作者 主题: 《奇兽治愈队(Monster Care Squad)》  (阅读 11413 次)

副标题: 作为治疗师治疗染上名为亡金(False Gold)的疾病的奇兽们,保护这些与人类共生的生灵的RPG

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《奇兽治愈队(Monster Care Squad)》
« 于: 2022-04-24, 周日 10:26:25 »
« 上次编辑: 2022-04-24, 周日 14:32:24 由 cmoon »

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Re: 《奇兽护理队(Monster Care Squad)》
« 回帖 #1 于: 2022-04-24, 周日 10:30:05 »
请将本消息发布至世界各处
蒂纳里斯-麦尔(Tinaris-Mal)烧起来了!
古老飞龙(the Elder Wyvern),阿鲁玛特(Arumat),撼动天穹之翼(the Wings that Shake the Heavens),几乎毁掉了这座伟大的城市,留下了无数废墟和在其中漂泊的数千难民。阿鲁玛特痛苦地哭喊着,发着可怕的高烧,她的愤怒并非源自她本身,而某种致命的毒物(poison)所导致的,我们的奇兽专家(Monster Specialists)将其命名为亡金(False Gold)。其源头仍然未知,但每小时都会有更多的奇兽成为它的牺牲品。请将中了此种毒物的症状好好牢记:
◇中毒奇兽的泪腺和伤口处会滴下金色的液体。
◇奇兽会疏远其他生物,产生焦虑的情绪,紧接着还会出现突发的、极端的愤怒情绪。
◇能力或力量的剧烈波动变化。
◇外表会发生巨大的或微小的变化,包括体型猛涨,长出更多的肢体、附器/附肢(appendages)、肿瘤、眼睛、嘴巴等。
如果当地的奇兽出现上述的任何症状,请退到安全距离,并通知当地的奇兽护理专家(Monster Care Specialist)!
奇兽和人类一同繁衍,一同成长,一同流血。在我们被伤害之时,我们必须众志成城,协力疗愈我们的同胞!
全世界的奇兽护理专家们! 现在是采取行动的时候了!
我们召唤你们,结成一个联盟,成为集体的一部分,然后勇往直前!
整个阿尔德-阿穆拉(Ald-Amura)都需要你们,从我们人口最多的城市到最偏远的山村;从学者到秘术师,从学徒到精通此道的大师,我们都需要。
与我们共享这个家园的奇兽,带来了季节的变化,为我们和我们的庄稼提供了庇护,它们正处于可怕的危险之中,我们也是如此。

引言
在阿尔德-阿穆拉的世界里,奇兽与人类和谐相处。人类照料奇兽,为它们提供食物和住所,而奇兽则将它们的能力、魔法和强大的力量借给人类使用。
千年来都是如此。世界繁荣昌盛,战争已成过往。然而,悲剧发生了。首先,在蒂纳里斯-麦尔这座宏伟的城市中,一头愤怒的老飞龙将这个城市夷为了平地,使得成千上万的居民无家可归;然后,在双蛇诸崖城(cliff-towns of the Twin Snakes),圣努伊(Great Nue)打碎了那里的玻璃山峰,通过这座城市中的奇兽们迅速且无畏的反应与行动,才避免了灾难的发生。
顶级奇兽研究人员开始进行研究,并发现了一个可怕的事实:老飞龙和努伊染上了某种致命的毒物,此种毒物会造成可怕的伤口,并能以致命的速度传染给其他奇兽。伤口和毒物的结合,会使奇兽们陷入他们无法控制的愤怒之中。这种毒物的源头不详,但其现在却变得无处不在。随着时间的推移,它被称为“亡金”,因为被感染的伤口会渗出闪亮的粘稠液体。
人类和奇兽之间的和平关系变得愈发脆弱。奇兽们害怕谁会用亡金来感染他们的同类,人类则害怕他们的城市被感染亡金的奇兽夷为平地。形式危同累卵,阿尔德-阿穆拉的美妙平衡正处于崩溃的边缘。
这就到了你介入其中的时候。
在人们发现亡金的存在之后,世界各地的学校、大学和行会都在研究这种可恶的毒物,培训专业的医生来治疗这种毒物所造成的疾病和伤口,并寻找治疗这种毒物的方法。这些医生不仅仅是治疗者。他们的病人有极高的智能和极强的魔力;他们可能有几百英尺高,或者大多数工具都没法用在他们身上。这些医生必须勇敢、坚强、敬业。他们必须面对常人难以想象的危险,将自己的生死置之度外。他们必须能战斗、会发明、会杂技、会探案、会化学,并且他们都会成为英雄。
他们是奇兽治愈队(Monster Care Squad)。这就是他们的故事。

