作者 主题: 【Sphere of Origin】源域  (阅读 8935 次)

副标题: 一种全新的构建角色的方式,以替代种族

离线 Fifholz

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【Sphere of Origin】源域
« 于: 2022-02-14, 周一 15:04:20 »
正式版已出,wiki大概会在三月中旬更新,届时原文移步wiki查看。



这是DDS正在测试中的游戏系统,目前处于不稳定的、随时在更新的状态。
我会定期根据Playtest的内容更新,等正式版发售后会再重新进行比对。
原文地址:谷歌文档
这里仅提供源域系统的基础框架,在此基础上衍生的专长和职业选项就先不翻译了。



几年前,吸引我(指作者,下同)加入《魔域(Sphere of Power)》的原因是这个系统打破了Pathfinder角色扮演游戏所规定的魔法规则。这里有一个系统,允许玩家和GM挑选他们想要的任何能力,设计出超越 "奥术 "与 "神术 "的陈旧范式的魔法结构,而这种结构自70年代以来一直约束着RPG。武域则用它的武艺道途进一步扩展了这一系统,超越了限制角色构建的、“制式的”武器擅长和专长链。在我游玩这些系统并为之创作的这些年里,我和我的玩家们在创建角色时尽情发挥想象力,建立了我们想象力所能想到的各种域法师、域武者和域勇士。我们喜欢域能(Spheres)使我们的角色的画风变得清晰而有目的性,从而形成了一种完全可以反映在可操作的战斗风格上的独特形象。
但是,每当我们要选择角色的种族时,我们又一次感到被传统所束缚。一边我们的头脑在角色概念上尽情驰骋,另一边我们的角色却在生理结构上被打入冷宫,因为我们不得不在人类、几个带着一堆固有印象的经典奇幻种族、或者一堆玩起来肯定比人类弱的小众种族中做出选择。许多作者已经指出了流行的桌面RPG游戏中种族机制的僵化,但这些批评被不走心的给点新选项和改改名字给敷衍了过去,这使得该系统没有从根本上被改变。Pathfinder中的种族是一个缺乏趣味而富含限制性的机制,它与域能系统提供的高度可定制化形成了强烈的对比,使得这个问题更加明显。
源域系统试图通过完全取代种族机制来解决其问题,就像魔域从头构建了魔法的大厦一样。本书的核心是起源天赋与三个源域的可选择选项,角色从一开始就被赋予选择它们的权利,用以概述他们来自哪里,以及他们的经历如何塑造了他们的威能。如果源流的天赋不足以描述角色的先天能力,那么它们可以通过各种方式轻松获得更多的起源天赋。对于最极端最离经叛道的角色,本书也为变形师职业引入了各种新的变体,使其能够表现更多类型肉体下的角色原型(译注:早期playtest中这个变体这是个基础职业,类似于3版的种族典范)。
我非常享受写这本书的过程,探索那些起源天赋和起源源流提供的新的可能性。它给了我一个很好的机会来重新评估Pathfinder的许多设计范式,以及如何对它们进行改进或开放出来。我的愿望是,玩家和GM利用其中的资源来创造他们以前可能没有考虑过的团队、世界和故事,并最终能体验到他们以前认为不可行的角色概念。

现在让我们开始吧。

起源天赋和起源源流 Origin Talents and Origin Traditions
起源天赋是Sphere of Origin系统的基石,提供了一些新的方法来表达角色的生理特征、过往和阅历如何改变了他们的游戏方式。

起源天赋 Origin Talents
起源天赋是一种恒常生效的、可选择的选项,它基于角色背景的某些方面来给角色提供特殊的能力,不过它也可以经由训练或者其他环境因素所习得。除非特别说明,起源天赋是特异能力。大多数角色可以通过起源源流或者额外起源天赋 Extra Origin Talents专长获得起源天赋。起源天赋永远不能作为临时天赋获得。
起源天赋可以划分为三个类别:主力天赋、辅助天赋和功能天赋。主力天赋和辅助天赋提供了战斗相关的能力,但是属于两个不同的档次,并且只能通过起源源流或者额外起源天赋 Extra Origin Talents专长获得。而来自源域的功能天赋则主要被设计来提供一系列的战外能力,并且可以在职业或者某天赋进度提供来自武域、魔域或技域的功能天赋时作为代替被选择。源域天赋不能作为临时天赋获得,比如天才神通 Prodigy的适性职业能力或者域能奥能师 Sphere Arcanist的活塑天赋职业能力。除非特别说明,本书(Sphere of Origin)内能够赋予角色功能天赋的能力只能赋予来自资质 Aptitude、灵性 Essence或形体 Form域的天赋。
一些起源天赋被设计为非凡天赋,非凡天赋反映了更为强力和独特的能力,它们通常都会有先决条件,并且并非适用于所有的游戏。非凡天赋的使用需要GM的同意。

关联专长 Associated Feat
一些天赋的功能与已有的专长重叠,与现有的专长功能重叠。这些专长在天赋里被作为关联专长列出。具有关联专长的天赋可以作为角色获取其他专长时的具有该专长的先决条件,并且在这种情形下你还视作满足了关联专长具有的先决条件。除非特别说明,天赋效果不与关联专长叠加。任何时候你获得专长的时候你都可以改为获得与其关联的域或天赋。你必须满足获得此天赋的先决条件。

变种 Variations
并非所有人都具有起源源流的默认能力。特定的角色可能拥有更为局限的移动方式、元素易伤、强光敏感或者其他角色需要去面对的独特麻烦。而变种则是为了表现这些独特性而存在的。
任何时候当一个角色将要获得一个起源天赋时,他们可以选择任意数目的变种,不过一些变种只能在角色获得了特定起源天赋时获得。这些变种是你所获得的天赋的附加内容。变种是累积的,但一个角色不能选择那些让他们失去那些已经失去的东西的变种(比方说,如果一个生物已经获得了漂浮行者 Buoyant Traveler变种,那么他就没有陆地速度了,自然也不能选择Waterhome变种)。除非特别说明,一个变种只能被选择一次。如同非凡天赋,能否使用变种需要GM的判断。
同样依赖于GM的判断,角色可以在升级时选择失去或获得任意数目的变种。在特定情形下,通过特殊的训练或者魔法的手段来移除或者获得一个变种也是合理的。当一个角色失去变种时,任何以其为先决条件的能力和其赋予的能力也会一同失去。
来自变种的减值无法将角色的某个属性值降至3以下。

起源加值 Origin Bonuses
为了表现那些并非完全归因于角色种族的起源天赋提供的增益,起源天赋能力所赋予的加值被称为“起源加值”,来代替“种族加值”。起源加值遵循所有种族加值遵守的规则,能够和其他同名加值叠加。清楚起见,这里建议角色所拥有的种族加值都改叫起源加值。

超越种族 Beyond Racial Determinants
起源源流是用来代替种族的,所以使用起源源流的角色在获得专长、变体、背景特性或其他选项时不需要满足任何基于种族或种族特性的先决条件。如果一个选项需要某种特定能力才能运作(比如说有些能力需要飞行速度),那GM可能希望通过某种方法把它限制在拥有这些能力的生物才能选择。类似的GM可能还希望限制那些并非设计给玩家使用的怪物专长和怪物天赋。
拥有特定背景的角色在满足魔法物品条件时可以视作特定种族,或者GM也可以决定这些种族相关的物品需要角色有特定的起源天赋或者生物类型才能使用。GM可能也会希望类似地放弃基于阵营或者信仰的先决条件。

创建起源源流 Creating an Origin Tradition
下面的章节将逐步引导你给角色创建一个独特的起源源流。当创建一个角色时,你可以选择去选取一个起源源流或者创建一个起源源流来代替为它选取一个种族。

GM全权或部分控制 GM-Created or Partially-Created Origin Traditions
和魔道源流一样,那些想要创造特定条件或者维持其世设风味的GM可能需要为玩家创造起源源流,而非让他们自己随意设计。一些天赋或者变种需要一起同时选择,或者玩家必须从GM为他的世界设计的一系列起源源流中选择一个。
或者,GM可以为起源源流选择好一些天赋或变种,留下一些自由空间给玩家自由发挥以打造他的独有角色。GM需要和他的玩家多沟通,说清楚这里允许用起源天赋做多大的定制。

基础 Baseline
在创建起源源流时,第一步就是对你构建的角色设计基础内容。所有创建了起源源流的角色会获得其列在基础栏目的属性,这反应了冒险者在应用任何起源天赋或者变种之前的类型形态以及能力。基础所具有的属性如下:
  • 体型:角色可以是中型或者小型。中型不会获得任何基于体型的加减值,而小型角色会在AC和攻击上获得+1的体型加值,在CMB和CMD上获得-1的体型减值,在飞行检定上获得+2的体型加值并且在潜行上获得+4的体型加值。
  • 生物类型:角色可以从以下生物类型之中选择一个:异怪,构装体,龙,精类,类人生物,魔法兽,人形怪物,泥怪,异界生物,植物或者不死生物。这个选择不影响生物会获得的能力,既不提供免疫或能力,也不改变生物已有的属性值。根据GM的判定,在决定某些效果的因素时,角色需要视作某个特定的生物类型,而非所选生物类型(比如仙灵域或者命令死灵)。但是,在决定那些因为对抗生物是某某类型或亚种而获得加值的能力(如宿敌),和那些根据不同生物类型产生不同效果的能力时(如心灵域只能作用于那些与施法者相同生物类型的生物),角色依然视作所选的生物类型。角色还可以选择至多两个亚种,比如精灵、人类、魔鬼或者机体,这些依然不提供任何能力,但是如前所述影响一个角色。特定情形下,GM可以要求角色必须选择一到多个已有的亚种选项,来表现任何生物类型的生物都属于某亚种(比如说所有类人生物都必须是人类、精灵、矮人或者兽人)。想为其世设设置独特生物分类的GM也可以合并现有生物类型(比如把龙合并进魔法兽,精类合并到异界生物)或创造新的生物类型或者亚种(比如说创造一个新的不与阵营特性相关的异界生物亚种)。
  • 速度:角色的基础陆上速度是30呎。
  • 肢体:角色具有两个手性相反、可以持握武器或其他装备的手臂。他同时还具有两条可以用于移动的腿。
  • 语言:每个角色开始时可以讲一到两种语言,并且可以根据高智力属性值选择任何非秘密语言。
  • 个性装扮:通过起源源流创建的角色可以获得任意数目没有规则功能的特征。尖耳朵、多毛、难以卷曲的尾巴或者每只手上都有额外的手指……这些例子所表现的特征不需要通过起源天赋来反应。

属性加值 Ability Modifiers
第一个要修改角色的起源源流的就是他的属性调整值。角色在一个任意的属性上获得+2的加值,并且可以选择在第二个属性上获得+2加值的同时在第三个属性上获得-2的减值。
或者,在使用购点法的游戏中,这些种族属性加值可以换成点数来在角色创建中购点。这可以通过增加10点购点点数并将购点上限开放到20来实现,这会极大的提供角色的自定义空间。从18购到19需要消耗4点点数,而19到20需要5点。这样角色从10升到19就需要21点点数,升到20则需要26点。

起源天赋 Origin Talents
最后,一个角色会从源域中选择一系列的起源天赋。角色可以同时选择一系列的变种。
角色可以通过起源源流获得的起源天赋取决于他所选的起源天赋类型。一个起源源流可以包括2个主力天赋,或者1个主力天赋加3个辅助天赋和1个功能天赋。其他情况下,辅助天赋都可以作为主力天赋的替代来选择,功能天赋可以作为辅助天赋的替代来选择。

概念源流 Generation Tradition
如果GM希望将概念源流加入到游戏中,那么角色的起源源流就会获得概念源流。详情见概念源流 Generation Tradition。
« 上次编辑: 2022-02-28, 周一 14:33:43 由 Fifholz »

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Re: 【Sphere of Origin】源域系统【Playtest】
« 回帖 #1 于: 2022-02-14, 周一 15:05:10 »
资质 Aptitude
资质源域关系到角色经历各种任务、协助和挑战后获得的经验。一个角色的起源源流可能会因为他已经冒险数年、在青年时经受过制式的训练、或者在环境的熏陶下萌生了某种资质,而获得来自资质源域的天赋。而获得了额外资质域天赋的角色则可能在特定的场所进行了训练,或者学习了一些拥有更实用的秘技。

天赋 Talents
闪避训练 Evasive Training (主力)
你在AC上获得+1的洞察加值。

扩展训练 Expansive Training (主力)
选择一个技能。你在该技能上获得等同于角色等级的等级。此天赋可以多次选择,每次选择一个新的技能。

极端特化 Extreme Specialization (主力)
你在一项属性上获得+2的加值。若如此做,你在另外两个属性上获得-2的减值。

快速学习 Quick on the Pickup (主力)
当你在天赋职业上获得等级时,你同时获得+1HP和+1技能点而不是二者选一,或是用一个可选天赋职业奖励来替换上述奖励。
相关专长:速学者

特训训练 Specialized Training (主力)
你获得一个选择的专长。你必须满足专长的先决条件。你可以多次选择此天赋,每次选择获得一个不同的专长。

针对性耐受 Defensive Tolerance (辅助)
选择一种生物类型或亚种。如果选择类人生物或者异界生物,那么他必须选择生物的亚种。你在对抗该类生物或亚种所使用能力的豁免上获得+2的起源加值。你可以多次选择此天赋,每次选择一种新的生物类型或亚种。

