作者 主题: MtA:20th Sorcerer  (阅读 10738 次)

副标题: 术士书翻译 全书完

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MtA:20th Sorcerer
« 于: 2023-02-01, 周三 10:39:42 »
我锁上围墙的大门,喘了一口粗气,汗水顺着我的额头滑落到地板上.

精魂在我的梦中低语,某人、或者某物将找上门来.这一预兆充斥着死亡的气息,如同沉重的锁链一般叮当作响.但我从没有料到精魂警告的东西会这么快找到我.

我的双手震颤,扭伤的脚踝发出阵阵痛楚,我强忍着疼痛,去储藏室收集需要的东西.我穿上了白色连衣裙,脱下鞋子,把头发拉到蓝色围巾下面,在腰间系上红色腰带.

我从没独自一人呼唤过Lwa,一直以来都是姨妈和导师曼波.埃斯特尔给我指点,我的第一反应是向我的守护者埃兹利.丹托尔求助,也许有更适合的Lwa胜任这项工作,但没有时间了,我已经被人跟上了,我可不想被人跟踪或者做一些更糟糕的事,我也不会坐以待毙祈求对方放我一马.

我先抽出一袋面粉,在地板上勾勒出埃兹利.丹托尔的轮廓,这是一个复杂的心形图样,中间插着一柄匕首.我检查了一遍书上的图示,确定自己没有画错,虽然我以前做过这些工作,对具体的步骤应该了如指掌,但此刻却毫无头绪.

我把金戒指、刀刃、来自弗洛里达的泉水和红葡萄甜酒放到祭坛上,在决定应该敲打哪面鼓时,我愣住了,我的心跳在耳膜里震动——来吧,安娜伊莎,你知道的,你可以做到.

于是我选择了看到的第一面鼓,没有时间犹豫了,你只能硬着头皮上.我用自己的手和木锤打着节拍,洒在鼓面上的面粉随着震动起舞.我一边打鼓,一遍歌唱,让激情感染自己,我歌颂她,歌颂埃兹利.丹托尔,歌颂她妇女的守护者的业绩,歌颂她如烈焰一般的复仇激情以及拨乱反正的决心,是她引发了海地革命,是她激励着其他人主动进行变革.

没过多久,我的身体不再受自己控制了,我成了一名乘客,完全没有意识到船只的航行,当鼓声停歇,我感到了她那如太阳一般的温暖.

她对变革者露出了微笑,戴上了一枚戒指,埃兹利.丹托尔深情地饮下红酒,但酒精没有蒙蔽我的感知.

““Chile’”,她的声音比我的嗓音更加低沉,充斥着我不曾拥有的智慧:“我来这里帮你,“Chile’.”

她握住了那柄最大的匕首,检查了一下:“不够锋利,帮不上你的忙.让妈妈帮你.”

埃兹利.丹托尔蹲到地上,熟练地敲打一块石头,发出了火星,地上的斜线开始变化形态,我无法在火花中分辨匕首的新样式,但我闻到了火星点燃棉花的味道,我的祭祀服烧焦了,但没感到任何痛楚.

埃兹利.丹托尔转动刀刃,用另一边的刀锋继续挥砍,我感到了她欣赏自己作品时露出的微笑:“这是给你的,我的Chile’,你虽然年轻,但意志坚定,你不会这么容易就被打垮的.”

当她离开我的身体时,我跪倒在地,我急不可待地握住磨好的匕首,费劲了力气支撑住自己,虽然如此,眼眶里充盈的泪水还是刺痛了我的眼眸.

镌刻在磨刀石上的文字深邃而清晰,在冷却后散发出红色的光芒——“他们会因你的复仇燃烧”

有东西在猛烈撞门,门闩被撞开了,我没有时间了.

他们来了.
« 上次编辑: 2023-02-18, 周六 12:47:16 由 无涛长夜 »

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Re: MtA:20th Sorcerer
« 回帖 #1 于: 2023-02-18, 周六 12:39:31 »
介绍:术士和远见者

法师20周年版的世界乃是我们自身世界的黑暗映照,黑暗世界中的阴影比现实更深邃、笼罩的范围更幽远,而且更加危险,因为其中潜藏了无数超自然的恐怖,他们饥肠辘辘,有着各种隐秘的追求.虽然大多凡人在无知的慰藉下安稳度过了一生,不曾知晓世界的真面貌,但也有一些人主动步入黑暗,勇敢地了解甚至掌控潜伏在那里的力量.他们是奥秘学者、医疗者和怪物猎人,因各种不同的理由追逐超自然的秘密,一些人是出于利他主义和道德,为了保护自己和所在社区不受超自然或者世俗的威胁,一些人是为了获得力量,想要不计代价地控制周围的一切,少数人甚至生来就带有洞见力和天赋,可以把自己的意志投入另一个世界,并且对世界的真相有着可怕、透彻的认识.

法师的玩家和说书人对以上的概念以及设定应该十分熟悉,这段文字很容易被当成对法师的描述.实际上,“法师:超凡升天”里扭曲现实,挥舞魔法的主角和“M20术士”里的人物有着类似的起源、目的和手段,外人很难区分觉醒法师、静态巫师以及灵能者的区别,对不熟悉他们的人来说,这些人的工具和能力看起来完全没有差异,但实际上,这些角色使用的力量截然不同.

本书提供了规则、角色选项,以及黑暗世界里静态巫师和灵能者的详细信息以及设定.虽然本书中描述的力量和能力无疑是含有魔力的,但这些力量并不具备破坏现实和自身心智的风险,也无法企及真魔法改造现实的威能.

静态巫师

术士使用无数的称谓来指代自己和自己的实践,通常情况下,使用静态法术的人被称作静态巫师,和法师不同,觉醒法师的秘艺在根本上重塑了现实,而静态巫师则是在现实的框架内工作,依据既定的、可估算的、可预期的原则来施展法术.大多静态法术不像真正的魔法那样华丽喧嚣,但这不代表着它的力量可以被忽视,只要有充足的时间和资源,一个老练博学的静态巫师可以用他们的技艺达成惊人的效果.

一些静态巫师卷入了升华战争的冲突和阴谋之中,他们受一些实践和哲学吸引,加入了传统宗派或者技官联盟,甚至还有失落工坊,以此来实现自己的目的,扩充自己的知识.不同派系的觉醒法师和队伍中的静态巫师保持着不同的关系,一些派系——如技官联盟和赫尔墨斯密会——把静态巫师视作有能的仆从,偶尔可以升格为值得信赖的伙伴,但绝对不会和他们平起平坐.其他派系,如失落工坊,并不在乎静态巫师和觉醒者之间的区别,他们一视同仁地对待静态巫师,毕竟后者只是在使用不同的技能.

不同的静态巫师因共同的目标和实践手段而组成了自己的秘密结社,和其他法师的派系、公约、工坊一样,这类巫师构成了自己的社会团体、政治联盟、以及彼此的潜在对手.这些组织为静态巫师提供了资源、工具和知识,但同时也招来了敌人、竞争和责任.所有团契本身就是一个秘密结社,将它们视作“小型的传统宗派”非但愚蠢,而且过于轻蔑.

不少静态巫师选择彻底避开团契,独自钻研秘艺.在黑暗世界的其他派系、联盟还有集团专注于勾心斗角时,这些孤独的修行者追求个人的目的,对外人的阴谋毫不在意.偶尔,这些独行者会和少数志同道合的伙伴组成小型团队,以此谋求互助和安全,但这种团体鲜少会像团契那样有着大量繁复的教条.

灵能者

本书同时探究了灵能现象,这些心灵力量是与生俱来的,需要灵能者耗费精力控制和理解.灵能现象通常是不请自来、让人不安且危险的,它代表了使用者自身潜藏的神奇力量.对大众来说,这看起来和其他魔法没什么区别,但对灵能力者来说,这些力量是自我的延展,可以不断增强,而且让人畏惧(不论是对自己还是他人).

灵能者可以加入团契,大多是出于正式成员的兴趣和研究欲望,而不被视作正式的成员.那些专注于灵能的团契大多是学术性质的,专注于对灵能力的量化和极限探索.一些灵能者沉溺于学者和科学家的关注,其他人则不屑沦为学术研究的对象,认为这和实验室里的小白鼠无异,因此,大部分灵能者都是孤独的实践者.

边栏:个性化、细化的法师,以及静态法师

自从一版‘黑暗世界’引入术士的概念之后,静态法师以多种不同的名字在各个产品线里出现.在本书中,出于系统便利,我们称其为静态巫师或者术士,而在游戏的世界里,他们有着多种名字:法师、巫师、术士、医疗师、祭司、智者、聪慧的女人、萨满等等.所有法师(觉醒者)对自己的称谓也可以适用于静态法师.

修订版法师和修订版术士都引入了更多的设定概念,这让静态法师的面目更加模糊不清,许多化身风暴后残留在尘世的门徒法师对静态法术和真魔法之间的区别毫不在意,只要静态法师可以施展法术,使用焦点,他就是毋庸置疑的法师.

M20术士的默认设置有所不同,静态法术和真魔法同世界互动的差异非常显而易见,就算是最初级的领域掌控者(各个领域等级1)也可以分辨二者的区别.领域魔法在本质上改变了现实,让现实因觉醒者的意志而变动,静态魔法则更多调用了世间既有的形而上学理念,在现实限制的情况下达成目的.那些旁观的觉醒法师可以轻易看出二者的不同,只要他们使用领域1效果(任意领域)观测静态法术就可以了.

如果你使用修订版的元剧情,并且希望在你的编年史内模糊静态法术和真魔法的界限,那么不需要畏首畏尾,虽然这需要说书人耗费一些额外的功夫,修行者的感知和实现法术效果的机制会因此产生一些紊乱.
« 上次编辑: 2023-03-27, 周一 15:41:59 由 无涛长夜 »

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Re: MtA:20th Sorcerer
« 回帖 #2 于: 2023-02-18, 周六 12:40:00 »
如何使用本书

M20术士书为玩家和说书人提供了所有将静态巫师和灵能力者纳入法师:超凡升天编年史的所需信息,有了这些材料,你可以轻松使用静态巫师作为盟友或者对手来填充你的故事,或者让玩家扮演一名灵能者,甚至创造一个以静态巫师、灵能者为主打的编年史!

本书包括

序言故事:一个短篇故事,介绍了一名静态巫师如何一边同怀疑和恐惧搏斗,一边准备她的仪式.

介绍:本章节,对M20术士进行简介

第一章:静态法术.这一章节介绍了静态法术的核心规则,针对M20核心规则进行修订更新.除此以外,本章还详细介绍了几个道途和仪式,以供静态巫师使用.

第二章:灵能现象.这一章节介绍了灵能力的核心规则,并且整合了黑暗世界中的海量灵能力以供选择使用.

第三章: 修行者们.本章节详细介绍了数个静态巫师和灵能者组织.部分黑暗世界术士(初版)和修订版的组织,如奥秘会Arcanum这样的学术性组织也因M20时间线的推移产生了变化和更新.每个组织给出了相关的历史和实践手段以及故事点子,可以用M20法师视角或者术士视角展开编年史.

第四章:工具和特质.本章提供了创建一名静态巫师或者灵能者的规则,此外还有一些魔法物品和新优势以及缺陷,为玩家和说书人提供了新选项.

边栏:难度、静态魔法、以及灵能力

静态魔法以及灵能力只能在现实的疆界内生效,使用此类显灵能力无法将任何鉴定的难度降低到3以下,而9+的难度可以使用难度阈值可选规则(M20,P387)


宽广的黑暗世界

术士是一本以M20视角看待世界的补充资料.但是静态巫师、灵能者、以及海量的显灵Numina修行者在各个产品线中屡见不鲜,虽然其中的部分资料没有在本书出现,但是本书提供的规则和能力可以轻易转换用于其他使用显灵的组织和团体.

夜裔的传说

在和黑暗世界的其他超自然元素进行互动时,静态巫师和灵能者必须依靠个人经验积累苦痛的教训,虽然如奥秘会这类组织有机会接触大量的逸闻和储存了海量资料的图书馆,但是他们对大多超自然生物的力量和能力只有一鳞片爪的了解。关于夜裔残缺、混乱、甚至是矛盾的传闻让很多静态巫师和灵能者死于非命,因为他们被错误的研究记录和南辕北辙的事先准备冲昏了头,即便是最博学的学者对大多夜裔的社会结构、相关历史还有真正的能力都缺乏基本的了解.

那些起源可以追溯到其他超自然生物的秘密结社大多以其自有的观点来看待夜裔,并得出相应的结论.奥西里斯之子(The Children of Osiris)可以因他们和吸血鬼的互动而得出吸血鬼在历史上的行迹,但他们通常无法分辨具体的氏族、派系和团体之间的区别,而金蝇教团Golden Fly则从一个他们不知来历的天使身上汲取力量.在和夜裔打交道时,此类先入为主的概念会产生各种盲点,在黑暗世界里,无知是致命的,虽然各个结社都强调学术和研究,但当提及夜裔时,他们基本上都是一无所知.

独行的修行者或者未加入大型结社的静态巫师缺少联盟的历史和记录,因此他们鲜少接触到夜裔的传说,除非他们和其他夜裔产生了直接的冲突,否则他们会和黑暗世界的其他居民一样,把吸血鬼还有狼人当成天方夜谭.

夜裔的观点

大部分夜裔缺乏对静态巫师的了解,他们把法师和静态巫师混为一谈.在他们看来,二者都可以召唤鬼魂、投掷火球、降下诅咒.大多夜裔不知晓也不关心法术背后的形而上学理念,在他们看来,法师就是法师.

夜裔通常把灵能者视作和法师截然不同的存在,学术界和流行文化自维多利亚时期起就把灵能力和魔法看做不同的现象,而大多夜裔也抱有此类观点.一些夜裔会加入灵能者的行列,要么会将这些人当做傀儡达成自己的目的.实际上一些法师把灵能道具作为施法实践的一部分,这进一步模糊了灵能者和法师之间的界限,不过很少有夜裔知道其中的区别,更别提主动分辨了.

交叉互动

M20术士和M20核心规则兼容,当然他们都可以独立运行,术士的知识和能力可以在其他产品线中使用.术士使用的道途和灵能力所需要的特质和相关鉴定在其他20周年版产品里都是通用的.因此一个静态巫师可以用地狱火之道为他的宝剑附魔,使用这柄宝剑和对手互动的规则在其他产品线没有变化,不论他的对手是吸血鬼、换生灵、鬼魂.在你进行跨产品线互动时,请牢记这一点.
« 上次编辑: 2023-03-03, 周五 16:43:31 由 无涛长夜 »

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Re: MtA:20th Sorcerer
« 回帖 #3 于: 2023-02-18, 周六 12:40:24 »
第一章:静态法术

魔法只会出现在那些愿意付出努力的人身上,这是静态巫师的基本信条,他们努力训练和学习,让知识和纪律引导他们超脱凡俗,进入超自然的领域.静态巫师用各种不同的名字称呼自己的技艺,这取决于他们使用的手法是源自科学、神秘学、信仰,或者其他东西.虽然修行者使用的术语千奇百怪,但游戏系统上这都统称为静态法术,它让原本的凡人获得对抗世界的力量,一些人利用这种力量对抗四周的黑暗,还有人选择和黑暗沆瀣一气.

和灵能力不同(详情见第二章),静态法术由若干不同的道途组成,每条道途都源自一组概念上的统一力量(或者随着经验增长的单一力量)这同黑暗世界的某些民俗传说吻合,让术士操控其力量.随着术士力量的增长,他们获得了更强大或者更可控、更迅捷的法术,术士的魔法技艺受限于他们的世俗技能,如果他们的能力不与时俱进,他们就无法提升他们的法术力量.

除了法术,静态巫师还可以掌握仪式,道途的法术范围大多十分狭隘,只能达成一些固定的操作,或者以单一的法术形式出现,最多只有细节上的变化(范围更大、伤害更强etc).仪式扩展了道途的范围,让术士掌握了超越基础的技艺.仪式比通常的道途法术拥有更多力量,让术士超越凡俗的界限,用更多的努力达成超越限制的力量.

道途取决于术士使用的手段,而非其名字,它和施展法术以及举行仪式的工具和能力密切相关,而不同的术士使用的工具和能力也截然不同.通过超科技和技术来使用道途法术的修行者通常和复杂的机械打交道,这也许是电子技术或者奇怪的生物科技,他没法和那些使用信仰或者感情波动来施展道途的术士交流心得,即便他们在游戏系统上使用的都是一个道途.

下面给出了道途的常用名称,这类名称可以因修行者的实践手法和能力而随意更改,一个技官联盟的超凡公民不会用“地狱火之道”描述他的法术,“心灵火焰”更恰如其分,他可能用“进阶化学”而非“炼金术”指代自己的技艺,用“工程改造”替换“附魔”.

其他道途

一些道途此前出现在20周年版的其他产品线中,例如猎人猎杀2 Hunters Hunted2,亲族:分离的族裔 Kinfolk: A Breed Apart,以及鬼魂猎人Ghost Hunters.这些道途和以下的道途有一些微妙的差异,最明显的区别在于其他扩展书的道途使用不同的骰池,这可以解释为不同结社的术士使用的技艺差异.如果将这些扩展书中的道途导入本书的机制中,那么角色需要使用自身的属性+选择的能力作为骰池,加上一些相应的难度调整.

道途法术的核心规则

当你学习静态法术时,依据你所属的团契选择一项偏好属性和一条偏好道途,那些没有团契归属的术士可以选择任意施法属性和偏好道途.除了学习道途之外,术士还必须选择一种实践手段(参照M20,P573-586,以及M20的秘密之书,P196-205来了解更多能力和实践手法)这决定了他的施法方式.此外还需要选择一种能力来搭配道途的操作,这一能力除了是道途法术的鉴定骰池外,还决定了道途等级的上限,举例来说,一个使用神秘学作为地狱火道途施法能力的角色,如果他的神秘学只有3,那么他肯定没法掌握5级的地狱火道途.

举个例子,埃莉诺扮演的皮耶罗是永旺教团Aeon Rite的一名成员,作为该教团的成员,他选择的施法属性是智力,所以每次施展道途法术或者仪式时他都使用智力进行鉴定,埃莉诺选择了两条起始道途:机运Fortune和炼金术Alchemy.她将高等仪式High Ritual作为机运的施法实践,炼金Alchemy作为炼金术的施法实践.查看这些实践的相关能力,她决定炼金术的骰池为智力+奥秘Esoterica(炼金术),而机运为智力+神秘学Occult,这代表皮耶罗在处理混合酊剂和药水时基本是一名传统意义上的炼金术士,但当他赐予祝福降下诅咒时,他更多依靠迷信的传说故事.

每条道途分为独立的法术和仪式,法术是相对快捷的魔法残页,而且可自发组合效果,每一个等级的法术需要一轮时间施展(所以一个等级3的地狱火道途法术需要3轮时间施展).与之相对,仪式是更繁琐的操作,每一等级的仪式需要10分钟施展(同样是等级3的地狱火道途仪式,需要游戏内的30分钟施展).不论以何种方式施法,术士都需要耗费1点意志力,然后以使用道途等级+4的难度进行一个属性+道途相关能力的鉴定,这被称作道途鉴定.

如果成功数满足条件(见下表),法术成功施展,如果成功数不足,施法失败.因成功数不足改换弱化版本的法术操作是无法达成的.如果施法失败,术士可能承受一些灾难性的后果,虽然静态巫师不受矛盾的影响,但是他们失败的尝试依然会带来可怕的后果.具体的失败影响在各个道途中有单独描述.

边栏:觉醒者的静态法术

觉醒法师和静态巫师使用近乎同样的操作达成类似的效果.赫尔墨斯密会的觉醒者法师和静态巫师都可呼唤马尔斯(火星)的五芒星,向敌人投掷火焰,但是觉醒法师依赖自身的意志力来引导力量,这冒着招来矛盾的风险,而静态巫师则依靠具体的公式和凡俗信仰来召唤地狱火.这意味着觉醒法师无法学习静态法术,而且觉醒的静态巫师会失去他们的道途法术.一旦你的角色觉醒,他就无法继续使用道途法术,他改变世界的手段需要由他的化身作为中介进行操作,具体体现为基于领域的魔法,这代表他的静态法术失去了效能.


法术

道途法术的效果,通常被称作法术,使用以下的规则创建:

层面

大多道途法术有不同的组成部分,这被称作‘层面’,这可能是一个法术的目标数量、持续时间或者造成的伤害数.当静态巫师施展法术时,他们必须决定使用哪一等级的层面效果,默认的等级为0——当然,这代表没有相应效果.静态巫师可以将指定的层面提升到等同道途等级的层级,使用的最高等级的层面决定了法术的等级.(所以一个最高层面为4的地狱火道途法术等级为4).当施展法术时,你在每个层面上的一个等级需要一个成功数.一个法术可以包含道途描述中提及的层面,并依照道途描述进一步调整效果.静态巫师可以在需要的时候使用相应层面,在某些层面不投入等级不影响法术的其他层面.

在某个层面上的等级超过5是可能的,但大多停留在传说故事里,普通的术士从未在现实里见过此类强大的法术.

范围 Area

• 1尺范围
•• 3尺范围
••• 6尺范围
•••• 12尺范围
••••• 25尺范围

伤害/治愈 Damage/Healing

本层面的每个等级可以造成/治愈2点致命伤害,在本层面耗费2额外成功数可以造成/治愈恶性伤害.(所以在本层面上设置2等级,可以造成/治愈2x2=4致命伤害,这需要2成功,额外投入2成功数,可以造成/治愈4恶性伤害,这需求4成功数)

通达距离 Distance

这里提出的距离指的是在人口密集范围内的效果,如果在人员稀缺的地区,以下的数据可以x2或者x3.通达距离可以用于快速移动、传送或者其他远程效果.对于那些直接达成效果的静态法术,例如战斗法术,使用距离(range)替代此层面.

• 几尺距离
•• 最多20尺距离
••• 最多100尺距离
•••• 最多500尺距离
••••• 最多5里距离

持续 Duration

• 几分钟
•• 1个场景
••• 1-2天
•••• 几周
••••• 几个月

目标数目 Number of Targets

• 1个视线范围内的目标
•• 2个视线范围内的目标
••• 最多10个视线范围内的目标
•••• 最多50个视线范围内的目标
••••• 数百个视线范围内的目标

形而上学的重量 Metaphysical Weight

• 简单的动物,如没有智慧的小动物、大多的小精灵,以及天堂或者地狱的最低级宿主
•• 大型的动物,比如熊或者狼,更强的小精灵,可以驾驭自己能力但毫无经验的鬼魂
••• 人类和其他拥有智力的生物,例如侍灵,可以正常在冥界穿越行走的鬼魂,次级的天使和仆从级的恶魔,还有一些值得注意的元素.
•••• 强化后的人形生物,比如食尸鬼、亲族、其他术士,还有强大的侍灵,影界的戒律执行者,炼狱的诱惑者
••••• 真正强大的超自然生物(吸血鬼、狼人、法师、妖精等等).神灵、地狱的男爵或者天界宿主的将军.

