作者 主题: 【V20DA】第五章 鲜血之赠礼  (阅读 155961 次)

副标题: (慢慢爬)第五章(鲜血之天赋;鲜血之赠予)(整理进度:律能20/24;血魔法3/4(大概就剩死灵法术了);组合律能:19/N)

离线 所罗门之仗

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Re: 【V20DA】第五章 鲜血之赠礼
« 回帖 #80 于: 2021-10-07, 周四 21:54:57 »
有几个问题,
萨洛比的血仆如果学习了氏族律能会不会长眼?
卓米尔的主道是第一个高级道途吗?
石像鬼仪式只能绑定石像鬼吗?
还有石像鬼受到宗祖的无声召唤影响吗?哪怕他们其实是混血?

引用太长了,总体来说是一大堆效果看着还行,但是数值很感人,而且还需要烧意志的低级超能力发动难度基本都奔着8左右去的。和奇术一样是分道的,一条道的可用范围很窄,虽然有些道著名了有6级,但是6级规则一向是个原则上不可主动使用的东西所以没有太大的意义,比如说炼金术5级可以用超自然生物素材制造灵药但是效果也就本尊基础水平(吸血鬼强化灵药等于蛮力,迅捷,坚韧各1级还有副作用),6级原则上可以把人转化成狼人吸血鬼甚至唤醒化身但是压根没有给明确规则,炼金术还已经是下级魔法里比较强的了。法师,吸血鬼都会培养自己的学徒先学下级魔法,吸血鬼是因为下级魔法和奇术道理比较通,法师是因为希望通过学习下级魔法让学徒更接近觉醒,大部分法师的学徒都还是凡人所以要从下级魔法开始掌握对世界影响的感觉。

还有给问题,真实信仰都能信仰什么?他是否高于觉醒魔法?好像能消除矛盾啊。
亚伯拉罕神,不高于,没听说过

这个是吸血鬼异能的帖子,所以我统一说一下,不要过多讨论了,下级魔法书是World of Darkness: Sorcerer还有对应的重置版,以及法师盟友专用的   Halls of the Arcanum,总体来说Halls of the Arcanum说明的最完整,World of Darkness: Sorcerer更多是个背景补充而且这些书都很老了,World of Darkness: Sorcerer的重置版都是2000年的了,其他下级魔法士的下级魔法单独成体系就在东方猎魔人的书里,真实信仰在各种书里都有提及。以及哪怕只是20周年吸血鬼核心也说过,真实信仰不需要信亚伯罕神,只是玩家用的真实信仰默认信这个而已,原则上信任何一种准则都可以产生真实信仰,根据吸血鬼书来说只要有上界存在能给力量就行,按照法师书哪怕没有对应上界存在,你的信仰真的是一种信仰就够了,但是只有最狂热者才能有真实信仰,真信稍高的人在旁人眼里比疯子还疯。
真实信仰本身是独立体型,它原则上能反一切超自然力量自然也包括能反魔法对任何类型没有高于一说,因为本质就是抵御超自然影响,但是魔法还有静态魔法所以这个抵御的范围并没有实际上那么广。根据法师书里真实信仰提供的规则,法师可以用真信来抵消矛盾,属于真信的力量范畴,具体换算公式没有给,毕竟真信属于奇迹之力,到底多大奇迹一律要和ST商量才能决定。
血仆记作超自然生物但是他可以用凡人的资源,包括狼人在内一切超自然生物不影响法师施法,法师矛盾的来源是沉睡者的共识场,首先超自然生物就一律不属于沉睡者不参与共识场的组成,其次如果法师的法术符合沉睡者对现实认知也就不会产生矛盾,所谓科技本质上就是因为这个原因所以成为了科技在20周年版,在沉睡者普遍认知不那么高度科学理性的地方,科盟和九宗要吃的矛盾甚至会反过来。

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Re: 【V20DA】第五章 鲜血之赠礼
« 回帖 #81 于: 2021-10-14, 周四 23:17:49 »
一些V20血之仪式和现代书的拓展

具现之道

Path of Conjuring
(阿萨姆族巫术称其为:神灯之礼 The Path of Jinn's Gift)

早在卓米尔族之前,自空气中召唤物体就已经是神秘主义与超自然传说中津津乐道的题材。这一奇术道路使得操习者可以具现一切自我思想之内可以诞生的物体。

这一道路召唤的物体,有两大特点。每种物体都是“制式”一般标准,召唤完第一次,再次召唤的物体看起来和第一次相同。例如,第二次召唤的刀具与第一次完全相同,如同一把刀被创生了两次,而这两把刀不可分辨。哪怕是具体的某把刀—角色的父亲用来威胁自己的刀—每次召唤的都会完全一致。一只大鼠的毛皮颜色排布都会重复原来的样子,一块垃圾的褶皱都会完全是一种纹理。此外,召唤的物体无有瑕疵:武器没有凹陷与划痕,工具没有显眼的印记,手机如同刚刚拆开包装。

