作者 主题: 【团务】《冬临天下》论坛团背景/开团/卡贴/杂务  (阅读 22123 次)

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线上 静海聆

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AR4713年。对伊利森之外的世界来说,这是没什么特别的一个年份。时间巨轮不紧不慢的转动着,将每个人的命运牵引到未知的方向。
但是对那片冰雪之地的子民来说,这本应是改变无数人未来的一年,从白王座的温泉宫,到灰木镇的小酒馆,人人在窃窃私语着,老人不安的摸索着手中的拐杖,而儿童则迷惑不解:一百年过去了,艾尔瓦娜女王已经登上王位整整一百年了,她本应被女巫之王带走,白王座的王宫本该迎来新的女王,又一个姓氏成为最尊贵的雅德维加……故事是这么讲的。但盛夏已至,这一切都没有发生。

而在塔尔多南部的一个小村庄海尔德伦里,人们正尽情享受夏日时光。没有战事的年代,银鼬酒馆里爱情的味道像甜美的莓子果酒,隔壁神殿里,老鹿头的祝福下,新生儿的啼哭声格外响亮。
时至如今,谁也说不清这个小镇当初是由谁建立的,是怎么发展到今天的样子,但在这一年的夏季,这个小镇上注定要发生一些不太寻常的事情,而此时此刻,你们虽然因缘际会来到此处,却对此一无所知。


人物卡索引

希因度

小白

安娜

柳剑清

李小狼

写论
« 上次编辑: 2017-08-06, 周日 03:27:02 由 静海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 静海聆

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【团务】《冬临天下》论坛团开团贴
« 回帖 #1 于: 2017-03-08, 周三 05:37:35 »
开放资源

·PFS官方可用资源列表(列表外资源请于GM商议)+本AP玩家指南内资源+造物
·禁异能相关内容

默认背景

所有玩家均齐聚塔尔多南部的一个小村庄海尔德伦。来历自定。

补充规则

·使用25点购点创建人物
·起始资金每人标准150gp外额外增加700gp(无法与150gp合用购置价值超过700gp的物品)。
·采取分段升级法,不再按照遭遇发放经验值。
·每天至少一贴 。
·战斗时,战斗地图展示在roll20内,投骰在roll20内完成, 结果回复在贴内进行描述。
·完本角色额外获得奖励。
·房规

剧透 -   :
1.推进剧情时,GM会替PC部分暗骰并直接将结果体现在描述中。
2.眩晕和顽强超魔各上升一环。对应权杖价格也上升一档。




完本奖励

顺利完成一本AP没有撕卡并且继续使用该角色进行下一本AP游戏时,此角色会获得“完本奖励”(获得通用奖励,并在可选奖励中选择一项)。此奖励叠加。

通用奖励

  • 选择一种在前一本模组中遇到的种族(人类需指定族群),对他们进行深入的接触了解,并收集到相关的历史资料,可以在如下技能中选择一项针对这个种族(族群)获得+4加值:交涉,唬骗,威吓,察言观色
  • 由于长期在苦寒之地冒险,你慢慢习惯在这种低于常温的环境下更好的控制自己的身体,在对抗寒冷的强韧豁免,对抗冰滑地面的特技,对寒带天气变化的生存检定,在风雪天气中的隐匿检定上获得+1加值
  • 经历出生入死的冒险,你和你的队友已经培养出惊人的默契,你在使用援助他人时(包括豁免),如果援助对象同样是获得过此“完本奖励”的队友,效果+1(此效果不叠加)
  • 使用魔法装置技能+2(第二本后开放)
  • 10天修整(造物)时间
  • 你的历程对世界产生了难于预料的影响,这种影响同样也作用于你自己身上,获得1次“蝴蝶效应”,可以用自己的任意种类D20检定结果替换敌人或队友或自己的一次D20检定结果,并且必须接受此结果。

可选奖励

  • 将一件装备更换为同类型的其他装备,或更换为同价值的其他装备
  • 重训一级职业
  • 性转(装备物品自动适配)
  • 由于XXXX,好学的你在这里充实了自己,获得一种新的本职技能(第二本后开放)
  • 免费抄写每环2个法术



关于抄写卷轴

1 卷轴分神奥
2 所有宝石都可以直接用于作为等价品制作卷轴和奇物
3 在可以购买核心书普通冒险者装备的购买力区域可以直接用钱币买到抄卷所需物资
4 可以事先在聚居地购买对应价值的材料“魔法尘”作为旅途中抄写材料使用。
« 上次编辑: 2017-03-19, 周日 23:46:06 由 静海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 静海聆

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【团务】《冬临天下》论坛团背景/开团/卡贴/杂务
« 回帖 #2 于: 2017-03-08, 周三 13:54:33 »
建卡时请顺便聊一下以下内容。

·外貌
·过去的经历
·关系密切的人
·如今境况
·人生规划(如果有)
·爱好和擅长
·讨厌的东西(事物都可)
·和其他队友的关系/交集 (如果有)
·行为习惯
·饮食习惯
·兴奋点(角色的)


然后回答几个问题:
1、如果会死,角色希望是如何死去?
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?(比如全力绞杀,防守反击,躲猫猫什么的)
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?(可随意杜撰开脑洞)
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?

« 上次编辑: 2017-03-08, 周三 14:03:35 由 静海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 冬熊夏草

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半精灵演绎调查员 希因度SHINDO 西卡路Hikaru
« 回帖 #3 于: 2017-03-08, 周三 21:51:11 »
问答
剧透 -   :
·外貌:身形单薄,稚气未脱,头上金发、黑发混杂。常常好奇地瞪大眼睛。
·过去的经历:萨伽瓦这个殖民地整天闹闹哄哄的,人们总是勾心斗角,好麻烦啊!老爹当年是图个啥跑来这边?
·关系密切的人:勉强说的话,老爹老妈喽。
·如今境况:游学四方
·人生规划(如果有):成为炼金术师,发现神之一手!
·爱好和擅长:说炼金术会不会有点吹牛?
·讨厌的东西(事物都可):虽然我身体还不错,但其实讨厌运动。
·和其他队友的关系/交集 (如果有):无


然后回答几个问题:
1、如果会死,角色希望是如何死去?
在寿命尽头,身边有着能将自己毕生研究继续下去的弟子陪伴,无憾而去。

2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
用尽一切有利条件,尽可能提高把握。

3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
冥冥之中似乎觉得会有个叫Sai的家伙来帮忙。

4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
No



人物卡详细

角色歌:Gold von den Sternen
“Am Rand der Welt fällt Gold von den Sternen.
Und wer es findet,
erreicht, was unerreichbar war.”


人物形象
剧透 -   :
莽吉萨伽瓦Sargava那边来的半精灵小伙儿
好奇心重,喜欢自己鼓捣玩意儿,美名其曰“格物致知”
很遗憾在萨迦瓦那边基础教育不够普及,没有得到正规的训练,所以没能成为炼金术师
所以天赋满满也暂时没什么成果,还在游学修行中
梦想是自己成为大炼金学家之后作为榜样,让冒险家们觉得炼金术与奥术/神术一样重要
下个版本见吧天真的少年


人物卡
剧透 -   :
希因度SHINDO 西卡路Hikaru


调查员,演绎家变体ACG1
N,
中型 男性 半精灵
身形单薄,稚气未脱,头上金发、黑发混杂。常常好奇地瞪大眼睛。速度 30 尺
先攻 +2,察觉 +10(对抗陷阱+1),昏暗视觉
通用语(塔尔多)、精灵语;乌尓芬语、地精语、龙语、邪灵语
       
背景
从萨伽瓦Sargava那边来的半精灵小伙儿
好奇心重,喜欢自己鼓捣玩意儿,美名其曰“格物致知”
很遗憾在萨迦瓦那边基础教育不够普及
没有得到正规的训练,所以没能成为炼金术师
所以天赋满满也暂时没什么成果,还在游学修行中
“总有一天,我要找到‘神之一手’!”
             



攻击
BAB+1CMB+4
近战
精制品短剑+51d6+3  19-20  挥砍
匕首+41d4+3  19-20  挥砍、穿刺
闷棍+41d6+3  钝击,非致命
流星锤+41d8+3  钝击/穿刺
长矛+41d8+4  穿刺,触及
远程
匕首+31d4+3  19-20   挥砍、 穿刺,10 尺
短弓+31d6  *3   穿刺,60 尺
       
防御
AC 17,接触 12,失敏 15
HP 18=2d8+体质2+健壮3CMD 16
强韧/反射/意志 = 1/5/6
+2 抵抗酷暑,+5抵抗寒冷
免疫魔法睡眠,对抗enchantment法术/效果豁免+2种族加值
对mind-affecting+2豁免


种族与背景
昏暗视力,精灵血统,双重思维(+2 意志),精灵免疫(免疫魔法睡眠,对抗enchantment法术/效果豁免+2种族加值),
敏感(察觉+2种族加值),丛林适应Jungle Affinity(丛林中潜行+4种族加值,并忽视自然困难地形)
(社会)哲学生(提请求的交涉、骗人的唬骗,智力代替魅力);(种族)死里逃生Deathtouched:对mind-affecting+2豁免
        属性
16+314+212+1
18+412+17-2

职业能力
天赋:灵感骰+2/4

寻找陷阱:一半等级上开锁/察觉陷阱。可解除魔法陷阱。
灵感1d6: 5/day,知识/语言/法辨免费
观察不息:解除装置、察觉、察言观色、UMD、交涉(搜集信息)改为智力技能

公式:
1环3/day:通晓语言,治疗轻伤,强化认知,猴爪鱼鳍,大步奔行,变巨,忍受环境

专长
L1:健壮
        受训技能
20点

攀爬+7-1,特技+6-1,逃脱+6-1,潜行+6-1,
开锁+10,察觉+10,察言观色+8,交涉+8
估价+8,工艺(炼金)+8,知识(全)+8,



盔甲减值-1
灵感1d6: 5/day,知识/语言/法辨免费
对抗陷阱的察觉与开锁+1
工艺(炼金)可用于鉴定药水,制造炼金物品时+1表现加值



特殊福利


财富


余钱



« 上次编辑: 2017-11-19, 周日 23:43:42 由 冬熊夏草 »
赞卢什·洛卡
剧透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

离线 鬼鬼莫名

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内森·德雷克(Nathan Drake)
« 回帖 #4 于: 2017-03-10, 周五 13:51:52 »
剧透 -  问答:
·外貌
中年短发男性人类
·过去的经历
额,你想听哪一部的?故事挺长,时间太短。
·关系密切的人
哥哥山姆,女友伊莲娜
·如今境况
为了下一个宝藏游荡
·人生规划
看上面
·爱好和擅长
擅长运动,有不错的反应能力,也有很强的知识储备
·讨厌的东西
战争、争斗和指挥
·和其他队友的关系/交集
暂无
·行为习惯
喜欢作死
·饮食习惯
喜欢鱼类食物
·兴奋点
发现宝藏

1、如果会死,角色希望是如何死去?
择日再死
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
尽可能避免接战,通过远程武器和法术帮助队友解决对手是优先选择
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
自己的血统和运气
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
不接受性转

剧透 -  建卡思路:
1级考古学家变体+2级灵智侦探变体+2级吊链贼
主打思路知识+部分技能+少量法术+特技+解除各类陷阱
由于属性敏魅双高,但是不打算走战斗路线,专长优先考虑技能和知识的。

