作者 主题: 【Wod-Demon Hunter X】狩魔人X  (阅读 15753 次)

副标题: 莲花之年-东方凡人猎人

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【Wod-Demon Hunter X】狩魔人X
« 于: 2021-07-10, 周六 04:28:19 »
简介
  怪物永存。从最古的人类自洞穴中爬出,目睹长空电驰、山崩火涌,疑惧世界步入终焉之时,怪物便存于此地。
  在西方,怪物被视作穷凶极恶之物——贪饮稚童之血并饕食其肉的生物必定是邪恶的。然而在中央王国,人们的观点却大有不同。鬼人(Kuei-jin)、鬼(gwei)、变化妖怪(hengeyokai)、达伊提耶(daityas,印度的一类邪恶巨灵)……无论冠之何名,鬼神(shen)无处不在。尽管从西方的观点来看它们都是怪物,但于万物的法则之中它们也有着自己的角色。正如日昭热起、风行气流,鬼神存乎于此。即便是最为进步与唯物主义的东方智者也明白这一点——并接受它。
  然而这种接受并非易事,亦非无代价。诚然大多数凡夫与鬼神同居同行,接受它们是自然之序的一部分,但也有例外。几个世纪以来,士(Shih)周游中央王国,以义决恶,处置那些将恶意与傲慢凌于轮回的天命(the Cycle’s dictates)的鬼神。使用兵刃、拳脚与他们毕生精研的绝技,这些独行侠们在与他们战斗的超自然力量中打开了一片天。事实上,作为坚定不移的强敌(worthy opponents who actually serve a purpose),士已经赢得了些许尊重。
  然而世界处于永恒的变化之中,士的行事往往老旧过时,不能像他们所猎杀的生物那样轻易地适应。永恒的中央王国亦处于演进之中,无法随遇而变的人注定会被那些能履行他们职责的人所取代。异军突起于战场,那是一支不循武人之礼的部队,他们使用科技与数字来弥补他们欠缺的经验与相应训练。第零机动队(Strike Froce Zero)是一支新贵,一个不请自来以不宣而战的连番突袭打懵鬼神的恶客。
  这些就是凝聚起来与鬼神为敌的力量:士,他们经常单打独斗,对那些对万物正确秩序的干涉鲜有容忍;第零机动队——日本政府先进的高科技战斗机器,他们不在乎什么正确的秩序,只想要所有人都按他们的规矩来玩。
  一者矢志维系自然之序,一者意图重整自然之序。截然相反的两股力量为同一个目标而战:保护人类不受鬼神——夜行之民(the Night People)的伤害。它们两者互不关心,尽管目的一致。他们是狩魔人,保护我们其他人免受黑暗世界的伤害。他们是鬼神计划中的未知变量,方程式中的X。
  团结一心,他们或可创造奇迹。继续在面对共同的敌人时各自为战,虽然无法阻止滋扰他们世界的邪恶,却也可满足于在他们倒下之前摧毁尽可能多的敌人。狩魔人为人类而战;这需要远比他们所愿承认的更多的人。对一些人而言,胜利的代价几乎是他们的人性。

主题
  狩魔人X的主题是生存。在这个超自然力量不断掀起战乱并以人类为棋子的世界上,很少有人愿意冒着风险去确保人类的自择之权。巫师、吸血鬼、狼人甚至死者的鬼魂都在谋求统治世界,它们肆意抹杀一切阻碍它们的事物。谁来阻止它们?只有士和第零机动队准备好执行这个任务——但他们能真正胜任吗?

情感
  狩魔人X的情感基调是绝望、愤怒和不断增长的恐惧。尽管士尽其所能,鬼神仍旧接踵而至。无论他们杀了多少,总有其他鬼神在等待着取代它们的位置,更有为那些鬼神的被害而寻求报复的复仇者。怪物的存在无有尽头,但士却是个缓慢地凋亡的族类,他们可能很快走向终结。第零机动队存在的目的是为了根除鬼神,在他们眼中,鬼神必须被消灭,但其成员才刚刚开始了解他们任务背后的险恶真相。SF0拼却性命保护人类不受掠食者的伤害,但这些掠食者可能极为狡诈,躲藏在SF0试图保护的人身后。一些SF0的成员甚至无法确定自己的家人是否还可以信任,这足以让他们感到恐惧。对SF0而言,信息即为知识,知识即为力量,但它的成员最近意识到他们所知甚少。那些他们为之工作、赋予他们技术上优势的人,和他们与之战斗的恶魔一样神秘莫测。特战队中一些持怀疑论的老兵想知道他们到底在为什么而战,因为与他们战斗的生物似乎对正在发生的事情更加清楚。

凡夫角色
  在满是怪物的世界中扮演凡人是个有一定吸引力的想法。我们大多数人都喜欢看弱者取胜。对说书人和玩家来说,战胜压倒性的困难是个有价值的想法。狩魔人X被设计为一个对说书人和玩家都有用的补充,并允许在一个对某些人的口味而言完美过头的世界中添加一个新的、且常常是不可预料的元素。作为玩家或说书人的角色,士或是第零机动队提供了一个新的挑战和谜团。他们知道多少?他们有什么能力?这些狩魔人可不是宗教审判所里的狂信徒;他们可以被说服,甚至可以以合适的价格收买……或者他们可以去收买?过去的士的战士们已经不在了,但他们的遗产仍然存在于中央王国大地上徘徊着的那些最绝望、最危险的人的身上。第零机动队似乎总有用不尽的新花样,但是它的特工有时似乎完全不知道周围到底发生了什么。当一线特工们看到鬼神与鬼神看到他们一样惊讶的时候,特工们是怎么能做到这个份上的呢?他们总不可能真的那么幸运吧?而更重要的是,他们究竟从哪里搞来的武器,能在实际上比大多数人类所用的武器都更加强大?
  中央王国的狩魔人扮演着一种独特但又零落少见的角色。大多数士的首要目标通常包括家族荣誉或复仇,渴望报复让他们走上这条路的邪魔。随之而来的则是一场绝望的斗争,以避免自己屈服于他们记事以来一直与之战斗的邪恶。第零机动队的特工执行他们的任务则是出于爱国心、责任感和驱逐祸乱世界的半实质阴云的愿望。这两个团体在这场他们忧心已然失败却仍愿不惜一切代价争取胜利的战争中竭尽全力。
  士和SF0的特工比大多数人都知晓更多,但有时面对他们试图阻止的生物,这还不足以保住他们自己的命。士有着世代相传的传说与故事,这些传说与故事赋予了士相当多的关于鬼神的知识,而这些信息足以让他们夜不能寐。士还知道一个可怕的事实:如果他们不能控制自己,他们几乎肯定会走上那些他们所对抗着的生物的路。相比之下,第零机动队的特工们带着长枪短炮跌跌撞撞地穿行于黑暗世界之中,渴望去做正确的事情但却对自己要对付的家伙没什么真切的了解。他们知道的远比他们认为自己知道的要少,如果被抓住失误,这足以宣判他们的末日。
  有时真相过于可怕以至难以直面。狩魔人毕竟是凡夫俗子。即使他们能挺过鬼神的攻击,他们也会衰老和死亡。他们所能期望的最好结果也无非给敌人造成比它们所能恢复过来的更大的伤害。从他们选择猎杀鬼神的那一刻起,狩魔人的人生轨迹就被勾画出来了,但他们的敌人的生活却不那么容易理解。过去的神话与现在的现实并不完全相符。一些狩魔人试图消灭的敌人曾与成吉思汗同行,并在塑造现代世界的过程中给出过帮助。没有一个秘密是安全的,没有一个避难所能抵挡住邪恶的鬼神。当夜行的生灵决定是时候猎杀你来进行报复时,没有人能保护你免受它们的怒火,只消一个错误就会让他们终结你的人生。

如何使用本书
  狩魔人X是本参考书。对于那些想让自己角色冒着生命危险去与超自然战斗的玩家来说,这本书必不可少。无论是扮演士还是第零机动队的成员,我们所展现的背景和创建角色的细节都是必要的。然而,游戏鼓励玩家记住角色对黑暗世界一无所知。玩家所知道的一切都应该是无用的。
  对说书人而言,这本书非常值得推荐。阅读每一页,然后调整信息来适应你的世界。这本书中没有士培训狩魔之艺的隐藏庙宇,但如果你想在你的世界里有上这么一个,就改变它。第零机动队没有一队辗灭敌人的巨型机器人装甲,但如果这玩意更适合你的需求,别犹豫,把它们丢进去。像往常一样,我们鼓励说书人把这里介绍的东西作为完成自己计划和打算的一个跳板。最重要的是,这本书是一个让你编年史更有趣的工具。你想用什么就用什么,剩下的不用管它。
  本书包含以下几个章节:
  第一章:士 详述了苦行的士猎人几千年来的生活方式。
  第二章:第零机动队 讲述了日本政府的这个极密超科技部门——以及它是如何挑选和使用特工的。
  第三章:角色创建 讨论了狩魔人与普通凡人的区别。它给出了创建士和第零机动队角色的规则。
  第四章:叙事 讨论如何制造狩魔人编年史的独特氛围,它提供了猎人那(其实也没那么?)光荣显赫的传统背后所隐藏的一些“背景故事”。
  最后,附录列出了有影响力的狩魔人、角色和武器。

P.S. 存在大量西方中心史观和塑料中文工地日语。
« 上次编辑: 2022-03-08, 周二 06:01:20 由 Symphogear »

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第一章:士
« 回帖 #1 于: 2021-07-14, 周三 22:24:31 »
  独行于黑暗,他们与千狱之威交锋,除却双拳与意志外别无所凭。三千多年前,士第一次挺身而出与鬼神为敌。虽然如今士人们的巍峨建筑已经不复存在,但他们的传承仍在延续,而讲述他们起源的故事最为他们所推崇。
  商朝后期,中国已经抵达了成为第一个真正王国的关键节点。君王和萨满们迅速巩固了他们的权力,他们和那些忠于他们的人无所畏惧。在谋取权力的过程中他们得到了超自然的帮助,而他们也乐于牺牲人类来换取这种帮助。尽管彼时尚无大城,小规模的文明不断发展壮大,人们定期向黑暗中的灵献上血腥的供奉。
  于统治阶级眼中,一片丰亨豫大之景。许多祭司和萨满要么为鬼神工作,要么实际上就是鬼神。很少有人敢于反抗他们,而那些尝试这么做的人往往会成为“神灵”要求的下一个牺牲。鬼神弄权隐藏着他们自身存在的秘密,因为即使是在那时他们也有敌人:其他的鬼神想要看到他们的灭亡。
  一个有钱有势的男人出生在一个早期贵族家庭中,他的名字是羿万空(Wan Kung Yi),士的军势最终由他一手创立。
  羿出生于富贵之家,就像他家族中的其他男丁一样被期许于去学习兵法(the ways of war),但他却有着一颗梦想家的心。羿在许多方面都有自己的想法,但通常只会在被问及时才会犹豫着开口。很少有人知道羿并不害羞,他只是忙于吸纳每一段景象与声音,汲取周遭世界的知识。
  而虽然羿是一名优秀的战士,他的父亲仍然觉得他缺乏成为伟大领袖的必要条件。于是他打发自己的儿子去向领地的百姓征税,并向他报告他所看到的情况。羿的父亲比大多数人都更了解儿子的作风,他知道儿子会仔细研究他眼中的每个细节。通过这种方式,羿得到了一项宝贵的任务,而他的父亲从他的十几名耳目口中所能了解到的则更胜于他。他没有指望儿子能够察觉到多少。羿的父亲是个好人,但他也受到了鬼神的影响。不遵守藏匿主人的命令将意味着家族的毁灭,这是他所绝不愿接受的。只要他继续按照他们的要求做事,他就将一直过着富裕的生活,男孩的父亲非常爱他的家人,绝不想看他们受到伤害。
  物换星移,羿看到鬼神行使他们隐秘的魔法,他看到生活在狼人恐慌中的村庄,他察觉到死人作祟的所在。羿亲眼目睹了那些鬼神在饥饿中所屠戮的人的尸首,和为他父亲工作的士兵那傲慢的漠然。
  羿向父亲报告了这些状况,并请求允许他召集一只军队去与其开战。
  他的请求被断然拒绝,在他父亲的密室中,他得知了他家族与整个王朝的贵族的可耻秘密。羿不敢相信父亲不仅知晓这些事情更纵容着它们的发生,平时沉默寡言的羿愤怒地抬高声音,斥责父亲为懦夫。而尽管他的父亲非常疼爱他,却也不能容忍这种大不敬。
  他被逐出家门,只保留了一架小车和他的武器盔甲。父亲的行径让羿感到愤怒、羞耻与伤感,他做了许多人在危难中都会做的事情:去寻求更强大力量的指引。
  羿在这片土地上浪迹了五年,他更多地了解了那些生活在人类间并将他们如同牛羊般饕食的生灵。他学会了骑马,就像他家乡西方的周人蛮族那样。羿生活在蛮族之中,不愿去面对自己的人民。他和鬼神有过几次交锋,但在落荒而逃前往往只能伤到他们。
  在那之后,羿遇到了一座被鬼神所包围的庙宇。这座庙宇不像他以前所见过的那些庙宇一样;他如鹰隼般的目光并未发现任何能与恶魔联系起来的迹象。进攻的鬼神——一群可怕的蜘蛛状生物——试图吸干庙宇中人们的鲜血,他们几乎打破了贤哲们(sages)所制造的屏障。羿很疲惫,他厌倦了漂泊,心中一片空虚,但他决定尽其所能去帮助这些贤哲们,因为他相信自己的死期终于到来了——他知道自己还可以在倒下前做些好事。
  羿拔剑呐喊,策马迎战鬼神。他心怀死志,只希望能通过自己的牺牲来为家族赎罪。当他冲向敌人时,众神轻触了他。时间的流逝在羿眼中开始变得截然不同,原本似乎不可能完成的任务突然变得比他想象的容易的多。然而这场战斗仍然惨烈而血腥,鬼神一次又一次地攻击他,而他则以近乎非人的凶暴回击。当战斗告终,群魔覆灭,而羿仍然勉力活了下来。
  羿油尽灯枯,若非有贤哲,他早就死了。他们照顾他,修复他的身体并治愈他的精神。
  他们给他们的拯救者讲述他们的生命之道,而他则向他们讲述他的过去。在他们的教诲中,羿开始认识到他父亲的所作所为是正确的:他通过与恶魔们协商谈判来将他的人民从恶魔的手中解救。羿很快了解到鬼神是自然秩序的一部分,就像有时肆虐摧毁城市的风暴,或是使南方河流干涸、农民一季无米下锅的干旱一样。
  在了解到这一事实后,羿花了整整一年时间来思考它,期间他还研究了修士们的修行方法。而后他走向了最为年长和智慧的修士,问了一个简单的问题:“如果鬼神像风暴一样无法阻挡,像枯干大地的荒风一样无法抵御,那么当它们袭击这座庙宇时,我怎么能打败它们的呢?”
  “太阳怎么会知道什么时候日落?”长者回答,“有些事情就是这样。你是个有德行的人,你的事业是正义的。也许这就是你生还的原因。阴必有阳,春总偿秋。”
  “但我只有一个人,而鬼神却不计其数。”羿望向长者,等待他的教诲。
  修士说“如果你想要打倒鬼神,就必须寻找其他有德行的人来帮助你。”
  羿笑了起来,这让他的脸感觉很奇怪,因为他已经很多年没有笑过了,“你和你的同道难道不是有德行的人吗?”他问道。
  从他们相遇以来,这是修士第一次没有回答他的问题,他沉默良久,但羿耐心地等待着,因为他知道要回答他的问题并非易事。老人最终同意了,而他所领导的修士们也跟从了他的选择。尽管在这之后还有好几个月的训练时间,最终还是如此决断。
  接下来的十年间,士的人数和力量都在不断增长。当他们与敌人作战时,他们不断思考在每次战斗中所学到的知识,并练习如何抵挡类似攻击的最佳方式。他们发现了将自己意志作为武器的方法,并通过冥想和祈祷来抵御恶魔的邪恶伎俩。尽管许多人在战斗中阵亡,但恶魔袭击中的幸存者们迅速补入了他们的空位。那些因恶魔而失去挚爱的人向士询问他们是否能与那些摧毁了他们追求与家庭的怪物战斗,这些复仇者中最优秀的那批被士的队伍所接受。随着士的增加,其他的庙宇也被扩张以容纳他们。
  新血首先通过培养耐心和纪律来学习修士之道。他们的身体在锻炼中变得强壮,并在这过程中去建造新的庙宇,同时他们的头脑在谜题的折磨中被打磨敏锐,感官也被训练以克服鬼神的伎俩。
  在旅程中,羿结识了一名叫做姮娥(Heng-O)的女子,她是河流水精(the water-spirits of the rivers)的亲族。他们一起聊了许多,通过她,羿意识到并非所有的鬼神都是邪恶的。羿在学习如何区分仁慈的鬼神和邪恶的毁灭者的同时向姮娥的父亲请求许婚,而他也同意了。姮娥给羿生了三个儿子和两个女儿,他们都跟随着父亲的脚步成了士。
  与此同时,天庭开始对商感到不满。羿所曾居住过的周的领导者很快开始意识到那种消灭腐朽的鬼神的智慧。尽管周的许多统治阶级一样腐败堕落,但更多人开始向伟大的战士羿和他强大的萨满们提供帮助。
  随着时间的推移,士对敌人的不断研究取得了成果,他们了解到了敌人的弱点。他们开始了解到,银器可以伤害某些类型的鬼神,而各色玉石可以用来抵御恶魔的侵袭。士将他们的发现传授给队伍中的其他人,甚至将这些警语刻在骨头和龟甲上,留在鬼神兴风作浪的地区。尽管没几个人能看懂这些粗陋的告示,但士仍旧坚持如此。
  鬼神对此的回应是找到士并消灭他们。然而鬼神们没有预料到的是,他们的征问被回应以一片沉默。贵族们对这些战士一无所知,而从修士们的行事中获益的农民往往处于感激而不愿透露他们所知道的情况。
  于是鬼神所知道的就只有某些贤哲参与了他们的狩猎行动。鬼神开始利用他们对贵族的影响,派遣军队在全国各地屠杀那些因信仰而独立于商朝腐败萨满们的萨满。在整个王朝的许多地区,商的士兵从一开始就是匪徒。任何手无寸铁的人都可以是士兵的猎物,现在则更是如此,有武器的人也会被法律定为目标。
  许许多多的人在与鬼神血流成河的战争中死去,然而即使是这种令人发指的屠杀,也还要逊于力量与傲慢愈发膨胀的鬼人。
  说来不可思议,羿最伟大的成就几乎完全是个偶然。一开始是为了把他父亲从鬼神的魔爪中解放出来,后来逐渐演变成了一场战争,这场战争改变了中国的面貌,并在接下来的几个世纪里削弱了鬼人的势力。
  中央王国的其他人对商王朝的不满日益加深。在羿所生活的土地上,周人聚集了自己的军队,准备推翻他们的敌人商王朝的统治。彼时即便是在摧毁鬼神的行动中羿也仍然保持着冷静,但周人的愤怒却在不断增长,因为他们被迫遵从一个他们大多数人都从未见过的人所制定的法律。政治上的压力越来越大,来到了不可避免的战争的关口。周人们的激愤因鬼神将皇帝当做仆役驱使的流言而愈发炽烈。
  在这段时期,羿一直想念着他的家族和他曾羞辱过的父亲。他已离家多年,但他现在觉得是时候回到商王朝腹地的家去了。羿穿上简朴的衣服,带上一根手杖和少量食物,离开了他和他追随者们所建造的庙宇,开始了回到曾将他流放的故乡的漫长旅程。羿带领着五十名士;他们是他的随从和护卫。尽管他带着许多人一起走,他总是独身上路,因为只有这样才不会引起别人的注意。羿的弟子们跟随着他的脚步,或三五成群,或同样独自行走。他们不时向羿提问,而他乐于回答他们。
  在漫长的旅途中,羿遇到了许多恶魔。他有时听到他们的声音,有时则亲眼见到他们。但所有遇到的这些鬼神中,羿最终只消灭了七个。当被问及为何饶过其他家伙时,羿说:“他们只是按照本性行事,并没有造成太大的伤害。只要他们只是为了生存去做必须做的事,我就没有理由惩罚他们,就像我没有理由去惩戒一朵雨云一样。但当我遇到的鬼神是暴食者或是为了杀人的乐趣而杀人时,我必须阻止他们。”那些被羿放过的恶魔没有被他的追随者为难,尽管许多人想要在实战中磨炼自己。
  然而尽管羿本人宽宏大量,他与恶魔们战斗的故事却演变为一种传奇。在中央王国各地,一些其他的人也开始以羿的名义狩猎鬼神,因为他们受到过他弟子的教导,而那些弟子已经遍布天下。其中几个就像羿本人一样是巫师。羿从未真正了解到自己的巫师身份,而与他共事的人也从未怀疑他不是一个天选者(a man touched by the heavens)。
  在旅途中,羿注意到周人不断增长的民愤,他意识到战争即将来临。他在贵族门前驻足,向他们讲述他的计划;他将消息从一个家族传递到另一个家族,并努力巩固周。少有人知晓羿计划将那些支配他父亲与亲族的鬼神从他的家族中驱离。尽管他在这些问题上保持沉默,但他与周人统治者和日益壮大的追随者队伍间的讨论清楚地表明羿正在准备着某种形式的斗争。
  商的鬼人们注意到了周人蛮族的变化,决定具体对策的日期将近。然而他们无法理解的事,在南部地区的行动完全由人类独自策划。虽然他们的密探尚且无法确定谁是集结叛军的元凶,但他们认为一定是南方鬼神们的谋划。
  鬼神的几个派系——正如任何士都能告诉你的那样,他们有非常多派系——担心这个威胁,最终他们在昆仑附近的山上召开了会议。阎魔王(the Yama Kings)决定放下与商王朝最强大的鬼人领袖间的分歧,齐心戮力消灭羿和他的追随者。鬼人们有一个计划,他们要让自己成为凡人心中的真神,而阎魔王们也愿意帮助他们以换取和平。
  在阎魔王和鬼人们进行交易时,羿回到了家乡,发现一切都脱轨了。他父亲的宫殿被夷为平地,他的父亲、兄弟、家中的女眷全都被害了。不久他就发现是他的父亲背叛了鬼人的命令,而鬼神们因此进行了报复。他家族中所有的男性都被屠杀,所有的女人和孩子都被献祭了。
  传说中关于羿发现自己的亲族遭遇灭顶之灾后究竟做了什么的部分语焉不详。但所有人都认为他疯了。从神威(kamuii,东方的贵族换生灵)到变化妖怪,没有一个鬼神能够逃出生天。羿引起了一头从来无惧于巫师或凡人的野兽的注意——他开始被一条龙关注。
  那龙正是一度摧毁天柱淹没世界的神龙共工,在追随者们的恐惧退避中,羿与祂交谈了几个小时。而后羿和神龙一同离开了,他被巨爪托着带上了天庭。
  就在周的凡人军队向北方的皇帝宣战时,契丹人(Cathayans,鬼人的别称)和恶魔领主们达成了协议。商的鬼人向阎魔王献上了巨大的牺牲,杀死了成千上万的人作为祭品。得到了这样的祭品,他们获得了施展强大魔法的力量:在中央王国的天空中,太阳的光芒炸裂,然后变得比以往任何时候都更加灼目。过去曾有一个太阳的天空,现在悬挂着十个太阳。这是超越想象的辉煌灿烂,而虽然整个中国都能看到十个太阳在天空中燃烧,但只有周的土地受到它们的灼烧。
  周人被这袭击激怒了,起义攻打起他们的邻居。而商朝的奴隶们则将十个太阳视为兆示,加入了周人的这场大起义。周地的鬼神和凡人都深受煎熬,满地都是酷热带来的死亡。但他们皆不愿降服——就像凡人与凡人开战一样,鬼神也在与鬼神为敌。这整个过程令阎魔王与鬼人陶醉于他们的力量之中。
  战争在开战的三个月后的最终决战中结束。周和商进行了前所未有的大规模战争,而鬼神与凡人并肩作战。周早已干涸的河流在这段时间被猩红所取代,四处都是不得安息的死者的哭声。太阳从未在周土落下,这片土地成为了梦魇般的焦土。
  在安阳,野蛮的商君遇到了他的颠覆者武王,后者在战争中领导着周人。而尽管商君骁勇善战,武王还是击败了他,然后将他丢在自己的宫殿中烧死;他死的痛苦无比,有些人说他后来从坟墓中爬了出来,甚至至今还在凡间游荡。
  在商和周的君主战斗时,共工回来了,羿骑乘在祂强壮的后脊上。他们在空中翱翔,共工巡弋之处地上都降下了大雨。在他们下方交战的士兵纷纷停止了战斗,因为他们都被这条巨大的神龙吓坏了,所有人都知道关于祂伟力的故事——关于他曾经是如何淹没世界并在愤怒中摧折天柱的。即便是最英勇的战士也为之恐惧,那巨兽俯冲而下,轰雷在祂的阴影中炸响,暴雨从祂的鳞片间涌出。
  骑乘在龙背之上,羿手持不朽的神木所制成的长弓。他射出了九支箭,每只箭都以白玉制成。每当他射出一只箭,他都会对阎魔王和鬼人们降下一道诅咒;每只箭都洞彻长空,并击中天上十个太阳中的一个。每个太阳被击中后,都会在辉煌的闪耀后消散——而每当一个太阳被击中时,阎魔王和鬼人们都会受到诅咒。
  羿所施展的每一道诅咒都对他忿怒所指向的目标产生了影响。但这对他的代价也极为高昂,每个诅咒都会消耗他的一部分精神和炁。当第九个太阳从天空中消失时,羿和共工着陆,只留下原本的太阳在天空中燃烧。
  在共工制造的风暴席卷着大地时,羿从这巨龙的背上下来,而后巨龙便飞走了,此后再没有人见过祂。
  许多人前来帮助羿,因为所有人都看到他的巨大牺牲所带来的痛苦。每只箭都夺去了他生命中的十年,而他现在变得老的无法想象。他喘着粗气,脸上的皱纹像是伤口一样深邃。一些残存的商军也走上前去,想看看自己是否抚慰这个人,但他很快便告诉他们,他已经无力回天了。“我已经摧毁了鬼人那虚假的太阳,但我现在非常疲惫,我很快就要和我的祖先一样进入长眠了。在那之前我想将鬼神从我的故乡驱离,他们已经在这里潜藏了许多年,而我再也无法忍受他们躲在这里了。”
  在羿的话语下,战争再度开始。许多曾经与周战斗的士兵现在都拔出武器与他们曾经的敌人并肩作战,他们相信神射手羿的指示是没有错的。巫师(The sorcerer,此处指羿)尽可能振作起来,回答着周领袖的问题,并指导他们与鬼神作战。尽管战争血流成河,双方都尸积成山,但羿仍然活过了整场战争。
  这场战争最终取得了胜利,鬼神被从这片土地上驱逐。为了纪念羿,人们举行了盛大的庆典,并向他献上了许多珍宝,以感谢他为中国的新君主武王服务。羿接受了其中的几件,然后将它们传给了自己的五个孩子。
  在庆典结束后,羿最后一次与他的追随者交谈,“我大限已至,现在便会离开这个世界,而我知道你们将继续履行我的职责,保护这个世界免受那些抛却天职祸害苍生的暴虐的灵的侵害。那些愿意继续追随我的人可以追随我的孩子,向他们学习,因为他们将永远能得到我的教诲。”
  许多人都站出来发誓继续追随羿的孩子,这些誓言以血为引,当所有人都做出承诺后,羿周围的土地完全被鲜血浸湿。以士的鲜血为引,他施展了他最后的宏伟魔法。虽然他已经让鬼人遭受了傲慢带来的苦难,但他觉得它们还需要最后的惩罚。他用他最后的伟力诅咒了所有鬼人——这个诅咒保证他们再也不能利用苍天作为他们对抗人类的武器。鬼人再也无法承受阳光的照射了。在诅咒完成后,羿含笑而逝。
  士的军队创造了两百年的辉煌历史。他们行走在中央王国,击败了敢于背弃天庭危害凡人的鬼神。在他们转战四方之时,一些人定居下来并修建了更多庙宇,而另一些人则死于战斗之中。


