形体 Form形体域与角色的身体形状或条件有关。一个角色的起源源流可能拥有形体域的天赋,用以反映独特的身体特征、生于某种独具挑战的环境、或者角色与生俱来或后天觉醒的天赋抗性。获得额外形体领域天赋的角色可以是通过锻炼和培养耐受力来改善了身体,也可以是通过移植和改装获得了更好的身体能力。
天赋 Talents
额外双腿 Extra Legs (主力)你获得了两条额外的腿,这给你提供了对抗摔绊尝试+4的CMD和陆上速度与攀爬速度+10呎的加值(这不会给你提供攀爬速度,仅仅增益你已有的攀爬速度)。同时,决定你负载时将你视为四足型生物。你可以多次选择此天赋,每次额外提供对抗摔绊+4的CMD和陆上速度与攀爬速度+10呎的加值。
凶猛 Ferocity (主力)你可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,你依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。
关联专长:顽强
阻遏法术 Spellhardy (主力)你在对抗法术、类法术能力和魔域能力的豁免上获得+2的起源加值。
属性修复 Able Recuperation (辅助)当你在对抗毒素或疾病的豁免中成功时,你治疗1点该苦难造成的属性伤害。无论你通过魔法还是自然治愈1点属性伤害,你能够额外恢复1点属性伤害。该专长对属性减值以及属性吸取没有效果。
关联专长:强韧自愈
水生 Aquatic (辅助)你获得了30呎的游泳速度,并且可以屏息通常10倍的时间。这个游泳速度为你在游泳检定上提供了+8的起源加值。如果你二次选择此天赋,你获得了水栖亚种(和两栖怪物能力)并且可以在水下呼吸。
攀爬者 Climber (辅助)你获得了20呎攀爬速度。如果你没有陆上速度,你可以以攀爬速度的一半作为陆上速度。
方便小肢体 Convenient Appendage (辅助)你获得一条能够携带物体的尾巴、长长的舌头、小手臂或其他小肢体。你不能用此肢体持握武器,但是你能以一个迅捷动作用其取出你身上携带的一个轻小物品。你可以多次选择此天赋,每次获得一个新的方便小肢体。
关联专长:贪婪之尾,即时备战
黑暗视觉 Darkvision (辅助)你获得了60呎黑暗视觉,或者将已有的黑暗视觉拓展30呎(到最大120呎)。这个天赋至多可以被选择3次。
发展耐性 Developed Tolerance (辅助)从弱效耐性表中选择2种效果类型或者从强效耐性表中选择1种效果类型。你在针对该类效果时的豁免上获得+2的起源加值。你可以多次选择此天赋,每次从弱效耐性表中选择2种效果类型或者从强效耐性表中选择1种效果类型获得。
弱效耐性 | 强效耐性 |
属性伤害和属性吸取 | 来自特定根源的魔法效果(奥术、神术、异能等等) |
酸效果 | 影响心灵效果 |
流血和痛苦效果 | |
Chaos of combat and distraction abilities2 | |
魅惑效果 | |
寒冷效果 | |
胁迫效果 | |
死亡效果 | |
来自特定学派或魔域的效果1 | |
会让你晕眩或恍惚的效果 | |
会让你疲乏或力竭的效果(包括饥饿) | |
会让你恶心或反胃的效果 | |
电效果 | |
情绪效果 | |
恐惧效果 | |
火焰效果 | |
依赖语言的效果和音波效果 | |
麻痹 | |
图纹和魅影幻觉 | |
石化和变形效果 | |
毒素效果 | |
正能量或负能量效果 | |
占据效果 | |
睡眠效果 | |
震慑 | |
1选择了学派后,在对抗学派相关魔域时此加值也生效,反之亦然;
2译者:完全不知道这是什么,希望来个人告诉我
戏剧化恢复 Dramatic Recovery (辅助)你可以在对抗疾病或毒素效果的豁免上双骰取高(至于是对何种可以双骰取高需要在获得此天赋时决定)。每当你豁免检定超过治愈疾病或毒素的DC 5点,你便视作连续两次豁免检定成功。你可以第二次选择此天赋来获得此前没有选择的选项。
激烈行进 Drastic Movement (辅助)当你进行冲锋、奔跑和撤退动作时,你的移动速度增加10呎。
额外头 Extra Head (辅助)你获得了第二个头来协助你自己,这有助于你更好地协调,让你更专注于不同的攻击。在决定你双武器格斗的减值和双持域的双重打击减值时,你可以将一件单手武器视为轻武器。你可以多次选择此天赋,每次可以额外将一个单手武器视为轻武器。