游玩《奇兽治愈队》
在这个游戏中,你扮演的是奇兽护理专家精英团队中的一员。你与你的专家同伴们一起合作,调查问题,诊断疾病,并治疗亡金所造成的可怕伤口。你需要做什么,主要取决于你所在团队决定治疗的奇兽。奇兽的大小各有不同,有泰坦般的巨兽,也有只比你的手大一点的奇兽。有的能造成足以毁灭世界的破灭,有的只能做出顽皮的恶作剧。
这发生在阿尔德-阿穆拉这个奇幻世界之中,这是一个温暖和谐的地方,战争和战斗非常少见,合作共赢才是每一天的重要组成部分。在这个游戏中,你会发现没有任何规则能让你故意给任何人或生物带来痛苦,因为作为一个奇兽护理专家的首条规则就是不伤害(Do No Harm)。
要游玩《奇兽治愈队》,你需要一些代币,几张索引卡,以及几张纸。你还需要以下列出的几类骰子:
◇4面骰
◇6面骰
◇8面骰
◇10面骰
◇12面骰
最理想的情况是,至少有两个朋友陪你一起玩这个游戏,如果你想的话,《奇兽治愈队》
也有单人游戏的规则,你可以自己一个人玩。如果有好几个人一起玩的话,那么就得有一个人要做向导(Guide)。这意味着他们控制着NPC、奇兽和世界的其他方方面面的细节。他们也可以创造一个角色,但向导的角色与其他人的角色的运作方式略有不同。

开始游戏
在开始游戏之前,你应该和其他玩家一起坐下来,定好你们的设想(Assumptions)。这些设想就像指南一样,可以帮助你了解你要玩的是什么样的游戏,这个游戏的主题是什么,游戏过程中可能会对你的心理产生不良影响的东西,诸如此类的问题。每个来到桌前的人都可能对他们想玩的游戏的想法不同,所以让所有的玩家把他们想玩的游戏类型都写到纸上是非常重要的!
你们可以问很多的内容,但我发现这些问题最适合用来起步:
◇这个游戏让你最感兴趣的部分是什么?
◇对你来说,这个设定有哪些突出之处?
◇当你阅读本书时,你会想象出什么样的奇兽?
◇《奇兽治愈队》角色在你眼里是什么样的?他们穿什么衣服?他们看起来是什么样子?
你们可能还得定一下血腥场面的细节问题和血腥画面出现的频率,并确保问出了所有可能会对你们心理产生不良影响的东西。《奇兽治愈队》是惊险和刺激的,但最终应该让游戏的每个人都感到舒适和宽慰。为今后的游戏建立好大的框架。