针对性防御 Defensive Training (辅助)
选择一种生物类型或亚种。如果选择类人生物或者异界生物,那么他必须选择生物的亚种。你在对抗该类生物或亚种攻击的AC或CMD上获得+4的起源加值。你可以多次选择此天赋,每次选择一种新的生物类型或亚种。

面对恐惧 Face Your Fears (辅助)
你在对抗恐惧效果的豁免上双骰取高。同时影响你的恐惧效果持续时间减少1轮(最少1轮)。

身先士卒 First to Battle (辅助)
你在先攻上获得+2的起源加值。

破械者 Iconoclast (辅助)
你在对抗由物品产生的效果的豁免上获得+2的起源加值(包括炼金物品、魔法物品,等等)。

天赋异禀 Intuitive (辅助)
在决定先决条件时,你的属性值视为实际值或13中的较高者。

世仇 Longtime Foe (辅助)
选择一种生物类型或亚种。如果你选择了类人生物或者异界生物那么你一定需要选择亚种。你在对抗该类型生物或亚种的攻击和伤害骰上获得+1的起源加值。你可以多次获得此天赋,每次选择一个新的类型或亚种。
此天赋视作宿敌职业能力,以此决定你是否满足先决条件或者决定那些影响宿敌的专长的效果。
相关专长:业余宿敌

多重天分 Multitalented (辅助)
所有职业都视为你的天赋职业,你在任何职业上获得等级时都可以获得天赋职业奖励,包括进阶职业。关联专长:天赋进阶职业

反应式战斗 Reactive Combatant (辅助)
你在借机攻击和以准备动作做出的攻击和伤害检定上获得+1的起源加值。

无需双目 Sightless Action (辅助)
隐形目标在与你的近战搏斗之中难以取得优势。你不会在AC上失去敏捷调整值,同时攻击者不会获得隐形时通常会获得的+2加值。这一加值依然作用于远程攻击。你目盲时全速移动不需要特技检定,也不会因为目盲在基于力量和敏捷的技能上承受-5的减值。
你可以第二次获得此天赋。若如此,你可以选择在对你指定的目标的攻击上承受-5的减值来,忽略任何他们从隐蔽获得的失手率。同时,如果你成功定位隐身或躲藏起来的攻击者,该名敌人会失去与使用远程攻击对你进行攻击相关的优势,无论彼此的距离为何。即你的AC不会失去你的敏捷加值,并且攻击者不会由于隐蔽而获得通常的+2加值。
关联专长:盲斗,盲刃流(如果选择一次);精通盲斗,高等盲斗(如果选择两次)。

立于大地 Stand Your Ground (辅助)
只要你在同一空间开始和结束回合,直到你的下个回合开始你的伤害骰获得+2的起源加值。

岩石敏锐 Stonecunning (辅助)
你在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时察觉检定+2起源加值。当你在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论你是否在主动搜索。

群居 Swarming (辅助)
你和同样拥有此天赋的盟友能够同时分享同一个方格。若你们如此站位并且攻击同一个敌人,则视为你们在夹击敌人,就好像在相对侧的方格一般。

有仇必报 Thirst for Vengeance (辅助)
你在对抗24小时内伤害过你的生物的伤害骰上获得+1的起源加值。

择优而驯 Train the Best (辅助)
你的一个下属 subordinates在力量、敏捷或体质上获得+2的内在加值。这个加值的选择必须在下属首次被招募时做出。如果这个下属死亡并被替换,你可以选择一个新的下属应用此加值。
你可以多次选择此天赋,每次选择一个不同的下属。
译注:下属,包括魔宠、动物伙伴、幻灵、召唤域伙伴、部署等等

命中武器 Weapon of Choice (辅助)
选择一个你擅长的武器。你在该武器的伤害骰上获得+1的起源加值。

联合闪躲 Weaving Dodger (辅助)
你在至少邻接两个盟友时,AC和反射豁免获得+1的闪避加值。对你而言人群不是困难地形。

稳定发挥 Applied Consistency (功能)
你在取10或取20的技能检定上获得+2的起源加值。

涉猎技巧 Dabbling Expertise (功能)
你在你没有任何等级的技能检定上获得+2的起源加值。

技能熟悉 Skill Familiarity (功能)
选择两个技能。你在该技能上获得+2的起源加值。此天赋可以多次获得,每次选择不同的技能。
关联专长:如果有某个专长只会在你所选的这两个技能上提供加值(比如诈欺师),该专长就视为本天赋的关联专长。
特殊:如果你通过此天赋在特技、威吓、唬骗、察觉和潜行中获得了其中两个的加值,那么此天赋就不视作功能天赋,而是辅助天赋。

专业熟悉 Specialized Familiarity (功能)
选择一个背景技能(见掉链子)。你在该技能上的检定获得+4的起源加值,除了在用于制作来自武域或技域的物品的检定上(比如你在制作精炼调剂时不会在工艺(炼金)上获得加值)。

功能训练 Utility Training (功能)
你获得一个来自任意域的功能天赋。你必须满足该天赋的先决条件(如果你在创造角色时选择了这个天赋,你通过这个天赋获得的功能天赋可能会在你确定了你的角色的其他构成之后才被确定)。你可以多次选择此天赋,每次获得一个新的功能天赋。

非凡天赋 Phenomenal Talents
冒险风范 All or Nothing (主力)
选择一个技能。你可以选择在进行该技能的检定时选择骰点两次。如果如此做,你在这两次骰点结果中取较高者,除非其中一次投了个1。如果你骰出了至少1个1,你的这次技能检定自动失败,并且视作失败了超过10点(这个自然1不能被任何能力重骰、忽视或改变,比如命运域的织命领域 Tug Fate)。如果你将用任何能力重骰本次豁免,你只能重骰其中一个骰子,而非2个。

学徒保养 Apprentice’s Upkeep (主力)
你可以在你身上应用下列之一的铁匠 Blacksmith保养,如同一个1级铁匠:护甲保养 Armor Maintenance、补鞋 Cobbling、重型改装 Heavy-Duty Reinforcement和背包带 Pack Straps。除此以外你依然可以进行其他的保养。

帮厨备餐 Chef’s Upkeep (主力)
你学会了一道菜,选择一项主菜和口味。这个如同钢铁厨师 Iron Chef变体的菜谱职业能力,将你视为1级铁匠等级。如果你获得了菜谱职业能力,你改为获得Extra Smithing Insight专长作为奖励专长,并且必须获得一个赋予你额外菜谱职业特性选项的洞悉(比如水果 Fruits或淀粉 Starches)。如此获得的额外铁匠洞悉专长不计入你正常获得专长的数目。

盲感 Blindsense (辅助)
你获得了10呎盲感。你可以选择此天赋3次,每次增加10呎范围(如果你从其他来源获得了盲感,那么改为你的盲感范围每获得一次天赋增加10呎)。

引用
拓展盲感 Expanding Blindsense
盲感和盲视的运作机制描述的比较模糊,它们来源各式各样,但是效果几乎没有区别。那些想要进一步描述角色所具有的超凡视觉(并且将它们与盲视区分开)的GM和玩家可能会使用以下规则集之一,用所列出来的名称代替盲感和盲视,以明确它们的具体运作方式。
斜杠前面列出的感官(取代盲感)允许生物在不进行察觉检定的情况下察觉和定位能力范围内的生物,前提是感官不被其他效果所阻挡。这些感官穿透例如雾和黑暗在内的视觉遮挡。斜线后的感官(取代盲视)则足够精确,它如前一个生效,但是可以忽略隐形和隐蔽(即便是魔法黑暗)地看到范围内地生物(尽管它依然不能看到虚体)。
回音感知/回音视域 Echosense/Echosight:角色可以通过音波的回响来探查环境。角色不能通过回音感知来描述颜色和对比度,这意味着它们不能通过此感官感知任何没有突起表面的文字或视觉图像。角色可以在探知目标时使用此感官而不受凝视攻击、目盲或其他视觉效果的影响。当角色耳聋或者处于真空等无声环境时,它们便不能使用此感官。此感官需要效果线才能生效,但是可以探查有生命和无生命的东西。此感官可以被虚幻之声 Illusionary Sound天赋下的幻象所愚弄。
嗅觉感知/嗅觉视域 Superior Scent/Scentsight:角色可以通过灵敏嗅觉探知环境。角色不能通过嗅觉感知来描述颜色和对比度,同时可以在探知目标时使用此感官而不受凝视攻击、目盲或其他视觉效果的影响。角色无法在缺少大气的环境,比如真空环境,下使用此感官。此感官需要效果线才能生效,但是可以探查有生命和无生命的东西。此感官可以被虚幻之味 Illusionary Odor天赋下的幻象所愚弄。
温度感知/温度视域 Thermal sense/Thermal sight:角色可以通过温度变化来探知环境。角色不能通过温度感知来描述颜色和对比度,同时可以在探知目标时使用此感官而不受凝视攻击、目盲或其他视觉效果的影响。角色无法在烈度超过3的炎热或寒冷环境下使用此感官。此感官需要效果线才能生效,但是可以探查有生命和无生命的东西。此感官可以被虚幻之触 Illusionary Touch天赋下的幻象所愚弄。
震颤感知/震颤视域 Thermal sense/Thermal sight:角色可以通过环境震动来探知环境。角色不能通过震颤感知来描述颜色和对比度,同时可以在探知目标时使用此感官而不受凝视攻击、目盲或其他视觉效果的影响。角色无法探知不共享同一表面或液体的角色。此感官需要效果线才能生效,但是可以探查有生命和无生命的东西。此感官可以被虚幻之触 Illusionary Touch天赋下的幻象所愚弄。

盲视 Blindsight (辅助)
先决条件:从某来源获得了盲感,无需双目 Sightless Action
你的盲感变成了距离一半的盲视。你可以多次获得此天赋,第二次获得此天赋时你的盲视距离变得与原本的盲感一致。之后每次获得此天赋你的盲视距离增加10呎。

恒久仇敌 Dedicated Foe (辅助)
先决条件:世仇 Longtime Foe
你从世仇天赋获得的攻击和伤害检定加值从+1变为+2。

规训战士 Disciplined Fighter (辅助)
选择一个武器组。你将你的BAB视为战士职业等级来满足那些使用这些武器的专长的先决条件。关联专长:武器专攻(所选武器组的武器)

主场优势 Home-Field Advantage (辅助)
选择一种游侠偏好地形。在该地形中,任何你所用的在攻击检定、伤害检定、技能检定和豁免检定上的加值比起原本的加值额外+1,至少有+2。你可以多次选择此天赋,每次选择一种新的地形。

背景擅长 Proficient Background (辅助)
你获得一个装备 Equipment域的规训天赋或者行业 Vocation域的术业天赋作为奖励天赋。

精心对敌 Refined Targeting (辅助)
先决条件:世仇 Longtime Foe
对于任何被你指定为世仇或者宿敌的地对生物,你的能力的DC获得+1的起源加值。
关联专长:Aberration-Bane Caster, Favored Enemy Spellcaster, Foebane Caster, Giant-Bane Caster.

深化熟悉 In-Depth Familiarity (功能)
先决条件:技能熟悉 Skill Familiarity
你从某一次获得的技能熟悉天赋提供的加值从+2提升到+4。你可以多次选择此天赋,每次选择应用到一个新的技能熟悉天赋上。
特殊:这个天赋只有在延伸自一个是功能天赋的技能熟悉时才被视作个功能天赋。

快速准备 Rapid Preparation (功能)
在一个小时的过程中,你可以进行两个需要一个小时或更少时间的准备工作,作为同一个一小时准备工作。这可以让你在一个小时内制造炼金域的精炼调剂和准备法师法术。

变种 Variations
内向者 Aloof
你在察觉和先攻检定上获得-4的减值。你可以获得反应式战斗 Reactive Combatant、立于大地 Stand Your Ground或有仇必报 Thirst for Vengeance之一作为奖励天赋。

无声 Nonverbal
你缺少发声能力,这阻止了你通过言语与他人交流、提供法术的语言成分或进行需要发声的动作。而作为你对其他行动或交流方式的关注,你获得了功能训练 Utility Training天赋。

洞察者步幅 Observer’s Pace
你所有的移动速度降低10呎,并获得技能熟悉 Skill Familiarity作为奖励天赋。如果此天赋会将你的某个移动速度降到20呎以下那么你不能选择此天赋。

口传教育 Oral Education
你放弃阅读能力并获得功能训练 Utility Training作为奖励天赋。

混杂语言 Pidgin Fluency
你选择不将你的语言学技能等级添加到任何语言学检定上,你的每个语言学等级将学习2种语言,而非原本的一种。

阴影住民 Shadow Dweller
当你选择技能熟悉 Skill Familiarity天赋时,你可以选择一个额外的技能获得好处。若如此做,你只会在昏暗或黑暗或当你受益于全隐蔽或全掩蔽时获得技能检定上的起源加值。
« 上次编辑: 2022-02-19, 周六 16:12:12 由 Fifholz »