人物卡


          内森·德雷克 Nathan Drake
绝对中立 男性人类 Bard-Archaeologist(吟游诗人-考古学家变体UC)1级
不是我走过,你就能走的。有些路走过一次,就会塌。
信仰:Besmara    身高:6英尺 (约182厘米)    类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+4
语言 通用语,乌尔芬语,炼狱语,深渊语
XP 0,Gold 7.77/850

背景
在瓦杜兰森林附近的一座小村庄,从北方河流中飘来了一个小小的摇篮,里面躺着的是个不住啼哭的婴儿。随他而来的,还有一张已经被水泡烂的纸条,好动的小家伙使得纸条上只留下一个名字——Nathan,而其他字迹全都无法辨认了。
被收养在小镇的这些年,人们逐渐发现这个孩子的不同,他太高大太强壮了,最终,他们确信,内森可能是个乌尔芬人的后裔,他也时常以一个乌尔芬人自居。
也许是自称海盗的后裔起了作用,他时常感觉自己受到贝丝拉玛的庇佑,数次险死还生也更加坚定了他的信念。
一个机会悄然来到,海盗们的酒馆中开始流传一个消息,在海尔德伦附近出现了反常的天气,而来到这里的某人寻获了数额巨大的宝藏。
身为海盗的运气和身为乌尔芬人的血脉在此刻交织,他决定开始这场伟大的冒险。
剧透 -  或许真实:
一位赫米亚执政官之子和一位乌尔芬的冬女巫学徒相恋了,他们做了一生中最为光辉,也是最糟糕的选择——他们私奔了,跨越半个内海世界,以为瓦杜兰的茂密丛林就是天涯海角。
但是赫米亚的密探和伊利森的冬女巫们终究是找到并处决了这对情人。
父母双亡的孩子侥幸逃过一劫,随着瓦杜兰森林的潺潺河水飘到了塔尔多,而他的父母却永远留在了安多安。


速查
先攻 +3,察觉 +4,速度 30尺
防御能力
防御18 ,接触13 ,措手不及15   (+3敏捷,+5盔甲)
生命值9 (d8+1体质)
强韧+1,反射+5,意志+2
攻击能力
近战 舰斗斧 -4 (d6/x3) 穿刺/挥砍 木质表面攀爬+2环境加值
近战 战斗火球 -4 (d4/x2) 火焰
近战 拳套 +0 (d4/19-20,x2) 钝击/穿刺
远程 短弓 +3 (d6/x3) 60尺 穿刺
远程 匕首 +0/+3 (d4/19-20x2)/(d4/x2) 10尺 穿刺/挥砍
箭矢
2烟雾箭 命中目标会造成5英尺见方的雾
10耐用箭 命中目标后不会摧毁,但附魔后附魔的效果会消失
10寒铁耐用箭 命中目标后不会摧毁,但附魔后附魔的效果会消失
1圣水箭 如同你把圣水扔向目标并且造成泼溅,攻击-2
           圣水:直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。
1拌足箭 远程接触,效果如同投掷拌足包。(10反射/12力量挣脱,DC10逃脱术,10点生命值被刮掉)
1爪钩箭 与丝绳打结

数据
力量10,敏捷16,体质13,感知10,智力12,魅力18
基础攻击加值 +0;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长
余音绕梁(Lingering Performance)在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。 (1级)
赫米亚血统(Hermean Blood)选择两个技能,这两个技能必须使用相同的属性。这些技能对你来说总是被视为本职技能。(医疗,生存) (人类奖励)
背景天佑者(Faith),诈死(Region)。
种族 奖励专长,素质教育(Comprehensive Education)。
能力 逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex),考古学者的好运(Archaeologist's Luck, Ex)8次/天
法术 吟游诗人戏法+每日2次。

剧透 -  人物状态描述:
左手短弓
左手上臂小圆盾
右手拳套,空闲
右手手腕腕鞘,装有旅者万用工具
衣着旅行者服装/御寒服装,衣袋装1火柴,嗅盐(12),1粉笔,进入寒冷区域装备皮草
防具链甲衫
脚部旅行者服装/雪地靴,右侧脚踝插匕首
腰带左侧挂舰斗斧,右侧挂丝绳,后方挂卷轴匣
卷轴匣包含猴爪鱼鳍卷轴,忍受环境卷轴,祝福武器卷轴,轻羽步卷轴,2锋鸣碎片卷轴,移除恐惧卷轴,既视感卷轴
箭袋包含烟雾箭,5耐用箭,5寒铁耐用箭,1圣水箭,1拌足箭,1爪钩箭
佩戴嚼子和缰绳,普通载货鞍座,装有饲料2日份,精制背包,铺盖卷,粘土杯,50英尺的麻绳,水袋,一星期份的口粮,烟雾箭,5耐用箭,5寒铁耐用箭
精制背包包含2鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,信号笛,磨刀石,铃铛,2粉笔,2火柴,战斗火球

剧透 -  驴基本属性:

中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
防御
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+0
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –3 (1d3)
属性
力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯


属性与技能
剧透 -  属性与技能:
力量10,敏捷16,体质13,感知10,智力12,魅力16+2种族
技能点: 职业6点,智力调整1点,合计7点。
攀爬  +4  1级+3本职
特技  +7  1级+3敏捷+3本职
解除装置  +4  1级+3敏捷
法术辨识  +5  1级+1智力+3本职
语言学  +5  1级+1智力+3本职
察觉  +4  1级+3本职
交涉  +5  1级+1智力+3本职

逸闻知识提供
宗教知识  +2  +1智力+1种族
贵族知识  +2  +1智力+1种族
本地知识  +2  +1智力+1种族
工程知识  +2  +1智力+1种族
自然知识  +2  +1智力+1种族
地城知识  +2  +1智力+1种族
神秘知识  +2  +1智力+1种族
位面知识  +2  +1智力+1种族
历史知识  +2  +1智力+1种族
地理知识  +2  +1智力+1种族
已知法术
剧透 -  法术:
吟游诗人:
戏法:
侦测魔法(Detect Magic)
舞光术(Dancing Lights)
搜寻术(Sift)APG
敌我不分(Unwitting Ally)APG
1环:
脱困指令(Liberating Command)UC
羽落术 (Feather Fall)

先知:(预留)

财产
剧透 -  购物:
探索者工具包(替换精制背包)(将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12lb的重量) 10gp 20lb
包含一个背包
铺盖卷
腰带
粘土杯
匕首
2鱼钩
燧石和钢片
缝纫针
信号笛
50英尺的丝绳
50英尺的麻绳
水袋
一星期份的口粮
磨刀石
精制背包 50gp 4lb
卷轴匣 5gp 1lb
御寒衣物 8gp 7lb 对抗寒冷气候强韧豁免+5环境
皮草 12gp 5lb 抵御寒冷气候强韧豁免+2 不与生存技能加值叠加
雪地鞋 5gp 4lb 雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%
弹簧腕鞘 5gp 1lb
铃铛 1gp
3粉笔 1cp
短弓 30gp 2lb
2烟雾箭 10gp*2
10耐用箭 1gp*10
10寒铁耐用箭 20gp
1圣水箭 30gp
1拌足箭 20gp
1爪钩箭 1gp 0.5lb
舰斗斧 6gp 3lb
战斗火球 5gp 2lb
拳套 5gp 1lb
链甲衫 100gp 25lb
小圆盾 5gp 5lb
嗅盐 25gp
3火柴 1gp
驱虫剂 5gp
旅者万用工具 250gp 2lb
猴爪鱼鳍卷轴 25gp
忍受环境卷轴 25gp
祝福武器卷轴 25gp
轻羽步卷轴 25gp
2锋鸣碎片卷轴 25gp*2
移除恐惧卷轴 25gp
既视感卷轴 25gp
旅行者服装 1gp 5lb
驴 8gp
嚼子和缰绳 2gp 1lb
普通载货鞍座 5gp 15lb
饲料2日 10cp 20lb

剩余7gp77cp
负重能力:38/76/115磅(驴75/150/225磅)(驴68磅,自身56磅)

速查
剧透 -  效果速查:
嗅盐:嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。
火柴:将一点点炼金燃料涂在这支小木条的一段,你可以将它在粗糙的表面上擦一下(以一个移动动作)点火——比一般冒险者用火石火绒或放大镜点火要快捷的多。用火柴点着一支火把只需要一个标准动作而非整轮动作,点着其他火焰也需要至少一个标准动作。一根火柴可以燃烧1d2轮并发出和蜡烛一样的光。虽然火柴基本上防水,但是湿的火柴是点不着的。
驱虫剂:当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。
旅者万用工具:这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。

法术部分
猴爪鱼鳍(Monkey Fish)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的手脚会产生变化,这使得你更便于攀爬或游泳。你获得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者负载为中载或重载的话,该法术就不会有效果。
忍受环境 (Endure Elements)
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境而受到伤害。他无需通过强韧豁免即可舒适的呆在-50至140华氏度 (-45.6至60摄氏度) 的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒冷和火焰伤害,也不可防护其他恶劣环境,如烟雾、空气稀薄等。
祝福武器 (Bless Weapon)
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
这种变化能让武器准确地打击邪恶的敌人。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会复盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。
另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。
轻羽步 (Feather Step)
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:10分钟/等级
在该法术的持续时间内,受术者无视困难地形对移动带来的不利影响,并且可以在困难地形中进行5尺快步。
即视感(Deja Vu)
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:2轮
豁免:无;法术抗力:可
你将魔力探入目标的潜意识,使他接下来的行动陷入短暂的回圈。在你对他施放这一法术以后,目标所进行的第一个整轮,标准或移动动作必须在他的下一轮中继续重复进行。该生物必须重复他在上一轮所进行动作的相同动作类型(例如整轮攻击,撤退,施放法术,进行一次冲撞战技攻击,启动一件魔法物品,诸如此类),并且不能改变对他上轮进行该动作所针对的目标。但是,该生物并不需要进行一个完全一样的动作(例如,他可以选择在被迫攻击时使用或不使用猛力攻击专长;在移动时仅仅移动15尺,或是在施放法术命令术时要求目标丢掉手上的物品而不是站在原地)。如果情况不允许这个法术影响的目标重复他之前的动作(比如他攻击的目标已经死亡,或者他耗完了所有本日可以使用的法术),则目标陷入困惑状态。受到即视感影响的目标无法成为另一个即视感法术的目标。目标无法在受到即视感影响时延迟行动,如果他在被即视感影响时准备了一个动作,那么他在下一轮行动时也必须进行准备动作。
锋鸣碎片 (Chord of Shards)
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:立即
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
在你进行吟游表演时,你能够通过激起共鸣将音符化作水晶碎片组成的利刃之雨。碎片对影响区域内的所有生物造成2d6点穿刺伤害。
敌我不分 (Unwitting Ally)
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
通过迷惑目标的心智。目标会在短时间内难以分辨敌友。在判断夹击时,受术者被视为你的盟友,而非敌人的盟友。受术者不会由于该法术的效果进行其他敌对行动对抗你的敌人。
脱困指令 (Liberating Command)
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。
在这次检定中,他获得两倍施法者等级 (最大20) 的表现加值。
如果目标不能借由脱逃检定获得自由,那么该法术无效 (例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。
羽落术 (Feather Fall)
施法时间:直觉动作
成分:语言
距离:近距
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物, 任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
法术抗力:可 (物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物 (包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限) 或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。
« 上次编辑: 2017-03-23, 周四 09:13:31 由 鬼鬼莫名 »
The Soul of the World has returned

