移动与近战(Movement and Melee)战斗系统聚焦于移动与位置,但仅限于简单/近似的术语,着重于强调人在哪里,谁在和谁战斗。
自由(Free)默认情况下,战斗中的角色是自由的。他们可以自由移动,使用远程攻击,或是与敌人接战等。然而,如果他们试图越过自由的敌人,该敌人通常可以选择拦截(intercept )他们。
接战(Engaged)当角色与敌人
剑在咫尺(in melee with foes)时,他们会进入
接战(Engaged)。陷入接战生物可以对其接战的生物使用近战攻击和近身法术。他们可以使用远程攻击,但这样做会受到除了攻击目标外与他们接战的敌人的借机攻击,如同他们经过(pass)了这些敌人。
对未接战的生物的移动没有特别的限制。在接战之前,他们不能使用近战攻击。
你在接战中 | 你不在接战中 |
当你移动时,你受到借机攻击 | 你自由移动 |
你可以攻击其他接战中的目标 | 你不可以进行近战攻击 |
你的远程攻击将引起你接战中目标的借机攻击 | 你可以正常的进行远程攻击 |
你的施法将引起借机攻击(除非是近战法术) | 你可以自由的释放法术 |
你可以使用一个移动动作安全地撤离(通过一个dc11的纯骰) | 你可以以一个移动动作移动到武器距离(melee with)内与他们接战 |
你无法拦截敌人 | 你可以与经过(moving past)你的敌人接战 |
你默认与其他战斗人员在附近(near by) | 你默认与其他战斗人员在附近(near by),但如果你想,你也可以移动到远处(far away) |
脱离你可以远离与你接战的敌人,但当你这样做时,你引起接战中每个敌人的借机攻击。
如果你不想冒借机攻击的风险,你可以使用你的移动动作尝试脱离(一次脱离检定)。如果选择脱离,则进行纯骰(11+)。通过一次成功的检查,你可以远离多个敌人,但你的检定结果对你脱离的第一个敌人以外的每个敌人都会受到-1的罚值。
如果脱离检定成功,你可以移动,而不会受到与你接战的敌人的借机攻击。正常使用你的移动动作。
如果你没有通过撤离检定,你就不会移动,失去该轮的移动动作,并保持接战状态。你不会引起任何借机攻击。
脱离使用移动动作。如果你成功了,那就好比在你的移动开始时就处于自由。如果失败,则浪费移动动作而没有任何效果。
当一个生物获得借机攻击的机会时,它可以在引发借机攻击的生物回合内对该敌人进行基本的近战攻击,这是一个自由动作。你只能使用基本的近战攻击。
拦截(Intercepting)如果你从一个未接战的敌人身边经过,他们可以选择与你接战,让你停在原地。Gm规定什么算是“经过防守角色或敌人”。