月之预言(Lunar Prophecy)
学派:预言
等级:德鲁伊5,猎人5,萨满5,女巫5
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料/法器(一个直径至少1英尺的平静水池,加上价值50 gp的熏香和草药)
距离:接触
目标:一个生物/2施法者等级
持续时间:24小时
豁免检定:见下
法术抗力:无
通过这个法术,你可以向月亮寻求指引,让你的盟友为未来做出最好的准备。当你施放该法术时,所有想要参与该法术的生物必须在你10英尺内。这个法术必须在晚上的户外施展,这样你就能看到水池里月亮的倒影。如果天气状况使你看不到月亮,你仍然可以施法,但施法时间增加到1小时,因为该法术会迫使天空变晴。这只会让你获得预言所观察的天空足够晴朗,对天气没有长期的影响。
施完法术后,月亮照在水池上的倒影就会变成八种月相中的任何一种。实际月相是不变的。倒影所显示的月相决定了赋予受术者的能力。进行1d8掷骰来确定月相,以及它所赋予的能力,如下表所示。每个目标可以在24小时内使用一次该能力。
除了进行随机的掷骰,你也可以尝试强制选择一个特定的预言结果。要做到这一点,你必须对自己的法术进行意志豁免。如果你成功,你可以让月亮的倒影出现你在表中选择的结果,并使法术目标获得选择的效果。如果你没有通过豁免检定;水中的倒影会似乎被云层遮住,法术失效。一个参与了此法术,但法术失败的生物在24小时内不能接受来自任何来源的此法术的效果。
一个生物一次只能从一个此法术中受益。如果在之前的法术的持续时间结束之前,另一个此法术被施放在该生物上,法术将失败。
d8 月相 效果
1 新月 你必须迎接未来的挑战。每一个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的强大希望效果。
2 娥眉月 你必须在逆境面前继续成长。当被诅咒、疾病或毒素影响时,每个生物可以用一个直觉动作来尝试清除该效果,如同移除诅咒、移除疾病或中和毒素,当尝试移除效果时,使用其生命骰作为施法者等级。
3 上弦月 你会发现自己处于一个必须采取行动的危机中。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的行动自如效果。
4 盈凸月 你必须意识到自己的进步,并发现更好的做事方式。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的狐之狡黠效果。在此期间,该生物在所有技能检定上也获得+4洞察加值。
5 满月 你必须能够看到无形之物。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的30英尺盲感。
6 亏凸月 你必须与他人分享你的智慧。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的枭之睿智效果。在此期间,该生物对魅惑和胁迫效果免疫。
7 下弦月 你必须以一种不同寻常的方式思考,并为新的方向做好准备。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的单一专长的好处,但他们必须符合专长的条件。
8 残月 你必须明白生与死都是循环的一部分,死亡有时会向你逼近。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的防死结界效果。
大漩涡(Maelstrom)
学派:咒法(创造)[寒冷,水]
等级:德鲁伊4,猎人4,元素师5(水),灵契师4,异能者5,破坏者5,萨满5,术士5,法师5,奥能师5,召唤师5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
效果:30英尺半径的水漩涡
持续时间:立即,之后1d3轮
豁免检定:强韧部分生效(物体)
法术抗力:无
你召唤出一个搅动着的冷水漩涡,困住里面的生物。该法术区域内的每个生物都会被拉到尽可能靠近中心的位置,然后由于部分身体被冰冷的水冻结,它们会被纠缠1d3轮。强韧豁免会使该生物只被拖动原来距离的一半,并使纠缠失效。火系亚种生物会受到每两个施法者等级若豁免失败则将受到1d8寒冷伤害(最大10d8),成功豁免时减半。免疫寒冷伤害的生物免疫纠缠效果,但不免疫拉拽效果。
除此之外,该法术区域的任何非魔法火焰都会自动熄灭。在该区域的松散物体会被拉向漩涡中心,与生物受到的拉拽方式相同。
磁爪(Magnetic Grasp)
学派:塑能[电]
等级:吟游诗人3,歌者3,术士3,法师3,奥能师3,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一块磁铁)
距离:近距
目标:一个或多个金属物体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你创造出一种磁脉冲,将物体吸引到你的手上。
每轮在你的回合(从你施放磁爪法术的轮开始),你可以在法术距离内选择一个单一的金属物体。该物体会被拉向你,直接飞到你的手中(或在最近的可用方格,如果它太大,而你不希望亲手抓住它)。
如果你试图从一个生物身上拿走一件物品,你必须进行盗取或卸武尝试(与你所拿走的物品相适应)。你使用你的施法者等级作为你的战技加值,添加你的智力、感知或魅力加值(三者中最高的)来代替你的力量或敏捷加值。这种战技尝试不会引起目标的借机攻击。如果你成功,你会把目标物体拉到你身边,如果你有空闲的手,你可以抓住它。否则,该物体将落在你的方格中,就像你丢弃了该物品一样。
魔法物品会获得一次强韧豁免机会以防止上述任一效果。如果物体以某种方式被固定(比如被绳子系住),你可以用5+你的智力、感知或魅力调整值(取最高)来代替你的力量加值,进行力量检定来解除绑定。
磁化射线(Magnetizing Ray)
学派:塑能[电]
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,术士1,法师1,奥能师1,先锋1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你向目标发射一束黄色的闪电射线,成功击中目标后会将其磁化。你必须进行远程接触攻击才能击中目标。如果你命中目标,任何是用至少部分为金属的投射物对目标进行的远程攻击都将获得+2加值。此外,对目标的远程攻击将被视为具有寻踪附魔。
魔像印记(Mark Of The Golem)
学派:变化
等级:术士7,法师7,奥能师7,先锋6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的构装体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你触摸一个构装体,并改变活化它的魔法结构,使它变得不易受魔法影响,就像一个魔像。
这个法术使一个被接触的构装体获得魔像的魔法免疫能力。任何允许法术抗力的法术对目标直接失效。然而,该构装体将获得一种你在施法时选择的单一魔像种类的弱点。这种魔像必须是你所知道的一种魔像,并且其魔法免疫能力必须有一系列法术可以绕过它。
该构装体将在其胸前获得一个印记,该印记代表你指定的魔像类型。这个印记可以使用知识检定来识别,就像识别它所代表的魔像一样;识别出印记可以让生物知道该用什么法术对构装体起作用。
此法术不能对已经拥有魔法免疫的构装体施放。
暗夜波涛之噬(Maw Of The Nightwave)
学派:咒法[暗]
等级:术士8,法师8,奥能师8,女巫8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚鲨鱼牙,加上至少50gp的抛光玛瑙)
距离:近距
效果:占据最大20英尺立方空间的大嘴
持续时间:1轮/4等级
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:可
在完成这个法术后,一只鲨鱼形状的幽影生命的前半部分会出现在法术距离内你指定的一个位置,它的胃袋连通着一片充斥着痛苦的死亡虚空。这种魔法创造的生物就是大名鼎鼎的暗影波涛,一种已知品种中实力最强的夜影。
巨口有20英尺占据和20英尺触及。巨口可以在另一个生物占据的空间中被召唤出来。在施放法术的时候以及之后的法术持续时间内每一轮你的回合中,巨口都可以对其空间内或其可触及范围内的生物进行一次攻击。巨口使用你的施法者等级来代替它的基础攻击加值,并加上+19的力量加值(它有49点力量)和-4的体型减值。如果啮咬攻击成功的击中,受害者受到5d10+19点穿刺伤害,4d6寒冷伤害,并获得一个负向等级。在获得任何负向等级24小时后,目标必须对每一个负向等级进行一次强韧豁免检定(DC=此法术的豁免DC)。如果豁免成功,该负向等级将被移除。如果失败,这种负向等级就会永久存在。
巨口有攫抓和活吞的通用怪物能力,允许它擒抱一个它啮咬的生物,这是一个自由动作,并最终整个吞下该生物。巨口能攫抓任何体型小于等于超巨型的生物,但不能吞下超巨型生物。巨口在擒抱检定上获得+4加值(来自拥有攫抓能力),+4体型加值,并拥有16点敏捷。被整个吞下的生物每轮受到5d10+28点钝击伤害,并获得一个负向等级,如上文所述。生物可以从巨口里挖出一条路来逃生;巨口里面的AC是25,拥有40点生命值。如果一个生物成功地逃脱,这个法术就会结束。
狂月之辉(Moonblast)
学派:塑能[光]
等级:牧师5,先知5,战斗祭司5,德鲁伊5,猎人5,灵契师4,萨满5,女巫5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:20英尺半径,60英尺高的柱形
持续时间:立即
豁免检定:意志减半
法术抗力:可
一道圆柱形的银色月辉照耀着法术区域,灼烧着其中的生物,并把它们逼疯。任何陷入法术区域内的生物会受到每两个施法者等级1d6(最大10d6)伤害,并困惑1轮。一个成功的意志豁免将会让伤害减半,并消除困惑。
变形亚种的生物的豁免检定受到-2减值,并受到每两个施法者等级1d8伤害(最大10d8)。
自然之序(Natural Order)
学派:塑能
等级:德鲁伊9,萨满9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:中距
区域:30英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:意志无效和意志减半
法术抗力:可
闪烁的极光伴随着微弱的嗡嗡声降落在这一区域。它迸发出无限的光芒,扫除一切非自然的威胁,恢复世界的平衡。
这个强大的法术会伤害不属于荒野之地的生物,并将其恢复到自然状态。这有几种效果影响,每个效果依次如下发生:
首先,在该区域内的魔法效果会被解除,如同区域型的高等解除魔法()。这个解除效果也可以驱散任何可以被移除诅咒移除的东西。
第二,所有的生物都被迫回到它们的自然形态。该区域内的任何转换形态或变形的生物都必须进行意志豁免,否则将如同受到现形术影响,使用你的施法者等级与自然之序的DC来判定该效果。如果被用来移除变形效果,你必须按照现形术的法术描述来进行施法者等级检定以移除变形,但你的施法者等级加成不限于原本的+15。
最后,这个法术会严重伤害那些与自然不协调的生物。不死生物、构装体、异怪和非本位面的异界生物受伤会最严重,受到每施法者等级1d8伤害(最大20d8)。对付魔像时,该法术将被视为不允许法术抗力。龙类,类人生物,人形怪物和泥形生物受到每两个施法者等级1d8伤害(最多10d8)。在这两种情况下,意志豁免都可以减少一半的伤害。动物、植物、精类、魔法兽、原生异界生物和虫类不会被该法术伤害,但仍然受到该法术其他效果的影响。
钢针风暴(Needle Storm)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:牧师3,先知3,战斗祭司3,破坏者3,先锋3,女巫3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根针)
距离:中距
区域:15英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则伤害减半
法术抗力:可
当你施法的时候,你把一枚钢针抛向空中,附近的一处地方突然也爆发出一大堆钢针。
任何法术区域内的生物都会受到数百根钢针的攻击,受到每两个施法者等级1d8穿刺伤害(最多5d8)并开始受到流血伤害,每轮再受到1d6流血伤害。反射豁免可以减少一半的伤害,并消除流血。
这种伤害可以作为穿透伤害减免的魔法武器和银质武器。在10级时,它可以算作寒铁武器,15级可以算作精金武器。
光暗反转(Negative Image)
学派:塑能[暗,光]
等级:吟游诗人4,歌者4,夜刃4,秘学士5,术士4,法师4,奥能师4,女巫4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一面镜子)
距离:接触
目标:接触的物体
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施放这个法术时,你要接触到一个物体,使它发出一种灵光,能反转其周围60英尺半径范围内的照明等级。原本昏暗的区域会变成正常照明,而正常照明的区域会变成昏暗照明。黑暗或超自然的黑暗区域会变成明亮,明亮的区域会变成黑暗。一个被带入法术区域的光线或黑暗来源(魔法或非魔法),其效果也会发生相似的逆转。这个法术对带有光亮或黑暗描述符的立即法术没有效果,例如阳炎爆或闪光爆。
此法术能反制或解除任何相同环级或更低环级的光亮或黑暗法术,如昼明术或熄光术。
夜之甲(Night Armor)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:炼金师4,调查员4,血脉狂怒者4,魔战士4,夜刃4,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你的影子会向上流动并围绕着你,保护你免受攻击。夜之甲会减少伤害,在法术持续时间内给你DR5/银,以及夜之盾的好处。除了这些好处,夜之甲还可以每轮偏转一次远程接触攻击。这类似于盾牌反射专长,尽管你不需要拿着盾牌来偏转攻击(夜之甲会为你做到这一点)。这一种偏转远程接触攻击的效果可以与盾牌反射专长每轮偏转一个远程接触攻击的效果叠加,如果你正常拥有此专长的话。
一旦夜之甲已经阻挡了每施法者等级10点伤害(最多150),法术就会消散。这既包括伤害减免所避免的伤害,也包括被夜之甲偏转的射线攻击本会造成的伤害,但不包括使用盾牌反射能力偏转的远程武器攻击,也不包括任何被夜之甲阻挡的魔法飞弹法术。
夜之盾(Night Shield)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:炼金师/调查员,血脉狂怒者2,魔战士2,夜刃2,术士2,法师2,奥能师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你的影子向上流动,形成一堵不断搅动的屏障,能自行移动去拦截远程攻击。夜之盾会保护你不受魔法飞弹的伤害,如同护盾术。此外,夜之盾每轮能偏转一次远程武器攻击。这个功能类似于盾牌辟矢专长,尽管你不需要拿着盾牌来偏转攻击(夜之盾会为你做到这一点)。这种攻击偏转效果可以和你每轮用盾牌辟矢专长偏转一次远程攻击的效果叠加,如果你在正常情况下拥有此专长的话。此法术有着与盾牌辟矢专长相同的限制,例如不能偏转攻城武器或天生攻击。