黑暗渐深
  随后的两百年间,士变得越发强大稳固,他们修建了堡垒和学校来传授他们的道。一些士继续着他们平凡朴素的方式,但他们中的许多其他成员选择了另一条更为醒目张扬的道路:他们自称为“天军(Celestial Army)”,这些狩魔人试图在完全没有必要采取行动的情况下消灭他们所及之处的任何鬼神。许多士谴责天军,并因他们这完全违反羿最重要的戒律的行动感到震惊。羿曾经表示,只有那些没有履行他们天职的鬼神才应该被打倒。
  虽然天军变得强大起来,但在它达到顶峰之时,几乎没有任何真正的士选择留下来。狩魔人离开了,留下的只有那些觉得自己懂得狩魔技艺的士兵。这些士兵成群作战并试图杀死所有的鬼神,而这只是他们傲慢和软弱的证明。
  在周朝早期,天军获得了世俗的权力与认同,他们向周天子提出要求,甚至索要帝国的一部分税收。而最富智慧的那些士则一如既往地四处漫游,寻找悖逆天庭的恶魔并伸张正义。
  天军最宏伟的学院建立在昆仑之上。那是一座恢弘的堡垒,金碧辉煌。从逃亡的鬼人那里缴获的许多著作都保存在城堡内,但它们更多被视为战利品而非智慧的源泉。
  另一方面,真正的士仔细研究了鬼人的著作,以至于那些最博学的学者学会了鬼人的禁忌语言:古篆(kaja)。即使是一个新生的吸血鬼也是致命的威胁,但自从羿在他最后的史诗之战中消灭了绝大多数吸血鬼后,那些愚蠢而傲慢的人便深信他们不再有威胁,许多天军因此忽略了他们本可以学到的这些知识。
  而当天军在全力钻营意图成为周朝政府的重要组成部分时,士继续着他们在周朝崛起前就开始了的工作:研究恶魔之道并练习对抗他们的最佳方法。因为时常找不到趁手兵器,士研究起徒手搏斗的精义,从而锻炼他们的身体,增强他们的战斗力。颇为讽刺的是,他们最好的学习对象来自他们在与商朝的战争中收集到的鬼人著作。
  有人说天军与士的最终决裂仅仅是命运使然;但士则认为这是来自上天的干预。那些指挥天军的人决定不再忍耐这些拒绝与他们同流接受他们正名的家伙的缄默,给他们下了最后通牒:要么完全加入我们,要么滚蛋。
  于是那些至今仍然容忍天军傲慢的士带着他们的教诲离开了,但仍然留下了大部分鬼人著作。
  在最后一位士离开天军宫殿的一个月后,昆仑山被夷为平地——在一次巨大的爆炸中被摧毁,将他们荣耀的所有痕迹从地上抹去。虽然没有证据表明到底是什么造成了这场浩劫,但大多数士认为这是鬼人与阎魔王们第二次合作的成果。
  士幸存了下来,因为他们没有出现在这场浩劫之中,但契丹(鬼人)哲学家和历史学家们的作品被摧毁了。天军煌煌燃烧转瞬熄灭,以致凡人的历史都没有提及它。士则迈步向前,继续寻找鬼神与人类之间的平衡。


漂泊者
  从天军的愚行之中,士得到了许多教训。他们不再在某一个地区定居,当这悲剧的信息一传开,他们仍然控制的少数几座庙宇就被抛弃了。最年长与智慧的士导师尽可能地教导他们的弟子,然后让他们各自踏上自己的道路,并寻找合适的候选人来替代他们。而尽管士的师范们的首要训练任务之一就是直面鬼神的能力,但似乎许多大师在迎来他们的时代前便已经过于衰老了,因此畏于再度面对鬼神。
  从天军失落至今,士的作战方式几乎没有改编。政治潮流对士毫无意义——只要政策还是由人类制定的——颇具讽刺意味的是,对于士所发誓要保护的黎明百姓,他们实际上是最不关心的。
  几个世纪以来,士变得多种多样并在中央王国各地散布开来,他们改变了自己的哲学以使其契合他们所居住的地区。有些人信奉佛教的教义,有些人学习神道教,还有一些则学习伊斯兰教、印度教、儒教、道教和基督教。但这些宗教信仰并不是他们信仰的根本。所有士都明白,他们在个人层面上的一些实践与他们作为狩魔人所遵循的真理几乎没什么关系。


现代世界的士
开悟之前,挑水劈柴;
开悟之后,劈柴挑水。
——禅宗谚语

  士们不再形成大规模的组织。虽然有时确实会召开会议,但这种情况极为罕见,而且几乎总是阴差阳错的巧合。士认为,当这种情况确实发生时是老天在插手,让他们去面对一个强大到任何人都无法独自面对的敌人。也许他们是对的。当然,一旦聚集的士超过两或三个时,当地的鬼神就会开始为之担忧。
  庙宇与学校不再传授士的传统。它们由一位师傅教给一两个弟子。大多数士都清楚地记得自己受到的教诲,因为它们在超过十五年的漫长岁月中被不断灌输进自己的头脑之中。出于这个原因,羿在几十个世纪前所教授的哲学几乎没有进化过。在士之中,很少有人考虑去打破他们被教导的陈规。
  仍有少数家族式的士猎人团体,尽管这极为罕见。而他们的家谱是否真实准确是一个心照不宣的巨大争议点,不过他们大多数人都将自己的祖先追溯到羿本人。
  最近,一个新的趋势开始在年轻的士之间出现。一小群狩魔人已经开始随意地聚集在一起——为了互助,或是出于义气。年长而更有经验的士不赞成这种行为;尽管如此,在那些鬼人权势熏天的大城市中,这些士的集会正在变得越来越普遍。


成为士狩魔人
How extreme is the poison of vengeance among men!
— Sun Tzu, The Art of War
  为了复仇,你愿意走上多远?要成为一个士,答案必须是“去到天涯海角,踏破这天地”。想要成为弟子的人必须放弃一切。只有极少数人,甚至是那些认为自己除却复仇之外别无所求的人,才能成功。
  士不做朝九晚五的工作。他们的工作没有薪水,许多人靠偷窃谋生。通常情况下,他们偷的钱来自鬼神的受害者,或者干脆来自那些怪物本身——如果它们带钱包的话。士不擅长和人打交道,因为大多数人类都不清楚自己经历过什么,或者正在经历什么。而说到礼节,大多数士都没有时间或耐心去学习和使用它们。
  士主要从鬼神袭击的幸存者中挑选他们的弟子。那些直接遭到鬼神袭击并幸存下来的人并不多见,但因鬼神的暴行而痛失至亲的人则为数不少。
  吸血鬼、变形者和其他邪魔侵害着人类的生命,就像人类在获取海产品时消耗着大海的生灵一样。在很多情况下,这些属于黑夜的生灵没有——或者干脆回避——去考虑他们行为对受害者家庭的影响。“他们会哀悼,然后继续他们的生活”似乎是一种普遍的看法。然而对一些人来说,接受这一点并不容易。有些人对亲人的死耿耿于怀,有些人则矢志复仇。这就是士登场的原因。
  士并不主动招募新人;当他们听到这样的誓言时,只会表示愿意帮他们复仇。尽管中央王国的一些地区正步入现代化,但立誓复仇仍然是一件非常严肃的事情,尤其是在已故亲人的坟前发誓。任何加入士的人都不被允许于长期心存幻想。士会向每个潜在的请愿者阐明狩魔的过程和可能的代价。最重要的是,会告诉他们训练是极为漫长而痛苦的。如果这个人仍然有志于此,训练几乎会立刻开始。
  然而有些士并没有真正的选择权。鬼神所制造的孤儿是天军最常见的新兵。那些尚有家人的孩子会被送往他们身边交给他们抚养,但那些没有叔叔阿姨或是祖父母能够照顾他们的孩子通常会在他们最悲伤的那个时刻开始作为狩魔人接受教育。


修行
为之难,言之得无讱乎?
——论语

  几个世纪以来,士的修行几乎没什么变化。为了能抵御鬼神的迷诱与惊怖,士的心灵必须被锻造成型,因此这是修行开始的第一个领域。
  残忍与刚直是这行的行头。士的大师们以其狩魔的智慧而闻名,但他们责骂弟子的毒舌也同样出名。每个士所要学习的第一课就是如何抵御鬼神的迷魂法(mind-tricks)。毕竟有些恶魔一旦目睹就会引发无可名状的恐怖。士教导弟子们检定自己的决心以抵御恐慌。冥想、锻炼、不断点醒他们这些东西仍然是可以杀死的,这些就是勘破这种天然恐惧的要诀——尽管如此,完成这项任务仍然比大多数凡人所想象的要困难得多。
  另一种方法是直面恐惧的根源。士在猎杀恶魔时会带上他们的徒弟,尽管他们会确保徒弟处于安全区或是全副武装。带上学生有两个目的:一是让学生有机会了解到自己将会遇到什么样的鬼神。二则是看学生是否有能力以自制力驾驭复仇的愿望。见习的狩魔人在挚爱身亡后扑向他们目所能及的第一个鬼神是很常见的事情,但士并不认为这种非理性的仇恨是合理的。如有必要,老师将会阻止学生愚蠢的自杀行为。
  士下一步的精神修行是学习如何将他们的愤怒和憎恨转化为破敌的武器。士明白,在很多时候,鬼神会将受害者的生命力,或说炁(Chi),化为自己力量的来源。那不是士的选择。相反,他们学会了如何使用自己的炁来对抗鬼神,以及如何保护自己的生命力免受恶魔的贪夺。
  长久以来,士一直以冥想来集中意识与肉体,他们知道如何控制呼吸,迫使身体的代谢对超常的情况做出反应。被夺去空气活埋48小时?士能做到的远不止如此。集中炁的能力使得他们能够以近乎超人的力量与速度战斗,同时保护自己免受那些理论上可以轻易杀掉他们的鬼神之力的伤害。这并不意味着士是不可战胜的——远非如此。不过这也确实意味着他们几乎比任何人都能更好地屏蔽鬼神攻击造成的创伤效应。当他们处于理应失去知觉或是丧失行动能力的情况时,士仍可以继续战斗。有时如果抓住时机,他们还可以狠狠向敌人还击。


锤炼肉身
  士肉身所经历的锤炼绝不会比他们在精神修行中忍受的残酷来的轻松。对士来说,学习兵法并不是要逃避战争,而是要在他们所知晓那即将到来的战争中活下来。弟子们在一开始的训练中就像剑胚一样被磨炼和锻打。每天的训练包括数公里的长跑、攀爬峭壁以及打熬身体来承受残酷的战斗。一般来说士的身体上会遍布伤疤、老茧与瘢痕。修行本身就会造成一些缺陷。
  在战斗的修行中,士遵循了古少林僧侣久经考验的方法。他们击打树干和岩壁,不断将皮肤磨破,直到皮肤最终变厚变硬。在练习使用武器时使用粗砺而坚硬的木制武器也是一样的道理。师父们明白让学生受苦的必要性,因为一旦被鬼神寻得机会,它们只会更加凶残。
  许多未能通达的弟子无法忍耐士的残忍手段。那些无能者对士毫无作用,也不能勾起他们的兴趣。现在的软弱无能意味着未来的凄惨死亡。对于那些跟不上严格修行的学生,他们的师父有时候会觉得自己有义务去追捕并消灭那些致使他们亲人死亡的恶魔。这样一来,学生们的誓仇得以清算,士便不再承担帮助曾经弟子的职责。
  当然,也有许多士的弟子尚是小孩子,对他们来说永远没有放弃的选项。这些稚嫩的士在超自然世界的现实中长大成人。一些师父认为让孩子当学生是危险的,因为他们所教授的课程苛刻而残酷,往往要冒着扭曲精神的风险来锤炼新的士战士。
  学生的年龄几乎对他们所涉及的修行没有任何影响。虽然孩子的体能不能与成人相匹敌,但修行的强度不会有丝毫改变。这些精密的方案被同时用于训练一个十岁的孩子和一个年轻的成年人。因此,受过士的武术修行的少年人和他们的成年同行一样危险,甚至更能去应付那些最糟糕的情况。他们的思想中尚未有对超自然存在的抗拒。对孩子来说产生信念要更加容易,而有了信念力量便随之而来。此外,更年轻的士其身体更能适应那些极限训练的严酷,更有能力去保留柔韧性并保持力量与速度的增长。
  问题出在情绪方面。受训成为士的战士的孩子们要在严师的指导下度过成长的岁月,并沉浸于超自然环境之中。有时这些年轻人表现出一种近乎狂热的热忱。毕竟,有什么理由要仅仅止步于鬼神?被单独放过的人类暴徒同样是致命的,他理应被阻止。而对于这些被狼人咬伤也会继续战斗的人来说,警察的子弹显然没有什么威慑力。因此,士的教育会强调要教导年轻人谨言慎行。士教育这些学生,评判裁断那些凡夫俗子并不是他们的主业。少数情况下,如果学生没能学到这些教训,士会亲自解决这些麻烦,把尸体藏到那些难以被发现的地方。