离线 snowknight

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Re: 【团务】《冬临天下》论坛团背景/开团/卡贴/杂务
« 回帖 #5 于: 2017-03-11, 周六 08:38:41 »
基本完工可捉虫  Magnolia White# 173642-6    Sovereign Court  Whiter 小白

人物形象
剧透 -   :
天道之拳 太极宗师 侠之行者  公子小白
问答
剧透 -   :
·外貌
翩翩长发美少年,体裁中等,身手敏捷,形象气质佳。
如果性转女化后人形身材(167CM 50KG 92F 60 88),皮肤白嫩,面孔精致而清丽,黑长直的秀发垂到腰间,在末端扎了起来。
·过去的经历
详见人物背景
·关系密切的人
家人、战友。
以下你其他人不知道的
剧透 -   :
对于伊利森的邪恶女巫深恶痛疾,因为白家跟随天洲女术士以来,一直是伊利森的反抗势力。
但是女巫也中也有个别好的,他也能够区别对待。
他曾经和一位著名雅德维加的善良女儿互相有过好感,然后终被双方所不容,
并不小心被女巫逮住。那是一段挥之不去的梦魇。
好在那个姑娘送了一匹白龙马并偷偷把他放走了,他便到处游历,再也没有回去。
于是他用她的名字命名了那匹马。
。。。
还有一个姑且称作老师的古人形象作风的英灵,常常出现在他的噩梦中给予训诫和帮助。
如果集中一天精力进行冥想,也能够得到他的灵感一现般的指点。
但是他不知道老师是谁,为什么要帮他。
但是对老师也是有着天生的亲密感。

·如今境况
流浪修炼。骑着一匹白马妄想冒充骑士行侠仗义,作为贵族之后,外出还是要有匹马才能走的更远。但是,其实他只是个步战圣武士。
·人生规划
骑士学院毕业后想直入赫赫有名的地狱骑士团,无奈水平有限人家看不上计划总赶不上变化,或者去探险者总部先深入社会攒点历练总没错。
·爱好和擅长
智商欠费,头脑灵活而不拘泥。宗师云“君子不器”。
因为是家居北方,所以喜欢雪天,会觉得冰雪很美丽和公平。冷静的环境最适合修炼。
喜欢恶作剧和吹牛,虚荣心强,能够利用自己的智慧和力量欺骗打击坏人和不规矩的事情。
·讨厌的东西
自己能力的不足。
·和其他队友的关系/交集
没有种族歧视。
并不热心于传教,不过还是比较为欣赏善良或者规矩的生物。
·行为习惯
相信好脑瓜不如烂笔头,习惯有事没事写点日记文摘什么的,积少成多,导致智商感人的她也能够不时冒充一下社会文学知识青年。追求道之路。
经过长期的骑士学习,比较偏向理性,外冷内热,状态基本是可控和可预期的。
可以预期的有:摆pose、装X、自言自语、冒充文青、天际脑洞等。
剧透 -   :
义洛理圣武士为了达成自我完善而冥思并不断进行着修炼,他们知道自己作为榜样可以激励他人变得更加优秀。义洛理(Irori)提倡一种不同寻常的圣武士守则——每位服务于他的圣武士都必须创造出一种属于自己的守则,并将这作为自身心灵之旅的一部分,而是否能够遵循这种有自己定下的信条则是达到完美境界所必须面对数个考验之一。
义洛理的信条:持之以恒而致远,悟道于心而无形。(持之以恒,大道无形,运用之妙,存乎一心)
小白的守则:兵不厌诈  圆曲胜直 以柔克刚 过犹不足
天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,圆胜方,不足胜有余,柔弱胜刚强。
度人先度己,修武须修心。
·饮食习惯
作为食物链顶端的男人,没有食材歧视。熟练以修炼的名义来野外求生。
·兴奋点
修炼突破, 装X/打脸成功,践行了宗师毁人不倦的教义等。
1、如果会死,角色希望是如何死去?
死的要有意义,但是尽一切努力活下来。
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
防御位并试图阻挡和分割敌人,占据一线有利、重要位置固守待援。
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
天无绝人之路。天道昭昭,因果循环,自有定数。
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
没有性别歧视。
建卡思路
剧透 -   :
变体 防御位 一定等级后有稳定输出
主要方向  敏魅流,专心鼓防御、豁免,能提供火线治疗
高级提供一些光环和辅助
由于作为徒手流没有疾风伤害端不足,寻求突破的办法
目前计划:需要输出则全回合战斗(虚招配合光能,对方AC无加值。),需要防御则防御战斗甚至寓守于攻。
特技3,防御式战斗防御+1。唬骗8+闪避,出骨魔狡诈。
精通双武虚招打成失敏,神躯上光能打接触,于是对方ac只剩下天防偏斜,4级费点气无视dr,3级新恩惠可反隐,配猛力或咸鱼伤害全开,命中伤害不好看可刷个双投buff就光环多投取高。
徒手专攻 10000元艾恩石。异种武器变军武擅长1500元爱恩石。
1武器娴熟 双武器战斗
3寓守于攻    =专攻,后期重训崇神仪典
5双武器虚招   =6级重训成精通双武器战斗 
7   精通双武器战斗  =武具祝福
9精通双武器虚招   = 11级重训成精通武具祝福
11高等双武器格斗
13级 高等武具祝福

一本头5级
1武器娴熟 双武
3专攻
5战技娴熟?
=====人物卡=========

          小白 Whiter
守序善良 男性人类(乌尔芬人)
Paladin(圣武士-义洛理圣武士ISC)2级

“天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,圆胜方,不足胜有余,柔弱胜刚强。”
铁(Dai)拳行道义,妙(Hei)手著文章

信仰:义洛理    势力:王庭    身高:约176厘米     
年龄:15 类型:类人生物(人类)
先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+0 正常视觉
语言 通用语,乌尔芬语,天夏语
XP 0,Gold 850

背景
  白雪(全名Snow·White,昵称Whiter 小白)这个名字一听就知道来自东方。他其实是乌尔芬的一支天夏移民后裔白家的继承人,白家曾经是舒族的名门望族,即使没落到她这一代也是尚存一定的经济基础。
剧透 -   :
秘史:家族(舒帝国的白家,源自仪兴帝国嬴皇后时期第一大将军、世袭一等公,“安国君”。)在1400年前(3313左右)跟随天洲女术士郝金从天夏来到了乌尔芬,
却保留很多天洲的传统,这种奇特的家传历史,使他对天夏语和乌尔芬语都有了一定的掌握。家族按照传统(义洛理在天夏势力强大),让他进了最有名的宗师的正规的骑士学院修习,希望她能够修身齐家(可能还有治国平天下)。
     令人欣慰的是,他的情商貌似还不错,她笃信人生如戏全靠演技,白雪小小年纪似乎也深谙此道并居然及时在成年即到的时候从学院毕业。宗师教导的对,果然事事洞察皆学问,人情练达即文章。 虽然指望不了家族在这边的力量能帮自己寻个好出路,但他还需要知行合一的理论联系实践,广阔天地大有作为他就来到了探索者总部并接到了任务来到了海尔德伦。

速查
先攻 +4,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 20(4敏捷+4盔甲+2魅力),接触 16,措手不及 14   
生命值 21 (2d10+2天赋+2体+1训练)
强韧+7,反射+7,意志+6,
战技防御 +16
特殊防御 暂无。
         
攻击能力
远程 复合长弓 +6 (d8+0/x3) 110尺 
近战 寒铁细剑 +6 (d6+0 18-20/*2) 
近战 寒铁宽短剑 +6 (d6+0 19-20/*2)     
全回合细剑手斧双武:+4/+5  d6  *2     
特殊攻击 个人试炼+1攻击/伤害/豁免  。
超自然能力
特性秩序灵光,神恩
随意查看修为
每日个人试炼(1/1),圣疗(4/4)1d6+3

数据
力量10,敏捷18(16+2),体质12,感知10,智力13,魅力16
基础攻击加值 +2;战技加值 +2;战技防御 16
专长
1级:精通徒手打击 (职业奖励)、武器娴熟(等级)、双武器战斗(种族)
背景天佑者:已有的幸运加值+1
        英灵向导(Guiding Spirit) 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》分类:魔法
        只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

种族 单属性,专长,技艺,天赋职业圣武士(等级点生命值)。
能力 胆大心细、 徒手打击、秩序灵光、查知修为、个人试炼、神恩、圣疗。
法术 暂无。

技能
技能点: 职业等级4点,种族2点,智力修正2点
唬骗  +5  2级+3魅力
使用魔法装置  +5  2级+3魅力
生存  +3  1级+0感知+2环境
骑术  +7  1级+4敏捷+3本职-1甲
杂技  +7  1级+4敏捷+3本职-1甲
驯养动物  +7  1级+3魅力+3本职
财产
 长弓 +6 (d8+0/x3) 100尺           75GP 3LB                   购置于创建人物
 精制链甲衫 +4盔甲AC    防具减值-1    250GP 25LB               购置于创建人物
 木圣徽         无重量
寒铁短剑  +6 (d6+0 19-20/*2)   20GP; 2LB 购置于创建人物 
 寒铁宽短剑  +6 (d6+0 19-20/*2)   30GP; 3LB 加价改造于冒险后第一次购物
寒铁细剑 +6 (d6+0 18-20/*2)  40GP; 18-20/*2 2LB 购置于创建人物
腰包0.5LB
箭矢(Arrows, 20支)1 gp 3磅        购置于创建人物
浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物  购置于创建人物       
兽鸣哨 Animal call 1sp 无;购置于创建人物 (马科动物 马驴骡)使用生存检定追踪特定类型的动物或者荒野求生(get along in the wild)时获得+2加值;作为敌人不知道而我方知道的信号哨;呼唤“雪儿”
------------以上431GP 战斗随身携带35.5磅,轻载,如果雪地行走则视情况收回腰包到背包穿雪衣鞋,临战脱雪衣-----------------
圣武士工具包 8gp; 8lb该工具包包括一个背包(卖掉),一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳(卖掉),肥皂,火把(10)(全卖,换成兽鸣哨),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。                       购置于创建人物
精制生存工具箱 8gp; 5lb Survival kit, masterwork: 生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。一个精制的生存工具箱包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。购置于创建人物
御寒衣物8gp;7LB  赠送于创建人物
麻绳 价格 1金币; 重量 10磅。购置于创建人物
精制背包 Backpack, masterwork 50GP 4 LB 购置于创建人物

小微物品  3GP 5LB  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 )、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。
以下无重量(装入腰包,随身携带):铃铛 Bell (1gp)、蜡烛 Candle (1cp)*4、粉笔 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、火柴 Tindertwig(1gp)购置于创建人物
------------以上102GP,39LB,装入背包,战斗时放下;长途用绳固定在鞍囊上,马不在时人背着 ------------
人重 60公斤 132磅 ;负重能力(11力):38/76/115磅(战重35.5磅)
步战部分合计533GP,74.5磅   (中)
-------------
坐骑部分
雪白纯色重战马(战斗训练)(“雪儿”)300GP:性情较为温顺的小母马。和小白一起试炼旅途的好朋友。纯血的北地大宛马。此品种又有“照夜玉狮子”、“玉兰白龙驹”、“玉骓”、“白龙”等别称,皆言其通体雪白,没有杂色,日行千里,马中极品。头至尾,长一丈,蹄至脊,高八尺。一日能行千里,北方有名,唤做“照夜玉狮子马",乃是北地贵族才能骑坐的。又有传言,头上长角,肚下生鳞,纯种大宛,可赛龙雀,又称赛龙雀。Str 20, Dex 18, Con 21, Int 2, Wis 17, Cha 11。合适的地形和敌人参与骑乘战斗;不合适的地形尾行驮货,不参与战斗。数据附下。负重400/800/1200磅。
乘骑工具箱   16 GP    54磅 该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。丢弃饲料可以使重量减轻10磅。

------骑战金额316gp-------骑乘时 人重132磅,随身物品35.5磅,背包36.5磅,骑乘工具54磅,马甲50磅,帐篷30磅,合计马负重338磅 轻载----------
总计849GP  剩余1GP
剧透 -   :
Draft (Heavy) Horse
CR 2
XP 600
N Large animal
Init +4; Senses low-light vision, scent; Perception +8

DEFENSE
AC 15+4, touch 13, flat-footed 11 (+4 Dex, –1 size, +2 natural)
hp 19 (2d8+10)
Fort +8, Ref +7, Will +3

OFFENSE
Speed 50 ft.
2 hooves +6 (1d6+5), Melee bite +1 (1d4+2)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.