监控陷阱扩展(Observation Trap Extension)
学派:预言(探知)
等级:破坏者3
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
一个监控陷阱扩展允许你调整你放置在同一个方格的下一个陷阱,以在其被触发时创造一个探知传感器。
你首先将监控陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格,就像你布置任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。一个由监控陷阱扩展增强过的陷阱,当它被触发时,会在精神上通知你,类似于魔法警报提供的精神警报,但距离不受限制。你不会得到任何有关触发生物的信息。
在收到警报10分钟内的任何时间点,你可以选择观察触发陷阱的生物,如同探知。该生物对此探知效果获得意志豁免(在探知过程中,你被认为对目标有第一手的资料)。探知效果会持续每施法者等级1分钟。
监控陷阱扩展会持续到陷阱被触发,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像一个破坏者的陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。
半影存储(Penumbral Courier)
学派:变化[阴影,操影]
等级:吟游诗人3,歌者3,催眠师3,夜刃3,术士4,法师4,奥能师4
成分:语言,姿势,器材(一个内衬黑布或天鹅绒的小空盒子)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个自愿的生物,外加一个最大2立方尺/等级的物体
持续时间:1天/等级
豁免:意志无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这个法术最初是由聪明的走私者发明的,用来更好地隐藏他们的非法货物,通过把物品藏在他们自己的影子里。在施放法术时,你既要触碰要储存的物品,也要触碰愿意接受法术的人。法术抗力适用于物体(如果它有的话),如果物体是由一个非自愿的人拥有或拥有魔法性质,那么该物体将获得豁免检定。如果成功,该物体将被转化成幽影物质,并与受术者的影子融合在一起,从而将该物体储存在影界位面的一个口袋空间中;当被放入受术者的影子中时,物品不会散发任何魔法灵光(如果它有的话),魔法定位也不能找到物体,除非该魔法可以跨位面。目标的影子看起来和普通的影子没有任何不同,尽管侦测魔法(detect magic)仍然可以侦测到法术痕迹。
在法术持续时间内的任何时间点,无论是施法者还是受术者都可以解消效果(一个标准动作),此时物体会返回受术者当前所在的位面。如果法术效果被解除或持续时间结束,该物品会显示在受术者旁边(类似于法术被解消)。一个生物一次只能被一个此法术作为目标。如果目标被施放另一个影藏术,前一个影藏术的持续时间立即终止。这个法术不能影响神器或其他类似的独特物品。
半影线人(Penumbral Informant)
学派:预言(探知)[阴影,操影]
等级:夜刃4,秘学士5,术士5,法师5,奥能师5
成分:语言,姿势,器材(黑色丝质面纱)
施法时间:10分钟
距离:个人,见下
目标:自身
持续时间:10分钟/等级或直到耗散(D)
豁免:无
法术抗力:无
你的影子随着它的碎片从你身上撕裂开来,形成一个微弱的黑暗存在。
半影线人是一个可以向其创造者传递信息的侦察兵。虽然它不能攻击(或采取任何敌对行动,就此而言),但它的统计数据与隐形潜伏怪相同,并且它的天然隐形仅在昏暗、黑暗或超自然黑暗下发挥作用。除了正常的语言之外,它还能理解你说的任何语言。线人也可以随意变成一个扁平的影子,就像幽影形态法术的效果。当它以这种方式变成一个影子时,它可以带走多达10磅的物品。虽然这个法术是个人范围的,但告密者不能移动到你的远距范围以外,如果这种事发生了,法术自动结束
你可以和半影线人进行心灵感应。它告诉你任何你想知道的它能感知的信息。在法术持续期间的任何时候,你都可以选择通过它的感官进行感知,就像你对它施展了联觉一样。一旦这个效果结束,法术就会随之结束。
只要这个法术有效,你的影子就会轻微闪烁,因为它会被部分撕掉以创造出线人。
此外,你的影子总是指向线人的方向,而不是通常由于照明而指向的方向。
半影坑(Penumbral Pit)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影,操影]
等级:,夜刃3,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师3
成分:语言,姿势,器材(一个黑色天鹅绒制成的袋子)
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志部分生效
法术抗力:可
目标的影子凝结成一摊准真实的泥潭,将该生物吸入其中。
半影坑将目标的阴影变成一个位于影界中的微型半位面,作为敌人的临时囚禁地。一旦该生物被瞄准,它必须进行意志豁免。成功意味着该生物在离开影界边缘时恍惚1轮,但在其他方面不受影响。
如果失败,该生物掉入深坑。他们被困在影界里,能够看到现实的阴暗投影,但无法以任何方式影响它。被困住的生物可以尝试另一个意志豁免回合来脱离影界,回到原来的空间(或最近的可用空间,如果该空间现在被占用)。一旦法术持续时间结束,受术者也会返回。
阻止位面旅行的效果(如次元锚)可以阻止该法术的效果。异界传送或行影术可以让该生物提早逃离深坑,但其他传送效果则不行。
魅影仇敌(Phantasmal Foe)
学派:幻术(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,歌者2,神秘学家2,魔战士2,通灵师2,催眠师2,夜刃2,秘学士2,异能者3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
你在你的敌人脑海中创造了一个虚幻的敌人,并在战斗中逼迫该敌人。在一次失败的豁免中,目标会看到一个在近战中威胁到自己的敌人,并总是会与你的盟友一起移动包围它。在法术持续时间内,目标总是被威胁到它的任何生物夹击着。幻影敌人除了让其他的真实生物更容易从侧面夹击目标以外,不能伤害或影响目标生物。目标生物会将幻影敌人认是一名敌人,但幻影敌人不会以能够激起目标特别强烈情绪的敌人形象出现,例如幻影敌人不会呈现目标特别害怕的生物形象。
魅影变形术(Phantasmal Polymorph)
学派:幻术(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:神秘学家6,通灵师4,催眠师6,夜刃6,异能者7,术士7,法师7,奥能师7,唤魂师6,女巫7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
通过一句类似胡言乱语的的咒语,你能使一个生物感觉自己好像被变成了其他形态,但实际上这个生物并没有发生变形。如果目标意志豁免失败,它会相信自己已经被变形成了另一个不同的生物或物体,如同受到变形万物的效果。当你施放该法术时,你可以选择让目标相信自己变成什么生物或物体。目标会完全相信这一点,对外界刺激做出的行动和反应都就像它就是被你选择的生物一样。如果目标被变成一个物体,这个生物就会陷入静止不动,被认为是无助状态。
受到此法术影响的生物对于自身和周围事物的感知就如同他幻觉中对自身认知生物一样,包括他自己发出的任何声音或动作,或自己身体的触感;例如,一个相信自己已经被变成了地精的人会看到自己的倒影变成了地精,并感觉到自己的身体形状就像地精一样,尽管在外界的观察者看来目标并没有任何物理层面上的改变。受术者不会获得自己幻觉中所变成生物的任何特异能力、类法术能力或超自然能力,也不能用属于自己的特殊能力,除非他可以合理地认为自己可以这样做(例如一种自身和幻想形态都拥有的天生武器),尽管它会保留任何自身不需要部分行动来使用的特殊属性,例如快速治疗,伤害减免或者保护性灵光。
每次当一个旁观者强迫目标直面某些与自己幻想中的新形态相矛盾的事物时,目标可以进行一次额外的豁免来结束法术效果。这种矛盾一定要很明显。例如,你可以使一个超大型生物相信自己被变成了一个小型生物;这本身并不足够明显,但如果生物试图通过一个正常大小的门逃跑,但发现自己无法穿过(因为它的身体实际上仍然很大),它就会得到额外的豁免。一个生物如果相信自己被变成了一个物体,则被认为总是会面对足够明显的矛盾来允许豁免。一个生物每轮只能做出最多一次的额外豁免,不管它经历了多少次矛盾现象的刺激。
幻影医护(Phantom Caretaker)
学派:咒法(创造)
等级:牧师2,先知2,战斗祭司2,审判官2,圣武士2
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(一个价值50gp的医生面具)
距离:0英尺
效果:一个半真实的医生
持续时间:24小时(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施展完这种法术后,施法用的鸟嘴面具会从你的手中飘走。一个穿着医生装束的模糊人形会出现在你旁边,戴着鸟嘴面具,然后完全变成一个真人。
这个法术最初是由战争时期压力过大的牧师所发明的,能召唤出一个半真实的医生,他可以治疗和照顾病人。医生会出现在你旁边的空地上。他的身体形状和体型与你所属种族的普通个体没有什么不同,尽管他的整个身体都裹着一套医生的装束,包括用作法术器材的鸟嘴面具。
这个医护者的医疗技能加值等于你自己的医疗技能加值或你的施法者等级+你的施法属性调整值(对于牧师,战斗祭司和审判官是感知,先知和圣武士是魅力),两者取更高者。它可以执行任何可以通过医疗检定完成的任务,包括长期护理、治疗中毒和疾病,等等。医护者在被召唤过来时不会配备有医疗包,所以如果你要求医护者治疗致命的伤口,它将会受到减值,除非你能为医护者提供一套工具。医护者能理解、说、写任何你知道的语言。医护者会在法术持续的24小时内不知疲倦地工作,不会因为睡眠不足而受到惩罚。
医护者的移动速度是30英尺,并会在你让它移动时移动;如果被带到战场上,它会尝试远离伤害,直到被要求去照顾受伤的生物,在这一点上,它会以最安全的方式移动到受伤生物那里。医护者的力量为12,可以帮助抬起或拖起自愿的受伤生物;它没有能力采取任何敌对行动或攻击。它的AC为15,拥有20点生命值。如果它的生命值减少到0点,法术结束。
穿透射击(Piercing Shot)
学派:变化
等级:巡林客2,猎人2
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
这个法术会赋予你的远程武器以强大的魔法,允许它穿透多个目标。
在你施展此法术的回合中,你可以使用一个标准动作来用一把远程武器或投掷武器进行一次远程攻击。与攻击特定目标不同,投射物会影响一条线上的所有生物,从你出发,距离为你使用的武器的射程增量。
为了命中,你要进行一次攻击检定,用自己的全部攻击加值,加上每4个施法者等级额外的+1加值(最大+4)。你将这一攻击检定结果应用到线形区域的每个目标上,用攻击检定结果对付每个目标的AC,并造成正常伤害(加上投射物上的任何特殊属性的效果)。如果你造成重击,你只能重击线形区域的第一个目标。
如果你在施展此法术的回合中没有采取攻击动作,该法术就会被浪费。
土柱术(Pillar Of Earth)
学派:咒法(创造)[土]
等级:牧师4,先知4,战斗祭司4,德鲁伊5,元素师4(土),灵契师4,萨满5,术士4,法师4,奥能师4,召唤师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:直径15英尺的土柱
持续时间:1轮/2等级(D)或10分钟/等级(D)
豁免检定:反射无效或无
法术抗力:无
你把自己的手放低,然后用一个缓慢而有力的手势举起它,大地也以同样的方式做出回应。这个法术只能在土质或石质的地面上施放。施法时,目标区域的地面会上升,形成一个15英尺宽的圆柱形台子。法术的其他效果,比如持续时间和形成速度,取决于你是让它上升得快还是慢:
• 缓慢:土柱以缓和的速度慢慢上升。柱子以每轮20英尺的速度上升,并可以上升到每施法者等级20英尺的最大高度。它会在任何固体屏障(如屋顶或洞穴天花板)之前停下,在柱子顶部和屏障之间留下足够的空间,让柱子上的任何生物都可以舒服地站立和移动。这个版本的法术会持续每施法者等级10分钟。当法术的持续时间结束时(无论是正常情况还是被解消),柱子会以上升时的速度慢慢下沉,直到它回到地面的原始状态。
• 快速:土柱以巨大的力量迅速喷发。在这种形式中,柱子的最大高度只有每施法者等级5英尺,但几乎可以瞬间达到这个高度。任何挡在柱子上的生物必须做出反射豁免,否则将被柱子推到高处,受到每两个施法者等级1d8钝击伤害(最大5d8)。距离地面超过20英尺的生物的豁免检定获得+4加值;反射豁免检定成功可以让生物离开柱子所在的位置,并移到最近的空旷方格。柱子会试图达到它的最大高度。如果道路上有任何障碍,柱子会进行力量检定来进行突破,有效的力量属性值为20+你的施法者等级。任何没有通过第一次反射豁免的生物如果被卡在柱子和障碍物的表面之间,则将受到2d8点的伤害。如果柱子没有穿过障碍表面,它就会停止生长,与表面对齐;任何在柱子顶部的生物都会被压制在柱子和屏障之间。被压制的生物可以用一个标准动作进行脱逃或力量检定(DC等于该法术的豁免DC+5)以进行逃脱,这样做会给他们自己足够的空间逃跑,但不足以帮助其他被压制的生物,也不会结束该法术。他们也可以尝试打破屏障,而不是柱子本身,该情况的DC由DM决定。当被压住时,生物对其他生物获得全隐蔽,除非他们的面宽足以扩展到柱子的区域之外。这个版本的法术持续每两个施法者等级1轮,当持续时间结束(正常情况或被解消)时,柱子在消失前会变成松散的泥土和碎石。
不管法术的版本是什么,柱子本身大部分是由夯实的泥土构成的。它的硬度为0,生命值为180点,可以通过对其制造伤害进行摧毁,也可以通过DC=50的力量检定立即摧毁。当柱子被摧毁时,该法术立即终止。
原始狂怒(Primal Fury)
学派:变化(变形)[动物]
等级:德鲁伊7,萨满7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(D)
当你施放这个法术时,你的形态会呈现出几种动物的特质。
这个法术的作用类似于野兽形态III,尽管你只能选择一种动物,而不是魔法兽。你的形态不会完全变成所选择的动物类型。相反,你会变成一种类似兽化人的混合形态。你将获得适合该形态的所有技能,如野兽形态III中所描述的一样,包括所选生物所拥有的天生攻击。你的体型不变。你的身体会呈现出一些与所选择的动物相似的特征,比如厚实的皮毛,锋利的牙齿等等,包括任何使用动物拥有的能力所必需的四肢(比如用来飞行的翅膀)。你的装备不会与你融合,但会发生足够的变化以适应你的体格。比起在野兽形态III中获得的属性值或天生防御等级的变化,你总是会获得+4力量和敏捷体型加值,而没有天防加值。
作为类似兽化人的存在,你在此形态下获得DR10/银。当此法术持续时,你将获得变形亚种,如果你还没有的话。任何对兽化人或变形生物特别有害的效果对你也同样有效。
原始之牙(Primordial Fang)
学派:塑能[可变,见下]
等级:德鲁伊2,灵契师2,巡林客2,猎人2,萨满2