引用
边栏: 信念与真实信仰 Belief and True Faith
  士的信条与真实信仰(True Faith)相似,但略有不同。士的弟子在十五到二十年间被反复灌输超自然世界的一切,并被训练对抗那些越界的鬼神。在这段岁月中,他们看到自身信念的实据,并在每天的冥想中不断思考其中的意义。对士来说,他们的信念就像是呼吸和饮食一般稳固与必要;就像与恶魔的战斗一样,这是他们生命的一部分。
  这种意志的力量允许士以超越单纯的肉体控制技术的方式使用炁。无论伪装或魔法如何巧妙,他们都能看清鬼神的本相。士可以将他们的意志化作有形的武器,甚至可以将其注入“法器”(enchanted objects)。许多士在纸上写下祷文储存起来,以便日后用以对付他们超自然对手。
  士的信念也有其黑暗的一面。在士步入成熟之后,他们意识到他们可能会最终成为他们一直以来所对抗的那些家伙。他们所试图在世间制造的平衡已然对他们产生影响,若非此生,则在静待解脱之时。狩魔人们开始明白,通过修持他们的信条和施行狩魔之艺,他们已将自己置于一种特殊的地狱之中。事实上,有数量惊人的鬼人和东方死灵(the wraiths of the East)都曾属于此列曾与恶魔斗战不休的灵魂。

引用
边栏:凡人猎物 Human Prey
  之前说过士不会猎杀凡人,现在需要澄清一下。士猎杀恶魔。在大多数情况下,他们更倾向于那些超自然的种族,但当人类在掠食者这条路上走的太远时,他们也不会完全不干涉。强奸犯、杀人犯、连环杀手和毒贩都曾不幸撞上士,而士相信要时刻为战斗做好准备——有时人类会是这种战斗的最佳对手。
  士很少刻意去寻找人类的怪物,但他们还是会偶尔发现它们。狩魔人在寻找那些异常暴力犯罪时,往往相信那些罪行实际上是由鬼神所犯下的。但他们发现周围的人类有时就像恶魔一样丑恶腐败。而对士而言,仅有是人类这一条件是不足以让他们放怪物脱身的。诚然,随着岁月的流逝,许多士用鸦片或是烈酒这样的恶习来麻痹自己的大脑,但他们仍然不能容忍看到别人平白受苦。
  就像鬼神一样,那些人类如果没有做的太过火就能留住一条狗命。卖给那些愚人一些毒品只算小事,但用海洛因毒害孩子则是另一回事。士必定会出手,而且会毫不犹豫地打碎几根骨头来强调自己的观点。
  卖淫则没有那么糟糕——事实上,一些士在手头有点余钱并觉得自己需要放松时,就经常沉溺其中。但拐卖孩子则绝不允许。大多数士都特别喜欢保护孩子,因为他们自己的童年总是被突然中断。
  大规模的毒品交易是最受他们欢迎的目标。毕竟,对于士来说,十几个或更多的暴徒算是个日常锻炼的好活动,而坦白来说,毒贩通常也都很有钱。在这之外,如前所述,狩猎恶魔的报酬很低。


猎魔的风险
  与超自然打交道颇有风险,士比大多数人都更清楚这一点。除了身体上的危险——致命的重击会让士的战士被打的血肉模糊、无法自愈、当然还有死亡——狩猎恶魔会在精神和情感层面带来极为真实深刻的影响。
  大多数士的职业生涯始于歼灭肮脏的鬼神并将它们彻底从中央王国抹去的愿景。他们不可避免地感到失望。它们太多太多,无论何等强大的战士都无法将它们彻底消灭,这令士的心灵出现了创伤。尽管士为保护自己免于遭受月狂(the Delirium)、尸幕(the Shroud)、谜罩(the Mists)和其他鬼神的“迷魂法”的伤害而接受了训练,但长期暴露在恶魔面前的影响最终还是让他们付出了代价。被训练去直面世界的真实之貌是有其代价的,而对许多士来说,这个代价就是他们的人性。
  而尽管有着神射手羿的传说在先,士很少像他们的创始人那样受人崇敬。苦楚乃至仇恨时常折磨着他们。对抗恶魔,他们那凡人生命的牺牲不计其数。他们没有获得任何回报。除了从死去受害者身上取走的那点钱,他们的努力没有任何物质报酬,他们漫长的战斗令他们未老先衰。
  一个年近三十的士看起来比他的实际年龄大上一倍,而这并不罕见。在体能上,他可能仍然能去完成那些非凡的壮举,但他自己才会知道,他的状况正在不断恶化。
« 上次编辑: 2022-03-08, 周二 06:02:16 由 Symphogear »

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第三章:角色创建
« 回帖 #2 于: 2021-08-29, 周日 00:51:18 »
  毋庸置疑,狩魔人皆为凡俗。他们不是法师(除了少数例外),甚至也不是狼嫡之流。他们只不过是那些被自己在人生中的种种选择逼向极点的人。然而他们也有其献身的事业,他们被训练地比任何人都更擅长对付鬼神。尤其是士,为了对抗恶魔,他们花费十余年的光阴来完善他们的技艺、强化他们的肉体。与常人相比,他们绝难对付。
  本节概述了如何建立一个狩魔人。那些适用于所有说书人手册的规则在这里也同样适用,包括说书人对是否接受一个角色加入她的编年史具备最终决定权。
  本章分为三个部分。首先我们提供了角色创建的通常规则,后两部分则分别详细讲述了士和第零机动队所拥有的特殊能力。

角色创建的基础

概念
  在创建你的角色之前,你应当有些关于你角色过往的点子。他是一个专业的程序员,还是一个家人被狂暴狼人杀死的医生?她是否因吸血鬼对炁的饥渴而成为孤儿?他从多久以前决定献身于消灭恶魔?她对这份事业究竟有多投入?他在哪里还有家人吗?她还爱着那个为了踏上自己道路而被迫抛弃的特别的人吗?林林总总这些问题和其他问题都很重要,应该在你开始前想好答案。为什么?因为它们可以帮助你恰如其分地充实你的角色,而你的说书人可能想要将关于角色过去的元素融入到编年史之中。
  假设你的角色已经完成修行准备上路,那么是谁教导了她,她在成长的道路上又经历了那些苦难?SF0的特工们可能就像成为狩魔人之前那样过着相对平凡的生活,但当士决定走上神射手的道路时就会舍弃一切平凡的日常。朝九晚五的工作与修行相矛盾,在家中的田地上耕作注定不会有成就。没有所谓兼职的士。
  你的角色长什么样?她是亭亭玉立而花容月貌的吗?他是否因那场令他族灭的战斗而伤痕累累?谈论外貌尽管肤浅,但它会影响角色遇到的人对他的态度。在你开始塑造你角色的性格时,所有这些因素都应该在你脑海中明确。那么,让我们开始进入正题吧。

说书人笔记
  狩魔人X是对东方血族(Kindred of the East)的补充。尽管它为所有故事叙述游戏而设计,但这里的规则存在一定程度上的不同。士和第零机动队角色没有魂怒或是化身;他们的角色表上没有冥法(Arcanoi)、术艺(Arts)或是领域(Realms)的列表。在使用换生灵、狼人、死灵或法师的游戏中插入这些角色可能要进行适当的调整。还要注意的是,士的初始属性与能力都比第零机动队的特工要好,这反映了士花了十五年以上的时间来完成自己的修行。

狩魔人角色创建

引用
第一步:角色概念
  • 选择概念、类型(士或SF0)、性格和行为。

第二步:选择属性
  • 确定你在生理、社交及心智三个类别上的优先级,对士角色而言(8/6/3)点,对SF0角色而言(7/5/3)点。

第三步:选择能力
  • 确定你在天赋、技艺、知识三个类别上的优先级,对士角色而言(21/12/5)点,对SF0角色而言(13/9/5)点。
    此时不能将能力提高到3点以上,这意味着士必须花费至少9个免费点数(3点在武术,2点在其他三种能力上)来将这些能力提高到规则要求的最低水平。
  • 关于士的提示:所有士对于近身肉搏和使用传统兵刃都有着广泛的知识,所有的士必须在神秘学、肉搏、武术和闪避拥有至少4点,在火器和生存上拥有至少2点。这是最低数量,强烈建议使用更高的级别。此外,推荐《黑暗世界:战斗(World of Darkness: Combat)》给任何想要扮演士的人;虽然这并非必需品,但它确实提供了高级的战斗技术,这对你的角色而言生死攸关。
  • 关于第零机动队的提示:
    每个SF0特工都在以下五个领域之一中有着丰富的知识:
    • 网中鼠:计算机、解密、语言学、科学、安保
    • 投弹手:火器、Instruction、研究、科学、潜行、掩饰
    • 暗杀者:警觉、运动、武术、医疗、肉搏、街头智慧
    • 驾驶员:计算机、工艺(维修)、闪避、驾驶(最低3;熟悉所有汽车和摩托车)、火器、飞行器驾驶
    • 窃听者:计算机、解密、调查、语言学、神秘学、研究
    每个领域下所列是对每个特工类型最推荐的能力。虽然角色也许不可能拥有这些中的全部,但建议至少拥有一点基本的知识。此外,所有第零机动队特工必须至少在以下每个项目上拥有至少1点:格斗(或武术)、火器、领导、肉搏、神秘学和掩饰。

第四步:选择背景
  • 士:3点;此外所有士在导师上都有3点。
  • 第零机动队:6点;此外,所有SF0特工在赞助人上自动获得3点。

第五步:选择美德
  • 作为凡人,所有狩魔人在良知(Conscience)自控(Self-Control)勇气(Courage)的美德上都有1点,并在道德上拥有7。道德如《吸血鬼:避世潜藏》中所列般运作;此外,它们被用于计算可用的炁和对疑惧terror与惊骇horror的抵抗(p.84)。

第六步:选择炁能力
  • 狩魔人与常人之间最大的区别在于狩魔人可以发掘并利用他们的炁(尽管第零机动队对此并不知情)。士循以诸种神妙之道,称之为窍(Qiao);SF0特工则有特殊的植入物来赋予他们力量,而部分特工拥有超能力。
  • 士在开始游戏时,在下列每个窍中拥有1点:魔功窍(Qiao of the Mo Kung)、吾神窍(Qiao of the I Shen)、玉安窍(Qiao of the Yu An)。在此3点之外的每增加1点都需要消耗10个免费点数。
  • SF0特工在开始游戏时植入了两个植入物。每一个额外的植入物都需要在武器库(the Arsenal)背景中购买1点。武器库的每个新点需要花费3个免费点数,或者,如果使用xp购买,则是当前等级*3。

第七步:计算人性与意志力
  • 人性Humanity=良知Conscience+自控Self-Control
  • 意志力Willpower=勇气Courage

第八步:花费免费点数
  • 士:(21)除了提高属性和能力外,角色还可以购买窍、优势和缺陷。
  • 第零机动队:(15)除了提高属性和能力外,角色可以购买显灵(Numina)、额外植入物、优势和缺陷。
特性花费
属性5点数每点
能力2点数每点
背景1点数每点*
属性5点数每点
窍/显灵   10点数每点**
道德2点数每点
人性1点数每点
意志力1点数每点
*所有第零机动队特工在开始游戏时都会植入两个赛博植入物或是生物植入物。他们可以通过购买武器库背景获取额外的植入物。然而与其他背景不同的是,武器库背景每点都要花费3个免费点数。
**所有士在开始游戏时在以下每种炁能力上都获得1点:魔功窍、吾神窍、玉安窍。

概念
  在你走上狩魔人的道路之前,你是谁?是什么驱使着你继续着与鬼神的战斗?你与过去还有什么联系吗?

性格与行为
  这些特质反映了你角色的人生观。关于这些特质的更多细节可以在任何一本核心说书人手册中找到。

背景
  狩魔人,诸如士和SF0,都有着自己独特的生活方式,这反映在他们的背景上。许多新的背景被提供给狩魔人使用。根据说书人的判断,以下是对角色可能的一些限制。
  • 盟友——士很少会有盟友。他们的生活方式过于极端和危险。
  • 武器库——本背景专属于SF0特工。武器库背景中的每个新点数都为一位新特工提供了一件新的赛博植入物或是生物植入物,尽管这些设备以消耗特工的人性为代价来获取。在武器库上很少有角色会拿到3点以上。
  • 赞助人——士没有赞助人,但众所周知,他们会向那些看上去很有钱的人收取一定的报酬。
  • 装备——士并不以使用高科技而闻名,尽管一些人设法搞到了突击步枪和手榴弹。记住,大多数士都没有携带武器的许可,在亚洲的许多地方,携带突击步枪是吃牢饭的好方法。SF0特工则拥有杀人执照,而且法律允许他们在任何地方携带致命武器。不过武器库背景对一个普通的前线特工来说要重要得多。
  • 名声——很少有士会长寿到能够获得名声,而那些活的够长的家伙,在到达一个新的地区时,往往会换个新名字。(鬼神极其厌恶被凡人所杀;这与它们对生命应如何流转的看法背道而驰。)名声也是一个SF0特工所能遭受的最糟糕的命运。这两种狩魔人都应该避免这个背景。
  • 人情——大多数士都很重视人情的概念。欠他们的人越多,他们日子就过的越好。常见的做法是,一个士的战士让那些被他从鬼神手下救出的人知道,他可能会有需要他们报偿的那一天。而相比普通民众,SF0特工更多地从政府那里获取人情。
  • 导师——所有士都始于一位导师。导师能活多久则取决于说书人。此外,一旦一位师父完成了他的训练,他就不再觉得有义务待在学生能轻易找到的地方。寻找导师可能会需要几个月乃至几年的时间。
  • 地位——士不存在地位。所有人都被认为是平等的。不过对SF0的人员而言,其地位会有所不同。
  • 资源——很少有士能拥有客观的资源;大多数都只能勉强糊口。而SF0特工应当至少有资源2,以反映他们的工资和组织提供给他们的资金。那些没有此背景的家伙可能总是存不住钱。

新背景
  狩魔人可以获得多种背景,但由于其性质,这些背景并不适用于大多数的叙事冒险游戏。我们将一些以前出现过的背景列举在这里,其中一些稍有改动,另一些则为查阅方便起见。

军火库
  第零机动队的特工可以通过使用生物和赛博植入物来增强他们的体能、感官、肉体与精神的防护能力以及伤害能力。这些装置近乎坚不可摧,并经过调制以适配于特工。它们通过外科手术植入,这使得它们相比其他道具更为隐秘,也更难从特工体内取出(无论自愿与否,取出它们都需要进行手术)。
  不像其他背景,在武器库上的每个点都需要消耗3免费点数。此外,军火库不能通过“通常”背景点数购买,必须使用免费点数购买。不过每个SF0特工在开始时军火库中都会有两个植入物,这对其他植入设备的调整值没有影响。除却初始人性值,一名特工可植入的植入物数量没有其他限制,但每个植入物都必须预先支付费用(人性和免费点数/xp)。士不可拥有此背景;它只向第零机动队特工开放。
  人的身心并不是用来容纳“外来”之物的。SF0可以处理他们的头两个(默认)植入物,几乎不会有任何负面影响。但在此之外,每增加一个植入物都会令特工的人性永久降低1级,尽管人性可以通过免费点数或是xp来提高。
一个额外植入物
••两个额外植入物
•••三个额外植入物
••••四个额外植入物
••••• 五个额外植入物

赞助人
  所有SF0特工都拥有这个背景。从本质上讲,赞助人详细说明了特工能筹集多少资金来行贿、购买武器,以及让自己摆脱政治困境。而虽然这个背景很有用,但它不会自动清扫障碍。一名被关押在越南监狱中的特工可能仍需一周才能获释,而且前提是当地执法机关已经采取了适当的措施并通知日本政府其一名特工已经入狱。请注意,尽管所有SF0特工都有杀人执照,但他们还是必须要能够向当地执法部门解释自己的行为。
每天200日元的行贿津贴和轻微的政治影响(可避免支付交通罚款)。
••每天400日元的行贿津贴,并可免于因任何非重罪指控而被捕。拥有携带火器的执照。
•••每天600日元的津贴,并可避免因暴力重罪以外的任何指控而被捕。被授权隐蔽携带火器。
••••每天800日元的津贴,可以避免因间谍活动之外的任何行为而被捕。获得在紧急情况下协助当地执法部门的许可。
••••• 每天1000日元的津贴,并可向当地执法部门求助以备不时之需,或者在紧急情况下指挥当地执法部门;在大多数盟国中享有同等的外交豁免权。
*这个津贴即使以成书年代的物价来看也显然是不合理的,使用时可考虑酌情替换成美元。

装备
  SF0特工可拥有高科技装备。这一背景表明一个特工能够以多快的速度得到他想要的的东西,以及在这个过程中他能避免多少繁文缛节。请注意,如果特工当前的任务具备最高的优先级,则有时会向特工提供临时的此背景。
可以在一天内拿到特殊装备,但必须填写所有必要的表格。
••可以在几小时内拿到特殊装备,但仍需填写所有必要的表格。
•••可以在一天内拿到特殊装备,无须报表。
••••可以在两小时内拿到特殊装备,无须填写表格。
••••• 实验室里的人立刻放下一切来满足特工的愿望。

人情
  士和第零机动队都经常收到人情。这一背景反映了由于过去的行为而有意帮助该角色的人的数量。这些人可能是店老板、线人、政客或是黑道人物,但他们每个都欠着角色一个大人情。处理尸体、栽赃陷害甚至谋杀都可以通过使用人情来实现。但是,每个人情只能使用一次,超过一次便会被视作无效。玩家可以在游戏过程中获取更多人情,但最终决定权掌握在说书人手中,就像人情何时以及如何被偿还一样。
  给予和接受人情是部分亚洲社会的一种潜规则(就像中国社会和它那复杂的关系(guanxi)网)。我们鼓励说书人在背景中提供默认点数,让角色在游戏中获取这些点数,同样地,说书人也可以毫不犹豫地要求玩家角色偿还人情……
一个人情
••两个人情
•••三个人情
••••四个人情
••••• 五个人情

导师
  所有士在开局时都在这个背景上具备默认的3点,这一等级反映出他们的老师仍然在他们身边,并且可以从他们那里获得帮助或是消息。角色可能需要花费几周的时间才能找到他的导师,但这仍然是可以做到的。
角色的导师偶尔提供建议。
••角色的导师仍然会帮助角色学习新技能。
•••角色的导师积极指导角色继续他的修行。
••••角色的导师会在角色需要时给予他帮助。
••••• 角色的导师会密切关注角色,如果情况危急,他甚至可能亲自出手。同时导师也很喜欢这个角色,会让他知晓潜藏的危机。

地位
  每个SF0外勤特工都有官方的军衔。然而,拥有军衔和使用地位是截然不同的。这个背景反映了特工的地位被如何接受,以及特工的地位是如何提升的。若特工不具备此背景,他将被认为是低级公务员。
少尉;阳奉阴违。
••中尉;只有在没什么要忙的时候才会听你的。
•••上尉;立即服从。
••••少校;服从且尊重,少有人会与你争辩。
••••• 上校;即便是荒谬的要求也会立即得到满足。


道德
  作为人类,所有的狩魔人都拥有良知(Conscience)、自控(Self-Control)和勇气(Courage)的美德,以及人性和意志力的特质。这些特质根据《吸血鬼:避世潜藏》的规则生成,即每个猎人在每项美德上拥有1点,并可以在道德上花费7点。狩魔人的起始人性=良知+自控,而起始意志力=勇气。虽然人类并不会像血族和鬼人那样遭受狂乱和恐惧,但这些特质对狩魔人来说仍然至关重要。自控支配着角色的阴炁,而勇气支配着阳炁。此外,道德被用于抵抗疑惧(terror)、惊骇(horror)与堕落。



  狩魔人与其他凡人的主要区别在于狩魔人能够运用他们的炁。从凡人的肉躯到雷霆之中的炽热,这种元素力量是宇宙万物的基石。炁渗透在我们呼吸的空气中,渗透在我们饮下的水中,渗透在从天空洒落的阳光中。
  炁是生命。每一种微生物、每一种植物、每一种动物、每一个人、每一个魔鬼或神明都是这种力量的副产品。“炁”至少有一千种不同的名字,但没有一个能完全将它定义。你只需要知道,炁无时无刻无处不在。
  为何它会如此珍贵?为何鬼神为之而征战,为何他们要从人类那里掠取它们,并在他们觉得有需要的时候贪食无度?因为炁就是力量。在鬼人、法师与变化妖怪眼中,力量一词与生命并无半点不同。
  炁是众生之基,更是一切超凡之础。在无意识的领域之外,大多数生物都无法运用炁。某些士学者认为,当一个物种意识到它需要改变,并无意识地改变自己的炁来应对这种情况时,进化就发生了。那些不能做出必要改变的物种最终会消亡。
  法师与医师都能够使用炁,尽管方式有所不同。法师驱策周遭天地之炁以创造奇迹。医师实际上并不能使用炁,但他们可以帮助它移动到正确的地方。医师可以通过说服病人的炁回归正轨来加速骨骼的重塑或是迫使癌症缓解。以此形式,医师也能创造奇迹。
  但法师与医师通常不会干涉他们自身的生命力;他们干涉的是外界的炁或是病人的炁。他们不会将自己的精神力量集中于自己或别人身上来创造巨大的变化。如果他们这样做了,他们就会像士和SF0特工一样遭受风险。不同与其他炼气士(Chi-wielders),狩魔人利用他们的生命力(life-force),或“生物能量”(“bioenergy”),来为他们的武器提供能量或与恶魔战斗。在此过程中,无论是否察觉,他们都消耗着自身魂魄(spirit)的一部分。