旅客 Passengers

• 你本人,但是不能携带衣物和装备
•• 你本人,你的衣物和一些小型的道具
••• 你本人以及一个额外的人,或者等重的物品
•••• 两名额外乘客
••••• 三名额外乘客

距离 Range

• 触碰距离(需要一个成功的肉搏攻击鉴定,如果对方不情愿)
•• 10尺内的距离
••• 25尺内的距离
•••• 50尺内的距离
••••• 150尺内的距离

交感连接 Sympathetic Connection

• 直接的物理接触
•• 真名
••• 部分身体部位,比如血液、指甲、头发等等.
•••• 目标重视的持有物
••••• 目标的任何持有物

旅行速度 Travel Speed

• 三倍步行速度
•• 通常的驾车行驶速度
••• 无视限速和红灯的驾车速度
•••• 数秒内跨越几公里的距离
••••• 意动身至

重量 Weight

• 少于一盎司
•• 几磅
••• 最多100磅
•••• 最多1000磅
••••• 大型物体,例如汽车或者大象
« 上次编辑: 2023-03-22, 周三 20:47:21 由 无涛长夜 »

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Re: MtA:20th Sorcerer
« 回帖 #4 于: 2023-02-18, 周六 12:40:49 »
仪式

虽然一名静态巫师可以迅速地施展法术,但是他们的日常训练大多专注于仪式.仪式需要更多的时间来完成,但是它的威能远强于同层级的法术.这种强大体现在以下三点.

首先,术士可以依靠仪式达到通常无法达到的道途层级,他们可以通过仪式施展当前道途等级+1的法术,这体现为某种全新力量的显现,或者超出阈值的层级.

第二种仪式扩大了法术的预期效果,使用仪式可以让道途能力在特定层面上获得额外成功,只要仪式的过程没有差错.

最后,仪式可以超越道途法术的基本效果界限,大大拓展了道途法术的限制.这让静态巫师在道途范围内创造效果独特的法术.

以下的道途介绍包括了一些基本的仪式范例,这并不是所有的仪式,我们鼓励玩家和说书人创造自己的仪式.不论哪种仪式,都需要至少10分钟的施法时间,不论哪一道途的仪式都包含了以下这个共通仪式:

储存法术(•••••)

通过这一仪式,术士可以把一个单独咒语储存到某件物品中,在适合的时候使用.当施展仪式时,静态巫师需要确定一个释放法术的触发条件——这可以是任何东西,一句话、一个手势,有节奏地敲击储存法术物品的特定部位,等等.一旦触发条件被设置,任何人都可以在满足条件的情况下触发这个法术.这一法术不被计入下面提及的悬挂法术限制.但是一个仪式只能储存一个法术,如果之前储存法术的物品还未使用,再次对同一物品使用本仪式只会复盖旧的法术.每个道途的仪式都需要单独购买.


复杂的部分

上面的系统描述了静态法术的基本原理.对许多静态巫师来说,事情在实际操作中有些复杂,他们需要更快地施展自己的法术、在一个仪式上获得更多成功,保护自己不受敌手法术的影响.以下的规则都是可选项,旨在提供更多灵活性,简化桌面上的计算量,或者限制静态巫师的力量.

简化层面

层面可能过于复杂,需要不断统计,而且让术士耗费大量的成功数来达成目标.作为可选项,你可以在每个层面上耗费1成功数获得等同道途等级数目的层面等级,而非为每个层面等级耗费1成功数.这可以减轻计算量,同时加强静态巫师的力量.这也让高层级的法术难度体现为更高的施展难度而非更多的成功数需求.

反魔法

有些时候,对静态法师来说,最重要的事情不是施展自己的法术,而是阻止或者无效化敌手的法术.反魔法应运而生,它有两种形式:通常的反魔法或者解咒.

当术士成为某些法术的目标时,他可以使用自己的专精道途等级作为骰池,进行一个难度8的鉴定来降低对方的施法成功数.如果对方的成功数被降低到0,对方的法术直接失效.术士的道途不需要和对方的法术有关联,防御一个恶咒就如同眨眼一般是本能反应.

解咒是术士想要从某物或者某人身上移除现有法术时的操作.这类操作需要术士拥有和法术相同或者相关的道途,术士选择使用的相关道途,用道途等级作为骰池进行一个难度8的鉴定,术士需要比原法术更多的成功数来解咒,这通常是一个持续动作.

默认情况下,术士可以对其他静态巫师和觉醒法师使用两种反魔法操作,但是无法对其他超自然生物进行反魔法.如果是其他来源的法术,术士必须拥有相关的“超自然逸闻\现实干犯数据 ”知识(2+圆点),此外还需要耗费3xp购买相关的反魔法能力.可对抗的魔法包括吸血鬼的法术(奇术、死灵法术等等),精魂的灵赋和护咒(包括那些变形者的灵赋以及相关能力),妖精的术艺,死者的力量,灵能力以及其他.

悬挂法术

因静态法术的缓慢,许多术士倾向于提前准备法术,那些强大的术士可以通过仪式把法术注入物品之中,炼金术士和附魔师可以准备各类魔法道具以备不时之需,此外所有静态术士都可以尝试悬挂法术或者仪式.悬挂法术需要正常施展一个法术,但是在完成前停下,然后将这一法术内化保存,在需要时释放.

悬挂一个法术或者仪式需要耗费术士1点意志力以及1点魔素(或者塔斯).施法鉴定如正常施法,记下相关的细节,例如层面的等级和成功数.之后术士可以只用1轮时间施放这个悬挂的法术,以应对突发状况.这类操作的副作用是需要耗费大量心神维持,每悬挂2个法术,之后术士的所有操作鉴定难度+1.

目击者

静态法术在远离凡俗窥探的地点更容易完成.那些醒目招摇的法术和仪式在公共场合通常会失败,这让掌握召唤道途Path of Conjuration的术士无法在城市中朝某人投掷公交巴士.克服这类影响是可行的,但目击者越多,难度越高.在下面的图表中,目击者代表了任何被视作沉睡者的凡俗,在计算于沉睡目击者面前施展的法术和仪式成功数时,依照表格减去相应的成功数.

目击者数目         移除成功数
1             1

2-5            2

6-10            3

20-100            4

100+            5

魔素

和觉醒法师一样,静态法师可以耗费魔素来降低施法难度,但因为缺乏化身的支持,他们使用魔素的效率没那么高.降低1施法\仪式难度需要术士耗费2点魔素.这对大部分没有修行过魔素操控道途Path of Quintessence的术士来说近乎天方夜谭.除此以外,术士只能依赖塔斯才能完成降低施法难度的操作,而且只有符合他们道途共鸣的塔斯才满足条件.

快速施法和持续鉴定

很多时候,每等级1轮的施法速度实在太慢了,术士需要在关键时刻施展传送逃离紧追不舍的狼人,或者召唤地狱火击退来袭的吸血鬼.当迫在眉睫的时候,术士可以尝试快速施法,每降低1轮施法时间,施法难度+1,所以在危险情况下用一轮时间施展等级3的传送法术逃脱,这次施法难度+2(3-1=2),在一轮时间内召唤等级5的地狱火烧死吸血鬼的施法难度+4(5-1=4),这让此类操作难于登天.

与之相反,如果你不需要匆忙施法,通过精心准备来施展法术,那么这次施法可以视作一个持续动作,这遵循正常的持续动作规则(参照M20,P389-390),第一次施法后的每次鉴定只需要1轮时间.

团队合作

对于那些影响巨大的法术和仪式,所需的成功数很可能非常多,而单独一名静态法师即便使用持续行动也无法完成它,在高难度的情况下更是如此.许多静态法师选择进行合作来解决这个问题,这可以创造出单人无法完成的强大法术和仪式.

这类团队合作将静态巫师分作三组,第一组是领导者,他必须有足够高等级的相关道途,以便单独施法,第二组是助手,他们可能也拥有相关的道途——虽然等级不太高——或者和道途相关的能力,第三组则是那些无法使用自身法术提供辅助的静态巫师,但是他们可以听从指挥来为团队提供贡献.

除了领导者和第一名助手之外,每个辅助的静态巫师都会让法术的施法时间增加1轮,仪式的施法时间增加10分钟,第二组的助手进行一次相关的道途鉴定,每个成功可以让施法难度-1,每个大失败让施法难度+2,所有参与者都可以耗费意志力来获得自动成功.

一旦法术或者仪式完成,领导者进行正常的道途施法鉴定,难度经受助手的操作修正,如果鉴定成功,法术或者仪式正常生效,如果失败,所有参与者都需要承受副作用,后果往往比单独施法严重.

更强的仪式

除了通常的团队合作之外,那些聪慧坚定的静态巫师可以使用或者研究大秘仪,大秘仪是唯一可以使用复数道途来达成单一效果的操作,而且必须由复数的术士合作施展.每个参与者提供一个相关的道途等级,每个道途都需要不同的术士施展,此外,除了上面提及的团队合作必需条件之外,必须有一个领导者,所有参与成员必需拥有一个共同的实践手段或者道途能力.

一旦准备工作完成,术士们必需耗费10分钟/每等级的仪式时间,此外加上领导者之外的施法者数目x10分钟的时间.所有参与仪式的术士以仪式相关的道途进行一个施法鉴定,如果所有施法鉴定都成功,那么大秘仪成功,综合效果生效.

边栏:法师和新道途

大部分新的道途都是由静态巫师创造的,但是觉醒法师也可以创造新道途.具体的流程类似于制造一个护符(M20核心,P652-653,秘密之书P151-158),然而这个护符只有一个作用:道途的概念,法师必须耗费一定的精力来定义道途的概念,如同为护符的物理形态塑形一般,最后使用起源5为式样注入魔素.

技官联盟对此类操作格外钟爱,他们已经建立了一个专门的渠道,由启蒙科学家创造新的科学技术,然后将其转换为超凡公民的道途,之后由超凡公民将其带入尘世推广,使新技术成为巧合效果,最后让沉睡者接受并使用此类技术.


创造新的道途和仪式

静态法术虽然可以归属为静态的力量,但是它绝非一成不变.一些道途随着时间推移不再受欢迎或者彻底失传,那些聪明的静态巫师会着手开发新的道途,一些新道途会快速消失,除了创造者和亲密友人之外无人知悉,而有些则会最终融入织锦,一些独立的修行者可能创造出自己的方式来实现类似的效果,而且其流传范围可能胜过最初的创造者.仪式则简单的多,它并不会开拓新的疆界,而是对术士已有的力量进行重新分配,仪式也会随着时间推移而传播,由一名术士传授给另一名术士,当它彻底无人问津时,仪式也会湮灭在时间里.

新的道途

创造新的道途对法师来说是一项耗费一生的事业.在正式开始之前,术士必须完全掌握一条道途(道途等级5),提前尝试只会惨遭失败,当然这并不会造成实际的游戏资源损失.当术士彻底掌握了一条道途后,他可以正式开始这项漫长而艰巨的任务.

这一过程首先从定义道途的概念开始,如果对道途的具体效果没有一个清晰的概念,那么术士就无从下手,他们必须决定道途的具体效果(以及它如何达成),每个圆点所能达成的效果和多样性,以及是否符合相应主题,道途的效果不应该过于华丽,也不能过于迅捷,这都是领域魔法的范畴,大部分道途法术效果隐秘——至少在刚开始是这样.

一旦道途的概念和效果明确,术士可以开始实际的研究工作.研究和试验的过程是非常困难而且危险的,在获得第一个圆点之前,术士以选择的施法能力进行道途鉴定,难度为8,每次鉴定耗费1个月的时间,累积需要25个成功数,完成后术士可以耗费xp购买新道途的第一个圆点.失败意味着当月没有任何进展,他们可以在下个月继续,大失败会导致整个研究前功尽弃,术士需要彻底重头再来.

这只是新道途的第一个圆点,术士需要为之后的每个圆点进行此类研究操作,直到他们彻底掌握了道途(等级5),对大多数人来说,这意味着数年的苦工,许多术士在获得成果前就彻底放弃了,那些彻底完成一条新道途的术士可以耗费1点永久意志力固化它,之后就可以将这条新道途传授给其他术士,即便失传,也可以被其他人重新发现.

新仪式

创造新的仪式要比创造新道途轻松的多.首先,创造的仪式等级必须低于术士当前掌握的道途等级,一个拥有梦占术Oneiromancy4的术士可以创造等级3的仪式.等级5的仪式需要海量的神秘知识作为支撑,常被归于神话或者传说,这一过程本身就可以作为编年史的重点,寻找一个失落的仪式比创造一个新的仪式要更简单,如同找人传授一个隐晦的仪式一样.

当术士的道途等级满足条件之后,术士还需要耗费每个仪式等级一个月的时间进行研究和试验,为创造做好准备,之后进行一个道途相关的属性+能力鉴定,难度为9,如果大失败,仪式会反噬(详情参照使用的道途对反噬的描述),术士必须从头进行整个过程.失败代表可以在下个月再次尝试,只获得1或者2成功也视作失败,如果获得了3成功,那么这个新仪式被成功创造,之后可以正常使用并传授给他人.如果这次鉴定获得了6+成功,那么这个仪式会获得一些额外优势,它在施法时被视作比实际等级更低一级,施展时间更短,或者可以获得一个额外的相关效果.

离线 无涛长夜

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Re: MtA:20th Sorcerer
« 回帖 #5 于: 2023-02-18, 周六 12:41:34 »
道途和仪式

炼金术 Alchemy

炼金术是对转化和提炼的研究,这是一种古老的秘艺和科学.修行者使用不同的实践手段,包括科学和魔法,来了解物质和灵魂的隐藏属性.炼金术的最终目的并非将物质转换为更“高贵”的对应物——如把铅变成黄金——而是追求炼金术士自身的完美.

炼金术可以创造各种一次性的魔法物品或者转化不同的物质,大部分此道的产物都需要服用生效,而且很少考虑口味和生理健康的问题.炼金术也可以制造涂抹在皮肤或者物品上生效的魔膏.

作为一种用于完善灵魂的手段,道途和实际的炼金术实践密切相关,不同的实践手法各有特色,巫术的修行者称其为草药学,并专注于原材料的天然成分和相关效果的君臣辅佐;使用奇诡科学和超技术的炼金术师则称其为进阶化学,完全摒弃了形而上学对这门道途的影响.

不论如何,炼金术是一门昂贵的技术,较之其他道途,这需要一个设备齐全的实验室和各种奇怪的实验材料.越强大的炼金产物需要越罕见的材料和相应的塔斯.虽然草药学的变体在金钱耗费上稍少,但需要更多的时间和精力,在特定的情况下采摘收集植物和真菌.

对于这条道途的诸多应用已经演化成了传说,鲜少有炼金术士达成了故事里的‘伟业’——诸如贤者之石和其他可以长生不老的造物——但这条道途的诸多大师依然在不断研究尝试.

这条道途没有法术,所有的效果都依赖于被称作‘配方’的仪式.

系统

修正:术士如果连续三次成功调制一份配方,那么这个配方的鉴定难度-1

时间:炼金术需要耗费比其他道途更多的时间来生效.术士需要耗费等同配方等级的天数来进行准备,如果你的道途相关能力比配方等级高,这一时间可以缩短,道途相关能力每比配方等级高1圆点,准备配方的时间就可以缩短1天,如果这可以把准备时间缩短到少于1天,那么只要耗费数小时的工作就可以完成配方.

持续:所有配方默认生效一个场景,除非有特别备注.

效果:炼金术没有层面效果,圆点的增加代表了修行者力量和控制力的增长.除了那些威力最大的配方之外,大部分配方只需要1个成功就可以生效.额外的成功可以制作额外的配方或者额外的储存时间,耗费1个成功数可以储存配方1天.

• 这一等级的蒸馏法看起来完全不像是魔法造物,此类配方只是现代化学产品的进阶版本,你可以制作效用更强的止痛药、毒素、胶水、溶剂,等等,相应化合物的毒性等级比正常版本上升1(参照M20 P442)更高道途等级的版本可以调整造物的毒性等级,每高1圆点可以提升或者降低1毒性等级.

•• 当前的汤剂可以让饮用者强化自身的先天特质,选择任意属性提升1圆点,提升后的属性最高不能超过5,效果持续一个场景.特殊版本的配方可以提升饮用者的神秘感应,主要方式是诱发梦境或者幻觉,具体的幻觉内容由说书人决定,幻象通常是隐秘而微妙的,不会提供游戏系统上的奖励,更多是作为叙事情节推动剧情发展.

••• 除了增强目标的生理属性,让他们突破凡俗的极限,炼金术士现在还可以通过配方赋予他人低级的灵能(参照第二章的描述),效果持续1小时.灵能等级默认为1,额外的两个成功可以提供1额外等级灵能,因此获得的灵能不能超过炼金术士的炼金术道途等级(所以一个炼金术道途3的术士最多可以赋予3级的灵能力)

•••• 炼金术士现在可以为生物带来翻天复地的变化,选择一项属性或者一项能力提升2,或者选择两项属性和能力提升1,提升后的属性或者能力可以突破5的上限.

••••• 炼金术士现在可以使用配方复现其他超自然的能力(复现的能力上限不能超过3圆点),因此获得的异能圆点只能复现一种单一效果——这需要在制作配方时指定——即便复现的异能拥有复数效果(例如迅捷术,你只能选择单一效果).这类配方是最难制作的,需要特定的素材,例如相关超自然生物的肢体和碎片.

失败的代价:使用挥发性化合物的工作本身就有大量的风险,普通的失败也会损坏设备和试剂的材料,这都需要耗费巨资购置替换.如果大失败,运气不错的情况下只是一次爆炸,可能损害术士(和他们的邻里),更常见的情况是配方看起来毫无瑕疵,但是饮用会产生不良的效果,在错误的时间和地点引发灾难性的后果.[/b]

范例配方

• 一种强化酒精效果的粉末,喝下掺了这些粉末的酒精产品的人必须进行一个耐力鉴定(难度8)或者耗费1点意志力,否则会立刻睡着,饮用者必须每轮进行一次耐力鉴定(难度比之前一次降低1,所以第二次是7,第三次是6),直到鉴定失败或者难度降低到3以下.吸血鬼对此类产物有着耐受性,他们的鉴定难度-2,而且可以使用耐力+坚韧术作为骰池,即便鉴定失败也只会沉睡10分钟,此外每有1圆点耐力和坚韧沉睡时间-1分钟.

• 治愈普通感冒和流感的配方,24小时内生效.它还可以让疾病的痊愈时间减半

• 一种让使用者忽略部分伤害减益(健康槽降低到重伤wound时失效)的药物.

• 可以让醉酒者立刻清醒的醒酒汤,不论他们醉的有多死.

• 一面几乎无法被打破或者碎裂的镜子

•• 强化的LSD,让服用者看到未来的景象,或者故事中不同元素的潜在联系,这类联系大多以象征或者暗喻的形式出现,大部分人难以分辨其中的关联.

•• 可以强化饮用者奔跑速度的药水,让使用者奔跑速度翻倍,场景结束时使用者需要进行一个耐力鉴定(难度6),失败会在接下来的一个小时内呼吸不畅,所有生理相关的鉴定难度+2

•• 一款能量饮料,使用后饮用者在一周时间内每天只需要睡眠1小时

••• 一种极其坚固、轻盈、便于加工的合金,它可以一直维持锋锐,使用它制作的近战武器获得1额外伤害加成,攻击难度-1;使用这种合金制作的护甲在面对致命或者冲击伤害时,吸收骰额外+1.

••• 一种可以让隐形生物或者使用幻象遮掩自身真容的目标能力暂时失效的粉尘

•••• 可以加速新城代谢的试剂,提升使用者的耐力和力量1圆点,使用期间会饱受饥饿感折磨,这是试剂的正常副作用.可以让属性突破5上限.

•••• 可以延缓衰老的药物或者药水,在服用这类药水期间,使用者一年只会老去一月,但是如果停止使用药水,他每天会老去一月,直到恢复正常的年龄状态(可能导致死亡)或者重新使用药水.

•••• 一种可以涂抹在眼睛上的膏药,使用者在一夜的时间内可以透过尸幕看到鬼魂和其他暗影之地的景象.

•••• 一种会爆发出火焰的子弹,可以造成2点额外的火焰伤害并点燃击中的任何物品

•••• 吸入后可以提升1点操控和表达的粉尘

••••• 一种刺鼻的化学物质,可以驱逐狼人(以及大多的变形族裔,他们无法忍受此类气味).使用后任何变形者都无法接近使用者周身10尺距离,当然,这只能保护使用者不受变形者的近身伤害,对方仍然可以使用投掷物或者其他远程道具解决你——不少炼金术士用生命学到了这一教训.存在针对其他夜裔的变体配方.

••••• 一种模仿吸血鬼生理能力的药水,使用者可以获得一个额外行动,在力量相关的鉴定上获得1个自动成功,1个额外的吸收骰,效果持续一个场景.使用者同时获得近似吸血鬼的暴躁脾气和对鲜血的饥渴,面对挑衅或流血的伤口必须进行一个意志力鉴定(难度8)

••••• 简单来说,耗费5点绯血制作一种灵药,模拟3圆点的巨力术,持续3小时.它会让使用者进入极度的饥饿并承受上述嗜血症状的影响

••••• 一种粉尘,使用者在一个故事内每轮可以恢复1点致命伤害或者冲击伤害.需要一些狼人的皮毛作为材料,此外使用者会持续大汗淋漓,闻起来像是笼子里的动物,所有社交鉴定难度+1


边栏:草药学去哪儿了?

在之前的版本里,特别是“升华的右手”和“黑暗世界:术士”中,有一条独立的草药学道途,而“术士”修订版中,它被合并到炼金术道途里了,因此本书依然将其合并处理.这两条道途——包括一条从未详细描述的高阶化学道途——都可以产生一次性的魔法效果或者转化物质,主要的区别在于实践手段,例如草药学通常使用巫术作为实践,而进阶化学更受超技术喜好,在游戏机制上,这三者没有任何区别.


召唤 Conjuration

召唤道途是舞台魔术师的常用把戏:从帽子里掏出兔子或者从观众口袋里变出一张扑克都是常见的操作.想要在街头谋生的术士通常会学习召唤,因为它和舞台魔术千丝万缕的关联,沉睡者大多会把召唤视作简单的手头把戏.

召唤道途是一种召唤物品或者活物的能力,新手只能玩玩硬币翻转的把戏,老练的术士则可以在深入险境之前给朋友悬挂法术,关键时把对方从死亡的虎口(字面意义和实际意义)里拉出来.