本游戏有一些默认设想,主要与其设定有关。这些设想会出现在整本书的图画和文字中,我们在此做一个总结:
◇游戏的背景被设定在阿尔德-阿穆拉,一个拥有多样生物群落、文化和民族的和平世界,所有这些生灵都能或多或少地与其他生灵和这个世界和平共处。
◇阿尔德-阿穆拉的大部分地区都以广阔的沙漠和干旱的岩石地貌为主,尽管在世界中央的河流附近存在着更多的热带或温带生物群落。世界北部则有山地和水晶洞穴(crystal caves),南部则有无数的岛屿。
◇大多数人都住在奇幻的大城市,例如被魔法锁链悬挂在悬崖之间的城市,或在水晶洞窟之中的玻璃高塔。这些都是由奇兽的魔法和劳动人民的聪明才智所造就的。
◇阿尔德-阿穆拉的每个社群都有多样的文化和多样的民族。你的角色,以及与你的角色互动的人,可以按照你们的意愿进行想象。任何性别、性取向、文化背景、技能能力等方面的表达都将得到尊重。
◇大多数居民是由代表当地重要产业的工人们组成的直接民主委员会管理的。君主、皇帝、首相和总统被认为是过去的陈旧事物。
◇有很多种旅行方式——魔法火车、飞行器、奇兽,甚至还有更多不可思议的方法——但徒步穿越世界也是一个可行的选择,并且是许多人为了好玩会去做的事情。大多数奇兽护理专家通过骑行和步行相结合的方式到达他们的目标地点。
◇科技和魔法是无法区分的,而“科技水平”在不同的地方会有很大的不同。
◇在阿尔德-阿穆拉,时间和空间是松散的,世界上的各个地区往往有彼此不同的历史,有时是相互冲突的,但同样都是真实的历史。
◇冲突是罕见的,战斗是更为罕见的。近千年来,对人们来说,战争这件事他们从未听闻过。包括PC在内,基本上没有人会携带武器。
◇奇兽们是有意识的,有智能的,但不一定会说话。他们受到人们的尊重、关心和爱戴。即使他们中的一些因为染上了亡金而毁灭了某些地方,大多数人仍然认为奇兽是美丽的,甚至是神圣的。
◇有各种大小和模样的奇兽。大多数奇兽的大小与大象等大型哺乳动物差不多,但也有像龙或其他奇幻生物一样大小的,这并不少见。最小的奇兽基本上和你的手一样大。它们的生理功能能够让他们永生不死。
◇许多奇兽都有自己注定的命运,他们一生都在为实现伟大而神奇的任务而努力。许多村庄和城镇的存在是为了支持奇兽去完成这些任务。
◇亡金创造的伤口是奇幻而奇特的,经常会干扰奇兽的力量。其形式有:奇怪的尖刺、长出黄金替换了肉体、长出水晶、永燃的火焰等等。
◇奇兽护理专家是训练有素、能力极强的医生。他们被普通人看作是专家。人们可能不喜欢在城里看到他们,他们可能会因为各种理由欺骗或误导他们,但一般来说,专家们是能够受到尊重的。
如果你想在了解游戏的具体运作方式之前,先了解一下阿尔德-阿穆拉的世界,请翻到第51页,然后一头扎进那个美丽世界里去吧!
« 上次编辑: 2022-05-07, 周六 17:01:08 由 cmoon »

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Re: 《奇兽治愈队(Monster Care Squad)》
« 回帖 #2 于: 2022-04-24, 周日 11:35:25 »
创建一位专家Making a Specialist
专家们是《奇兽治愈队》的英雄。他们都是奇兽医学新领域的训练有素的人才,是在前线对抗亡金的战士。每个人都需要创建了一位专家,甚至向导也需要这么做。每个专家身上都有一些重要的细节,但更重要的是,在你做这一系列步骤时,你要记住这些只是你角色的数据部分罢了。他们是特殊之人,在特殊的世界里做着特殊的工作,所以在你填写你的角色表时,尽量去把他们的故事记在心里。就算现在不知道你的角色是谁也没关系;他们的身份、过往和命运将通过游戏变得愈发清晰起来。

训练和背景 Trainings And Background
每位专家都有四个训练(Trainings)和一个背景(Background),扮演他们的玩家将创建这些训练和背景,以反映该专家的具体状况、生活经验、文化知识和工作方面的激情。在你的角色表上,共有五个统计栏(stats)供你填写训练和背景。这五个统计栏被分为力量、精细、勇气、敏锐和魅力(Force, Fine, Grit, Acuity, and Allure)。
训练可以被认为是你的专家在参加奇兽护理学院时所学习的课程,或者是他们的导师传给他们的特殊研究领域知识。训练可以是任何一类能力,但尽量得是在识别疾病、创造治疗方法和具体实践应用时可能有用的各种技能。具体化是个好主意;尽可能地笼统看似也是一个好主意,但你是在由各种专家组成的团队中扮演当中一个专家。你是个专家! 你还需要考虑什么训练与哪个统计栏是相配的。这里没有机制上的限制,但是用“力量”做手术的角色和用“精细”做手术的角色是非常不同的。
你还有一个背景。这代表了你的专家在奇兽治愈队工作之余是什么样的人。其可以是一个有趣的技能,一个有价值的理念,或者甚至只是你的角色的某个爱好。他是优秀的烘焙师吗?还是徒步旅行者?或者出生在一个离这里很远很远的地方?他是个天文学家?这些都是很好的背景。背景也可以被记录在五个统计栏中的一个中。
在你把你的四个训练和一个背景分别记录在不同的统计栏上之后,我们必须给它们分配一些数字。把下面的数字分配给你喜欢的任何训练或背景,同时牢记你想创造一个什么样的专家:
• +1 • +1 • +0 • +0  • -1