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Re: 【Sphere of Origin】源域系统【Playtest】
« 回帖 #2 于: 2022-02-14, 周一 15:05:15 »
灵性 Essence
灵性域代表角色内在的魔法之力、附魔和直感。如果一个角色在魔法环绕的环境长大、或是被独特的祝福或者诅咒所激发出能力、亦或者与强大的魔法生物有联系,那么这个角色的起源源流就可能会包括灵性域的天赋。而获得额外灵性域天赋的角色可能是发掘了自己的魔法潜力、通过研究唤醒了新能力、或者与一个大能交易以换取了力量。

天赋 Talents
人造生命 Artificial Soul (主力)
你不会被能够造成伤害或者治疗生命的正负能量效果所治疗和伤害。那些至少消耗1点魔力点(或者至少1环)的可以用于修复构装体或者物体的效果可以以你为目标并且恢复你的生命值。
这是一个特异能力。

增幅灵性 Augmented Essence (主力)
选择一个职业。在决定该职业除了魔域、技域和武域的职业能力时,将你的一项属性视为比实际高出2点。你可以多次获得此天赋,每次选择一个新的职业。
这是一个特异能力。

元素增幅 Elemental Augmentation (主力)
选择酸、寒冷、电或火。你所有的近战武器攻击(包括天生武器攻击和徒手击打)造成额外2点所选能量类型的伤害。你可以以迅捷动作启动或解除这个能力。这不会与其他添加相同类型元素伤害的武器附魔叠加,比如炽焰附魔。你可以多次获得此天赋,每次选择不同的伤害类型。不同的元素可以在同一时间启动,每个元素都需要不同的迅捷动作来启动。
这是一个超自然能力。

命运赐福 Gift of Fortune (主力)
你在所有豁免上获得+1的起源加值。
这是一个特异能力。

精魂克星 Spiritfoe (主力)
你使用非魔法武器时对虚体生物造成50%的武器伤害(包括天生武器和徒手击打),如同它是魔法武器。你的魔法武器可以对虚体生物产生重击和精准伤害,即便它没有幽冥附魔。
你可以二次选择此天赋,这使任何你持握的武器(包括天生武器和徒手击打)和穿戴的护甲都获得幽冥附魔。如果你有黄道秘纹 Zodiac Tattoos专长,你的肉体视为幽冥护甲。
这是一个超自然能力。

阵营武具 Aligned Armaments (辅助)
你所使用的任何武器都被视为拥有与你相同的阵营,来克服伤害减免。例如,如果你是守序善良的,那么你使用的任何武器都是守序善良的。你获得与你的武器对应的阵营的亚种(例如,如果你是混乱邪恶,你可以获得混乱和邪恶的亚种)。
这是一个超自然能力。

规训法艺 Disciplined Magic (辅助)
你在专注检定上获得+2的起源加值。
这是一个特异能力。

能量苏生 Energy Renewal (辅助)
选择下列能量类型之一:酸、寒冷、电、火或音波。你对选定的类型获得能量抗力5。当你受到这种类型的伤害时(无论这种伤害是否穿过你的能量抗力),你将在1轮内获得2点快速治疗。使用这个能力,你每天最多可以恢复每人物等级2点生命值,之后它就会停止工作。你可以多次选择这个天赋,每次选择不同的能量类型。
这是一个超自然能力。

能量抗力 Energy Resistance (辅助)
选择下列能量类型之2:酸、寒冷、电、火或音波。你对选定的类型获得能量抗力5。你可以多次选择这个天赋,每次选择不同的能量类型。
这是一个超自然能力。

悬浮者 Hover (辅助)
你可以漂浮至多离地5呎高,每5级增加5呎,并且可以以5呎的水平速度移动。当你以这种方式悬浮时,虽然你视作在飞行来决定风力效果和其他可能移动你的其他力,但你不需要为盘旋或改变方向进行飞行检定。当你坠落时你可以选择以一个较慢的速率来控制你的坠落。每轮你下降30呎,并且可以朝着另一个方向移动5呎——这可以让你前进、左右漂移、安全地增加下冲速度和向上飞行以抵消下坠速度,如果这一速度超过了30呎,那么你将可以悬停在空中。你可以第二次获得此天赋,获得时漂浮速度从5呎增加到20呎。
这是一个超自然能力。

光芒适应 Light-Acclimated (辅助)
你免疫目眩和基于光亮的目盲。
这是一个特异能力。

融入暗影 Meld into Shadow (辅助)
在昏暗的环境下攻击窃影鬼有50%失手率而非正常的20%失手率。该能力不会赋予窃影鬼全隐蔽;它只是增加了失手率。
这是一个超自然能力。

负能量亲和 Negative Energy Affinity (辅助)
你与正负能量互动时视为一个不死生物——正能量会伤害你,而负能量会治愈你。这不改变死亡效果和负向等级的运作方式。

异界联系 Outside Contacts (辅助)
选择一种生物类型或亚种。如果你选择了类人生物或者异界生物那么你一定需要选择亚种。当你使用(召唤)效果召唤此类型生物时,你的CL视为比实际高出2级来决定效果的持续时间。
当支付该类型呼唤生物的服务报酬时,你可以减少25%的所需报酬。
这是一个特异能力。

能量满溢 Overflowing Energies (辅助)
你获得1点奖励魔力点。如果你用尽了魔力点,你在专注检定上获得+1的加值。
这是一个超自然能力。

属性再分配 Reallocate Improvement (辅助)
当一个效果将要赋予你属性值上的增强加值或者士气加值时(比如牛之力量或者歌者的战怒之歌),你可以改为将该加值应用到你所选的另一个你所选的属性上。你所选的属性必须与原先加成的属性同类型(肉体或心智,比如说你可以将力量加值加到敏捷或体质上,但不能加到感知上)。当你首次获得加值时你就需要选择加到什么属性上,并且你不能改变加值类型。
这是一个特异能力。

抵抗等级吸取 Resist Level Drain (辅助)
你从负向等级承受的减值减少1点(最低0点),每5角色等级额外减少1点。这个天赋只会减少那些来自能量吸取、法术效果、魔法物品、魔术事故和魔域效果的负向等级减值。你不能使用此天赋抵消你自己给你自己施加的负向等级。
这是一个特异能力。

捞回运气 Salvaging Luck (辅助)
你在重骰的d20检定上获得+1的起源加值。
这是一个特异能力。

元素之盾 Shield of Elements (辅助)
你对抗远程攻击的AC获得了+2的起源加值。
这是一个超自然能力。

变化体格 Sizeshifter (辅助)
你获得了改变外型能力和变形亚种。作为改变外观的代替,你可以使用你的改变外形能力来将你的体型变为小型或者中型(在你获得此天赋时选择可以变化而成的体型)。你的属性值不会因此变化,这只会改变你的体型(包括武器伤害骰);通常体型在AC、CMD、攻击和技能检定上带来的加减值如常生效。变成指定的体型和变回原体型都是一个整轮动作。在此体型下此效果可以复盖并忽视任何可能改变你体型的效果,除非施法者成功进行一个MSB检定对抗11+你的HD。
这是一个超自然能力。

法术苏生 Spell Renewal (辅助)
当你成功豁免一个法术、魔域效果或者其他魔法效果时,你可以选择获得1轮的快速治疗2。每日你可以通过此能力获得至多每人物等级2点生命值,之后它就会停止工作
这是一个超自然能力。

辅助生命工艺 Supplemental Artifice (辅助)
任何至少消耗1点魔力点(或者至少消耗1环位)的可以用于修复构装体或者物品的能力可以以你为目标并且治愈你的生命值。这不会改变正能量或者负能量效果影响你的方式。

光铸之身 Luminous Being (功能)
以一个移动动作,你的身体可以如同火把一般发光。你可以随意维持此效果的持续时间并且可以以移动动作或者迅捷动作压制它。这个光芒在魔法黑暗环境下无效。
这是一个超自然能力。

非凡天赋 Phenomenal Talents
强旺治疗 Bountiful Healing (主力)
你从休息种获得的治疗增加50%(最少1点)。任何时候你从法术或者超自然能力获得治疗时,你每骰额外治疗2点生命值。这个额外治疗不对任何快速治疗或者类似效果生效。关联专长:精类遗孤
这是一个特异能力。

元素爆发 Elemental Explosion (主力)
先决条件:元素增幅 Elemental Augmentation
选择一个你获得的元素增幅天赋。当你在使用元素增幅时,你造成的额外伤害增加1d6。当你进行附带了元素增幅伤害的攻击时,以一个自由动作你可以创造一个元素能量构成的灵光,持续1轮。这个灵光会对任何在邻接你方格内开始自己回合的生物造成1d6的该元素伤害。你可以多次选择此天赋,每次应用到一个新的元素增幅天赋上。

能量免疫 Energy Immunity (主力)
先决条件:任何来源的能量抗力
选择一种你至少拥有20抗力的能量类型(这一抗力不能来自物品或者魔法效果)。你免疫该能量类型的伤害。

精通伤害减免 Improved Damage Reduction (主力)
先决条件:伤害减免 Damage Reduction
你的伤害减免提升到2+1/4×人物等级(向下取整)。作为寒铁或银的代替,你可以选择木头、玻璃或者其他GM同意的材料来穿透你的伤害抗力。

平行阵营 Parallel Alignment (主力)
你的本源拥有不同于你自己价值观的道德成分,比如拥有一个被植入的核心、你的灵魂被某种存在持久占据、或者其他影响你被世界注目的方式。选择一种与你阵营不匹配的阵营。那些能够揭示你阵营的魔法将揭示该阵营而非你的阵营。并且,你可以使用具有该平行阵营描述符的能力(比如具有[邪恶]描述符的法术,或者你通常只能应用个人阵营的魔域效果)而不影响你自己的阵营。你不能选择绝对中立作为你的平行阵营。
这是一个超自然能力。

平行本源 Parallel Essence (主力)
先决条件:平行阵营 Parallel Alignment
你可以选择让诸如破邪战或者命运域神威领域 Divine Pressure效果将你视为原本的阵营还是你的平行阵营,这取决于哪边更对你有益。
这是一个超自然能力。

魔域练习 Practiced Magic (主力)
选择一个魔域。你在该魔域上的CL获得+2的起源加值,这一加值不能使CL超过你的HD。这不与任何给你提供CL加值的背景特性叠加。

稼植灵魂 Soulbound Graft (主力)
先决条件:人造生命 Artificial Soul
选择正能量或者负能量。你不再免疫该类型的能量,而是可以通过其获得治疗。

法术抗力 Spell Resistance (主力)
你获得6+人物等级的法术抗力。你可以以标准动作降低或恢复这一法术抗力。你可以第二次选择此天赋(或者如果你在第一次选择此天赋时已经具有非装备来源的法术抗力),你的法术抗力上升到11+人物等级。

异常存在 Anomalous Being (辅助)
你被视为不具有任何亚种,因此你对那些针对特定亚种生效的能力免疫(比如宿敌或者破敌附魔)。这是一个特异能力。
关联专长:既非精灵也非人类

耐受等级吸取 Endure Level Drain (辅助)
先决条件:人造生命 Artificial Soul,负能量亲和 Negative Energy Affinity,抵抗等级吸取 Resist Level Drain
你不会从能量吸取效果中承受减值,尽管你依然会被超过你HD的负向等级所杀。24小时后,任何你的负向等级将被移除,无需额外豁免。这个只能无效那些来自能量吸取、法术效果、魔法物品、魔术事故和魔域效果的负向等级减值。你不能使用此天赋抵消你自己给你自己施加的负向等级。

异常之血 Hazardous Blood (辅助)
每当你受到流血伤害或者吸血伤害时,任何邻接你的生物将受到你每拥有2HD 1点的酸、寒冷、电或火焰伤害(获得此天赋时选择伤害类型)。你也可以选择这些血液只伤害不死生物和异界生物,在此情形下这一伤害变为无类型伤害。以一个移动动作,你可以主动承受1点流血伤害来立即触发此能力。这是一个超自然能力。
关联专长:天使之血

空洞之魂 Hollow Soul (辅助)
先决条件:人造生命 Artificial Soul,负能量亲和 Negative Energy Affinity或针对性耐受(死亡) Defensive Tolerance (Death Effect)
你免疫死亡效果。这是一个特异能力。

即刻苏生 Immediate Renewal (辅助)
先决条件:能量苏生 Energy Renewal
你从能量苏生获得的最大生命值提升到每HD5点,同时,作为获得快速治疗的替代,你可以改为直接获得每2点伤害1点的治疗。

精通能量抗力 Improved Energy Resistance (辅助)
先决条件:能量抗力 Energy Resistance或能量苏生 Energy Renewal
你可以提升2项你从天赋获得的能量抗力5点,或者提升1项从天赋获得的能量抗力10点。这个天赋可以多次选择。

魔法飞行 Magical Flight (辅助)
先决条件:悬浮者 Hover×2
你在你可以悬浮的范围内获得了30呎机动性完美的飞行速度。5级起,你可以使用你的飞行速度随意移动。你可以多次获得此天赋,
这是一个超自然能力。

迷雾视域 Mistsight (辅助)
你能够看透云雾、雾霾、浑浊的水流,就如同这些事物不存在一般,你会忽略这些障碍导致的失手率,最远到你的正常视野范围。

反自然灵光 Unnatural Aura (辅助)
动物除非通过一个意志豁免(DC 10+1/2×你的HD+智力/感知/魅力调整值的较高者)或者动物的主人进行一个驯养动物、骑乘或野性认同检定(DC10+你的等级+你的魅力调整值),否则它们不会愿意接近你。
这是一个超自然能力。