STATISTICS
Str 20, Dex 18, Con 21, Int 2, Wis 17, Cha 11
Base Atk +1; CMB +7; CMD 21 (25 vs. trip)
Feats Endurance, RunB
Skills Perception +8



==============================================

购物

1、冒险后第一次结算
余1gp
loot:12箭,剩下的1魔武油5炽火胶;
还柳20gp再借这些
补差价(10gp)改造寒铁宽短剑
训练HP+1  60gp
油:1水袋,约5品脱,0.5gp,(生存箱的一个1水袋装满油)
雪地鞋 5gp  4lb
余0.5gp

剧透 -   :
义洛理圣武士(Iroran Paladin)
义洛理圣武士为了达成自我完善而冥思并不断进行着修炼,他们知道自己作为榜样可以激励他人变得更加优秀。义洛理(Irori)提倡一种不同寻常的圣武士守则——每位服务于他的圣武士都必须创造出一种属于自己的守则,并将这作为自身心灵之旅的一部分,而是否能够遵循这种有自己定下的信条则是达到完美境界所必须面对数个考验之一。

 

技能(Skills):义洛理圣武士获得特技动作、攀爬以及游泳作为本职技能。

 

胆大心细(Confident Defense,Ex):1级起,当义洛理圣武士穿轻甲或者不穿甲,而且没有使用盾牌时,他能够将每职业等级1点魅力加值(若有的话)加到自身防御等级的敏捷加值上。若他处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则也会失去该能力带来的加值。该能力取代圣武士的重甲、中甲与盾牌擅长。

 

徒手打击(Unarmed Strike):1级起,义洛理圣武士获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他还会获得武僧的徒手打击(Unarmed Strike)能力,将他的圣武士等级的一半作为其武僧等级(最低为1)来计算徒手打击的伤害。

 

秩序灵光(Aura of Law,Su):义洛理圣武士的秩序灵光强度等同于他的职业等级。该能力取代善良灵光(Aura of Good)。

 

查知修为(Sense Perfection,Su):1级起,义洛理圣武士能够随意侦测生命力量(detect life forces),就如同使用圣武士的侦测邪恶职业能力一般;取代感知邪恶生物,他能够感知到具有丹田气池(ki pool)的生物。每个此类生物都具有一种类似于同种阵营牧师的灵光,并且在判断该能力的效果时,将此类生物当前具有气的点数作为生命骰数。该能力取代侦测邪恶(Detect Evil)。

 

个人试炼(Personal Trial,Su):每日1次,义洛理圣武士能够以迅捷动作宣布视线内的一个目标作为他的个人试炼。义洛理圣武士在对抗该生物时,攻击检定与伤害检定获得+1洞察加值,在对抗该生物进行的攻击时,AC获得+1洞察加值,此外在对抗目标的法术与特殊能力时,豁免获得+1洞察加值。这个加值在4级以及之后的每4个等级增加1点,最高为20级时的+6点。个人试炼的效果会持续至试炼目标死亡或者圣武士下次休息并重新获得该能力的使用次数。在4级以及之后的每3个等级,义洛理圣武士每日能够额外使用1次个人试炼。该能力取代制裁邪恶(Smite Evil)。

 

卓越灵光(Aura of Excellence,Su):3级起,义洛理圣武士免疫任何迫使他投掷两次取较低结果、或者迫使他重掷的效果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫重掷时,她能够投掷两次并取较高的结果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫投掷两次并取较低结果时,她能够投掷三次并取第二低的结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代勇气灵光(Aura of Courage)。

 

丹田气池(Ki Pool,Su):4级起,义洛理圣武士获得丹田气池,该能力的有效武僧等级等同于他的职业等级。义洛理圣武士的气池大小为1/2职业等级 + 他的魅力调整值。通过从丹田气池中花费1点气,他能够在1轮内忽略个人试炼目标所具有的任何伤害减免。该能力在其他方面与武僧的同名能力相同,并且取代引导正能量(Channel Positive Energy)。

 

神躯(Divine Body,Su):在达到5级时,义洛理圣武士必须选择与武器产生联结,而且他只能选择增强自身的徒手打击。该能力在其他方面与神契(Divine Bond)相同并取代之。

 

完美灵光(Aura of Perfection,Su):11级起,每当义洛理圣武士或者任何距其10尺范围内的盟友要进行重掷并取第二次结果,即便第二次结果更差的时候,比如使用牧师机运领域(Luck Domain)的好运(Good Fortune)能力时,他能够在这次重掷中额外进行一次投骰,并使用其中较高的结果作为重掷结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代审判灵光(Aura of Justice)。

 
[/spoiler]
剧透 -   :
许愿单

轻伤棒                                  750
次级次元袋                         1000
秘银衫                                1100
异种武器变军武擅长艾恩石 1500
亮银材质                              750
+1灵巧重拳护符                 8000


义洛理相关 转自 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=59003.0
 
剧透 -   :
宗师

『想要超越自身的缺点,必须了解自己的内在。了解自己的内在是个漫长的旅途,这条路可能畅通无阻,也可能崎岖难行。』
~挣脱枷锁

义洛理曾是个凡人,是个靠着严格修行而达到肉体,心智和精神的完美境界的伟人。通过这种修行,他甚至摆脱了生死的限制而成为了一个神,他的故事也激励著许多人去追随他的足迹,鼓励着他们去挑战自己的心智,肉体和灵魂,去突破他们曾经认为是不可能的极限。他是个宁愿以身作则的导师,尽量避免用训觉的口吻和纠正信徒,这是由于他明白追求自身完美境界这个任务对某些人来说是轻而易举的,但对另一些人来说就充满陷阱和挫折。

义洛理很清楚,世界上并没有同时适合每个人的技巧,因此每位弟子都必须通过试验和实践去找出适合自己的方式。他耐心,宽容而平静,对想要追求完美的信徒而言好像兄弟姊妹般可亲。然而在同时,即使身为神祗,他仍在不断地测试自己的极限,在不和其他神祗起冲突的前提下磨练自己的意识和控制力。虽然对他的信仰最初源于遥远的吠陀罗,但义洛理的信徒种族各异,现在也有许多内海地区的居民正靠着宗师对自我生活的严格约束渡过这个苦难的时期。

义洛理的信徒很少用绘画的形式描绘他们的神,这是由于他们认为任何图像都不可能与他完美的形象相提并论。他们在诗歌和散文中把他描绘成毫无缺点的人,除了留着一根长辫子以外没有头发,身穿简单的长袍和草鞋。他的种族常常因作者种族而定,但内海地区的作者则惯于把他表现成较有各种异国风情的模样。义洛理很少在凡间现身,他并不认为有必要用神神秘秘的方式出现或是用神力改变自己的外表,因此在他偶尔亲自现身时,他的化身也只是个身体匀称的男人,看起来就如同信徒描绘的那样,或是坐着,或是耐心地跪坐着,抑或是正在以冥想的姿势休息。他更经常把部分意识投注到雕像中,并借用雕像的脸孔和嘴来说话。

宗师认为,肉体,心智和精神是共通而不可分割的,而每个人都在三个方面有达到完美境界的潜质,称为三我。在这三个方面达到顶点是追求自身完美境界和开悟的关键。由于多数人都在感受和完善自身精神时会遇到困难,因此初学者通常会优先完善身体和心智,让他们通过更好地控制这两方面而促进精神的成长。义洛理相信,自知者必将自我约束,而自我约束者则必将达到顶点,相反,无知则会迫使灵魂在来世重复相同的错误。他反对极端的行动以及对生活方式和行为习惯的极端改变,更偏好潜移默化地随着时间逐渐调整,让生物可以适应原本不熟悉的行为,并找到新的内在平衡。他用肉体和心智对极端改变的反应来解释这种哲学:未经训练的跑者如果在第一天的训练时就连续跑好几个小时,就会有抽筋和受伤的危险,而老饕如果突然用绝食的方法来减重,就会因为非常想吃东西而感到痛苦。自我约束,节制和适度是在生活中做出长久改变的关键,没有经过正确准备就做出极端行动本质是混乱的,经常会引起负效果。

义洛理在遥远彼端中的国度是静心园——这个位于定轴界中的广袤而平坦的空间就好像个点缀著羊肠小径的花园,露出地面的岩石好像被巨型的手随意抛出的卵石般四散在各地。园中的少数建筑物通常都好像吠陀罗寺庙,宫殿和修道院,但开悟者却宣称,他们可以在每座建筑中同时看到所有建筑的特征,就好像这些建筑可以随着需要而改变形状那样。神的使者漫步在园中探讨哲学,时而独自冥想或是练习武术和吐纳。他们多数都曾经历过多次转生,借着义洛理的力量反复地重新体味生命,磨练他们灵魂的根本,每次转生都让他们逐步向着完美的境界接近。有的三我开悟者会选择反复地回到物质位面,帮助他人领悟智慧,他们常常扮演指导者,竞争者或殉道者的角色。由于义洛理的坚持,生活在定轴界的制裁者和弗米蚁都被禁止靠近静心园,这是因为他们异世界生物的本质和时常发出的噪声会打破园中的宁静气氛。幸运的凡人有时候能看到静心园中的幻境,而那种平静的氛围也会鼓励着他们继续努力向完美的自我迈进。

义洛理是守序中立的神祗,他的神职是历史,知识和自我完善。他的偏好武器是掌法,代表着空手搏击以及由平静的智慧指导的生命所蕴涵的无限潜力。他的圣徽是圆圈上的蓝色手掌,但在有些地区更多使用他的名中哑迷而不是手掌的圣徽。他的领域是医疗,知识,法律,魔印和力量。当义洛理感到愉悦时,他会让信徒更容易开悟,减轻他们疼痛,让神智变得清晰,或是让信徒能预见到未来的方向。特别虔诚的信徒可能会看到神的形象,他安谧的双眼,或是在没有人经过的地方看到草鞋的足印。他有时候会用抽筋,疲劳,眩晕和在追求自我完善的过程中遇到挫折来惩罚违背他的信徒。然而多数时候他都会避免这样做,这是由于义洛理相信,如果一个人信仰虔诚,那么偏离他理想的道路本身已是种惩罚,而那些信仰不坚定的家伙还是尽早离开他的教会另寻其他追求较好。只有在极端情况下,例如注定成就伟业的凡人,他才会用伤残去作为需要克服的挑战去试炼一个人,这可能是让他去从另一个角度看问题,或是让特别骄傲的人懂得谦卑。

