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[轻规则模组翻译]百花林中的史莱姆——译自Risus官方模组Slimes in Blossom Grove

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frank3215:

* 翻译PDF《百花林的史莱姆》(3.8MB):https://pan.baidu.com/s/1xbzHkQj9S7hO0DG8Egy0sQ?pwd=6i2b
* 原版PDF(压缩至646KB):https://pan.baidu.com/s/1DTnOqYJLW10ge3b514UWCA?pwd=hmqt
* 原版PDF(33.1MB):https://pan.baidu.com/s/1Gzn2xX452gHJmqLqK4fUvA?pwd=9hae
原则来说,它可以被改编并用于所有系统中,因为它完全没有特定规则系统的元素。

不过,它提供了Risus(一个规则书只有四页的轻量级TRPG)规则下的一些人物表,方便直接开始跑团。

Risus - The Anything RPG相关资料:


* 官网:https://www.risusrpg.com/
* 获取官方规则书(仅4页):https://www.drivethrurpg.com/product/170294/Risus-The-Anything-RPG
* 或者也可从这下载:https://pan.baidu.com/s/16jIZEunNUmKLx0PFeb6iRg?pwd=eyhs
* 官方模组一览:https://www.risusrpg.com/adventures
* 官方角色卡包:https://www.drivethrurpg.com/product/174146/Risus-Campaign-Character-Sheet-Pack
* (曾经的)社区站点:https://www.risusiverse.com/
泥潭已有翻译:


* Risus规则全文(个人翻译版) - ACID67
* Risus遭遇战 - ACID67

frank3215:
简介
 
《百花林中的史莱姆》(Slimes in Blossom Grove)是一个供1-4名玩家和一名GM使用的单晚间奇幻冒险,它为《Risus:万能型RPG》(Risus: The Anything RPG)设计,并设定在《Uresia:天堂之墓》(Uresia: Grave of Heaven),它们两都很有趣,但玩的时候不需要它们(见“改编这个冒险”,第9页)。我们还提供了一个预先生成的由4名PC组成的队伍,以便让任何团体在休闲的单次游戏或大会游戏中都能顺利进行。

玩家角色在路上走了一天,又累又饿,走到一个他们曾经喜欢过的地方:百花林村。玩家们记得这个地方有一个友好的小旅店,有一些友好的居民,而且是在两个方向七里格(*一里格=4.828千米)内唯一可以吃到热饭和洗澡的好地方。关于这个村子的更多信息,请看“你记忆中(差一点)的百花林”,这一页是为了在PC们到达村子后作为玩家的讲义而设计的(这是他们自己记忆的一个幻想的近似)。在从头到尾阅读完冒险之后,请参考“百花林小抄”,以获得一页给GM的总结,包括文本中重要NPC的陈词滥调(Cliche)。

frank3215:
你记忆中(差一点)的百花林(Blossom Grove (Almost) As You Remember It)

道路A:这是一条从西边进来的路。大多数旅行者在大的海弗尔港(Port Hevel)和更大的里德山城(City of Reed Hill)之间的旅程中,根本不走这条穿过内陆的孤独道路,但开花丛林(以及与下面的山谷交通的距离)使这一小段绕道成为明智的选择。

道路B:向东的路,朝着林登中部的方向。查莫尔丘陵在一段时期内变成了岩石地带,然后是一条蜿蜒的道路,进入塞尔登森林。当你还在内陆时,你可以看到几英里外的树梢。

地点C:刷子和耙子旅馆(The Inn of the Brush and Barrow)。这家保养得很好的客栈是前后向七里格内唯一的一家,因此对于那些寻求热餐、柔软的床和洗澡的人来说,它是必不可少的一站。他们只有几个房间,还有一个不大的马厩,但总是绰绰有余。他们提供极好的肉馅饼(主要是羊肉)、水果馅饼(用当地特产杜卡琳制作),以及体面的酒水。玛拉-多尔克鲁姆(Marla Dolcrum)是这些天的旅馆老板,但你还记得她只是一个年轻的女仆,为她的父亲埃弗兰(Ephraim)服务,现在已经退休了。

地点D:尼特拉尔的干货店(Nithral’s Dry Goods)。一个名叫尼特拉尔-提拉勒姆(Nithral Theralem)的博学的精灵是村子里唯一的精灵,为此他常被人戏弄。他经营着这家规模庞大的商店,里面有必要的物资和不太必要的旅游商品,包括美味的杜卡琳食品(dulcarine foods)、饮料和纪念品。

地点E:这是新的(This is New)。这是新的和意想不到的。它看起来像一个由彩车和小车组成的大篷车,也可能是两个这样的大篷车,因为其中一组的颜色是独特的赭金色(ochregold),另一组是明亮的红色和粉红色。而且那里还有史莱姆。那么多的史莱姆。