朝露给养 Ephemeral Sustenance (功能)
你可以通过体验某些感觉(如听音乐、观察特定的风景、坐在特定的区域或在所爱的人的怀抱中度过,由GM决定)来代替一般的食物或饮料以获得营养。体验一小时的这些感觉就足以替代一天的食物和饮料。你获得此天赋时决定何种感觉维系着你的生命。

心灵沟通 Telepathy (功能)
你可以与30呎内其他与你共有一种语言的生物通过心灵感应进行沟通。你可以做到同时和多个生物心灵感应,虽然同时维持和多个生物的心灵交谈,就像与多个人同时进行听说交流一样难。你可以第二次选择此天赋,距离提升到100呎+每人物等级10呎。
这是一个超自然能力。

无踪步 Trackless Step (功能)
你在自然环境下不会留下踪迹,无法被追踪。如果想你可以选择留下踪迹。
这是一个超自然能力。

变种 Variations
明晰阵营 Blatant Alignment
你获得了阵营武具 Aligned Armaments作为奖励天赋。若如此做,你会获得一个与你阵营相符的灵光,如同一个等级等同于你人物等级的牧师。同时,在决定防护邪恶或类似效果时,你视为你所在阵营的召唤生物(如果你有平行阵营 Parallel Alignment,那就还包括平行阵营)。这不会让你在与放逐之类的效果互动时被视作其他位面的生物。

漂浮行者 Buoyant Traveler
当你获得悬浮者 Hover天赋时,你可以选择因此失去所有腿和陆地速度。你将不能进行通常需要腿的行动,并且因为缺乏平衡而在CMD上承受-4的减值。你不会因为失去双腿而获得针对摔绊的免疫。如果你如此选择,你将视为选了两次悬浮者天赋。

元素易伤 Elemental Vulnerability
你获得了酸、寒冷、电或火焰的元素易伤,这将是你在受到该类型伤害时增加50%的伤害量。若你如此做,你将获得元素增幅 Elemental Augmentation、能量苏生 Energy Renewal或能量抗力 Energy Resistance作为奖励天赋。你不能通过其他来源在你具有易伤的元素上获得能量抗力或者免疫。

朝露食者 Ephemera Feeder
你可以获得朝露给养 Ephemeral Sustenance作为奖励天赋。若如此做,你便仅能通过体验场景来维持生命,不能通过饮食来维持。

亡冢相系 Gravebound
当你被杀时,你将难以被恢复为生者。那些当你的生命值变为负数时对你进行治疗、对你使用活化死尸法术或者死亡与活化能力、或者对你使用复活术或者类似法术将你复活的尝试,都必须进行DC为11+你的HD的MSB检定。如果检定失败,这个魔法将失效,施法者在接下来24小时内不能再尝试。如果你选择承受以上后果,你获得负能量亲和 Negative Energy Affinity、反自然灵光 Unnatural Aura或自我维系 Self-Sustaining作为奖励天赋。或者,当你获得人造生命 Artificial Soul天赋时,你可以选择将其视作辅助天赋而非主力天赋,作为此变种的好处。

能量显化 Obvious Energies
当你获得能量满溢 Overflowing Energies天赋时,你可以获得巫术印记 Witchmarked缺陷,并且使用你的HD取代CL来决定缺陷的效果。生物可以以辨识你所具魔域相同的方式辨识你灵性域的天赋。这一缺陷不会计入缺陷来让你获得优势或者基于施法者等级的额外魔力点。如果你选择了此变体,你获得每4级人物等级1点额外魔力点。你在各方面视为具有巫术印记缺陷,并且不能再获得巫术印记缺陷(与其他与之冲突的缺陷)。如果你已经获得了巫术印记缺陷,你将失去所有通常获得此缺陷提供的好处(一般体现在失去奖励魔力点。如果你拥有巫术印记但无法失去奖励魔力点,你不能选择此变种)。

部分组构 Partial Construction
你的身体一部分由金属、水晶、木头或者石头制成,当你获得此变体时选择。这将使得你被视作大部分由该材料制成的生物,以此来与魔法效果互动(比如说,由金属制成的生物会被磁化效果所影响,并且会在对抗电流轰击 Electric Blast时在AC和豁免上承受减值)。若你如此做,你获得辅助生命工艺 Supplemental Artifice作为奖励天赋。或者,当你获得人造生命 Artificial Soul天赋时,你可以选择将其视作辅助天赋而非主力天赋,作为此变种的好处。

特化法术抗力 Specialized Spell Resistance
当你获得法术抗力 Spell Resistance时,你可以选择它只对来自一种生物类型或亚种的效果生效。如果选择类人生物或者异界生物,那么你必须选择生物的亚种。在对抗这种生物类型或者亚种时你视作选择了两次法术抗力天赋。

畏惧阳光 Sunlight Weakness
你可以选择获得对日光的弱点,当你暴露在日光下时你将会恍惚(忽视任何你所具有的对恍惚的免疫)。若如此做,你获得融入暗影 Meld into Shadow或负能量亲和 Negative Energy Affinity作为奖励天赋。你可以第二次选择此变种,这可以让你获得你之前没选的那个天赋或者伤害减免 Damage Reduction作为奖励天赋。这么做会让你在暴露在日光下的每一轮都受到两倍于你人物等级的无类别伤害。
对于此变种的条件,来自1百万哩远的的星球的光芒被视为日光,这一光芒通过类似于月亮的其他天体反射后则不视为日光。
« 上次编辑: 2022-02-19, 周六 16:12:50 由 Fifholz »

离线 Fifholz

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Re: 【Sphere of Origin】源域系统【Playtest】
« 回帖 #3 于: 2022-02-14, 周一 15:05:19 »
形体 Form
形体域与角色的身体形状或条件有关。一个角色的起源源流可能拥有形体域的天赋,用以反映独特的身体特征、生于某种独具挑战的环境、或者角色与生俱来或后天觉醒的天赋抗性。获得额外形体领域天赋的角色可以是通过锻炼和培养耐受力来改善了身体,也可以是通过移植和改装获得了更好的身体能力。

天赋 Talents
额外双腿 Extra Legs (主力)
你获得了两条额外的腿,这给你提供了对抗摔绊尝试+4的CMD和陆上速度与攀爬速度+10呎的加值(这不会给你提供攀爬速度,仅仅增益你已有的攀爬速度)。同时,决定你负载时将你视为四足型生物。你可以多次选择此天赋,每次额外提供对抗摔绊+4的CMD和陆上速度与攀爬速度+10呎的加值。

凶猛 Ferocity (主力)
你可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,你依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。
关联专长:顽强

阻遏法术 Spellhardy (主力)
你在对抗法术、类法术能力和魔域能力的豁免上获得+2的起源加值。

属性修复 Able Recuperation (辅助)
当你在对抗毒素或疾病的豁免中成功时,你治疗1点该苦难造成的属性伤害。无论你通过魔法还是自然治愈1点属性伤害,你能够额外恢复1点属性伤害。该专长对属性减值以及属性吸取没有效果。
关联专长:强韧自愈

水生 Aquatic (辅助)
你获得了30呎的游泳速度,并且可以屏息通常10倍的时间。这个游泳速度为你在游泳检定上提供了+8的起源加值。如果你二次选择此天赋,你获得了水栖亚种(和两栖怪物能力)并且可以在水下呼吸。

攀爬者 Climber (辅助)
你获得了20呎攀爬速度。如果你没有陆上速度,你可以以攀爬速度的一半作为陆上速度。

方便小肢体 Convenient Appendage (辅助)
你获得一条能够携带物体的尾巴、长长的舌头、小手臂或其他小肢体。你不能用此肢体持握武器,但是你能以一个迅捷动作用其取出你身上携带的一个轻小物品。你可以多次选择此天赋,每次获得一个新的方便小肢体。
关联专长:贪婪之尾,即时备战

黑暗视觉 Darkvision (辅助)
你获得了60呎黑暗视觉,或者将已有的黑暗视觉拓展30呎(到最大120呎)。这个天赋至多可以被选择3次。

发展耐性 Developed Tolerance (辅助)
从弱效耐性表中选择2种效果类型或者从强效耐性表中选择1种效果类型。你在针对该类效果时的豁免上获得+2的起源加值。你可以多次选择此天赋,每次从弱效耐性表中选择2种效果类型或者从强效耐性表中选择1种效果类型获得。
引用
弱效耐性强效耐性
属性伤害和属性吸取来自特定根源的魔法效果(奥术、神术、异能等等)
酸效果影响心灵效果
流血和痛苦效果
Chaos of combat and distraction abilities2
魅惑效果
寒冷效果
胁迫效果
死亡效果
来自特定学派或魔域的效果1
会让你晕眩或恍惚的效果
会让你疲乏或力竭的效果(包括饥饿)
会让你恶心或反胃的效果
电效果
情绪效果
恐惧效果
火焰效果
依赖语言的效果和音波效果
麻痹
图纹和魅影幻觉
石化和变形效果
毒素效果
正能量或负能量效果
占据效果
睡眠效果
震慑
1选择了学派后,在对抗学派相关魔域时此加值也生效,反之亦然;
2译者:完全不知道这是什么,希望来个人告诉我

戏剧化恢复 Dramatic Recovery (辅助)
你可以在对抗疾病或毒素效果的豁免上双骰取高(至于是对何种可以双骰取高需要在获得此天赋时决定)。每当你豁免检定超过治愈疾病或毒素的DC 5点,你便视作连续两次豁免检定成功。你可以第二次选择此天赋来获得此前没有选择的选项。

激烈行进 Drastic Movement (辅助)
当你进行冲锋、奔跑和撤退动作时,你的移动速度增加10呎。

额外头 Extra Head (辅助)
你获得了第二个头来协助你自己,这有助于你更好地协调,让你更专注于不同的攻击。在决定你双武器格斗的减值和双持域的双重打击减值时,你可以将一件单手武器视为轻武器。你可以多次选择此天赋,每次可以额外将一个单手武器视为轻武器。

快速移动 Fleet Movement (辅助)
一项你的移动速度增加5呎。你可以多次选择此天赋。
关联专长:快速移动

聚焦之拳 Focused Mauler (辅助)
每当你以单一天生武器做出攻击动作或借机攻击时,将你1/2×力量调整值(向上取整)加到伤害上。这个加值不应用在任何作为任何攻击动作的一部分做出的额外攻击上。

滑翔者 Glider (辅助)
你可以进行一个DC为15的飞行检定从任何高度安全下降而不承受坠落伤害,如同你使用了羽落术。当你在安全下降时,你可以进行一个DC15的飞行检定来滑行,每下降20呎可以滑行5呎,检定每超过DC5点可以额外化形5呎。

硬化 Hardened (辅助)
你对抗非致命伤害获得DR 2/-。这一DR每5人物等级增加1点。

隐藏存储 Hidden Storage (辅助)
在你身体的某处有一些小袋,你可以用它们来容纳和携带小件物品。这些袋子总共可以容纳1呎立方的体积和10磅的重量,比如轻型武器、药水、卷轴和类似物品。你可以以迅捷动作将持握的物品转移到你的隐藏仓库,或者从里面取出物品。作为一个引发借机攻击的移动动作,你可以将隐藏仓库中的所有物品倒在你所占据的方格地面上。
关联专长:即时备战

精通天生武器 Improved Natural Attack (辅助)
选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打),其可造成的伤害投骰提升一个体型等级。你可以多次选择本天赋,每次选择本天赋时,它必须将之应用在一项新的天生武器攻击上。
关联专长:精通天生武器攻击

天生武器 Natural Attack (辅助)
当你获得此天赋时,你选择并获得下列选项之一:
  • 啮咬:你在你的一个脑袋上获得一个造成1d6穿刺伤害的啮咬作为主要天生武器。
  • 爪抓(需要手臂):你在你的两只手上获得一对造成1d4挥砍伤害的爪抓作为主要天生武器。这些爪抓不会妨碍你使用所在手掌持握或使用物品,但是不能在其持握物品时进行爪抓攻击。
  • 抵撞:你获得一个造成1d6伤害的抵撞作为主要天生武器。
  • 蹄踢/爪击(需要双腿):你在你的两只脚上获得一对造成1d4伤害的爪击作为主要天生武器(如果是蹄踢则造成钝击伤害,如果是爪击造成挥砍伤害)。你只能使用蹄踢或爪击来攻击那些你在擒抱的生物或倒地的生物,或者只能在你离地至少5呎时使用其进行攻击(比如在飞行、跳跃或者坠落中攻击)。
  • 尾扫:你获得一条尾巴并且可以用其进行尾扫攻击,这是一个造成1d6钝击伤害的次要天生武器。
  • 翼拍(需要翅膀):你获得2翼拍攻击作为造成1d4钝击和挥砍伤害的次要天生武器。