边栏:
力量——体能力量和大幅度动作
精细——载具控制和精细动作
勇气——耐力和战斗意志
敏锐——思考和观察力
魅力——领导力和吸引力

边栏:
数字越大意味着对相关的训练或背景的精进和深入。
+3:世界知名的大师
+2:很少有人能与之匹敌的专家
+1:训练有素的专业人士
+0:刚毕业的学生
-1:对此道有一定了解的业余人士

下面是一些训练和背景的例子,以及它们可能适合的统计栏:
力量--正骨/接骨(Bone-Setting)--负重训练(Weight Training)--擒拿格斗(Grappling)--按摩专家(Massage Specialist)
精细--手术(Surgery)--针灸(Acupuncture)--伤口缝合(Suturing)--药理学(Apothecarology)
胆量--复苏疗法(Resuscitation)--逐步调查(Methodical Investigation)--牙科治疗(Dentistry)--音乐家(Musician )
敏锐--图书馆学(Library Science)--分析思维(Analytical Thinking)--奇兽生物学(Monster Biology)--工程学(Engineering)
魅力--公开演讲(Public Speaking)--小队领导(Small Squad Leadership)--讨价还价(Haggling)--跨学科交流(Interdisciplinary Communication)

标志装备Signature Equipment
每个奇兽护理专家都会携带他们的职业工具,只要你有个背包、挎包或袋子,你就会被认为带有着那些必需品。除了这些常见的工具之外,你的角色还有一件标志装备——你独有的特殊装备,在某种程度上可以说是独一无二的,无论是其用途还是其构造都是如此。你可能有一个专门为Monster Grappling而设计的轮椅,或者用Roa Bird的引导之羽制成的远距离医用注射矛。这件装备算作是一个Character Ace,你可以在每个session用其来为你的检定提供一次加值。我们会在[第29页]解释 Ace是什么。

特长Specialties
在你的角色的名字下有一个空间可以写下他们的特长。特长是一个句子,列出了你的角色能做到,但其他人做不到的两件事。这些是你的角色将永远能做到成功的能力和特殊技能。你可以在这里写下任何东西,但它应该有一个非常具体的效用。它们可以是平凡的能力,也可以是神奇的技术,但尽量要能用于实际。如果你的特长让每一种状况都变得无惊无险,或者与游戏的总体基调相背离的话,那么对其他玩家来说就没有乐趣了。给你的特长加入一点限制也是不错的;这往往会使它变得更有趣。
比较好的判断方法是,如果你生活在阿尔德-阿穆拉的世界里,你能想象出你现实中的某个朋友拥有这种能力的样子吗?

好例子
◇Salazar能跳得比任何人都高,并能通过气味识别任何植物
◇Kai可以制造某种神奇的灯笼,烤出不可思议得美味的馅饼
◇Iman可以酿制让人有夜视能力的药水并在星光下为众人导航
◇Pike跑得比他见过的任何人都快,并且比其他人更了解奇兽的残留物
◇Dru-u可以短暂得在空中悬浮,并能够制作非常美丽的手镯

坏例子
◇Calagan能够杀死他眼前的任何东西,并且能够跑得像声音一样快
◇Saz可以在没有食物的情况下生存,并对所有的医学技术了如指掌
◇Kuff-Ka可以在水下无限期生存下来,并且能够变成一只巨大的鸟
◇Samson可以举起100吨重的东西,并能从自己的眼睛里射出闪电
◇Rusha可以读懂世界上的每一种语言,并能够随意将自己进行传送
◇Kiska可以控制他人的思想,并随意让他人感到难以置信的剧烈痛苦