具现之物的限制在于具现师:比奇迹师更大的物体不能创造出来。具现师至少要熟悉一点他想召唤而出的物体。仅仅依照图片或是想象,难度需要增加,而角色特别熟悉的物体(例如上述的刀子)可以降低难度,说书人决定。

当角色进行具现检定,获得的成功数表示了召唤物体的质量。1个成功表示进行了一次粗略而不甚完美的创生,5成功则让施术者获得几近完美的复制品。



• 召唤简朴之形 Summon the Simple Form

依此水平的支配,具现师可以创造简单而不能动的物体。这种物体不能有自行移动部位,不可以用复合材料创生。例如,具现师可以召唤全钢的杖棒,铅管,木桩,或是大块花岗岩。

系统:具现师每想维持物体一回合的存在,就得消耗一点意志,不然,物体消失。



•• 恒定化 Permanency

于此水平,具现师不再需要消耗意志来维持物体存在。物体恒久存在,但依然只能创造简单物体。

系统:玩家必须消耗3点血液令物体成真。



••• 巧匠之奇 Magic of the Smith

血族现在可以召唤复杂的复合物体,可以创造自行移动结构。例如,奇迹师可以创生枪械,自行车,链锯,手机。

系统:通过巧匠之奇召唤的物体自动恒定,需要5点血液来具现。特别复杂的物体通常会在基础检定之外再来一个知识检定(手艺,科学,技术等等)。



•••• 逆转具现 Reverse Conjuration

这一力量允许具现师“放逐”之前通过本道路召唤的物体。

系统:这是个长期检定。具现师必须累计成功等于施术者创造该物体的成功数。这可以让奇迹师放逐自己先前创造的物体。



••••• 掌控生命 Power Over Life

这一力量不能创造真正的生命,但可以召唤出令人赞叹的拟像。以此力量召唤的动物(或人)没有行动的自由意志,无脑地服从自己具现师的简单命令。如果愿意,以此创生的人可以作为支配术附身力量的容器。

系统:玩家消耗10点血液。以此召唤出的不完美且不恒久的生物太难存在很久。在召唤后的一周之内,这种拟像消逝为虚体。



仪式

••••• 不对称繁育 Asymmetrical Reproduction

每位克隆都是对凡人,尸鬼,吸血鬼个体的精准复制。克隆通过研究与偷来的基因原料得到一套DNA模板与个体的精神印记得以创生。克隆是完美版本,精神也能摆布一段时间——但几天到几周之后,轻微的瑕疵就开始显现在编码之中,最终令克隆体疯狂。如果克隆体没有被立即销毁,其会尝试毁灭自己的原型体(被复制的原来个体)与自己的创造者。

系统:仪式需要三夜完成,施术者必须具备目标的一些基因原料(比如表皮细胞或者头发),在仪式中毁灭。这一仪式创造的克隆是完美品,而且得以活化,从每个层面上都复制了目标,包括优势,律能与个人属性,但只有原型体的基本记忆。接下来七天,克隆的精神越来越陷入病态,其律能或其他力量(类似的)也越来越不稳定,直到自己与原初状态完全不同。如果允许其存活,在第七夜之后的某个节点,克隆就会进行一通暴力谋杀——只能令克隆体死亡才能结束,如果原型体被毁灭那仪式本意的成功就更好。

虽然克隆是生者(必须吃饭,睡眠与呼吸),如果复制品是吸血鬼,它的外在在所有常规与超自然探测手段面前是吸血鬼。



精魂操纵之道
Path of Spirit Manipulation

这条道路是卓米尔氏族创造来取代昔日自己身为凡人巫师所使用的仪式,精魂操纵是强迫精魂在原本不愿介入的情形下做事或是干预的技艺。这些精魂不是死灵法术控制的冤魂,而是宇宙大能的某种展现,仅仅因为人脑无法想象而被视作了灵魂姿态。一部分人认为精魂是“化身”(tulpa——སྤྲུལ་པ)——由信仰创造的人类意志,解释了宇宙运行的方式。精魂操纵对这些精魂的强迫,是在恶毒嘲讽它们的寻常所为,来在物质世界实现魔法效果。



• 无扰之觉(“赫尔墨斯巫术视觉”) Hermetic Sight

吸血鬼可以洞穿精魂世界,可以是深深一望入精魂之界,可以是将周围的精魂视为物质世界的一层薄雾。

系统:无扰之觉令奇迹师洞穿精魂世界,将其穿插于整个物质位面一小时。每个额外的启动成功增加30分钟持续世界。



•• 星界之语 Astral Cant

精魂世界的语言无穷无尽,对凡人来说大部分都听不懂。星界之语并不会教授奇术师精魂的众多语言,而是令其理解它们所述,可以用它们相应的语言回应。这一力量并不是必须;许多精魂说着人类的语言,但选择假装不懂吸血鬼的言谈。精魂不为支配所动,但可以被威仪操纵。一些奇术师的理论认为这是因为精魂没有吸血鬼那种对各种概念的感知能力,而且是由具备感知力量的生物所感知出的概念化身。