灵敏嗅觉 Scent (辅助)
你获得了有限的灵敏嗅觉能力,只对尸体或严重受伤的生物(不足半血)生效。如果你选择此天赋两次,那么你获得完整的灵敏嗅觉能力。

避开死亡 Skirt Death (辅助)
你在濒死时稳定伤势的体质检定上获得+5的起源加值,同时将你的人物等级加到体质上来决定你的死亡阈值。

多刺 Spiny (辅助)
你长出可被视为符合你体型甲刺的刺、荆棘或尖刺(伤害为1d6,小型生物1d4,暴击20x2,伤害类型为穿刺),但可作为天生武器进行强化。如果你第二次选择这个天赋,这些尖刺会被视为大一级的体型,并且如果有利的话,可以作为次要天生武器来持握。

坚定不移 Steadfast (辅助)
选择两种战技,你在对抗这些战技的CMD上获得+4的起源加值。你可以多次获得此天赋,每次选择两种新的战技。

步履稳健 Steady Trek (辅助)
你因为护甲或负重受到的速度减值减少15呎,最低到0。

恶臭 Stench (辅助)
你会分泌一种化学油质,使附近的其他生物感到不适。所有10呎范围内的活物 (除了有恶臭能力的生物) 必须通过强韧豁免 (DC 为 10+1/2 你的人物等级+ 体质修正;具体的 DC 会在生物描述中给出) 否则会陷入恶心。成功通过豁免的生物在 24 小时内对同一生物的恶臭能力免疫。延缓毒发或者中和毒性可以移除恶心效果。

厚实肌肤 Thick-Skinned (辅助)
你在AC上获得+1天生防御加值。你可以二次选择此天赋,将此加值提升到+2。
关联专长:精通天生护甲

不畏天候 Unbowed (辅助)
选择天候 Weather域的三种天气效果。在决定它们影响你的效果时,它们视为处于低一级的烈度。此天赋可以多次选择,每次选择三种新的天气效果。

海拔适性 Altitude Acclimation (功能)
你免疫高原反应和深水水压造成的效果。

休眠 Estivation (功能)
你可以花1小时进入一个无限期的休眠状态。在休眠状态下,你不需要喝水或吃东西,但在察觉检定中会受到减值,就像睡觉一样。结束这种休眠状态是一个全回合动作。

静止 Freeze (功能)
你可以使自己表现得像一个没有生命的物体 (一座雕像,菌类的一部分或者其他)。你可以在伪装成无生命物体的隐匿检定中取 20。

适者生存 Harsh Survivor (功能)
你在用以避免疲乏、力竭或者因持续奔跑、强行军、饥饿、口渴或冷热环境造成的非致命伤害体质和强韧检定上获得+4起源加值。
关联专长:坚忍

敏锐感官 Keen Senses (功能)
你的察觉鉴定获得+2的起源加值,并且拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到两倍远的距离。

快速休憩 Quick Rest (功能)
你只需要睡2个小时就可以获得8小时睡眠的好处。这允许角色仅仅休息两个小时就可以恢复魔力点或者准备法术,但是这并不会允许一个角色在一日之内多次恢复魔力点或者准备法术。

非凡天赋 Phenomenal Talents
全域视觉 All-Around Vision (主力)
你不会被夹击。

生长双翼 Developed Wings (主力)
先决条件:滑翔者 Glider,角色等级5
你长出了一对翅膀,这给你提供了30呎飞行速度(机动性平均)。如果你在已经有翅膀和作为特异能力的飞行速度,你可以增加15呎飞行速度或者提升1级机动性。
关联专长:天使之翼

无尽体能 Endless Stamina (主力)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(能够造成疲乏或力竭的效果)
你免疫疲乏和力竭。

额外手臂 Extra Arm (主力)
先决条件:方便小肢体 Convenient Appendage
你的一个小肢体变成了有着完整功能的手臂,可以用于持握武器。你可以多次选择此天赋,每次选择一个新的小肢体长成手臂。

护命形体 Fortified Form (主力)
你有20%的概率无效重击或偷袭和其他精确伤害(转化为一次普通攻击)。这不与护命附魔与类似的效果叠加。这个天赋可以至多被选择5次,每次提升20%的效果(最大100%)。

无腿 Legless (主力)
你的下半身不是腿,而是一个单一的固体块,如尾巴或一簇触手。这使你在使用你的陆上速度时对摔绊免疫。

袖珍体型 Miniscule (主力)
你的体型缩小1级,这不影响你的属性值或天生护甲。

巨硕形体 Tremendous (主力)
你如同更大一级体型的生物一般占据空间。当你在决定你在CMB和CMD上的体型调整值时你视为更大一级体型,如果这对你更有利(比如擒抱检定、冲撞尝试和摔绊尝试)。同时在决定生物涉及体型的特殊攻击(如活吞和攫抓)时你视为更大一级体型。这不增加你的触及或你所持握的武器的体型。
你可以选择此天赋两次,第二次选择时你的体型变大一级以取代此天赋正常赋予的好处。这不会影响你的属性值或给你带来天生护甲。

不破 Unbroken (主力)
先决条件:硬化 Hardened
你免疫非致命伤害。

额外天生武器 Additional Natural Attack (辅助)
先决条件:天生武器 Natural Attack
你获得你可以选择第二件天生武器。这可以和之前你选过的那种重复,但是需要应用到另一个头、另一套手或腿或者翅膀上。

额外翅膀 Additional Wings (辅助)
先决条件:生长双翼 Developed Wings或其他来源的翅膀
你获得了额外的一对翅膀,这可以提升1级你的飞行机动性(最大到完美)。你可以多次选择此天赋。

可控恶臭 Controlled Stench (辅助)
先决条件:恶臭 Stench
你的恶臭范围扩大10呎。你可以自由动作启动或抑制恶臭能力。你可以多次选择此天赋,每次提升10呎范围。
关联专长:Improved Stench, Civilized Ghoulishness.

分布要害 Distributed Vitals (辅助)
你免疫斩首附魔的斩首效果,并且在避免死于处决的豁免中自动成功。

高等天生武器 Greater Natural Attack (辅助)
先决条件:精通天生武器 Improved Natural Attack
选择一个精通天生武器强化过的武器。它视为在其基础上再大一级的伤害骰,此天赋可以多次选择,每次应用在一个不同的天生武器上。

完美肉体 Idealized Form (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(石化和变形效果)
你免疫任何形式的来源不为你的石化或变形效果。

强固属性 Inviolate Abilities (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(属性伤害和吸取)
你不会因为属性伤害降低属性值,不过你依然会因为某项属性伤害超过你的属性值而失去意识。如果你第二次获得此天赋,你免疫属性伤害和属性吸取。

无碍感官 Inviolate Senses (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(图纹和魅影幻觉)
你免疫图纹和魅影幻觉效果。

完美健康 Perfect Health (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(疾病)
你免疫疾病效果。

及远肢体 Reaching Appendage (辅助)
先决条件:方便小肢体 Convenient Appendage
你的小肢体触及增加到10呎。你可以用其来捡起超过5磅的物品,进行巧手检定,进行盗取或卸武战技,或者做出近战接触攻击。此天赋不能作用于额外手臂 Extra Arm天赋生效的肢体上。
如果你有尾扫攻击,尾扫的触及增加5呎。
关联专长:巧舌

复杂生理结构 Redundant Physiology (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(痛苦和流血效果)
你免疫痛苦和流血效果。

活旺体质 Resilient Constitution (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(毒素)
你免疫毒素效果。

圣洁之身 Sacrosanct Body (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(占据效果)
你免疫占据效果。

救赎恩典 Saving Grace (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance
从弱耐性表中选择两项你已经有抵抗力的效果。当你再对抗该效果的豁免中失败时,你可以再下个回合开始时重新尝试一次针对该效果的豁免。你在第二次尝试中的起源加值额外增加+2,如果这次依然失败,那么该效果将持续它本来要持续的时长。在这次额外的豁免中失败不会推进疾病或毒素的阶段。

看破黑暗 See in Darkness (辅助)
先决条件:黑暗视觉90呎或更多
你可以在任何类型的黑暗中完美视物,包括幽深黑暗术创造的黑暗,只要是在你的黑暗视觉范围内。如果你的黑暗视觉范围达到了120呎,那么你可以在任意距离任意类型的黑暗下视物。

防碎感知 Shatterproof Senses (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(震慑)
你免疫震慑。

无需睡眠 Sleepless (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(睡眠效果)
你免疫睡眠效果,而且不需要睡眠。你依然需要8小时的休息来恢复法术和魔力点。

不动意念 Steadfast Will (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(魅惑效果)
你免疫魅惑效果。

强壮脾胃 Strong Stomach (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(会导致恶心或反胃状态的效果)
你免疫恶心和反胃状态。

武装尾巴 Tail Armament (辅助)
先决条件:尾扫天生武器
你可以给你的尾巴添加上狗头人尾部附属武器。并且在选择武器专长时,视为你擅长所有狗头人尾部附属武器。
关联专长:惊骇之尾

尾巴挂树 Tail Hang (辅助)
先决条件:方便小肢体 Convenient Appendage或尾扫天生武器
如果你所在的方格有树枝或者其他能够让你挂在其上的坚固粗大的物体的话,你能够以一个迅捷动作以此向上跳起并用你的尾巴挂在该物体上。在悬挂期间,你不会被绊摔,同时你忽略你所在方格的困难地形效果;此外在对抗冲撞、拖拽以及移位战技时的CMD获得+2加值。如果你离开该方格(包括受迫移动),你的尾巴会松开悬挂的物体并且不再处于悬挂状态。当你悬挂的时候无法使用尾巴做别的事情。
如果你有及远肢体 Reaching Appendage天赋,你可以悬挂在离你10呎的物体上。
关联专长:挂树功

强大耐性 Tremendous Tolerance (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance或阻遏法术 Spellhardy
选择你有的阻遏法术或者一个发展耐性天赋。你从所选天赋获得的起源加值从+2提升到+4。你可以多次获得此天赋,每次选择一个新的天赋。

不绝勇气 Unshakeable Nerve (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(恐惧效果)
你免疫恐惧效果(魔法或非魔法的)。

坚定道途 Unwavering Path (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(胁迫效果)
你免疫胁迫效果。

活性化 Vigorous (辅助)
先决条件:发展耐性 Developed Tolerance(麻痹)
你免疫麻痹效果。

真空之子 Void Denizen (辅助)
你不需要呼吸。这使你对吸入式毒素和窒息效果(如在地下、水下或真空中)免疫,但不会让你免疫那些不需要呼吸的云或气体效果。

信息素通讯 Pheromone Communication (功能)
你获得了释放费洛蒙的能力,你可以用它来与其他生物交流,这是一个自由动作。这些信息素可以用来传达恐惧、兴趣或愤怒等情绪。它们也可以传达一些基本的概念,如 "这是一个安全的地方","这块领土属于我",或者 "食物在那边"。领土可以用特定的信息素来标记,在该地点留下信息,天数等于标记生物的命中率。信息素通讯可以被任何具有灵敏嗅觉能力或信息素通讯天赋的生物理解,只要其在信息素标记或释放的30呎内。

自我维系 Self-Sustaining (功能)
你不需要吃喝。

变种 Variations
浸水肌肤 Amphibious Skin
你可以选择让你的身体需要持续浸泡在淡水或咸水中。如果你超过一天没有将自己完全浸泡在水中,你会在4d6小时后立即死亡。如果你选择了这种变种,你将获得水生 Aquatic作为一种额外的天赋。

手臂为翼 Arm-Wings
当你获得生长双翼 Developed Wings天赋时,你可以选择“如果你不保持至少两个手臂不进行任何动作,你便不能从该天赋中获得好处”。若你如此做,你额外获得一次生长双翼 Developed Wings天赋。