关于召唤的要点,在于你做不到什么,召唤道途在机制上和传送道途非常近似,以至于二者常被混淆——觉醒的法师特别容易弄错二者的区别,因为他们可以用空间领域达成二者的效果.召唤道途无法移动使用者本人,而传送道途可以.术士也不能用这个道途召唤元素来伤害目标——那是地狱火道途的范围,你可以用召唤道途挪来一桶沙子,但是没法用它召唤沙尘暴.

系统

修正:对于所有可以被当做——或者只是形式接近——舞台魔术的法术操作,可以保留1成功,这个成功不会因沉睡者目击而被移除.即便是最理性的头脑也会受到流行文化的影响,大众相信通过巧妙的视觉艺术,你可以无中生有变出一头大象.需要注意,你无法使用此手法造成直接的身体伤害.

使用本道途法术召唤不情愿者手中的物品难度+1,移动一个不情愿的生物难度+2,对术士熟悉的物品进行操作难度-1

层面:召唤道途使用通达距离 Distance、目标数量Number of Targets以及重量Weight.本道途实际上和速度无关,法术或者仪式成功后,被召唤的目标立刻出现在术士指定的位置,术士可以耗费额外的成功数购买以下效果.

• 耗费1额外成功,可以在不触碰武器的情况下使用召唤进行笨拙的攻击(攻击骰池-1)

• 耗费2额外成功,可以以上述的方式进行攻击,不需要承受减益,或者在远处对物品进行精密操作,例如远程开锁.

• 耗费1额外成功维持额外的1轮法术效果,术士无法在中途改变召唤的效果,你不能让自己的木偶跳舞跳到一半去砍人,这需要重新进行一次召唤施法.

失败的代价:简单的失败意味着物品没有被成功传送,大失败的范围从令人不快的阻碍到毛骨悚然的可怕结果.术士可能把物品传送到错误的地点,例如把物品传送到远离目标位置的地点,或者把准备好的剑召唤到了自己的手臂上,最糟糕的情况是只成功召唤出了部分的目标物品——想象一下对活人进行此类操作的后果.

范例仪式

••连结物品

静态巫师更容易召唤那些和他们有着紧密联系的目标,例如心爱的宠物或者导师赠予他们的仪式匕首,通过连结物品,静态巫师可以和物品强行建立一种超自然联系,以便在之后进行召唤,建立连结的物品会被视作术士熟悉的物品,即便术士一个小时之前刚在垃圾桶里找到它.术士需要在目标10尺范围内进行冥想,耗费1点临时意志力,每个成功代表物品和术士建立了一日超自然联系.术士同时可以持有的连结物品数目不能超过他的召唤道途等级.

••• 随时武装

术士不需要枕戈待旦,他们可以随时唤来武器.因为这一性质,本仪式需要在术士进入险境前主动悬挂,如果需要使用武器,术士可以把手伸进自己的风衣或者某个角落召唤它,以此完成仪式.传统版本的仪式常用于召唤剑刃,而在现代社会,术士召唤霰弹枪或者步枪更加司空见惯,召唤的武器不能大于霰弹枪或者长剑的体积.

••• 狗屎风暴

静态巫师用一团由无生命物体组成的混乱风暴包围自己和25尺范围内的同伴,仪式鉴定每获得2成功,使用远程方式对法术范围内目标进行攻击的操作难度+1,任何尝试用近战方式攻击法术范围内目标的尝试需要承受等同仪式成功数的伤害,通常情况下这是一个冲击伤害,如果术士周围满是玻璃碎片、刀刃或者其他锐利物品,那伤害为致命.术士无需在这一情况下指定攻击目标,任何靠近法术的角色——不论敌友——都会承受伤害.

•••• 远程提取

这是另一个“以防万一”的仪式,远程提取可以让术士把倒下的队友和不堪重负的同伴从战斗中拉走,带到安全地带.术士本人需要处于战斗范围外,通常是在一个掩体中,然后通过仪式把队友从死亡的阴影中带走,如果队友没有反抗,也不是仓促指定的目标,那么没有施法难度增加或者成功数惩罚——战斗的混乱可以让一切情况变得理所当然.一旦术士和同伴脱离了战斗范围,他们将不再被视作处于战斗中,除非有其他人向他们发起攻击.这一仪式最多可以指定10个目标,术士需要在仪式前指定目标.


传送 Conveyance

无论是幻想中的传送技术还是坐着扫帚飞天,大众一直希望能更快速地从一个地点前往另一个地点,无论当下他们当下的速度有多快,更快的速度总是供不需求,许多人开始转向魔法和奇诡科学来达成快速旅行的目的.对静态法师来说,这类操作可算不上日常,不过他们也鲜少为飞机的座位位置而苦恼就是了.

在到达大师层级之前(5级),使用传送道途的术士必须准备一些载具来进行传送,秘术倾向的术士会使用带着七里靴、飞毯或者扫帚,甚至更奇怪的东西——比如由猫来拉动的战车,那些使用科学的术士则使用喷气背包或者变形的车辆.

本条道途的老手可以在不跨越空间的情况下跨越超长的距离,传送不一定需要瞬间发生,但这类老手一般不需要载具作为辅助,固定的仪式或者装置就可以把术士送到他们想去的地方.

系统

修正:每有一个不情愿的施法对象,施法难度+2,传送到熟悉的地点难度-1

层面:除了通达距离 Distance、旅行速度还有乘客数目之外,以下的内容会增加需求的成功数

• 1额外成功可以前往术士从未去过的地方

• 2额外成功达成快速传送效果,虽然不是瞬间传送,这可以用于攻击操作.

• 每个阻碍需要耗费1额外成功数,阻碍必须是可以越过的东西,本道途无法到达完全密封的空间.

失败的代价:在施展传送法术时发生意外是非常危险的,通常的失败可能无关痛痒,因为很可能完全无事发生,大失败的后果依据法术的施展方式,会带来各种匪夷所思的后果,使用飞天扫帚的术士会从天空一头栽下,使用七里靴会让你出现在远离目的地的位置,至于科学手法——海量的SF作品讨论过传送故障时发生的事情.

范例仪式

• 冲刺

有些时候术士需要进行一次短途的快速旅行,工作的原理各不相同,主要方式取决于实践和个人能力,这一仪式的常见形式是穿上一双蓝色旅行鞋,一旦穿上它,术士可以跑的比所有普通人都快,只要没有任何目击者妨碍他们.每个成功让跑步速度翻倍,持续一分钟,所以成功数越多,速度越快,持续的时间越长.仪式结束后术士会精疲力尽,需要至少5分钟的休息.

•• 防传送结界

练习传送道途的术士很快会转向自我防护,通过用适当的方式标记一个房间或者一幢建筑——粉笔圈、在墙上绘制代表封闭的符号或者反传送投影仪等等——他们可以让其他术士更难使用传送道途进入该区域,其他术士必须耗费等同仪式成功数的额外成功来进入这类区域.这类结界每个月降低一个成功数,但是你可以通过一个相应的成功仪式来恢复它(这类恢复操作只需要1个成功).

 ••• 他妈的快点让我从这里出去!

术士口袋里最有用的工具之一,是在危难当头时的逃生路线.这个仪式可以让术士瞬间移动到50英里内的指定安全屋,它需要至少4个成功,额外的成功数可以把范围延展20英里.如果施展仪式时安全屋的距离太远,那么需要一次额外的鉴定来决定能否到达次级指定位置,这个仪式总是视作悬挂法术.

 •••• 信息高速公路

使用科技手段作为焦点的术士掌握了一种传统秘术使完全忽视的移动方式,这类操作比传统的法术更难施展,但可以抵达通常传送法术无法抵达的地点.本仪式可以把术士变成电能,从一个插座传送到另一个插座,每个成功可以传送5英里距离,每移动5英里需要耗费1分钟时间.那些普通传送术无法抵达的密封空间内如果有电能存在——比如一个插座或者接口,那么术士就可以从那里抵达目的地.

 ••••• 传送门

传送道途的大师不但可以把自己和他人从一个地点传送到另一个地点,他们还可以在两地之间建立稳定的传送通道.术士必须在进行传送的地点进行准备工作,每个地点需要3天的工作时间,使用符合施法者道途能力的材料,一旦准备工作完成,术士进行一个持续的道途鉴定,每次鉴定耗费1小时时间,传送门之间每隔10里需要一个成功,每个额外的成功可以让传送门的使用次数增加5次,或者为传送门设置一个使用条件,例如限定使用者,或者设置为单行道.设置此类传送门需要耗费1点永久意志力,传送门耗尽使用次数后永久意志力不会退还.这是一个复杂的仪式,最好由多人合作完成.


占卜 Divination

阅读茶叶、铸造符文石,焚烧鸟骨、研究星相——这都是传统的占卜手段,它们的变体在各个文化里都有对应,只要存在未来的概念,就有人想知道未来的影响,一些最新的实践手段涉及超科技和超数学的结合,使用最先进的电脑技术对未来进行预测.

使用占卜道途的术士可以尝试预言未来,但未来是一个千变万化、一片嘈杂的混乱状态.术士可以用法术推测最大可能的线索,聪明的预言家知晓如何用梦境中的蛛丝马迹还有不明确的解释来推断概率的变幻.

关于未来的事项很少是一成不变的.凡人终有一死,但具体的地点、时间和方式则包含无限的变量——这取决于选择和行动.仅仅是对未来的观测和将其告知他人都会使未来产生剧烈的变动.

因为未来不断变化的性质,术士无法使用或者开发任何占卜道途的仪式.占卜鲜少被视作破则法术,许多精通此道的术士在公共场合使用它来牟利.当然,诸如肠卜Haruspicy(研究祭品的内脏来预测未来)的实践手法一旦被大众发现很可能招来官司.大部分术士倾向使用固定的实践手段进行占卜,当然你可以同时尝试多种实践手段,毕竟部分占卜手段在当今是违法的,还有一些会受到天气影响(占星术).

系统

修正:使用超凡科技作为实践手段会让鉴定难度+1,但这可以提供更精确的概率.

在使用影响精神的药物辅助占卜时鉴定难度-1,这会在施法过程中出现大量的幻觉和征兆,以及更明晰的图景,当然是否准确有待商榷.

层面:占卜使用以下的选项

时间跨度

• 一天
•• 一周
••• 一个月
•••• 一年
••••• 十年

准确度

• 预知景象和征兆都非常模糊,难以解读
•• 偶尔有准群的预兆,但是淹没在各种象征性的意义里
••• 虽然准确,但是景象模糊,常被误解
•••• 虽然有着层层的象征遮掩,但是不难解读
••••• 准确,容易理解,但是可能因主观意愿而错误解读

探询方式

• 只能简单地回答“是”或者“否”,当然前提是你在询问某人而非向星星或者内脏探究问题
•• 一个具体的问题,可以用一个简短的句子回答,例如“前面哪条路最安全?”可以得到回答,但诸如“敌人的计划是什么?”无法回应
••• 问题的解答可以耗费大量的时间精力研究公开知识获取
•••• 问题可以得到详细的解答,隐藏的信息也可以获取,需要有足够的时间和精力来探究
••••• 可以进行非常详细的提问,可以获得一些已经遗失、销毁、甚至隐瞒的信息

失败的代价:最好的情况下,术士只是没有获得任何预见或者启迪,如果是大失败,则会出现明显的错误和对预见的错误解读.你对团队要闯入的地方进行预言,判定那里没有任何安保,但是实际上那里的安保可以媲美Knox要塞,术士预言一扇门的锁已经坏了,但不知道屋主安排了警卫队来进行看守.说书人可以依据情况对占卜的大失败进行不同的安排,以免让后续的行动变得过于可预测.

边栏:范例的占卜实践手段

这并非所有的占卜手段——本道途的实践手法无穷无尽,不同的占卜师都喜欢在占卜过程中添加一些自己的个人特色.一个占卜师可能使用自己最喜爱的塔罗牌或者桥牌,另一个占卜师发誓自己的操作只有在使用勃朗特姐妹的作品时才会准确.我们鼓励玩家自行研究占卜手法,找到一种或者多种适合自身角色和编年史的占卜手段.

灰尘占卜:使用掉落在物品表面的灰尘、沙子或者死者的灰烬进行占卜

星象学:通过研究天体的方位和相互作用来预测未来

书页占卜:打开一本书——通常是宗教书籍,随意翻阅进行占卜

纸牌卜卦:使用一副卡牌来预测未来——通常是塔罗牌或者其他专门设计的卡牌,当然并不拘泥于这类卡牌

投石占卜:抛掷刻有符文的石头、骨头或棍子,然后解读砸出的图案

猫类占卜:观测一只猫的行动来预测未来

肠占:阅读祭品的内脏和肠子来进行占卜

解梦:对梦的解析

鸟占:观测飞鸟进行占卜,也被称作augury

手相学:解读他人的掌纹来占卜他的前程

概率预测:使用超科技以及混沌数学对未来的概率进行预测

水占术:通过阅读池水、水晶球、镜子、云朵进行占卜

图占术:通过移动的图像来阅读未来的可能


边栏:说书人备注

对说书人来说,占卜可能是最难让玩家使用的道途之一,滥用它很可能让事先的计划彻底脱缰,或者让玩家对此产生严重的依赖.我们建议说书人采取一些或者多样措施限制占卜的滥用,这里是一些建议:

• 禁止玩家选取此道途,限定NPC使用,只能用于剧情推进

• 对占卜的鉴定进行暗骰,毕竟静态巫师永远不知道自己的预见和幻象是否准确,说书人可以暗骰后根据术士的问题分配成功数

• 在使用超技术或者超数学进行占卜时,术士只能得到概率而没有答案,模糊的预测也远胜于具体的预言.

• 不允许在日常琐事上使用占卜,比如点什么咖啡或者晚上吃什么,当然意志力的耗费会让玩家慎重考虑此类操作

• 在设计剧情时,思索一下“如果玩家在这里使用占卜该如何操作?”

• 即便玩家躲开了负面的预言,说书人也可以通过隐蔽的干预让预言发生——也许是一种不那么可怕或者不直接影响角色的方式.比如说,如果术士预言了未来的个人财产损失,他可能在之后的行动中拯救了自己爱人的生命,但丢失了自己的婚戒.


灵体 Ephemera

一些术士——那些专注于召唤\束缚\防护道途的术士——直接对精魂发号施令,而遵循灵体道途的术士则寻求和它们建立一种更亲密的关系,对他们来说,精魂是家人和朋友,而非主人和仆从的关系.当呼唤精魂时,他们更多使用的是邀请而非强制的号令.

灵体道途并非束缚、命令精魂,而是允许术士和精魂交涉的道途,这一过程被称作chiminage,本质是互相交换,不同的精魂需求不同的东西,这和精魂的本质相关,具体的内容取决于精魂的强弱和涉及的任务,要求一个神灵级精魂完成一项长期的困难任务需要术士付出高昂的代价,也许是一些只有术士本人能达成的试炼,反之,如果只是请求一个精灵完成符合它们本性的任务(例如让一个火元素精魂点燃蜡烛)则几乎不用付出任何代价.掌握道途的过程存在一个陡峭的学习曲线,大多术士需要在数次艰难的交涉后才能掌握诀窍.

这一道途基本专注于中影界,偶尔会涉及暗影界.关于和深影界合作的谣言一直存在,但大多停留在流言的程度.

系统:依据精魂对术士的态度,施法鉴定难度受-2到+2的修正

层面:使用形而上学的重量 Metaphysical Weight和精魂触及Spiritual Reach

精魂触及Spiritual Reach

• 术士可以感应到精魂,并且能吸引它们的注意力,但是其他的操作基本力有不逮
••术士只能呼唤通常的精魂
••• 可以通过量身定做的仪式来召唤特定的精魂,除非术士在之前冒犯了它们,否则精魂总是会响应呼唤
•••• 精魂会不请自来地找上术士,术士可以看到影界,这增加了可以进行互动的精魂数目和种类,如果需要的话,术士可以对精魂进行攻击,不过大多人会避免此类操作
••••• 术士现在可以主动寻找精魂而不是邀请它们进入现实,直接进入影界的物理旅行依然无法进行,术士可以通过星幽体投射进行影界旅行,使用机敏wits替代敏捷dex,操控Manipulation替代力量Strength,智力Intelligence替代耐力Stamina,意志力替代正常的健康等级,术士在此状态下用一根银线联接自己的星幽体和肉身,如果意志力耗尽,银线会直接断裂,中断联系,术士会陷入昏迷.

失败的代价:和精魂的交涉可能非常危险,特别是道途的初级阶段,术士唯一能做的是吸引附近任何精魂的注意,而在高级阶段,鉴定大失败很可能招来不怀好意的精魂,特别是各种忌灵.


附魔 Enchantment

附魔道途比其他任何道途都更推崇耐心和深思熟虑,这条道途上没有法术,只有仪式.静态术士每次想要制作新的神器时都必须学习——或者发明——一种新的仪式.每件神器都需要术士精心制作,附魔的第一步是制作各种世俗道具,通常情况下由术士手工制作,用他们世俗技能的极限来为魔法技艺提供容器,当然,有时候可以使用稀有的道具或者上古文物作为容器的选择.一旦找到了合适的容器,术士可以凭此为媒介注入魔法能量,以便在之后使用.第一阶段的操作大多是通过工艺鉴定进行的(对科技术士来说,可能是技术或者超科技鉴定),第二步则是道途鉴定.

使用附魔道途制作的神器在几个关键层面和炼金术配方不同:首先,神器通常是持久生效的,至少可以使用多次,一些神器甚至是永续的,或者在耗尽使用次数前一直生效;其次,它们的功效往往比觉醒法师制作的奇物要弱,术士的神器效果更专注于一个方面,一件神器通常只能有一种效果,而奇物则不受此限制.

附魔师需要在自己的工坊里耗费海量的时间和精力,他们制作神器的手段定义了他们自身,许多术士自认为铁匠、珠宝匠、电子工程师或者木匠,他们的法术只是日常工作的一部分,这意味着附魔师大多会追求更高等级的资源背景,此外还有可以保障安全的空间,最后还需要高质量、甚至是稀有神奇的原材料来开始他们的工作.

系统:每当术士制作了一种护符3次,制作此护符的道途鉴定难度-1

时间:制作容器需要的时间,加上(1-3日)x附魔道途等级

效果:附魔道途没有层面,它使用以下的效果

• 附魔师可以制作一些次级的道具,这类道具力量薄弱,鲜少有人能关注到它们,它们可以增加1圆点属性或者能力(在极其特殊的限定情况下,可以增加2圆点),或者让攻击和技能的鉴定难度-1,此外还可以有其他的次级效果.

••更强大的神器,可以让相关属性或者能力鉴定增加2骰,或者鉴定-2难度,这一版本的造物可以用一种隐秘的效果影响现实,比之前的版本更加强大

••• 附魔师现在可以制作显而易见的魔法道具,虽然这些东西对那些不了解魔法的人看来仍然只是“非常奇怪”.这些道具可以为最多三项属性或者能力提供2个额外骰子,此外可以复现各种不超过1圆点的超自然能力

•••• 此类造物拥有真正的超人力量,可以让属性突破5的上限,复现更强大的超自然力量(不超过2圆点的其他产品线超自然力量),以明显的方式影响现实

••••• 极其强大的道具,往往只出现在神话故事之中,这代表了次级的奇迹,而且效果非常明显.这一级别的造物可以复现最高3圆点的超自然力量,以此方式制作的神器每个圆点可以选择复制一项单独的效果——需要在制作时选择——这代表神器拥有复数效果.

失败的代价:鉴定失败通常意味着术士浪费了他们数日甚至数周的苦工,附魔的材料和道具往往会毁于一旦,不过没有其他更糟的影响.大失败的情况则多种多样,这可能导致爆炸、让工坊毁坏,更糟糕的情况可能做出一件看似有效,实际带有副作用的诅咒道具,这类诅咒道具极难脱手或者销毁,即便附魔师死后依然会长期存在,甚至落入沉睡者手种

范例造物

• 军用外套,穿上后可以获得2圆点的玄秘背景

• 一把定制手枪,在瞄准射击时难度-1

• 一只毛绒玩偶,抱着它睡觉的人可以在任何情况下安然入睡

• 一条刻有鹰眼徽章的银项链,徽章上嵌有一颗绿宝石,每日一次,可以让佩戴者在远距离视觉观测相关的感知鉴定上增加2骰子

• 一个银制的脚趾环,当赤脚戴上它时,可以让佩戴者在对抗投射物的闪避鉴定中增加2骰子

• 一根彩色的蜡烛,当点燃它的时候,授予一次性的2圆点背景

•• 一个口袋大小的酒壶,放在胸前的口袋可以吸引子弹,只能承受一次冲击,但在被摧毁前可以提供3个骰子吸收致命伤害.这类附魔造物在奔赴前线的士兵中非常流行,可能源于第二次世界大战期间.

•• 附魔子弹,命中时可以造成2额外伤害,附魔道途鉴定时每个成功制造一枚子弹.

•• 一个银制的舞者脚镯,在佩戴并处于可被他人观测的情况下增加舞蹈相关的鉴定骰池.

•• 一枚铁钉,当用它钉入某人的脚印时,对方会承受脚趾被穿刺的痛楚

•• 一枚小型的金色护符,当佩戴者处于危险中时会发出提醒,每次使用后需要挥洒烈酒在护符上才可以继续生效.附魔道途鉴定时每个成功可以让护符使用次数+1

•• 一枚楸木戒指,可以抵消妖精对佩戴者施展的术艺,附魔道途鉴定时每个成功可以取消一个妖精的术艺.

••• 一双让奔跑速度翻倍的跑鞋

••• 一种可以在数分钟内治愈最多3个非恶性伤害的药膏,需要在月光下由对伤者抱有爱意的看护人使用.每个道途鉴定的成功可以让药膏生效一次.

••• 一件黑曜石做成的公牛项圈,当抹上血液时,它可以让佩戴者增加3圆点力量,每个道途鉴定成功可以持续1个场景的效果

••• 一块可以擦干净所有普通污渍或者溢出物的手帕,需要一边歌唱一边使用才能生效,每个道途鉴定成功可以让手帕生效一次

•••• 觅心者,一柄在愤怒挥舞时可以准确命中敌手心脏的利刃,可以造成力量+5的致命伤害,每次使用后必须沐浴在被害者的血液中,否则会失去效用.

•••• 一块死去巫师的头骨,允许使用者向它们寻求指点.使用者向头骨“捐献”一品脱的血液,之后可以向头骨询问问题,问题数目等同制作时获得的道途鉴定成功数.这类问题不一定提供非此即彼的准确回答,针对一个问题的后续追问(具体由说书人决定)也不算额外的问题.头骨只能在新月时使用,每次使用需要进行一个意志力鉴定,难度为4+头骨之前的使用次数,如果意志力鉴定失败,头骨在回答完最后一个问题后会化作灰烬.最近的传言声称大法师波尔托斯.菲兹.恩普雷斯的头骨被做成了此类道具,当然大家都是从朋友的朋友那里听说这个消息的...