施法时间:迅捷动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标的四肢因蓄满的元素能量而熠熠生辉。
当你施放这个法术时,选择酸蚀、寒冷、电击或火焰伤害。在1轮中,目标的徒手击打和天武攻击会造成2d6选定能量类型的额外伤害。施法者等级在超过3级后每升4级,伤害增加1d6(最大4d6)。如果目标使用要害打击专长(或其精通与高等版本)来使用其天生武器或徒手攻击,则来源于此法术的伤害骰将倍增,如同其是武器骰一样。
当你施放此法术给生物的攻击带来酸蚀、寒冷、电击或火焰伤害时,它会获得对应的描述符。
棱光弹幕(Prism Assault)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师5(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:四个15英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,唤起多重的奥术能量爆发,以致命的威力攻击敌人。
当你使用此法术时,你会创造出四个不同的能量球,向法术距离内你指定的地点发射。每个魔法球体会在达到后引爆,形成半径15英尺的元素能量爆炸,造成每4个施法者等级1d6伤害(最大4d6)。这四场爆发每一个都会造成不同的伤害类型:酸蚀、寒冷、电击和火焰伤害各一种。一个生物如果被超过一次的爆发击中,只需要进行一次豁免,并将豁免检定的结果应用于法术造成的所有伤害之中。
在最初的爆发之后,每一个豁免检定失败的生物都将受到奥秘能量的进一步影响,并受到以下一种或多种效果的影响(取决于它所受到的伤害类型):
• 酸蚀:生物恶心1轮。
• 寒冷:生物被纠缠1轮。
• 电击:生物恍惚1轮。
• 火焰:生物身上着火。
一个在所列伤害类型中没有受到伤害的生物不受影响,例如其受到抵抗能量或防护能量的保护,即使他的豁免检定失败;
如果你牺牲一个准备好的棱光弹幕法术来创造一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低两级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但法术扭曲的所有变量都增加50%,类似于法术强效超魔专长。没有变量的法术扭曲不受影响,如大风。
棱光屏障(Prism Barrier)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师6(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:最长10英尺/等级的透明屏障,或半径最大5英尺/4等级的环形屏障;高度都为20英尺
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,用闪闪发光的屏障保护着一个区域,它会伤害那些侵入的人,并帮助那些被它保护的人。
由棱光屏障造成的伤害每轮随机决定一次,从你施法的回合开始,然后在每轮你的回合开始时。所有由墙体造成的伤害都是随机选择的类型。要确定某一轮的伤害类型,进行1d4掷骰,1为酸蚀,2为寒冷,3为电击,4为火焰。
在墙的一边(由你选择)是棱光屏障的保护侧。来自这一边的生物的任何穿透墙体的武器攻击(不管是投射攻击还是长触及武器)都会造成随机选择类型的1d6额外能量伤害。
试图从另一边穿过墙体的生物(朝被保护侧前进),会受到每4个施法者等级1d6所选择类型的伤害(最多5d6)。反射成功豁免可以减少一半的伤害。此外,未通过豁免检定的生物将进一步受到奥术能量的影响,根据其受到的伤害类型会受到以下效果之一的影响。
• 酸蚀:生物恶心1d4轮。
• 寒冷:生物被纠缠1d4轮。
• 电击:生物恍惚1d4轮。
• 火焰:生物着火,目盲1轮。
从上述类型的攻击中没有受到伤害的生物不受影响,例如其拥有能量抗力或防护能量效果,即使它豁免检定失败。如果你唤起棱光屏障的位置刚好会让其他生物位于墙体范围之内,那么每个生物都会受到伤害,就如同它们主动穿过墙体一样。一个生物每轮只能因为穿过墙体而被伤害一次。
如果你牺牲一个准备好的棱光屏障法术来创造一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低两级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但面对法术扭曲的生物必须进行两次豁免检定,类似于顽强法术超魔专长。不允许豁免检定的法术扭曲不受影响。
棱光束(Prism Bolt)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师2(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,向目标发射出一道璀璨夺目的位面能量束。
你必须进行远程接触攻击才能击中你的敌人。在命中后,目标会受到酸蚀、寒冷、电击和火焰伤害各1d6点。对于4级以上的每3个施法者等级,你都会在每种伤害类型上造成额外的1d6伤害(每种伤害类型的最大伤害为3d6)。
如果你牺牲一个准备好的棱光束法术来产生一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低一级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但法术扭曲的距离加倍,类似法术增远超魔专长的效果。只针对你自己的法术扭曲,如翱翔,或必须直接发源于你身边的法术扭曲,如烈焰或洪水,则不受影响,并且此效果只影响法术扭曲的距离,而不影响其效果区域(如果有的话)。
棱光冲击(Prism Burst)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师3(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:60英尺线形
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,创造出一道闪烁的魔法洪流,从你伸出的手中喷涌而出。
处于在棱光冲击区域的生物受到酸蚀、寒冷、电击和火焰伤害各1d4点。在施法者等级达到5级以上后,每两个施法者等级都会让你在每种伤害类型上造成额外的1d4伤害(每种伤害类型最大为4d4)。受影响的生物可以做出反射豁免,将伤害减半。
如果你牺牲一个准备好的棱光冲击法术来产生一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低一级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但法术扭曲的持续时间加倍,类似法术延时超魔专长的效果。持续时间为1轮或更短的法术扭曲不受影响。
棱光护盾(Prism Shield)
学派:防护[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师4(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的自愿生物
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:见下
你编织出变幻多端的元素能量,创造出一面闪耀的力场屏障,能抹消任何穿过的元素能量。
任何试图以法术目标为目标的元素能量或能力,以及该生物正在使用的任何元素能量与能力,都会如同被反魔场抹消。在这一方面,被护盾抹消的“元素能量或能力”包括:
• 除了棱光护盾本身以外的,使用气、酸、土、寒冷、电、火或水描述符的法术和效果。
• 造成酸蚀、寒冷、电击或火焰伤害的魔法或超自然效果,包括造成这些伤害类型的魔法物品,例如炽焰附魔的武器。
• 被拥有元素亚种、气系亚种、土系亚种、寒系亚种、火系亚种、水系亚种的召唤生物的接触。这种效果将阻止此类召唤生物直接伤害到受术者,尽管间接的接触(如向其投掷武器)仍然可以伤害受术者。具有法术抗力的召唤生物仍有可能击中目标,如反魔场所述。
神器和神祇不受此法术影响。任何可以抵消、穿透或与反魔场相互作用的效果对棱光护盾都有相同的效果。
如果你牺牲一个准备好的棱光护盾法术来产生一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低一级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但你在用该法术扭曲穿透法术抗力时会在检定上获得+5加值,类似法术穿刺超魔专长的效果。
棱光之触(Prism Touch)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师1(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,用闪着光芒的手抓向目标。
你必须进行一次成功的接触攻击以命中目标。目标受到酸蚀、寒冷、电击和火焰伤害各1d4点。在施法者等级达到1级以上后,每两个施法者等级都会让你在每种伤害类型上造成额外的1d4伤害(每种伤害类型最大为5d4)。受影响的生物可以做出反射豁免,将伤害减半。
如果你牺牲一个准备好的棱光之触法术来产生一个法术扭曲,你可以用一个迅捷动作解消该法术扭曲,类似短暂法术超魔专长的效果。不持续至少1轮的法术扭曲不受影响。
防护释能(Protective Discharge)
学派:防护
等级:先锋5
施法时间:迅捷动作
成分:姿势
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:1轮
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你必须有一个有效的共振才能施放这个法术。只需一个简单的命令,你就可以释放你和你的同伴之间建立起来的共振连接,释放出保护性能量,这会立即结束共振。在你的构装体同伴20英尺范围内的每个盟友在1轮内获得等同于你施法者等级的AC偏斜加值(最大+20)。
共振的魔法效果允许它辨别朋友和敌人;敌人不受此法术的影响。
牵拉锁链(Pulling Chains)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:血脉狂怒者2,魔战士2,夜刃2,破坏者2,术士2,法师2,奥能师2,召唤师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:可
一串锁链从你指定的空间点飞出,缠绕在几个生物身上,然后缩回中心。
牵拉锁链会将爆发范围中的每一个生物(除了你,如果你选择这样)拉至尽量接近牵拉锁链中心点,生物在被拉扯后会倒地为俯卧。反射豁免成功的生物的拉拽距离减半,并无视倒地效果。
水银转化(Quicksilver)
学派:变化
等级:魔战士4,秘学士4,异能者4,塑形者5,术士4,法师4,奥能师4,先锋4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴水银)
距离:近距
目标:重量不超过5磅/等级的非魔法物品
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你使一个物体失去固定的形状,并在再次变成固体之前像水一样短暂地流动。这对物体的温度没有影响。在再次凝固之前,这个物体会流动几秒钟,最后很可能会以地板上水坑的形式凝固。物体的凝固并不会阻碍液化“物体”区域内的任何生物或物体。一个液化的物体不能用正常的方法修复,也不能用像修复术和完全修复术之类的法术修复,但重构术、有限祈愿术、祈愿术或奇迹术可以修复它。
只有被持有的物体才会获得豁免检定。
豪猪之甲(Quill Armor)
学派:变化[动物]
等级:炼金师5,调查员5,德鲁伊6,猎人6,萨满6
成分:语言,姿势,材料(一根豪猪的刺)
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级或直至耗散
你的身体长出无数豪猪般的刺,刺向接触你的生物。任何用近战武器、徒手攻击或天生武器攻击你的生物受到1d6+每施法者等级1点穿刺伤害(最高+15)。擒抱你的生物受到2d6+每施法者等级1点穿刺伤害(最高+15)。
任何受到豪猪之甲伤害的生物必须进行反射豁免,否则针刺会卡在肉里。他们每回合只需要进行一次这样的豁免,不管他们被伤害了多少次。针刺卡在肉里面的生物会恶心,直到针刺被移除。
以整轮动作进行的DC 20医疗检定可以移除生物身上的针刺。结果每超出DC 5点,就可以去掉一根额外的针刺。在失败的检定中,针刺仍然被移除,但是这个过程对受害者造成1d6+每施法者等级1点穿刺伤害(最高+15)。
在法术持续期间的任何时候,你都可以从你的身体中制造出一股向外爆发的针刺,攻击你周围10英尺内的所有生物。爆发中的每个生物每两个施法者等级受到1d6穿刺伤害(最大10d6),并有1d4根针刺插入其肉中,如上所述。反射豁免将伤害减半,并防止任何刺进入生物体内。一旦以这种方式使用,法术就会被解除,尽管任何留在其他生物身上的刺仍然存在。
刃如雨下(Rain Of Blades)
学派:变化
等级:巡林客3,猎人3
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
此法术会大大提高你使用近战武器攻击敌人的能力。
在你施展此法术的回合中,你的触及范围会增加5英尺。你可以使用一个整轮动作来用一件你使用的近战武器对范围内每一个敌人进行一次攻击。每次攻击都使用你的全部基础攻击加值,并使用你的正常专长和能力。
如果你正在使用不止一把武器或在使用一把双头武器,你可以用每一把武器攻击每个敌人(或双头武器的每一端),使用双武器战斗的正常减值。
火焰之雨(Rain Of Fire)
学派:咒法(创造)[火]
等级:元素师7(火),术士7,法师7,奥能师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距
效果:120英尺半径的灰烬云,40英尺高
持续时间:1轮/2等级(D)
豁免检定:反射减半(物体)
法术抗力:可(物体)
你头顶的天空突然变暗,骤然之间便变得阴云密布。
云朵本身必须在离地面至少100英尺的地方才能被召唤出来,因此,该法术通常必须需要在户外施展。云层会阻挡阳光,使其无法照射到下方的区域。当任何飞行生物试图进入云层时,将云朵本身视为云雾术。
从你施展该法术的那一轮开始,每轮在你的回合中,三个火球会从云中坠落。每一个火球都会坠落向云层之下你选择的一个地点,一旦到达目的地,火球就会造成10英尺半径的爆发效果。每次爆发都会对该区域内的生物、物体和建筑造成2d6火焰伤害(反射豁免可以减半伤害)。如果一个目标在一轮中被多个爆发效果所击中,他只能获得一次豁免检定,并且所有火球爆发所造成的伤害都会在能量抗力计算之前被加起来。
火球会几乎直接在你选择的目标上方产生。因此,你必须对每一个爆发效果针对的目标方格上方的掩蔽和效果线进行判定,而不是从你自己的方格计算。
重构术(Reconstruct)
学派:变化
等级:牧师5,先知5,战斗祭司5,秘学士5,异能者5,塑形者4,术士5,法师5,奥能师5,先锋5
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:体积不超过20立方英尺/等级的物体或任何体型的构装体