辅助设备 Assistive Device
你使用假肢、轮椅、外部生命支持壳或其他一些工具来执行任务。当你选择这个变种时,你需要决定身体的哪些部分包含了这些辅助装置。这些设备,不管它们采取什么形式,都可以用破武战技来对付,它们的生命值等于10+你的角色等级的两倍,并且硬度等于5+你所拥有的每4个角色等级1点。而对辅助装置不能使用卸武或者盗取战技,这很可能会产生移动整个生物的效果(因此应该用不同的战技来解决,比如拖拽或擒抱)。辅助设备可以花费1小时(如果破损)或者花费8小时(如果被摧毁)被完全修复,并且可以消除破损或被摧毁的辅助设备的所有负面效果。辅助设备所带来的好处和被破坏的辅助设备惩罚取决于你所拥有的辅助设备类型,在选择这个变种时选择。一个角色可以拥有多个不同类型的辅助设备,因此可以多次选择这个变种。根据GM的判断,不同的辅助设备被破坏或摧毁的惩罚可以交换(例如,对于一个在一定时间内多次行走的角色来说,身体部件破损或被摧毁的惩罚可能比移动部件的正常惩罚更合适)。
你的角色每加装一个辅助设备,你都会获得设备旁所列的一个天赋,以反映设备赋予的优势或/与为使用该设备进行的训练。你只有在你的辅助设备没有被破损或摧毁的情况下才能获得这种天赋的好处。
手臂:手臂设备包括人造手、手臂、无柄尾巴、肢体延伸和其他用于操作物体的附着物。如果一个手臂设备破损了,你在任何涉及该手臂的攻击检定或技能检定中都会受到-4的减值,同时专注检定也会受到-4的减值。如果一个手臂设备被摧毁,专注检定的减值会增加到-8,并且在修复之前你不能为任何目的使用该手臂。关联天赋:隐藏存储 Hidden Storage,坚定不移 Steadfast(仅可以用于卸武、擒抱、盗取和移位)。
身体:身体设备包括呼吸装置、外骨骼、环境服或具有某种外部组件的人造器官。只要你不穿戴这些设备,你就会像身体设备被破坏一样受到负面效果。当身体设备破损时,你会获得疲乏状态,除非身体设备被修复否则无法被移除或无视。当一个身体设备被摧毁时,你会获得力竭状态,除非身体设备被修复否则无法被移除或无视。这两种效果都无视了你可能拥有的对疲乏或力竭的免疫。关联天赋:海拔适性 Altitude Acclimation,发展耐性 Developed Tolerance,隐藏存储 Hidden Storage,步履稳健 Steady Trek
听力:听力设备包括助听器、耳部植入物、人造耳朵和其他能让人物更有效地听到的工具。如果听觉设备破损,你在涉及听觉的察觉检定和先攻检定中会受到-4的减值(这可以改变一个生物在战斗中的先攻顺序)。如果听觉设备被摧毁,这些惩罚会增加到-8。关联天赋:发展耐性 Developed Tolerance,功能训练 Utility Training
移动:移动用设备包括腿、翅膀、鳍、轮子、手杖和其他用于移动的工具。即使它们构成了多个肢体或部分,所有影响特定移动速度的移动用设备都被认为是一个单一的物品,以便被作为目标。如果一个移动用设备破损了,只要该设备仍然被破坏,你就会被认为是被纠缠了(除非通过修复该部件,否则这种负面效果是无法被移除的)。如果一个移动用设备被毁,任何相关的移动速度都会降低到5呎。关联天赋:隐藏存储 Hidden Storage,坚定不移 Steadfast(冲撞、拖拽、移位或摔绊),步履稳健 Steady Trek(与移动速度相关), 功能训练 Utility Training
视力:视力组件涵盖了眼镜、人造眼睛和其他能让生物有效看见的工具。如果视力组件破损,你在涉及视力的察觉检定中会受到-5的减值,并将所有目标视为具有部分隐蔽。如果视力组件被摧毁,你在涉及视力的察觉检定中会受到-20的减值,并将距离你5呎以上的目标视为完全隐蔽而非部分隐蔽。关联天赋:发展耐性 Developed Tolerance,功能训练 Utility Training

莽撞飞行 Awkward Flight
当你获得生长双翼 Developed Wings天赋时,你可以选择增加30呎飞行速度。若如此做,你的机动性从平均下降到笨拙,并且只要你有这个变种机动性便不能被提升。

目盲 Blind
你角色的视觉有限或者直接就不存在,你需要其他感官来在世界中引导你。所有依赖于视觉的检定和行为(譬如阅读,和基于视觉的察觉检定)自动失败,并且你免疫视觉效果。在任何天赋、专长、职业能力和其他效果生效之前,所有对手视为对目盲角色处于全隐蔽(50%失手率),并且你对其的AC-2,且AC失去敏捷加值(若有加值)(你不会再承受任何来自目盲状态的负面效果,因为你已经适应了失明)。为了表现你因视觉而习得的能力,你从一下天赋之中选择两个获得:盲感 Blindsense,灵敏嗅觉 Scent,无需双目 Sightless Action,震颤感知 Tremorsens和功能训练 Utility Training,可以重复选择。或者,你可以获得一个选择的任意天赋,而非上述中的两个。

沉重防护 Burdensome Defenses
你可以将你的所有移动速度降低10呎(最低5呎)来获得步履稳健 Steady Trek或厚实肌肤 Thick-Skinned天赋。你不能在你已经有5呎的移动速度时选择此变种。

冰冷之心 Cold-Hearted
当你获得发展耐性 Developed Tolerance天赋时,你可以额外获得一个弱效耐性。若如此做,你不能受益于士气加值。

日光盲目 Dayblind
当你选择黑暗视觉 Darkvision天赋时,你可以选择获得光照敏感。这将使你在明亮的阳光下或在昼明术或类似效果的范围内变得炫目。如果你接受了这个惩罚,你会被视为额外获得了黑暗视觉天赋。或者,你可以获得光照盲目,使你在这些地方变得目盲而不是目眩。如果你这样做,你将被视为第三次获得黑暗视觉天赋。

耳聋 Deaf
你的角色无法使用或者根本就没有听力,这使得你需要用其他感官。你在基于听觉的察觉检定自动失败,并且免疫任何需要听到才生效的效果(你不会再进一步承受来自耳聋状态的负面效果,因为你已经适应了失聪)。为了表现你因视觉而习得的能力,你从一下天赋之中选择1个获得:敏锐感官 Keen Senses,灵敏嗅觉 Scent和功能训练 Utility Training。

防御式熟悉 Defensive Familiarity
当你获得发展耐性 Developed Tolerance天赋时,你可以选择只获得一个弱耐性而非2个。若如此做,你选择一个技能,你在该技能的检定上获得+2的起源加值。这视作一个技能熟悉 Skill Familiarity天赋来满足先决条件。

显露弱点 Distinct Vulnerability
当你获得发展耐性 Developed Tolerance天赋时,你可以额外选择一个弱效耐性。若如此做,选择两个弱效耐性效果,你在针对这两个效果的豁免上需要承受-2的减值并且无法获得针对其的免疫或起源加值。

可抓突起 Grippable Growths
当你获得厚实肌肤 Thick-Skinned或多刺 Spiny天赋时,你可以选择在CMD上承受-4的减值,这样会让你视作两次选择了该天赋。

失能肢体 Inoperable Appendage
你可以选择减少一条可用手臂,最低到0。若如此做,你获得功能训练 Utility Training作为奖励天赋。你必须具有一条可用手臂才能选择此变种,此变种可以被多次选择。

本能之尾 Instinctive Tail
当你通过起源天赋获得尾扫天生武器时,你可以选择你只能使用尾扫或者狗头人尾部武器来进行借机攻击。若如此做,你从及远肢体 Reaching Appendage、武装尾巴 Tail Armament或尾巴挂树 Tail Hang中选择一个天赋获得。

四足生物 Quadruped
当你获得额外双腿 Extra Legs天赋时,你可以选择让这些额外的腿代替你的手。你的前腿可以完成姿势成分和操作物品,但它们不适合用于战斗,不能持握武器或盾牌。如果你这样做,你会获得精通天生武器 Improved Natural Attack、天生武器 Natural Attack或强化天生武器 Improved Natural Attack的天赋,任何爪抓都在你的两条前腿上发展。你可以第二次采取这种变种,用腿完全取代你的手臂,在这种情况下,他们不能履行姿势成分,也不能操纵物品。如果你这样做,你也会获得你没有选择的另两个天赋中的一个。

水鬼 Seadweller
当你获得水生 Aquatic天赋,你可以选择放弃在空气中呼吸的能力和陆上速度。若如此做你视为获得了两次水生天赋。

日照依赖 Sundrinker
你可以选择依赖阳光来生存,每隔24小时不接触阳光就会受到1d4点体质伤害(这忽略了你可能拥有的对体质伤害的免疫,如果你缺乏体质属性,则会造成魅力伤害)。如果你这样做了,你会获得适者生存 Harsh Survivor或自我维系 Self-Sustaining作为奖励天赋。

不稳迅捷 Unsteady Fleetness
当你获得快速移动 Fleet Movement天赋时,你可以选择接受困难地形带来更多的负面效果。对你来说,每一格困难地形算作4格移动(而不是2格),而每一次斜向移动到一格困难地形算作6格(而不是3格)。若如此做,你就会第二次获得快速移动作为奖励天赋。在你受益于快速移动的任何回合中,你不能使用任何允许你忽略困难地形的能力。

异种力量 Vestige of the Other
当你获得发展耐性 Developed Tolerance天赋时,你可以额外获得一项弱效耐性。若如此做,选择构装生物、龙、异界生物或不死生物。在决定效果实际影响时(比如破敌和游侠宿敌)你同时视为所选类型的生物。

水生 Waterhome
当你获得水生 Aquatic,你可以降低10呎你的基础陆上移动速度,或者降低20呎(最低0呎)。对于每降低的10呎,你的游泳速度提升10呎(比如说,角色有30呎陆上速度,那么就可以降低10呎陆上速度来将游泳速度增加到50呎。)
« 上次编辑: 2022-02-18, 周五 20:15:40 由 Fifholz »

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Re: 【Sphere of Origin】源域系统【Playtest】
« 回帖 #4 于: 2022-02-14, 周一 15:05:24 »
概念源流 Generation Tradition
在小说中,人物或群体拥有独特的特征是很常见的,这些特征不一定与他们的冒险能力有关,但却成为了个人履历或族群文化的一个组成部分。托尔金笔下的精灵的永生并没有赋予莱戈拉斯任何特殊的战斗能力,《质量效应》的基因噬剂也没有对韦克斯在游戏中的生存能力产生任何影响,但这些问题对于理解一个精灵或克洛根人的角色和他们对世界的看法还是很重要。
概念源流是编纂一个角色或文化所面临的宏观问题的一种方法。这些传统是由缺陷或优势组成的,表明角色拥有的具体缺憾或强项。这些影响不太可能在游戏桌上发挥作用(除非一个战役在世界范围内进行了许多年),但可以作为角色扮演的工具、世界建设的指南和战役的情节点。概念源流一旦被选中就不能改变,但它们的效果可以被重大的转变或新的发明所改变,由GM决定。
一个概念源流可以由任何数量的缺陷组成,并且可以为所选择的每个缺陷包含一个优势。某些游戏可能会免费给予所有角色额外的概念优势,或者对所有角色施加额外的概念缺陷。

年龄组中年老年暮年最大年龄
白驹过隙20304040+1d20
寻常寿命35537070+2d20
长寿100150200200+3d%
超长寿命175263350350+4d%

成长组成年天赋之力自学成才训练有素
快速12+1d4+1d6+2d6
普通15+1d4+1d6+2d6
缓慢40+4d6+6d6+9d6
很缓慢80+4d6+6d6+10d6

移除年龄调整值 Removing Age Ability Modifiers
核心规则手册中使用的年龄规则根据角色的年龄给予属性的加值和减值,最极端的例子是暮年的-6减值和+3加值。这些修改可能会导致角色构建的偏差,最终不鼓励任何中年或以上的角色参与游戏。更重要的是,它们可能并不总是准确地反映出一个角色因年龄而产生的优势或劣势(例如,一个资深的舞蹈家可能在中年时还保持着他们的敏捷性,但并不比他们年轻时更聪明)。在使用起源源流进行游戏时,我们建议忽略任何来自年龄的属性加减值。相反,无论年龄对角色的影响有多大,都应该并入他们的属性值序列或他们的起源源流/天赋的修正值中。然而,强行使一个生物变老的效果应该适用正常的惩罚。如果一个战役持续的时间足够长,以至于一个角色在游戏过程中改变了年龄类别,那么玩家和GM应该讨论能力分数的变化对于角色年龄的增加可能是合适的。

缺陷 Drawbacks
血脉尽头 End of the Line
你是一个濒临灭绝的物种、文化或族群中的最后一批人。因为自然或非自然的原因,生育对你们而言如果不是不可能的事,那就是非常困难的。如果你是一个人造种族,创造你的秘密可能已经丢失。

白驹过隙 Fleeting
你以异常快的速度衰老。除了确定你的最大寿命外,你还使用白驹过隙年龄组来确定你何时达到中年、老年和暮年,而不是正常的年龄组。

沉入忘却 Lost to Oblivion
一旦你离开凡间,你就会永远消失。虽然复活魔法对你来说是正常运作,但你不会前往任何形式的来世,也不能通过召唤灵魂等方法来联系或控制你。你的任何亡灵形态都不会超过你的正常寿命,当你老死时就会腐烂成虚无。

化外之民 Outcast
你从来没有很好地融入你所接触的任何社区或环境,总是与寻常社会保持一定距离。这可能是因为你的文化背景不为他人所认同,或者你没有机会适应主流。这可能导致你看起来不合群,或者对某些社会或历史元素缺乏了解。

破碎往昔 Shattered Memories
你的过去模糊不清,可能是是长期冬眠的产物,也可能出于魔法失忆,或者也许是你没有长一个匹配你绵长寿命的头脑。你可能很难回忆起关于你自己或你的过去的信息,不过你的历史依然可以随着时间的推移而被整理起来。

晚成 Slow Maturation
你在身体和精神上的成长速度超脱自然得缓慢。你的起始年龄来自缓慢成熟组,而不是正常成长组。你可以二次接受这个缺点,在这种情况下,这些数字来自非常缓慢的成熟组。

蹂躏精魄 Spiritual Ravaging
缺失某些经历或快乐会以一种超自然的方式摧残你。随着时间流逝,如果你不历经一些强烈的感受,你的情感和激情就会从你的体内流失,从而可能加速你的衰老或过早地干枯并死亡。即便你找到了新的追求以继续生活,你也会因被蹂躏的精魄所打上永久的烙印。

家毁族衰 State of Collapse
你的家庭、社区或整个文化可能已经被某种强大的力量所诅咒,只能不断地衰落,再也无法实现他们曾经的奇迹。虽然你个人可能会取得巨大的成功,但命运的捉弄会确保你的亲属不会获得好处。