•••• 一个赋予佩戴者超人力量的银色手镯,佩戴者视作拥有5力量,此外每日一次,可以在力量相关的鉴定上获得3个自动成功(这类操作的使用次数等同制作时的道途鉴定成功数),当脱下它时,只要有月亮的夜晚必须用月光为手镯充能,否则它会失去力量.

•••• 一件银制的链甲外套,每轮可以将最多4致命伤害变为冲击伤害进行吸收(自动生效),每次使用会有几个环节脱落,直到最终损毁(生效次数等同制作时的道途鉴定成功数),如果尝试对链甲进行清洗或者修复,它会立即失去附魔效果

•••• 一本附魔的书本,每次阅读时可以把书本内容转换为阅读者的母语,使用次数等同制作时的道途鉴定成功数,要激活这一效果需要向书页挥洒纸灰,当合上书本时,书籍会变回原来的语言.

••••• 一个永远不会掏空的钱袋,只要你保证里面还有一枚25美分的硬币(或者其他货币的中等面额硬币),你每日可以从中取出等值5美元的25美分,这类操作每日可以进行四次,如果在一日内进行了第五次操作,附魔效果会永久失效.

••••• 一枚保护佩戴者免受物理伤害的护符,佩戴者获得5个额外的吸收骰对抗任何类型的伤害(包括恶性伤害),但是每次使用会减去佩戴者5年寿命,这是内在器官的老化,从外表上无法看出变化.

••••• 一枚可以让使用者躲避魔法探测的护符,使用任何超自然力量寻觅佩戴者的鉴定需要4个额外成功才能生效.佩戴者每日必须回答一个新的谜语、难题,否则护符失效.每个制作时的道途鉴定成功可以让护符生效一周时间.

••••• 一件可以遮蔽使用者行动的斗篷,穿戴者可以无声无息地行动,即便走过吱吱作响的地板也不会发出任何声音.传言说它是为了克服Nijo堡垒的夜莺地板而开发的,佩戴者在高声说话前是完全无声的,当制作时,每个道途鉴定成功会在斗篷里缝进一根银线,每次使用会让一根银线断裂,当最后一根银线断裂后,附魔效果将失效.

••••• 这件小提琴可以让所有使用者像大师一样演奏,只要使用者每次使用前向九位缪斯女神祈祷(必须念出所有女神的名字)

••••• 一个有生命的仆从,例如荷蒙库鲁斯homunculus或者仿生机器人,它拥有10点属性和7点能力,具有人类的感知能力和健康等级(不受伤势惩罚影响),它不需要吃喝或者睡眠休息,当然大部分机器人都需要充能.


范例仪式

•可怕印记

术士可以在一件物品或者人的额头上刻下一个标识或者符号,申明其所有权.肉眼无法看到这个标记,但任何具备魔法感知能力的人可以轻易看到它.这个标识可以让任何看到它的人知晓施展仪式的法师名字,仪式需要5分钟时间施展,不需要耗费意志力,印记会一直持续到下个新月.

••附魔工艺

有时候附魔师不需要制作一件魔法物品,只需要强化物品原本的功效,这一仪式可以做出永不磨损的刀刃,不会破碎的毛衣或者其他类似物品,唯一的改进在于强化原本的工艺质量,但是此类道具无法接受进一步的附魔操作,虽然它们本身没有魔法效果,但是炼金术士或者附魔师可以用一个感知+神秘学(难度6)的鉴定来识别道具是否经历了附魔工艺强化.这一仪式必须在制作物品的过程中使用,或者在制作完成后15-20分钟内进行,这一仪式不需要耗费意志力.


魅惑 Fascination

世界各地的民俗故事里都有惑人心智的巫师或者操控人心的术士身影,狡猾的术士将那些无辜者玩弄于股掌之间,野心勃勃的蠢材为了权利向术士出卖自己的灵魂——这些套路的内核比钻石还要一成不变,不择手段的术士让他人的思想屈服于自己的意志,那些希望他人自己意图行动的术士一直在践行这条道途.

虽然手法不同,但是效果一致:术士打破目标的意志,让他们对自己着迷,一个遵循秘术手段的女巫可能为自己化妆,让自己的眼睛闪烁着迷人的光芒,为自己撒上诱惑的香气,吸引所有路人的注意.还有一些术士选择通过锻炼把自己的自信磨炼为锋锐的利刃,任何人都无法抵抗他的意念.超凡公民会使用经过测试和批复的谐波共振器,发出无声的亚音速频率,平衡目标的神经递质,迫使他们屈服.

那些本身拥有操控心智能力的目标,可以尝试用自己的力量抵御术士的魅惑,这类操作是双向的,本道途的学徒可以认识到操控心智的其他效果,并做好准备抵御或者克服它们.

系统

修正:目标对术士厌恶则施法难度+1,如果痛恨术士则难度+2

层面:除了目标数目和距离、交感连接,魅惑道途还使用诱惑力Allure和倾向态度Willbending

诱惑力

• 为社交鉴定+1骰
•• 为社交鉴定+2骰
••• 为社交鉴定+3骰
••••  为社交鉴定+4骰
•••••  为社交鉴定+5骰

倾向态度

• 有趣:在人群之中你也可以引发他人的注意,在单独的会谈里大部分人会觉得你幽默风趣,你可以提出温和的暗示,需要和目标的个性和处境一致,比如在酒吧里,你可以随意让一个搭讪者喝的酩酊大醉.

•• 迷人:所有参加派对的人都知道你在哪儿,而且每个人都希望能再次见到你,你可以给出强烈的暗示,需要和目标的个性和处境一致,例如让一名美人在一个愉快的夜晚和你一起散步.

••• 让人陶醉:所有人都认为是你举办的派对,周围的人会争先恐后地争取你的注意力.你可以提出不一定符合目标个性和处境的暗示,例如让他们和长期的伴侣分手,或者和你享受一夜情.

••••  让人狂喜:不管你有没有收到邀请函,大家都默认派对是为了你举办的,大众不再只是渴望你的关注,他们更希望得到你的认可,即便在这一过程中会大出洋相.你可以给出和目标个性或者处境不一致的强烈暗示,例如让目标和另一个人决斗来捍卫你的荣誉.

•••••  奴役众生:当你开始煽风点火,现场很快会演变为暴乱,和你接触的人很难抵御你的要求,他们几乎会做任何事来满足你的渴望.操,如果你要求的足够明确,他们甚至愿意为你杀人,毫不犹豫地赴汤蹈火.你可以给出强烈的暗示,即便这和目标的个性以及处境南辕北辙,例如暗示目标直接纵火焚烧一个酒吧,只要他们能听到你的话语...

失败的代价:操控人心的失败后果取决于当时的处境,在派对上的一个简单失败只会招来一次尴尬的无视,例如在滔滔不绝的表演时打翻饮料,在舞池里踩到别人的脚趾.而大失败会招来不可避免的羞辱,甚至更糟,通常这会把法术效果反转,你想要调情的对象成了一个不共戴天的仇敌,或者完全失去感知情感的能力,这甚至会让目标对一切同情或者怜悯变得麻木,需要很长一段时间才能恢复,受害者可能变得精神错乱,成了一个嫉妒心极强的施虐者,会主动伤害任何他们认为侵害了自身权利的对象.


范例仪式

••• 舞会明星

术士可以对即将到来的社交活动做一些准备,让自己一举成名.术士需要拿着邀请函(不需要是给术士自己的),将法力注入其中,在指定的派对期间,术士会受到所有参与人员和雇佣人员的VIP待遇,组织者会主动送上祝福,并提供一个热情的“伟大夜晚”,不论你是否在邀请名单上.

•••• 9号迷情药

作为本道途的招牌产物,出于一些众所周知的原因,“迷情药”已经落伍了.现代社会对个人主权的强调让术士不再有那么多时间和资源来完成这个仪式,那些仍然出售迷情药的术士,不论顾客是为了爱情或者忠诚,都会索要高昂的价格.

仪式需要目标的一缕头发、一滴血、或者一件富有感情的私人物品来建立联系,当仪式为术士之外的顾客举行时,还需要顾客提供自己的媒介.在一些手法里,仪式使用传统的药水作为成果,在其他实践里,它可能是一团打结的绳索,不论形式如何,目标最后都会被术士迷惑心智.

一旦施展仪式,目标会感到不安和反胃,当链接的对象接近时,或者主动执行一些会让链接对象高兴的任务时,这类不安和反胃感会立刻消失.


机运 Fortune

命运无常,即便排除术士的操控也是如此,机运道途允许术士如同挥舞武器一般使用运气,用诅咒击倒敌人、用祝福强化盟友.虽然使用的手法和对道途的解释都截然不同,术士们可能用邪眼、上帝之手、概率操作来施展法术,机运道途无法让不可能发生的事情发生,但它可以让概率极低的事件如术士预期般发生.它也是最不精准的道途,虽然静态巫师可以为机运设置动机并操控其结果的大小和范围,但这条道途的后果往往让术士本人大吃一惊,或者被日常的琐事掩盖效果.

对夜裔降下诅咒要远比沉睡者困难,夜裔只需要进行一个意志力鉴定(难度为4+术士使用的道途等级)就可以抵抗机运道途的影响,如果术士没有使用道途5,对方只需要一个成功就可以无视法术效果,而那些极其强大的诅咒(道途等级5)也只需要两个成功就可以无视(虽然鉴定难度为9,这相当具有挑战性).如果要抵御诅咒,受害者必须意识到诅咒的存在,并尝试积极抵抗它,发现一个隐秘的诅咒可能非常困难,但依赖超自然感知,例如灵光阅读,可以发现潜在的诅咒.拥有起源和熵领域的法师也可以注意到诅咒的存在,当然,其他修行机运道途的术士可以轻易辨别出同行的手艺.

玄秘/掩护背景提供了对抗诅咒的额外保护,没有特殊情况对拥有此类背景的目标进行诅咒时,对方每有一个玄秘/掩护背景可以减去一个术士的机运道途鉴定成功数.

系统

修正:和目标存在微弱交感联系时(对方持有的物品),鉴定难度-1,强烈交感联系时(目标极其珍视的物品,对方身体的部分,例如头发或者指甲),鉴定难度-2

层面:机运使用持续层面,但持续效果视作比实际等级高1等级,所以持续5的诅咒可以持续数年之久.此外道途使用目标数量层面,但是所有目标必须存在联系(同一个家庭的成员,同属一个人口稀缺的小镇上的居民,等等),机运道途使用严苛Severity层面,效果如下:

严苛Severity

• 细微的诅咒或者赐福,通常是一些小事,比如不小心说溜了嘴,或者没赶上巴士

•• 一个持久但并非永续的不利、损伤或者收益——不小心的扭伤、没有生命危险的疾病或者摔坏东西,这都是标准的厄运,而好运则是避过一个季度的流感、一个微小的战斗优势、或者解决一个小障碍.

••• 一个重大的挫折或者优势,持续一段时间的大病或者严重的社交性失误是最常见的诅咒,找到能帮忙的路子、赌博成功或者在人际关系上的一帆风顺,在战斗中的额外骰都是常见的祝福.

•••• 现在祝福或者诅咒可以产生严重甚至永续的影响.持续的伤势和衰弱、破产,让对方社会性死亡的悲剧,赢得彩票,在必死的情况下幸存,或者得到改变社会地位的机遇,这都可以做到.

•••••这一级别的诅咒总是会导致不同寻常的痛苦死亡,目标会被斩首、遭受无法治愈的慢性疾病最后死亡、可怕的车祸,等等.这一等级的祝福也充满了传奇性,例如因一通州长电话而获得特赦,从死刑架上逃过一劫,或者以其他形式在命悬一线时候逃出生天,当然这类可能性在统计学上只有百万分之一的可能.战斗中的敌人可能会被自己的脚踝绊倒,摔断脖子,受赐福者可以在一个二手店的打折书橱里找到一本失落的魔典,或者在毫无知名度的情况下获得政治席位.

失败的代价:大部分失败的机运法术无法探测,目标看起来只是正常的走运或者倒霉,但这是否因你的法术生效则不得而知.大失败的情况严重的多,这会导致反转的祝福或者诅咒.祝福似乎生效了,但是每次助益目标时都会产生可怕的后果,诅咒看起来正常运作,但是最后会以戏剧性的方式让目标受益.这对那些尝试向自己使用机运法术的法师来说非常危险,实际上那些最扭曲的祝福和最严重的诅咒往往是术士法术的失败产物,更糟糕的是,这类法术往往远超他们自己的能力上限,术士通常无法解开自己身上的大失败法术,当然他们可以找其他人帮忙解咒.


范例仪式

•死亡诅咒

这是术士可以执行的一项最极端的仪式,死亡诅咒注定了术士的死亡,通常这也代表了他们敌人的毁灭.术士耗费自己的所有永久意志力,获得等同耗费意志力数目的成功数,这一仪式可以将层面提升到术士的实际道途等级+2,这可以让术士为了施展一个强大的诅咒(罕见的情况下为祝福)牺牲自己.对那些最强大的术士来说,这代表了延绵数代的诅咒,或者降下对城市来说比死亡更可怕的命运,只要术士愿意做出牺牲,这并非无法做到.和正常施法一样进行道途鉴定,但是获得等同牺牲意志力的自动成功数,完成仪式后术士会立刻死亡——仪式耗尽了他的所有生命,他们在倒地之前就已经断气了.

•• 踩到裂缝

儿歌里常说“如果你踩到裂缝,你会折断妈妈的腰.”这是一种古老信仰的儿化版本,即触碰裂缝会带来不幸,这一信念在这个仪式中得到了体现.和大多诅咒不同,术士需要告知诅咒的对象才能让诅咒生效,这种诅咒不会自动发生,实际上,目标可以尝试不触碰裂缝来避开诅咒,当然这类尝试最后都会以失败告终.由此引发的诅咒会给受害者或者他们的亲人带来一些不会危及生命但可能是永久性的损伤,目标可以在碰到裂缝前解开这个诅咒,解咒鉴定难度-2,不过当诅咒触发,任何尝试摆脱它的操作难度都会+2,因为正是受害者本人招来了诅咒,虽然这听起来非常不公平,但这确实是诅咒生效的理由.

••• 命中注定

这个仪式在上古时期就已经存在了,当然具体的形式和今日可能截然不同,当下的流行版本由安妮.理查德和朱迪思.马奎特普及开来:虽然命运无常,但是一些姻缘注定不可分割,一个成功可以保证目标在下一年内遇到完美的对象,一个可以成为真爱的人(参考秘密之书P59的优势),每个额外的成功会缩短仪式生效的间隔,两个成功意味着他们会在六个月内走到一起,三个成功则是四个月,依此类推.

•••• 一时失言

在错误的时间、错误的场合说出真心话可能导致社会性死亡,它可能终结友谊、破坏事业,造成终生的仇恨或者其他恶果.研究机运道途的术士利用这一机制对仪式进行了改进,它可以让目标在之后重要的社交活动里说出他们实际想说出的最恶毒的事实,这包括但不限于政治演说、工作面试、约会、家庭聚会等等.无论如何,目标可以尝试抑制吐露真言的冲动,这需要一个意志力鉴定(难度8),如果目标在一年内零一天内没有进行任何重大社交活动,诅咒会自动失效.

••••• 数代的财富

除了简单的运气外,还有无数的方法可以积累挥霍数代的财富,但是除了运气之外这都需要做出巨大的牺牲,对大多人来说这类牺牲是由他人付出的,比如剥削性的劳动或犯罪巨企.实际上,剥削一直是更容易和可靠的致富手段.这一仪式驯服了运气并确保了好运,但它仍然需要付出牺牲,毕竟世界上没有免费的午餐.这类牺牲不是利用他人的绝望生效,而需要牺牲者自愿做出供奉,诸如为了家庭安全自愿牺牲的父母——鲜少有术士愿意使用这个仪式,牺牲者必须以合适的方式进行牺牲,受益者会发现自己突然时来运转,可以在最疯狂的赌博里赢得足够的财富,这足够他和他的孩子,孩子的孩子不再需要努力工作,即便这些财富之后被挥霍一空,他们依然会以其他方式入手同等的财富,这类财富可以维持7代,之后的子嗣只能自食其力.


治愈 Healing

只要是人类文明繁荣的地方就需要治疗,自文明诞生以来,治疗师就因同情和社区需求而出现,早在科学知晓什么是细菌之前,治疗师就遵循着古时的传统,与精魂沟通交流、总结各种错误来改进治愈方式,以此为他们的人民服务.在今天,虽然科学可以预防和治愈大多可怕的疾病,但是很多人没有机会接触这样的先进技术,在医疗资源的荒漠地区和那些不信任现代医学的地方,传统的治愈方式仍然存在受众.他们可能并不相信魔法或者奇迹,但是在病痛的折磨以及一丝希望之间,很多人选择抓住这根救命稻草.

静态巫师可以达成近乎奇迹的治愈效果,那些医术高超者可以治愈癌症,加快愈合致命的伤势,但他们不会宣传这些效果.即便有如此多的人被医疗机构忽视或者拒之门外,没有执照行医依然是违法的,此外,医术高超的声名对术士是一种沉重的负担,许多富有同情心的热心术士会学习治愈道途,但是鲜少有人能精通它——这些人往往过早地被这个冷酷无情的世界摧毁,如果他们还在继续修行秘术,大多人会选择转向其他道途.

虽然并非所有实践都需求医术,但多数静态巫师都会学习某种形式的医术来施展法术,不依赖超凡科学的术士会学习不基于现代医学理论的治疗形式.当然,对现代医学知识的掌握确实会影响他们的施法手段和行医理念.

治疗师可以治愈轻度甚至中度的先天性疾病和畸形,但那些更严重的病例,比如断肢再生或者死者复活则基本限于传说.

系统

修正:快速施法只能用于稳定致命或者恶性伤害,或者消除伤害减益,其他的操作必须使用正常施法,持续动作施法或者仪式施法.

• 修复一个严重的创伤需要1额外成功

• 治愈一个不合作的患者施法难度+1

层面:这条道途使用伤害/治愈层面,每个成功可以治愈2冲击/致命伤害.此外,每个成功可以降低毒素、疾病、伤害减益1等级,详情参照M20 P406和P442对伤势以及毒素、疾病的介绍.

失败的代价:失败仅仅代表法术没有生效,伤势过于严重超出了术士的能力范围.大失败会导致可怕的后果——治愈者可能让中毒者的中毒程度加深,加深了患者的创伤或者错误地治愈某些器官,比如把眼皮融化或者把骨头长歪,这需要重新割开眼皮或者折断骨头来重新治疗,治愈者可能染上尝试治愈的疾病.

范例仪式

• 治愈睡眠

治疗师可以治疗一个自愿(或者无意识)的病人,让他们陷入深层的睡眠,一旦施法成功,病人将进入持续9小时的睡眠,当他们醒来时,所有冲击伤害会被治愈,病人同时恢复1点意志力,每个额外成功让睡眠的时间减少1小时,这无法治愈致命伤害或者恶性伤害.

•• 唤醒

术士耗费1点意志力,用法术唤醒一个正在沉睡、失去意识或者陷入昏迷的人,通常情况只需要一个成功就能让仪式生效,但唤醒一个被催眠药催眠的人需要等同毒性等级的成功数,唤醒昏迷的人需要4个成功.逆转一个法术造成的沉睡效果需要原本法术成功数+1的成功来解咒.这个仪式无法治愈潜在的疾病、伤害或者中毒,如果治疗者没能在唤醒期间治愈潜在的病灶,病人会在场景结束时再度昏迷.这可以用于识别病因或者探究是何种因素让他们陷入此种处境.

••• 麦克的万灵药

类似的仪式已经持续了数个世纪甚至更久,它第一次出现在书面记录上是在禁酒令时期的芝加哥,仪式的名字衍生自维多利亚时期的万灵药.治疗者会强迫患者的身体通过任何可能的排泄口来排出体内的药物和毒素——这包括但不限于呕吐、出汗、流泪、腹泻等等,过程非常折磨人,但可以拯救那些中毒者或者摄入过量药剂的人,术士必须获得大于等于患者体内最强毒素等级数目的成功数才能让仪式生效,目标受到的伤害不会因此治愈,但是可以用于清除魔法药水的效果.

•••• 体液平衡

这是一种治愈慢性疾病或者先天疾病的古老仪式,它源自中世纪的体液学说,治疗者用水蛭、祭刀、或者其他合适的工具给病人放血,造成1致命伤害,治疗者耗费1点意志力,此外需要5+的成功来保证仪式成功,他可以用一个持续动作进行此类操作.病人需要休息三天,之后他的致命伤害和疾病就会痊愈.这类休息不一定是单纯的卧床休息,病人可以进行一些基本的活动,但应该尽量避免剧烈活动,如果病人在三天内剧烈活动,仪式默认失败.如果病人承受了过大的精神压力,比如在床上工作或者发生剧烈的争吵,仪式也会失败.


地狱火 Hellfire

地狱火道途至今仍然是最受欢迎的道途之一,虽然它的名声不太好,但对大多术士来说,能够随意抛掷元素力量来摧毁敌手的诱惑远超它可能诱人堕落的风险,毕竟你又不会马上因此堕入地狱.不论如何,大量的静态巫师专注于本道途提供的“声光效果”,这是静态法术中最具戏剧性效果的道途.

即便是地狱火道途的初学者也备受同伴的尊敬——或者说畏惧,毕竟他们可以召来闪电和火焰,引发地震,在必要时用洪水淹死他们的敌人,大部分人完全不知道这些人是怎么做到的.学徒们在入门时得到了一个重要的警告,他们对自己的法术没有任何免疫力,这一弱点不限于大失败的法术(参照失败代价的描述),修行者必须注意不要被自己的法术波及,毕竟火势一旦点燃就极难熄灭.

系统

层面:伤害、距离、范围,此外可以添加以下特殊效果

• 腐化:这个咒语不会伤害活物,它只会分解目标穿戴或者携带的任何物品.道途鉴定每造成1点伤害可以将3磅的材料变成垃圾.

• 灰尘风暴:咒语召来一阵灰尘风暴,复盖整个区域(在范围Area上必须有3个圆点),除了造成伤害之外还会让目标陷入目盲,持续轮数等同造成的伤害数目.

• 冻雨:一团冻结的冰雨让目标陷入暂时的目盲,并让地面变得湿滑,这无法造成恶性伤害.

• 烟雾:术士召来一团毒烟,笼罩整个区域(范围Area必须有3个圆点),除非做好保护,范围内的目标每轮承受1伤害,普通的防毒面具可以提供2轮防护,之后失效,不需要呼吸的生物对此种伤害免疫,在烟雾中即便是强化的视力也会被云烟遮掩.

•• 地震:法术会让大地龟裂,碾碎目标,对方可以尝试通过一个力量鉴定(难度6)来挣脱束缚,需要的成功数等同法术造成的伤害数,这无法造成恶性伤害.