义洛理的主要信徒是神秘主义者,禁欲者和武术家——他们都希望通过冥想,禁食和锻鍊让自己变得更为优秀。虽然义洛理的多数信徒都把他当作掌管自我完善的神祗来侍奉,但也有少数信徒信仰身为历史和知识的守护神的他,特别是有关生理结构,医药,哲学,武学研究,战争史和吠陀罗历史。较为年长的信徒和身体无法承受完善肉体所必须的严格锻鍊的信徒们都更为重视这些次要的侧面;这些信徒常会成为教会中记录和知识的保管者和继承者者,把原本用口头形式传承的知识记录成文字,确保那些可能失传的智慧能够被长久地保存起来。

义洛理神殿中的宗教仪式通常会安排长时间的冥想或祈祷,有时候会集体仪式性地食用某种食物,而具体的食物种类则各地区甚至各修道院都不相同。鼓,锣,雨声笛和钟是常用的乐器,用于在仪式中提示时间。主要研究武学的修道院可能会把训练武艺当作某种形式的祈祷。教会在仪式中不会用动物或人类充当牺牲品。对神的奉献常是种籽,面包,米饭,信徒的汗水,茶叶,或纸做的生活用品(例如茶壶,花卉或是动物)。在仪式中会用代表义洛理的精神的圣火烧掉这些祭品。

有证据表明,义洛理在凡间时曾经有段时间进行过禁欲,因此他的部分信徒也试图以各种程度的禁欲来达到开悟的境界。这种信徒在吠陀罗语中称作萨度,意思是很好,做得好,甚善或善哉,这些信仰坚定的信徒放弃物质财富和男欢女爱,专心增强他们和神的连结。有的萨度独自生活在森林,洞窟或墓地里,也有的居住在寺庙里,成为有追求的僧侣的表率。他们有的衣衫褴褛,有的赤身裸体,有的涂面纹身,有的腰悬佩剑,有的披发徒跣,有的剃须落发——虽然他们全都放弃尘世间的多数财产,但对『多数』的定义则各派别都不相同。萨度在信徒间广受敬重,即使对那些不进行禁欲的信徒而言也是如此,但教外的人们有时就会用怀疑的眼光来看待他们,认为他们能被施行诅咒或召唤恶鬼。

有的已然开悟的信徒,特别是僧侣,对自己的身体状况了然于胸,他们甚至可以感觉到离世的日子的接近,知道自己会在哪一天甚至哪一个小时圆寂。这些有大智大慧的信徒有些会用某种特殊的办法让自己肉身不朽,他们或是吞服有毒的坚果,或是饮用特殊的茶水,使自己的身体不至腐败。这些勘破生死玄关的大师们把肉身留在凡间守卫义洛理的寺院,有些时候这些肉身可以像木乃伊那样活动,在面临威胁时降妖护教保卫寺院。这些保存完好的义洛理干尸非常罕见,他们的魔法攻击对义洛理信徒毫无效果,但除此以外和普通木乃伊的游戏数据相同。

在义洛理最虔诚和最强有力的信徒中,有极少数会忽然从这个世界消失,据说这是他们前往其他物质位面或更高级别的意识位面继续他们的修行(但即使是教会的长老也在争论这究竟意味着什么)。这种情况被称作『与宗师同行』,就如同他们被义洛理亲自选中去完成伟大的使命那样,这在信徒间被认为是最高的荣誉。这些幸运的信徒中有许多会在数十年甚至数世纪后成为精魂形态的导师重返格拉利昂世界,而其中至少有一名已成为了义洛理的神使。

神殿和祭坛
义洛理的神殿通常是结构复杂的建筑群,其中总是有房间分别用于祈祷,休息和锻鍊,义洛理的信徒在神殿中学习和训练,无止境地去追求完美并锻鍊他们的气,也就是他们的生命力量。这样的神殿通常并不对公众开放,来访者必须等在外面等候,以免因他们的造访而打扰其中的能量。主持是神殿里最接近完美的祭司,这通常是通过集体冥思而决定的,但也有些时候要通过比武。在多数神殿里,主持都更类似导师而非独裁暴君,但也有些神殿训练方式比较激进,行为方式也比较邪恶,在这些神殿里想要晋升到高等地位必须要靠着不断地在战斗挑战中取胜(有时候会流血甚至致命)。

越来越多的义洛理神殿也同时在训练武僧,就是通过这些神殿,远方的武术才能在内海地区得到传播。这类简单的神殿在民众普遍受到压迫却无法持有武器的地区常常能站稳脚跟,武僧纯熟的拳脚功夫可以像农民展示如何打落骑士的武器或是以精湛的技艺使用简单的农具当作武器。

除去编成环状好像项链那样系在颈间的发辫外 ,义洛理的祭司没有正式的祭袍。制成这种发辫的材料没有明确的规定,有的祭司用自己的头发,还有的借用师傅的头发或珍奇生物的毛发。

多数义洛理的信徒都是武僧,这些男男女女以简朴而纯粹的生活方式来追求身体的完美。有的选择专攻心智的秘密,把注意力转向内心深处。根据义洛理的教导,达到完美境界有许多种方法,每个人要走的路都互有不同,因此他的信徒虽然都有相同的目标,但却千差万别,都有各自不同的背景。信徒如果能达到大师的境界,据说可以在死后追随在义洛理身边永远侍奉宗师,而没能达到完美境界的信徒则会转生重新开始旅程。

祭司的职责
义洛理的祭司由数量几乎相等的牧师和武僧组成,也有少量祭司是督依德。祭司负责帮助信徒完善自我,或是以智慧指导他们,或是用当头棒喝式的提问或是鼓励启发弟子,让他们自行找到自己的道路。虽然牧师和督依德信徒可以装备防具,但许多信徒选择不这样做,以防阻碍自己的动作——虽然装备防具也没有什么可耻的。少数督依德祭司通常相信文明种族已过于脱离自然的直觉,他们提倡模仿各种动物的行为方式来达到自我完善,并认为这是最为自然的方式。义洛理的祭司同祖先和学问的神谕师相善,特别是其中由于受到诅咒而或盲或跛的,虽然这些神谕师很少是教会的正式成员,但义洛理的神殿都很欢迎他们。奥术施法者有时候会在追求奥术的秘密求助于义洛理的信徒。但这些为魔法所癡狂的家伙常常会感到失望——他们多发现义洛理信徒收集的知识过于从整体看待世界而甚少涉及具体实用的问题,因此也常常会转而求助于耐希斯。

虽然各自的旅途都不相同,所有义洛理的信徒都应该身体健康,神志清晰,因此祭司都禁止暴饮暴食以及饮用酒精类饮料或以其他方式让自己的感觉变得迟钝。然而,按照有些派别的教条,醉酒和其他药物可能增强服用者的感知力,而这些派别的祭司也时常服用这些东西。

多数神殿和修道院都自给自足,但也有些非常贫困的需要依赖巡礼者和信徒的奉献。但无论如何,只有孤独或特别合群的祭司会贩卖物品或兜售自己的服务。例如,按照某种特殊方式斋戒的大师可能会出售珍奇的草药充当药材或其他文化作用,奇异武术流派的习武者可能在战斗学院中任职,还有些可能在学院中授课或是向同宗信徒传授各种知识。

根据文献资料,义洛理在追求开悟的道路中经常挑战自己的肉体和心智,而许多信徒也通过这样做来纪念他们所侍奉的神。按照传统,信徒需要挑战自己一整年,但也有的信徒会在长时间里进行多次挑战。这种对肉体,心智和信仰的试炼或许是仅靠水和米生活,发誓不开口,在一年里都抬着手臂,为每次清醒时的呼吸计数,或是类似的挑战。

祭司通常的一天从锻鍊开始,然后用早餐,接着开始冥想并在一天里会多次重复这些行为。根据祭司所选择的道路,他们可能着重于其中某项或完全避开某种活动。有的祭司终日冥想,每天仅在饮食时休息数分钟,有的每小时吃生肉并把余下的时间用于举起沉重的巨石以锻鍊肌肉力量。

宗教经典
义洛理的圣书是挣脱枷锁,这部厚厚的经文里描述的是如何通过冥想,锻鍊身体,斋戒以及其他方式超越凡物的极限。每个派别都有自己不同版本的经文,他们在增补章节中或是对原文进行注释,或是增加对什么是最佳开悟方式的见解。虽然一个派别可能不同意另一个派别的补充,这本书的主要部分则在各派别中通行,有的教会学者还会收集经文的各种版本对各种方式加以比照。

口头禅
虽然义洛理的信徒经常引用许多大师曾经写过或说过的话,但有两句话是宗师本人所说过的,并被信徒认为是开悟的关键:
持之以恒而致远:就如同一场战斗不是只要一拳或一脚就能取胜那样,开悟也不是一次冥想或读一本书就能达到的境界。多数人要花费终生去追求完美。要预计到挫折,从失败中汲取教训。提高现在的自己,来生就会更接近完美。
悟道于心而无形:这是义洛理复杂哲学的核心:每个人的道路是独特的,虽然你可以靠着别人的教导学到许多东西,但也必须要有觉悟去寻找自己的道路来达到完美的境界。如果花费过多的时间去学习其他人,反而有可能会限制自己的潜能。要意识到别人肉体,心智和精神的极限,但不要把他们也当成自己的界限。

宗教节日
就好像开悟有许多条道路那样,专于某条特定道路的社区可能有自己的一套节日;例如相信太阳能带来活力的神殿可能把夏至当成节日,而相信服食五谷是保持身体健康的关键的教派则可能会庆祝丰收祭。这也意味着教会有无数的节日,而各派别都不相同,有些教会的学者都宣称,一年里的每一天都至少对义洛理教会中的某个派别而言是个节日。虽然有各派别的差别如此之大,但多数教会都在他们的节日中使用宗师哑谜。信徒会在把绘著名中哑谜的布料或纸张放在河里或湖中,看着它们好像凡间众生那样互相碰撞,沉没或漂向远方。

与其他宗教的关系
义洛理敬重其他神祗,把他们看作和自己不同的精神存在,他很清楚对自己而言正确的事情不一定也对其他神祗也是如此。因此,他尽可能避免干涉其他神祗,除非他们威胁到他的所作所为或他的信徒。他讨厌那些希望破坏或污染他人成就的神祗,而且目前正在与阿斯莫迪尔斯为敌,这是由于黑暗王子喜欢用那些看起来好像是通向完美境界捷径的陷阱来诱惑宗师的信徒。他的信徒和凯登·凯利恩,艾奥梅黛以及诺格巴的信徒有少许矛盾,这是由于不像这三位,义洛理成神时并未借助任何魔法神器的力量,也就是说他认为他们的成就是在作弊,但除非觉得他们过于傲慢,宗师还是很礼貌地并没有将这点挑明。他和诺格巴的仇恨比较深——这是由于义洛理希望分享知识,而秘密之神则经常把智慧隐藏起来并危及他的信徒。这种冲突在激化的,但义洛理仅把这当成另一个需要经历和克服的挑战。