炁的分类
  炁分两类:阴炁,反映着消极、包容、负面的能量;阳炁,体现着积极、昂扬、正面的生命原理(Yin Chi, reflecting the passive, receptive, negative energy; and Yang Chi, embodying the active, energetic, positive life principles)。在某种程度上,所有人都同受两者的影响。

消耗炁
  每个凡人都拥有10炁点。理想情况下,每个人都有五阴五阳,不过这种状况很少出现。炁随着人生命的变化而变化。一个冷静、沮丧、平和或听天由命的人可能会具备更多的阴炁,而一个愉快、激情、暴怒或是“上火”的人可能会有更多的阳炁。
  大多数凡人无法运用他们的炁,因此无法知晓他们所拥有的真正原始力量。某些创伤性事件可能会迫使一个人无意识地影响这种能量——例如,迫使癌症缓解;完成对肉身不可能的任务,例如将一辆汽车从受伤的孩子身上抬起;甚至把狼人打的涕泪横流。但这些行动的代价往往是毁灭性的。用于抬车的肌肉撕裂,其下的骨骼被无法承担的重量压碎。刚刚将狂怒的狼人打昏的人可能会死于自己所受的伤害和为谋胜利而耗竭的炁的数量。把癌症控制住的人可能在接下来的几个月中都陷入虚弱。所有这些案例的原因都是一样的;就像常人不知道如何有意识地运用炁一样,他们无法将这种生命力量恢复如常。
  士和SF0特工则是这个规则的例外。士,通过多年的修行,掌握了运用他们炁的能力。他们可以驾驭这种力量,以各种方式来使用它,更重要的是,迅速恢复它。SF0特工所使用的植入物则燃烧他们的生物能量:换句话说,也就是他们的炁。狩魔人的炁池与他们的超自然敌人的炁池有所不同,大多数猎人会发现他们的炁池在短暂的遭遇战后迅速耗尽。然而,这两种类型的狩魔人都有法子来补充他们失去的能量。
  士通过他们几个世纪以来研习发展的程序来使用他们的炁。这些程序被狩魔人称之为“窍”或是“桥”,是种需要多年的训练和冥想的严格精神修行。每个窍都会使用阴炁或是阳炁(在极少数情况下同时使用两者),并且经常使用意志力作为消耗能量时的催化剂。与鬼人不同的是,士所用的能量源于他们自己而非从他人处窃取或借用。因而这些强有力的程序很少被使用。燃烧过多的生命力完全有可能杀死他们自己。
  SF0特工也使用炁,但方式截然不同。植入他们体内的生物和赛博植入物需要消耗特工一定量的生命力才能保持运作。其中一个原因是如果不使用外部能量源,武器将可以更好地被隐藏。而另一个几乎同样重要的因素则是,对生物能量的消耗阻止了用户对设备可能的滥用。这是防止背叛的植入性保险。SF0特工体内的每一件武器和装置都是定制化的,只为与之同调的特定特工而工作。这一因素非常重要,如果它的特工被恶魔精神控制或附身;被附身生物的生物电场会发生变化,这意味着被恶魔所控制的特工无法将枪口转向他以前的队友。
  SF0特工和士一样使用炁,但他们并不知道自己在做什么。当狩魔人开始使用他们的炁时,他们对自己做了一些事情:他们唤醒了体内原本不会被唤起的能量。相比常人,它们可能会变多,也可能会变少。一旦炁的能量被唤醒,无论是有意识地使用的士还是无意识地在用的SF0特工,这些凡人炼气士都会发生变化:尽管至少在大多数层面上他们的肉体都没有任何改变,但他们的灵魂发生了改变。他们有了庸碌众生无法发掘的伟大潜力,同时也有了坠入无间的更大可能。

炁池
  如前所述,绝大多数人都有着10点炁。然而,即便是训练有素的士也无法完全运用他们的炁。就像鬼人一样,他们只能使用一定数量的炁,而这取决于他们的美德。勇气控制阳,自控则支配阴。一个狩魔人至多只能在她的控制美德允许的范围内调用炁。为了运用全部10点阴阳炁,狩魔人必须有5点自控和5点勇气。
  一个拥有3自控和4勇气的士可以控制和消耗多达3点阴炁和4点阳炁——尽管这样做会令这位战士承担死亡的风险。在战斗中燃烧7点炁相当于流失7品脱的血。士会非常疲惫,以至于他的身体会自行停转,导致他要么昏迷要么死于心力衰竭。因此每消耗2点炁,角色的生命值就减少1点。
  在极端情况下,狩魔人可以通过进行耐力投骰(难度9)来获得超过美德等级的炁。成功的话,额外的炁就会从角色的生命力中被抽出。然而这极度危险;因此,每1点炁都会消耗角色1点生命值,角色必须立即进行良知检定(难度8),来决定她是否因此而失去人性。

恢复炁
  消耗炁很容易,但恢复这种生命力量就有点难了。恢复失去能量的最有效方法是休息,通常采用冥想来增强效果。每休息一小时——这里指真正的休息,而不是阅读重要文件或者试图破译密码——角色就会自动回复1点炁。这点炁将被自动分配于当前数量较低的那个炁池;如果一个士只消耗了1点阴炁而消耗了3点阳炁,那么恢复的能量就会转化为阳炁。
  身体的恢复是重中之重,这是个自动的过程,角色无法控制。由于炁的消耗而失去的生命值——不是通过伤口等——将在这个过程中被恢复。由于消耗炁超过角色相应美德而损失的生命值不会通过这种方式恢复;它们必须被正常治愈。
  士可以通过冥想来使他们的恢复速度加倍,从而使他们的身体更好地恢复损耗。这需要进行一个耐力+冥想投骰(难度6)。即使只有一个成功数也意味着角色将以两倍与正常速度的效率恢复炁。SF0特工也可以使用这种方式,但需要两个或两个以上的成功数,因为他们没有接受过这种特殊的冥想法门的正式训练。和休息一样,冥想只有在角色不去做其他事情的情况下才有效。
  另一个恢复炁的自然方法是让角色超越自己。任何时候当一个角色贯彻他的本性(Nature)或是概念(concept)——并为过程中的每个参与者增添故事和乐趣——时,说书人可以让玩家进行一个良知检定(难度6)。每个成功数将恢复1点炁,并根据需要进入阴炁或阳炁池。例如,如果一名SF0特工成功地以一种霸气四溢(particularly spectacular fashion)的方式击溃了他的对手,说书人可能决定用良知投骰和恢复炁来奖励这一成功。而通过活出角色的本色,该角色也可以得到奖励,但这必须基于说书人的判断,因此这绝不是恢复炁的一种必然有效方式。

人性
  对狩魔人而言,人性是衡量生命中的幸福时刻并判断它们更胜同等的痛苦时光、衡量人类灵魂中所剩余一切的尺度。这是相信仁慈品德的人类的一部分,也是区分狩魔人和冷血杀人犯的那一部分。
  所有狩魔人都拥有良知,无论他们承认与否,即便是SF0特工也承认一切事物的存在有其原因。仅仅因为怪物看起来与众不同就去杀死它是泯灭人性的最佳方式,即便“文明”的生活没能强化这种观念,本能也经常警告猎人不能如此。
  简洁易懂的规则是:杀死怪物仍然是杀戮,世上所有的冠冕堂皇对魂(Hun)与魄(P'o)而言都毫无意义。对人性而言,思想与行为一样重要。
  《吸血鬼:避世潜藏》中所列出的图标很好地反映着人性的丧失,但对这些因素的考量对人类来说更是加倍重要的。人类虽然永远不可能完全丧失人性,但他们可以失去大部分人性,届时他们天性中属于魄的那一面将被唤醒。
  因此,每当一个狩魔人因为在勇气或自控投骰中获得了戏剧性失败而做出特别可耻的行为时,她必须进行一个良知投骰。如果她失败了,她将会降低1点人性。而如果她戏剧性失败,他不仅失去了1点人性,还获得了1点魄(如同《东方血族》)。这一魄不能被角色主动使用;这只是一种量化角色“阴暗面”的方法。拥有魄点数的角色更容易受到某些鬼人力量的影响。此外,每当角色进行美德或人性投骰时,说书人可以投出与魄等级相当数量的骰子(难度6);每个魄投骰的成功数都会从角色的美德/人性投骰中减去一个成功数。
  魄一经获得便是永久性的,但可以通过花费10点xp来移除1点魄。魄上的每1点都会降低最大人性等级(即魄值为2的角色最大人性等级为8)。魄在3点以上的角色在死后有很大风险成为饿鬼(the Hungry Dead)中的一员。
  在《狩魔人X》的世界中,玩家有可能会成为自己一直以来对抗的对象。除非你循规蹈矩地玩这场人生过家家,否则总会有其他狩魔人等在你路的尽头向你宣告你的错误。

引用
规则摘要
  • 自控=阴炁等级  勇气=阳炁等级  良知=魂等级
  • 犯下罪行并因此在良知投骰中失败将导致角色失去人性。良知骰的戏剧性失败或降低到人性1会自动给狩魔人添加1点魄。
  • 在死亡时,如果狩魔人的魄等级大于她的魂(良知)等级,他将以鬼人、化物(Bane)或是恶灵(Spectre)的身份归来。
  • 每消耗2点炁,角色的生命值降低1。
  • 角色在每个场景中可消耗的炁等于她的阴(自控)和阳(勇气)等级。注意:消耗过多炁将可能是致命的。
  • 额外的炁可以通过耐力骰(难度9)来获得。然而每1点都将花费玩家1点生命值,并要求角色进行良知投骰(难度8)以避免失去人性。
  • 每休息一小时可恢复1点炁。在此期间,角色只能进行休息。冥想将使恢复速度加倍。
  • 士和SF0特工都不能自动免疫鬼人的食炁(Chi-draining)能力。每被鬼人吸取1点炁,角色的可用炁池就减少1点。

意志力
  意志力由角色的勇气等级决定,它必须通过提高勇气等级或是消耗免费点数提高到至少5。并非每个人都能成为狩魔人。

引用
经验图表
特质消耗
新能力3
新窍/显灵10
移除魄10/点
军火库背景 当前等级*3
属性当前等级*5
能力当前等级*2
道德当前等级*2
人性当前等级*2
意志力当前等级*2
窍/显灵当前等级*8
« 上次编辑: 2022-03-08, 周二 06:03:57 由 Symphogear »

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第三章:角色创建-士的特殊能力
« 回帖 #3 于: 2021-09-03, 周五 02:59:49 »
士的特殊能力
  几个世纪以来,士钻研出许多独特的能力。首先,我们介绍窍(Qiao),或说桥(Bridges):古老的技艺,狩魔人凭之以汇聚他们的炁实现超人的武艺。接下来我们将介绍敕魔功(Mo Chi Kung Fu)特殊战斗动作,所有在武术技能上拥有足够高等级的士都可以修习。


  士通过这些技艺来引导他们的炁。每一种“窍(Qiao)”都影响着人生命力的不同方面,并消耗阴炁或阳炁。窍的每一层称之为一“步(step)”,每个窍都有五步。窍需要花费10个免费点数来获取或提高,而通过xp提高它们需要花费当前等级*8点。只有士可以购买窍。
  • 吾神窍(the I Shen)——士的灵性信念(the spiritual belief)是对抗鬼神的有力工具。
  • 魔功窍(the Mo Kung)——士肉身的力量因这种特殊的灵性修行而增长。
  • 玉安窍(the Yu An)——士的心神被给予特殊的护持,以抵御鬼神的迷魂法。
  • 凤窍(the Feng)——士的身体能迅速从创伤和疾病中恢复。
  • 蛇窍(the Shi)——士的身体成为强大的武器。
  • 镜窍(the Chien)——一种极为传统的狩魔之术,镜窍长于以火灭火。如果运用得当,此窍可以令士夺取鬼神的炁。窃来的炁可以凝于某些武器之中,不过最传统的器具是八角的金属镜。
  • 龙灵窍(the Long Ling)——一件强大的精神武器,此窍使得士可以使用意志力与鬼神在精神上交锋。
  • 梦窍(the Meng)——通过此窍,士可以从他们经受的精神伤害中恢复过来。
  • 珠猫窍(the Zhu Mao)——利用此窍,士可以展现心胜于物的奇迹。

吾神窍Qiao of the I Shen
  这座天神之桥以阳炁为基,对士而言几无负担。此窍的核心在于士的信念,这是一种将符咒(prayer)作为武器的方式。士在运用此窍时需在纸上写下神秘的祷文,以求阻止鬼神或是除灭它们。符咒可在战斗的几小时前就准备好(他们的这种魔法可以持续一整天),阳炁在制造它们的时候被消耗。使用这些符咒的范围限制只有一个,那就是士必须能够看到她的目标。除非另有说明,制造这些符咒的费用是1点阳炁,每一步窍的符咒书写都需要15分钟。这些符咒可能会影响死灵、精魂或是其他无形之物。

•      天谴 Celestial Punishment
  这些符咒是对鬼神的警告。当它们击中目标时会开始燃烧,这种燃烧不会造成物理性的伤害,但会点燃目标的魄。这些纸制的符咒有如飞刀,在飞向目标时甚至可以抵御狂风。
  系统:士花费1点阳炁和15分钟书写符咒,然后将符咒掷向目标(使用敏捷+神秘学投骰;恶魔可以正常躲避攻击,士也会受到标准的火器射击射程惩罚)。对大多数恶魔来说,被这种符咒击中只会带来转瞬即逝的巨大痛苦。但对死灵和吸血鬼(不管是血族还是鬼人)会造成一个健康等级的恶性伤害。吸血鬼可能会利用他们的耐力来吸收这种伤害,但仍然会遭受剧痛。死灵无法吸收这种伤害,但适当的冥法可以抵挡一二。

••     神缚 Divine Bindings
  当被掷向目标时,这些无害的纸片会逆风飞行,甚至可以绕过路径上的障碍物。一旦符咒击中目标,它们就会放射出一种奇异的绿色能量并延伸膨胀缠住鬼神。
  系统:士使用机智+神秘学(难度6)投骰来使用这些符咒,它们可能会被闪避。这些符咒的束缚会使得鬼神陷入巨大的痛苦;被困住的鬼神必须进行意志力投骰(难度7)才能使用任何异能(Disciplines),力量(powers)或能力(abilities)。此外,鬼神必须进行一次力量(Strength)投骰(难度6,累计10个成功数)来打破束缚。
  这种力量不会影响无形的存在。

•••    天火 Heavenly Flames
  当这个符咒击中目标鬼神时,它会立即爆发出璀璨夺目的青色火焰,造成恶性伤害。与神缚一样,符咒在飞向目标时会自动绕开障碍物。
  系统:士进行机智+神秘学(难度6)投骰来使用符咒,它可能会被闪避。每个成功数都会造成一个健康等级的恶性伤害,该伤害可以被吸收。
  这种力量不会影响无形的存在。

••••   神炎 Celestial Fires
  神炎与天火基本一致,只有一点不同:没有特殊防御,其伤害无法被吸收。
  系统:士进行机智+神秘学(难度7)投骰来使用符咒,它可能会被闪避。每个成功数都会造成一个健康等级的恶性伤害,除非鬼神有特殊的防御,否则此伤害不能被吸收。
  这种力量不会影响无形的存在。

•••••  天霆 Heaven’s Thunder
  这是士最为强大的一种符咒,被投出后几乎无可阻挡。符咒脱离士的手中之后,会大放光明,并以闪电的速度轰击目标。当它们击向鬼神时,会炸裂成一团暴怒的雷球,几乎可以重创任何恶魔。
  系统:士进行机智+神秘学(难度8)投骰来使用符咒,同时需要消耗2点阳炁。这次攻击无法被防御,每个成功数都会造成两个健康等级的恶性伤害。使用此符咒会对无法吸收伤害的士造成一个等级的伤害。
  这些符咒可以影响精魂与无形之物。


魔功窍 Qiao of the Mo Kung
  “魔鬼斗者之桥”是一项威力无穷同时又耗费巨大的技艺。狩魔人使用自己的生命力来与超自然的敌人战斗。

•      钢肤 Steel Skin
  士以此能力来提高她的耐力。
  系统:角色进行一次意志力投骰(难度8)来使用此能力。每个成功数将会提高她的耐力属性1点,最高8点。角色必须消耗1点阳炁。这种提高持续到整个场景。

••     龙迅 Dragon’s Speed
  士以此能力来提高她的敏捷性。
  系统:角色进行一次意志力投骰(难度8)来使用此能力。每个成功数将会提高她的敏捷属性1点,最高8点。角色必须消耗1点阳炁。这种提高持续到整个场景。

•••    虎健 Tiger’s Strength
  士以此能力来提高其力量对敌。
  系统:角色进行一次意志力投骰(难度8)来使用此能力。每个成功数将会提高她的力量属性1点,最高8点。角色必须消耗1点阳炁。这种提高持续到整个场景。

••••   神眼 Celestial Eyes
  通过这一等级的魔功窍,士提高了他的感知能力。
  系统:角色进行一次意志力投骰(难度7)来使用此能力。每个成功数将会提高她的感知属性1点,最高8点。角色必须消耗1点阳炁。这种提高持续到整个场景。

•••••  真龙宝体 Body of the Dragon
  士将他的所有属性提高到超人之境界。
  系统:士消耗2点意志力与2点阳炁,并进行一次意志力投骰(难度8)。每1个成功数都将提高士的所有属性1点,最多9点。这种提升会一直持续到战斗结束,这对角色而言损耗巨大同时暗藏风险。战斗结束后角色必须休息几个小时才能继续行动。


玉安窍
  玉石和谐之桥使士能够抵御鬼神那强大的“迷魂法”。要使用此窍,士必须随身携带玉石作为神魂所托之焦点。

•      开眼 Opened Eyes
  士可以看清鬼神的本质,同时也可忽略月狂(the Delirium)的影响。
  系统:玉安窍的此步(step)消耗1点阳炁,并将持续一个场景。此角色可以看到死灵(wraiths),发觉仙(hsien,东方换生灵)的真容,甚至可以在变化妖怪(hengeyokai)的凡人形态中注意到他们。那些试图在士面前隐藏起其真容的生物将无所遁形。此步对那些主动使用魔法去裹藏起身体或是改变形态的生物无效。

••     神观 Divine Perceptions
  这种力量赋予士观察他人精神体的能力。在大多数情况下它就像测谎仪那样运作,但士也可以以此手段观察一个凡人或者其他实体是否被恶魔附身。
  系统:士需要进行一个感知+神秘学(难度6)的投骰才能使用此能力。每个成功数都让角色获得更高程度的理解。只要有1个成功数,这个角色就能辨别出某人是否在说谎。2个成功数,角色可以检测出某人是否受到了另一个实体的影响。如果有3个及以上的成功数,此角色可以明确判断出一个人是否被附身;如果有5个或是更多的成功数,这个角色将可以直接找出改变此人思想的影响源。
  使用此能力需消耗1点阳炁,将持续一个场景。

•••    风语 Wind Talk
  使用此能力的士可以聆听到精神领域居民的声音并与它们沟通。然而这些鬼神并没有义务回应士可能提出的任何问题或要求。
  系统:士进行一个感知+神秘学(难度8)投骰并消耗1点炁(阴或阳,取决于士寻求沟通的精神世界)。每个成功数都会增加猎人聆听灵界之声的能力。当有1个成功数时,角色会听到耳语般的细微声音,必须集中精力去理解这些声音。在2个成功数的情况下,角色可以在没有背景噪音的情况下清楚地听到声音。在3个成功数的情况下,除非周围噪音极大,角色总是能听到声音;4个成功数后,角色可以自由地与灵体交谈,尽管她必须靠近那些离得太远的灵体。5个成功数后,角色可以清楚地聆听周遭的一切,就好像灵体就站在她身边(在某些情况下可能确实如此)并用正常的声音说话一样。此能力会持续一个场景。

••••   天窗 Celestial Window
  运用这种能力,士可以与阴阳两界的某一个居民全方面地产生相互作用。在所有的意义与目的上,目标灵体与士都会存在于同一层面。那个灵体将可以被触摸、伤害、帮助或是参与战斗,就好像士与灵体存在于同一个地方一样。
  系统:角色进行一个感知+神秘学(难度7)投骰来完成此任务。为打开这扇灵界之窗,士消耗1点阴炁或阳炁,取决于灵体所在的领域。而如果鬼神就此逃离,猎人将不能继续这一效果。此能力会持续一个场景。

•••••  天关 Celestial Doorway
  士可以积极地与灵界互动;然而这种做法未必明智。虽然这个角色实际上仍处于中央王国(the Middle Kingdom),但他可以认知并影响周遭的阴阳两界。尽管这些地方的居民也知道报偿恩情之类的概念,但它们中的许多都不怎么喜欢士。
  系统:士进行一个感知+神秘学(难度8)检定,消耗1点阴炁1点阳炁。一旦这扇“门”为士打开,尽管猎人的肉身仍然留在物质世界,阴阳两界的鬼神都能随意与士互动,然而士很少会觉得这是一种理智的行动——因为它通常会招致死亡。天关只会持续一个场景,如果士决定尽快将门关上,那么持续时间将会更短。