被污名化 Stigmatized
你身份的一个方面足以引起一部分人的怀疑或蔑视。也许你来自一个声名狼藉的家庭,或者居住在一个被某位大人物所丑化或对抗的文化中。虽然这在社交中不会造成任何形式的惩罚,但这一缺点可能会成为一种推动力,使你遇到意想不到的社交障碍。

受召者 The Calling
一旦你达到你生命中的某个阶段(也许当你达到某个年龄或达到某个等级,或者在某个预言中你的整个社群接受召唤的时候),你会体验到一种空前的动力,驱使着你去某个地方旅行,这种动力超越了所有其他雄心或目标。一旦这种召唤生效,这个角色就不再被视作合适于继续玩下去。这种召唤的目的可能是一个强大的存在将角色带到他们的领域,角色前往一个神圣的地方接受某种改造或进行繁殖,或者由GM决定的其他过程。一个角色也许知道这个召唤或模糊或具体的条款,但很可能清楚其发生的可能性。

优势 Boons
早熟 Fast Maturation
你在身体和精神上的成长速度超脱自然得缓慢。你的起始年龄来自快速成长组,而不是正常成长组。如果你有晚成 Slow Maturation缺陷你便不能获得此优势。

不朽传承 Lauded Legacy
你的家庭、文化或社区在过去因不可思议的成就而被铭记。这可以表现为在某些圈子里的富有声誉,但也可能表现为角色与古代魔法产生共鸣,还可以是他们与某种与其传承相关的力量或地点有特殊联系。

寿命悠长 Long-Lived
你以异常缓慢的速度衰老。除了确定你的最大寿命外,你还使用长寿的年龄组来确定你何时达到中年、老年和暮年的年龄,而不是正常的年龄组。你可以第二次选择这个优势,在这种情况下,你使用超长寿命年龄组;或者第三次,在这种情况下,角色根本不会衰老,也不会因为衰老而累积奖励或惩罚。如果你拥有白驹过隙 Fleeting的缺陷,你就不能选择这种好处。

轮回转世 Reincarnation
当你死亡时,你不是像正常人一样去世,而是在某个地方重生到一个新的身体。你不具备任何能力,也不了解你过去的生活,只是模糊地感觉到你过去的倾向可能做过什么或想过什么。这并不妨碍你像正常人一样被复活。如果你拥有沉入忘却 Lost to Oblivion的缺陷,你就不能选择这个优势。

紧密团结 Tight-Knit
你的社群相互认同且互帮互助。你的家庭、文化或社区中的人基本可以确定会对你表现出一定程度的好意,至少会比较和蔼可亲。虽然这不会阻止他们在情况需要时反对或对抗你,但大多数人会难以被煽动与他们的伙计发生冲突。

范例 Sample
轮回的英雄 Cyclical Hero
传说中,有一种特殊的人世世代代出生和重生,拥有不可思议的力量或洞见。这种存在在每个文化中都有一个独特的名字。这些英雄经常与敌人或贯穿终生的传承打交道,而这一生往往注定宛若昙花一现。
优势:不朽传承 Lauded Legacy,轮回转世 Reincarnation
缺陷:白驹过隙 Fleeting,被污名化 Stigmatized

造者兵士 Fabricated Soldier
有些生命是为战争而设计的,其命运就是永恒地争斗,倘若尘埃落定,他们就对生活别无念想。由于他们长生不老,这些生命可以超越他们诞生时的使命,尽管曾经的伤痕可能继续笼罩着他们。
优势:寿命悠长 Long-Lived×3
缺陷:血脉尽头 End of the Line,化外之民 Outcast,破碎往昔 Shattered Memories

秘境之民 Hidden Domain Citizen
沉浸在魔法、财富或隐秘知识中的文化可能会将自己与世界其他地方隔离开来,对大多数其他生物来说,它们会逐渐消失在传说之中。这些古老的资源对冒险者而言就像他们悠长的寿命一样有价值,但在一个快速变化的世界里,缓慢的衰老可能会被视为一种不利因素。
优势:不朽传承 Lauded Legacy,寿命悠长 Long-Lived
缺陷:晚成 Slow Maturation,被污名化 Stigmatized

凡人 Mortal
大多数冒险者既非蒙神眷顾,亦非身负咒厄,他们的传承与命运并不显露明显的优劣。他们可能历经陪伴、遇见险阻、受到偏见、收获荣光或遭受耻辱,但是这些因素并不会满满当当地填充他们的生活。
优势:
缺陷:

原世之子 Primordial Child
被称为 "原世之子 "的不朽者比大多数其他生物更早,尽管他们知道自己在这个世界上的作用正在慢慢消退。他们不再是作为仲裁者而存在,因为这个火炬已经传给了凡人。每个原世之子都知道,有一天他们中的最后一批人将一起撤离物质世界,尽管人们往往对这一事件充满恐惧,或视之为救济。
优势:不朽传承 Lauded Legacy,寿命悠长 Long-Lived×3
缺陷:血脉尽头 End of the Line,沉入忘却 Lost to Oblivion,家毁族衰 State of Collapse,受召者 The Calling

乖离者 Shunned
乖离者往往已经被逼到世界的悬崖边上,被迫利用任何可以获得的资源来生存。掌握魔法的乖离者可能会随着时间的推移适应这种严酷的生存环境,以缩短寿命为代价加速他们的成长周期。在这个对他们充满敌意的世界上,乖离者往往通过强大的社区纽带生存下来。
优势:早熟 Fast Maturation,紧密团结 Tight-Knit
缺陷:白驹过隙 Fleeting,被污名化 Stigmatized

流浪者 Wanderer
流浪者是一种独特的魔法生物,他们的死亡往往来自于无聊而不是年龄。他们拥有融入其他文化的非凡能力,尽管他们往往很快就会对其的存在感到厌倦。
优势:寿命悠长 Long-Lived
缺陷:蹂躏精魄 Spiritual Ravaging
« 上次编辑: 2022-02-20, 周日 16:05:26 由 Fifholz »

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Re: 【Sphere of Origin】源域系统【Playtest】
« 回帖 #5 于: 2022-02-14, 周一 15:05:30 »
范例起源源流 Sample Origin Traditions
下面介绍了一些使用上述规则创建的起源源流。其中有许多经典的奇幻形象、文化和生物,以便更容易地将传统角色转换到源域系统下。标记了*号的是非凡天赋,可以根据GM的判断进行选择。而标记了V的则是因变种获得的天赋。


范例起源源流 Sample Origin Traditions
下面介绍了一些使用上述规则创建的起源源流。其中有许多经典的奇幻形象、文化和生物,一遍更容易地将传统角色转换到源域系统下。标记了*号的是非凡天赋,可以根据GM的判断进行选择。而标记了V的则是因变种获得的天赋。

醒觉动物 Awakened Animal
环境赐予了你野兽的外形,同时赐予了你机智的头脑。
概念源流:任意
体型:小型或中型
类型:魔法兽
速度:40呎
肢体:4腿

主力天赋
形体:额外双腿 Extra Legs

辅助天赋
形体:灵敏嗅觉 Scent×2,天生武器 Natural AttackV(啮咬、爪抓或抵撞),精通天生武器 Improved Natural AttackV,厚实肌肤 Thick-Skinned

功能天赋
形体:敏锐感官 Keen Senses

变种
形体:四足生物 Quadruped×2

宛如白纸 Blank Slate
没有特别的起源定义了你这个人或者你的能力。
概念源流:凡人 Mortal
体型:小型或中型
类型:类人生物(任意)
速度:30呎
肢体:2手臂,2腿

主力天赋
资质:扩展训练 Expansive Training(任意),特训训练 Specialized Training(任意)

经典巨龙 Classic Dragon
你是一个由鳞片、利爪、聪慧与魔法所组成的强大生灵。
概念源流:秘境之民 Hidden Domain Citizen
体型:小或中
类型:龙或魔法兽
速度:40呎
肢体:4腿

主力天赋
形体:额外双腿 Extra Legs

辅助天赋
灵性:能量苏生 Energy RenewalV(火焰)
形体:黑暗视觉 Darkvision,发展耐性 Developed Tolerance(麻痹和睡眠),滑翔者 Glider,天生武器 Natural AttackV(啮咬)

功能天赋
形体:敏锐感官 Keen Senses

变种
灵性:元素易伤 Elemental Vulnerability(寒冷)
形体:四足生物 Quadruped

经典矮人 Classic Dwarf
你是一个坚韧不拔的山区居民。
概念源流:秘境之民 Hidden Domain Citizen
体型:
类型:类人生物(矮人)
速度:20呎V
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
形体:阻遏法术 Spellhardy

辅助天赋
形体:黑暗视觉 Darkvision,发展耐性 Developed Tolerance(毒素),坚定不移 Steadfast(冲撞和摔绊),步履稳健 Steady TrekV(啮咬)

功能天赋
形体:岩石敏锐 Stonecunning

变种
形体:沉重防护 Burdensome Defenses,防御式熟悉 Defensive Familiarity(估价或任意手艺)

经典精灵 Classic Elf
你是一个古老的、长寿的生命,天生适应魔法。
概念源流:秘境之民 Hidden Domain Citizen或原世之子 Primordial Child
体型:
类型:类人生物(精灵)或精类
速度:30呎
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
形体:特训训练 Specialized Training(法术穿透)

辅助天赋
形体:背景擅长 Proficient Background*(Elven Weapon Training,译注:疑为精灵承启 Elvish Heritage),针对性耐受 Defensive Tolerance(麻痹和睡眠),无需睡眠 Sleepless*

功能天赋
形体:敏锐感官 Keen Senses

经典侏儒 Classic Gnome
你是一个身材矮小但有魔法天赋的人,与某个未知的世界有联系。
概念源流:流浪者 Wanderer
体型:
类型:类人生物(侏儒)或精类
速度:20呎
肢体:2腿,2手臂

辅助天赋
资质:针对性防御 Defensive Training(类人生物(巨人)),世仇 Longtime Foe(地精或爬虫)
灵性:能量满溢 Overflowing Energies
形体:针对性耐受 Defensive Tolerance(恐惧和幻术效果)

功能天赋
资质:技能熟悉 Skill FamiliarityV(任意手艺或专业)
形体:敏锐感官 Keen Senses

变种
资质:洞察者步幅 Observer’s Pace
灵性:能量显化 Obvious Energies(巫术印记)


经典地精 Classic Goblin
你是一个习惯于在阴影中求生存的小生物。
概念源流:乖离者 Shunned
体型:
类型:类人生物(地精)
速度:30呎
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
资质:极端特化 Extreme Specialization

辅助天赋
形体:黑暗视觉 Darkvision,天生武器 Natural Attack(啮咬)

功能天赋
资质:深化熟悉 In-Depth Familiarity*(骑乘和潜行),技能熟悉 Skill Familiarity(骑乘和潜行)

经典半身人 Classic Halfling
精妙构成了你的技法,舒适构成了你的情感。
概念源流:秘境之民 Hidden Domain Citizen
体型:
类型:类人生物(半身人)
速度:20呎V
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
灵性:命运赐福 Gift of Fortune

辅助天赋
资质:背景擅长 Proficient BackgroundV(半身人承启 Halfling Heritage),联合闪躲 Weaving Dodger
形体:发展耐性 Developed Tolerance(恐惧)

功能天赋
资质:技能熟悉 Skill FamiliarityV(特技和攀爬),专业熟悉 Specialized Familiarity(任意)

变种
资质:洞察者步幅 Observer’s Pace
形体:防御式熟悉 Defensive Familiarity(察觉)

经典兽人 Classic Orc
与黑暗魔法缠斗的历史使你的身体意志更加坚韧。
概念源流:乖离者 Shunned
体型:
类型:类人生物(兽人)
速度:30呎
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
形体:凶猛 Ferocity

辅助天赋
资质:黑暗视觉 DarkvisionV×2,灵敏嗅觉 Scent,避开死亡 Skirt Death

功能天赋
形体:适者生存 Harsh Survivor

变种
形体:日光盲目 Dayblind

宫廷贵族 Courtly Noble
上流社会已经教会了你修养和奸诈。
概念源流:任意
体型:任意
类型:类人生物(任意)
速度:30呎
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
形体:特训训练 Specialized Training(贵族后裔)

辅助天赋
资质:天赋异禀 Intuitive,坚定不移 Steadfast(卸武和盗取)

功能天赋
形体:涉猎技巧 Dabbling Expertise,技能熟悉 Skill Familiarity(交涉和察言观色)

荒野生存者 Frontier Survivor
荒野教会了你很多。
概念源流:凡人 Mortal或乖离者 Shunned
体型:任意
类型:类人生物(任意)
速度:30呎
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
形体:特训训练 Specialized Training(任意)

辅助天赋
资质:择优而驯 Train the Best
形体:步履稳健 Steady Trek

功能天赋
资质:稳定发挥 Applied Consistency,功能训练 Utility Training*V(任意)
形体:适者生存 Harsh Survivor

变体
资质:口传教育 Oral Education

神秘法师 Hermetic Mage
你的大部分时间都是在一个遥远的地方研究魔法的奥秘。
概念源流:秘境之民 Hidden Domain Citizen
体型:任意
类型:类人生物(任意)、异怪或精类
速度:30呎
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
灵性:增幅灵性 Augmented Essence(任意)