义洛理和奥罗登相善,他们都是成神的强大凡人,最后的阿兹兰特人的死亡也曾让他感到困扰。义洛理的信徒被要求向奥罗登的圣所致敬,就如同伟大的战士会向他的朋友或所敬重的敌人的坟墓致敬那样。这种敬意并不包括被改建成艾奥梅黛教会的前奥罗登教会,不过他对奥罗登的继承者并无敌意,而且也能理解这种改造的使用意义。

宗教训练
义洛理的牧师可以准备星界投射,视为8级法术,他们还可以准备转变术,视为6级法术。有能力使用渗透劲的武僧可以用本能力使目标长时间昏迷不醒(直到目标得到医疗术,复原术或高级复原术的效果为止)而非将其杀死,造成哪种效果在渗透劲生效时选择。武僧可以通过标凖动作对任意自愿的生物使用混元体能力。武僧必须接触该目标,而目标在接受该能力的效果后陷入疲乏状态。除引导活力术(参阅《寻路者编年史:神与魔法》)以外,义洛理的祭司还可以准备这个法术:
回气术
派系:咒法系 [医疗];等级:牧师4级
施法时间:1分钟
成分:动作,声音,法器
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
你协调目标的内力,补充其气池。如果你自己是目标,可以回复2点气。如果其他生物是目标,可以回复1点气。本法术无法让生物超过其气池的最高上限。本法术对没有气池的生物无效。

异界盟友
多数义洛理的仆役是转世或升天的凡人,他们每经过一次转生就从旅程中习得新的智慧,也会更接近完美境界一步。他的使徒是老僧,这个光头老者的种族难以分辨,虽然年纪老迈,但步法却异于寻常地飘忽灵活,力道也远远超过他看起来的模样。义洛理的其他超自然仆役还包括:
楚成:这个『老虎鬼魂』是个有智慧的天界白虎,可以说数种语言。她声称这是她第四次作为智能动物转生,并认为她在追求完美的旅程中无需保持人类的形体。她有时候会板起面孔『教训』她的弟子,猛敲那些敢顶嘴的家伙的脑袋,但她在这种时候从来没忘记过把利爪收起来。
六重轮回:这个神色阴沉的石巨人身上有数道伤痕,就如同想要挖掉他希望忘记的生活所留给他的印记那样。他喜欢冥想多于锻鍊身体,但在有必要的时候可以用空手击碎巨石和钢铁。

宗师哑谜
至少在一种字母中,义洛理的名字正著写和倒著写就好像镜像那样,当这种镜像翻转时,就会形成好像星星般的图案。信徒把这种图案称为宗师哑谜,据说星星的线条代表从宗师心中发散出的智慧和启示,照耀着所有凡物的三我。水平的一条线代表着肉体之我,而其从另一个角度解释则代表凡人一生的轨迹,出生在左而死亡在右。垂直的一条线代表着心智之我,下面一半代表基本的兴趣和简单的追求,例如食物,住处和男欢女爱,而上面的一半代表开悟后的境界,例如慈悲,道德,友爱和自我牺牲。较有慧根的弟子还能解出哑谜中的第三个次元,既从其所在的平面向内外展开的第三条线,代表着精神之我随着转生不断在正面与负面之间震荡,直到稳定在最完美的中心,也就是正好定在肉体之我和心智之我相交的地方。

制作宗师哑谜被许多神殿认为是种艺术,无论是作画,用木头雕刻,用陶土烧制,还是用铁锤锤打红铜而制成,有些较为贫穷的修道院会把这些作品卖给巡礼者或其他信徒作为捐赠的补充。有的哑谜中心的地方有个孔,在节日时可以放置点燃的蜡烛代表哑谜的精神之我。神殿经常用哑谜的马赛克图案装饰墙壁和地板,也经常在清晨的祈祷仪式中用沙,灰或水描出哑谜的线条,这些材料会自然风干或被风吹走,就犹如一个人应该每天不停地追求完美境界那样。

- 译自Jade Regent #5

引导活力术
派系:变化系;等级:牧师3级(义洛理)
施法时间:单动作
成分:动作,声音
距离:自身
目标:自身
持续时间:每等级1回合
你集中自己心智,肉体和精神的能量,灌注于你某个特定的方面,使你在进行某项任务时有超凡脱俗的能力。当你施展本法术时,选择以下的一项专注对象。你可以通过移动动作转换所专注的对象。你在同一时间只能受到一个引导活力术的效果。
心智:你在进行知识,聆听,搜索和侦查检定以及远程攻击检定时,可以获得+4的表现加值。
四肢:你获得加速术的法术效果。
精神:你在进行意志豁免检定以及唬骗和威吓检定时,可以获得+6的表现加值。
躯体:你在进行强韧检定和专注检定时,可以获得+6的表现加值。

- 译自《寻路者编年史:神与魔法》
« 上次编辑: 2017-12-18, 周一 14:27:45 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【团务】《冬临天下》论坛团背景/开团/卡贴/杂务
« 回帖 #6 于: 2017-03-12, 周日 16:15:46 »

          依芮维雅丝·安洁拉·艾瓦琳 (Irrevias Angela Urvalane)
无数次的夜里,我又仿佛回到那片白茫茫的大地。寒风在呼啸,灵魂在哭泣。那冰雪的城堡,是我永远挥之不去的梦魇。

现用名: 安娜   
性别: 女性   
年龄: 21   
信仰: 卡利斯翠   
类型: 类人生物(人类)
语言: 通用语,乌尔芬语,天洲语,哈里特语,巨人语,木族语,地底通用语
XP 1000/3000


【背景】
安娜自称是一位喜欢云游各地的瓦瑞西安学者,同时喜好研究各地的乡野传说。虽然比起她的学术成就来说,风流绯闻似乎更出名一些,而且很多受害者感觉完全不知道为什么就中招了。


(以下是队友要假装不知道的部分)
剧透 -   :
出生在艾瓦琳家族,并且被认定极有天赋的依芮维雅丝被母亲当做家族重返白王座的重要筹码。
她自幼就开始接受母亲魔鬼般的巫术训练,但本人对母亲的野心却并不很在意。
16岁那年政敌对家族城堡的攻击结束了她优哉游哉的小公主生活,保护她逃跑的母亲在临别前将自己的魔宠转交给她,希望她能继续从猫头鹰梅林先生那里继续巫术的学习。
也许那一刻答应母亲大人的时候依芮亚维斯是无比认真的,但南方温暖地区的花花世界很快就让她转移了视线。
多年放浪形骸的生活中她一直在逃避,觉得只要不再回去那片土地,一切就好像从未发生过。
只有深夜的噩梦中,她才能回忆起真正的自己,以及自己肩上理应担负的责任。
建卡问答
剧透 -   :
·外貌:金黄近乎银色的头发,让安娜外表上展现出一种异国风情,虽然她声称这是草药造成的副作用。除此之外,安娜看上去像是个极为普通的旅行学者。
·过去的经历:见背景
·关系密切的人:除了魔宠梅林先生,安娜本质上不相信任何人
·如今境况:在塔尔多南部和贵族花花公子们花天酒地
·人生规划:人生就是来享乐的
·爱好和擅长:泡男人(?)
·讨厌的东西:傻逼的男人
·和其他队友的关系/交集 :(待定)
·行为习惯:对私人空间要求极高
·饮食习惯:不喜欢辣的食物
·兴奋点:跑团的时候再想吧

然后回答几个问题:
1、如果会死,角色希望是如何死去?
我不要死,不择手段也会活下去

2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?(比如全力绞杀,防守反击,躲猫猫什么的)
尽量避免直接作战,作战的话尽量避免被敌人看到

3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?(可随意杜撰开脑洞)
妈妈!

4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
谁要当臭男人啦!

【属性】
购点结果: 8(-2), 14(5), 14(5), 18(17), 10(0), 10(0)

力量 8 (-1)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 20 (+5) [人类+2]
感知 10 (0)
魅力 10 (0)

【防御】
生命: 13
防护等级: 12(+2 敏捷)
接触: 12; 措手不及: 10
CMD: 12 (+2 敏捷)

强韧: +2 (+0 女巫, +2 体质)
反射: +2 (+0 女巫, +2 敏捷)
意志: +3 (+3 女巫, +0 感知)

【攻击】
先攻: +2
基础攻击加值: +1
CMB: +1
速度: 30尺

木棍 +0(1d6-1 B 20/*2)

****************************************************************************
【专长】
[人类奖励] 抄录卷轴
[等级 1] Accursed Hex: 每天只能针对目标用一次的Hex可以尝试第二次。

【技能】
总计: 18 = (2 +5[智力] +1[人类] +1[Favored Class])*2

唬骗         7 =  2[Rank] +5[智力]
威吓         5 =  2[Rank] +0[魅力] +3[本职] 
语学         10 =  2[Rank] +5[智力] +3[本职]
知识[神秘]   10 =  2[Rank] +5[智力] +3[本职] 
知识[历史]   10 =  2[Rank] +5[智力] +3[本职] 
知识[自然]   10 =  2[Rank] +5[智力] +3[本职]   
知识[位面]   10 =  2[Rank] +5[智力] +3[本职] 
法术辨识     10 =  2[Rank] +5[智力] +3[本职] 
使用魔法装置 10 =  2[Rank] +5[智力] +3[本职]

【职业特性】
[Hex] DC 16
- Charm(SU)
- Evil Eye(SU)

[Patron] Endurance

[Cold Flesh] (EX)
- Endure elements as a constant spell-like ability, but only against cold temperatures.

【背景元素】
- 实用者 (Pragmatic Activator)
- 巧机锋 (Clever Wordplay)

****************************************************************************
【法术】
已知法术
0级: 所有
1级: 命令术,治疗轻伤,延缓疾病(ARG),变巨术,Ill Omen(APG),隐雾术,衰弱射线,雪球术(PotN),气泡术(UC),通晓语言,Grasping Corpse(HA),鉴定术,Infernal Healing(ISWG),法师护甲,坐骑术,Mudball(ARG),Nature’s Paths(HotW),Remove Sickness(UM),隐形仆役,Interrogation,Web bolt

每日法术:4/4
DC: 15+法术等级
CL:2
0级: 眩晕术,侦测魔法,寒冰射线,光亮术
1级: 命令术,Ill Omen,Grasping Corpse,法师护甲

【魔宠】
名字:梅林 (Merlin)
外貌:纯白色的猫头鹰,追随新主人的同时封印了之前绝大部分法术知识,唯一剩下的能力是可以把自己的外貌变成任何小型鸟类。
性格:喜欢知识和谋略,对依芮维雅丝贪玩不负责的态度经常喋喋不休。

侦察+10
<不参加战斗,其他数据略>
****************************************************************************
【装备】
木棍 - 4 lb

<卷轴> (750GP)
已教给魔宠:
1级(300GP): 气泡术(UC),通晓语言,Grasping Corpse(HA),鉴定术,Infernal Healing(ISWG),法师护甲,坐骑术,Mudball(ARG),Nature’s Paths(HotW),Remove Sickness(UM),隐形仆役,睡眠术

抄卷:
1级: 治疗轻伤*8,延缓疾病*2,变巨术,隐雾术*3,气泡术(UC)*4,通晓语言*2,鉴定术,Infernal Healing*5,法师护甲*2,坐骑术*4,Nature’s Paths*2,Remove Sickness*2,隐形仆役,忍耐环境*2,Ill Omen*2
魔法尘(150GP)