凤窍 Qiao of the Feng
  不死鸟之桥是一种简明直接而润物无声的技艺。通过汇聚阴炁,士可以通过以它们闭合伤口——重连受损的神经与血管来治愈身体。在这一窍中拥有的步越高,就越能治愈伤口。从本质上来讲,士是在通过消耗她的生命力来修补她的身体。虽然极为消耗精力且具备潜在的致命风险,但凤窍是大多数士承受战斗中的巨大伤害的唯一方法。此能力总会留下伤疤。

•      斥痛 Barrier of Pain
  在这一等级,士可以强迫自己将痛苦拒之门外。
  系统:士进行意志力(难度6)投骰以忽略任何伤害带来的削弱效果。对每个成功数,她都可以忽略一个因受伤而带来的惩罚。这项能力需要消耗1点阴炁,持续整个场景。

••     绝创 The Closing Wound
  在这个等级,士可以治愈伤口。软烂的肌肉会褪去淤伤;伤口会自行愈合留下新疤。
  系统:士进行意志力(难度7)投骰来闭合与治疗伤口。如有1个成功数,1个健康等级的伤害将恢复;当有3个或以上的成功数时,2个健康等级的伤害将被治愈。这种治疗对骨折、神经断裂或是烧伤的皮肤没有作用,但其他伤创都可以治愈。此外,在这一等级,士可以净化他体内诸如毒素和小病在内的杂质,尽管这可能会需要一定的时间。此能力消耗1点阴炁。

•••    魂愈 Spiritual Healing
  士可以以此能力重组骨骼和神经组织。如果在战斗中使用,这个过程将会是痛苦且极具风险的。骨头必须被正确复位,否则士将面临永久残疾的风险。
  系统:士进行意志力(难度8)投骰。士每获得1个成功数就恢复1点生命值。骨头和神经组织将被重新编织成坚固而有意义的结构,尽管不正确的固定会在再次复位和治疗之前造成严重的残疾。此技能消耗2点阴炁,且不能用于火焰、酸或是其他能量/炁攻击造成的伤害。

••••   逾死 Escape from Death
  使用此能力的士可以恢复燃烧和其他能量伤害。超越死亡虽然极为有用,但代价高昂。
  系统:士进行智力+神秘学(难度8)投骰。每个成功数将恢复角色1个健康等级的伤害。这是一个非常痛苦且耗时漫长的过程,每个健康等级伤害的恢复都需要一个小时。如果角色在此期间被打扰(被粗暴对待或是攻击),该过程将会立即结束,任何剩余的生命值伤害将不会被治愈。在治疗过程中,角色必须大量进食来补充治疗过程中消耗的能量。此能力会消耗3点阴炁。

•••••  凤凰心焰 Flames of the Phoenix
  使用此能力的角色从细胞层面完全再生自我。这种力量不能让一个角色起死回生,但它可以逆转辐射中毒、癌症、巨创甚至是衰老的影响。这种悖逆之行是凤窍最为强大的一种应用,它经常导致士耗竭全部的生命力。大多数熟悉凤凰心焰的士也依然不愿使用它——如果使用不当,生命力的耗竭会导致立即死亡。而往好的方面看,至少这么死去的人留下的尸体看起来非常健康。
  系统:士消耗3点阳炁、3点阴炁和2点永久意志力点,然后进行耐力+神秘学(难度9)投骰。成功后,角色将会开始持续一天的重构过程。在耐力+神秘学投骰上失败仍然会消耗上述所有代价,但什么也不会发生。成功表明角色经历了一次全面的再造,衰老、辐射病等不良影响会被立即消除。完成后,角色将会焕然一新,疤痕会消失,被新生的皮肤取代;骨骼也会产生微妙的变化,改变脸型甚至人物的身高。指纹会改变,甚至视网膜结构也会产生变化。此人实际上是在一个新的身体中重生了。很少会有士去使用这种能力,因为他们必须处于全盛的健康状态才能进行这种尝试。

蛇窍 Qiao of the Shi
  蛇之桥使士得以在没有武器的情况下凝聚他的炁成为一种破坏性的力量。

•      千影拳 Thousand Fists
  士汇聚起他的阳炁,在瞬息间打出千百拳。这攻击有着超越凡人的急速,在空中模糊成一片幻影。
  系统:士进行敏捷+武术(难度7)投骰。每个成功数在伤害骰池中增加一个骰数。使用此能力需要消耗1点阳炁,且角色仍然必须成功击中目标才有效。它将持续一轮。

••     绝枪手 Spear Hand
  士汇聚其阳炁并在一只手上点燃这种能量。这种能量在空气中弥漫并熊熊燃烧。
  系统:士进行力量+武术(难度6)投骰,以使被附加上此能量的攻击得以造成恶性伤害。此能力将消耗1点阳炁,并持续整个场景。

•••    焚魂势 Burning Ghosts
  士之英杰凝神聚气,以使自己能与任何死灵与精魂对敌。炁包裹于他周身,让他的皮肤闪耀着金色的光芒。士的肉身并不能直接击打精魂,但他周身的炁却能攻击到它们。
  系统:士进行力量+神秘学(难度7)投骰并消耗1点阳炁。成功的检定将使角色能够攻击死灵与精魂,就像它们显形(Embodied)或实体化(Materialized)一般。同时,如果没有显形或实体化,死灵和精魂就不能如此以牙还牙。此能力将会持续一个场景。

••••   金刚身 Steel Body
  士聚集他的阴炁淬炼自己的身体以增强他的破坏力。士浑身上下所有的肌肉都紧绷起来,他的皮肤也变得坚韧而富有弹性。
  系统:士消耗2点阴炁并进行意志力投骰(难度8)。成功的检定将使士的每一击都能造成恶性伤害,在这种情况下士可以轻易将敌人的心脏掏出来撕碎。同时在此能力生效时,角色还可以在所有的吸收投骰上获得2个额外的骰数。此能力将会持续一个场景。

•••••  万剑劲 Thousand Swords
  士汇聚全身之炁,以行云流水的连环攻击袭向对手。每一击都会给予敌人重创,在碰撞间绽出金铁交击之声。
  系统:士进行力量+神秘学投骰(难度8)。每个成功数给予士每回合1次额外攻击。在这种状态下,士所进行的所有武术攻击都将造成恶性伤害。此能力需要消耗2点阴炁和2点阳炁才能激活,并将持续整个场景。一旦战斗结束,士必须立刻休息。直到他完成休息之前,他所有的生理属性都将降低到1。


镜窍 Qiao of the Chien
  明镜之桥保护士免遭鬼神饮命之法(the life-draining powers)的伤害。更重要的是,士可以以此来从恶魔那里窃来炁,并以这些炁来对付她的对手。使用此窍的士必须选择一件武器,通过它来聚集她的炁。传统派会选择使用金属制成的八角镜,而其他人则更多会使用玉制成的剑器或护符。虽然镜窍使用鬼神之炁,但它同时也要消耗狩魔人的炁。

•      凝川 Frozen River
  士以她的阳炁在自己生命源泉上建立壁垒,以防她的炁被窃取。
  系统:士消耗1点阳炁,进行耐力+神秘学投骰(难度6)。每个成功数将使得所有窃取炁的行为的难度提高1。

••     回龙 Stolen Serpent
  士可以截获任何针对于她的远程超自然攻击,然后迅速以其人之道还治其人之身。这是种危险的举动,因为士必须抓住转瞬即逝的时机,截击投向她身体的超自然能量。
  系统:士消耗1点阳炁,并进行一个敏捷+神秘学(难度8)的投骰来抓住针对她的攻击。此能力仅需1成功数即可,但失败则意味着角色承受了攻击的全部伤害且无法对伤害进行吸收。为了回返攻击,士需要以正常射程罚值进行敏捷+火器投骰。

•••    天障 Celestial Barrier
  凭借此种力量,士得以暂时阻止鬼神从他处窃取炁。
  系统:士进行意志力投骰(难度8)并消耗1点阳炁。每个成功数将使目标鬼神在一轮内无法获取炁。鬼神可以尝试使用一个抵抗意志力投骰(难度8)来抵御这种攻击。

••••   万鬼夺息 Clutch of the Wan Kuei
  士以此能力从鬼神处窃取其炁。窃得之炁不能还与鬼神,亦不能为士自己所用。这些炁将会被武器吸收。
  系统:士消耗1点阳炁,并进行机智+神秘学(难度8)投骰。每获得1成功数,角色将从下次成功攻击的目标那里窃取1点炁。

•••••  斗转星移 Bite of the Mu*
  施展此术,士不仅能从目标鬼神之处窃取炁,更能以这些炁攻击鬼神。对士而言,这种体验往往极为畅快,有时甚至会上瘾。这个过程极为危险,因为它会唤起士的魄。
  系统:士进行机智+神秘学投骰(难度8)。每获得1成功数,士就从目标鬼神身上夺得1点炁。在下一次成功的攻击中,夺取来的炁可以用来增加对鬼神的总伤害(每窃来1点炁增加1个骰数)。士需要消耗2点阳炁来施展这种能力,同时将会折损1点人性。此能力将会持续到战斗结束。
*此处Mu经分析应为阎魔王Tou Mu,即斗姆元君,直译略显怪异故如此进行超译。


龙灵窍 Qiao of the Long Ling
  龙王之桥涉及对心神的支配与无穷的威仪。与鬼神一样,士研究出这些能力来帮助他们对敌人玩“迷魂法”。此窍同时应用阴阳二炁。

•      龙眈 Eyes of the Dragon
  士迫视着对手,威吓是避免无意义战斗的妙招。
  系统:角色进行风度+恐吓投骰(难度等于目标的意志力),并消耗1点阴炁。成功将使对手在一回合内无法行动。

••     冥照 Dark Reflection
  此种力量迫视士的敌手意识到他们行动带来的恶果。士往往在对鬼神施以审判时使用此能力。
  系统:角色进行意志力投骰(难度等于目标的意志力)并消耗1点阴炁。因为目标的心智将被过去所犯下罪孽的回忆所席卷,每个成功数都会从目标的先机骰池中减去1个骰数。

•••    祟视 Haunted Eyes
  此能力同时作用于饥渴之亡者(鬼人)与不得安息之亡者(死灵)。凝视对手的眼睛,士迫使目标重新体验它在黄泉之中受到的漫长折磨。
  系统:士消耗2点阴炁,并进行一个感知+神秘学投骰(难度9)。成功时她将以目标所存在的最绝望的回忆压倒目标死灵或鬼人。大多数鬼人将陷入魂魄的惊涛骇浪之中,且在任何情况下,目标豆浆不能采取任何攻击性的行为。受到此种攻击的目标可以以意志力投骰来抵抗(难度8,必须超过士的成功数),如果目标受到攻击,此能力将会失效。这是一种惩罚,同时也提醒着鬼神它们因何而受尽折磨。

••••   阎君谕命 Voice of the Yama Kings
  凭借此能力,一名士可以去命令一个精魂去完成一件简单的任务,这件任务必须是这个精魂能做到的事情,尽管它未必愿意去做。
  系统:士进行魅力+恐吓投骰(难度8),消耗1点阴炁和1点阳炁。下达的命令必须简单而直接,比如命令精魂离开中央王国一年。不可命令精魂去伤害它自己,但它们可被派去攻击别人。命令的措辞必须谨慎,因为精魂只需遵循命令的字面意思而非它们的实际意图。精魂可以以意志力投骰(难度8)来抵抗这种力量。

•••••  天命宝诰 Divine Ordinance
  士的无边威仪令视界之中的所有对手都惊恐无比。
  系统:士消耗2点阳炁并进行一个意志力投骰(难度7)。成功将会产生与月狂(the Delirium)相同的效果(参见《狼人:怒嚎末日》第203页)。大多数鬼神都会屁滚尿流地逃出这个区域。这种能力将持续一个场景。


梦窍 Qiao of the Meng
  士凭借梦幻之桥以愈疗心神。暴力与追猎恶魔的漫漫长路上的压力深刻地摧残折磨着士,但此窍可以帮助士治疗与恢复精神的平衡。这座桥的根基乃是冥想之艺。

•      调伏神气 Balance of the Spirit
  士可以察觉魂魄中阴阳的失调,并能以此能力恢复和谐的秩序。
  系统:角色进行感知+神秘学投骰(难度9)。成功意味着角色可以辨明目标内炁的流动,并发现如何去纠正其失谐。调整的手法包括冥想(1整天不间断的冥想可以纠正1点阴阳失衡),在某些情况下,也可以使用草药来调整体内的炁。

••     凝神聚念 Focus of the Mind
  士消耗绝大的意志力来对抗鬼神。此能力使得他们能重获决心,再次投入到神圣的职责之中。
  系统:角色消耗1点阳炁,并进行感知+冥想投骰(难度6)。每个成功数将恢复1点意志力。角色必须处于放松的状态中才能使用这种能力。

•••    逐梦断魇 Nightmare Exorcism
  为求减轻精神上的痛苦,许多士常常求助于毒品和酒精。但通过这种能力,士得以以一种更直接的方式来消除回忆对情绪的影响,并希望借此来消除记忆带来的精神创伤。
  系统:角色进行机智+冥想投骰(难度8)来隔绝导致心神不宁的特定时间。一旦某一事件与剩余的记忆分离,角色可以使用机智+神秘学投骰(难度8)来驱离这一事件的记忆,从而彻底消除该记忆带来的痛苦。此能力将消耗1点阳炁。在这个过程中,角色必须将那段经历深入地重现。拙劣的演出将会给角色带来一个新的精神异常(基于说书人的选择);失败不会影响记忆,成功则消除了事件记忆带来的精神负担。4个或以上的成功数可以移除1个现有的精神异常。

••••   固我伏邪 Self-Exorcism
  就像所有凡人一样,士也面临着被恶魔附身的风险。而有了这个能力,狩魔人就可以与一个成功钻进她身体的恶魔展开心灵交锋,并获得驱逐恶魔的第二次机会。
  系统:角色进行意志力投骰(难度等同恶魔的魄或魂怒等级)并消耗2点阳炁。成功意味着恶魔的控制被削弱,但恶魔可以用魄或魂怒投骰进行抵抗(难度等同角色的意志力)。当交锋中的一方取得10个成功数时,战斗宣告结束。

•••••  统神合真 Mental Dominion
  施展此能力的士可以全然恢复其意志力,并真正除灭她的魄。此能力需要冥想与断食。
  系统:角色消耗整整一周时间冥想,同时进行内炼(the internal struggle)的准备。这一周中角色将不断反思她过去犯下的罪孽与这些罪行的必要性。角色必须禁食,在此期间不能参加任何其他活动。完成这种磨砺后,角色进行机智+神秘学投骰(难度9)并消耗2点阴炁和2点阳炁。成功意味着角色的意志力将完全恢复。每获得2个成功数,角色的魄就降低1点。


珠猫窍 Qiao of the Zhu Mao
  柔韧灵猫之桥使士得以以炁来移动和防御。

•      行云 Cloud Walking
  此能力可以让士悄无声息地移动,即便奔跑也不会留下痕迹。士不会留下任何能表明他曾造访某地的气味。
  系统:士进行意志力投骰(难度6)并消耗1点阳炁。成功意味着角色微微凌空而行,他的移动仅仅拂乱了空气。此能力将持续一个场景。

••     履水 Water Treading
  以此能力,士可以在诸如水或流沙这样的不稳定表面上行走,并能利用几乎任何表面,诸如树上的叶子来攀登拔升。
  系统:角色消耗1点阳炁;不需要进行投骰。此角色将可以安全地在水面或任何不稳定的表面上行走——甚至包括相对浓厚的云雾,同时可以攀上任何表面。任何干扰——攻击或是扰乱心神之举——都会使角色分心并令能力失效。除此情况外,它将可以持续1个场景。

•••    岚破 Wind Strike
  士利用敌人自身的力量将敌人扔到十万八千里外。
  系统:角色需要按照《东方血族》中的武术规则来投掷对手。角色消耗1点阳炁,将目标的速度提高十余倍。投掷检定中的每个成功数都将多把对手投出20英尺并造成1点生命值的伤害。

••••   峙岳 Mountain Stance
  士吸收攻击的冲击,将力量导入大地。
  系统:角色进行一个防御行动,进行耐力+武术投骰(难度7)并消耗1点阳炁。成功意味着所有针对角色的健康等级伤害将被分散到角色脚边的大地之中。虽然这通常是种安全的泄劲方式,但地面将会承受冲击。站在木桥或是松软的土壤上可能将会带来不妙的后果,因为角色脚下的地面可能会被推散或坍塌。

•••••  天风 Celestial Wind
  士使用此能力阻滞目标的前进,甚至直接将对手击退。
  系统:角色消耗1点阳炁,并进行医疗+神秘学投骰(难度8)。成功意味着一个接近的目标——无论是一辆车、一枚子弹还是一个鬼神——都会被立刻阻止。每超过第一个成功数1点,此能力的目标就会以更快的速度被斥退(每个成功数提高10英里/小时),并在对手撞上任何阻碍时造成2个健康等级的伤害。



士的战斗修行(敕魔功)
Combat Maneuvers of the Shih (Mo Chi Kung Fu)
  千百年来,士发展处许多特殊的攻击方式,这些招式大多都是针对特定形态的鬼神而设计的。虽然敕魔功(审判魔鬼)并非士所修行的唯一一种武术,但它在他们的生存之路中扮演着不可或缺的角色。即便你经过多年的训练拥有了一些特殊的天赋与能力,比你的敌人多些额外优势总是有好处的,尤其是一旦你露出破绽就会被它们当做午餐吃掉的时候。
  对武术或肉搏技能第一点以上的每个点,士可以学习下列招式之一。因此,一个在武术上拥有5个等级的角色将会知道4种特殊招式。在任何情况下,学习这些招式的先决条件都是在武术技能上拥有至少4个等级。这些招式极具针对性,专为克制某些特定类型的敌人而设计——他们既可用于防御,也可用于进攻。某些招式需要一把剑、一条棍棒或是投掷用的飞镖。基于说书人的判断,士角色可能被允许购买道(Do)招式(参见《黑暗世界:战斗》和《法师:超凡入圣》的《阿卡夏兄弟会》)。虽然以下旨在对抗中央王国超自然力量的规则成效显著,但我们仍建议玩家和说书人去查阅《黑暗世界:战斗》,以了解更多关于士徒手战技的细节。

断吻击 Snout Strike

骰池:敏捷+武术    难度:8
伤害:特殊       动作:1

破炁式 Chi Breaker

骰池:敏捷+武术    难度:8
伤害:力量+成功数   动作:1

千星雨 Hundred Star Shower

骰池:敏捷+火器    难度:6
伤害:力量+飞镖数   动作:2

碎颚捶 Jaw Hammer

骰池:敏捷+武术    难度:8
伤害:力量       动作:1

晦明击 Fading Light Strike
  晦明击用于从对手处夺走能量。以变化妖怪为例,其魂怒被夺走,而对于鬼人,炁被夺走。这种打击不会造成物理伤害,但其超自然效应可能是毁灭性的。这是另一种旨在平衡战斗双方的招式。士必须使用具有一定长度的武器——如剑或者棍——来执行它。从恶魔那里窃来的能量可能具备腐化性,没有士想要冒被污染的风险。
  士必须了解敌人的解剖结构,同时必须了解她想夺去的能量的性质。出于这些原因,士必须拥有医疗3和神秘学3以及武术4才能执行这一动作。士在成功击中目标身体的正确部位后消耗1点阳炁。
  在整个场景中,每个成功数都会消除目标1点炁、魂怒或魔素。
骰池:敏捷+肉搏    难度:9
伤害:白刃+特殊    动作:1

天蛇索 Chain Snake

骰池:敏捷+肉搏    难度:7
伤害:白刃+2     动作:1

恶旋式 Twisting Thrust

骰池:敏捷+肉搏    难度:8
伤害:白刃+2     动作:1

地趟式 Prone Attacks

宝匕爪 Dagger Claw

骰池:敏捷+武术    难度:8
伤害:力量+对手力量  动作:1
« 上次编辑: 2021-10-23, 周六 03:05:23 由 Symphogear »

离线 無濤長夜

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Re: 【Wod-Demon Hunter X】狩魔人X
« 回帖 #4 于: 2022-08-29, 周一 21:56:40 »
第二章:第零机动队

神明的时代过去了,我们必需摧毁它们,否则它们一定会毁灭我们——— 冈本元湛,第零机动队创始人

士的历史已有数千年之久,自有史以来他们就一直同恶魔交锋,他们吞咽战败苦果的时间也如同这场战役一般漫长.现在他们得到了外援——虽然大部分人从未期待过这样的援助.