快速移动 Fleet Movement (辅助)一项你的移动速度增加5呎。你可以多次选择此天赋。
关联专长:快速移动
聚焦之拳 Focused Mauler (辅助)每当你以单一天生武器做出攻击动作或借机攻击时,将你1/2×力量调整值(向上取整)加到伤害上。这个加值不应用在任何作为任何攻击动作的一部分做出的额外攻击上。
滑翔者 Glider (辅助)你可以进行一个DC为15的飞行检定从任何高度安全下降而不承受坠落伤害,如同你使用了羽落术。当你在安全下降时,你可以进行一个DC15的飞行检定来滑行,每下降20呎可以滑行5呎,检定每超过DC5点可以额外化形5呎。
硬化 Hardened (辅助)你对抗非致命伤害获得DR 2/-。这一DR每5人物等级增加1点。
隐藏存储 Hidden Storage (辅助)在你身体的某处有一些小袋,你可以用它们来容纳和携带小件物品。这些袋子总共可以容纳1呎立方的体积和10磅的重量,比如轻型武器、药水、卷轴和类似物品。你可以以迅捷动作将持握的物品转移到你的隐藏仓库,或者从里面取出物品。作为一个引发借机攻击的移动动作,你可以将隐藏仓库中的所有物品倒在你所占据的方格地面上。
关联专长:即时备战
精通天生武器 Improved Natural Attack (辅助)选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打),其可造成的伤害投骰提升一个体型等级。你可以多次选择本天赋,每次选择本天赋时,它必须将之应用在一项新的天生武器攻击上。
关联专长:精通天生武器攻击
天生武器 Natural Attack (辅助)当你获得此天赋时,你选择并获得下列选项之一:
- 啮咬:你在你的一个脑袋上获得一个造成1d6穿刺伤害的啮咬作为主要天生武器。
- 爪抓(需要手臂):你在你的两只手上获得一对造成1d4挥砍伤害的爪抓作为主要天生武器。这些爪抓不会妨碍你使用所在手掌持握或使用物品,但是不能在其持握物品时进行爪抓攻击。
- 抵撞:你获得一个造成1d6伤害的抵撞作为主要天生武器。
- 蹄踢/爪击(需要双腿):你在你的两只脚上获得一对造成1d4伤害的爪击作为主要天生武器(如果是蹄踢则造成钝击伤害,如果是爪击造成挥砍伤害)。你只能使用蹄踢或爪击来攻击那些你在擒抱的生物或倒地的生物,或者只能在你离地至少5呎时使用其进行攻击(比如在飞行、跳跃或者坠落中攻击)。
- 尾扫:你获得一条尾巴并且可以用其进行尾扫攻击,这是一个造成1d6钝击伤害的次要天生武器。
- 翼拍(需要翅膀):你获得2翼拍攻击作为造成1d4钝击和挥砍伤害的次要天生武器。
灵敏嗅觉 Scent (辅助)你获得了有限的灵敏嗅觉能力,只对尸体或严重受伤的生物(不足半血)生效。如果你选择此天赋两次,那么你获得完整的灵敏嗅觉能力。
避开死亡 Skirt Death (辅助)你在濒死时稳定伤势的体质检定上获得+5的起源加值,同时将你的人物等级加到体质上来决定你的死亡阈值。
多刺 Spiny (辅助)你长出可被视为符合你体型甲刺的刺、荆棘或尖刺(伤害为1d6,小型生物1d4,暴击20x2,伤害类型为穿刺),但可作为天生武器进行强化。如果你第二次选择这个天赋,这些尖刺会被视为大一级的体型,并且如果有利的话,可以作为次要天生武器来持握。
坚定不移 Steadfast (辅助)选择两种战技,你在对抗这些战技的CMD上获得+4的起源加值。你可以多次获得此天赋,每次选择两种新的战技。
步履稳健 Steady Trek (辅助)你因为护甲或负重受到的速度减值减少15呎,最低到0。
恶臭 Stench (辅助)你会分泌一种化学油质,使附近的其他生物感到不适。所有10呎范围内的活物 (除了有恶臭能力的生物) 必须通过强韧豁免 (DC 为 10+1/2 你的人物等级+ 体质修正;具体的 DC 会在生物描述中给出) 否则会陷入恶心。成功通过豁免的生物在 24 小时内对同一生物的恶臭能力免疫。延缓毒发或者中和毒性可以移除恶心效果。
厚实肌肤 Thick-Skinned (辅助)你在AC上获得+1天生防御加值。你可以二次选择此天赋,将此加值提升到+2。
关联专长:精通天生护甲