•• 闪电:法术召来闪电而非火焰,任何以导电材料和目标保持接触的对象都会承受和目标一样的伤害.

•• 树木缠绕:植物开始狂野生长,向对方投掷荆棘、碎片和其他木质碎片,如果运气好(成功数为施法必须成功数+3),这可以对一个吸血鬼木桩穿心,当然你最好别把这当做稳妥的手段.如果目标处于茂密的树林之中,他们会被植物抓住,除非进行一个力量鉴定(难度7),并且获得等同承受伤害数的成功数,否则无法进行移动.这无法造成恶性伤害.

•••• 唤起浪潮:这需要一个游泳池或者更多的水源施展法术,目标会被一阵突如其来的波浪或者暗潮拉入水下,导致他们陷入溺水状态(参照M20 P440-441),逃到水面需要进行一个持续的力量鉴定(难度8)并且需要至少2成功,可能会更多(视乎水势的大小),这只能造成溺水伤害.


范例仪式

• 防护烈火

火焰是黑暗世界中最可怕的危险来源之一,即便是天然的火焰也可以对强大的超自然生物造成永久伤害.这个仪式可以为术士提供对各种火焰的防护,如果有两个成功,术士可以如同吸收冲击伤害一般吸收火焰伤害(包含超自然火焰),成功数为2+的情况,每有一个超过2的成功则吸收火焰的难度-1,最大可以让吸收难度-3(所以获得4成功可以让吸收火焰伤害难度-2,5和5+吸收难度-3)

•• 炼狱之刃

炼狱之刃是一种华丽的仪式,它可以让一件武器——通常是一柄剑——附着地狱火道途的法术效果,一经调整,术士可以耗费1点意志力让武器点燃火焰,这可以让武器造成2点额外伤害,并且造成恶性伤害.效果持续一个场景.如果武器脱手,仪式效果立刻终止.这个仪式需要至少2成功才能生效.

••• 炼狱净化

在一次同吸血鬼的不幸遭遇之后,查尔斯.莫兰发明了这个仪式来保护自己,不幸的是,仪式效果不分敌我,因此当术士和其他人共处时——比如在电梯里的时候——这个仪式是非常危险的.炼狱净化是一个防护性仪式,当仪式完成后,第一个接触术士的人会受火焰喷射,这造成4骰子的恶性伤害.之后的火焰效果视作凡火,每轮造成3点致命伤害,目标可以尝试通过一个难度8的鉴定吸收它,直到火焰扑灭.该仪式需要3个成功才能正常生效.

••••• 燃烧废墟

大部分情况下,地狱火道途的目标都是单独的敌人,它简单直接,术士们以此为前提使用它.有时候,针对个人或者小团体的法术效果实在不能满足术士的胃口,有时候术士就是想大闹一场,而其他静态法术并没有提供多少额外选择,因此地狱火道途的修行者开发了这个仪式:肆无忌惮地对大量敌人造成伤害.“燃烧废墟”仪式需要整整3个小时来施展,每次施展需要进行一个耐力鉴定(难度6)来完成这个让人精疲力竭的仪式.要完成仪式,术士需要耗费3点意志力,5+成功数,虽然困难重重,但这类操作物有所值,仪式会点燃一栋建筑物,把它烧成灰烬,任何世俗手法都无法扑灭火焰,当然一些超自然手段可以进行尝试,它甚至可以烧毁由防火材料建成的建筑物.需要注意的一点是,术士必须在建筑物内举行仪式,希望你在仪式之前准备好逃生之路...


幻象 Illusion

欺骗他人的感官,让他们相信术士愿意让他们看到的一切,这是一种最基础的法术.幻象道途可以混淆他人的感官,让他们感知到不存在的东西,或者改变他们对现实的看法,大多人过于相信自己的感官,毕竟“眼见为实”,但是当你附近有一个幻术师的时候,这句老话会害死你.

幻象道途在使用过程中不如其他道途那么直接,幻术师大多是狡猾的操纵者,为了达成目的可以选择恰到好处的幻象,这需要各种异想天开的思路和不拘一格的思维方式,这也让幻术师的形象在外人眼中变得非常古怪.

当沦为幻象道途的目标时,你总是可以尝试摆脱幻象的影响,如果要摆脱幻象法术,需要进行一个感知+警觉的鉴定(难度为4+幻象的逼真程度),仪式的难度为(4+仪式等级),鉴定通过可以发现幻象里的瑕疵和矛盾,需要的成功数等同幻象欺瞒的感官数目,当然说书人可以酌情增减成功需求.进行此类鉴定代表角色发现了幻象存在不妥(不论是否通过鉴定),但是他们无法分辨现实和幻象的区分,如果有他人的提醒,可以重新进行一次勘破幻象的鉴定.

系统

修正:依据幻象和现实的差别,鉴定难度从+1到+3变化(让一张桌子换一个位置比让一张桌子直接凭空消失简单的多)

层面:持续Duration,目标数量Number of Targets,还有以下的层面效果

感官

• 影响一种感官
•• 影响两种感官
••• 影响三种感官
•••• 影响四种感官
•••••影响所有感官

逼真度

• 完全不会变化的景象,如果是视觉上的影响,则完全是平面的
•• 随着目标观察角度的变化而变化,所以目标移动不会立刻打破幻象
••• 部分幻象可以活动,但是只有那些大型的部分可以活动
•••• 细微的运动和变化是可以做到的,但是和现实依然存在差别
••••• 这一层级可以做到彻底的身临其境,以假乱真

失败的代价:那些天真的术士总是以为搞砸一个幻象没什么大不了的,幻象没有影响任何现实,所以它出错时也不会造成任何现实的影响.

和这一观点彻底相反,施术者的感知会被彻底混淆,更糟糕的是,这类改变十分隐秘,非常容易被忽略.对于那些强大的幻术来说,这将造成彻底的变化,很可能在最危险的时候才被察觉.


范例仪式

•• 残酷低语

幻术师往往是心理大师,他们无法创造出真实的东西,所以他们会利用目标的恐惧和焦虑来达成自己的目的.“残酷低语”就是依据这一点开发出来的,这是一个纯粹的幻听效果,会影响目标24小时,术士本人完全不知晓对方会听到什么内容,但目标会感知到一个不知由来的声音,指出他们当日犯下的所有错误,所有的安全隐患和潜在的缺陷,这会扰乱目标,让他们在当天的所有鉴定上难度+1,当他们鉴定大失败时,必须进行一个意志力鉴定(难度6),失败会获得慢性抑郁症缺陷(秘密之书P51),缺陷会持续一周时间

•••强光构筑

这类仪式在科技术士中非常流行,强光构筑是那种所有人都明知是假的幻觉,这可以制造出看起来和听起来都十分逼真的场景和造物,当然实际触碰会立刻立刻失真,这通常用于模拟不需要细节的视觉效果,当然也有跟随移动的效果,这类幻象的形式并不固定,实际上有不少超凡公民因为使用强光构筑来玩暗影世界游戏吃了挂落.

•••• 瞬息盛宴

幻象很难制造逼真的食物,模拟食物的味道、气味、形象还有质地都必需恰到好处才可以骗过他人,让他以为自己在吃真正的食物.目标需要进行一个感知+警觉(难度7)的鉴定,如果没有通过鉴定,他会以为自己真在吃东西,不论幻术师制造了什么食物的幻象.当然,这没法填饱肚子,也无法提供营养(除非幻象遮掩了真正的食物),如果施法鉴定获得了6+成功,目标的饥饿感会被压制等同目标耐力的小时数目,但它无法减轻饥饿的影响.

••••• 幻象囚笼

这是幻象道途最可怕的一种仪式,它已经击溃了一些世界上最强悍的人.术士必须在目标身边进行3个小时的仪式,需要5+成功让仪式生效,如果道途鉴定成功,仪式会移除目标的五感,让他们困在一个没有任何感知的世界里,直到幻术师释放他们,或者在难度9的感知鉴定中积累5个成功,每次鉴定间隔1小时.感知鉴定大失败需要从头开始积累成功数.通常情况下,只有罪恶滔天的罪人才会受到这类仪式的惩罚,他们会被施加仪式,然后扔进一个无人知晓的洞窟里,这些罪人甚至会遗忘饥饿,慢慢等死.


大风暴 Maelstroms

大风暴道途是因意外而诞生的,最初的目的是为了复现天气操控道途.它常被称作“口哨”(唤来风暴的口哨),术士们使用它在尘世唤来强烈的暴风雨.直到19世纪术士们才发现它唤来的暴风雨来自暗影之地.

大风暴道途从两个来源汲取能量,其一是施法者的意志力,这一道途需要耗费等同道途/仪式等级的意志力,而非正常道途的1点意志力,其二是暗影之地本身,法术会汲取该地的能量,让该地的鬼魂陷入平静或者依据风暴的大小被驱逐.

这条道途最常见的法器是音乐,大多修行者称自他们掌握这条道途起,脑海中就响起了一段无名的旋律,一些人称汲取的风暴能量越强,音乐就越响亮.对这些人来说,他们的警觉上限为3(受音乐干扰的影响),那些没有听到这段旋律的角色不受此影响.

系统

层面:区域Area,持续Duration以及剧烈程度Intensity

剧烈程度Intensity

• 从冥界带来微风和雾气,这安抚了暗影之地,该地区的鬼魂会主动防卫,但如果不进行一个难度6的意志力鉴定,鬼魂在这段时间内不会攻击区域内的任何人.

•• 法术唤来一场暴雨,这会从冥界抽取大量能量,以至于范围内的鬼魂会被冻结在原地,除非通过一个难度7的意志力鉴定否则无法行动.如果鬼魂处于实体化状态,术士可以用物理方式移动它们,大部分情况下这类鬼魂会被人们主动挪走.

••• 召唤一场强烈的雷暴,这将耗费暗影之地的湮灭之力,鬼魂会如同等级1法术一样被震慑住,此外那些被暗影操控的鬼魂可以恢复理性,恶灵的反应则各不相同,传说有静态巫师从湮灭中拽出了一只恶灵.

•••• 皮肤之地里的强烈风暴,伴随着强风、冰雹以及海量的经济损失,可以大量消耗暗影之地的湮灭之力.恶灵和其他充斥恶意的鬼魂如果不能通过一个难度8的意志力鉴定,将直接在风暴中消失.静态巫师完全不知道它们最后去了哪里,这些恶灵在一年零一天内不会于消失的地点再次出现.

•••••这阵强烈的风暴撷取了暗影之地的所有能量,该区域和它的镜像位置都不再适合鬼魂存留,那些不息的死者必须离开法术范围,否则每轮承受5个骰子的伤害.

失败的代价:术士对这类暴风雨的操控只能说微不足道,当鉴定失败时,术士正常耗费意志力,但是无事发生.大失败代表风暴彻底失控,不论在活人的世界还是在暗影之地.当术士失去对风暴的操控时,他们会在暗影之地唤起另一场风暴,这会让那些正常的鬼魂迷失方向,而恶灵则会肆意生长,那些最恶毒的恶灵会乘着这阵暴风雨降临尘世,在法术的持续时间内于当地频繁作祟.


范例仪式

•• 安息

通过召唤冥界的一场雷暴,术士可以让附近的鬼魂陷入沉眠状态,这和活人的睡眠类似.当处于沉睡中时,鬼魂将无法感知附近的环境,它们会陷入生动的梦境,这类梦境是丰富多彩的,大多聚焦于鬼魂的激情上,但因为暗影的存在,梦境中始终存在一片挥之不去的黑暗.暗影对鬼魂的干涉会因为这个仪式而消失无踪,即便是恶灵也会感应到充满积极情绪的梦境.一个成功可以让不反抗的目标陷入沉睡,那些不情愿的目标(诸如恶灵)则需要通过一个意志力对抗(难度6),如果恶灵的成功数少于仪式成功数,它们依然会陷入沉睡.

••• 上下颠倒

暴风雨道途的法术将冥界的风暴带到尘世,这让尘世掀起风暴,冥界陷入平静.这个仪式反其道而行之,它只能在暴风雨环境中举行,当仪式完成后,现实里的风暴将会平息.那些极端天气基本不受影响,当然你可以重复执行这一仪式,这可以降低鉴定的难度——在飓风里进行数个小时的仪式可不是什么好主意.风暴会被带入冥界,激怒当地的鬼魂,它们必须进行一个意志力鉴定(难度6),如果失败鬼魂会开始相互攻击、袭击活人(前提是它们可以做到).如果施法者获得了5+成功,会在冥界创造一场暴风雨,大多鬼魂会尝试逃离,避开随之而来的恶灵袭击.

••••• 死者庇护所

这是一个非常强大但功效狭隘的仪式,只能在冥界的大风暴期间施展.没有人知道这个仪式的来历,它第一次使用是在由黑死病引发的大风暴期间庇护君士坦丁堡的鬼魂.仪式之后由少数知悉它的学者传授给他们的学徒,希望再也没有使用它的机会——但如果最坏的情况发生,它将是无价的.这个仪式冒着让极端风暴冲击活人世界的风险在暗影之地建立一个庇护所,它不会大于一个街区,大风暴无法影响这个庇护所.但是一些大风暴的碎片会进入现实,这会变成残酷的风暴、呼啸的狂风、拳头大小的冰雹或者其他东西,这和现实中的正常天气完全无关.仪式需要10个成功生效,基本只能由团体施法操作,生效一天时间,每个超过10的成功数可以让仪式多生效1天.


凡人死灵术 Mortal Necromancy

有些东西应该长埋地下,其中的大头是那些死者,修行凡人死灵术的术士则对此抱有不同观点.和地狱火道途一样,凡人死灵术同样有着昭昭恶名,只有那些坏种里的坏种会选择这条道途.和大部分对地狱火道途的污蔑不同,死灵术的恶名并非空穴来风,即便是最简单的死灵法术也牵扯到让死者屈服于术士意志之类的恶行,那些最强大的死灵法术则可以操控暗影之地的力量来影响活人.

虽然实践的手法千差万别,但是凡人死灵术使的第一件法器总是来自于他们关心之人的部分尸体,这大多来自一名家庭成员.这件法器为术士和冥界建立了独特的联系,让他们成了死亡能量的通道.对于修行秘术的死灵法师来说,制作并使用这类法器是自然而然的,那些科技术士会使用自己DIY的可怕法器——例如用人骨做成的键盘或者在电路中嵌入大脑神经元的电脑芯片.

使用这条道途是非常困难的,并非在技术意味上——它并不比其他道途更复杂.凡人死灵术会对术士的情绪产生强烈的影响,活人不应当如此直接地引导死亡能量,死灵术士会承受他们先祖的悲痛和哀伤,这可以追朔到数个世纪,甚至数千年之前,这种无数世代积累的绝望悲痛会导致各种并发症,对那些意志薄弱的术士来说这几乎不可避免.此外,死亡能量会对使用者造成伤害,除非在描述中另外备注,否则每个凡人死灵法术/仪式会对术士造成等同法术/仪式等级的冲击伤害.

系统

层面:持续 Duration以及鬼魂束缚Ghost Binding:

鬼魂束缚Ghost Binding

• 施法者可以看到、听到附近的鬼魂,并且可以和它们交涉,无论术士处于尸幕的哪一边

•• 术士现在可以恐吓不息的死者,鬼魂依然会把死灵术士看作活人——虽然充斥着死亡能量,他们现在对鬼魂进行欺瞒或者威胁鉴定时难度-2.

••• 死灵术士可以强迫鬼魂实体化——无论鬼魂是否拥有此能力.在此期间,鬼魂基本可以视作一个活人,拥有7个健康等级,如果它们在这段时间内被杀,它们会变为一个恶灵——被湮灭的力量吞噬并彻底向暗影屈服,这个恶灵将对施法者抱有极大的恶意

•••• 这一等级的术士可以召唤任何鬼魂,他只需要目标的真名和一次意志力对抗,如果死灵术士成功,那么鬼魂需要立刻响应呼唤.需要记住一点,大多死者不会变成鬼魂,而且大多鬼魂也不喜欢被活人呼唤.

••••• 凡人死灵术的大师可以强迫死者屈服于他的力量,除了道途鉴定外,术士还需要进行一个意志力对抗,如果成功,术士可以要求鬼魂执行一个简单的任务,或者回答一个简单的问题.任务的执行时间受限于法术的持续层面等级.

失败的代价:大多道途的法术失败只是代表无事发生,但是凡人死灵术的失败会导致数代人的悲痛压向术士,导致他们陷入精神错乱,特别常见的是严重的抑郁症,持续一个小时.如果术士的临时意志力少于3,那么精神错乱会持续一周时间.大失败则代表了真正的可怕后果,现在术士会陷入一个月的精神失常,而且会有愤怒的鬼魂找上门来,术士的灵体会被拽出体外,陷入昏迷,他们的心智会化作一个不息的死者,持续一个月时间.


范例仪式

• 死者视觉

通常情况下死灵术士只能看到身边的鬼魂,这个仪式打破了这一限制.术士现在不但可以看到不息的死者,还可以窥视暗影之地.道途鉴定的每个成功让仪式生效一分钟,在仪式生效期间术士无法正常感知现实——他们只能看到暗影之地.

•••缠绕于尸幕中

尸幕将活人和死者的世界分割开来,要跨越这道屏障是非常困难的——不论对死者还是活人来说都是一样.正常情况下,需要死灵术士从生者的世界前往暗影之地,或者由鬼魂穿越尸幕来到活人的世界,二者才能展开互动.这个仪式每获得1个成功可以持续一分钟,死灵术士在此期间可以任意穿行两界,而不需要其他的法术辅助.这也代表了活人和鬼魂能同时和术士展开互动——不论是善意还是恶意的互动...

••••强制灵媒

有些人天生容易被鬼魂附体,这些灵媒可能把这视作一种天赋或者诅咒,代表了他们的与众不同,他们是和精魂世界沟通之人,鬼魂会主动找上他们,要么请求他们解决问题,要么打算接管灵媒的身体来完成自己的意愿.这一仪式可以让目标在一周时间内获得灵媒优势(参照秘密之书,P69),鬼魂对目标进行附体操作时难度-2.

••••• 生命窃取

这是凡人死灵术中最黑暗的一项秘术,这条道途的大师可以直接从其他活人身上窃取生命能量.死灵术士首先需要让自身被死亡能量充斥,但不需要将其塑形为一个法术,在它对自身造成伤害前将其转移到受害者身上,这类转移可以治愈术士自身最多5个健康等级的伤势,伤害会转移到目标身上.大多施法的流程会在受害者身上刻下印记(或者使用电线和其他科技道具穿刺他们)造成额外的伤害.不用说,鲜少有活人能在这个仪式中幸存下来,而那些侥幸活下来的人会穷尽一生来追杀死灵术士.


科技死灵术 Necronics

这是一条最新的道途,在20世纪90年代末才被鬼魂猎人发现,最早由名为”黑帽“的黑客们进行开发,他们尝试将自己对电子科技的理解和死者的世界结合起来.这些大胆的黑客使用各种技术来操控自身的生物电以及生命能量,以某种形式影响死者的世界,因为生命能量同暗影之地的对立,这往往可以妨碍鬼魂在现实的作祟.

作为一条崭新的道途,科技死灵术还有许多细枝末节没有理清,所有这条道途的修行者都会使用电子产品——通常是电脑、手机以及平板电脑——来施展法术.虽然传统文化中有类似的对应物,但他们大多依赖低端科技或者更传统的手法.使用科技死灵术的鬼魂猎人对此非常痴迷,他们认为对这条道途的研究可以带来崭新的技术去解决各类鬼魂作祟事件.

除了下文提及的大失败可能造成的影响,科技死灵术还有其他的风险,由于术士是如此剧烈的使用自己的生物电,在他们使用法术时触碰他们是非常危险的.即便是其他生物最轻微的触碰,也会扰乱术士的注意力以及对生物电的操控,产生反馈回路,这会让术士承受一定的恶性伤害,并且让正在施展的法术和仪式立刻失败.术士需要立即接受治疗并稳定自己的状况,在之后等同法术/仪式等级的星期内处于削弱状态(所有行动-1骰)

系统

层面:范围area,持续Duration以及阻抗Impedance

阻抗Impedance

• 术士可以用电能关闭当地区域的暗影之地,让所有活跃的鬼魂陷入无垠之水的状态,使得所有激活中的鬼魂力量失效.鬼魂可以通过一个意志力鉴定(难度8)无视这一效果.

•• 在这一等级,术士可以提高当地的尸幕等级来阻止鬼魂的骚动.每提升一个尸幕等级需要一个道途鉴定的成功,包含激活法术的基本需求成功数(所以你需要3成功来把尸幕的等级从6提升到9)

••• 术士可以通过简单的技巧把鬼魂骗到其他地方作祟,在这一等级,术士可以制作一个陷阱——一个伪造的祟地.鬼魂可以尝试通过一个机敏+解谜鉴定来知晓自己被愚弄了(难度8),之后再通过一个同样的鉴定从陷阱中逃脱.

•••• 术士现在可以直接用自己的生物电来攻击鬼魂,用伤害Damage和距离Range取代范围area和持续Duration层面攻击鬼魂.

••••• 这条道途的大师可以直接摧毁暗影之地的一整个区域和其中的居民.鬼魂猎人称其为“归零”,将空间“格式化”为默认模式.一旦施法成功,区域内的鬼魂将荡然无存.在法术生效期间内,法术范围区域内的不息死者将每轮损失3个尸躯Corpus.如果鬼魂不能在尸躯耗尽前离开法术范围,它们将灰飞烟灭.术士们认为这些鬼魂应该彻底消失了,而非正常耗尽尸躯的状态.考虑到目前为止没有一个被“归零”后再次出现的鬼魂,这种猜测大概是正确答案.

失败的代价:科技死灵术使用术士的生物电和死者互动,因此大失败的后果非常可怕,这不仅是神秘学意义上的操作,也是和现实物理的互动.大失败的情况下,法术不会产生预期的效果,与之相反,法术区域内的所有鬼魂会获得等同法术/仪式等级的哀鸣Pathos和惧念Angst,它们会同时感应到尝试驱除自己的术士,可以直接用自己的力量影响术士,如同影响一个鬼魂,而不需要跨越尸幕或者使用那些能够影响活人的特殊力量.

范例仪式

•••尸幕泡泡

当一切都搞砸的时候,面对那些作祟鬼魂的最好手段是躲起来,避开它们.问题是鬼魂有着一种讨厌的特性,可以穿过墙壁和大多保护性措施,此外当它们专注于一项事情时不会轻易放弃.那些被锲而不舍的鬼魂搞得濒临崩溃的术士发明了这个仪式来保护自己,这也可以用于等待增员.仪式需要至少3个成功,可以把附近的尸幕等级提升到10,增强后的尸幕会如同球体一般容纳术士,这一效果是静止不动的,所以从仪式范围内离开很可能招致鬼魂的袭击,仪式效果持续8小时.