地点F:荨麻溪(Nettel Creek)。这条溪流穿过村庄。这是一个在夏日里浸泡脚趾、蹄子和爪子的好地方,还可以抓到新鲜的小龙虾。

地点G:老庙(The Old Temple)。德文神父(Father Devon)是年长的牧师,一个好脾气的家伙,为来自当地小村庄的崇拜者提供服务,他们向几十个神灵和女神祈祷。

地点H:通往瀑布的道路(Path to the Falls)。由于茂密的灌木丛,你无法从村子里看到月光瀑布,但如果你沿着这条路走,几分钟后你就能到达瀑布的顶端,荨麻溪(Nettle Creek)就在那里翻腾。

frank3215:
麻烦的最初迹象(First Signs of Trouble)

百花林(Blossom Grove)位于查莫尔丘陵(Charmol Hills)的荒凉的上层国家,这里大部分是人类的领地,而且还有点儿偏僻。PC们会记得村子里只有一个非人类居民,一个叫尼特拉尔(Nithral)的精灵商人,当地人嘲笑他的尖耳朵(大多数人都觉得精灵很性感,而且他们还尴尬地掩饰着)。这不是那种经常看到矮人(Dwarves)或萨提尔(Satyrs,半人半兽)的地方,更不用说史莱姆(Slimes)了。百花林的居民一生中可能会遇到一两次旅行中的史莱姆。

但随着PC们的接近,很明显,百花林在史莱姆方面中了大奖。或者说是大奖中了百花林¬¬。甚至在他们进入村庄的舒适阴影之前,PC们就会看到成堆的史莱姆在牧场的羊背上打盹,一小群史莱姆在橄榄树丛中懒洋洋地野餐,还有史莱姆在杜卡琳果园里醉醺醺地睡着了(杜卡琳(dulcarine),与塔尔萨-莱恩不完全押韵,是当地的特产,颜色是玫瑰金色的,有李子那么大,但像桃子一样毛绒,甜而味淡)。

如此多的史莱姆出现在一个地方,在这些冷清的人类山城中是前所未有的,光是这一点就足以让PC们提高警惕,但随后一些小史莱姆几乎让他们着火。试试这个“顶呱呱的盒装文本”(Groovy Boxed Text)。


--- 引用 ---
附近的豆田里传来刺耳的呼啸声,地面附近出现了一片火光,两个小小的史莱姆——从他们狂热的笑声来看,你认为是孩子——从树叶中冲出来,在你的两腿之间划出了一条线!这史莱姆的孩子们像热熔岩一样散发着热量,你能感觉到从他们脸上升起的火焰,当他们从你身下冲过时,几乎要把你的衣服烧着了 在这些生物的背后,你看到两行闪烁的火焰勾勒出史莱姆最近的路径,如果不是因为天气潮湿,整个豆田可能已经被烧毁了!。碰巧的是,只有几株植物着火了,而当你还没反应过来的时候,两只史莱姆已经在你身后的路上飞奔,向其中一个果园进发了!


--- 引用结尾 ---

这并不意味着这是一个危险的挑战,也不意味着要占用很多时间。它只是为了给PC们提供一些东西来锁定他们的注意力。问题很简单:有几处可能蔓延的小火,需要处理,还有几处小史莱姆,他们会不经意地造成新的火灾。

这两个史莱姆被他们的人类朋友称为尤儿(Yooni)和谷雨(Glip),他们是岩浆史莱姆的幼儿,分别只有两岁和三岁,是姐弟俩。他们在赛跑,因为他们很无聊,也因为他们是岩浆史莱姆。速度(难以置信的、令人眼花缭乱的速度)是他们的血液,仅次于它们所有的热量。

史莱姆能听懂人话,但大多数人不会说史莱姆语,史莱姆语是一种由颤音、气泡声、大量快速尖叫声和偶尔的湿屁组成的语言。史莱姆可以学习任何语言,但只能说史莱姆语*,除非有魔法或精神上的帮助。一个或多个PC可能会说史莱姆语,或者可能会说一点点史莱姆语。在一个战役(campaign)中,你可能已经确定了PC们会说哪些语言,但是在一个一次性的游戏中(或者在这个问题以前根本就没有出现过的战役中),允许任何有合理目标数(Target Number)的人懂一些史莱姆语:任何有研究史莱姆或史莱姆文化的历史,或者在他们中间工作的人(在预设人物中的Ula Fol的学者cliché,Cazzia Altair作为一个受过训练的间谍)。