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术的作用类似于完全修复术,但当它被用于修复一个物体或构装体时,其会恢复法术目标全部的生命值。重构术可以修复任何能被完全修复术修复的物品。
重构术有一种更强大的功能,它允许施法者将活化魔法重新绑定到一个被摧毁的构装体上,本质上是将构装体从“死亡”状态中复活。构装体被摧毁的天数不能超过每施法者等级1天。构装体会被修复到其最大生命值的一半。虽然此法术可以修复几乎任何形式的损坏或失修,但构装体的身体必须是完整的。任何缺失的部件仍然会缺失,必须通过其他方式进行修复,通常需要制造构装体专长,这取决于DM的判断。
重构一个被摧毁的构装体需要红宝石、蓝宝石或钻石等珍贵宝石作为法术的材料成分,总价值等于该构装体的每生命骰500 gp。当法术目标是构装体时,重构术会绕过任何魔法免疫,就像该法术不允许法术抗力一样。
提炼矿石(Refine Ore)
学派:变化[土,金属]
等级:元素师2(土),术士2,法师2,奥能师2,先锋2
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(一块煤)
距离:近距
目标:未提炼的矿石,总体积小于5立方英尺/等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你能把未精炼的矿石变成可用的材料。提炼矿石法术会将矿石中的所有金属元素熔炼成可用的金属锭,并在不损坏宝石的情况下提取出所有有价值的宝石(尽管法术提取出的宝石会保持粗糙和未切割的状态)。在矿石中发现的矿物和宝石的数量由DM决定。
这个法术不会产生热量,在金属和宝石被提取后留下的石头会被压缩成边长1英尺的立方体以便于运输。此法术只能用于已开采出来的矿石,其必须与周围的岩石保持分离;因此,你不能对矿井的墙施展此法术,这么做不会提取出任何材料。
恢复释能(Rejuvenating Discharge)
学派:咒法(医疗)
等级:先锋3
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:意志减半(无害)
法术抗力:可(无害)
你必须有一个有效的共振才能施放这个法术。只需一个简单的命令,你就能释放你和你的同伴之间建立起的共振能量,释放出恢复性的能量波,这会立即结束共振。你的构装体伙伴20英尺内的每个盟友将得到治疗,恢复2d8生命值。这个法术对不死生物无效,但可以治疗构装体(包括你的同伴)。
共振的魔法效果允许它辨别朋友和敌人;敌人不受此法术的恢复效果的影响。
反弹飞矢(Repel Projectiles)
学派:防护
等级:炼金师4,调查员4,血脉狂怒者4,魔战士4,异能者4,塑形者4,术士4,法师4,奥能师4,先锋4
施法时间:直觉动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到消散
这个法术会在你周围制造一个反射屏障,能防御投射武器。在你的下一回合开始之前,任何向你发射的投射物都会反射回发射它的生物,使用该生物对付你的攻击检定来反击该生物。
你可以反射数量相当于你施法者等级一半的投射物(最多10个),之后法术就会消散。这个法术不能反射魔法飞弹或灼热射线之类的法术投射物。但此法术可以反射攻城武器和魔法武器,但每一发攻城武器投射物都算作3发普通投射物,每一发魔法武器投射物都算作2发(所以一发魔法攻城武器投射物算作5发)。
复制术(Replicate)
学派:咒法(创造)
等级:魔战士6,催眠师6,秘学士6,术士6,法师6,奥能师6,先锋5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:重量不超过5磅/等级的物品
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你能用此法术来创造出一个现有物体的复制品。复制品会出现在你的手中,或者出现在法术范围内的一个自愿生物的手中,也可以会出现在最近的空地上。该物品的形状、大小、颜色、重量和用途都与原型相同,看上去是一模一样的,但它没有任何魔法特性。一个估价检定或适当的工艺或知识检定可以确定它不是原物品。工艺检定的DC是15+你的施法者等级,知识检定的DC是20+你的施法者等级。
如果原物品是精制品,那么复制品也是精制品。新物体与原来的物体具有相同的材料,即使是精金或寒铁之类的特殊材料也如此。如果原物品的生命值低于完整值,那么你可以让复制物品拥有相同的生命值,或者创造具有完整生命值的物品,即使原始物品处于破损状态(但并未被摧毁)。复制品没有原物品的任何魔法属性。
你不能用这个法术复制神器。
高等复制术(Replicate, Greater)
学派:咒法(创造)
等级:术士8,法师8,奥能师8,先锋6
目标:重量不超过10磅/等级的物品
豁免检定:无或意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
此法术的功能类似于复制术,但被创造出来的复制品会保留原物品的魔法属性和特殊材料属性。只有原物品上具有的连续性魔法效果或拥有无限使用次数的魔法效果才能被复制:例如,一套+2光亮胸甲会保持它的光亮附魔,像火炬一样发出明亮的光芒,但你不能命令它产生昼明术效果,因为光亮附魔的能力每天只能使用一次。一些充能有限的物品,如魔杖或祈愿戒指,可以被复制,但创造出来的复制品会没有充能。用于辨别出复制品并非原品的DC比复制术中列出的DC高出+5。
你可以选择是否复制目标魔法物品的魔法属性;如果你不复制物品的魔法属性,目标物品将不会获得豁免检定;非魔法物品不获得豁免检定。
你可以对神器使用高等复制术,但神器的魔法属性永远不会被赋予在被创造出的复制品上。对于高等复制术,神器总是会获得一个豁免检定。
次级复制术(Replicate, Lesser)
学派:咒法(创造)
等级:魔战士4,催眠师4,秘学士4,术士4,法师4,奥能师4,先锋3
目标:重量不超过10磅的物品
这个法术的作用类似于复制术,除了你只能复制一个重量不超过10磅的物体。此外,尽管物品的外观是相同的,复制品并不会保持原物品的特殊材质。用特殊材料(如精金或秘银)制成的金属物品会被复制成普通的钢制制品,用特殊材料(如汲魂之茎)制成的木制物品会被复制成普通的木材物品,等等,还有其他种类的材料,如皮革、石头或玻璃。即使材料改变,复制的物品仍然保持与原材料相同的颜色和重量,所以在未经训练的眼睛看来,它就像一个精确的复制品。识别它是假的DC比复制术的DC低5。
你不能用这个法术复制神器。
重置陷阱扩展(Resetting Trap Extension)
学派:变化
等级:破坏者6
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(每个价值25gp的银钉)
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:无
法术抗力:无
一个重置陷阱扩展允许你调整你放置在同一个方格的下一个陷阱,让其可以被多次触发。
你首先将重置陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格,就像你布置任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。如果你使用破坏者陷阱,它必须是3级或更低。陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。通过重置陷阱扩展强化的陷阱可以触发多次而不会裂开。
一旦被强化的陷阱被触发,陷阱会开始重置自己以便再次触发。破坏者陷阱的等级决定了复位需要多长时间,如下表所示(机械陷阱算作2级陷阱)。该陷阱可以复位多达三次,之后重置陷阱扩展就会裂开并停止工作。
重置陷阱扩展会持续到陷阱重置三次,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像一个破坏者的陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。
陷阱等级 重置时间
1 1d4轮
2 2d4轮
3 1d4分钟
束缚之甲(Restricting Armor)
学派:变化
等级:吟游诗人2,歌者2,牧师3,先知3,战斗祭司3,审判官2,魔战士2,通灵师2,秘学士2,异能者3,术士3,法师3,奥能师3,先锋2,女巫3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,都穿着护甲,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:可
你使一个生物穿着的护甲被锁住,限制该生物的移动。
未通过豁免检定的生物将在法术持续时间内被纠缠。一次成功的强韧豁免将使持续时间减少到1轮。
对于目标生物来说,重型护甲更难以对抗。一个穿中甲的生物在豁免检定中受到-1减值,而一个穿重甲的生物受到-2减值。一个穿着自己并不擅长的护甲的生物会受到明显的阻碍,将该护甲的防具检定减值加到其对法术的豁免检定中。
穿戴非实体护甲的生物,例如法师护甲或临时盔甲,不受此法术的影响。盾牌在此法术中不被视为护甲的一种。
奔腾大地(Rushing Earth)
学派:咒法(创造)[土]
等级:德鲁伊7,元素师6(土),萨满7,术士6,法师6,奥能师6
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:60尺
效果:地隆成堆,见下
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:无
随着跺脚声,一块巨大的石头从你面前的地面上爆发出来。当石头向前冲的时候,你用力向前做手势,粉碎任何挡路的东西。
平板占据了大约10英尺的体积,必须以直线运动。在石板出现的地方或其行进路线上的任何生物每施法者级受到1d6钝击伤害(最多20d6),反射减半。
任何没有通过反射豁免的超大型或更小的生物都会被石头推挤;把这当作一次冲撞尝试。为此目的,石板的CMB等于你的施法者等级+ 8,并且石板总是将该生物推至其所能达到的最大距离(达到该法术的最大距离)。任何成功避免冲撞的生物都会在移动结束时被击倒在地。
一旦石板到达法术范围的尽头,或者如果它无法通过屏障,它就会碎成一堆灰尘和碎石,从而结束法术。
物品散射(Scatter)
学派:变化
等级:吟游诗人1,歌者1,审判官1,催眠师1,秘学士1,异能者1,塑形者1,术士1,法师1,奥能师1,唤魂师1,先锋1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:5英尺立方内的未被持有的物品,总重量不大于10磅/等级
持续时间:立即
豁免检定:反射无效
法术抗力:无
你让一堆小物件随机飞出。所有物体必须在一个5英尺立方的空间内,它们的总重量不能超过每施法者等级10磅(最大100磅)
物体会以随机的方向飞出,使用溅射武器的规则来确定单个物体的飞行方向(如果需要的话)。每个物体从它们的起点飞行约20英尺。这些物体会以适度的力道飞出;距离目标物品起始位置10英尺内的生物会受到1d6钝击、穿刺或挥砍伤害(取决于目标物品),每施法者等级再加1点伤害(最多+5)。反射豁免可以抵消伤害。特别柔软或有延展性的物体,如衣服或纸,会造成非致命伤害,而不是致命伤害,这取决于DM的判断。
寻找宿敌(Seek Foe)
学派:预言
等级:巡林客2,猎人2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距
区域:锥形弥漫
持续时间:专注,最长10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术只能在你有一个宿敌时施放。法术的功能类似于侦测动植物,除了它会侦测一种属于你的宿敌的生物类型。你可以选择同时侦测你所有的宿敌,或者只指定一个宿敌类型来侦测。
感官抑制(Sensory Deprivation)
学派:变化
等级:神秘学家3,牧师4,先知4,战斗祭司4,审判官3,催眠师3,夜刃3,异能者4,破坏者3,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师3,女巫3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
这个法术会抑制生物的特异感官。在法术持续时间内,该生物将失去以下能力(如果有的话):全域视野、盲感、盲视、黑暗视觉、昏暗视觉、灵敏嗅觉和震颤感知。如果这些能力是由法术或魔法效果赋予的,该效果将在感官抑制法术持续时间内被抑制(此持续时间与被抑制的法术持续时间相抵消)。这不会影响生物的基本感官,该生物仍然可以看、听、闻等等,只要它有需要的感觉器官(例如,一种依赖盲视而没有眼睛的生物实际上会变得目盲)。
高等感官抑制(Sensory Deprivation, Greater)
学派:变化
等级:神秘学家6,牧师7,先知7,审判官6,催眠师6,夜刃6,异能者7,破坏者6,术士7,法师7,奥能师7,唤魂师6,女巫6
这个法术的作用类似于感官抑制,但还会抑制生物的超自然感官和魔法感官。这包括以下能力:黑暗感知、翡翠视域、生命感知、看破黑暗、灵魂感知、预言学派的法术或任何能复制预言法术的魔法物品或能力。能复制预言法术效果的生物能力只有在这种能力被列在“感官”属性一栏中时才会被视为会被抑制的感官。例如,神使的侦测邪恶能力会被抑制,但他的巧言能力不会被抑制。
幽影弹药(Shadow Ammunition)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:血脉狂怒者1,夜刃1,秘学士1,异能者1,术士1,法师1,奥能师1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:0英尺
效果:50枚幻影弹药
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志不相信(如果发生互动)
法术抗力:可
通过抽取影界位面的能量,你可以为自己擅长的一把远程武器创造出50枚由幽影物质构成的精制品弹药。这可以为你使用的武器创造常规弹药,如弩箭,飞镖,火器子弹或箭矢,但不包括任何特殊形式的弹药,如烟雾箭或炼金定装弹。你可以使用这些魔法创造出的弹药进行攻击,就像它们是真正的弹药一样,并造成这种弹药通常会造成的伤害(基于它使用的武器)。当你第一次用该武器击中一个生物,该生物可以做出一个意志豁免来不相信幻象;失败意味着弹药会造成正常的伤害,成功意味着使用该弹药进行的攻击只会造成1点伤害(包括你使用该弹药进行的任何后续攻击)。弹药对物体只造成1点伤害。
如果一个被攻击的生物有法术抗力,当魔法创造的弹药第一次命中时,你要对该法术抗力进行施法者等级检定(1d20+施法者等级)。如果弹药被成功抵抗,法术会被解除。如果没有,目标也可能会像常规情况下一样不相信幻术。
在5级时,你创造的弹药会获得+1增强加值。在10级时,你可以将增强加值增加到+2,或者增加冻寒或寻踪附魔。如果目标通过意志豁免而不相信幻术,后两种附魔将无效。
除了从你使用的武器中发射外,任何离开你掌握的弹药都将消失。被发射的弹药在攻击产生结果后也会消失。一旦所有的弹药都耗尽,法术就会结束。