第零机动队乃是一个最高机密的别动队,只有日本的部分高层知晓它的存在,它的特工们——通常是那些知名的刺头(因为太过聪明)或者叛逆分子——负责保护日本及周边地区不受”超自然“威胁影响.这个机构是由一人独自创立的——他的名字是冈本元湛.正如羿并非凡人一样,冈本也有自己的秘密,实际上,所谓”冈本“其人在二战前甚至不存在,很久之前,他用另一个名字称呼自己,而他的家族响应那些非凡的使命号召.

士和第零机动队并没多少共通之处,除了二者都在猎杀恶魔.他们对神明的态度截然不同,这可以理解,毕竟士已经存在了数千年,他们的创始人认为,即便是恶魔,在轮回中也有它们的天职所在.与之相对,冈本元湛的一生中只有两次亲眼目击恶魔的经历,第一次遭遇让他险些成了恶魔的盘中餐,第二次遭遇他看到一个凡人在数秒内被烧成了灰烬(对冈本来说,这个凡人也是他的刺杀目标,所以这不重要),重要的是,第二个恶魔告知他长崎即将被可怕的爆炸摧毁,这让他一直耿耿于怀:这些怪物可以预知未来——至少其中的一些能够做到,这种力量怎能够旁落他人手中,尤其是恶魔之手?必须在它们操弄未来终结人类之前先下手为强.

冈本的观点毫不动摇,恶魔是一种荒谬的生物,它们一开始就不该存在,而现在正是消灭它们的最佳时机.

现在被称作”冈本元湛“的这个男人是家族中最死硬的老顽固,他也是现役忍者中最强的一员,他的家族已经不复存在——至少在官方是这样——但在暗中,他们依然作为间谍为天皇服务.和其他的忍者氏族一样,冈本的家族维持了封建传统,只有在接受部分政治工作时稍显文明开化.冈本自幼时就开始接受暗杀和狩猎人类的技巧,他对此从无犹疑,并深信此乃崇高的天责.

冈本在一个日本的小农村接受他的入门训练,作为训练的一部分,他在12岁时离开了忍村,在山林中自生自灭——生存是忍术的重要部分,忍者在执行任务时经常需要深入敌后,谁也不知道他们要孤军奋战多久.当冈本在两个月后返回家族时,他饥肠辘辘,并且满身疮痍,冈本从未告诉他人那两个月发生了什么,但很明显他从生死关上走了一遭.

冈本现在对世界的了解远超其他凡俗,这个男孩被一群天狗从树林里捉走并囚禁了一段时间,他们打算把这个男孩充作宴席的主菜,凭借自身的智慧和训练,冈本得以逃出生天,虽然他鲜少谈论此事,但这对他造成了挥之不去的影响.

大多现代的日本年轻人会对冈本的故事嗤之以鼻,但忍村的首领却不这么认为(虽然冈本从未吐露他的经历,但他们大致猜到了真相),忍里知晓天狗的存在,也知晓很多奇怪的事实,但他们选择以自己的方式应对,并保持沉默.冈本的家族世代为天皇服务,他们察觉了隐藏在第二次世界大战背后的隐秘战争,神明们也有自己的战争,他们在和中国的恶魔交战.一些对前线各类诡异现象忧虑的政府高层,派遣冈本的忍村去刺探情报——这也是为了帝国的利益.冈本在这段时间内见识了各种光怪陆离的现象,他一直忘不掉那些差点吃了他的鸟型恶魔.

当第二次世界大战接近尾声时,冈本接到了一个任务:去消灭长崎的一名叛徒.这名叛徒,宇佐木正仁,据传曾向美方泄露信息,置国家于险地.他现在在一家知名酒店里,天皇给他的赏赐是死亡.

冈本元湛在目标的房间内耐心等待,他如同影子一样沉默,几乎没有呼吸,天皇要保证目标确切的死亡,显然其他人也有着同样的目的.经过数个小时的守候,冈本的耐心得到了回报,目标带着一位穿着奢华艺妓服饰的女子返回了卧室,冈本等待他们脱下衣服,探索彼此的身体,当他们完事后,那个女子开始询问正仁问题,她巧妙地进行试探,正仁开始吹嘘自己如何背叛了日本,谈到了他即将获得的财富,以及当同盟国统治日本时他将拥有的权力和地位——那个女子听得津津有味.

冈本正准备展开行动,在那个妓女面前杀了这名叛徒,突然,那个迷人的声音在他的脑海中响起”还不到时候“,是那个女子的声音,”我还没玩够,如果你打断了我的乐趣,小娃娃,我会让你好好吃苦.“冈本的内心想要完成他的使命——但是他的身体背叛了他,他被冻在原地,如同琥珀中的蚊蝇.

除了观察,他什么也做不了,年轻的忍者看着那名女子向目标暴露自己.

她的胴体维持不变,依然诱惑动人,但她的面容开始变幻,不同的颜色在她的皮肤上流淌,红色和白色的条纹在她的肉体上肆意涂抹,直到她看起来如同一位歌舞伎,她如黑色丝绸一般的长发在空中舞动,直到变成淡黄色,她的眼睛是最可怕的部分,因为里面燃烧着真正的火焰.冈本被彻底吓坏了,他从未见过如此诡谲的变化,他立即知晓,自己遇到了一名妖仙——一位精魂之民.

冈本陷入麻痹之中,看着这个奇怪的生物把正仁烧成灰烬,正仁一直在发出剧烈的惨叫,但是一直没声音传出.冈本无法移开视线,他记住了其中的每个细节,他仔细观察了妖仙,在记忆中备注了她的力量.

当火焰熄灭,宇佐木正仁只留下了一地灰烬,上面仍留有残余的火焰,妖仙完成了她的工作,把视线转向冈本,她慢慢靠近,如同接近一只受困的动物.当她停下来时,她盯着冈本看了很久,然后用她柔软而温暖的手抚弄冈本满是汗水的皮肤,随后她笑了:"这人死有余辜——他背叛了我们的国家和我们的人民."当她继续说话时,冈本被她的声音震得头晕目眩”我不希望你也死于非命,小娃娃.我现在要走了,如果你足够聪明,现在也该离开了,真正的火焰即将从天而降,它无法被你我阻止."

女子从冈本身边挪步离开,她的身体发出如同太阳的光芒,随后变成一团光球,用比风还快的速度飘向天际.

当她离开后,冈本得以继续活动,他收集了目标的灰烬,连夜离开,两天后他返回了东京,并向上司报告他目击的一切.几天后长崎和广岛在一场核爆炸中被焚毁.

15万人在瞬息间丧命,而剩下的人在数个月内步入了痛苦缓慢的死亡,那些可怕的哀嚎和惨叫在活人的灵魂中反复回荡,挥之不去,这声音也一直回荡在冈本的脑海中.也许妖仙对他做了什么,或者只是他一贯的坚强意志支持他走了下去,无论如何,从那天起,冈本睁眼看到了他周边现实的黑暗,他再也无法对此视而不见.

第二次世界大战结束后,日本发生了彻底的变化,而对冈本来说最大的变化是他失去了自己的家族和一直以来的生活,族中的长老们决定是时候解散忍村了,虽然有部分抗议,但是大多人还是选择了接受,并认为这是时代的必然,只有少数人——冈本是其中之一——知晓这个决定的真正原因.虽然花了一些时间,剩下的家族成员完成了改头换面的操作(不论是书面还是实际上),留下来的精英开始了家族的转型——他们选择投身商业.

冈本元湛Geichin Okamoto是这个刺客的新名字,他接受了这个名字并把过去抛掷脑后,他成长为家族所期望的年轻商人,冈本最后成立了他自己的公司——动态技术国际公司(Dynamic Technologies International,简称DTI)并担任总裁,这家公司达成了20世纪最令人震惊的几项技术突破.

DTI专注于研究解决残疾和疾病的新锐手段,并在这个过程中重新定义了技术和医学的边界,现代医学中使用的许多克隆酶都是由DTI开发或完善的.同时,DTI的计划产品还包括了几样义肢,可以帮助瘫痪和损伤了四肢的患者正常生活

这都是表面的常识,你可以从DTI的新闻稿上轻松找到这些宣传介绍,而DTI在私下达成了更为激进的技术突破,生体插件、湿件、全面克隆已经是DTI公司研究和发展的日常工作,冈本的公司每天都在重新定义“前沿”这个词汇.

为何如此?因为冈本需要DTI的大量现金来达成家族的新目的,近50年的苦心钻研后,他们的努力终于开花结果——第零机动队就是这一成果的结晶.

冈本的家族从未放弃他们的工作,只是改换了路径,这需要大量时间和金钱   ,这个忍者家族已经不复存在,取而代之的是一群在日本最受瞩目的商人和政治家.许多成员已经不在人世,但他们的子嗣,经过长时间的培训和教导,在现代日本维持了活跃,并极富影响力.他们的战术改变了,但他们的力量要远胜过去.

冈本的忍者家族仍然存在,但他们不再从事简单的暗杀活动,冈本现在是一族之长,他创立了第零机动队——一个专门的政府机构,负责消灭那些不应该存在的怪物.

对官方来说第零机动队只是一个虚无缥缈的谣言,只有最高层的官员知晓它的存在,而这些人大多也只认为第零机动队是为了应对日益增长的恐怖主义和全球毒品泛滥而成立的——这些想法有一定道理,第零机动队的任务迫使它的成员需要和最恶劣的黑道分子打交道,而该机构的实际权力比日本政府想象中还要大,它有50名持有杀人执照的现役特工,他们甚至获得了秘密协议在俄罗斯和中国采取行动,他们只对冈本元湛负责,如果不是因为冈本和诸多日本政要以及商界寡头关系密切,第零机动队早就被解散了.

这是日本政府的看法,事实截然不同.

第零机动队确实拥有在日本、中国和俄罗斯杀人的许可,他们在印度、台湾、南北朝鲜和越南也有特别许可,这不是正常情况,但是冈本非常善于保留那些见不得人的黑暗秘密,而且更擅长发掘大人物衣柜里的秘密.

第零机动队在追捕人类最肮脏的罪行,他们追捕儿童色情产业制造者、连环杀手、强奸犯、毒贩和奴隶主,他们办事的效率让FBI相形见拙,他们还以野蛮高效的方式处理恐怖分子.为什么?因为从事这些交易的人渣往往都是神明麾下集团的爪牙,冈本知道关于恶魔的真相,至少是其中的一部分,而且他明白,怪物往往把自己藏在凡人的背后,那些充当它们傀儡的凡人,则是有能力在交易中实行罪行的恶人.

所以第零机动队毫不留情地处理暴力和危险犯罪中的人类,他们同时竭尽所能地揭露这些犯罪背后的超自然因素,如果在这个过程中,他们能够使世界变得更美好,那么对冈本来说也是一个额外的收获.

第零机动队只有9年的历史,自其成立以来,在册的特工名单经历了无数次变动,大多成员死于一线行动,每年该机构都有大量人员在行动中暴毙,第零机动队(SF0)犯下的第一个错误是他们的特工来源,第一批招募特工大多是军事专家和警察,他们有很强的反社会倾向——对特攻队来说,攻击性越强越好,但是冈本没预料到的是,这些特工缺乏想象力和可塑性,那些长于战斗的人往往没有准备好面对怪物.

现在,第零机动队从完全不同的兵源中补充特工,大多新特工来自于失业人员和高等院校的学生,许多特工完全没法融入正常社会——他们大多是极端的暴力分子和边缘人群,而有些则是彻头彻尾的死宅,这些人更擅长于电子游戏而非同异性交谈,简而言之,这是群‘傻瓜’——一群白日梦爱好者和被遗弃者,这些人选择花费更多的时间上网或者打角色扮演游戏而非融入正常社会.

这些人被选中是因为他们对超自然现象有着更开放的观点,作为新兵,他们对超自然引发的恐怖有更强的抵抗力.虽然第零机动队仍然从军队和警察部队中招募人手,但现在他们更关注新人的精神柔韧度,而非他们的武术水平.

第零机动队也从社会的阴暗面招揽人手,一些精英特工源自日本现代社会最肮脏的角落,有六名成员曾经从属于山口组,对这类人的招募非常简单:“加入第零机动队或者去蹲班房,顺带一提,当我们说话的时候,你在组织里的名声正在被飞速抹黑,有人谣传你打算给我们的同事充当污点证人,并向一堆帮派弟兄发起诉讼,我想你现在回去可能不会太受欢迎?”一旦这些犯罪分子选择加入,他们可以享受到第零机动队提供的匿名保护.

此外,SF0中还有一些超心理学研究者:比如民俗学家、驱魔人、甚至是——人人谈之色变的——灵媒.这类人非常受欢迎,只要他们不介意搭上这班死亡快车.

你看,加入第零机动队意味着你在法律意义上的死亡,机构会伪装新兵的死亡,举办他们的葬礼并准备一个新身份.没有人——不论是朋友、家人、爱人——知晓这是个骗局,特工的家人会哀悼他们的逝世,但生活仍要继续.每位特工都经历了彻底的整形,从脸型到皮肤甚至肤色,许多被招募的人才都有一些生理上的缺陷,那些不良于行的人现在可以用双腿行走,而不需要推着轮椅去工作,带着比可乐瓶盖还厚眼镜的家伙现在有了完美的视力,体力虚弱的人可以如同巅峰期的运动员一样优雅而矫健地行动,为了换取新的生活和新的躯体,他们只需要对第零机动队宣誓效忠,并和往昔的一切说再见.

一旦做出选择,就没有回头路,第零机动队的特工除了书面记录和电脑记录之外没有过去,他们的指纹、视网膜扫描、牙科记录和学历都是伪造的,没人可以活着退出.

所有潜在成员都会得到详细的流程解释,并有一个小时的隔离时间来做出最后的决定.回答“是”的人员成为了新的特工,选择“否”的人将经历化学药物和心理洗脑来消除此次遭遇的记忆——这比大部分人想象的要简单的多,冈本的机构可以用很多手段创造奇迹.

这么做的原因非常简单,那些有家室的成员可以被威胁,作为一个秘密机构,该组织的敌手有能力对所有擦肩而过的倒霉蛋犯下可怕的罪行,更重要的是,这些混蛋从不介意对特工的家属这么做.因为和过去彻底斩断了联系,神明们无法利用特工的社会关系威胁他们,这是件困难的工作,但是特工的家庭安全对组织太重要了,这万万不能轻忽.

随之而来的也有丰厚的补偿,虽然第零机动队是一个正式的政府机关,但是他们的津贴是由DTI 支付的——而且非常高昂,此外每个新兵都有一套独立的公寓,即便以最挑剔的眼光来看也是非常奢华的,而他们在东京的行动基地就更是夸张了.

与之而来的问题是,特工们鲜少有机会耗费他们高昂的工资或者享受他们的住所,他们有太多事情要做,大量的日常时间被花费在训练和学习掌握分配给他们的武器和工具上,此外,特工使用的诸多道具需要一些特殊配件——一些生体植入插件——以及湿件补丁来确保武器的安全性.

秘密特工的生活方式

特工的日子可不轻松,即便是文案工作也一样.所有外勤小组由五名成员组成,每个人都是精挑细选的,能和其他成员达成互补.基础的性格和能力测试只是第一步,他们还需要经历情景模拟来测试应对危机的能力,在数次现场模拟后,DTI会选拔出指挥官和副指挥官,那些看起来最不可靠的候选人有时候会成为老大,因为测试显示他们是最稳定且有能力的.所有成员都有一个正式的军衔:虽然它对报酬没有影响,但有利于和军事组织展开合作.指挥官自动获得少校军衔,副指挥官是上尉,其他成员则是中尉,在日常的研究训练中也包含相应的军事培训,虽然这类军衔是官方的,但特工只在必要时才会使用他们,而且不允许违背任何军事准则.

下一步是专业化,所有小组都由一名黑客(网络耗子)、一名爆破专家(投弹手),一名潜行达人(小偷、刺客或者杀手),一位司机(飞行员)以及一名研究专家/超心理学家(窥探者)组成.这类头衔用最简单的术语描述他们的次要任务,而他们的主要任务是找到并消灭坏人,在目标是凡人的情况下,消灭意味着逮捕,而如果是神明,那往往意味着正面的冲突——除非小组能安全地控制恶魔并把它们活着带回研究所.存活的恶魔比它们的尸体更能揭露它们的本质.

大部分外勤小组的日常工作包含追踪怪物的巢穴,并且为所有已知的怪物巢穴进行分类标签,然后进行封装排列,特工可以根据实时调查需要索取这类信息,外勤小组在SF0中地位奇高,他们的工作和法医专家类似,大多特工掌握了基本的法医技能.

外勤小组的成员都是各自领域中的佼佼者,他们在凡俗世界中很容易就能找到高薪的工作,但是他们更喜欢SF0的工作氛围,许多人都有私人理由去猎杀怪物.

每个小组都是在近似的理念下成立的:它可以解决被分配的所有任务,因此SF0投入了海量的资源,加上他们接受的私人培训,在调查方面没有什么能够阻挡他们,而后勤研究部则负责分析小组发现的任何新问题,虽然他们需要一些时间才能给出答案.此外,冈本斥巨资耗费了数年时间组建了一个涵盖大量稀有文件和历史传说的图书馆,除了对部分古籍进行翻译或者直接解答现场难题外,没有什么问题不能在这里找到答案.

猎杀怪物是轻松的部分,而找到怪物则是困难的.这其中最困难的部分,也是大部分特工持之以恒的工作,就是渗透到其他团体中:唐人街、山口组、外国黑帮或者其他黑暗会社——这些组织中有很多神明的藏匿之所,或者能提供直接的线索.虽然SF0的特工偶尔能在街头或者当地酒吧碰到一个招摇的恶魔,但那些古老强大的神明都隐藏的非常深,如果特工没有足够的信息,他们需要深入挖掘社会的底层来探寻线索.

第零机动队的理念

SF0对超自然的观点同士截然不同:后者只对那些越界的恶魔施加惩戒,而SF0对所有恶魔一视同仁——杀无赦,怪物们可能会尝试同SF0展开沟通交流,但除非它们有特殊的筹码,否则它们能活下来(或者维持自由)的机率非常低.

对冈本来说,神明并非活物,这些怪物以人类的恐惧和血肉为食存活了数个世纪,它们没有存活的权力.冈本将生命中的大部分时间用于铲除这些怪物,他对工作的热情近似于狂热.

但他并非愚昧之辈,了解敌人的最佳手段是让它们主动吐露弱点,而活体标本则是它们最好的下场,如果目标拒绝合作,活体解剖也是另一种选择.

还有一些人形的怪物,他们也该被铲除,这些人自称监天钦、雷民...有着诸多名字的术士,他们和其他神明交涉并获取力量,他们和狼人交媾和小鬼(gaki)上床,简而言之,这些人是恶魔的随从,他们是最危险的怪物之一,因为他们藏匿于大众之中,几乎无法通过科技手段揭露.

SF0最初期的一次任务是处理一个崇拜恶魔的邪教,该邪教打算把数百人充当活祭献给他们的恶魔主人,一些疯狂的监天钦和他们的仆从通过许诺工作和食物诱拐了数百名朝鲜人,在SF0出现前,他们已经对一半人犯下了可怕的暴行.这些恶魔崇拜者的力量给SF0上了重要的一课,让他们知晓人类自身可以犯下多大的恶行,两支小队只有一名队员幸存,最后这些邪教成员因为未能释放那个恶魔被他们的主人吞噬殆尽,幸存者只能在催眠的帮助下复述了这个故事,而且之后再也不能胜任一线工作了.

所以,在SF0中没有仁慈的余地,邪恶必须被消灭,正如中土中无数恶人证明的那样,邪恶往往带着漂亮的面具遮掩他们的真实目的,一个友好的态度,一次至关重要的帮助,甚至拯救一个特工的生命......所有这些都值得怀疑,这些态度(伪装)只是另一个借口,用来摧毁SF0可能遇到的任何神明.

为了向特工灌输这类概念,所有的新建小组都要进行一些列的脱敏训练,一旦特工们做好准备,他们首先会被派去处理简单的工作,新小组的任务大多已经被老资格的小组经手调查过了,如果其中没有超自然的迹象,那么这类任务的优先级就会降低,小组们会保持记录、维护特工建立的线索和联系,并将案件交付经验不足的小组从头开始调查.

然后,新的小组研究该案件,收集所有细节,并按照队员认为合适的方式渗透到目标组织中,特工将新收集到的信息与已经知的信息进行比照,并根据结果进行 "分级".当最终结案时,更有经验的小组往往被派去作为后援,而领头突袭的是新建小组.

通过一些列这样的案件,小组对自身的能力建立了信心,而SF0对他们也进行了相应的评估,所有案件都会导向一个毋庸置疑的的事实——恶魔是真实存在的,小组经手的案件越多,它们的面目就越发狰狞.当冲突最终爆发时,小组已经做好了准备,为了生存下来并守护人类,特工们必须残酷地对待这些怪物.

神明的不同类别

自建立以来,SF0已经发现了多种不同类别的恶魔在中土出没,以下是他们已知的生物名单,以及冈本对它们的个人观点.