在TN17的时候会很流利,而在TN14左右的时候会比较迟疑。如果低于这个分数,他们只知道在史莱姆餐厅点菜("我要四号")。那些不那么以史莱姆为导向或以语言学为导向的角色需要达到20分或更高的值才有机会。会说史莱姆是很罕见的。当然,如果有一个史莱姆在队伍中,他毫无疑问会说得很流利。

史莱姆和其他人之间的语言障碍是冒险的一个重要部分,但(就像赛跑的岩浆史莱姆幼儿一样)它的目的是成为参与的源泉,而不是困难。如果队伍中没有人会说史莱姆语(对许多团体来说很有可能),那也没关系,因为史莱姆可以理解他们,而且非常善于点头、摇头拒绝和耸肩。史莱姆可以熟练地耸肩,以至于让一个成年的哑剧演员默默地流下夸张的眼泪。

一旦PC们处理完火灾和蹒跚学步的孩子,他们就可以进入村子了(如果他们带着孩子,也许能找到他们的父母)。

屋顶上有史莱姆。窗台上有史莱姆。有史莱姆骑在当地人类的肩上和帽子上,而这些人已经接受了被史莱姆骑的事实。村庄感觉被打败了。旗帜飘扬(上周是一年一度的杜卡琳丰收节),但没有什么喜悦。人们看起来得了弹震症(shell-shocked,*或叫炮弹休克,指长期作战引起的精神紊乱),仿佛他们的生活已经被史莱姆弄得无法理解了(?be slimed beyond comprehension)。

史莱姆们似乎并没有敌意。有些在笑,有些在高兴地跳来跳去,或者无聊地溜达。许多只是在打盹、喝酒或玩史莱姆的骰子游戏。只是他们的数量太多了,把村子压得喘不过气来。

frank3215:
刷子和耙子客栈(The Inn of the Brush and Barrow)

作为方圆数英里内唯一的客栈,"刷子和耙子"不仅吸引了来自百花林的顾客,还吸引了来自该地区十几个小村庄的顾客(这些小村庄既没有客栈也没有寺庙,所以邻居们都来做礼拜,并留下来喝酒)。玛拉-多尔克伦(Marla Dolcrum)保留着这家客栈,她会让PC们知道她(现在还)可以卖给他们食物和饮料,但她不能租给他们任何房间或马厩里的任何空间:史莱姆已经租下了一切。她会以低声旁白(stage whisper)补充说,她很肯定他们也偷偷地把家人带进房间里。

当她第一次试图为任何点酒的PC倒酒时,她会从壶(pitcher)中倒出一个看起来很尴尬的史莱姆,后者会有礼貌地鞠躬,并带着歉意地溜走。玛拉最终会找到一个装有酒而不是史莱姆的壶,她会疲惫地叹息一声。"要不了多久,这些酒就会被喝光。" 玛拉仍有制作她的美味馅饼的材料,但这些也会在一天之内从菜单上消失。

玛拉会向PC们承诺她会让炉灶保持温暖,并让他们睡在公共房间的长椅上或桌子下。"那里也有史莱姆,但地板上还有一些空间,我可以拿一些毯子下来。" 当PC们到达时,还有一些其他事情正在进行。

蒂尔里斯(Tilris)(见第5页和第8页)正在不耐烦地等待玛拉(Marla)的注意;他想买两桶蜂蜜酒(给和他一起旅行的强盗),但由于供应减少,玛拉只能卖给他一桶。蒂尔里斯(Tilris)对此会感到很气愤。

一群多色史莱姆(A Polychrome Group of Slimes)正在其中一张桌子上玩一种骰子和卵石的游戏,并不时以史莱姆的兴致来叫嚣。他们听到了一些流言蜚语,说 "婚礼"(显然,有一场婚礼)被耽搁了,因为新娘叮叮(叮叮(Tinky))一直在对新郎和他的家人进行可怕的指责。这个流言蜚语是假的,但它是基于吉格斯(咯咯(Giggles))在做的事情的;见第5页。

执法官内森-鲍尔斯(Reeve Nathan Bowers)(与powers押韵)是该地区地位最高的人,直接向远在天边的坦洛克公爵(the Duke of Thanloc)负责,因为这个特定郡的伯爵(雷金纳德-布雷斯伯爵(Earl Reginald Brace))几年前因年老去世,没有继承人,而公爵也懒得替换他,而是从那些乐意管理土地的贵族家庭中榨取贿赂和好处。里夫-鲍尔斯目前和可预见的未来都在壁炉(hearth)附近喝酒,因为他觉得史莱姆的情况超出了他的理解力或资源的解决范围。