幽影缠绕(Shadow Binding)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:吟游诗人2,歌者2,神秘学家2,催眠师2,夜刃2,秘学士2,异能者2,破坏者2,萨满2,术士2,法师2,奥能师2,唤魂师2,女巫2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志无效,意志部分生效
法术抗力:可
你使一个生物的影子活化并限制该生物,影子会变成一个半真实的侵略者。意志豁免失败的生物,其影子会像床单一样沿着其身体伸展,将其纠缠(尽管影子没有锚定在地面上,所以该生物仍然可以以半速移动)。除了被纠缠造成的惩罚之外,影子还会进一步限制该生物的攻击。任何时候该生物试图攻击时,必须进行另一次意志检定,否则攻击会自动失败,其行动会被影子阻碍而无法攻击目标。影子每轮只能阻止一次攻击,不管被束缚的生物能发动多少次攻击。
在明亮光照中的生物对该法术效果的豁免检定获得+2加值,包括使攻击不受阻碍的意志豁免也会获得加值。一个生物如果没有投射出影子,例如本身是吸血鬼或处于无光诅咒的效果之下,就不能成为该法术的目标。
群体幽影缠绕(Shadow Binding, Mass)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:吟游诗人6,歌者6,神秘学家6,催眠师6,夜刃6,秘学士6,异能者6,破坏者6,萨满6,术士6,法师6,奥能师6,唤魂师6,女巫6
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
这个法术的作用类似于幽影缠绕,但有部分不同,影子每轮能够阻止任意次数的攻击,而不是每轮只能阻止一次攻击。受束缚的生物每次攻击都必须进行豁免。
暗影冲击(Shadow Blast)
学派:塑能[寒冷,暗,电]
等级:魔战士6,夜刃6,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:60英尺锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则伤害减半
法术抗力:可
这个法术会从你伸出的手中产生一道混杂着阴影、闪电和寒冰的破坏性冲击波,实质上是利用影界位面的能量创造出恐怖雷暴的扭曲复制品。任何被困在这种暗影冲击波的爆发范围内的生物必须做出反射豁免,否则会受到每施法者等级1d6伤害(最大20d6)。伤害的一半是寒冷伤害,另一半是电击伤害。反射豁免检定失败的生物将被阴影能量目盲1轮。
次级幽影咒法术(Shadow Conjuration, Lesser)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人2,歌者2,催眠师2,夜刃2,术士2,法师2,奥能师2,唤魂师2
这个法术类似于幽影咒法术,除了它能复制1级或更低级的法师或术士法术,此法术需要为咒法(召唤)或咒法(创造)。此法术创造的效果对不相信幻术的人只会造成1/5(20%)的伤害,非破坏性效果对不相信者只有20%的几率正常生效。
次级幽影塑能术(Shadow Evocation, Lesser)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人3,歌者3,催眠师3,夜刃3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师3
此法术类似于幽影塑能术,除了它让你能创造半真实的幻象塑能魔法,其模拟的法术必须是2级或更低级的术士或法师的塑能学派法术。如果被不相信,伤害法术只能造成1/5(20%)的伤害。
阴影形态(Shadow Form)
学派:变化[暗]
等级:炼金师4,调查员4,吟游诗人4,歌者4,魔战士4,夜刃3,唤魂师3,术士4,法师4,奥能师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(少量墨水和白垩粉)
距离:接触
目标:接触的自愿实体生物
持续时间:2分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术的目标会变成了一团天然的阴影。这相当于气化形体,虽然目标不会获得飞行速度;相反,他可以沿着任何表面以30英尺的速度移动,包括墙壁和天花板。目标必须在法术持续时间内保持在某一平面的相邻方格内。与气化形体不同,在这种阴影形态下的受术者不受风力的影响,可以进入水或其他液体之中,尽管他不能进入超自然的黑暗区域。在此形态下,生物在昏暗或黑暗环境中会获得等同于你的施法者等级(最大+10)的隐匿检定表现加值。受术者也可以将自己从阴影形态来回转换为正常的物质形态,这是一个整轮动作。当受术者每次恢复正常形态时,法术持续时间会减少2分钟。当生物变成阴影时,不能携带在法术被施展时其没有拥有的任何物品。
幽影之门(Shadow Gate)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影,操影]
等级:吟游诗人5,歌者5,夜刃5,术士5,法师5,奥能师5,唤魂师
施法时间:1整轮
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:60英尺锥形
持续时间:立即
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
你的影子会变得巨大无比,沿着一个表面伸展成60英尺锥形。影子可以向任何你选择的方向移动(而不只是沿着光照角度而正常投射的方向移动),也可以沿着任何表面(包括墙壁)移动,只要沿着所有表面的总测量距离不超过60英尺。
你的影子所处的区域变成了一处物质位面和影界位面之间的临时混合物,能扭曲生物之间的位置和距离。你可以影响在法术区域内的最多每两个施法者等级一个的生物,包括你自己(最多10个)。这些生物必须在影子被投射的表面上,或距离该表面10英尺以内。每个受影响的生物必须进行意志豁免,或者会被传送到你指定的法术区域内的其他位置。你可以让每个受影响的生物去不同的地方,包括另一个生物被这个法术传送之前所处的方格。传送效果不能让你将一个生物传送到具有天然危险的空间,例如你不能将一个不会飞行生物传送到位于一面墙20英尺高处的空间位置。
一个生物如果没有投射出影子就不能施放此法术,例如当该生物是吸血鬼或处于无光诅咒的影响下时。
幽影死灵术(Shadow Necromancy)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:夜刃4,术士/法师4,唤魂师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:见下
效果:见下
持续时间:见下
豁免检定:意志不相信(如有互动),可变,见下
法术抗力:可
你使用来自影界的物质塑造出一个或多个死灵法术的半真实幻象。幽影死灵术可以模仿任何3级或更低级的术士或法师的死灵法术。幽影死灵术只有真实死灵法术的五分之一(20%)强度,尽管那些相信幽影死灵术是真实死灵法术的生物会受到这些幻象的全部力量的影响。任何与该法术交互的生物都可以进行意志豁免以识别其真实本性。
造成伤害的法术会有正常效果,除非受影响的生物成功通过意志豁免。每个不相信幻象的生物只受到20%的伤害。如果被不相信的攻击有伤害以外的特殊效果,该效果只有20%的可能性发生。不管“不相信”幻象的意志豁免的结果如何,受影响的生物都可以进行被幽影死灵术模拟的法术通常所允许的任何豁免,但豁免DC是根据幽影死灵术的环级(4)而不是该法术的正常环级。另外,幽影死灵术产生的任何效果都允许法术抗力,即使它所模拟的法术不允许。幽影构成的物体或物质会有正常效果,除了那些不相信它们的人。对于不相信它们的人而言,这些物体或物质只有20%的几率正常工作。
创造永久效果的法术,例如尸体重塑、疫病术或目盲/耳聋术会持续每施法者等级1小时,而不是永久。对于造成疾病的法术,在此时间结束时,该疾病将自动移除,包括任何可能已经传播给非原法术目标生物的疾病。你不能用这个法术制造不死生物。物体对该法术的意志豁免会自动成功。
高等幽影死灵术(Shadow Necromancy, Greater)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:术士7,法师7,奥能师7
这个法术的作用类似于幽影死灵术,除了它复制任何6级或更低级的术士或法师的死灵法术。幻觉伤害效果对不相信它的人只能造成五分之三(60%)的伤害,而非伤害效果对不相信它的人有60%的几率生效。你不能用这个法术制造不死生物。
次级幽影死灵术(Shadow Necromancy, Lesser)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:夜刃2,术士2,法师2,奥能师2,唤魂师2
这个法术的作用类似于幽影死灵术,除了它复制任何1级或更低级的术士或法师的死灵法术。幻觉伤害效果对不相信它的人只能造成五分之一(20%)的伤害,而非伤害效果对不相信它的人有20%的几率生效。你不能用这个法术制造不死生物。
影子模仿术(Shadow Puppeteer)
学派:变化[操影]
等级:催眠师6,夜刃6,异能者8,术士8,法师8,奥能师8,女巫8
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:自身与另一生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志无效
法术抗力:可
你的影子延伸穿过地面,并与另一个生物的影子相连。它的影子被迫随着你移动,迫使它的主人也跟着移动。
影子模仿术迫使生物跟随它的影子移动,而不是影子跟着生物移动。因为你的影子取代了他们的影子,这实质上是让这个生物模仿你的动作和行为。
该生物在自己的回合中不会得到动作。
相反,在你的回合中,当你采取一个或多个动作时,该生物会尽可能采取相同的动作。例如,如果你用一个移动动作移动20英尺,该生物也会用一个移动动作移动20英尺。如果你左手持武器进行攻击动作,该生物也会左手持武器进行攻击(或者是天生武器,甚至是徒手攻击,如果该生物是徒手的话)。如果你施放了一个法术,如果该法术可用,该生物也会施放该法术。该生物不必完全配合你的动作,但必须相当接近:例如,如果你发动攻击,击中你右边的东西,有可能扭曲影子,迫使该生物攻击它所及范围内的任何东西,不一定也攻击它右边的生物。
你可以对空无一物的地方出动作和攻击,以便让该生物远程执行这些动作。例如,你可以从你的位置做出同样的动作,让该生物打开它空间旁边的一扇门,让它模仿你的动作。攻击等宽泛的手动作常是可行的,但是需要精细动作控制的动作(比如开锁)会让该生物在检定中受到-2到-8不等的减值,取决于其复杂程度,由DM决定。
该生物利用它的统计数据来执行它从你身上复制的动作。这可能会阻止它复制你的所有动作(例如如果你试图移动该生物通过一个无法容纳它的空间,用它没有的肢体攻击,或者移动速度超过该生物的速度)。
你可以尝试让该生物使用你没有的攻击(例如,对空撕咬让该生物执行它所拥有的撕咬攻击),但这样做会让该生物的攻击检定受到-4减值。
虽然该生物在自己的回合中没有采取任何行动,但它可以在每个回合结束时进行意志豁免以结束法术。试图迫使该生物进入一个明显的危险环境(比如带他们走下悬崖)会给他们一个立即豁免以结束该效果。
幽影空间(Shadow Space)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:夜刃6,术士7,法师7,奥能师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:50英尺
区域:50英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:无
你使一个区域被影界位面覆盖,其可变的形状和空间会扭曲该区域中的生物和物体的移动和位置。当你施放法术时,法术区域是以你为中心的,即使你移动,法术区域也会停留在这个位置。从你施放法术的那一轮开始,以及每轮你的回合中,空间都会以不同的方式扭曲,影响到法术区域里面的一切。进行d100掷骰来确定在该轮发生什么效果,如下表所示。
每个效果都将持续到你的下一个回合开始,此时你将投掷一个新的效果,除了倒地俯卧和被传送到一个随机方向的效果,这些在你投掷效果时只会发生一次。身上具有位面适应效果的生物将免疫该法术的有益和有害效果。此法术不会在次元锁或类似防止空间穿梭效果的区域内起作用。
d100 效果
01-05 这个空间是倒转的,导致生物和物体向上坠落,如同反重力。如果一个物体或生物到达幽影空间的顶部而没有击中任何东西,它就会停留在那里,轻微地摆动,直到这个效果结束。
06-19 空间发生严重扭曲。该区域内的生物必须进行强韧豁免否则会倒地。
20-39 地点之间的距离变得比正常情况下更长,让该区域所有生物的移动速度减半。这并不算困难地形,但与任何先前存在的困难地形的减值叠加。
40-59 地点之间的距离比正常情况下要短,该区域所有生物的各移动形式的速度增加20英尺。
60-79 该区域中的生物会在空间中随机移动。每个生物都被传送到15英尺的随机方向,使用溅射武器规则来确定方向。一个生物不能被传送到一个建筑或其他生物的内部,也不能被传送到幽影空间以外的区域。如果一个生物被传送到上述这类空间中的一个,它会出现在法术区域内最近的开放空间中。
80-94 生物的移动不再受到表面限制。该区域内的所有生物都可以忽略困难地形,并能像受到蛛行术一样在任何表面上攀爬。
95-100 液体和固体结构变得不再完全稳定。该区域内的生物可以获得30英尺的游泳速度(如果它没有游泳速度),并可以在石头和泥土中移动,就像它有20英尺挖掘速度与潜地通用怪物能力(如果它没有挖掘速度)。如果一个生物钻入一个表面,并且这个效果在下一轮不再被成功掷骰出来,它就会被困在表面里面。这个效果不会赋予生物在水下或在石头中呼吸的能力。
阴影奔流(Shadow Stream)
学派:塑能[暗]
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,夜刃1,秘学士1,破坏者1,术士1,法师1,奥能师1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:30英尺
区域:30英尺线形
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
从你伸出的手中,一股扭曲的黑色急流喷涌而出。任何法术区域内的生物会受到每施法者等级1d4寒冷伤害(最大5d4)。反射豁免可以减少一半伤害。
塑影化形(Shadow Structure)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人3,歌者3,催眠师3,夜刃3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:见下文
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志不相信(如有互动)
法术抗力:无
你可以用幽影物质创造出半真实的构造。这些构造可以像真正的构造一样在物理上阻碍或支撑生物。你可以创造下列构造之一,在你施法时选择:
• 墙:你可以创造一面简单的墙。墙最短为 1英尺,高10英尺,厚6英寸,最长为每施法者等级5英尺(最大100英尺)。墙必须是的垂直,并固定在地板上。如果你愿意,你可以在墙上放置一扇门,大到足以容纳大型生物或更小的生物通过。门没有上锁,也不能用魔法锁上,但可以用世俗的手段锁上或闩上。