不畏天候 Unbowed (辅助)选择天候 Weather域的三种天气效果。在决定它们影响你的效果时,它们视为处于低一级的烈度。此天赋可以多次选择,每次选择三种新的天气效果。
海拔适性 Altitude Acclimation (功能)你免疫高原反应和深水水压造成的效果。
休眠 Estivation (功能)你可以花1小时进入一个无限期的休眠状态。在休眠状态下,你不需要喝水或吃东西,但在察觉检定中会受到减值,就像睡觉一样。结束这种休眠状态是一个全回合动作。
静止 Freeze (功能)你可以使自己表现得像一个没有生命的物体 (一座雕像,菌类的一部分或者其他)。你可以在伪装成无生命物体的隐匿检定中取 20。
适者生存 Harsh Survivor (功能)你在
用以避免疲乏、力竭或者因持续奔跑、强行军、饥饿、口渴或冷热环境造成的非致命伤害的
体质和强韧检定上获得+4起源加值。
关联专长:坚忍
敏锐感官 Keen Senses (功能)你的察觉鉴定获得+2的起源加值,并且拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到两倍远的距离。
快速休憩 Quick Rest (功能)你只需要睡2个小时就可以获得8小时睡眠的好处。这允许角色仅仅休息两个小时就可以恢复魔力点或者准备法术,但是这并不会允许一个角色在一日之内多次恢复魔力点或者准备法术。
非凡天赋 Phenomenal Talents
全域视觉 All-Around Vision (主力)你不会被夹击。
生长双翼 Developed Wings (主力)先决条件:滑翔者 Glider,角色等级5
你长出了一对翅膀,这给你提供了30呎飞行速度(机动性平均)。如果你在已经有翅膀和作为特异能力的飞行速度,你可以增加15呎飞行速度或者提升1级机动性。
关联专长:天使之翼
无尽体能 Endless Stamina (主力)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(能够造成疲乏或力竭的效果)
你免疫疲乏和力竭。
额外手臂 Extra Arm (主力)先决条件:方便小肢体 Convenient Appendage
你的一个小肢体变成了有着完整功能的手臂,可以用于持握武器。你可以多次选择此天赋,每次选择一个新的小肢体长成手臂。
护命形体 Fortified Form (主力)你有20%的概率无效重击或偷袭和其他精确伤害(转化为一次普通攻击)。这不与护命附魔与类似的效果叠加。这个天赋可以至多被选择5次,每次提升20%的效果(最大100%)。
无腿 Legless (主力)你的下半身不是腿,而是一个单一的固体块,如尾巴或一簇触手。这使你在使用你的陆上速度时对摔绊免疫。
袖珍体型 Miniscule (主力)你的体型缩小1级,这不影响你的属性值或天生护甲。
巨硕形体 Tremendous (主力)你如同更大一级体型的生物一般占据空间。当你在决定你在CMB和CMD上的体型调整值时你视为更大一级体型,如果这对你更有利(比如擒抱检定、冲撞尝试和摔绊尝试)。同时在决定生物涉及体型的特殊攻击(如活吞和攫抓)时你视为更大一级体型。这不增加你的触及或你所持握的武器的体型。
你可以选择此天赋两次,第二次选择时你的体型变大一级以取代此天赋正常赋予的好处。这不会影响你的属性值或给你带来天生护甲。
不破 Unbroken (主力)先决条件:硬化 Hardened
你免疫非致命伤害。
额外天生武器 Additional Natural Attack (辅助)先决条件:天生武器 Natural Attack
你获得你可以选择第二件天生武器。这可以和之前你选过的那种重复,但是需要应用到另一个头、另一套手或腿或者翅膀上。
额外翅膀 Additional Wings (辅助)先决条件:生长双翼 Developed Wings或其他来源的翅膀
你获得了额外的一对翅膀,这可以提升1级你的飞行机动性(最大到完美)。你可以多次选择此天赋。
可控恶臭 Controlled Stench (辅助)先决条件:恶臭 Stench
你的恶臭范围扩大10呎。你可以自由动作启动或抑制恶臭能力。你可以多次选择此天赋,每次提升10呎范围。
关联专长:Improved Stench, Civilized Ghoulishness.