蒂尔里斯(Tilris)没有兴趣和PC们交谈,但他会花一点时间谨慎地打量他们。如果PC们能听懂史莱姆的话(或者如果一个PC们能翻译的话),史莱姆很乐意和他们聊天,但是即使PC们还没有克服语言障碍,他们也不需要花太多时间就能知道史莱姆是来参加一个还没有举行的婚礼的。

执法官鲍尔斯(Reeve Bowers)可能是一个正式要求PC们帮助村子,并解释人类对事件的看法的人。史莱姆四天前到达,起初村子里的人都很高兴! 史莱姆是令人愉快的同伴! 他们买了很多食物、饮料和纪念品,虽然没人明白为什么这么多史莱姆会来到这个平静的地方,大家都曾很感激。随着史莱姆把食物吃光喝光,并对建筑物和家具(尤其是史莱姆的孩子们)造成了意外损害,而且经常在脚下、头顶、或从橱柜里滚出来,这种感激之情也变得越来越淡。许多史莱姆已经从 "快乐的游客史莱姆 "转变为 "沉睡的醉鬼史莱姆"。或 "无聊的暴躁史莱姆 "或 "无精打采的散漫史莱姆"。鲍尔斯将提供他所能提供的奖励(村子从来都不富裕,但由于杜卡琳作物和充足的史莱姆消费,他们目前的钱财很充裕)。

两个空房间

在与玛拉的谈话中,PC们应该了解到她的一个房间是租给弗拉普(Flarp)的,弗拉普是一个仪表堂堂的黄色史莱姆,似乎是个大人物(弗拉普是婚礼上的新郎),但他昨晚没有回到房间。此外,肖普神父(Father Shoop),一个象牙白色史莱姆的牧师(很明显是个牧师,因为他是镇上唯一一个戴着白银色主教法冠(mitre)的史莱姆)从昨天起也没有回到他的房间。玛拉不知道这两个史莱姆去了哪里;她只知道房间在一夜之间空了,她会提供这个信息,以防有用。

如果PC们向她施加压力,Marla可能会同意在这些房间被清空后将其租给PC们,但她必须真的被说服,因为两位顾客都可靠地支付了他们的账单。更重要的是,一旦他们了解了更多的情况,PC们可能想要调查这些房间。

肖普神父(Father Shoops)的房间没有什么可透露的,除了这位好父亲在压力下对酒的嗜好;周围有几个空瓶子。关于肖普神父目前的下落,以及他在冒险中可能扮演的角色,请参考“村落神庙(The Village Temple)”(第6页)。

弗拉普(Flarp)的房间有两个有趣的细节。第一个是一个装满卷轴管的挎包(satchel);每个卷轴管里都塞满了商业印刷的冒险故事,并配有俗艳的(lurid)插图。有关于巫师、海盗、猎龙人、赏金猎人、神秘、战斗的故事......所有这些都有点夸张,而且大多数都非常英雄。这个史莱姆渴望英雄式的冒险! 第二张是叮叮(Tinky)的画像,上面标有她的名字,还有一系列流血的卡通匕首对准她。GM应该明白,弗拉普(Flarp)对叮叮(Tinky)的估计完全是基于咯咯(Giggles)最近扰乱婚礼的活动(见第5页)。参考“月光瀑布(Moonlight Falls)”(第8页),了解弗拉普的情况,以及村庄可能发生的情况。

如果PC们包括乌拉-福尔(Ura Fol),那么这位学者型的牛头人可能会很高兴在弗拉普的卷轴收藏中发现一些他自己的著作。


--- 引用 ---艾弗莱姆-多尔克伦(Ephraim Dolcrum)

玛拉的父亲是客栈的建造者,他住在客栈隔壁的家庭旅馆里。他是个和蔼可亲的老家伙,是PC们在多次拜访前在百花林中认识的第一个旅店老板。他一直在仔细关注史莱姆的问题,如果GM需要另一个声音来为PC们提供一些指导或观点,他可能会很有用。

史莱姆儿童(Slime Children)

虽然在百花林有很多(这么多)成年史莱姆,但还有更多的史莱姆婴儿、史莱姆幼儿和史莱姆青少年......而且与成年人不同,他们并不太关心是否有婚礼;他们只是在享受有更多的史莱姆孩子一起玩。在这个过程中,他们集体地做了很多破坏村庄的事情,但这主要是他们不经意的乐趣。他们也非常好奇,而且很少害羞,所以他们会在其他安静的时刻缠着PC们:跳起来,吱吱喳喳地叫着,来看那些看起来像法师的人的魔法,或者看那些看起来可以展示力量或技能的人的一些壮举。这可以为PC们提供一个很好的微观机会,让他们在欣赏者面前炫耀,同时也提醒他们,破坏村庄的史莱姆并不是敌人,他们只是一个大的、善意的问题。

--- 引用结尾 ---

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