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饥饿的死者

AKA:Gaki(小鬼)

顶级机密:文件编号#1772-c

饥饿的死者是一个危险的群体,关于这些生物的传说远远不够详实,无法让人满意.这些肮脏的恶魔从坟墓中复苏,以人、牲畜甚至大地的生命为食,他们有着强大的诱惑力,但都是虚心假意,这些恶魔不是最常见的,但一定是最邪恶的,他们曾统治世界的大部分地区——如果关于这些怪物的忏悔真实不虚的话,这些饥饿的死者是人类历史的一个污点,按照我们收集的信息,他们的欧洲表亲也好不到哪里去.

虽然我们捕捉了一些目标个体,但它们只在遭受极端胁迫的情况下才会开口说话,例如#4实验体,我们把她的双腿切下后她才说了我们想知道的事情,非常奇怪,她没有流血,真令人着迷.

这些肮脏的行尸必须被猎杀殆尽,他们甚至会和人类交配,产下自己的活体子嗣,这些小怪物肯定同样危险,而且一定隐藏在城市之中.

对它们的活体解剖虽然有一些教育意义,但无法从中获取多少知识,这些饥饿的死者在白日时十分虚弱,最好在这时开始狩猎它们.最可怕的事实是,这些怪物往往操控着所居的城市,并有着强大的政治力量,对它们展开直接的狩猎是天方夜谭.而在所有神明中,这些怪物是最隐秘且致命的,它们曾经在三个不同的场合捕获了我们的特工,并尝试从他们的头脑中窃取信息,如果不是这些特工头骨中植入的炸弹,这些恶魔很可能已经知道了我们基地的确切位置,我们的秘密仍然是安全的,虽然特工们牺牲了,但是我们已经为他们报了仇,我仍能感觉到他们死亡的分量.

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枯魔

顶级机密:文件编号#1138-S

古老神话中的蜘蛛精是真实不虚的,它们几乎无法被铲除,这些怪物不但拥有超人的韧性和耐力,而且可以变化为一只蜘蛛大军,新配备的毒气枪成功帮助我们捕捉了唯一的活体蜘蛛精:实验对象# 1138-S,虽然它的原始躯体已经被焚毁消灭了,但当它尝试逃离活体活体解剖室之后,它的残余肢体正尝试将自己重组为新的完整身体,在被捕捉和隔离的17只个体蜘蛛中,其中14只在吞食了共处一室的昆虫后,质量在逐步增加!我相信这些独立的蜘蛛会在将来的日子里尝试变回完整大小的枯魔,但它们知晓彼此的存在么?我不太确定,当我们解剖那3只没有快速生长的个体时,其他的对象都处于摄像头的监控下,而它们的状态都非常激动,如果不是这些蜘蛛的牢笼上都配有高压电,它们肯定会窜出牢笼,让它们继续存活的危险性实在太高了.

备注:活体解剖并非处理枯魔的明智手段,当第一个实验对象被开膛破腹并插入探针时,我们的外科医生被从胸腔和颅腔溢出的小型毒蜘蛛吞没了,这些怪物能制造各种恐怖的蛛形纲动物,我联络的一位专精研究蛛形纲动物的专家表示,这些蜘蛛样本来自世界各地,更糟糕的是,其中的大多蜘蛛能产生致命毒素,甚至对人类这样的大型动物来说一样致命——这已经被可怜的加贺美医生亲身证明了.这些恶魔的大型版本同样能分泌致命的毒液,当然,它们并非无懈可击,火、电,以及工业强度的神经毒素对它们非常有效.

假想:被称作枯魔的恶魔能变幻为多种形态,我不禁好奇,它到底算是一个拥有人类身体的蜘蛛神明,还是一个拥有蜘蛛身体的人类神明,以自己的亲属(人类)为食?无论如何,最终的结论都非常可怕.

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狼人

顶级机密:文件编号# 0021-B

好消息是,欧洲谣传中这类生物能以咬伤他人进行感染扩散的故事似乎是无稽之谈,特工胜乐并没有出现成为狼人的迹象,即便暴露在满月之下也是一样,研究好莱坞描述的狼人传说大多是白费功夫,虽然银弹确实非常有效,但是狼人还是超乎想象的难以杀死

这些怪物的再生能力令人惊讶,在我们切除了#4实验体的感知器官两天后,它的眼睛、耳朵和鼻子都已经重新长出,看起来功能齐全,用银和火灼烧伤口似乎可以阻止这种再生能力,此外,它们与银接触会产生明显的反应,有如被浓硫酸烫伤,实验体#2、#3和#12的伤口没有恢复,#8和#9目前都已死亡.不建议使用银制镣铐进行拘束,对#8的实验案例中,颈部和四肢的意外烧伤显然是致死原因.银在室温下对此类生物能造成喷灯一样的灼伤,真是惊奇.

这些神明能化为人形,甚至可能和人类有血缘关系,对此我不能确定,数个个体在死亡后恢复人形,但另一些变成了狼,还有一些维持原样,最令人恐惧的是,当它们显露真身时对人类产生的影响,如果不是恐慌抑制器的稳定作用,大多特工会在看到它们的第一时间尖叫逃跑.

500安培的泰瑟枪在让这些生物失能方面效果奇佳,虽然它们需要承受一发以上的弹药才能倒地.令人高兴的是,7号对象的事件显然是一个单独个例,当它从牢房中消失时我们都确信它会带着援军回来,我们对此做好了准备,但是我们没料到它们全部出现在了7号对象消失的那个牢房,我们仍在努力研究7号对象是如何消失以及重新出现的,但我们并没有得到确切的答案.伊藤研究员认为,它变成了沉重的气体,渗入了地面,但它的牢房和其他牢房唯一的区别只有一面观察镜,其他的对象为什么没能离开牢房?为什么它们最终会回到同一个地方?我们只能用银强化守卫,以防恶魔们下次来袭.

备注:我们可以在其他变形生物上尝试银的效果,我特别期待它对天狗的效果,我认出了那个鸟喙上带有伤疤的家伙,我应该亲自在它身上试试银的效用.

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顶级机密:文件编号#1356-D

鬼魂,我从没想到自己有一天会承认这类无稽之谈的存在,死亡,然后被滞留在一个无法改变的世界边缘,光是想象这类概念就让我不寒而栗.

既然鬼魂是真实存在的,那么我们就必须做点什么来消减它们的数目,煌的灵体探测器非常有用,这类设备可以直接藏在普通眼镜里,但过于脆弱,我们需要对此进行改进.煌认为我们很快就能掌握操控这类灵体的手段,我们要么捕捉这些实体,要么毁灭它们.

我更倾向于毁灭,彻底的死亡对那些拒绝离去的人来说是一种仁慈.

煌一直无法解释为什么大多鬼魂和人类看起来完全不像,也许进一步的研究十分必要.

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附身实体

顶级机密:文件编号#1356-E

煌的灵体提取器生效了,但有些小问题,首先,这类道具对人类宿主造成了一些伤害,其次,它似乎只对特定灵体生效,我对此感到非常困惑,很多人形灵体很容易被点燃或溶解,此外它们也非常容易被捕捉,但部分灵体对提取射线完全免疫,或者只受到轻微影响.

难道除了鬼魂还有其他灵体吗?煌认为这类实体中有不少是恶魔,考虑那些在被附体时进行了身体蜕变(字面意义上)的人类,和那些仅仅只是行为豹变的附体对象,这类假说非常有实际意义

附体的东西可能是鬼魂、恶魔,甚至更奇怪的东西,幸运的是,煌仍然坚信这类附体都可以通过调整灵体提取器的频率来解除,对此我们的唯一好消息是,人类宿主虽然会被提取器伤害,但大多能扛过这个驱魔的过程,但就结果而言,造成的创伤仍然太大,我怀疑再多花一点时间,我们能做的更好.

衣服、纸和其他物体不受提取器影响,同样,提取器的射线能直接穿透它们,这意味着特工可以直接穿墙瞄准一个实体而不用担心损毁建筑物.

备注:我们通过电子探测器观测到的奇怪幻象在被提取器命中时遭受了损害,伊藤报告说,当提取器对这类幻影建筑进行长期的汲取时,会有类似台风的现象出现,摧毁了这类幻影.在测试中,现实中的建筑物也受到了一定的影响,但这类影响实在过于微小,很多人都没注意到它们的存在.我建议小心实验,很可能是提取器产生了新的故障,我很高兴进行实际实验时标明了需要销毁的建筑物.那些幻影建筑和真实的建筑之间有联系存在么?部分信息指出,确实存在,如伊藤所说,二者存在一定的物理相似.

再注:煌认为他可以通过使用生物电充能电池来减少提取器的大当量能源耗费,也许可以凭持有者的生体电来减少设备的体型,对我们的所有武器来说,体型非常重要,太大或者太笨重的东西在实际的战斗中都是一种浪费.

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天狗

顶级机密:文件编号#7444-E

和我之前的期望不同,银对天狗不起作用,虽然它对其他变形生物依然有效,但是我意外发现黄金对天狗有奇效,在上次的审讯中,当我用手上的金戒指划过目标的胸口时,那个鸟喙上带有伤疤的家伙发出了凄惨的尖叫,为了核实效果,我再试了一次,必须承认,当看着婚戒划过它的手臂,它的肌腱被烧焦时,我产生了某种低劣的喜悦.我敢打赌,即便这家伙挣脱了我们的束缚,它也没办法再次飞到空中,俯冲下来带走其他可怜的孩子.

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术士

顶级机密:文件编号#1331-H

当发现这些家伙的存在时我再次被震惊了,数个世纪来,我的家族被指责行使巫术伎俩,但是事实上我们只是擅于利用身体的技巧进行欺骗,这类监天钦是另一种严重的威胁.我们没法主动发现他们,也没法抵抗他们,我不喜欢这样的感觉:如果他们对我们展开调查,我们将全无秘密可言.

黑魔童,我们耗费了那么多时间追捕他们,但我从未想过这群人不仅是一个由吸血鬼领导的黑帮团伙,现在,我看到了比饥饿的死者更可怕的怪物.

那个美国特工,沃尔斯特,被翻了个底朝天——不仅仅是他的血肉和内脏,还有他的骨头,攻击他的东西把他的所有软体组织塞进了一个马桶大小的空间,并用他的骨头打了个包,这不可能吗?我亲眼看到了证据,更糟糕的是,他当时还活着,我无法理解他的肺部是如何在那种状态下尖叫的.

伊藤泪流满面,他无法扣下扳机给沃尔特斯一个解脱,我亲自处理了此事,我可以肯定那时沃尔特斯对我说了谢谢,至少我确定自己听到了.

但我想说的是,这些反常现象不能继续下去,这些术士,他们必须被全部摧毁,没有人有权利如此肆无忌惮地扭曲现实,岩壁不应该自行移动,树根不应该攻击人类,我不会继续容忍他们.

我需要再次研究这些录像带,我需要了解这些恶魔崇拜者的问题出在哪儿.我一直看着那个女人把沃尔特斯内外翻转,然后她自己的身体随着一声尖叫彻底融化,我不太确定其中的原理,但我可以发誓,这是对她对沃尔特斯所做恶行的报应,如果我能找出引发这种现象的力量,将其单独剔除并进行操控,我就能有办法打败这些怪物了.

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我们之中的异形

顶级机密:文件编号#1251-A

毫无疑问,有地外生物在世上游荡,但它们的目的为何我们还不知悉,我们将继续维持观察,因为它们可能也在观察我们,当时机成熟时,我将决定如何行动.黑雨的受害者令人不安,而且从长远来看,他们是非常危险的,我只希望能尽快找到他们,阻止他们进一步扩散.

我不断听到关于黑衣人与SF0串联出现的报告,毫无疑问,这些生物是外星人,我看过他们的照片——他们那奇怪的、面无表情的脸——使我确信这一点.

伊藤和他的疯狂想法.伊藤认为这些黑衣人都是从美国过来的,如果真是如此,我的线人会报告我的,伊藤是个好人,但他的想法有点偏激.
« 上次编辑: 2022-08-30, 周二 19:17:39 由 無濤長夜 »

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Re: 【Wod-Demon Hunter X】狩魔人X
« 回帖 #5 于: 2022-08-30, 周二 21:29:13 »
特殊力量

(第零机动队)


Numina显灵

第零机动队在历史上招募过一些有着所谓特异功能的特工,但这些人并不会受到完全信赖——他们持有的力量和恶魔的力量太过近似了,此外,拥有显灵能力的特工极有可能因植入新的生体插件而丧失自己的能力,当这类角色获得新插件时,进行一个意志力鉴定(难度9),鉴定失败,玩家之后的所有显灵能力鉴定难度+1,大失败意味着玩家无法使用显灵

显灵能力只能通过自由点数获取,每个圆点耗费10自由点数,耗费经验提升当前的显灵等级为当前等级x8,士无法获得显灵.

塞博灵能(感知+电脑)

塞博灵能,或者说机械链接灵能,似乎最近才出现在世上,拥有此类新兴力量的特工可以直接和电脑进行感应交流,而不需要通常的软件输入.特工Enichi Kawamati是第一位显露此种天赋的特工,到目前为止,这种天赋只在机构内部出现,那些拥有塞博灵能的野生人才会被迅速招揽(包括儿童),而那些拒绝加入的会迅速人间蒸发...这也是为了社会的稳定.

• 这一等级的特工可以对电脑内的信息进行‘浅层扫描’,特工可以读取程序以及隐藏文件的名称,通过检索,特工可以找到隐藏的程序访问代码,但必须手动输入.

•• 通过几分钟的专注凝神,特工现在可直接进入电脑内的文件,读取文件内输入的指令信息

••• 特工现在可以突破复杂的安全系统,获得电脑内几乎所有文件的访问权,然而,加密的文件仍然只是胡言乱语,没有任何意义

•••• 加密文件的破解对这一等级的能力来说易如反掌,指令代码和相关的解码方式可以轻松获取,但是极其复杂的加密可能仍然需要几个小时的努力才能突破.如果耗费数个小时的专注且不受干扰,特工可以和电脑的“意识”融合并对电脑进行远程操控,他必须在电脑面前,最好是直接触碰电脑来施展能力,需要注意,使用此能力可能会导致特工感染电脑病毒,对角色的大脑造成严重的副作用.

••••• 在不受干扰的情况下,特工可以通过集中注意力来直接改写电脑内的系统指令:隐藏或重新排列文件,改变程序的指令路径,或者直接链接网络,特工依然有被电脑病毒感染的可能,不过他可以通过改写病毒来免受影响.

灵能死灵术(感知+神秘学)

灵能死灵术是一种可怕的力量,当角色专注心神时,他可以直接同死者交流——当然死者并不一定会欢迎这种沟通,即便它们乐意开口,高级的灵能死灵术持有者依然有被附体占据的可能性.使用灵能死灵术是一件极端危险的操作,每次使用都需要特工们拿自己的心智、灵魂和生命去承担风险.

• 这一等级的特工可以在集中心智的情况下听到死者的声音,进行实际的交流是不可能的,不过特工可以通过倾听死者的低语发现一些暗示和线索.

•• 特工现在可以和死者进行交涉,但它们的声音轻微有如耳语,特工可能需要重复数十次问题才能得到回应,甚至可能一无所获.

••• 特工的话语可以被死者清晰听到,这并不一定是件好事,这等级的Numina使用者经常受到死者不必要的关注,成为各种鬼魂骚动的受害者.

•••• 特工对鬼魂产生了强大的吸引力,许多鬼魂会绕着角色盘旋,有如被闪光物品吸引的梭鱼,更糟糕的是,特工的灵能死灵术开始难以操控,一旦激活,就极难关闭,他会持续不断地听到死者的声音,虽然这其中可能没什么重要的信息,但是会导致严重的精神干扰,轻则让人分神,重则导致失眠.

••••• 特工可以和鬼魂自由交流,对方几乎是知无不言言无不尽,除了一个问题——死者的世界究竟是何等模样?出于某些原因,死者不愿回答此类问题.之前的特工对死者来说可能只是一个闪耀的玩具,现在他是燃烧的太阳,只要特工愿意进行交流,立刻会有周边的鬼魂被他吸引,这一等级的Numina使用者发现死者索取的更多,敞开心扉进行交流简直是开门揖盗(使用傀儡冥法对角色进行操控的难度降低了许多,所有相关鉴定难度-3)最糟糕的是,还有源自坟墓之外的黑暗力量,它们对活人也十分感兴趣,不过它们索取的报酬可非常要命,许多这一等级能力的持有者拒绝继续使用灵能死灵术,甚至以自杀来表达抗拒.

念动力(意志力)

念动力使用心灵的力量来移动物品,和其他Numina不同,这类能力不但需要耗费意志力,还需要角色的阳气,这类移动的操控充其量只能说是粗鄙,除非持有者进行了长时间的练习和研究,否则它往往徒劳无功.

• 特工可以移动大约1磅重量的物品,但只能进行最简单的移动,而且需要持续的专注操作.

••  特工可以操控大约5磅重量的道具,并且通过集中注意力将其提离地面,这类道具可以用念动力进行操作,但大多是摇晃不稳的,特工可以尝试用念动力打开一个门把手,或者在被压力压垮前取回一个够不着的物品.

••• 角色现在可以举起大约20磅的物品,并将其固定在虚空中,如同用手抓住一样;物理上十分笨重的道具,例如杠铃或大锤,玩家必须全神贯注才能以十分缓慢的速度挪动它们

•••• 特工可以轻松举起大约50磅的物品,并可以进行精密的操作,例如用隔壁房间的一支笔写一封信,玩家必须耗费1点阳气才能举起大质量的物品(20磅以上)

••••• 特工可以举起一个成年人,在超出承受压力前让他离开地面数分钟,角色可以同时进行复数操作(用念力倒一杯咖啡,写一封信,玩杂技),但是需要在操作过程中维持专注,以上操作需要耗费1点阳气激活(可进行一个场景的相关操作),如果专注被打断,玩家需要再次耗费1点阳气激活念动力.

网络灵能(感知+电脑)

网络灵能是访问电脑并获取操控权限的灵能.赛博灵能允许角色和电脑进行“交流”,而网络灵能则是用简单粗暴的方式操控电脑的“大脑”.这一能力不以隐秘精妙而著称,高等级的能力可以让电脑完成超频工作,突破硬件的限制.简单的设备极易处理,鉴定难度通常为4或者5,复杂的电脑则较难操控,一台用于维系大楼环境或者追踪电力流动的电脑需要一个难度8或者9的鉴定,而用于航天轨道编程的电脑操控难度大致为9或者10.

每次使用本Numina耗费1点意志力

• 特工可以凭意念激活或者关闭电脑和立体声系统,谁还需要遥控器?

•• 特工可以激活电脑内的特定程序,前提是他知晓这个程序的存在

••• 角色可以让电脑陷入程序紊乱,有如犯了癫痫的人类,他可以用一个念头扰乱任何程序,并且通过集中注意力把这些程序重新混编.

••••特工可以关闭特定运行程序让整个后台系统崩溃,破解最精密的安全设置,这类操作需要全神贯注.

••••• 只要有足够的时间,角色可以重新编程整个电脑,完成所有物理硬件允许的操作,你可以重编核弹头的导航程序让它返回发射基地,但是你没办法用它切换电视频道.

Numina显灵表格

名称         效果      鉴定池      难度      耗费
赛博灵能      和电脑进行灵能交流      感知+电脑   7      无
灵能死灵术      和死者进行交流        感知+神秘学    8      无
念动力      念力操控物体      意志力      7      1意志力
网络灵能      念力操控电脑      感知+电脑   特定      1意志力

第零机动队的特殊强化

为了能在同神明的战斗中占据上风,SF0的特工大多在体内植入了高科技插件,这些设备给了他们和各类超自然对抗的能力,而代价是他们的人性.

所有SF0的特工拥有2个起始植入体,大多是情感抑制器、灵能无线电或者人体口袋,更多的植入插件需要购买军火库背景

赛博义肢和湿件

在重构或者强化特工时我们有不同的内置设备可供选择,最容易安装和维护的设备是赛博义肢——这类机械植入体更强调功能而非外观.赛博义肢大多是硬件技术:用不锈钢替换骨头,同时植入硬塑料提供防护和接线.“东方血族”中提及了诸如针头手指和皮下植入装甲之类的赛博义肢,这些就是代表性的硬件设备,简单纯粹,它们的设计理念非常明确,虽然可以在日常中隐藏,但当你使用它们时非常容易暴露.

SF0的特工同时使用湿件,或者说生体强化插件.这类设备大多是为了模仿有机材料而设计的,大部分湿件不易察觉,需要生物电维持供能.生体强化插件的主要成分是纳米技术(为特定功能进行编程的微小机器人)和经过基因改造的克隆肉体,大多克隆原材料来自于植入特工本人.

这二类植入体的区别不仅仅限于外观,当需要强大的火力时,赛博义肢是更好的选择:所有插件都需要能量供应,但赛博义肢在大多情况下被设计为只需要使用装填弹药,并且可以轻松地再装填.与此同时赛博义肢的故障风险也更高,这类插件同时缺乏湿件的多样性功能.