分布要害 Distributed Vitals (辅助)你免疫斩首附魔的斩首效果,并且在避免死于处决的豁免中自动成功。
高等天生武器 Greater Natural Attack (辅助)先决条件:精通天生武器 Improved Natural Attack
选择一个精通天生武器强化过的武器。它视为在其基础上再大一级的伤害骰,此天赋可以多次选择,每次应用在一个不同的天生武器上。
完美肉体 Idealized Form (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(石化和变形效果)
你免疫任何形式的来源不为你的石化或变形效果。
强固属性 Inviolate Abilities (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(属性伤害和吸取)
你不会因为属性伤害降低属性值,不过你依然会因为某项属性伤害超过你的属性值而失去意识。如果你第二次获得此天赋,你免疫属性伤害和属性吸取。
无碍感官 Inviolate Senses (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(图纹和魅影幻觉)
你免疫图纹和魅影幻觉效果。
完美健康 Perfect Health (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(疾病)
你免疫疾病效果。
及远肢体 Reaching Appendage (辅助)先决条件:方便小肢体 Convenient Appendage
你的小肢体触及增加到10呎。你可以用其来捡起超过5磅的物品,进行巧手检定,进行盗取或卸武战技,或者做出近战接触攻击。此天赋不能作用于额外手臂 Extra Arm天赋生效的肢体上。
如果你有尾扫攻击,尾扫的触及增加5呎。
关联专长:巧舌
复杂生理结构 Redundant Physiology (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(痛苦和流血效果)
你免疫痛苦和流血效果。
活旺体质 Resilient Constitution (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(毒素)
你免疫毒素效果。
圣洁之身 Sacrosanct Body (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(占据效果)
你免疫占据效果。
救赎恩典 Saving Grace (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance
从弱耐性表中选择两项你已经有抵抗力的效果。当你再对抗该效果的豁免中失败时,你可以再下个回合开始时重新尝试一次针对该效果的豁免。你在第二次尝试中的起源加值额外增加+2,如果这次依然失败,那么该效果将持续它本来要持续的时长。在这次额外的豁免中失败不会推进疾病或毒素的阶段。
看破黑暗 See in Darkness (辅助)先决条件:黑暗视觉90呎或更多
你可以在任何类型的黑暗中完美视物,包括幽深黑暗术创造的黑暗,只要是在你的黑暗视觉范围内。如果你的黑暗视觉范围达到了120呎,那么你可以在任意距离任意类型的黑暗下视物。
防碎感知 Shatterproof Senses (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(震慑)
你免疫震慑。
无需睡眠 Sleepless (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(睡眠效果)
你免疫睡眠效果,而且不需要睡眠。你依然需要8小时的休息来恢复法术和魔力点。
不动意念 Steadfast Will (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(魅惑效果)
你免疫魅惑效果。
强壮脾胃 Strong Stomach (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(会导致恶心或反胃状态的效果)
你免疫恶心和反胃状态。
武装尾巴 Tail Armament (辅助)先决条件:尾扫天生武器