<常规物品> (38GP)
卷轴盒*3   15 GP,  3 lb
日光棒*2   2 GP, 2 lb
女巫套装   21 GP, 15 lb (扔掉所有火把)
 - backpack, bedroll, belt pouch
 - candles*10, chalk*10, flint and steel, iron pot, mess kit, soap
 - ink, inkpen, spell component pouch
 - rations*5, waterskin

负荷: 26/53/80
负重: 23 lb (轻载)

剩余金币: 5.9GP
***************************************************************************

财务细节:
剧透 -   :
-- 村庄:+10 gp, -8 gp, +保暖衣物
-- 僵尸遭遇:- MA卷轴,CLW卷轴
-- 冰元素遭遇: - MA卷轴
-- 强盗小屋遭遇: -隐雾术卷轴,CLW卷轴,地狱治疗卷轴,日光棒
-- 回到村庄:+150.4GP,+80抄写材料,写伦支付抄卷+12.5GP,抄卷花费-150GP(CLW*4,MA*2,地狱治疗*2,忍受环境*2,Ill Omen*2),购买魔法尘-70GP
« 上次编辑: 2017-12-01, 周五 15:17:20 由 Ellesime »

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Re: 【团务】《冬临天下》论坛团背景/开团/卡贴/杂务
« 回帖 #7 于: 2017-03-13, 周一 02:59:48 »
人物形象:
剧透 -   :
钟情于剑道的剑客,虽然外表英俊秀美,但那种拒人于千里之外的冷漠却令当中出尘与孤高更为突显,使得身边所有人都对他有着难以接近交往的第一印象。然而冰冷的外表底下,其实隐藏着一颗炽烈的心,不只渴求着剑道上进步,也渴求着理解自己的知音人,并且对于不公义的事情也无法置之不理。是一名外冷内热的剑客。

问答:
剧透 -   :
·外貌
冷面英俊的剑客,长发束辫,眼神锐利。

·过去的经历
过去的经历乏善可陈,从父亲手中接过传家的宝剑之后,便一直专注于剑道的修行。没有过什么影响一生的童年回忆,也不曾有过什么心灵创伤,所有的回忆都是和剑有关联。

·关系密切的人
几乎没有(除模组需要外),母亲在出生时已经难产而去,而父亲一直也没有怎样对自身表达出关怀,比起一名慈祥的生父,形象上更接近一名严格的师父。

·如今境况
在自身剑术出师的时候,父亲便离开了踏上了旅行的道路。临行时只吩咐了要勤修剑术,并把要剑术用于正途之上。于是角色便留在小镇上独自修行,并不时前往镇外修练剑术的同时,清扫一下周围比较凶猛的野兽,防止镇民们被袭击。近来正计划出外冒险修练剑术。

·人生规划(如果有)
达至剑术的巅峰。

·爱好和擅长
爱好是父亲传授的剑,还有母亲留下的长笛。当中无疑剑术是最擅长的,而音乐方面虽然技巧不错,但却不能很好地传递出当中的感情,曲调空有旋律而缺乏灵魂,难以打动人心。

·讨厌的东西(事物都可)
讨厌野蛮的解决手法、把一己之欲强加于他人身上的行为(邪恶行为)、以及对剑不尊重的人

·和其他队友的关系/交集(如果有)
暂无。

·行为习惯
习惯隐藏自身,就算是做好事也习惯掩饰自己的原意,总是以冷淡自我的态度示人,也总是对他人真诚的请求而心软。

·饮食习惯
清淡为主,进食前习惯端看一会儿食物,从切口还原厨师的下刀手法,和自身的剑术对照。

·兴奋点(角色的)
发现任何可以精进自己剑术的人、事、物。但表现的方式并不激动,而是以一种沉默的执着表现出来。

1、如果会死,角色希望是如何死去?
为保护他人、为证明剑道,或为与强敌放手一战而死。

2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式? (比如全力绞杀,防守反击,躲猫猫什么的)
只要能全心投入,或合乎道义的战斗,角色便不介意节奏和方式。

3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己? (可随意杜撰开脑洞)
角色的父亲,虽然他一直没有表达出对儿子的父爱,但角色依然深深信赖着父亲。不只是因为对方传授了自己一身的技艺和一生的目标,也因为角色心底明白单人养育了自己二十年的父亲不可能像他外表的冷漠一般对自己全无感情--或许,他们都是不擅长表达自己的人。

4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
接受,男女角色我也能演,特别是文字团。

建卡思路:(武器划风崩坏,重新调整中)
剧透 -   :
战斗方面,剑圣+剑缚的组合,极限敏捷流,副智力。以物理攻击为主要手段,法术则以自我增益为主,定位是爆发型的攻击手。2等或3等兼职无畏勇者,敏捷上命中,拿挑战+伤。
扮演方面,原型参考了西门吹雪以及其他剑客,比起言语交流更擅长用行动表达其意志。职业以剑圣+剑缚的双剑术特化变体组合表达其追求剑道的渴求,极限敏捷流代表其追求的是极致的剑术技巧,为此甚至隐隐排斥以力取胜的剑术,因而忽略力量的锻炼--也或许是潜意识了解到力量更小则更容易完美掌握。奥法更多是其进行剑道冥想修练时,过人的悟性(智力)带来的副产物。而长久的剑术和冥想修练虽然令其体格和感官都比一般人强,但体力却没有太着重强化,也忽略了身边的人和事,因此整体体能和感应性仅比一般人好上一点。虽然有着俊美的外表,但太过俊秀却显得有些高不可攀,加上长期独自修行的孤冷气质,更是令人很难对其有亲近的感觉,甚至下意识产生敌意。而且由于缺乏与人交往的经验,说话常常不会看气氛,或是容易引人误会,因此很难让人有接近或追随的意欲(魅7的原因)。

人物卡:

柳剑清(JianQing Liu)
混乱善良 剑圣UC2级(魔战士变体)[/b]
信仰: - 性别:身高:5英尺10英寸
岁数:21 类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 20尺(中载),感官 察觉+6
语言 通用语,木族语,天界语 ,天洲语
Gold 78.48

背景

  柳剑清生于海尔德伦小村,是一名天夏裔的青年。母亲在他出生的时候便已经难产而离世,柳剑清自幼便是由父亲柳宗严一力抚养长大--话虽如此,两父子的关系却谈不上亲密。柳剑清自幼便在父亲的督促下学习家传的剑术,在他的印象中从来没有看过父亲脸上露出柔和的表情--事实上直至他长大了,才隐约明白那神情应该称之为「空洞」。

  或许是缺乏父爱关怀,也或许是长期专注于剑利而缺乏人际交往经验,柳剑清在他人眼中总是显得孤高清冷,生人勿近的。然而,在他冰冷的外表之下,内心却是炽烈非常--他嫉恶如仇,而且重情重义,只是不懂得把内心表达出来而已。在别人眼中他只是每日深入郊外找寻僻静处修行,事实上他却是在修行的同时清扫村外危险的地精或野兽;在别人眼中他不屑与他人在酒馆同桌吃饭,事实上他却是因为缺乏稳定经济来源而决定节俭持家;在别人眼中他说话高高在上,事实上不过是言者无心,听者有意而已……他总是被人误解,但不曾向人解释。

  自从柳剑清剑术出师之后,父亲柳宗严便离家云游,至今已经有四个年头了。虽然有着父亲当初留下的钱,但专情于剑的他却别无所长,生活总是节省着过。当初他本来还念想着父亲一两年后便会回来,而无情的四年却令他隐隐明白,那个男人或许不会再回头的,父子两人如果终有一日能相会,一定是为了攀登剑道的顶峰吧?

  于是,柳剑清当年在出师时便有了的冒险打算,便在守家四年之后再次浮上心来。

--有锋而形不露谓之剑,大仁而行不渝谓之侠。

速查
先攻 +3,察觉 +7,速度 20尺(中载),专注 +6
防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 14| (+3盔甲,+2敏捷,+2精明防御,天生1)
战技防御 19,措手不及 15,奥术失败几率 15%
生命值 18(2D8+2体质+3健壮)
强韧+4,反射+2,意志+4
特殊能力
法术战斗:全轮-2命中,同时施法。此时防御式施法,命中最高智力修正减值,专注等量环境加值。
法术打击:通过持用的武器自由进行一次近战攻击来作为施放该法术的一部份。
奥能力池:迅捷动作,1点,武器+1增强加值,持续1分钟。4/day。
忍受环境(寒冷):来自雪人披风。
攻击能力
双手:
 精制品寒铁锥剑+7(2d4+6+1(磨刀石)+1(奥术打击) 18-20/×2)穿刺;
单手:
 精制品寒铁锥剑+7(2d4+4+1(磨刀石)+1(奥术打击) 18-20/×2)穿刺;
 投石索+3(1d3+4 ×2)钝击50尺;
双武器:
 精制品寒铁锥剑+4(2d4+4+1(磨刀石)+1(奥术打击) 18-20/×2)穿刺;
每日法术
0级X3,DC13: 侦测魔法、光亮术、秘法印记
1级X2,DC14: 护盾术、克敌机先

数据
力量16->18(种族+2),敏捷14,体质12,智力16,感知12,魅力7
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 17
专长 健壮;奥术打击;武器专攻‧锥剑
背景 追寻者[UCa]:察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。;自制力[UCa]:你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
技能法术辨识 7;潜行 8;工艺:打造武器 7;生存 7;察觉+6;负重检定减值-3
种族奖励专长(健壮);老练猎手(潜行和生存+2种族加值,并且视为本职技能。)
天赋职业魔战士(+2/4奥能力池)
能力 :法术(削弱施法)、法术书、戏法、法术战斗、奥能力池、精明防御、法术打击
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷14+2
体质12+1
智力16+3
感知12+1
魅力7-2
专长
剧透 -   :
奖励专长健壮HP+3,3HD后每HD+1HP
职业奖励武器专攻‧锥剑锥剑攻击检定+1 。
一级专长奥术打击通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
技能
剧透 -   :
攀爬 +8 (技能1+属性4+本职3)
潜行 +9 (技能2+属性2+本职3+种族2)
工艺:打造武器 +7(技能1+属性3+本职3)
法术辨识 +7(技能1+属性3+本职3)
生存 +8(技能2+属性1+本职3+种族2)
察觉 +7(技能2+属性1+本职3+背景1)
游泳 +8 (技能1+属性4+本职3)
专注 +6(CL2+属性3+背景1)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(锥剑),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
削弱施法:剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力--在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。不过他的自选武器可以是任何类别。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
法术书(23/100)
剧透 -   :
0级,DC13=10+0+3:所有0环的魔战士法术
1级,DC14=10+1+3:人类变巨术、护盾术、电爪、克敌机先、脚底抹油、猴爪鱼鳍、镜像打击、剑刃鞭笞