••• 关机

不同规模的鬼魂作祟处理难度也截然不同,对于那些局限于一两个房间的鬼魂作祟来说,关闭鬼魂用于和现实互动的力量是非常简单的,但是那些在整栋建筑或者更大区域内的鬼魂会在不同房间内转移.使用“关机”仪式,术士可以让一片相当大的区域维持安静,在此范围内鬼混无法使用冥法的力量.鬼魂猎人必须在建筑物或者区域内的各个角落进行标记,区域的大小从一块空地到整栋建筑都可以.仪式需要至少3个成功,范围内的鬼魂必须通过一个意志力鉴定(难度8)才可以在范围内使用自己的力量.

••••人肉搜索

通过读取鬼魂产生的电流波动以及它们的运动模式,术士可以尝试从鬼魂身上收集信息,每条信息都有其代价,必须在施法前支付,如果施法失败代价不会退还.如果仪式未能获得必须的成功数,也无法获得任何信息.

• 辨识鬼魂的一种激情——每个成功数辨识一种.这可以同时辨识出鬼魂的激情和关联的感情

• 鬼魂的本性、表性、暗影的类型——每个相关信息1成功数+1点意志力

• 鬼魂的一个桎梏——难度更高,每个相关信息耗费2成功数+1点意志力

• 鬼魂的真名——这需要5个成功+2点意志力

•••••复写

这是科技死灵术的最高成就,鬼魂猎人们认为,所有鬼魂本质都是被困在逝者的人格矩阵中的电磁信号.这也解释了为什么它们具备如此强的可塑性——不论是变好还是变坏.通过这个仪式,术士可以在本质层面上重写鬼魂的性质.要进行此类操作,术士必须知道鬼魂的真名并且拥有对方的一个桎梏.仪式需要耗费12小时以及进行两次耐力鉴定(难度6).仪式过程中鬼魂必须和施法者处于一个房间里,通常是一个10x10尺的范围.仪式完成后,术士可以对鬼魂进行重塑,但每个变化都有相应的代价.默认情况下变化效果持续一个月,如果将费用x2,变化效果为永续.可能的变化如下:

• 1成功+1点意志力每等级改变鬼魂的激情,额外耗费1点意志力可以改变相关的情绪

• 2成功+1健康等级——不会造成伤害,健康会在仪式过程中自动流逝——增添或者移除鬼魂的1点惧念Angst

• 5成功+5意志力来彻底重写鬼魂的类别或者他们的人格


占梦 Oneiromancy

梦之领域是一个不断变幻的地区,它会因做梦对象的情绪和想象力产生变化.对某些人来说,特别是那些拥有清醒梦Lucid Dreaming(M20,P294)的人来说,梦境可以进行操控,他们可以把一个噩梦变成好梦,让好梦变成有趣的经历,或者用梦境来洞察自己的本质.如果没有法术的支援,通往更大梦境的道路仍然是封锁的,所有做梦的人都被困在自己的精神世界里.

学习占梦道途的术士可以进入他人的梦境,一旦成功进入,他们可以尝试收集信息、操控或者改变他人的梦境,让做梦的人受伤或者受益.对那些占梦道途的大师来说,他们可以让复数的人共聚在一个梦中,传说有些甚至可以让梦境变为现实,或者以物理形式进入梦境.

系统

层面:交感连接 Sympathetic Connection和梦境行走Dreamwalking

梦境行走Dreamwalking

• 基础的占梦允许术士触碰他人的梦境,看到各种闪现的意象,这类意象可以用于对目标的性格进行分析或者对过往经历进行回顾.

•• 术士可以进入他人的梦境,而非单纯的观察.进入他人的梦境后术士会成为梦境的一部分,这迫使他们扮演和梦境相符的角色.一旦进入梦境,变化就会发生,变化的剧烈程度决定了相关占梦道途的鉴定难度,制作小型物品的难度为6,违背梦境主题的变化难度为8,甚至可能使用难度阈值.

••• 梦境行者现在可以在外部观测他人的梦境,而不需要进入其中.他们现在可以真正地改变遭遇的梦境,在这一等级,他们可以尝试让普通的梦变成噩梦,或者让噩梦变成普通的梦境,让做梦的人正常恢复1点意志力.

•••• 术士现在可以向他人发送梦境,他们能够制作详细具体的梦境,每个道途鉴定成功可以让梦境重复一次,如果重复的次数每夜超过一次,会让对方会产生怀疑,认为自己被人操控了.

•••••  占梦大师可以创造一个多人共享的梦境,每个道途鉴定成功数可以带一个人进入这个梦境.梦境的具体环境受参与者的潜意识影响,当然梦境行者可以用低级的道途能力进行改造.

失败的代价:占梦大失败往往会造成心理伤害,许多梦境行者被扔进了噩梦领域,这里类似于法师的矛盾领域(M20,P102-103),会对术士百般折磨,运气好的情况下术士只是在这里失去了对梦境的操控能力,即便他们能保留一些操控梦境的力量,和这类炼狱般的噩梦进行互动(类似于拥有噩梦缺陷的对象)也是一种可怕的折磨.

范例仪式

• 符号解读

当术士们忙于操控他人的梦境时,占梦术士oneiromancer常常遗忘了自己道途名称的含义——当然,他们还记得one代表了梦境,但是很多人认为“mancy”单指魔法,而非manteia和 divination.在各个修行占梦术的团契中,一场日益壮大的活动——由擅长通过梦境获取被封锁甚至遗忘记忆的杰里迈亚-马奎特教授发起——正在通过收集各个修行者遗忘的细节来强化道途.他推广了一种仪式,可以让术士通过阅读做梦者的梦境符号来探知对方是否曾经知晓一个问题的答案.术士必须拥有目标持有的一件物品,然后通过正常的道途鉴定,耗费一整夜的时间观测目标的梦境,然后向对方询问一个“是”或者“否”的问题,之后进行一个智力+解谜或者智力+奥秘(解梦)的鉴定,如果成功,那么术士可以从目标的梦境中得到答案.

••睡前故事

占梦术最危险的部分在于进入梦境的第一步,梦境的叙事效果生效,术士们被迫适应它,有时会因此失去自我.富有进取心的术士开发了一种仪式,可以在梦境形成时进行操控,减轻失控的风险.这个仪式必须在目标入睡前完成,而且需要和目标处于同一个房间内施展.一个成功就可以让术士引导梦境,大致操控其叙事风格和故事主题.

••• 入侵梦乡

通常情况下梦乡Demesne背景创造的空间是不可侵犯的,只能通过星界旅行进入其中.不过占梦术士有着自己的独门诀窍,可以进入他人的梦乡,一旦入侵成功,术士可以尝试抢夺梦境的操控权,这需要进行一个难度9的道途鉴定,梦乡的持有者需要进行一个机敏+梦乡的鉴定(难度6)对抗.这类操作非常危险,只有最老练的占梦术士敢于尝试.

•••• 梦境呼唤

强大的占梦术士可以把梦境用法术发送给他人,通过这个仪式他们可以把梦境同时发送给多个目标.术士选择一个由单句组成的信息,然后将其固定在脑海中,之后举行仪式.仪式鉴定成功后,术士可以向10英里内的任意对象发送信息,可发送的对象数目等同成功数.


魔素操控 Quintessence Manipulation

几乎所有术士都承认一个事实:存在一种流动的能量为他们的秘艺提供动力.这种能量有多种不同的面孔和称谓:玛娜、气、灵髓、生息,等等等等.魔素在所有人身上流动,如同电流在电线上流动,你可以感知到它,对一些人来说,他们可以直接利用它.静态巫师可以利用如堪舆或者风水一类的实践来感知、重塑这类宇宙中的原始能量.

鲜少有术士认为这是一条单独的道途,大多人把魔素操控视作一种对已有技艺的练习和完善,术士施展法术的个人习惯和风格已经告知了他们如何来成就一个法术——在盒子上描绘特定的图案制造陷阱来吸附更多能量,而利刃可以在执行其他法术时充当切割和破坏的象征,那些专注此条道途的术士会发现自己的秘术总是有力量支撑,而他们施展法术的环境也总是有助于法术的施展.

系统

修正:+1到+3的难度波动,受施法时的环境影响,+1代表房间内正在播放着嘈杂的广播,+3代表跨年时的纽约时代广场.

层面:持续Duration和能量流动Flow

能量流动Flow

• 感知周边:感知周边的能量成了一种本能.通过短暂的冥想或者召唤,术士可以确认一个区域或者物品内是否被注入了能量(不论是魔素、吸血鬼的绯血、灵髓或者其他玩意),3个成功可以让术士辨别出能量类别.

•• 集中意识:对波动能量的感知现在不限于当地的环境以及无生命物体,术士现在可以用微妙的魔法感知到另外的独立个体,看到受阻的经络或者阻塞的能量流.这也可以揭示个体身上的诅咒或者因恶意破坏而迟滞于体内的魔素,此外还可以感应对方的魔法潜力.虽然可以凭此识别潜在的危险,但是这样收集的信息缺乏细节,无法判断一个个体是凡俗还是超自然生物.

••• 干扰:术士现在不但能够进行观测,还可以影响周边的魔素.虽然他们无法优雅的方式扭曲变化能量,但是道途的修行者已经足以对周围的能量流向进行干扰,通过专注的冥想或者召唤,术士可以平息当地的能量流,让魔素在一段时间内进入休眠.干扰也代表了转移,术士现在可以让魔素的流向改道,向全新的方位前进,术士也可以将少量的魔素拘束到一件简单的物品中.

•••• 操控:术士不再仅凭一腔蛮力影响魔素,他们现在可以对自身、周边环境以及他人式样的魔素进行精妙的细致操控.在术士体内流淌的魔素现在有如崩腾的江河,有着各类沟渠和水坝操控导向,让修行者以稳妥的出力操控魔素.此类道途鉴定每成功一次可以让术士引导1点魔素,直到该区域的魔素上限,以此汲取的魔素会逐渐消散,除非在下一轮立刻使用.

术士现在可以干扰敌人体内的能量流,从敌手的能量池中抽取魔素,每个成功数抽取1点.术士也可以凭此抽取其他异形生物的能量(绯血、灵髓etc)但是难度更高,每两个成功抽取1点相应能量.

个人式样的能量波动会对其健康产生巨大影响,拥有相关知识的术士可以以此对个人造成巨大的伤害或者提供治愈,效果类似于诅咒或者赐福,但是需要耗费一些时间达成,改变他人的生命能量波动可以强化或者恶化他人的健康,但需要大量时间才会逐步显现效果,目标可能会更容易生病,或者无法抵御轻微的感冒,普通的创伤需要长时间才能痊愈,继续恶化的情况下可能会成为环境致癌物以及家族遗传病的受害者.与之相对,受助益者的身体会非常健康,即便生病也会在一天时间内痊愈,再严重的伤害也可以在短时间内痊愈,可以活到正常寿命的极限.术士可以凭此赐予生理优势或者生理缺陷,每个圆点需要2成功.

••••• 统御:术士对魔素操控的能力已经登峰造极,他们驾驭魔素的力量即便是觉醒者也会为之震惊.现在术士可以将储存的魔素直接用于反魔法操作,每点魔素增加1反魔法骰.术士还可以截断流动的魔素,阻止另一个术士使用自己的魔素,每个成功可以阻隔1点魔素或者塔斯.

范例仪式

•• 魔素灌注

存储以及引导魔素的能力对那些每天抛头露面的术士来说非常实用.术士可以把即将消散的魔素注入饮料和小吃内,以备不时之需.传统情况下这可以制作一些威力强大的魔药,在现代的夜晚,精明的术士会选择罐装咖啡或者蛋白质棒的形式,这可以成为不起眼的高效补品.这类仪式的一个缺陷是魔素的损耗和仪式所必须的资源,用这个仪式每存储1点魔素就必须耗费1点额外的魔素.

••• 魔素塑形

依照精心设计的绘图和符合术士风格的手法,术士可以操控一个区域内的魔素流动.一个赌博室会让房屋内的风水更好,而一个备受敬重的急诊室会常常闹出人命,不论工作人员多么尽心尽责,缘由可能只是术士操控了地下的风水.用这类手段操作的魔素会在之后逐步恢复,因为仪式的持续时间存在极限,通过不断的维护和定期观测,术士可以让一个地区的魔素流动方式——或者说风水,持续保持同一状态.


暗影 Shadows

掌控黑暗的力量对大部分人来说是毫无新意的陈词滥调,一些术士出于对黑暗力量的痴迷或者对信仰的偏执而坚持这条道途的修行.考虑到使用者的吹嘘,我们不难推测暗影道途使用了黑暗力量的概念来强化秘艺.不论其名声如何,这条道途确实带有一种让人望而生畏的不详气场,因为它可以操控一种对我们来说是本能的恐惧——阴影以及黑暗.

道途的修行者很快会发现它比其他道途更具可塑性,因为暗影无处不在,最明亮的光芒只会映照出最深沉的黑暗.暗影的多重可用性以及对暗影深度调整的潜力赋予了道途更多的可能性,这要超过大多无法变通的道途.

一些人认为这条道途操控了周边环境的光线质量,将其集中到另外的地区,从而使暗影更加深邃,更具威胁,这是一个明显错误的观点.不论从秘术理论或者技术理念的暗物质角度解释,都不妨碍修行者操控暗影的本质.对道途操控的暗影本质究竟为何是魔法界中一项争论不休的话题,相关的理论多种多样,就和觉醒的机制一样有着万千不同的结论.修行者们唯一能得出的结论是,暗影以用各种方式发挥巨大的作用.

系统

层面:范围Area、通达距离Distance、持续Duration、目标数量Number of Targets外,还有暗影操控Shadowgrip

暗影操控Shadowgrip

受道途操控的暗影效果和强度都由法术的暗影操控等级决定,当目标尝试抵御法术效果时,需要进行一个意志力鉴定,难度由法术的暗影操控等级决定,如果鉴定成功,相关的法术效果会在下一轮或者一分钟后结束.

• 加深:深化视线内的暗影,这可以制造出一种让人分神和畏惧的气氛.法术范围内的光线亮度本身并没有发生变化,但阴影会不断加深,甚至声音也会在阴影边缘迟钝.这些暗影可以复盖到他人身上,给与一些奖励,诸如等同道途等级的潜行加成.

•• 塑形:在进一步掌握塑造暗影的黑暗材料后,术士现在可以用他们的影子编织各类式样的图案.法术成功后,术士在任何涉及威胁或者潜行的鉴定中获得2个额外骰.术士也可以用黑暗完全包裹一个目标,让他对自己的感官产生怀疑和混乱,这一等级的效果可以让目标因犹豫不决而重新考虑自己的行动,目标在躲避或者进行其他需要快速反应的鉴定时难度+1.如果目标通过了难度6的意志力鉴定,他们可以摆脱眼前的黑暗,重新专注于眼前的任务.

••• 固化:术士不会满足于强化阴影,现在他们可以让暗影“活”过来,在周边环境里移动.使用加深效果可以让范围内的光线消失、色彩黯淡.对他人的干扰效果也得到了大幅强化,阴影在他们眼中扭曲移动,如果离最近的阴影太近,他们还会听到让人不安的低语,这类操作会让目标之后的所有行动难度+1,可以通过一个难度7的意志力鉴定破除.最后,术士可以让周边的暗影不断摇摆晃动,造成视觉干扰,所有针对术士的远程攻击难度+1

•••• 支配:影子的行动‘意愿’变成了不可遏制的渴望.术士可以用暗影对敌人降下可怕的折磨,所有目标的相关鉴定现在难度+2,尝试摆脱影响需要一个难度8的意志力鉴定,如果失败会让目标陷入狂乱或者愤怒之中.如果用暗影进行掩护,在所有威胁和潜行,以及针对自身身份的欺瞒鉴定上获得4个额外骰子.

••••• 统御:暗影现在知晓自己的主人是谁,并且会在术士的召唤下迅速行动.目标会因为恐怖的暗影而在地上瘫成一团烂泥,除非通过一个难度9的意志力鉴定,否则他们会彻底失去行动能力,这个意志力鉴定可以每轮进行,对方只能在鉴定成功的回合行动.暗影可以完全包裹一个人,潜行的难度降低1,这种黑暗是如此深沉,甚至会损坏附近的记录设备.

范例仪式

•提升阴影

暗影可以为那些希望保守秘密的人提供遮掩,用墨水涂抹一副隐形眼镜,或者把烟雾灌入密封的游泳眼镜里,在接下来的八个小时中,佩戴者可以如白天一般在夜晚视物.一旦仪式生效,术士或者他的盟友可以在进行视觉相关鉴定时把黑夜视作白天.

•••暗影之握

每条裂缝中藏有一个暗影,而每个暗影里都有暗影道途修行者的一位盟友.这些盟友可以为术士提供各种意想不到的帮助,术士可以硬化自身周边的暗影物质,防护各种冲击,在之后的徒手对决中占据优势.通过浸泡在煤油中24小时,术士在吸收冲击伤害和致命伤害时获得2额外护甲,并在所有肉搏和武术相关的擒抱鉴定中获得2额外骰子.


变形 Shapeshifting

即便在最原始的秘术中,变形为动物的法术也是脱颖而出的能力.许多黑夜中出没的怪物拥有变形的能力,包含那些真正的变形者.学习变形道途的术士需要在一定程度上模仿这些变形者的力量,首先是部分的变化,之后是戏剧性地全身变形.

大部分人对这条道途的刻板印象是把术士自己或者他人变成动物,实际上术士可以用微妙的方式使用道途的法术,成为出色的间谍.他们可以进行外观上的变化,化身为一个截然不同的人物,之后用如同动物般敏锐的感官来弥补伪装的缺陷,当他们的伪装被人揭穿时,术士们可以化身为更可怕的东西大开杀戒.

这条道途的最大风险是人类的心智无法接受变形动物的理念.每次变形都存在风险,而彻底变形为动物的风险最高.即便没有鉴定大失败,术士依然需要一个意志力鉴定(难度6)来维持自己的人类心智,避免陷入彻底的兽性之中.

系统

持续:一个场景

层面:通常的层面不适用于变形法术,使用以下的内容:

变形幅度Scale

• 单纯外观上的变化,例如眼睛的颜色和毛发的增生

•• 细微而明显的变化,例如长出爪子或者鳞片

••• 术士可以把部分肢体变成另一种生物的形态

•••• 半兽化:术士可以把一半的身体变为动物,或者使用半人半兽的形态

•••••完全变形:术士可以彻底变为另一种动物

目标Subject

••• 术士只能影响自己

••••术士可以把一个目标变为其他动物

••••• 术士可以一次性变形两个目标

差别Disparity

••• 只有一项动物特征

•••• 术士可以同时变为两种没有关联的动物特质,例如狼首蛇身

••••• 可以同时变形三种没有关联的动物特质

失败的代价:当变形施法大失败时,最好的情况是一次不愉快的意外变形,术士可能彻底丧失部分人类特质,获得一些野兽特性(例如兽尾、蛇鳞),最糟糕的情况下术士可能陷入狂战士/应激性厌恶症的状态(M20,P644)

范例仪式

•面孔窃贼

这个仪式是变形者间谍活动的关键,它可以让术士精准无误地变为另一个人.术士需要有目标的部分身体碎片,例如几缕头发或者指甲碎片.1个成功可以让术士变成体型近似的目标,额外的成功可以变成不同的种族、性别、超过20岁年龄差的目标.

••••修复真形

变形术士彼此之间经常互相冲突,他们也时常遭遇有着多种形态的奇怪生物.这个仪式据说是由一名狼人亲族发明的,它可以迫使目标进入自己的“真实”形态(除非通过一个难度8的意志力鉴定).对术士来说,他们只是恢复人形,对其他法术变形者也是类似效果.非常讽刺的是,虽然这个仪式的目的是迫使嘉鲁或者其他变形族裔变回人形或者狼形,但仪式只会迫使他们变成混合形态,这常常会给那些过度自信的术士带来可怕的后果...

•••••巨兽变生

变形道途允许术士变形为动物,或者对部分躯体进行变形,通常术士只能彻底变形为普通大小的动物,这个仪式允许他们可以变成任何巨大的动物,包括已经灭绝的动物,例如美洲的巨齿象(巨懒).仪式需要至少5个成功.


星光 Starlight

一些道途可以追朔到数个世纪之前,也有一些产生于当代的夜晚.城市的扩张给了术士们独特的世界观,并且为尸幕对面的世界提供了指南针.对于魔法世界来说,窥探死者的世界不是什么新鲜事,但是那些于水泥丛林里行走的人在暗影之地的星光里发现了一种崭新的式样,可以和城市的灯光产生配合.通过不断的研究,名为星光的道途诞生了.让暗影之地的居民感到沮丧和嫉妒的是,只有那些拥有星光天赋的人可以看到它们世界里的星星.

和那些黄金时代的领航员一样,星光道途的修行者需要了解暗影地带独特的天候,绘制出安全穿越死者之地的路线.知晓目的地只是开始,术士的心智可以为同行的凡人提供防护和盾牌,这是冥界航行的必要条件,因为暗影之地可没有空气,而且那里的泥土对凡俗来说也是极度不详的.这类防护并非万能,那些怀着恶意的鬼魂可以冲破防护,此外当法术的持续时间结束,旅行者将暴露在暗影之地的致命环境里.

正是以暗影之地天空里的星光作为灯塔,领航员打开了进入暗影之地的大门,这一过程彻底绕过了尸幕.任何一扇大门都可以通向暗影之地,这需要大量的准备工作,随后旅行就开始了.考虑到鲜少有领航员能坚持超过一天的旅程,我们建议用最快的速度前往目的地.

系统

修正:如果携带了一名最近逝去的死者的私人物品,施法难度-1

层面:持续Duration, 乘客数目Passengers, 以及Wending

行走Wending

• 门户是领航员必须克服的第一个障碍.有了焦点和意志,任意大门都可以通往暗影之地.这些门户只会对领航员保持开放,并允许领航员带领他的乘客通过.这些旅者只要待在领航员的视线范围内就可以获得等同施法者的法术保护效果.除了领航员之外任何尝试打开已经关闭的门户的操作,都只能打开现实中的大门,无法打开通向暗影之地的道路.这扇门户会随着领航员从暗影之地返回而重新打开或者关闭,领航员也可以在进入门户后让其彻底坍塌.领航员可以通过暗影之地的另一扇门户返回皮肤之地(现实),这需要重新进行一个道途鉴定,这一能力存在一个缺陷,如果没有更高等级的领航员支持,你无法定位返回现实的位置.

••这一等级的领航员对暗影之地有着更加深入的理解,信心在他们的胸中膨胀,死人的领域似乎也不那么可怕了.当于暗影之地旅行时,领航员在所有关于环境的察觉、领导、生存、神秘学鉴定,以及用意志力克服恐惧和威胁的鉴定中难度-1.