特长是让你的角色真正脱颖而出并变得很酷的好方法,所以一定要让它真得发挥作用。重要的是,不要煞了别的朋友的风景——如果有人说他们的角色是嗅觉专家,可以单凭气味就识别出是气味的主人是何种奇兽,而你想成为嗅觉专家,可以单凭气味识别毒药,你们也许可以谈一谈并达成共识。只要每个人都能做到互相提携,游戏就会更有趣。
这并不是说人们不能分享类似的特长,只是要确保每个人都能够占得当中一份就行。
还有一个需要记住的对特长的限制是,它们不应该做到能对奇兽的状况提供即时并准确的诊断,也不应该强到能够只靠特长本身就能治愈奇兽的伤口——当然它们也许可以帮助你做这些事情。一般来说,你应该让你的特长成为能够提供帮助的东西,并且光靠特长本身是不能做到完全解决问题的。

边栏:
这方面的很多建议都与故事基调有关。如果你想玩奇兽治愈超级英雄(Monster Care Superheroes),你的特长就得与平时的不同,当然你也可以随便选,只要愿意承受和后悔就行。

行动Moves
《奇兽治愈队》使用行动。行动就是当你的角色做出某些行为时,你需要遵守的某些小规则。行动由四个主要部分组成——背景、触发、规则和结果(context, trigger, rule,  result)。背景是指它通常会在游戏的哪个阶段被使用。触发就是一个短句子,告诉你该行动的规则何时会适用。规则告诉你当行动被触发时应采取的确切步骤。结果则会告诉你之后将发生什么。下面有一张图,应该会对你有所帮助。(示例图需要下面章节的翻译,所以先扔着了)
对于刚接触这个游戏的人来说,行动及其触发的方式可能有点让人难解。如果你的角色所拥有的行动说“When you grapple with the Monster and try to pin it down”,那么在你试着这样做(或做一些近似的事情)的时候,你就需要遵循该行动的规则。有时你会想做一些动作所不包括的事情。这很好!只要告诉向导或全桌人你要怎么做,然后看看他们说接下来会发生什么,或者使用第48页的Check The Wind行动。
有些行动会要求你进行掷骰并给其骰点加上某些数据。当你触发一个有此类文本的行动时,请扔出两个六面骰子,并将你相关统计栏中有的数字与骰子点数加起来。如果你的某项训练或背景与行动有关的话,你也可以给检定再+1(译注:这里应该是每一项都可以+1吧。。。)。一般来说,结果为10+的话就意味着你到了你想要的东西,我们一般把这称之为成功(success)。结果为7-9的话通常意味着你成功了,但还要付出一定代价,你只能说是成功了一部分,或者你需要做出某些困难的抉择。结果为6或6以下的时候,事情可能就会出错了——这时候,向导会介入并让事情对你来说变得更“有趣”。我们有时把6或6以下的检定结果称为之失败(failure),或失误(miss)。
某些行动只有在你有相关的训练或背景时才会能被触发。在这中情况下,你需要查看你拥有的训练和背景,看看你有没有看起来可以被用在这种情况下的训练和背景。如果你有的话,就扔出骰子并加上与该训练或背景相关的状态栏中的数字,不会再因相关的训练/背景再+1。如果对某项训练是否适用有争议的话,你可以随时询问其他玩家的想法。在这些动作要求你进行检定的时候,它们要求你扔骰子再加+统计栏中的数字。

Zaz和Kaine正在探索世界东南部的隐秘森林,他们发现了足迹。他们正处于游戏的Diagnosis阶段,Kaine拥有“追踪者(敏锐)”+2.
Kaine:这些足迹是朝向哪边的?
Zaz:它们向南走了,那是去村庄的反方向,它们应该是到你之前探索过的古遗迹群那里去了。
Kaine:好,我想这大概是因为奇兽们可能在这个地方寻找什么东西,也许它们在找能够缓解感染痛苦的办法,或者其他的什么。我要在这里再探查一下,看看能不能确认这一点,然后我们就去废墟那里吧。
这触发了会触发“Here’s What I Got”行动。如果Kaine有会被伤害的危险的话,这有可能会触发“In Harm’s Way”行动,但我们的玩家选择了第一个行动。在你们桌上,你们可以自由地商量哪些行动会被触发。
Kaine需要进行2D6+敏锐(+2)的检定,她的追踪者训练与这个行动是相关的,所以她总共可以+3。她得到的结果为10! 她可以从Here's What I Got的列表中选择两个选项,她选择了Mark a Clock segment和Know where the Monster is Headed next。Zaz marks one Clock segment as Successful。
Zaz:你的预感是正确的,当你到达那个废墟时,发现其中一座建筑已经被弄断成了几截,并且被弄得粉碎,到处都是巨大的抓痕,黑暗、空旷的废墟正在向你招手……