财产
武具:精制品寒铁锥剑;投石索
躯干:精制镶嵌皮甲;御寒衣物
腕部
腰间:法术材料包;腰包
背负:魔战士工具包
总计:106lb,中载(100/200/300)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
驱虫剂          4    0lb    5GP    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。
炽火胶          2    1lb    20GP    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
护盾术卷轴          2    0lb    25GP    护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前1分钟。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
探险家服装          10GP/1    8lb/1    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
魔战士工具包          22GP/1    31lb/1    这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10/10),口粮(5/5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。
爪钩          1GP/1    4lb/1    投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。
麻绳          2GP    10lb    这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。
撬棍          2GP    5lb    这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。
滑轮组          5GP    5lb    无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。
御寒衣物          8GP    7lb    这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
指南针          10GP    0.5lb    普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。
防水袋          5SP    0.5lb    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
财产详细
剧透 -   :
装备,36lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
御寒衣物          8GP    7lb    购置于海尔德伦
精制品寒铁锥剑          400GP    4lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
精制镶嵌皮甲          175GP    25lb    购置于01级人物卡
雪人披风          4000GP    5lb    分配于2017-11-03
背包,63lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
魔战士工具包          22GP    31lb    购置于海尔德伦
爪钩          1GP    4lb    购置于海尔德伦
麻绳          2GP    10lb    购置于海尔德伦
撬棍          2GP    5lb    购置于海尔德伦
滑轮组          5GP    5lb    购置于海尔德伦
探险家服装          10GP    8lb    开始服装
腰包,7lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
指南针          10GP    0.5lb    购置于海尔德伦
法术材料包          2GP    5lb    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    0.5lb    购置于海尔德伦
护盾术X2          25GPX2    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂X4          5GPX4    0lb    购置于海尔德伦
炽火胶X2          20GPX2    1lb    购置于海尔德伦
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    开始服装
精制品寒铁锥剑          400GP    4lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
精制镶嵌皮甲          175GP    25lb    购置于01级人物卡
法术材料包          2GP    5lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
护盾术X2          25GPX2    0lb    购置于01级人物卡
御寒衣物          8GP    7lb    购置于海尔德伦
魔战士工具包          22GP    31lb    购置于海尔德伦
指南针          10GP    0.5lb    购置于海尔德伦
支出          20GP    0lb    借小白
爪钩          1GP    4lb    购置于海尔德伦
防水袋          5SP    0.5lb    购置于海尔德伦
麻绳          2GP    10lb    购置于海尔德伦
撬棍          2GP    5lb    购置于海尔德伦
滑轮组          5GP    5lb    购置于海尔德伦
驱虫剂X4          5GPX4    0lb    购置于海尔德伦
炽火胶X2          20GPX2    1lb    购置于海尔德伦
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

« 上次编辑: 2018-04-11, 周三 12:38:20 由 刀鞘 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 弑君者伊恩

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Re: 【团务】《冬临天下》论坛团背景/开团/卡贴/杂务
« 回帖 #8 于: 2017-03-13, 周一 06:31:24 »
专长 武器娴熟;优雅挥砍(软剑);武器专攻‧软剑

优雅挥砍不能法术战斗,剑缚要6级才能拿到第一个奥能,16智剑圣在7级只有1个3环。
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 wangyingyi

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Re: 【团务】《冬临天下》论坛团背景/开团/卡贴/杂务
« 回帖 #9 于: 2017-03-13, 周一 13:47:24 »
Cloud Wang# 180587-9    Dark Archive  Syaoran

人物形象
剧透 -   :
李小狼


问答
剧透 -   :
•外貌
经典服装为天夏李家独特的道服。上身为墨绿色,袖口与衣服下摆为金黄色。帽子与剑上装饰有宝石。下身为白色 长裤,鞋子颜色与道士服颜色相同

•过去的经历
详见人物背景

•关系密切的人
家人

•如今境况
为了体验炎炎烈日来到了塔尔多南部,如今正在海尔德伦小憩

•人生规划
从小在天夏的家族中长大,长大了因为信奉了黛丝娜而立志游遍天下,在家人的支持下出发。同时一路上修炼从家 族中学会的驱鬼能力。刚成年的时候在父母的要求下进行了预备役(民兵)

的训练.

•爱好和擅长
喜欢收集各种魔法卷轴,喝茶,甜食,

•讨厌的东西
讨厌酒类以及耍酒疯的人,不喜欢争斗

•和其他队友的关系/交集
暂无

•行为习惯
虽然是信奉黛丝娜的牧师,但是小狼更习惯靠自己的能力而不是依赖神的引导

沉默寡言,但是会热心的帮助需要帮助的人们

并不狂热的传教


•饮食习惯
甜食赛高,要么喝水,要么饮茶

•兴奋点
传播黛丝娜的教义,家族驱鬼仪式的成功


1、如果会死,角色希望是如何死去?
要活着回天夏老家跟未婚妻完婚!

2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
尝试利用自己的专业知识分析敌人,或者通过法术辅助队友

3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
自己

4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
不不不


建卡思路
剧透 -   :
9环牧师,治疗,解DEBUFF,以及BUFF




=====人物卡=========

剧透 -   :


          李小狼 Syaoran
混乱善良 男性人类
Cleric(牧师-游方驱魔人USH)2级

信仰:黛丝娜    势力:--    身高:约176厘米  年龄:18   
类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+5  正常视觉
语言 通用语,天洲语,邪灵语
XP 3,Gold 8

背景

  李小狼是天夏李氏家族的子弟。家族是在天夏本地一个颇有名望的驱鬼世家。自小接受家族严苛教育的小狼在驱鬼方面也发掘出了很多潜力。成年后接受了家族试炼后决定外出云游修炼,并在路途中感受到了黛丝娜的应招而皈依。从天夏长途跋涉来到了赛拉利昂,打算云游诸国增长见识。


速查
先攻 +2,察觉 +5,速度 30尺
防御能力
防御 18(2敏捷+4盔甲+2盾牌),接触 12 措手不及 16   
生命值  17 (2d8+2体+2天赋)
强韧+5,反射+2,意志+7,
战技防御 +12
特殊防御 寒冷抗力2
         
攻击能力

近战 匕首 +1 (d4+0/*2)   穿刺和钝击         
远程 标枪 +3 (d6/x2) 30尺  穿刺
特殊攻击
超自然能力
引导正能量1d6X5(DC12)
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。



数据
力量11,敏捷14,体质12,感知18(16+2),智力12,魅力14

基础攻击加值 +1;战技加值 +1;战技防御 13

专长
1级:挑战机运
1级种族:抄录卷轴

背景
地区背景  护卫兵:生存+1,视为本职
战役背景  北国血统:强韧+1,寒冷抗力+2

种族
雪之心(Heart of the Snows):出生在寒带的人类并不畏惧凛冬。他们在抵御寒冷气候的强韧豁免、避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:牧师
能力
善良灵光,解放领域,祷念,鬼眼通,

法术
0环3:  造水术,稳定伤势,侦测魔法,光亮术
1环3+1:隐雾术,忍受环境,脱困指令,移除恐惧(领域)

技能
技能点: 职业4点,属性1点 共10点 总体减值-2
生存  +9  1级+4感知+3本职+1背景
察言观色  +8  1级+4感知+3本职
察觉  +5  1级+4感知
法术辨识  +5  1级+1智力+3本职
知识宗教  +5  1级+1智力+3本职
知识神秘  +5  1级+1智力+3本职
知识历史  +5  1级+1智力+3本职
知识贵族  +5  1级+1智力+3本职
知识位面  +5  1级+1智力+3本职
交涉  +6  1级+2魅力+3本职

财产


 匕首    2GP 1LB  购置于创建人物
 标枪X2     2GP 4LB  购置于创建人物
 皮板鳞甲60GP 25LB 购置于创建人物
 圣化黒木重盾357GP 5LB 购置于创建人物

   
玺戒5gp;- 购置于创建人物,李氏家族特有的图案
以下无重量(装入腰包,随身携带):铃铛 Bell (1gp),火柴 Tindertwig(1gp),驱虫剂 Vermin Repellent (5gp),购置于创建人物
卷轴匣X2 10gp,2lb,每个可容纳10张卷轴  购置于创建人物
1环卷轴:防护邪恶X1,忍受环境X2,气泡术X2,魔化武器X1,祝福术X1   抄录于创建人物
            治疗轻伤X10,忍受环境X2    抄录于第一次小村长休息
            魔化武器X1                       loot


------------以上768GP 战斗随身携带38磅,轻载,正常行走穿着探险家服装为46磅,中载-----------------

牧师工具包 16gp; 32lb该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。              购置于创建人物,其中法术材料包随身携带,圣徽佩戴在身上 ,普通背包卖出2gp 2lb         
雪地鞋5gp;4LB 购置于创建人物 
探险家服装(10gp);8LB  赠送于创建人物
防滑钉(Cleats)价格:5gp;重量:2LB 购置于创建人物 
精制背包 Backpack, masterwork 50GP 4 LB 购置于创建人物



------------以上74GP,48LB,装入背包,战斗时放下,平时慢走或请人帮忙背------------


负重能力:38/76/115磅(战重38磅)  精致背包效果提升为 43/86/130
合计842GP,86磅

------------消耗一览------------
初之战: 使用治疗轻伤卷轴一个
遇到会说话的鹿:使用治疗轻伤卷轴一个
boss战:获得1个魔化武器卷轴,4瓶炽火胶,还有轻弩及弩矢
小村修整:抄录卷轴12张(治疗轻伤X10,忍受环境X2),购买200gp魔法尘,给予写伦卷轴2张(重负术X1,隐雾术X1)
布娃娃遭遇战:消耗防护邪恶卷轴1张

剧透 -   :
游方驱魔人游历天下,专治女鬼附体、鬼宅凶灵、山精野鬼。他们专门负责处理那些不守规矩的妖魔鬼怪,清扫不干净的宅子和器物。
每级技能点:4+智力调整值
苦行游方人:游方驱魔人将毕生奉献了出去,因此不同于普通的牧师。游方驱魔人必须选择引导正能量,只能在神祇领域里选择1个而非2个,并且无法获得擅长中甲和擅长盾牌。
鬼眼通(EX):1级时,游方驱魔人在侦察虚体、鬼怪的察觉检定和判断目标是否被占据或处于附魔效果、诅咒效果、魔法控制效果影响时察言观色检定都得到1/2牧师等级(最小为1)的加值。
通灵力(EX):2级时,游方驱魔人在初次接触灵魂、鬼怪后(比如第一次命中或引导能量伤害到),可以用自由动作进行一个察言观色检定来得知永久平息/镇压该灵魂鬼怪的方法。(DC=10+目标的HD或鬼怪的CR)
感灵咒(SU):5级时,游方驱魔人更擅长找出诅咒物品。在检定魔法物品时,游方驱魔人只需要超过DC5(而非10)就可以得知该物品是否为诅咒物品。
驱附身(SU):8级时,游方驱魔人可以消耗1次引导能力次数来将一个占据了他人肉体的单位驱除出去。首先必须进行一次成功的近战接触攻击,并正常造成引导能量的伤害(忽视被占据肉体的阵营),然后占据被解除,占据者被驱除出来。占据者通过DC=引导能量DC的意志豁免会使伤害减半并避免被驱除。
食咒者(SU):11级时,游方驱魔人得到精通卸除武器作为奖励专长,忽视该专长的先决条件。他在卸除目标身上他所知的诅咒物品时的卸除战技检定得到+2加值。若他成功不通过武器就卸除了一个诅咒物品,他可以立刻抓住该诅咒物品且不会立刻受到诅咒。他能够在不受到诅咒的情况下持握和持有该物品轮数等于他的魅力调整值(最少为1)——在此时限内他可以正常使用该物品而不受到诅咒影响。

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