• 桥:你创造一道跨越空间的长桥。桥的厚度是6英寸,5英尺宽,最长每施法者等级20英尺(最大400英尺)。桥架两侧必须被固定,且必须水平或接近水平(倾斜度不超过10°)。
• 楼梯:你创造出一组楼梯或坡道,生物可以在上面行走。楼梯或坡道必须是直的,并且必须在至少一端固定。
斜坡或台阶的倾斜度不能超过45°。楼梯最宽为10英尺。该构造可以上升最高每两个施法者等级5英尺(最大50英尺)的高度,并可以水平拉伸相同的距离。
构造在被创造出来时必须是连续不间断的。如果它的表面在法术被施展时被任何物体或生物破坏,则该法术失效。构造必须在法术距离内开始发端,但可以扩展到法术距离之外。这种结构能承受每施法者等级500磅的重量。任何会让总承重超过这个限制的生物或物体都会像构造不存在一样直接穿过该构造。你创造的任何固体构造有5点硬度,每5英尺立方的体积都有10点生命值。不相信幻象的生物的所有攻击都忽略该构造的硬度,并且其能量攻击会造成全部伤害(而不是通常对物体的一半伤害)。这种不相信幻象生物也不受任何构造的阻碍,这让它们可以穿过构造,就像该构造不存在一样,尽管构造仍然会阻碍它们的视线。如果构造是有益的,一个不相信该构造的幻象的生物仍然可能会选择使用该构造,就像它是真实的,比如沿着桥走或上楼梯,但当它这样做时,它必须将该构造视为完全真实的,包括构造阻止该生物移动的部分。通过豁免检定的生物可以在任意时刻以自由动作将该构造视为真实构造或是虚幻的构造,但当它处于幻象构造的内部时,它不能这样做。
幽影幻境(Shadow Terrain)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人6,歌者6,催眠师6,夜刃6,术士7,法师7,奥能师7,唤魂师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
区域:20英尺立方/等级(S)
持续时间:专注+1小时/等级(D)
豁免检定:意志不相信(如有互动)
法术抗力:无
这个法术的作用类似于海市蜃楼,但是你所制造的虚幻结构都是半真实的。你创造的任何结构都是由幽影物质构成的,这个效果类似于塑影化形,尽管你可以将幽影物质塑造成你想要的任何构造。构造拥有10点硬度,每5英尺立方有20点生命值。一个不相信幻象的生物不会被你在幽影幻域中创造的任何构造所阻碍,但如果它愿意,它可以选择使用这些构造,比如爬楼梯或过桥。就像不相信塑影化形时一样,不相信幻象的生物也会忽略你所创造的任何构造的硬度,并且其能量攻击造成全部伤害(而不是通常对物体的一半伤害)。
阴影之触(Shadow Touch)
学派:死灵
等级:夜刃4,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物(最多每等级1个)
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你的触碰会充满腐化的负能量。每轮你可以进行一次接触攻击,造成1d4+1点力量伤害。被此法术将力量属性降低到0点的生物将立即被杀死。免疫负能量伤害或被负能量治疗的生物将免疫此法术效果。
影子致创(Shadow Wound)
学派:变化[操影]
等级:反圣武士2,审判官3,魔战士3,夜刃3,唤魂师3
施法时间:迅捷动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
你在一个生物的影子和它的物理身体之间创造一种纽带,让对该生物的影子施加伤害也会伤害到生物本身。
当你施放该法术时,目标将获得一次意志豁免以抵消效果。否则,该生物的影子将沿着你指定的方向延伸。阴影的长度取决于受影响生物的大小,如表所示。
生物体型 影子长度
微型或更小 10英尺
小型或中型 15英尺
大型 20英尺
超大型 30英尺
巨型 40英尺
超巨型 60英尺
在法术持续时间内,任何对生物影子的攻击都会对该生物造成完整伤害。影子的AC等于该生物的接触AC。伤害减免和能量抗力会正常适用于所造成的伤害。如果一个伤害性的范围攻击将同时将该生物和它的影子包括在效果范围内,则该伤害只产生一次。
只有伤害性效果(包括属性伤害、减值、吸取或非致命伤害)可以通过影子造成;其他可能伴随伤害的效果则不适用。精准伤害和重击伤害不能通过影子传递;如果目标生物的影子中藏有生物或物体,例如夜刃的暗影连接能力或半影储存,该目标或物体将在对其影子的任何攻击中受到全部伤害。
如果一个生物没有投射出影子,例如是吸血鬼或处于无光诅咒的效果下,就不能成为该法术的目标。一旦该法术结束,该生物的影子将恢复正常,并且24小时内不能受到该法术的影响(无论其来源)。
塑影术(Shape Shadows)
学派:变化[操影]
等级:吟游诗人0,歌者0,通灵师0,催眠师0,夜刃0,术士0,法师0,奥能师0,唤魂师0,女巫0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴墨水)
距离:近距
目标:一个生物或物体的影子
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以改变一个生物或物体的影子的形状和大小。你可以将影子变成两倍宽或两倍高,或一半宽或一半高(或任意组合)。你每拥有5个施法者等级,影子某边尺度的最大乘数或除数会+2,即在5级时的4倍或1/4,10级时的6倍或1/6,以此类推。虽然这对生物或物体没有直接影响,但可以在某些技能检定上给予环境加值,例如使生物的影子变得狰狞恐怖,作为威吓检定的一部分,或缩小影子以更好地隐藏自己以进行隐匿检定,这取决于DM的判断。此法术不能以不会产生影子的生物为目标。
锋锐阴影(Sharp Shadow)
学派:变化[暗]
等级:夜刃5,唤魂师5,术士6,法师6,奥能师6
成分:语言,姿势,材料(一小块黑曜石)
施法时间:标准动作
距离:中距
区域:每等级一个10尺立方
持续时间:10分钟/等级
豁免:反射减半
法术抗力:无
你赋予阴影实体形态,将它们转化为黑曜石般的碎片构成的致命力场。
穿过法术区域内的生物会被撕裂,受到挥砍伤害和流血伤害,具体取决于光照等级,如下所示:
昏暗:1d6挥砍伤害,1点流血伤害。
黑暗:1d8 + 每两级1点挥砍伤害(最大+10)和1d4流血伤害。
超自然黑暗:2d8 +每级 1点伤害(最大+20)和1d6流血伤害。
反射豁免使挥砍伤害减半并抵消流血伤害,尽管他们必须每移动5尺进行一次豁免。锐利阴影造成的挥砍伤害被认为是魔法伤害,并且流血伤害会与自身和其他流血伤害叠加。
锐利阴影对正常或明亮光照的区域没有影响。
站在该区域内的生物只要完全不动就不会受到伤害,但即使是战斗中攻击或防御的微小动作也会迫使一个静止的生物尝试反射豁免。如果一个静止的生物在这次豁免中成功,它在该回合中完全避免伤害,但如果失败,它将受到挥砍和流血伤害,如同它已经穿过该方格一样。
如果一个生物被强制穿过一片阴影区域,比如通过冲撞或拖拽战技,它在豁免检定上受到-4减值,但能看透魔法黑暗的生物获得+4加值。
只要法术持续,它所影响的任何区域的光照等级都不能提高,除非这光是由比此法术等级更高的光亮法术产生的。此法术可以用来反制或解除任何同等或更低级的光亮法术。
分享专长(Shared Technique)
学派:预言
等级:吟游诗人3,歌者3,神秘学家3,审判官3,魔战士3,催眠师3,圣武士2,巡林客2,猎人2,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:自身和一个自愿生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
分享专长法术允许你与另一个生物分享你的训练经验和专业知识。你会赋予你接触的生物以一个战斗专长、超魔专长或团队专长。目标必须满足这一专长的先决条件才能从中受益。或者,你可以转而学习目标拥有的一个战斗专长、超魔专长或团队专长。你必须满足专长的先决条件才能从中受益。
一个生物在同一时间内只能从一个分享专长法术中获益;第二次施法会替代前一次的施法。
共通分享专长(Shared Technique, Communal)
学派:预言
等级:吟游诗人4,歌者4,神秘学家4,巡林客3,猎人3,魔战士4,催眠师4,圣武士3,先锋4
目标:接触的自愿生物
这个法术的作用类似分享专长,除了你可以将持续时间以10分钟的最小单位分配给所接触的所有生物。你可以选择将该专长分享给任何目标生物(或你自己)。所有目标都将获得相同的专长,并且必须满足该专长的先决条件才能使用该专长。
弹片爆发(Shrapnel Burst)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,破坏者1,术士1,法师1,奥能师1,先锋1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
区域:5英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
一大堆锯齿状的金属碎片在瞬间爆发出来,四处乱飞,猛烈地撞击着生物。爆发范围中的每个生物受到每施法者等级1d4挥砍伤害(最大5d4)。反射豁免可以减少一半伤害。
虹吸附魔(Siphon Enhancement)
学派:防护
等级:魔战士4,塑形者4,术士4,法师4,奥能师4,先锋4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
目标:一个魔法物品
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术允许你窃取一件魔法物品的魔法属性,并将其赋予给你自己的物品。
这个法术类似于目标型解除魔法,除了它只能针对一个魔法物品,如果你的解除检定成功,魔法物品会被抑制每施法者等级1轮,而不是1d4轮。此外,在法术持续时间内,你会将该物品的魔法属性转移到你拥有的一个类似的非魔法物品上。在此期间,你所持有的物品将获得这件魔法物品的所有属性、能力和充能。一旦此法术的持续时间结束,魔法属性就会回到原来的物品上。任何消耗的资源,例如充能,在法术结束时仍然会保持消耗的情况。
你转移魔法属性的非魔法物品必须在功能和使用方式上与被转移附魔的魔法物品相似。武器的魔法属性必须适用于你拥有的非魔法武器,基于服装的奇物的魔法属性必须被转移到你拥有一件衣服上,以此类推。任何不兼容的魔法属性都不起作用:例如,将一把+1寻踪长弓的魔法属性转移到一把长剑上就只会得到一把+1长剑。
你不能用这个法术吸走神器的魔法属性,尽管你可能会很不幸地用这个法术吸走诅咒物品的魔法属性。此法术不会让你知晓新获得的魔法物品的功能、命令语等信息。
熄光术(Snuff)
学派:咒法[暗]
等级:反圣武士1,吟游诗人0,歌者0,神秘学家0,审判官0,通灵师0,催眠师0,,夜刃0,秘学士0,异能者0,萨满0,塑形者1,术士0,法师0,奥能师0,唤魂师0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一点煤)
距离:近距
目标:一个非魔法光源
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术能熄灭法术区域内的一个非魔法光源,例如火把、灯笼或日光杖。虽然炼金术制造的光源,如日光杖不能重复使用,但火把,灯笼,和小火堆可以重新点燃,假设其仍然有燃料的话。这个法术不足以扑灭比普通篝火更大的火焰。
阳炎术(Solar Flare)
学派:塑能[火,光]
等级:德鲁伊5,元素师5(火),魔战士5,异能者5,破坏者5,萨满5,术士5,法师5,奥能师5
成分:语言,姿势
距离:20尺
区域:自身为中心半径20尺爆发
持续时间:立即,而后1d4轮,见下
豁免:反射减半
法术抗力:可
一道强烈的眩目光芒从你身上射出,灼烧周围的敌人。爆发范围内的生物受到每施法者等级1d6火焰伤害(最大15d6),并在1d4轮中目盲。反射豁免可以减少一半的火焰伤害,并减少目盲效果,只使该生物目眩1d4轮。
对阳光有弱点的生物在豁免检定时受到-2的减值,并在成功豁免检定时目盲1轮。
空间坍缩(Spatial Collapse)
学派:变化
等级:塑形者1
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:见下
效果:见下
持续时间:立即
你必须打开你的虚空裂隙才能施放这个法术。
虚空的能量崩溃,迫使附近所有的生物和物体离开。虚空裂隙内的所有生物和物体(除了你)承受一次冲撞。你可以撞动任意大小的生物,而不仅仅是至多比你大一号的生物。这次冲撞的CMB等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力调整值中最高者,并且不会引发借机攻击,当你推动目标时,你也不会随着目标移动。你的目标直接从虚空裂隙中心向外移动。
一旦法术结束,你的虚空裂隙立刻关闭,结束它的效果。在下一回合结束前,你不能重新开启它。
死亡幽影(Spectres)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:术士9,法师9,奥能师9
这个法术类似于幽影死灵术,除了它能复制8级或更低级的法师或术士的死灵法术。此法术创造的效果对不相信幻术的人只会造成1/4(80%)的伤害,非破坏性效果对不相信者只有80%的几率正常生效。你不能用此法术创造不死生物。
尖刺咒(Spikes)
学派:变化[金属]
等级:反圣武士2,血脉狂怒者2,牧师2,先知2,战斗祭司2,魔战士2,秘学士2,术士2,法师2,奥能师2,先锋2,召唤师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标或区域:见下文
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:意志无效(物体)
法术抗力:可(物体)
尖刺咒是一种多功能的法术,可以使尖锐的金属刺从表面、物体或生物上生长出来。此法术的用法很多,如下所示:
• 你可以用尖刺复盖一把武器。带有尖刺的武器可以用来造成穿刺伤害(如果它本来不能),并使被攻击的生物每轮受到1点流血伤害。
• 你可以在一套护甲或盾牌的外表面创造尖刺,让其分别拥有甲刺或盾刺。
• 你可以让一把武器或盾牌的手柄变得充满尖刺。持有该物品的生物每轮受到1d6穿刺伤害,除非他丢弃该物品。
• 你可以使一个相对平坦的表面长出尖刺,你能影响最多每施法者等级5平方英尺的方格(最多10个方格)。方格会被视为撒满铁蒺藜,但尖刺会造成1d6点伤害,而不是1点。
• 你可以让一个生物的皮肤长出尖刺。你可以影响该生物的全部或部分身体。目标的天生攻击和徒手攻击会造成穿刺伤害,任何用天生武器攻击或与目标发生擒抱的生物会受到1d6穿刺伤害(擒抱时,此伤害每一轮发生一次)。
• 你可以让一个无人看管的物体遍布尖刺。物体不能超过每施法者等级2立方英尺(最大20立方英尺)。任何携带、穿戴、触摸或挥舞该物品的生物每轮受到1d6穿刺伤害。
这个法术可以产生让一个物品遍布尖刺而从逻辑上延伸的任何后续结果,比如在靴子或马车轮子上长出尖刺可以创造牵引力,这取决于DM的判断。不希望接受法术影响的生物或魔法物品可以进行意志豁免来抵消其效果,法术抗力也可以正常生效。非魔法物品不会获得豁免检定,除非被人持有。
孢子爆发(Spore Surge)
学派:咒法(创造)[酸,植物,毒].