你可以给你的尾巴添加上狗头人尾部附属武器。并且在选择武器专长时,视为你擅长所有狗头人尾部附属武器。
关联专长:惊骇之尾
尾巴挂树 Tail Hang (辅助)先决条件:方便小肢体 Convenient Appendage或尾扫天生武器
如果你所在的方格有树枝或者其他能够让你挂在其上的坚固粗大的物体的话,你能够以一个迅捷动作以此向上跳起并用你的尾巴挂在该物体上。在悬挂期间,你不会被绊摔,同时你忽略你所在方格的困难地形效果;此外在对抗冲撞、拖拽以及移位战技时的CMD获得+2加值。如果你离开该方格(包括受迫移动),你的尾巴会松开悬挂的物体并且不再处于悬挂状态。当你悬挂的时候无法使用尾巴做别的事情。
如果你有及远肢体 Reaching Appendage天赋,你可以悬挂在离你10呎的物体上。
关联专长:挂树功
强大耐性 Tremendous Tolerance (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance或阻遏法术 Spellhardy
选择你有的阻遏法术或者一个发展耐性天赋。你从所选天赋获得的起源加值从+2提升到+4。你可以多次获得此天赋,每次选择一个新的天赋。
不绝勇气 Unshakeable Nerve (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(恐惧效果)
你免疫恐惧效果(魔法或非魔法的)。
坚定道途 Unwavering Path (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(胁迫效果)
你免疫胁迫效果。
活性化 Vigorous (辅助)先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(麻痹)
你免疫麻痹效果。
真空之子 Void Denizen (辅助)你不需要呼吸。这使你对吸入式毒素和窒息效果(如在地下、水下或真空中)免疫,但不会让你免疫那些不需要呼吸的云或气体效果。
信息素通讯 Pheromone Communication (功能)你获得了释放费洛蒙的能力,你可以用它来与其他生物交流,这是一个自由动作。这些信息素可以用来传达恐惧、兴趣或愤怒等情绪。它们也可以传达一些基本的概念,如 "这是一个安全的地方","这块领土属于我",或者 "食物在那边"。领土可以用特定的信息素来标记,在该地点留下信息,天数等于标记生物的命中率。信息素通讯可以被任何具有灵敏嗅觉能力或信息素通讯天赋的生物理解,只要其在信息素标记或释放的30呎内。
自我维系 Self-Sustaining (功能)你不需要吃喝。
变种 Variations
浸水肌肤 Amphibious Skin你可以选择让你的身体需要持续浸泡在淡水或咸水中。如果你超过一天没有将自己完全浸泡在水中,你会在4d6小时后立即死亡。如果你选择了这种变种,你将获得水生 Aquatic作为一种额外的天赋。
手臂为翼 Arm-Wings当你获得生长双翼 Developed Wings天赋时,你可以选择“如果你不保持至少两个手臂不进行任何动作,你便不能从该天赋中获得好处”。若你如此做,你额外获得一次生长双翼 Developed Wings天赋。
辅助设备 Assistive Device你使用假肢、轮椅、外部生命支持壳或其他一些工具来执行任务。当你选择这个变种时,你需要决定身体的哪些部分包含了这些辅助装置。这些设备,不管它们采取什么形式,都可以用破武战技来对付,它们的生命值等于10+你的角色等级的两倍,并且硬度等于5+你所拥有的每4个角色等级1点。而对辅助装置不能使用卸武或者盗取战技,这很可能会产生移动整个生物的效果(因此应该用不同的战技来解决,比如拖拽或擒抱)。辅助设备可以花费1小时(如果破损)或者花费8小时(如果被摧毁)被完全修复,并且可以消除破损或被摧毁的辅助设备的所有负面效果。辅助设备所带来的好处和被破坏的辅助设备惩罚取决于你所拥有的辅助设备类型,在选择这个变种时选择。一个角色可以拥有多个不同类型的辅助设备,因此可以多次选择这个变种。根据GM的判断,不同的辅助设备被破坏或摧毁的惩罚可以交换(例如,对于一个在一定时间内多次行走的角色来说,身体部件破损或被摧毁的惩罚可能比移动部件的正常惩罚更合适)。