辅助天赋
灵性:规训法艺 Disciplined Magic,能量满溢 Overflowing Energies
形体:发展耐性 Developed Tolerance(任意两个魔域或魔法学派)

功能天赋
资质:技能熟悉 Skill Familiarity(奥秘知识和法术辨识)

类虫生物 Insectoid
你已经学会了利用你的虫类特征来获得各种好处。
概念源流:任意
体型:小型或中型
类型:类人生物(任意)或类人怪物
速度:30呎
肢体:4手臂(2条为方便小肢体),2腿

辅助天赋
形体:方便小肢体 Convenient Appendage×2,天生武器 Natural Attack(啮咬),厚实肌肤 Thick-Skinned

功能天赋
形体:休眠 Estivation

位面后裔 Planar Inheritor
你的魔法灵性与一个异域的魔法国度相联系。
概念源流:凡人 Mortal或原世之子 Primordial Child
体型:
类型:类人生物(任意)或异界生物(本地)
速度:30呎
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
形体:增幅灵性 Augmented Essence(任意)

辅助天赋
灵性:能量抗力 Energy Resistance(任意两个),能量满溢 Overflowing Energies
形体:黑暗视觉 Darkvision

功能天赋
资质:技能熟悉 Skill Familiarity(位面知识和任意一个)

战争机器 War Machine
为战而生,防护天成。
概念源流:造者兵士 Fabricated Soldier
体型:
类型:构装生物
速度:30呎
肢体:2腿,2手臂

主力天赋
形体:人造生命 Artificial Soul

辅助天赋
形体:发展耐性 Developed Tolerance(睡眠和疾病),无需睡眠 Sleepless*,厚实肌肤 Thick-Skinned

功能天赋
形体:适者生存 Harsh Survivor(位面知识和任意一个)
« 上次编辑: 2022-03-04, 周五 14:05:24 由 Fifholz »

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Re: 【Sphere of Origin】源域系统【Playtest】
« 回帖 #6 于: 2022-02-14, 周一 15:53:00 »
天赋职业奖励 Favored Class Bonuses
在APG中我们获得了各种族独有的天赋职业奖励。在使用源域的游戏中,作为种族的代替,天赋职业奖励需要一些不同的运作方式。
每个角色在1级时都会获得一个天赋职业——一般而言就是1级获得等级的那个职业。每当一个有着起源源流的角色在天赋职业上获得等级时,他从以下通用天赋职业奖励、施法者天赋职业奖励(如果他有魔域/法术职业能力)或者他们的职业独有天赋职业奖励中选择一项获得。一旦角色被创建,所选择的天赋职业就不能改变,但在每个等级获得哪种天赋职业奖励是在角色升级时决定的(包括他们的第一个等级),一旦为某个特定等级做出选择就不能改变。进阶职业通常不能成为天赋职业,即使它们是天赋职业,也不能从这些列表中选择奖励。根据GM的判断,使用普通种族而不是起源源流的角色也可以获得。

通用天赋职业奖励 Generic Favored Class Bonuses
下列天赋职业奖励可以供任意具有天赋职业的角色选择:
  • +1生命值;
  • +1技能点;
  • +1呎基本移动速度,需要达到5呎才会产生作用;
  • +1/6个武域天赋、辅助起源天赋或者技域天赋;
  • +1/5个任意域的功能天赋;
  • +1/8个战斗专长;
  • 一个下属+1生命值或+1技能点;
  • 一个魔域、武域、源域或者技域的DC增加1/6,这一加值在单个域上最大不能超过1;
  • 选择一个每日可以使用3+某属性调整值的职业能力(比如牧师领域),其每日使用次数增加1/2;
  • 本职业的职业能力DC增加1/6(比如引导能量或祈咒,但是不能是,魔域、法术或者类似能力),单个天赋职业获得的DC加值不能超过1;
  • 选择两个战技,角色在对抗其的CMD上获得+1的加值;
  • 直到死亡能承受的负生命值增加2点。

施法者天赋职业奖励 Spellcaster Favored Class Bonuses
下列天赋职业奖励可以供那些具有施展法术或者施展魔域能力(无论通过职业还是专长)的角色选择:
  • +1/6个魔域天赋;
  • 从你的职业法术列表中选择一个法术加入法术书或变为已知。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
  • +1/8个造物专长;
  • +1/8个超魔专长;
  • 专注检定获得+1/4加值。

职业独有天赋职业奖励 Class-Specific Favored Class Bonus list
除了上述两种奖励,每个职业都有自己独有的天赋职业奖励选项,只要该职业是角色的天赋职业,角色就可以选择这些奖励,也就是那些通常为特定种族所独有的天赋职业奖励。不过,对于特定种族的天赋职业奖励一般基于种族所具有的特征(比如鼠族的野蛮人天赋职业奖励)或是比通用的进度快一些,这些问题应该交由GM决定。

下属选项 Subordinate Options
这部分内容给角色的动物伙伴、魔宠和其他下属提供新的选项。

自动增长加值、誓言恩惠和下属 Automatic Bonus Progression, Oath Boons, and Subordinates
当你使用掉链子的自动增长加值规则时,一个角色可以选择让一个下属代替自己来从奖励中获益。比如,一个10级的德鲁伊可以选择从防具调性、偏斜、精神力量和抗力中获益,而让自己的动物伙伴从肉体力量、韧躯和武器调性中获益。如果德鲁伊还获得了魔宠,那么他可以选择将偏斜给魔宠而非独自享用。一项好处不能分成几份给复数个生物(比如说德鲁伊不能让自己的武器获得武器调性同时给动物伙伴分一个武器调性)。
而在使用誓言恩惠时,一个角色可以将任意数目的誓言点分给下属,使任何使用这些誓言点的恩惠转而让下属收益。例如,一个有着7点誓言点的圣骑士可以将3点誓言点给他的坐骑,用4个誓言点来让自己获得增强属性 Enhanced Abilities和增强武器 Enhanced Armaments,3点誓言点来让坐骑获得增强属性 Enhanced Abilities和超人适应 Inhuman Resilience。当你的下属因此获得了誓言点,那么任何下属的背誓行为都会使你陷入背誓的境地(除非该下属不受你控制)。
如果你有连结装备 Linked Equipment专长,你可以选择失去任意誓言恩惠或自动增长加值好处,并使其在召唤域伙伴被召唤期间对伙伴生效。将奖励分配给新召唤的伙伴会终止其对之前召唤的伙伴的影响。当召唤效果结束,你将重获所失去奖励的效果。当以这种方式另伙伴获得誓言恩惠时,你的伙伴视为下属来决定背誓的情形。

自动义动物伙伴与魔宠 Custom Animal Companions and Familiars
就像角色用起源源流和起源天赋自定义自己的角色一样,他们也许会希望用其打造独特的动物伙伴或魔宠。同时也许也会有人对现有的规则不能给他们打造一个称心的伴侣而沮丧。为了解决这两个问题,下面我们将介绍用起源天赋创造新伙伴的方式。

自定义动物基底 Custom Animal Base
作为使用动物伙伴的基础数据的代替,获得动物伙伴的角色可以选择使用自定义动物基底,这遵循以下框架:
体型:玩家可以选择超小型、小型或者中型。动物伙伴将以这个体型开始。这不改变其属性值。
类型:玩家为动物伙伴选择一种生物类型。这一般是动物,也可以是植物、虫类或其他GM同意的类型。这不影响生物具有的能力,也不赋予其某种抗力或免疫。
感官:动物伙伴都有昏暗视觉,同时可以从起源天赋中获得新的感官。
属性值:玩家为他们的动物伙伴选择属性值。所有动物伙伴具有2的智力、6的魅力。对于剩下的4个属性,你可以使用不计入智力和魅力的22点购点。属性值可能通过魔法物品、起源天赋或者动物伙伴进度成长。
天生护甲:动物伙伴都有+1的天生护甲。
肢体和速度:动物伙伴都有30呎基础陆上速度和2支腿2只“手”,这个手可以用来抓握和使用简单工具(伙伴可以用这些肢体持握他们擅长的武器,但是需要在攻击检定上承受-2的减值。这些肢体可以在起源天赋或变种中改变)。
起源天赋:动物伙伴获得1个主力起源天赋和5个辅助起源天赋,这些都只能从资质和形体域中选择。主人每有4个等效德鲁伊等级,动物伙伴就能获得1个主力天赋获得2个辅助天赋。这些起源天赋可以在动物伙伴获得等级或通过1周的训练后改变(对于一些生理上的变化,可以解释为换了只新的动物伙伴)。根据GM的裁定,动物伙伴可以将主力天赋替换为属性+2或选择一个变形师野性特质,使用动物伙伴等级作为变形师等级来决定先决条件。使用自定义动物基底的动物伙伴可以在获得专长时选择获得额外起源天赋 Extra Origin Talents,并且可以将该专长赋予的起源天赋替换为变形师的起源特质。没有GM同意动物伙伴不能选择资质与形体域之外的天赋。

精通动物伙伴 Improved Animal Companion
选择了进阶动物伙伴 Improved Animal Companion的角色可以创造一个自定义的精通动物伙伴。这如同一般的自定义伙伴,不过有以下不同:
类型:生物类型选择魔法兽或者植物,代替本来的动物、虫类或植物。
属性值:该生物在一项属性上获得+2的加值。
天生防御:该生物额外+1天防。
野性特质:该生物获得一项变形师野性特质。

范例自定义动物基底 Sample Custom Animal Base
丽齿兽伙伴 Gorgonopsid Companion
体型:中型;类型:动物
感官:昏暗视觉
属性值:力量16,敏捷12,体质15,智力2,感知13,魅力6
初始起源天赋:灵敏嗅觉 Scent×2,聚焦之拳 Focused Mauler,精通天生武器 Improved Natural Attack(啮咬),天生武器 Natural Attack(啮咬)
野性特质:怪物攫抓 Grab(啮咬)

自定义魔宠基底 Custom Familiar Base
魔宠类似于动物伙伴去构建,不过有一下不同。
体型:玩家可以选择微型、超小型或小型。魔宠将以这个体型开始。这不改变其属性值。
类型:魔宠的生物类型总视为魔法兽。
感官:魔宠不获得昏暗视觉。
属性值:魔宠可以对除了智力以外的属性进行10点购点。
天生护甲:魔宠不获得动物伙伴会获得的天生护甲。
起源天赋:魔宠在1级时从形体域中获得1个主力起源天赋,并且获得3个辅助天赋和1个功能天赋,并且不随主人等级成长获得更多天赋。
生命骰:魔宠使用主人的生命骰来决定那些与生命骰相关的效果。
魔宠奖励:用魔宠基底创建的魔宠提供下述之一的魔宠奖励:
  • AC+1天防;
  • 某种豁免+2;
  • 某种战技+2CMB;
  • +2先攻;
  • 某种技能+3;
  • +3专注;
  • +3生命值,3级之后每级额外+1生命值;
  • 冲锋、奔跑和撤退时+10呎移动速度。

进阶魔宠 Improved Familiars
通过专长、天赋或职业特性获得了进阶魔宠的角色可以创造一个自定义的进阶魔宠。这如同一般的自定义魔宠,不过有以下不同:
类型:生物类型可以是任意类别。这不影响生物具有的能力,也不赋予其某种抗力或免疫。
属性值:该生物在一项属性上获得+2的加值。
起源天赋:该生物获得2个主力起源天赋,并且每4级额外获得1个主力起源天赋。类似于动物伙伴,如果GM允许生物可以获得野性特质来代替主力天赋。

范例自定义魔宠基底 Sample Custom Familiar Base
小狗魔宠 Tiny Dog Familiar
体型:超小型
属性值:力量7,敏捷15,体质14,智力2,感知13,魅力6
初始起源天赋:灵敏嗅觉 Scent×2,敏锐感官 Keen Senses,快速移动 Fleet Movement,天生武器 Natural Attack(啮咬)
魔宠奖励:+2意志豁免

部署和起源源流 Cohorts and Origin Traditions
如果一个角色有领袖域,任意其部署可以获得一个起源源流而非种族。这和玩家角色从起源源流中获益的方式是一样的。
同时,作为直接使用部署职业所附带的属性值的代替,你可以对部署进行15购点(或者26购点,如果没有起源源流属性加值),或者将16、13、12、11、10和9分配到他们的6个属性上。
当你招募使用起源源流的部署时,部署每具有一个你也具有的天赋就降低1点DC,而每具有一个你不具有的变种时就增加1点DC。任何基于部署种族的其他DC调整则忽略不计。然而,不是所有的起源源流、变种、职业和源流都是随处可见的,能否招募的那样的角色取决于GM的决定。
« 上次编辑: 2022-03-04, 周五 16:33:25 由 Fifholz »

离线 shysifer

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Re: 【Sphere of Origin】源域系统 [Playtest]
« 回帖 #7 于: 2022-02-20, 周日 22:48:16 »
Fabricated Soldier
有些生命是为战争而设计的,其命运就是永恒地争斗,倘若尘埃落定,他们就对生活别无念想。由于他们长生不老,这些生命可以超越他们诞生时的使命,尽管曾经的伤痕可能继续笼罩着他们。

造(阿)者(斯)兵(塔)士(特) :em006
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……