等级:德鲁伊3,猎人3,灵契师3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:15英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:无
一团孢子云突然从法术距离内你指定的一个地点爆发而出。该区域内的每个生物受到每2施法者等级1d8酸蚀伤害(最大5d8),并恶心1d4轮。成功的反射豁免可以减少一半伤害并消除恶心效果。这种恶心效果被认为是毒素效果。
蔓延陷阱扩展(Sprawling Trap Extension)
学派:变化
等级:破坏者5
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:无
法术抗力:无
一个蔓延陷阱扩展允许你调整你放置在同一方格的下一个陷阱,以调整其触发区域。
你首先将蔓延陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格内,就像你对待任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代通常两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。这种陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。一个由蔓延陷阱扩展增强的陷阱可以从多个方格中触发。你从下表中选择一个陷阱增益的一种扩展触发器,如下所示:
• 空中触发:这个陷阱可以被它上方的生物触发。任何在陷阱方格内移动或飞行的生物,在陷阱上方每两个施法者等级5英尺(最多50英尺)内移动或飞行的生物都会触发陷阱。
• 接近触发:在设定的陷阱半径范围内的任何生物都会触发陷阱。当一个生物进入15英尺半径范围内,陷阱就会触发。设置了接近触发机制的陷阱将在你放置它之后的1轮内不会被触发,让你有足够的时间离开触发区域。
• 广泛触发:陷阱会得到多个相邻的触发方格。你可以选择最多每施法者等级一个的5英尺方格(最多20个),这个方格必须与前面的方格相邻,从放置陷阱的方格开始。任何一个进入这些方格的生物都会触发陷阱。
破坏者陷阱的效果以该生物触发陷阱的地点为中心;而一个机械陷阱或普通陷阱则没有这种好处,它会像往常一样在被放置的位置触发。陷阱仍然只能在原来的空间被解除,这意味着某些陷阱的使用会使解除陷阱变得更加困难。
蔓延陷阱扩展会持续到陷阱被触发,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像一个破坏者的陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。
扈从援助(Squire's Aid)
学派:咒法(传送)
等级:反圣武士1,吟游诗人1,歌者1,牧师1,先知1,战斗祭司1,审判官1,魔战士1,圣武士1,塑形者1,先锋1
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:10英尺立方内未被持有的物体
持续时间:8小时,直到消散
豁免检定:无
法术抗力:无
这是一个很方便的法术,当在休息期间遭到伏击时,此法术可以帮助施法者打包物品并武装队友。
在施法时,所有被此法术作为目标的物体都必须在一个边长10英尺的立方体内。然后,所有的物品都会被魔法标记上一个小巧的神秘印记,除了你以外的任何人都无法读懂,除非是通过阅读魔法。一旦物品被标记,它们就可以被随意移动,不会干扰法术。
在法术持续时间内的任何时候,你都可以使用一个标准动作来触发扈从援助法术的效果,触发后法术就会消散。所有被标记的物品都会被打包到它们各自的容器中;铺盖会被卷起来,餐盒会被清洗和包装,补给包会被重新包装以便运输。任何可穿戴的装备都会以一种有组织的方式打包或装备给附近的生物,让该生物能整齐而适当地穿戴这些盔甲和服装。一个生物会知道你要给他装备什么东西,如果他不希望你这样做,它可以阻止你这样做(不需要检定)。
当你触发这些效果时,所有你想打包或让人穿戴的物品或任何你想武装的生物都必须在法术距离内,否则该效果对该不在范围的特定物体或生物无效。
静电释能(Static Discharge)
学派:塑能[电]
等级:先锋6
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:可
你必须有一个有效的共振才能施放这个法术。只需一个简单的命令,你就可以释放你和你的同伴之间建立起来的共振能量,形成一波惊人的闪电爆发,这会立即结束共振。你的构装体同伴20英尺内的每个敌人受到4d6电击伤害,并震慑1轮。一个强韧豁免将免除震慑效果,变为恍惚1轮。
共振的魔法效果允许它辨别朋友和敌人;盟友不受法术的影响。
坚定伙伴(Steadfast Companion)
学派:惑控[情绪,影响心灵]
等级:德鲁伊3,猎人2,圣武士2,巡林客2,萨满3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师2,召唤师2,先锋2,女巫3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:你的伙伴生物
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:无
坚定伙伴法术只能被那些与另一个生物建立联系的人使用,用以加强他们之间的联系,让他们的伙伴在面对困难时能全身心投入。
坚定伙伴只能施放在你的同伴生物上,例如动物伙伴、构装体伙伴、幻灵、魔宠或圣武士的坐骑。你的同伴生物在豁免影响心灵的效果时获得+4抗力加值,并免疫恐惧效果。此外,在施放坚定伙伴法术时,你的同伴生物会立即获得第二次豁免机会,以抵消当前受到的任何有害影响心灵效果(加上该法术给予的+4抗力加值),其DC与原效果相同。如果成功,效果结束(或者减弱,如果法术豁免成功后依然有部分效果),就像你的同伴生物成功完成了对该法术的第一次豁免检定。
隐藏陷阱扩展(Stealth Trap Extension)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:破坏者2
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:无
法术抗力:无
隐藏陷阱扩展允许你调整你放置在同一个方格的下一个陷阱,使其更难被发现与解除。
你首先将隐藏陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格,就像你布置任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。一个由隐藏陷阱扩展增强过的陷阱的察觉DC会增加你的施法者等级一半(最大+10),解除陷阱的DC会增加施法者等级的四分之一(最大+5)。
隐藏陷阱扩展会持续到陷阱被触发,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像一个破坏者的陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。
钢之透视(Steel Sight)
学派:预言[金属]
等级:炼金师2,调查员2,德鲁伊2,猎人2,异能者3,萨满2,术士3,法师3,奥能师3,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚银币)
距离:60英尺
区域:锥形弥漫
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施放这个法术时,你的眼睛会闪烁着银白的光辉,随后又如同被抛光过的镜子。
此法术可以让你看穿金属,就好像金属是透明的一样。你可以透过墙壁、盔甲、武器、容器、物体和金属制成的生物看到东西。法术甚至可以穿透通常阻碍预言魔法的金属,比如铅。然而,这将不允许任何其他的预言魔法效果穿透金属。
通常情况下,你可以看穿任何一种金属,但你可以指定一种特定的金属,或者你也可以选择看穿所有的金属,只保留特定的类型。
木刺束(Stinging Thorn)
学派:咒法(创造)[植物]
等级:德鲁伊1,灵契师1,萨满1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:木刺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
一根长长的木刺从你伸出的手中飞出,作为远程攻击刺穿单个目标。在命中时,木刺会造成每施法者等级1d6穿刺伤害(最大5d6)。被击中的生物开始流血,每轮造成1点伤害。通过DC15的医疗检定或任何恢复生命值的效果都可以停止流血。在施法者等级达到3级时,流血伤害增加到1d4,施法者等级达到5级时,流血伤害增加到1d6。
风暴冲击(Stormblast)
学派:塑能[寒冷,电]
等级:德鲁伊7,元素师6(气),魔战士6,夜刃6,破坏者6,萨满7,术士6,法师6,奥能师6
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:60尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
这个法术从你伸出的手里制造出毁灭性的闪电、雨和冰雹,释放出可怕的雷暴的力量。任何被风暴笼罩的生物必须进行反射豁免,否则每等级受到1d6伤害(最多20d6)。这个伤害一半是寒冷伤害,另一半是电击伤害。反射豁免失败的生物会被闪电和雷霆弄瞎和弄聋1轮。
召唤发条斥候(Summon Clockwork Spy)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:秘学士3,术士3,法师3,奥能师3,先锋3
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一颗价值50 gp的宝石)
距离:0英尺
效果:一个发条斥候
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你完成这个法术时,你将一枚宝石放在地上。小齿轮和机械设备开始在宝石周围形成,并迅速组装成了一个小型构装体。
这个法术会创造出一个发条斥候。这个构装体会不惜一切代价避免战斗。你可以让它执行简单的动作,比如跟随你指定的目标,停留在一个特定的位置,或巡逻一个区域。发条斥候的移动距离没有极限。
这个构装体的真正用处在于它能记录声音。你所创造的发条斥候拥有通常的发条斥候具有录音超自然能力,这让它可以快速记录附近的声音,并将20英尺扩散范围内的所有声音存档到你用来做法术材料的小宝石中。它可以录下长达一小时的音频。
因为发条斥候没有智慧,所以你必须给它下达简单的命令,告诉它什么时候开始录音。发条斥候可以区分生物类型和亚种,但不能区分特定的个体——它可以被命令在一个类人生物(人类)或一个异怪进入范围时开始录音,但不能被命令在一个特定的人进入范围时开始录音。一旦发条斥候开始录音,它就不能提前停止录音。发条斥候只能录音一次。
一旦发条斥候完成了录音,它就会尽其所能回到你的身边。发条斥候在任何时候都知道你的位置,并会尽可能快速和安全的移动到你身边。一旦它到达你身边,发条斥候就会崩溃,只留下宝石。只要宝石在你手中,你就可以快速播放和停止宝石记录的声音回放,但另一个生物使用宝石需要通过DC=25的法术辨识检定。
一个特定的宝石只能存储一段音频。一旦录音被放置在宝石里,该宝石就不能再作为召唤发条斥候的器材成分了。
召唤惊骇I(Summon Horror I)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:反圣武士1,吟游诗人1,歌者1,神秘学家1,牧师1,先知1,战斗祭司1,通灵师1,夜刃1,异能者1,术士1,法师1,奥能师1,唤魂师1,召唤师1,女巫1
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一撮骨粉和灰烬)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤1个生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术会召唤一只可怕的生物(通常是一个异怪、异界生物或不死生物)。它出现在你指定的地方,在召唤出来后立刻行动,之后在轮到你的回合行动。它会尽最大的能力攻击你的对手。如果你可以与该生物沟通,你可以指示它不攻击,攻击特定的敌人,或执行其他行动。这个法术召唤的是1级表中的一个生物。你可以选择召唤哪种生物,并且每次施放咒语时都可以选择一个不同的生物。
被召唤的生物不能召唤或以其他方式呼唤其他生物或创造衍体,也不能使用任何传送或位面旅行能力。生物不能被召唤到一个不能支持它们的环境中。使用此法术召唤的生物不能使用法术或类法术能力来复制具有昂贵器材或材料成分的法术,例如祈愿术。
召唤惊骇II(Summon Horror II)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:反圣武士2,吟游诗人2,歌者2,神秘学家2,牧师2,先知2,战斗祭司2,通灵师2,夜刃2,异能者2,术士2,法师2,奥能师2,唤魂师2,召唤师2,女巫2
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从2级表中召唤1个生物或从1级表中召唤1d3个同类生物。
召唤惊骇III(Summon Horror III)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:反圣武士3,吟游诗人3,歌者3,神秘学家3,牧师3,先知3,战斗祭司3,夜刃3,异能者3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师3,召唤师3,女巫3
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从3级表中召唤1个生物,或从2级表中召唤1d3个同类生物,或从1级表中召唤1d4+1个同类生物。
召唤惊骇IV(Summon Horror IV)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:反圣武士4,吟游诗人4,歌者4,神秘学家4,牧师4,先知4,战斗祭司4,通灵师3,夜刃4,异能者4,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师4,召唤师3,女巫4
此法术类似于召唤惊骇,除了是从4级表中召唤1个生物,或从3级表中召唤1d3个同类生物,或从2级表中召唤1d4+1个同类生物。
召唤惊骇V(Summon Horror V)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:吟游诗人5,歌者5,神秘学家5,牧师5,先知5,战斗祭司5,通灵师4,夜刃5,异能者5,术士5,法师5,奥能师5,唤魂师5,召唤师4,女巫5
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从5级表中召唤1个生物,或从4级表中召唤1d3个同类生物,或从3级表中召唤1d4+1个同类生物。
召唤惊骇VI(Summon Horror VI)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:吟游诗人6,歌者6,神秘学家6,牧师6,先知6,战斗祭司6,夜刃6,异能者6,术士6,法师6,奥能师6,唤魂师6,召唤师5,女巫6
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从6级表中召唤1个生物,或从5级表中召唤1d3个同类生物,或从4级表中召唤1d4+1个同类生物。
召唤惊骇VII(Summon Horror VII)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:牧师7,先知7,异能者7,术士7,法师7,奥能师7,召唤师6,女巫7
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从7级表中召唤1个生物,或从6级表中召唤1d3个同类生物,或从5级表中召唤1d4+1个同类生物。
召唤惊骇VIII(Summon Horror VIII)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:牧师8,先知8,异能者8,术士8,法师8,奥能师8,召唤师6,女巫8
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从8级表中召唤1个生物,或从7级表中召唤1d3个同类生物,或从6级表中召唤1d4+1个同类生物。
召唤惊骇IX(Summon Horror IX)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:牧师9,先知9,异能者9,术士9,法师9,奥能师9,女巫9
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从9级表中召唤1个生物,或从8级表中召唤1d3个同类生物,或从7级表中召唤1d4+1个同类生物。
(表格暂缺)
召唤哨兵(Summon Sentries)
学派:咒法(召唤)[金属]
等级:秘学士6,术士/法师7,先锋5
施法时间:1轮或10分钟
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:两个或更多的发条士兵,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1小时/等级或1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术会召唤并活化1d4+1个发条士兵。它们愿意在战斗中帮助你或保卫一个区域;取决于你如何使用它们,法术会有不同效果:
• 战斗:你可以在1轮内召唤出士兵,它们会立即战斗。这类似于一个召唤怪物VII,持续每施法者等级1轮。
• 防御:你可以召唤士兵来保护一个特定的地点。以这种方式召唤士兵需要10分钟,但士兵会停留每施法者等级1个小时。你必须为士兵们指定一个需要防御的地点,士兵们会呆在这里,并保持警惕地进行防卫。他们必须保持在该位置的近距(25英尺+5英尺/2等级)范围内;如果一个士兵被移出这个范围,他就会像被杀死一样消失。士兵可以在你不在场的情况下行动,但你必须告诉它们应该如何保护该区域(如禁止通行或保护物品不被盗窃)。士兵总是以同样的方式回应侵略,但也可以被引导去攻击那些试图和平通过的生物。
你一次只能有一个生效的此法术。如果你在此法术还有效时再次施法,前一个此法术将被解除。
破武之盾(Sundering Shield)
学派:防护
等级:血脉狂怒者3,元素师3,魔战士3,异能者4,塑形者3,术士4,法师4,奥能师4,先锋3
施法时间:直觉动作
成分:言语
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到消散
你在自己和对手的武器之间制造一面破坏性的屏障,能将敌人攻击的力道反弹给攻击者的武器,从而减少你所受的伤害。
屏障会保护你免受一次物理攻击,给予你等于施法者等级的DR/-。武器的持用者必须做出反射豁免,否则打击的力道会反弹回武器,对武器造成伤害,伤害量等于被防止的伤害的两倍(硬度适用)。屏障可以抵抗天生武器或徒手攻击,但不会对攻击者造成伤害。