你的角色每加装一个辅助设备,你都会获得设备旁所列的一个天赋,以反映设备赋予的优势或/与为使用该设备进行的训练。你只有在你的辅助设备没有被破损或摧毁的情况下才能获得这种天赋的好处。
手臂:手臂设备包括人造手、手臂、无柄尾巴、肢体延伸和其他用于操作物体的附着物。如果一个手臂设备破损了,你在任何涉及该手臂的攻击检定或技能检定中都会受到-4的减值,同时专注检定也会受到-4的减值。如果一个手臂设备被摧毁,专注检定的减值会增加到-8,并且在修复之前你不能为任何目的使用该手臂。
关联天赋:隐藏存储 Hidden Storage,坚定不移 Steadfast(仅可以用于卸武、擒抱、盗取和移位)。
身体:身体设备包括呼吸装置、外骨骼、环境服或具有某种外部组件的人造器官。只要你不穿戴这些设备,你就会像身体设备被破坏一样受到负面效果。当身体设备破损时,你会获得疲乏状态,除非身体设备被修复否则无法被移除或无视。当一个身体设备被摧毁时,你会获得力竭状态,除非身体设备被修复否则无法被移除或无视。这两种效果都无视了你可能拥有的对疲乏或力竭的免疫。
关联天赋:海拔适性 Altitude Acclimation,发展耐性 Developed Tolerance,隐藏存储 Hidden Storage,步履稳健 Steady Trek
听力:听力设备包括助听器、耳部植入物、人造耳朵和其他能让人物更有效地听到的工具。如果听觉设备破损,你在涉及听觉的察觉检定和先攻检定中会受到-4的减值(这可以改变一个生物在战斗中的先攻顺序)。如果听觉设备被摧毁,这些惩罚会增加到-8。
关联天赋:发展耐性 Developed Tolerance,功能训练 Utility Training
移动:移动用设备包括腿、翅膀、鳍、轮子、手杖和其他用于移动的工具。即使它们构成了多个肢体或部分,所有影响特定移动速度的移动用设备都被认为是一个单一的物品,以便被作为目标。如果一个移动用设备破损了,只要该设备仍然被破坏,你就会被认为是被纠缠了(除非通过修复该部件,否则这种负面效果是无法被移除的)。如果一个移动用设备被毁,任何相关的移动速度都会降低到5呎。
关联天赋:隐藏存储 Hidden Storage,坚定不移 Steadfast(冲撞、拖拽、移位或摔绊),步履稳健 Steady Trek(与移动速度相关), 功能训练 Utility Training
视力:视力组件涵盖了眼镜、人造眼睛和其他能让生物有效看见的工具。如果视力组件破损,你在涉及视力的察觉检定中会受到-5的减值,并将所有目标视为具有部分隐蔽。如果视力组件被摧毁,你在涉及视力的察觉检定中会受到-20的减值,并将距离你5呎以上的目标视为完全隐蔽而非部分隐蔽。
关联天赋:发展耐性 Developed Tolerance,功能训练 Utility Training
莽撞飞行 Awkward Flight当你获得生长双翼 Developed Wings天赋时,你可以选择增加30呎飞行速度。若如此做,你的机动性从平均下降到笨拙,并且只要你有这个变种机动性便不能被提升。
目盲 Blind你角色的视觉有限或者直接就不存在,你需要其他感官来在世界中引导你。所有依赖于视觉的检定和行为(譬如阅读,和基于视觉的察觉检定)自动失败,并且你免疫视觉效果。在任何天赋、专长、职业能力和其他效果生效之前,所有对手视为对目盲角色处于全隐蔽(50%失手率),并且你对其的AC-2,且AC失去敏捷加值(若有加值)(你不会再承受任何来自目盲状态的负面效果,因为你已经适应了失明)。为了表现你因视觉而习得的能力,你从一下天赋之中选择两个获得:盲感 Blindsense,灵敏嗅觉 Scent,无需双目 Sightless Action,震颤感知 Tremorsens和功能训练 Utility Training,可以重复选择。或者,你可以获得一个选择的任意天赋,而非上述中的两个。
沉重防护 Burdensome Defenses你可以将你的所有移动速度降低10呎(最低5呎)来获得步履稳健 Steady Trek或厚实肌肤 Thick-Skinned天赋。你不能在你已经有5呎的移动速度时选择此变种。
冰冷之心 Cold-Hearted当你获得发展耐性 Developed Tolerance天赋时,你可以额外获得一个弱效耐性。若如此做,你不能受益于士气加值。