系统:星界之语允许奇术师通过无扰之觉对任何精魂讲话15分钟。每个启动检定的额外成功增加15分钟持续时间。



••• 律令之声 Voice of Command

或许是精魂操纵之艺中最为危险的力量,因为失败的结果会令人不那么特别高兴。律令之声允许奇术师对精魂传达命令,迫使其感知追寻她的要求,无论精魂本体是否希望遵从。

被这一力量驱使的精魂知道自己在被强迫,可能在之后其他时间寻求报复现在的主人。奇术师如果发的号施的令远远超出了精魂奴仆的能力范围,他们可以感觉到自己被无视或是嘲笑了。欺诈精魂可能同意服从命令,只是为日后背叛主人,让奇术师陷入令自己致死的尴尬之中。

系统:奇术师对精魂进行正常的意志对抗。受术精魂意志抵抗(难度是奇术师的操纵+神秘学)。奇术师取得的成功数决定了她能发出的命令的复杂程度与重要程度。


成功数   效果

大失败   精魂今夜免疫角色的命令。说书人认为其行动如何合理,它就会那样行动。通常,精魂特别生气,会在第一个可能的机会就去尝试复仇。它可能无视,嘲弄,甚至攻击角色,说书人决定。

失败      精魂没有受到影响,未来尝试控制它的难度+1(累积)。

1          精魂服从特别简单的命令,这不会对它造成什么不便。

2          精魂注意到相对直接的命令,它不会从内心拒绝完成任务。

3          精魂同意完成一般复杂的任务,只要不侵犯自己的道德。

4          精魂同意完成繁杂而琐碎的任务,只要不会将自己推到直接的危险面前。

5          精魂同意去做冗长而几近不可能的任务,哪怕意味着自己的毁灭。


•••• 诱捕瞬息之物 Entrap Ephemera

这一力量允许奇术师将精魂束缚在一件实体物体上。这可以通过囚禁精魂,不过更常做的是创造灵具——人工制造的,由精魂赐予神秘效果的器具。以此创造的灵具通常不怎么可靠,在时机不对的情况下容易失效,因为其中的精魂自然是对自己的处境感到不满,将会寻求机会逃走,或是阻碍主人。狼族认为具有灵具的吸血鬼是种冒犯,他们见到吸血鬼携带灵具时直接狂乱。

系统:奇术师必须先找到一件和将会逐渐成为灵具的精魂有象征性的容器。然后她必须控制精魂,进入容器,用意志对抗检定。受术精魂以意志对抗(难度等于奇术师的操纵+神秘学等级)。

如果奇术师胜利,她根据成功数创造出对应级别的灵物。例如,如果奇术师对抗取得3成功,她创造3级灵物。创造并维持灵物很是困难;因为如此,奇术师一共能创造的灵物数量为自己的意志等级所限。如果奇术师赠出自己的灵物,其依然算在自己所有灵物位置之内。只有先前的灵物被毁,她才能可以多创造一个额外灵物。

灵物根据自身等级给一定技能的骰池加上额外骰子。例如,被困在5级手术刀灵具内的治疗精魂为任何医疗检定赐予额外5骰。说书人对什么灵物可以,什么不行有最终决定权。

使用者通过意志检定激活灵物(难度为灵物等级+3)。大失败毁灭灵物的物质容器,释放其中困住的精魂。



••••• 双形 Duality

奇术师现在可以与精魂世界——奇异陌生之处,只在某些时刻与真实世界相似——完整互动。以此力量,她同时存在于两界。她可以拿起物质世界的物体,然后将其置于精魂世界,反之亦然。两界的存在与风景都是实在之物。她甚至可以在两界同时施展奇术与其他律能。不是没有风险。如果走错一步,吸血鬼可能就会困在精魂界而不得回归物质界。一些鲁莽的奇术师常常在另一个世界中因为饥渴陷入沉睡。

系统:奇术师可以和精魂世界互动15分钟。每个额外成功延时15分钟。双形只能在角色处于物质世界时激活。此时,奇术师对双界的攻击都很敏感,感知难度+1。角色的大体状态和共通感依然视为存在于物质界。

之前被激怒的精魂可能对施展力量的奇术师进行实体报复。

检定大失败将吸血鬼完全从物质世界中撕裂出去,将其困入精魂界。回到物质世界的方法,说书人决定,可以引起新的故事。

Θα ειμαι σαν το λιοντάρι, δεν σαν το αρνί.
(I shall be like the lion, not like the lamb.)

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Re: 【V20DA】第五章 鲜血之赠礼
« 回帖 #82 于: 2021-10-26, 周二 17:48:05 »
感谢各位来捧场,我尽量在考试完事之后继续挤牙膏
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