一旦屏障以这种方式阻挡了一次攻击,法术就会消散。
共生术(Symbiosis)
学派:防护
等级:德鲁伊5,猎人5,灵契师4,异能者6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:自身和一个自愿生物
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在自己和法术目标之间形成一种共生的关系,你们的生命本质会交织在一起。共生术会导致影响你们中的一个人生存状况的法术和效果也会影响另一个人。这有几种含义:首先,你或与你相连的生物所受到的任何伤害(包括流血伤害)将在你们两人之间平均分配,类似于护卫他人的效果,但是是双向的。回复生命值或给予临时生命值的效果同样会在你和与你相连的生物之间平均分配。如果你们中的一个人感到疲乏、力竭、恶心、反胃、目盲或耳聋,这个效果也将同时作用于你们两人,并且持续时间减半(见下文),最低为1轮。从你们其中一个人身上移除某种症状也将从另一个人身上移除相同症状。来自衰弱射线之类效果的属性减值,属性伤害和属性吸取也同样会在你们之间分配;减值会减半,持续时间减半,但同时影响两者,而永久性的属性伤害和属性吸取则会被平均分配。
通过共生连接共享的效果不会允许豁免。例如,如果与你连接的生物受到恶心射线的攻击,而且它的豁免失败,那么你也会因为没有通过豁免而被恶心。任何上述未提及的效果都不能通过共生连接来共享。如果你或另一个连接的生物对一个将被共享的效果免疫(例如免疫疲乏),该效果将以全部效力作用于非免疫目标,而不是部分分配给免疫目标。永久效果,例如对目盲/耳聋的豁免失败,会在共生期间影响你们两人,但一旦此法术结束,将从非原目标的对象身上移除。如果你或目标被杀死,共生关系将立即终止。
致盲徽记(Symbol Of Blinding)
学派:死灵
等级:神秘学家4,牧师4,先知4,战斗祭司4,秘学士4,术士4,法师4,奥能师4,女巫4
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(水银和磷,加上钻石尘和蛋白石,总共价值1000gp)
距离:0英尺
效果:一个徽记
持续时间:见下
豁免检定:强韧无效
法术抗力:可
这个法术的作用类似于死亡徽记,但是该徽记60英尺内的所有生物将永久目盲,如同目盲/耳聋术的效果。与死亡徽记不同,致盲徽记没有生命值限制;一旦被触发,致盲徽记将保持每施法者等级1分钟的有效期。
致盲徽记可以由11级或更高级的施法者恒定,费用为10000 gp。
黑暗徽记(Symbol Of Darkness)
学派:塑能[暗]
等级:神秘学家2,牧师2,先知2,战斗祭司2,秘学士2,女巫2
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(水银和磷,加上钻石尘和蛋白石,总共价值100gp)
距离:0英尺
效果:一个徽记
持续时间:见下文
豁免检定:强韧无效
法术抗力:可
这个法术类似于死亡徽记,但效果是在激活时让60英尺半径范围内的光照等级立即下降到黑暗程度,不管现有的照明条件如何。黑暗徽记60英尺半径范围内的所有生物必须进行强韧豁免,否则将变得疲乏。这个效果不会使已经疲乏的生物变得力竭。与死亡徽记不同,黑暗徽记没有生命值限制;黑暗徽记一旦被触发,会保持每施法者等级1分钟。
黑暗徽记可以由10级或更强的施法者恒定,费用为5000 gp。
封锁徽记(Symbol Of Locking)
学派:防护[力场]
等级:秘学士5,术士6,法师6,奥能师6
成分:言语,姿势,材料(汞和磷,加上钻石和蛋白石粉末,总共价值200 gp)
持续时间:见下
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
这个法术的作用类似于死亡徽记,但你用它来封印一个容器、门或通道,其面积不能超过每等级30平方尺。
以这种方式被密封的物体不能被任何方法打开,除非用暴力强行破坏。该物体在任何方向上都不能被虚体生物穿过。你可以将一些生物与徽记相协调,让他们(包括你自己)可以毫无困难地打开和关闭通道或容器,而不会触发徽记;当以这种方式被后,物体会在1分钟后自动关闭。
被封住的物品每施法者等级增加5点生命值,并且破坏DC增加10点。这个徽记不会完全复盖物体,而是出现在物体或通道的某一个单一位置,直径可以在1英寸到1英尺之内变化。
你除了可以给封锁徽记设定一些常规的触发条件(例如阅读徽记),徽记还会在其封闭的容器、门或通道被破坏或以任何方式强行打开时触发。徽记在触发时会爆炸,对徽记20英尺内的任何生物造成每等级1d6力场伤害(最多20d6)。反射豁免可以减少一半伤害。该区域内的物体,包括被刻上封锁徽记的物体,都不会被这股力场爆炸伤害。
封锁徽记可以由14级或更强的施法者恒定,这需要花费10000 gp。一个触发的徽记会在10分钟内陷入沉寂,但随后就会重新出现,关闭它所标记的容器或门道,并再次封锁它。
建筑传送术(Teleport Structure)
学派:咒法(传送)
等级:牧师8,先知8,异能者7,术士7,法师7,奥能师7,召唤师6,女巫7
施法时间:8小时
成分:言语
距离:个人和接触
目标:自身和一个独立的建筑,总面积不能超过1000平方英尺/等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术的作用类似于传送术,但它能传送的是一整座建筑,而不是生物体。该建筑最大可以达到每施法者等级1000平方英尺,高达20英尺。你可以将一个高度超过20英尺的建筑分成多个楼层来分批传送。
建筑内的所有物体都将与它一起传送。如果建筑中有除了你以外的其他生物(不包括无害的虫类和害虫),法术会无效。
传送陷阱扩展(Teleporting Trap Extension)
学派:咒法(传送)
等级:破坏者4
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:无
法术抗力:无
一个传送陷阱扩展允许你调整你放置在同一方格的下一个陷阱,以使其在触发时将你传送到附近。
你首先将传送陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格内,就像你对待任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代通常两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。这种陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。一个由传送陷阱扩展增强的陷阱会在被触发时用精神感应通知你,类似于魔法警报中的精神警报,但没有距离限制。你不会获得任何关于触发陷阱的生物的信息。
在收到警报的10分钟内的任何时间点,你可以选择传送自己和其他愿意的生物到你放置传送陷阱扩展的100英尺范围内的一个位置,类似于传送术(teleport)。你可以传送最远每施法者等级100英里的距离,并有正常的几率发生传送偏差,如传送术中所述。
传送陷阱扩展会持续到陷阱被触发,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像破坏者陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。
回火术(Tempering)
学派:变化
等级:牧师3,先知3,战斗祭司3,元素师3,秘学士3,异能者3,塑形者3,术士3,法师3,奥能师3,先锋3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:体积最大5立方英尺/等级的物品
持续时间:立即和10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你让一个物体经历回火过程,使它更容易抵抗伤害。首先,物体会如同被完全修复术修复。在被修复后,物品还会被强化和精炼,在法术持续时间内,物品的硬度提高每两个施法者等级1点(最多10)。当被以这种方式进行魔法回火时,物体不受腐蚀和锈蚀效果的影响,包括那些魔法引发的锈蚀与腐蚀,如锈蚀爪。如果物体原本有易碎性质,其会失去该性质。然而,回火术并不能保护物品免受直接的攻击(除了增加硬度)。
一个物品上只能有一个回火术效果。如果在一个物体上施加第二次回火术,只有两种效果中较强的那一种仍然存在。
译注:回火是材料学和冶金学的专业名词,属于四种常见的金属热处理方法之一,是将淬火的工件重新加热到临界温度之下,保温后冷却,主要用于消除残余应力与调整力学性能。怕有读者不了解,在这里说明一下。
高等回火术(Tempering, Greater)
学派:变化
等级:牧师5,先知5,战斗祭司5,元素师5,秘学士5,异能者5,塑形者4,术士5,法师5,奥能师5,先锋5
目标:体积最大10立方英尺/等级的物品
持续时间:立即和永久
这个法术的作用类似于回火术,除了它最初能治疗物品每施法者等级1d6生命值(最大15d6),并且物品的硬度增加是永久性的(同时防锈与防腐蚀性能也是永久性的)。
风暴之锤(Tempest Hammer)
学派:塑能[气]
等级:德鲁伊7,元素师7(气),萨满7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距
区域:柱形(30英尺半径,200英尺高)
持续时间:1轮
豁免检定:强韧部分生效(物体)
法术抗力:无
一股强烈的气流从上方猛扑而下,以龙卷风般的威势粉碎下面的一切。当法术被施展时,法术区域内的每个生物、无人看管的物体和建筑会受到每施法者等级1d6钝击伤害(最大20d6);在穿透伤害减免时,这种伤害将被视为魔法伤害。生物会被击倒为俯卧,而飞行的生物会立即被强迫降落到地面并被击倒为俯卧,并根据坠落的高度受到相应的坠落伤害。一次成功的强韧豁免可以减少一半的伤害,并抵消俯卧效果和强制降落效果。
在接下来的1轮中,风力会继续向下吹拂,飓风强度的风会直接吹向地面(参见《核心规则书》第13章的环境规则)。该区域内的任何飞行生物必须做DC=25的飞行检定(受飓风影响而受到-12的减值),否则会立即被迫降落到地面并被击倒为俯卧,受到正常的坠落伤害。松散的物体会散落各处,在法术造成的初始伤害后仍然完好无损的物体和建筑可能会被强风进一步破坏。
时光坍缩(Temporal Collapse)
学派:变化
等级:塑形者2
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:见下
效果:见下
持续时间:立即
豁免:意志部分生效
法术抗力:可
你必须打开你的虚空裂隙才能施放这个法术。
虚空的能量崩溃,扰乱内在的时间流动,使对手迷失方向。在你的虚空裂隙内的所有生物(除了你)都会眩晕1轮。一次成功的意志豁免会将眩晕改为恍惚。
一旦法术结束,你的虚空裂隙立刻关闭,结束它的效果。在下一回合结束前,你不能重新开启它。
泰坦之怒(Titan's Wrath)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:牧师8,先知8,术士8,法师8,奥能师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一把剑)
距离:远距
效果:一把超巨型的剑
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:无
你高举刀剑,发出英勇的战斗呐喊,召唤远古泰坦的力量。在你的敌人上方,一柄巨大无比的武器突然出现,以恢弘巨力猛击而下。
泰坦之怒会召唤出一把超巨型的巨剑,并使其指向地面,发起猛烈一击;你要在地上指定一个点,让巨剑撞击。巨剑会直接坠向该地点,途中经过一片半径5英尺的圆柱形区域,区域高100英尺。在该路径上的任何生物都会受到每两个施法者等级1d6挥砍伤害(最大10d6)。
任何在冲击点20英尺内的生物都会被巨剑激起的碎片和石头砸中,受到每两个施法者等级1d6钝击伤害(最大10d6),并且会被击倒。反射豁免减少一半伤害并免除击倒;被剑刃直接击中的生物(如上所述)在躲避碎片时的反射豁免上受-2减值。伤害只会发生一次,就发生在剑刃撞击地面的时候。
巨剑撞击造成的剧烈震动也会导致周围20英尺内的地面成为困难地形;这个困难地形即使在法术持续时间结束后仍然存在。
巨剑会持续存在每施法者等级1轮。作为一种超巨型武器,巨剑有10英尺宽,60英尺长,其中10英尺会深插在地面中。当巨剑还在的时候,它就像一堵铁墙术,但它不会倒,除非它被从地面拉起(需要DC60的力量检定)。
泰坦之怒只能在能够容纳巨剑并让其掉落(至少100英尺高)的空间中才能施放。
剧毒绽放(Toxic Bloom)
学派:咒法(创造)[植物,毒]
等级:德鲁伊5,猎人5,灵契师4,萨满5,女巫5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴花蜜)
距离:近距
效果:毒花
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:强韧部分生效或强韧无效
法术抗力:无
花蜜溶解在了你的手中,一朵硕大的花卉从附近的地面冒出。这朵花被认为是一个小型物体(高度和直径大约3英尺),被召唤时必须位于一个足以容纳它的方格中。花朵必须在一个表面上被召唤出来,但这个表面不一定需要有利于植物的生长,花朵可以在坚硬的石头上长出,就像在肥沃的土壤中一样容易。
花朵本身是被魔法硬化的,硬度为8.5,拥有每施法者等级5点生命值,AC为5。火焰伤害可以忽略其硬度并对其造成完整伤害。当花朵还存在的时候,它会散发出一股毒气,在半径15英尺的范围内扩散,毒气的效果取决于所召唤的花朵类型。你可以选择三种类型的花朵:
• 龙葵:花朵会被一层具有致命毒性的灵光包围着。豁免失败的生物将受到1d3体质伤害。成功的豁免将使伤害减半(最小为0)。
• 大王花:这种花朵会散发出一种令人作呕的香气。任何未通过豁免检定的生物将反胃1轮。成功的豁免会使该生物恶心1轮。
• 玫瑰:花朵的气味会甜腻到让人感觉不适。HD为8或更低的生物如果没有通过豁免检定就会进入睡眠状态。HD超过8的生物会变得昏昏欲睡,察觉检定会受到-5减值,并且恍惚1轮。成功的豁免只会抵消该回合的效果。
摧毁花朵会结束它的效果,但任何已经施加的减值仍然存在。具有灵敏嗅觉能力的生物对该法术的豁免检定受到-4的减值。让植物枯萎和摧毁植物的法术会立即摧毁花朵,结束其效果。
转移附魔(Transfer Enhancement)
学派:变化
等级:吟游诗人5,歌者5,魔战士5,秘学士5,术士5,法师5,奥能师5,先锋5
施法时间:1小时
成分:言语,姿势,材料(价值50 gp或更多的金粉)
距离:接触
目标:接触的一件魔法物品和类似的非魔法物品
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术允许你永久地将魔法物品的附魔转移到另一件物品上。转让的目标物品必须是与原魔法物品类似的物品:例如,你可以将一把剑的附魔转移到一把长矛上,但不能将一个次元袋的附魔转移给一副手套。
任何不兼容的附魔,例如试图将一把剑上的锐锋转移到一根木棒上,附魔就会在转移中永远消失,无法恢复。如果你想将附魔转移到需要额外附魔费用的物品上(比如寒铁武器),你必须支付费用来作为额外的材料成分,除非你要转移附魔的目标物品是由相同的材料制成。
你不能以神器作为法术目标。
化铁为石(Transmute Metal To Stone)
学派:变化[土,金属]
等级:秘学士6,术士7,法师7,奥能师7,先锋5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一团未精炼的铁矿)
距离:远距
目标:40英尺半径爆发内的金属物体,表面或建筑
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
这个法术可以让你将法术区域内的所有金属物品变成石头。武器、护甲和其他生物携带的金属物品都会受到影响。一个由金属制成的魔法物品等效于拥有20+施法者等级的法术抗力。神器不能被此法术转化。材质由金属转换为石头的武器在攻击和伤害检定上受到-2的减值。武器和护甲会获得易碎特性。
化石为铁,有限祈愿术,奇迹术以及祈愿术可以将物品恢复到原来的形态。化铁为石反制并解除转化石为铁。
化石为铁(Transmute Stone To Metal)
学派:变化[土,金属]
等级:秘学士6,术士7,法师7,奥能师7,先锋5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一团未精炼的铁矿)
距离:远距
目标:40英尺半径爆发内的石质物体,表面或建筑
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
这个法术可以让你将法术区域内的所有石质物体变成金属,通常是铁或铁合金。武器、护甲和其他生物携带的石质物品也会受到影响。一个石头制成的魔法物品等效于拥有20+施法者等级的法术抗力。神器不能被转化。从石头转换成金属的武器和护甲会失去易碎特性(如果它们有的话)。
化铁为石可以将物品恢复到原来的形态,有限祈愿术、奇迹术或祈愿术也可以。此法术可以反制和解除化铁为石。
震颤感知(Tremorsense)
学派:变化
等级:炼金师4,调查员4,德鲁伊3,猎人3,元素师4(土),灵契师3,异能者4,萨满3,术士4,法师4,奥能师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你赋予被触碰的生物对地面细微震动的敏锐感觉。目标获得距离为30尺的震颤感知能力。
共通颤动感知(Tremorsense, Communal)
学派:变化
等级:炼金师5,调查员5,德鲁伊4,猎人4,元素师5(土),灵契师4,异能者5,萨满4,术士5,法师5,奥能师5
目标:接触的生物
此法术类似于震颤感知,除了你能将法术持续时间以10分钟为单位分配给被接触的生物。
卑鄙之影(Trickster Shade)
学派:变化[操影]
等级:吟游诗人2,歌者2,夜刃2,术士2,法师2,奥能师2,女巫2
成分:语言,姿势,材料(一件烛台)
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志部分生效
法术抗力:可
目标的影子会暂时分离活化。
魔术师阴影每轮都骚扰目标(包括你施法的那一轮),进行阴招或摔绊战技,或采取其他行动帮助你的盟友击中目标。你可以选择影子采取的动作,并且每回合可以做出新的选择(不需要动作)。
影子的战技加值等于你的施法等级+你的智力、感知或魅力调整值中最高者。当执行援助检定时,它也使用这个值作为它的攻击加值。
意志豁免将法术持续时间减少到1轮。即使豁免失败,目标也可以在它的任何一个回合中以一个标准动作抓住影子试图将它放回原位,给予它一次额外的意志豁免以结束该法术。
物品调谐术(Tune Object)
学派:变化[音波]
等级:吟游诗人0,歌者0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一个音叉)
距离:接触
目标:接触的物体
持续时间:1分钟/等级或立即
豁免检定:无
法术抗力:无
通过一次触摸,你可以调整一个物体,使其在被敲击时发出特定的音调。只有被击中后会震动一段时间的物体才能被作为法术目标;你可以对一把剑使用此法术,但不能在一根皮带或泥土上使用此法术。
又或者,你可以在一个可以被调谐的乐器上使用此法术,如曼陀林或小号。这个乐器会与你心中所想的任何一个或多个音调完美协调,法术会帮助调节琴弦旋钮之类部件来获得正确的音调。以这种方式使用此法术是一个立即效果。