Hold and Forward
在游戏中,有两个概念/术语容易被人混淆,那就是Hold 和Forward。Hold是某些行动会给你的一种消耗物(currency),你可以通过消耗它来触发各种选项。你不必马上花掉你的Hold,但一旦该行动不再与你接下来要做的事情相关的话,它就会消失。你只能给你触发它之后给了你这些Hold的行动所提供的那些选项上消耗Hold。
Forward是与Hold类似的东西,但概念要更简单。Forward通常是适用于你下一次检定的小加成。这些行动会告诉你该加成是什么,以及它可以适用于哪些检定,但一般来说,它会在你下次检定时为你提供代表你做出了合适的行为的+1加值,然后就会消失。

奇兽赠礼Monster Gifts
阿尔德-阿穆拉的奇兽们是慷慨、善良和懂得感恩的生物。众所周知,它们会将恩惠和魔法赠与与它们亲近的人或有这方面需要的人。收到这些礼物会被认为是一种巨大的荣耀,尽管奇兽们并不吝于将其赠予他人,你在阿尔德-阿穆拉遇到的许多人身上都会带有有某种奇兽赠礼。拥有奇兽赠礼的人并不会获得什么特殊的名字或头衔;如果你在某只奇兽身边生活了足够长的时间,并且你是个好人的话,它们迟早会赠予你一些它们的力量。
当你治愈了一只奇兽之后,你可以选择将一个现有的行动升级为被奇兽赠礼强化过的形态。这个时候,给该行动的新升级解锁文本旁边的圆框涂上颜色,并给这个行动一个Tell。Tell是你所治疗的生物身上的某个特征,当你在获得奇兽赠礼时,它就会传到你的身上。Tell可以是任何东西,从你触发升级后的行动时身上会散发出的特殊气味,到新的体貌特征,再到你调用奇兽所赠予你的力量时在你脑中不断回荡的歌曲。
你的Tell可能只在你触发相关行动时才会表现出来,也可能永久地改变了你角色的外貌。这就由你决定了。也许你的角色无论走到哪里都会留下淡淡的樱花和木烟香气,或者在他们酿造药水的时候才会身上会显化出尾巴和奇怪的眼睛。这完全由你来选择。
升级后的行动通常使用与未升级版本有着相同的触发,你可以选择使不使用升级后获得的额外能力,这由你决定。有些奇兽赠礼会有一个与行动基础模式完全不同的触发。在这些情况下,你只能使用你所触发的行动。
需要注意的是:当中的很多行动都需要你了解《奇兽治愈队》中各个阶段的游戏规则。请跳到第31页阅读这方面的内容。

边栏:
奇兽赠礼,是为何物?Monster Gifts, What are they?
奇兽赠礼的确切性质因奇兽而异。有些奇兽会给你一个实物或一件小珠宝,让你带在身边,将其作为你们之间良好关系的象征,有些奇兽则会触摸你的灵体(spirit)并赋予其力量。有些奇兽会重制你的衣服,或给你留下作为标记的纹身。当你选择接受奇兽赠礼时,请放心大胆地以创造性的方式让奇兽将其赠予你吧。
« 上次编辑: 2022-05-07, 周六 17:11:37 由 cmoon »

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« 回帖 #3 于: 2022-04-24, 周日 11:35:40 »
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« 回帖 #5 于: 2022-04-24, 周日 11:35:53 »
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« 回帖 #7 于: 2022-04-24, 周日 11:36:39 »
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« 回帖 #8 于: 2022-04-24, 周日 11:36:46 »
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« 回帖 #9 于: 2022-04-24, 周日 11:44:44 »
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