大多湿件的设计理念注重多样化功能而非武器化,此外它更适合替换重要的器官,适应各类极端或者异常环境.赛博义肢是为了应付那些粗暴的正面冲突而诞生的,湿件则为特工提供了隐秘的新能力.

这两者确实存在共通之处:它们都需要生物电来维持活动,当处于“休眠”状态时,这些植入体的耗能最低,但当主动激活它们时,能量的耗费往往十分惊人.赛博义肢需要耗费阴炁激活,湿件需要阳炁激活.

SF0的特工只能使用自身的部分生体能量,和一般人一样,他们一共有10点炁,这些能量为特工体内的植入体提供动力,和士一样,特工获得等同他们特定美德的可用炁,自控决定了可用阴炁的上限,勇气决定了可用阳炁的上限,因此,一个自控5,勇气2的角色可使用5点阴炁和2点阳炁.

生体强化插件

以下的每样插件都可以耗费1圆点军火库背景获得.

情感抑制器

情感抑制器是一种令人惊奇的湿件,可以让角色免受月狂、迷雾或者面纱的影响.虽然效果惊人,但是它也有令人不快的副作用:这东西没法移除角色对可怕遭遇的记忆,许多SF0的特工因此承受了慢性的精神衰弱和噩梦的困扰,这一副作用也是上层所期望的——它让特工们维持对神明的痛恨.

系统:本设备每日耗费1点阳炁

活体鳃

鲜少有特工会主动植入这类插件,但在肺部或者气管破损的情况下使用这种湿件十分有效.和自然环境的鳃不同,鱼鳃只能从水中过滤氧气,而这类活体鳃可以安置到人体的数个关键部位,它不但可以过滤氧气,而且可以储备氧气以备不时之需,此外还可以从人体呼出的二氧化碳中回收氧气。一名特工仅仅需要屏住呼吸,就可以无视许多有毒气体的影响.

系统:每次长时间使用活体鳃时(超过一分钟),耗费1点阳炁

夜视眼

这类机械眼球模仿了猫的眼睛,可以在正常的日光和完全的黑暗中视物.

系统:意外的强光会让持有夜视眼的角色暂时目盲,不过眼球会立刻进行调整,不会产生后遗症.使用本设备不耗费炁

摄像眼

摄像眼内置了非常细小的摄像头,可以拍摄特工看到的一切所见所闻,拍摄时间最长为1小时.检索此类信息需要摘除眼球——这意味着额外的手术.摄像眼可以一并记录声音.

系统:每次使用摄像眼耗费1点阳炁

间谍眼

间谍眼可以主动拆除,甚至能在安放之后进行些微的移动(眼球长出六只细小的机械腿,让它获得了有限的移动力,房间内尝试发现它的人获得一个额外的察觉奖励骰),当它停在原地时,特工可以通过眼球观测任何视线范围内的东西.

系统:特工在摘除间谍眼时无法用这只眼球主动视物,这会导致灾难的复视状况,此外摘除的眼球需要经过消毒才能重新放回眼窝,每次使用间谍眼耗费1点阳炁

肢体替换

和名称不同,大部分肢体替换插件不需要移除整条肢体,一般情况下只是移除部分严重受损无法修复的肢体,并且和原生肢体进行结合.

需要注意的是,体内安置的武器是十分危险的,而且非常笨拙.从小腿或脚踝处发射武器在某些危急情况下可能有用,但在正常战斗中完全是累赘,因为它非常难以瞄准.

此外为了避免武器自动触发造成的损伤,这些武器大多内置了一些安全措施,特工在使用此类武器时除了凝神专注之外,还需要大声清晰地喊出激活口令——至少特工在接受培训时是被这么告知的.部分特工认为加入激活口令纯属设计师的恶趣味,因为他们大多是无可救药的ACG爱好者,这带来了另一个缺陷,这些武器无法在隐秘的情况下使用——不过你也没法指望让一门脉冲加农炮静音.

脉冲加农炮

脉冲加农炮致命且可靠,这类武器储存生体能量,随后以一种不稳定的能量场激发释放,破坏任何命中生物的生物磁场.

系统:内置于人体尴尬部位的加农炮会妨碍武器的正常使用,说书人应该对设置在腰部以下的武器任意添加使用惩罚,每次使用本武器耗费2点阴炁,所以它是一件最终王牌.(Dc6,伤害8,射速1,弹夹1,射程60)

泰瑟枪

这些植入体和普通的泰瑟枪没有区别,除了它只能在近距离接触时使用,这武器的电荷会杀死所有触碰的人类目标.当使用时,特工的皮肤上会喷出细微的针头,刺入目标,随后释放出500伏特,100安培的电流——这可以快速杀死一头公牛或者大象.备注:此武器对大部分神明造成恶性伤害,除了血族和鬼人,因为他们不需要内脏(鬼魂完全不受此武器影响)

系统:使用本设备耗费1点阴炁,如果没命中目标意味着玩家自食恶果(dc5,伤害7,射速1,弹夹0,范围0)

回春剂

设计最好且功能最谨慎的一件植入体是回春剂,它的设计非常简单——这是一团植入特工体内的纳米机器人,唯一的目的是维持特工的性命,它们可以修补严重的伤势,愈合伤口,停止内出血,甚至重新激活不再运作的器官,此外,它还可以修补断裂的骨头,甚至将自己嫁接到神经上作为桥梁和替代品来重新编织受损的神经.

系统:使用纳米机械恢复伤势,每耗费1点阳炁治愈一个健康等级,可用的炁依然受限于角色的美德,所以一个勇气4的角色最多可以恢复4个健康等级.

人体口袋

这类设备是植入腿部或者手臂的一个湿件植入体,它允许特工隐藏武器或者贵重道具,避免被人收缴;除了单纯的储物功能,它还可以隐藏放置其中的物品,足以避开大多形式的检测,包括金属探测和x射线扫描.一旦处于密封,人体口袋就无法被触碰或者看到,因为它完全融入了特工的皮肤,口袋是以人体仿生肌肉制作的软组织.

系统:打开口袋时角色必须维持专注,不能弯曲超过手臂的范围,关闭口袋时也是同样.在规避电子探测时,特工需要耗费1点阳炁.许多特工植入了人体口袋充当枪鞘,随身携带机动队的强袭枪,这类枪鞘必须植入腿部部位.

赛博锐爪

这些利爪是理想的近战武器,它们可以植入膝盖、脚踝、手腕、肘部,当弹出人体时,利爪有八英寸的长度,植入锐爪的机械关节大多是空心且坚硬的金属,允许利爪进行大规模的移动,因此一个在手腕植入了赛博锐爪的特工,可以把利爪转移到他的指缝前面或者手掌两侧.

系统:通过指定口令激活赛博锐爪——特工最好小心选择词汇避免在日常中造成意外——并且耗费1点阴炁来弹出锐爪(难度6,伤害7,距离0)

灵能无线电

灵能无线电是大多特工偏爱使用的简易植入体,它允许特工和其他一英里范围内的特工进行通讯联络,无线电大多植入特工的左耳到下巴左侧,通过触碰下巴底部的一个位置激活.虽然叫做灵能,不过使用这一植入体并不需要灵能天赋,它的频率和人体大脑波长非常近似,一些“感应敏锐”的人可以听到附近正在使用的灵能无线电讯号.

系统:使用本设备不需要任何耗费,很多小组会使用灵能无线电在战场上协调攻势.

蛇牙

蛇牙是植入特工手掌的简易赛博义肢.它可以让特工在和对手战斗的过程中向敌方注射合成毒液,这类毒液通过特工内置的小型气枪进行喷射而无需针头,大多特工偏好快速生效但不致命的神经毒素.

系统:玩家需要先成功命中一个对手才能激活此植入体,这类毒素会使大多人类失能,但对神明来说就不太可靠了,作为内置效果,蛇牙会向意外被自身毒素影响的特工注射解毒剂,激活此设备耗费1点阴炁

增强肌

增强肌是旨在模仿人类正常肢体的赛博义肢,但有一些额外的效果,这类轻便的仿生肢体可以完美地模拟人类的原生肢体——虽然它没有脉搏,体温比正常人体低上几度,它的耐久度要胜过正常人体(+3吸收骰),虽然有一定的感知能力,但没有原生肢体那样敏感,它可以在必要时大幅强化特工的力量.

系统:在必要时大喊激活口令可以为特工提供一个场景的+5力量.需要注意,这类强化只限于这条肢体,周围的生理器官仍然没有变化,一条锁链的强度取决于它最薄弱的那一环,人的肉体在肆意滥用时会陷入崩溃,增强肌时最好用于冲撞或者碾压之类的简单动作,其他精密的行动需要特工极端小心,每次激活本植入体耗费1点阴炁

高周波刃

高周波刃可以毫不费力地收纳于仿生肢体中,这些锋利的刀片会把所有接触到的东西化作粉尘,即使对持有者来说也极度危险,在近距离失手基本意味着你损失了一条肢体.高周波刃的速度是如此之快,造成的伤口是如此之深,以至于受害者可能要数秒钟才能感受到疼痛.那些粗枝大叶的特工如果使用这件武器对抗技艺高深的武术家,往往只会自取灭亡.

系统:激活高周波刃耗费1点阴炁(难度6,力量+4伤害,距离0)

榴弹发射器

特工可以在一条义肢内安装榴弹发射器,可发射的弹药种类繁多,但是一旦选择好就无法切换,下面的表格提供了一些可供选择的弹药,它们不会卡住发射器,这类手雷也可以直接用肉体投掷,每次用义肢发射榴弹都耗费1点阴炁,特工在操作时需要维持手臂完全伸直,让弹药正常发射.

手雷

SF0的特工使用多种手雷,包含:

烟雾弹

烟雾弹的形状和大小与成年人的手指近似,大多数是通过使用者的食指发射

系统:这类手雷会生成浓密的黑烟,让范围内的所有人可视范围降低为4(dc6,伤害0,射速1,弹夹5,射程20,范围15)

催泪瓦斯手榴弹

和烟雾弹类似,催泪瓦斯射程内的受害者——除非他们配备了相应的防护装备或者对催泪效果免疫——将在视力感知方面受到同样的惩罚,此外由于浓烟和刺激性化学品的影响,他们的所有行动难度+2,催泪瓦斯通过影响粘膜、泪腺和皮肤而发挥作用,当被这类气体笼罩时,受害者会涕泪交加,他们的皮肤会有如火烧一般红肿.

系统:很少有凡人或者神明能忍受此类瓦斯的效果,鬼人因为丧失了正常的内循环,所以对催泪效果免疫,但是他们仍然会被阻碍视线 (dc6,伤害1,附带上述描述的效果,射速1,弹夹5,射程20,范围15)

燃烧弹

此类弹药只有经上级批准才得以发放.

系统:燃烧弹对爆炸范围内的所有目标造成7个健康等级的伤害,此外,他们会维持燃烧,除非用耗氧的灭火器扑灭火焰。即使在磷火被扑灭后,也必须远离任何燃料,避免死灰复燃.

(dc6,每轮伤害7,射速1,弹夹3,射程20,范围15)

钢胶手雷

这类手雷的杀伤半径要小于大多正常手雷,但所有受影响的目标会被快速硬化的胶水覆盖,胶水会在数秒内凝固,凝固后的强度就和钢铁一样夸张,只有使用正确的化学溶液才可以清除.

系统:所有尝试从肉体上强行清除胶水的操作都可能导致恶性伤害,钢胶视作拥有12个健康等级,可用于吸收伤害的耐力为8(dc6,伤害0,射速1,弹夹7,射程20,范围5)

冰冻手雷

冰冻手雷内含小型炸药和10盎司氟利昂,任何被手雷命中的目标将会遭受致命的冻结,在瞬息间承受接近绝对零度的严寒.

系统:处于爆炸范围外的目标,如果被氟利昂溅射到皮肤也会遭到冻伤.(dc6,伤害10,射速1,弹夹3,射程20,范围10)

震撼弹

这类手雷和普通的手雷一样造成通常伤害,但所有的杀伤力来自于冲击动能,没有火焰或者碎片,简而言之,只有特别倒霉的倒霉蛋才会被这类手雷要了命.

系统:所有此类手雷造成的伤害都被视作“暂时”效果,会在受伤后1小时内恢复,当然,如果造成耳聋不会那么快恢复,因为耳膜非常脆弱敏感.

(难度6,伤害10,射速1,弹夹6,射程20,范围12)



内置追踪装置

内置追踪装置(简称ITG)是SF0的最新湿件,它的目标在于让特工追踪一个移动的目标,即便特工处于失明或者眩晕状态.插件和特工的大脑以及运动反射神经组合工作,每当特工瞄准或者射击时,它可以帮助特工锁定目标.当锁定完毕后,它会维持对目标的追踪,直到特工的精神解除战斗状态,只要特工体内的分泌激素仍然存有暴力冲动或者紧张情绪,ITG就会持续工作,而不顾特工的其他生理感官.换句话说,无论失明、失聪还是眩晕,一旦目标被锁定,特工都能保持攻击对方的能力,只要他扣下扳机,ITG将自动指引武器移动到需要开火的方向.此外,ITG还可以协助特工的武器进行瞄准辅助.

研发部门坚持已经从系统中移除了所有Bug,之后不会再出现特工只能瞄准自己脚部的情况,那只是一次偶然事故.

系统:当激活ITG的时候,玩家的所有射击和近战(限于命中而非实际的伤害)鉴定获得+2加成,激活ITG耗费1点阳炁

网格喷射器

网格喷射器是一件赛博义肢,用于喷射快速凝固的胶水.这类胶状物可以用于在近距离遭遇限制敌手或者长射程布置陷阱,具体取决于使用者的偏好.

和所有SF0的内置武器一样,激活网格旋转器需要特定的口令和精神专注,它的喷射口被安置于特工的指尖,这可以进行字面意义上的点射,射出的胶水会迅速凝固并保持一定的弹性,直到用特定的化学合成物溶解,否则它会一直维持原状.

系统:武器属性 dc6,伤害0* 射速1 弹夹4 射程40

*射出的胶水非常坚硬,有8个健康等级,用于吸收伤害的耐力值为6,激活此植入体耗费1点阴炁

野战护甲

这种罕见护甲的全称为第四代便携式分析攻击站点,而特工们简单地称其为“野战装甲”,这是现代科学的一项奇迹.盔甲是由轻型合金制成的,覆盖了头部和胸部,还有配套的战斗手套和战靴.

护甲的内置分析中心包含电子显微镜和法医实验室,用于识别指纹、纤维样本、血液样本以及遗传物质.护甲对分析非常有用,但它需要几个小时来识别个人记录的数据,并需要一个调制解调器进行外部连接,以此将数据传到SF0总部并接受相应数据.护甲可以接收天线信号,扫描无线电波——别被人发现你在出勤时偷听最喜欢的电台——以及进行红外线和紫外线扫描,用于额外的保护.

这类护甲极其罕见并且是高度实验性的,很少有SF0的特工见过它,更别提在战场上使用它了.

系统:和所有第零机动队的先进设备一样,护甲会记录匹配使用者的个人生体磁场.安置于太阳穴位置护甲下的特殊感应垫,可以让使用者用精神下达指令激活护甲.该护甲为使用者的头部和躯干提供2级防护,它内置了小型的动力系统,但是要激活战斗手套和战靴中的物理增强设备,需要耗费1点阳炁.

激活的战斗手套和战靴可以增加使用者2点力量,这限于攻击操作,无法提供攀爬或者跳跃的加成,因为护甲下的组织结构不够强韧,无法支持此类操作.护甲内的空间足够使用特工的其他植入体,理论上还可以外挂更多武器,这件护甲仍处于实验中,需要更多改进——如果护甲损毁,传感器将无法正常工作.

内置键盘

内置键盘是用于访问各类安全系统的赛博义肢,在使用时,内置在系统中的微型计算机会分析任何锁定机制或计算机安全系统,并寻求绕过物理防护和电子防御的最佳手段.系统中的破译器可以破译大多已知的的加密系统,并可以在破译过程中加入新的代码.大部分内置键盘植入了特工的手中,用于和工作流程维持一致.

系统:内置键盘可以让所有安全和开锁的鉴定难度-3,但需要数分钟的准备分析

激活植入体耗费1点阴炁,这只需要在进行破解时支付.

能面

出于隐秘工作的需求,SF0最近研发了全新的植入体.它可以植入特工的皮肤,这类装置,即能面,可以微妙地改变特工的面部特征,鼻子的长度和宽度,眼睛的形状,颧骨的高度,以及下颚的长度都可以被改变,特工可以字面意义上的改头换面.不论外观,连年龄都可以修改,因为能面可以增添或者减少肉体的张力,同时可以改变声带来变换声调,这一过程十分痛苦,需要几分钟的调整,但它确实有效.

系统:激活能面需要一点阳炁,一旦激活,特工会维持新的外貌特征,直到他需要一个新的面孔或者恢复原来的样貌.能面无法达到伪装他人样貌的功效,但通过变换发际线,它可以提供全新的伪装身份.

附录:强袭枪

这是SF0的标志性武器——强袭枪,它的外观设计看起来如同普通的重型手枪,但它的重量更轻,威力更强,并且只能由匹配的持有者使用.每柄强袭枪的枪柄上有一个传感装置,作为手枪的“大脑”发挥作用,如果它没有被激活,手枪无法射击.传感装置有一个配件,它植入持枪者的手掌中——依照持有者的喜好,左手、右手或者双手都可以——会在匹配时激发传感装置.除了通常的安全防护外,这类设备还可以阻止被鬼魂附体的特工使用强袭枪,因为他们的生物磁场会在被附体期间改变.

备注:虽然被附体的特工无法使用强袭枪,但是被其他能力操控了思想的特工不会被这一防护措施限制,吸血鬼依然可以使用支配或者其他手段让她的傀儡扣下扳机.

强袭枪配备弹药

标准的子弹:和.44马格南一样的标准弹药,详情见下表

银弹:标准效果的弹药,对特定目标造成恶性伤害

声波弹:声波弹是一个小型炸弹,可造成一阵无声但刺耳的噪音,足以对听力敏感的耳朵造成严重损害,诸如犬类、狼人、鬼人或者其他有着高度敏锐感官的目标,他们会陷入剧烈的痛苦和暂时的失聪.它的影响范围是20尺,对人类来说和狗哨一样微不可闻

使用声波弹时,攻击者必须命中目标,由于无需精准命中,攻击难度为4,当命中后,玩家骰8个骰子,鉴定难度为目标耐力+3,每个成功目标陷入1轮耳聋,并且在敏捷相关的鉴定上损失3个骰子,因为它的内耳受损而头晕目眩,使用声纳视物的生物在受影响期间处于失明状态.这种子弹无法造成其他效果,如果对同一目标重复使用声波弹,只能累积负面效果的持续时间.

追踪弹:这类子弹造成的伤害只有普通弹药的一半(正常鉴定,伤害减半,向上取整),但是如果成功命中目标,它会植入一个微小的追踪装置,追踪装置的跟踪距离为100里而且无法以通常手段发觉.这类追踪装备本身是有机材料和纳米技术的混合产物,不会造成任何伤害,正常的免疫系统不会注意到追踪信标,但鬼人的身体会在24小时内将它们排出体外.

灵体弹:这类子弹是科学的奇迹,可以干扰鬼魂的灵体,当鬼魂被弹药命中时,它会自动追踪附近的灵体元素,当抵达灵体中心时会感应特定的能量波并产生爆炸,对鬼魂造成伤害.活物不会受此类子弹伤害,但是人性低于等于5的人可能因此受到辐射而感到头疼.灵体弹对鬼魂造成5个伤害骰.

橡胶弹:橡胶弹的伤害和普通子弹一样,但是不会对普通人造成严重的伤口,这类伤害源于冲击,而非贯穿伤害,使用橡胶子弹杀人是可能的,但非常困难,任何被这类子弹伤害,陷入无法行动健康等级的角色会倒地昏迷,并在几个小时候恢复.任何活物都可以用耐力吸收橡胶子弹造成的伤害.

所有SF0的特工都会领到一柄强袭枪,每人会被分配4盒标准容量的弹夹(每个弹夹16发子弹),以及各类特殊弹药1个弹夹,各种特殊弹药会用颜色标注.

持有一柄强袭枪和使用它是两码事,虽然秘密条约允许特工进入其他国家,但大多国家不会允许特工持有此类强大武器入境,更多政府会在允许入境后将其没收进行研究.


强袭弹药伤害列表

类型   难度   伤害      射程   射速   弹夹
标准子弹   6   6      35   3   16
银弹   6   6*      35   3   16
声波弹   4   特殊**      60   1   8
灵体弹   6   5      35   1   6
橡胶弹   6   6#      35   3   16
追踪弹   6   6(减半)+   35   1   8

*对变化妖怪造成恶性伤害

**8骰鉴定对抗目标耐力+3,造成耳聋

#所有造成的伤害都是暂时的,并且为非致命伤害

+对目标植入一个追踪器
« 上次编辑: 2022-08-31, 周三 06:47:14 由 無濤長夜 »