••• 领航员在暗影之地找到了一个锚点,如同一颗专属的北极星.无论出于暗影之地的哪个方位,只要能看到这颗星星,领航员就能大致判断他们通过门户返回皮肤之地时抵达的位置.

•••• 领航员的同行者现在也可以感受到对暗影之地的熟悉,他们在针对恐惧和威胁的意志力鉴定中难度-1,在暗影之地环境中的察觉和生存鉴定难度-1.

••••• 领航员闭着眼睛也能感受到他的指明星,无论他们走的多深,无论道路如何曲折,领航员总是可以找到返回皮肤之地的门户,此外他们能准确无误地判断返回的位置.


召唤/束缚/防护 Summoning, Binding, and Warding

不论是小说故事还是传奇之中,术士都以召唤、操控异界生物而知名,这类召唤物包括活物和灵体.术士可以凭此召唤动物、精魂、鬼魂、恶魔和其他奇怪的实体.术士还可以制作结界防护它们,束缚它们,迫使它们向自己屈服.虽然这条道途看起来和灵体道途存在重叠,但是它更侧重于强迫使役,而不是商谈合作.

所有的召唤/束缚/防护法术都是仪式,不同的目标使用不同的仪式进行召唤/束缚/防护,这让很多准备不足的术士自取灭亡——召唤一个实体可能只会让它好奇,尝试束缚它则会招致敌意,那些不知道防护仪式或者无法施展防护仪式的术士则会在最后陷入天大的麻烦.

除了用于和不同实体交涉的复杂版本外,这条道途还有数种变体可以单独学习,这可以指定召唤生物(如动物和人)、天使或者恶魔、鬼魂、自然精魂以及其他实体.据传,一些术士专注于召唤无生命的物体或者虚拟造物,可以在必要时为术士召唤防火墙抵御电脑病毒、或者从远处召唤自己的汽车.

系统

层面:道途的三项不同功效有着独立的层面,防护使用持续和强度Strength,后者会减去目标召唤物所有针对术士的操作骰池,数目等同强度Strength等级.此外在道途鉴定时如果获得3+成功,术士可以画出一个法阵,召唤物除非通过一个意志力鉴定(难度6)并且成功数多于术士的道途鉴定成功数,否则无法从法阵中离开.

召唤拥有持续、数目(依据种类决定,例如召唤虫群只视作召唤一种生物)以及神秘学重量.被召唤的实体会主动前往术士的方位,只有那些最强大的实体可以通过瞬间移动抵达术士面前.

束缚使用持续和神秘学重量,此外还有束缚强度Binding Intensity.目标可以尝试耗费1点意志力抵御束缚,但是术士可以重新施加束缚.一些实体,诸如那些神秘学重量为5的实体,可能需要额外的成功数以及强大的结界仪式才能使其屈服——有时候甚至需要20+的成功数.

束缚强度Binding Intensity

• 目标无法直接对抗术士

•• 任何单独的问题都必须被诚实回答

••• 术士在法术持续期间提出的任何问题都必须被诚实回答,实体可以受强迫完成一项任务,虽然他们可以对命令进行自由的解释,但必须在字面意义上完成任务.

•••• 按照指示执行一项任务,必须严格遵守命令

••••• 术士可以把操控权部分转让给他人,实体可以为他们执行一项任务,并且向召唤者回答任何提出的问题

失败的代价:这条道途没有额外的失败或者大失败惩罚,所有的恶果都源自召唤实体对术士的所作所为,最常见的大失败后果为术士自认为已经成功完成了仪式,实际上结果恰恰相反.


天气操控 Weather Control

在那些严重依赖农业和航海的社会里,可以操控天气的人会受到尊重,因为这能防止饥荒的出现,决定当地人民的生死存亡.最强大的术士被认为可以驱散或者转移自然灾害.

天气操控道途允许术士达成顾名思义的效果——操控天气,当然,他们没法直接控制巨大的气象变化,诸如厄尔尼诺现象,但术士可以通过影响部分事物在更大的范围内掀起涟漪,毕竟没有任何天气现象是在真空里发生的,即便是神奇的魔法也是一样.许多这条道途的修行者掌握了不少科学方面的知识,用来辨别即将到来的天气现象,还有一些术士辅修了一些占卜道途,他们常用云朵和水池来进行实践.

虽然对他们的需求不如古时,但现代的天气操控使依然在秘密地实践他们的法术.他们掌握的力量是如此充满戏剧性,可以彻底改变生活,和治疗师一样,如果术士的力量暴露,他们会不断受到各路纠缠,要求创造各种奇迹,此外还必须和那些出于恐惧和嫉妒污蔑他们使用邪恶力量的家伙斗争.

这条道途的修行者鲜少单独施法,要施加强大的影响必须由团队通力合作.许多术士为了达成操控气象的目的而结成了不同的小团体.

系统

修正:气象操控道途不使用仪式,达成法术效果需求的大量成功需要术士进行持续鉴定或者由团队合作施法获得.

• 耗费1个或者更多的成功来阻止严重的雷暴,或者阻止已经发生的雷暴继续恶化.平静的天气比恶劣的天气更容易产生变化.

• 在室内引发任何气象变化施法难度+1

层面:天气操控道途使用距离(使用表格上的长度作为气象影响的半径范围)、持续和烈度Intensity

烈度Intensity

• 只能产生轻微的变化,这包括和煦或者寒冷的微风,轻微但明显的温度变化,让火苗瞬间闪烁明亮

•• 术士现在可以对气候施加一定的影响,但是无法造成直接的伤害,他可以唤起浓雾、让人们承受感知上的不利(参照M20,P435),让天空由多云转为晴天,或者在指定的方向上吹起风

••• 术士可以降下或者驱散一场暴雨,他唤来的强风可以让远程攻击无法正常进行,投射物会被吹离方向,让瞄准非常困难.术士还可以改变温度,不论身处何地,他都可以让当地温度变化30摄氏度,依照起始温度的不同,这可能造成热病或者低温症状,此外术士还可以唤来致命的山洪.

•••• 气象使可操控的风暴强度进一步提升,他们现在可以指挥狂风、闪电、冰雹和其他破坏性的天象.术士现在可以指定目标承受恶劣气象的冲击,破坏效果造成4+法术成功数的伤害,闪电可以造成致命伤害,冰雹和狂风为冲击伤害.其他气象依照描述也可以造成伤害.恶劣的气象会对范围内的目标造成中等程度的环境惩罚.

••••• 术士可以制造极端的气象效果,他们现在能操控雷暴,破坏性的龙卷风和其他强大的气象活动可以撕裂整个城市,处于指定范围内的目标每隔15分钟承受6+成功数的致命伤害(或者冲击伤害,依据选择的气象变化),那些被波及的目标会承受最大程度的环境惩罚.

失败的代价:即便是在操控中的气候变化法术也会对周边环境产生意想不到的影响,天气的剧烈变化可不是一件小事.一次大失败则会产生可怕的影响,具体取决于希望制造的变化,如果术士在呼唤闪电,那么他们或者他们的盟友会遭遇雷击,希望停雨会唤来台风,顺势引发严重的洪涝灾害,当地、以及周边地区会遭受长期的、戏剧性的气候变化,这可能让当地的动植物以及居民承受严重的灾害,他们可不知道会有如此突然的气候变化.此外,死亡——可能并非直接的死亡——也是常见的失败风险.
« 上次编辑: 2023-04-13, 周四 11:40:38 由 无涛长夜 »

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« 回帖 #6 于: 2023-02-18, 周六 12:42:02 »
第二章:灵能现象

和需要苦修、钻研以及高度自律来掌握关窍的静态法术不同,灵能大多是与生俱来的.有的人生来就拥有这些奇怪的力量,也有人是在生活的过程中突然获得了灵能.静态法术源自术士的实践,而灵能现象则定义了灵能本身.大部分灵能者行为古怪,可以无视大多检测手段,那些对灵能知之甚详的学者也无法做出论断:灵能究竟是一种与生俱来的静态法术还是某种截然不同的玩意.

调查者对灵能的来源提出了数十种假设,获得的证据和理论一样不计其数,但没有一种理论可以解释一切,这让灵能背后的真相始终云雾缭绕.灵能可能源自外星人的试验、失落文明的返祖基因、奇怪的突变、神圣的天赋——甚至以上皆否,重要的是灵能存在,而且拥有真实不虚的力量.

很多人谈到灵能者时会想到漫画里的超级英雄,但黑暗世界中的灵能现象并非如此.大多灵能者对自己的力量只有最基础的操控,在激活时常常失败,并且极难进一步开发,有时候甚至会在无意中激活.灵能者在使用灵能前需要对自己想达成的目的有一个清晰的概念,之后集中意志使其成真.这类操作有时候轻而易举,有时候难如登天,灵能者自己在使用前也说不准是哪种情况.

黑暗世界里的灵能除了不太可靠外,力量也十分有限.虽然灵能有一些较为隐秘的功效,对大部分使用者来说也堪堪够用,但这些能力大多停留在个人层面上.没有一个灵能者可以用传送灵能跨越太阳系或者用灵能发火焚毁一座城市,灵能者需要磨炼自身的意志力来操控力量,加强对灵能的掌控(前提是他们可以掌控),他们可以尝试改变自己的生活,但鲜少能改变世界.

虽然并非不可能,但是很少有灵能者掌控复数灵能力,那些拥有复数灵能的灵能者往往会开发出功效密切关联的能力,例如念动力和念动感应.大部分灵能者会专精一种能力,因为没有任何秘籍或者导师可以指点他们开发新能力.虽然存在一些可以触发新灵能的现象,但都极其罕见且不可复制.如果你生来就可以凭借念头移动物品,这可能成为你的习惯,突然能听到周围人的想法?那会成为精神创伤.

灵能的核心机制

从多个角度来说,灵能都要比静态法术简单.你不需要纠结层面等级,没有仪式,以及在通常情况下,也没有合作施法.不同灵能都是独立生效的,它们的机制也截然不同.两个使用同种灵能的灵能者也无法在第一次见面时辨认出对方使用的力量.

静态法术需要训练和修行,使用属性+能力作为骰池,灵能力只使用一个特质:意志力.当你的力量直接依靠心智激活时,意志力是灵能生效的唯一原因.每当灵能者尝试激活种灵能时,他们需要耗费1点意志力,然后用意志力为骰池进行一个难度为使用灵能等级+3的鉴定.除非有特殊备注,灵能只需要一个成功就可以生效.大失败可能导致剧烈的痛苦,根据使用灵能的不同还有不同的副作用,此外还会让灵能者头痛数日.

意志力也决定了灵能的开发上限.灵能者可以掌控的灵能等级上限为自身意志力特质的一半,向下取整.所以一个永久意志力为1的角色无法掌握任何灵能.这也代表只有那些最坚强,最有意志力的人才可以达成第五级的灵能,难怪强大的灵能者如此罕见.

学习新的灵能在机制上非常简单:灵能者可以耗费经验值发掘一种新灵能,但这需要和一个合理的故事作为解释.能够掌握新灵能的灵能者在原本就人丁稀少的灵能者群体中更是凤毛麟角,一种新的灵能会以某种方式改变灵能者,它可能改变了他们看待世界的方式,因为他们现在可以用一种全新的方式同世界互动,做到过去无法做到的事情.

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Re: MtA:20th Sorcerer
« 回帖 #7 于: 2023-02-18, 周六 12:42:28 »
灵能

以下的灵能是黑暗世界中最常见的灵能

动物感应 Animal Psychics

有些人和动物有着天生的亲和感,而一些灵能者可以用超自然力量做到同样的事情.这项能力允许灵能者使用自己的意志同动物进行沟通甚至操控.即便在能力的低级阶段,灵能者也可以通过消弭交流的代沟让动物感到安心,从而积极回应灵能者的请求.

灵能者可以用自己选择的不同方式和动物交流,比如直视动物的眼睛、模仿动物发出的声音、指引的手势,直接使用灵能者的母语或者单纯的胡言乱语,手段的方式远不如灵能者的目的和意志力重要.这种灵能无法影响昆虫或者如水母这样的动物,因为它们没有大脑.

• 交流:灵能者可以使用灵能通过世俗的感官(视觉、听觉等)和动物交流.这可以用于下达简单的指令,但不能直接命令动物进行攻击.灵能者可以用它让打算发起攻击的动物退却.让动物进行符合本能的操作不需要进行鉴定,但命令它们进行违背本性的行为需要一个魅力+动物驯养鉴定,难度为9-灵能者的动物感应等级.

•• 复数交流:和交流类似,灵能者现在可以和数只同种动物进行沟通,只要你的描述足够详细,动物现在可以执行更复杂的动作.动物依然不会主动为灵能者发动攻击,除非它本来就想要进行此类操作.你可以用灵能影响一只动物,对它持续施加指令.

••• 心智链接:灵能者现在可以和一只动物建立直接的心灵连接,实现即时的双向交流,并且可以感知到动物能感应到的一切.灵能者首先需要和交流阶段一样和同动物进行交涉,连接建立后动物可以离开灵能者的感应范围,这不会破坏连接.当灵能者切断连接时,效果终止.这种操作可能十分危险——建立联系的动物如果受到任何伤害都会反馈到灵能者身上,灵能者会承受等同连接动物承受伤害数目的冲击伤害(举例来说,动物承受4l伤害,灵能者承受4b伤害,灵能者可以吸收这种冲击伤害).如果建立连接的动物死亡,灵能者除了承受相应的伤害外还需要进行一个难度8的意志力鉴定,失败将眩晕1轮时间,大失败会让灵能者被死亡的痛苦淹没,并产生持续的后遗症,诸如对任何风吹草动过度惊恐,直到灵能者恢复1点意志力.

•••• 支配:灵能者可以让一只动物执行任何行动,只要对方可以做到,它可以不问任何理由为灵能者战斗甚至牺牲.灵能者需要充分描述一个命令,让动物理解它需要做到什么.复杂的指令可能会让动物陷入困惑,不过它依然会竭尽所能去达成命令(当然动物对这类指令无法完全理解).一旦能力激活,动物会听从灵能者的任何命令,直到灵能者终止能力,或者动物死亡,如果灵能者希望继续向范围内的其他动物使用能力,则需要重新建立连接,这不需要耗费额外的意志力或者重新进行交流鉴定,但是当动物死亡时,灵能者依然会如同建立心灵连接那样承受伤害.

••••• 遮天蔽日:在彻底掌握这种灵能后,灵能者可以对自身世俗感官范围内的所有动物使用低级别的动物感应操作.这不再拘泥于一种类型的动物.需要提醒,用这种方式进行心智链接会非常危险,因为每个进行连接的动物都可能带来伤害反馈,同时一心多用十分困难,在结束心智链接前,所有属性相关的鉴定都会承受-3骰的不利惩罚,除非耗费1点意志力克服分神的干扰.


反灵能 Anti-Psychic

反灵能是最罕见的灵能类型,因为它过于隐秘.许多反灵能持有者完全不知道自己拥有这种力量,只有当他和另一个灵能者发生冲突,或遭受其他灵能攻击时这一灵能才会显露峥嵘.

反灵能以某种精神干扰的方式扰乱了其他灵能的力量,那些使用科学范式的人认为,反灵能的生效机制和灵能感应的效果近似,它不会投射信号给接收者的大脑,让信号解码为具体的信息、图像或印象,而是投射信号直接干扰其他灵能者的脑电波.因为这一特性,反灵能的持有者无法获得其他任何灵能,当然,他们可以尝试获得其他类别的显灵能力(静态法术).

反灵能会在其生效范围内干扰其他所有的灵能,并对使用心灵领域的觉醒者施加一定的干扰.在更高的等级,反灵能还可以破坏吸血鬼的异能或者狼人的灵赋.反灵能会一直生效,即便持有者睡眠时也是如此,持有者可以耗费1点意志力在1轮内压制反灵能,或者将其效果指定到一个特定目标上.如果使用反灵能对抗心灵领域的使用者和其他夜裔,它会自动生效,灵能者需要以反射动作进行一个难度7(或者目标的魔峰,两者取高)的灵能激活鉴定,对抗成功,反灵能生效.关于对抗夜裔的力量,请参照M20核心 P546.

这类罕见的灵能代表了一种复杂的祝福.很多人完全不知晓它的存在,这种新奇的力量让他们成为了那些科学倾向超自然实体的活标本.许多流言声称,技官联盟旗下的非凡公民在使用这种力量对抗各种已知或者未知的神秘存在.

• 5尺范围.在范围内激活灵能或者心灵领域效果难度+1
•• 10尺范围.在范围内激活灵能难度+2,激活心灵领域效果难度+1
••• 15尺范围.在范围内激活灵能难度+3,激活心灵领域效果难度+2,此外其他心智效果的夜裔能力激活难度+1
•••• 25尺范围.在范围内激活灵能难度+4,激活心灵领域效果难度+2,此外其他心智效果的夜裔能力激活难度+2
••••• 40尺范围.在范围内激活灵能难度+5,激活心灵领域效果难度+3,此外其他心智效果的夜裔能力激活难度+3


星界投射 Astral Projection

星界投射可以让灵能者把自己的精神、思想或者意识——依照理念的不同还有其他的称呼——分离出自己的身体.星幽体没有固定实体,可以瞬息千里,不受物理规律的限制.星幽体可以窥视、甚至进入星界的概念领域(M20,P94).在星界投射状态下的灵能者无法使用正常的手段影响物理世界,但可以使用其他灵能施加影响(激活的鉴定难度+2).激活星界投射鉴定大失败会让灵能者产生某种灵能意义上的迷失反冲,让他们无法在24小时内使用星界投射能力.

在使用星界投射时灵能者的身体处于格外脆弱的状态,他们无法知晓身体的任何遭遇.许多人担心自己在使用能力时身体被移动或者伤害,因此大多星界旅者会谢绝药物和酒精的滥用,因为由此引发的记忆缺失会导致类似的恐惧.

灵能者可以和星界的精魂进行互动——包含星界的居民和其他的星界旅行者.星界投射不会给予使用者看到鬼魂以及进行互动的能力.在星界投射的过程中使用机敏wits替代敏捷dex,使用智力int替代力量str,感知perception替代耐力stamina.星幽体的外观通常是使用者的理想化形象,可能和本体存在性别以及行事风格的显著区别,不再受身体或者社会限制.那些自我认同过低的人在星幽体状态下可能会呈现夸张的缺陷,虽然可能和本体看起来截然不同,但是那些碰过头的星界旅者在现实中再次会面时,他们往往能认出彼此.

大部分灵能者只能进入星界\半影界,那些更强的灵能者据说可以走的更远.进入另一个世界进行旅行存在大量风险,许多灵能者因此一去不回,再也没有回到自己的身体.一些人认为如果身体长期没有心智存在,会被其他不知名的玩意窃据.

• 窥探:灵能者可以进行等同每点耐力1分钟的星界投射,并且最多可以离开自己的躯体1英里.这一等级下在星幽体状态只能使用视觉——其他的感官无法生效

•• 差使:灵能者在使用星界投射时可以获得听力,最多可以离开身体100英里,使用时间为每点耐力10分钟.

••• 旅行:离开身体的距离限制变为1000英里,每点耐力可以维持30分钟.灵能者可以耗费1点意志力让他们的星幽体以鬼魂一般的模糊影像显现1轮时间,但是无法在这一状态下说话.这一状态不会被记录设备记录下来.

•••• 故障保险:当灵能者被击晕或者击倒后,他可以用一个反射动作投射星幽体,这可以用于为自己失去知觉的身体寻求帮助,或者以一种其他方式继续战斗.灵能者可以暂时显形,使用低声交流,这种形态和发出的声音不会出现在任何记录设备中.灵能者可以凭此前往世上任何地方,时间不能超过每点耐力/1小时,超过时间限制可以耗费1点意志力继续坚持1小时,他的所有感官都可以在这一状态下使用.在耗尽时间前灵能者可以返回自己的身体,但是如果本体依然处于昏迷状态,星幽体的返回不会让本体恢复清醒.

••••• 奥德赛:灵能者的星界投射能力现在如传说般强大.星幽体可以前往任何地球上的任意地点,只要范围不超出大气层边缘.前往更遥远的地区需要一个难度9的意志力鉴定.如果有生命维持装置的支持,灵能者可以无限期脱离身体进行旅行.如果显形,星幽体可以用正常的声音说话,当然也可以选择模糊不清如同鬼魅的样子,这类操作可以耗费1点意志力维持1小时.灵能者可以让星幽体的声音出现在记录设备中.


生理操控 Biocontrol

灵能允许灵能者操控或者感知自身之外的事物,而生理操控允许灵能者对自己的身体进行操控.灵能者可以无视痛楚、增强感官、加速血夜循环和荷尔蒙分泌.

普通的凡人也可以通过生理刺激或者冥想等手段达成近似的效果,而拥有生理操控的灵能者可以让自己在看似绝望的情况下生还.把汽车从孩子身上抬起来的母亲、不论喝下多少酒都不会醉的豪饮者,在可怕灾难中幸存的人——这都是类似的例子.过于招摇的行动很可能引起不必要的关注.

除了引发他人的关注外,生理操控本身也存在风险.大失败意味着你的新陈代谢发生混乱,和你想要达成的目的南辕北辙——一个想要在溺水状况下减少氧气消耗的尝试反而会加快新陈代谢,导致更快的死亡、一个尝试操控费洛蒙增加社交优势的灵能者会因过度出汗闹出笑话.

• 正念:灵能者可以较小地操控自身的生理状况,小的伤口可以自动止血,自身的体温可以提升或者降低两度,长时间屏住呼吸,无视轻微伤害带来的行动惩罚,具体为生理操控等级一半(向上取整)的伤势惩罚,将自身的血压和脉搏调整到正常范围内.如果灵能者的注意力被打断,那么生理操控会立刻失效.

•• 治愈因子:灵能者可以加速自身的愈合速度,对抗各种感染.灵能者需要花费时间进行休息或者冥想,最好是在接受医疗护理时——灵能者本质依然是凡人.每个激活鉴定的成功可以让治愈时间减少1个等级,对于一个冲击伤害来说,最低的恢复时间是1小时,对于一个致命或者恶性伤害来说,最低的恢复时间是1天.在第一个伤势痊愈后,灵能者可以再次进行鉴定来恢复下一个伤势,不断重复这一过程直到所有伤势痊愈.搭配上足够的营养和充分的休息,灵能者可以忽视所有可能造成永久伤残的状况(M20,P408)

••• 心灵手术:灵能者可以随意操控自身的荷尔蒙.选择生理、社交、心智属性中的一项,将激活灵能的成功数分配到其中的一类属性上(最高不能超过5),效果持续一个场景.这可能是肾上腺素激增,让你在关键时刻获得“歇斯底里”的力量,或者是多巴胺快速分泌,改善你的记忆力,调节你的血清和费洛蒙,在社交场合中更加沉着冷静或者更具吸引力.此类操作会加重身体的负担,当效果结束时,灵能者必须进行一个耐力鉴定(难度5)来吸收等同激活成功数的冲击伤害.