日光盲目 Dayblind当你选择黑暗视觉 Darkvision天赋时,你可以选择获得光照敏感。这将使你在明亮的阳光下或在昼明术或类似效果的范围内变得炫目。如果你接受了这个惩罚,你会被视为额外获得了黑暗视觉天赋。或者,你可以获得光照盲目,使你在这些地方变得目盲而不是目眩。如果你这样做,你将被视为第三次获得黑暗视觉天赋。
耳聋 Deaf你的角色无法使用或者根本就没有听力,这使得你需要用其他感官。你在基于听觉的察觉检定自动失败,并且免疫任何需要听到才生效的效果(你不会再进一步承受来自耳聋状态的负面效果,因为你已经适应了失聪)。为了表现你因视觉而习得的能力,你从一下天赋之中选择1个获得:敏锐感官 Keen Senses,灵敏嗅觉 Scent和功能训练 Utility Training。
防御式熟悉 Defensive Familiarity当你获得发展耐性 Developed Tolerance天赋时,你可以选择只获得一个弱耐性而非2个。若如此做,你选择一个技能,你在该技能的检定上获得+2的起源加值。这视作一个技能熟悉 Skill Familiarity天赋来满足先决条件。
显露弱点 Distinct Vulnerability当你获得发展耐性 Developed Tolerance天赋时,你可以额外选择一个弱效耐性。若如此做,选择两个弱效耐性效果,你在针对这两个效果的豁免上需要承受-2的减值并且无法获得针对其的免疫或起源加值。
可抓突起 Grippable Growths当你获得厚实肌肤 Thick-Skinned或多刺 Spiny天赋时,你可以选择在CMD上承受-4的减值,这样会让你视作两次选择了该天赋。
失能肢体 Inoperable Appendage你可以选择减少一条可用手臂,最低到0。若如此做,你获得功能训练 Utility Training作为奖励天赋。你必须具有一条可用手臂才能选择此变种,此变种可以被多次选择。
本能之尾 Instinctive Tail当你通过起源天赋获得尾扫天生武器时,你可以选择你只能使用尾扫或者狗头人尾部武器来进行借机攻击。若如此做,你从及远肢体 Reaching Appendage、武装尾巴 Tail Armament或尾巴挂树 Tail Hang中选择一个天赋获得。
四足生物 Quadruped当你获得额外双腿 Extra Legs天赋时,你可以选择让这些额外的腿代替你的手。你的前腿可以完成姿势成分和操作物品,但它们不适合用于战斗,不能持握武器或盾牌。如果你这样做,你会获得精通天生武器 Improved Natural Attack、天生武器 Natural Attack或强化天生武器 Improved Natural Attack的天赋,任何爪抓都在你的两条前腿上发展。你可以第二次采取这种变种,用腿完全取代你的手臂,在这种情况下,他们不能履行姿势成分,也不能操纵物品。如果你这样做,你也会获得你没有选择的另两个天赋中的一个。
水鬼 Seadweller当你获得水生 Aquatic天赋,你可以选择放弃在空气中呼吸的能力和陆上速度。若如此做你视为获得了两次水生天赋。
日照依赖 Sundrinker你可以选择依赖阳光来生存,每隔24小时不接触阳光就会受到1d4点体质伤害(这忽略了你可能拥有的对体质伤害的免疫,如果你缺乏体质属性,则会造成魅力伤害)。如果你这样做了,你会获得适者生存 Harsh Survivor或自我维系 Self-Sustaining作为奖励天赋。
不稳迅捷 Unsteady Fleetness当你获得快速移动 Fleet Movement天赋时,你可以选择接受困难地形带来更多的负面效果。对你来说,每一格困难地形算作4格移动(而不是2格),而每一次斜向移动到一格困难地形算作6格(而不是3格)。若如此做,你就会第二次获得快速移动作为奖励天赋。在你受益于快速移动的任何回合中,你不能使用任何允许你忽略困难地形的能力。
异种力量 Vestige of the Other当你获得发展耐性 Developed Tolerance天赋时,你可以额外获得一项弱效耐性。若如此做,选择构装生物、龙、异界生物或不死生物。在决定效果实际影响时(比如破敌和游侠宿敌)你同时视为所选类型的生物。
水生 Waterhome当你获得水生 Aquatic,你可以降低10呎你的基础陆上移动速度,或者降低20呎(最低0呎)。对于每降低的10呎,你的游泳速度提升10呎(比如说,角色有30呎陆上速度,那么就可以降低10呎陆上速度来将游泳速度增加到50呎。)