•••• 神经操控:这一等级的灵能者可以增强或者降低自身神经的灵敏性,效果最多持续一个场景.最常见的操作是暂时压制疼痛,灵能者可以暂时忽视等同激活成功数的健康等级损失造成的伤势惩罚——它不能让你忽视因肢体残缺造成的不利.灵能者可以操控自己的感官来忽视其他有害的刺激,包括强烈的气味、突然的强光、极端的温度等.此外可以忽视等同成功数的分割骰池惩罚,这视作降低了分心的不利影响.最后,灵能者可以提升自己的感官灵敏度,让基于感官的感知鉴定难度降低等同激活成功数的等级.当然,提升感官灵敏度是存在风险的,激活时的每个成功会让抵御针对强化感官的干扰难度+1,如果因为提升的灵敏度而受到伤害,他们会承受额外的伤势惩罚,数目等同激活灵能的成功数.

••••• 生理大师:灵能者实现了对身体的完美掌控,他们可以随时停顿或者激活心脏,调节消化器官,暂时无视对氧气的需求,强迫自身进入休眠以便更好的治疗——例如进行肢体再生.他们可以在细胞层级上加速再生或者停止再生,依照激活成功数消除毒素,每个成功数可以让毒素等级降低1,如果剩余的毒素等级低于灵能者的耐力等级,那么他们可以把毒素逼到身体的一个特定部位,让毒素只能在此循环(效果等同一种生理缺陷,详情参照秘密之书P39).如果降低毒素之后的毒素等级依然高于灵能者的耐力,那么以降低后的毒素等级计算毒素伤害.灵能者可以耗费1轮时间集中精力激活灵能,在之后一个场景中使用耐力吸收致命伤害和恶性伤害.


通灵 Channeling

一位灵媒站在一群人面前,呼唤他们死去的亲戚,用某个字母替代名字,参与者会称那个名字是自己死去的亲人,灵媒告知参与者他们是安详逝去的,并希望自己的亲人能安心生活,这些死者会宽恕生者的一些罪过,参与者感到了慰藉,灵媒获得报酬,真人秀效果优秀,人气节节攀升——以上都是他妈的扯淡.

在灵能者的圈子里,确实有一些人可以为死者降灵,但这很少是为了安慰活人.死人是未经开发的经验宝库,可以让最博学的大师相形见拙,而这些知识对通灵者来说是随手可得的,如果使用得当,灵能者永远不用担心没有解决问题的能力.

通灵的方式五花八门,一些人喜欢维多利亚时期的经典款式“眼睛翻白,换一种口吻说话”,还有一些会用自酿的药水来“打开另一面”,使用科技的通灵者则会用灵媒箱和EVP设备来获取需要的知识,不论如何,通灵者需要将自己开放给那些有着所需知识的暗影之地居民,他们的能力越强,就越能开发死者的能力和天赋.

需要注意的是,这是种非常危险的游戏,一不小心就会有不请自来的危险玩意占据通灵者的心智.当事情搞砸的时候,通灵者将被彻底附体操控.反过来说,如果你能恰当运用这一能力,你可以在需要跨越危险的峭壁时获得杂技演员的能力,在需要急救时获得天才外科医生的能力,在需要自卫时获得金牌杀手的能力,这种能力值得你冒上一定风险.

当进行通灵时,通灵者一次只能对一个灵魂进行通灵,如果超过一个死灵进入他的身体,通灵者的心智会陷入紊乱.如果通灵者在对一个灵魂通灵时召唤了另一个死灵,那么第一个死灵会被释放,由第二个死灵进行降灵.

因为业务需要,通灵者对暗影之地,即死者的领域有一定的洞察力,随着他们实践能力的强大,通灵者可以在等同激活成功数的分钟内无视尸幕来窥探暗影之地,这是一个单独的灵能操作,需要正常的激活鉴定和意志力耗费,鉴定的难度等同当地的尸幕等级,但没有使用次数限制.

• 通灵者可以进入另一个世界,汲取鬼魂的能力,但每次只能获得一种能力.在场景的剩余时间内,通灵者在一项指定天赋、能力、知识上获得等同灵能激活成功数的奖励骰.当凝视尸幕时,他们可以获得一些模糊的概念.

•• 通灵者现在可以获得两项加成,将灵能激活成功数分配到两项指定的天赋、能力、知识上.通灵者现在可以透过尸幕看到更多暗影之地的景象,这可以发现一些景象的细节,辨识特定的鬼魂.

••• 通灵者现在可将灵能激活成功数分配到三项指定的天赋、能力、知识上.他可以透过尸幕和死者交谈.

•••• 通灵者现在可以把灵能激活成功数分配到任意数目的天赋、能力、知识上,和鬼魂的沟通不再受时间限制,此外他们可以凝视暗影之地一整个场景.

••••• 在无数历练之后,通灵者的心智已经足够强大,他现在可以同时降灵两个鬼魂,需要注意,这两个降灵需要单独的激活鉴定和意志力耗费,将获得的激活成功数累计,作为奖励骰添加到任意天赋、能力、知识上

随着通灵者技艺的登峰造极,通灵者现在可以向一个鬼魂开放全部身心,获得鬼魂的所有能力,将成功数用于任何天赋、能力、知识,这类沟通伴随着一定的代价,鬼魂可能会让你帮一个忙,完成一项任务,甚至要求在一定时间内控制你的身体.



千里眼 Clairvoyance

所谓的千里眼指的是能够感应周围环境和远方的能力,许多情况下,这是随机使用自身五感中的一种对远方环境进行模拟,所以只能获得模糊的概念.

远方的信息越详细,千里眼可以获得的图像就越清晰。关于这项能力的研究有着成千上万的报告,全都堆放在政府的测试部门里,项目的名称包括星际之门、灼烧之焰、太阳之痕,大多记录是千里眼对远方环境的探测和实际环境的对比,探测目标包括遥远的地点、山区基地、沙漠里的哨站,甚至是潜艇.灵能者在使用千里眼时会反馈一些感受,诸如寒冷、看到午时的太阳、感觉自己在游泳池中漂浮,等等.那些老练的千里眼使用者可以看到更清晰、更准确的景象,而最强大的千里眼可以看到数百英里之外的景象,关于强大灵能者对全球进行探测的传言也一直没有停息.

千里眼和星界投射能力看起来确实有一些近似,有人认为二者是同一种能力,但对灵能者来说这是无稽之谈,那些物理学家可能会如此解释:“千里眼是利用空间之间的固有联系进行观测,而星界投射则是将自我人格离体,通过星幽体进行快速旅行.”

和观测对象的联系以及熟知情况也会影响千里眼的效率,找到熟悉的目标只需要1-2成功,完全陌生的目标则需要更多成功.一旦建立联系,千里眼可以对人、或者物体附近的位置还有环境进行观测,当然清晰度因人而异.尝试探测新的地点需要重新进行灵能激活鉴定,如果这个新地点是通过之前千里眼探测获取的,那么鉴定难度-1.

• 对远方的感应大多是陌生的体验,只能做模糊的解释,感应一柄刀刃可能是寒冷的钢铁,感应火器则是火药的气息,感应警犬则是狗屋的幻象.某些情况下可以具现目标的大致形象,但基本是模糊不清.使用声音探测只能获得一团杂乱的声音,对常人来说难以理解.更多的成功可以给与更多文字的描述,5+成功可以获得对指定方位的实际视觉感应,但是依然是模糊的.新手的感应范围有限,最多只有半径1英里的范围,每次重新感应需要重新进行一次意志力鉴定,同时重新耗费1点意志力.

•• 对远处距离的视觉探测更加稳定,虽然大多图像依然处于失真或者朦胧状态.声音的反馈更加频繁,偶尔可以获得能够听清的内容.激活鉴定获得3+成功可以得到一个较为清晰的图像,但伴随扭曲的杂音,5+成功可以获得如水晶般的清晰度和可以听清的声音,此外可以感应到相应主题的情绪.灵能者现在可以感应的范围更加广阔——可以对半径距离10英里内的事物进行探测,但是超过5英里时鉴定难度+1,超过8英里时难度+2

••• 清晰度不再是一个问题,对远方的观测将不再失真.千里眼现在可以让灵能者对远方的事物获得触觉感应,有如带着沉重的手套触摸物体.现在的成功数将只决定感应距离而非清晰度,每个成功代表了可以感应10英里远的目标,多次的感应需要多次意志力鉴定,但不需要耗费额外意志力.

•••• 千里眼使用者可以用视觉、听觉和触觉对感应范围内的目标进行探测.此外还可以使用嗅觉和味觉(前提是目标的气味和味道十分浓郁)感应目标.感知距离大幅度增加,现在每个成功可以感知100英里距离内的目标.

••••• 现在灵能者可以在轻松查探远方的景象,如同观测同一个房间里的事物.他可以使用任意一种五感来对目标进行感知,没有任何秘密可以逃过他们的感应.探测范围再次x10,现在每个成功可以探知1000英里内的目标.对千里眼视野内元素的再次探测不需要重新鉴定,因为灵能者已经对目标在某种程度上建立了交感.


赛博念动 Cyberkinesis

赛博念动是一种最新潮的灵能现象——第一个相关案例是在上个世纪末——这代表使用念力操控电子机械的能力.灵能研究者认为,赛博念力是信息时代的念动力telekinesis变体.赛博念力可以产生小型电磁场,操控或者改变电子产品的硬件和软件,范围从火灾报警器到超算电脑.

虽然赛博念动可以用念力操控机械,但是没有赛博感应Cyberpathy,灵能者无法用念力读取机械的存储内容,这类操作需要赛博念动者直接触碰到相关设备的显示屏,或者用赛博感应进入设备.

• 切换:赛博念动者可以在不触碰电子设备的情况下打开或者关闭设备.如果设备的开关是物理操作而非电子中继,那么相关操作的难度+2.赛博念动者必须能感应到设备才能进行此类操作,操作显示屏或者投影仪之类的设备不受这类限制.

•• 远程遥控:灵能者现在可以用念力操控电子产品,而不需要键盘之类的外设输入装备.这无法提供登录权限或者操控凭证,如果灵能者知晓密码或者凭证,他们需要自行输入.任何比操作办公室电脑更复杂的操作会让鉴定难度增加,如果灵能者可以使用现实强化Augmented Reality(AR)设备,那么可以摆脱对触觉输入装备的需求.

难度修正         范例

+1         使用预装设置的3D打印机,控制一个小型办公室的网络服务器或者家庭安全系统

+2         使用灵能在高速公路上操控一辆电动汽车

+3         使用专业装置,例如一个没有预设的3D打印机

+4         指挥一个计算机操控的工厂

+5         单独操作航天飞机

••• 故障:灵能者引导自身的磁场,对电子设备造成内部短路或者电源间断来影响电子程序.他们现在可以让电脑锁定或者蓝屏,录音设备只能记录静音.这类操作需要集中注意力才能生效.大多电子设备会在之后恢复正常,但过于老旧的装置会直接崩溃.使用现实强化AR设备可以用赛博念动对图标Icon或者其他数位网络实体进行攻击,造成冲击伤害,使用灵能激活作为攻击鉴定,使用赛博念动的圆点作为武器伤害加成.如果在一次攻击内对目标造成3+的伤害,对方会眩晕1轮.

•••• 恶作剧:赛博念动者现在可以欺骗操作系统,在没有登录权限的情况下长驱直入.如果一个程式可以执行,那么念动者可以强迫系统运行它.塞博念动者可以植入伪造的文件、安装恶意软件、赋予自己管理员权限,或者删除系统数据.

••••• 超频:塞博念动者解除了电子设备的安全限制,迫使它们发挥出超常的性能.一台电脑的运行速度和处理软件的效率现在远超常时,电动汽车的加速更加迅捷,办公室里的激光笔现在可以拿来当武器使用.每个成功的激活鉴定可以为之后使用机械的操作增加1自动成功,但这类操作会损坏机械.在能力结束后,使用相应设备会受到等同激活能力成功数的惩罚骰,直到装备修复完善.如果在激活能力时获得8+成功,那么在超频效果结束后设备会直接毁坏.


边栏:灵能和科技魔法奇物

赛博念动和赛博传念需要经常和凡俗科技造物打交道,毕竟这就是灵能描述里的内容.在那些混搭觉醒法师或者其他高层力量的编年史中,灵能者极有可能遭遇科技魔法奇物.

和普通的科技产物不同,科技奇物非常古怪、难以上手,有些还存在独立意识,因此对它们使用赛博念动和赛博传念会遭到抵御,在灵能者激活赛博念动和赛博传念后,说书人以奇物等级x2作为骰池进行一个对抗鉴定,如果奇物获得的成功数更多,那么灵能者的灵能失效,同时知晓奇物抵抗了自己的灵能,如果灵能者获得更多成功,则灵能正常生效,在计算激活成功数时需要减去奇物的对抗成功数.对设备使用灵能大失败可能在未来提供相关的亲和力,具体由说书人决定.

说书人也可以选择在符合灵能者天性或者倾向的情况下,额外进行一个灵能激活,难度等同奇物等级.如果激活成功,没有额外的对抗.

如果赛博传念者拥有等级5谜团,那么奇物的对抗鉴定难度为8而非通常的6,这代表了灵能者更好地说服奇物同自己合作.

关于奇物的详情,参照M20核心,P651



赛博传念 Cyberpathy

就如同专家认为赛博念动是念动力在信息时代的变体一样,赛博传念和心灵感应Telepathy功效也十分近似——它可以解码电脑中的电磁记录来获取信息,像感应心灵一样感应电子设备中的脉冲.

赛博传念者要操控的设备必须处于自身视线范围内,即便是远程访问,他们也必须保证充当接口的电脑在视线范围内.这类能力可以对存储设备或者类似装置生效,例如闪存驱动器、磁盘和移动硬盘.大部分操作需要耗时10-15分钟,每个激活灵能的成功可以让耗时缩短1分钟.在达到第五级之前,对重度加密的系统进行操作会增加鉴定的难度.当本灵能和赛博念动结合时可以达成无数组合效果,诸如辅助正常的黑客操作.

• 映射:赛博传念可以检索电脑和存储设备的目录,找到相应文件的位置和属性,但无法对文件直接访问.这对于需要搜寻特定数据的传念黑客非常实用,如果一个设备可以接入网络,赛博传念者可以使用AR装备对其进行远程访问.

•• 待命模式:效果和第一级近似,现在可以用灵能直接读取文件了.普通文本和图形文件非常容易读取,此外可以执行文件和应用程序的功能.这一阶段依然无法解密加密后的文件.如果目标装置是一级或者更低的ARO设备,赛博传念者可以对其进行查探,如果是更高等级的设备,则可以感应其属性.

••• 下载:灵能者可以使用自己的大脑充当存储设备,用赛博传念复制黏贴文件,他可以在任何时候访问脑内的存储文本,但无法运行应用程式.可存储的文件数量等同灵能者的心智属性总和(举例来说,科林的感知为4,智力为3,机敏为3,那么她一共可以在脑内存储10个文件),较大的文件和应用程序会占用1个以上的存储位置,而一个压缩文件可以包含数个小文件.灵能者无法访问脑内存储的压缩文件.所有的脑内存储文件都可以使用赛博传念传导到可以被赛博传念访问的设备上,这类操作可以是复制也可以是剪切.如果写入的设备有显示屏,那么可以同时进行写入和显示文件.删除文件是一个自由动作,占用1个以上存储位置的大型文件需要耗费等同占用文件数的轮数删除,但在删除过程中可以进行其他操作.角色可以尝试下载一个ARO然后进行上传,以此误导设备的身份辨识功能.

•••• 远程访问:赛博传念可以连接任意电脑或者设备,例如外部硬盘,只要它们的本地设备都处于一个网络上.这允许灵能者进行远程访问,如同当面操作一样,其他的能力必须单独激活.灵能者可以访问一个网络环境内的多样设备,但每件设备需要耗费1点意志力.如果相关设备可以上网,那么灵能者可以使用AR设备搭配赛博传念对数位网络进行接入.

••••• 谜团:赛博传念者成了一个活体解码器,他可以轻松破解各种重加密的系统和文件.灵能者现在可以无视重加密的难度提升,以各种世俗手法访问高度加密的系统和文件.传念者也可以用本能力加密文件或者设备,让其他人对相关设备进行骇客或者赛博传念时难度增加,提升数目等同灵能激活时的成功数(前提是灵能者拥有电脑技能或者赛博念动灵能)


边栏:数位网络

理论上任何沉睡者都可以使用他们的设备访问数位网络的不同网格区域——仅仅是理论上.精通赛博念动和赛博传念的灵能者可以如同法师一般造访这类区域.赛博传念允许灵能者在不依赖增强现实Augmented RealityAR设备的情况下访问数位网络.在浏览数位网络时,灵能者可以使用M20扩展书“特工档案Operatives Dossier”的相关规则使用能力替换规则,也可以使用赛博念动替代运动能力,使用赛博传念替代欺瞒、街头智慧和诱惑能力.

灵能者只能使用精通赛博念动和赛博传念影响数位网络,其他的灵能在数位网络中都无法生效.说书人可以参照特工档案第五章对于数位网络的详细描述.被视作破则法术的灵能操作在任何网格区域激活难度+2,并且承受违反规定的后果,虽然灵能者本人不会吸引矛盾,是的,这意味着一个马虎的赛博传念者可能引发白噪.

赛博传念者可以如同法师一样制造特殊图标Icon,如同觉醒法师一般,那些老练的赛博传念者在数位网上看起来和觉醒法师没有任何区别(参照M20核心,P468),直到他们觉醒的同伴尝试跳出网格的限制...


灵质生成 Ectoplasmic Generation

在鬼屋探险或类似的神秘学活动中,你常常能看到一些灵异照片,显示有一团半透明的无重量粘液在领头人周身盘旋.大多人认为这类情况是因为胶片存在瑕疵,然后将问题抛掷脑后.而真正的通灵者不这么认为,灵质是鬼魂的构成材料,一种源自灵魂能量和活动的物质,它是超越物理定理之物存在的间接证明.这类物质对入门练习者来说是一种有趣的客厅把戏,它的实际作用远超外行的想象.

通过凝神专注和纯粹的意志力,灵能者可以从周围吸收鬼魂的能量,将其吞入自己的肠胃,转化为实体.这是一种让人不安的景象——凝固的灵性物质从灵能者的口鼻之中流淌而出,灵质看起来是一团光滑、半透明和冰冷的凝胶,在无人操控的情况下会失重流淌.依据操控者的念头,灵质可以化作各种样式来恶心或者妨碍那些不小心的家伙,而在不维持专注的情况下,灵质会在几分钟内会化作乌有.让那些目击者沮丧的一点是,灵质一旦消失就不会留下任何物理或者精魂概念上的证据.

灵质最实用的特性在于,不论外人看来它多么虚无缥缈、粘稠或者凝固,灵质本身和纯铅一样坚固且难以被灵体穿透.幽灵、鬼魂、精魂以及星幽体会发现灵质非常坚固,几乎无法穿透.灵质有着无数作用,包括但不限于吐在墙壁上建立屏障,在手上吐一团灵质接触暗影之地,不过这种灵能无法让使用者看到暗影之地,它只能制造一种可以影响精魂和实体的物质.

• 那些灵质生成的新手只能使用非常稚嫩的手法来制造灵质.制造灵质本身并不困难,难点在于制造带有力量的大量灵质.很多初出茅庐的菜鸟没法在脱离外力的帮助的情况下从嘴巴里吐出半液态的灵质,所以你需要主动伸手到嘴巴、鼻子或者耳朵里来掏出这些蠕动的物质,同时全神贯注维持灵质的存在.每个灵能激活成功骰可以制造一团软球大小的黏性灵质,持续时间等同灵能者意志力/轮数,也可以根据制造者的意愿快速挥发.灵能者可以把它涂抹到任何物体的表面上,除了生成外不需要额外的鉴定.灵质不容易被擦除,会在持续时间结束后迅速挥发.初级使用者开发了一种名为“烟鬼”的使用技巧,可以如喷吐烟雾一样喷吐这类粘稠的物质,当使用这种方式制造灵质时,灵质会以浓烟的形式从制造者的嘴巴、鼻子和泪腺中渗出,持续时间等同灵能者的意志力轮数,在进行社交操作的场合需要注意这点,可别把人吓坏了.这类操作可以用于舞台魔术的表演或者恐吓(增加一个骰子),但在表达和领导力等鉴定时会承受一个骰子的不利惩罚(考虑到灵质那让人不安的形象,这是理所当然的)

•• 灵能者对灵质的操控水准得到了飞速提升,每个激活鉴定成功可以生成一夸脱的粘稠灵质.这个量级的灵质会主动从灵能者的鼻腔和食道里涌出,不需要外物辅助.这不会产生任何生理不适,不少灵能者甚至从这一让人作呕的过程中获得了某种恶意的快感.所有灵质可以持续等同灵能者意志力/分钟的时间.

产生的灵质雾气对制造者的意愿有了一定的反馈,制造者可以把雾气向外推动,生成一团云朵,在灵能者的意念指挥下移动变化.灵质云朵的速度并不迅速,每轮可以移动10尺,可以遮挡窥探者,对通灵者进行感知的相关鉴定难度+2,这类云朵的半径为灵能者意志力/尺.

••• 灵浆的生成对经验丰富的灵能者来说易如反掌.现在每个激活成功骰可以生成一加仑的灵质,它可以进行稳定的流动,这类固态液体的流动力量无法让推动正常的成年人,但足以让生成者击中房间的天花板角落.

雾态生成方式获得了一定的稳固性,灵雾不再是普通的烟雾而具备了一定的固性,对活人来说摸起来有些像棉花糖.烟雾的范围为每意志力x5尺.那些尝试穿越烟雾的尝试需要通过一个力量+运动的鉴定(难度6).雾气的厚度和不透明提供了视觉上的掩护,让透过它视物和攻击的难度+3,类似于一个重型烟雾弹.

•••• 液体和雾态的灵质都有其作用,而固态的灵质搭配工艺制作让灵质的可能性扩大了不止十倍.制造的灵质体积没有增加,但是现在可以直接生成如同凝固猪油一样的固态灵质.灵质的结构稳定性进一步延展,可以维持具体的形态,具体的样式只受制造者的想象力限制.灵质获得等同制造者意志力的可分配点数,将其分配到力量、敏捷和耐力上,灵质造物有3个健康等级,不受伤害惩罚影响,虽然它无法进行复杂的操作,但是可以用每轮30尺的速度进行移动.这类灵质造物在心灵上和制造者产生了连接,无法脱离制造者的物理感应距离进行运动.最后,所有的灵质造物不受时间限制,只要制造者一直维持专注就可以一直维持.

••••• 制造者现在可以制作四肢俱全、自由漂浮、没有固定样式的灵质构造体.虽然这类造物本质上依然是灵能者的傀儡,但它们可以依据制作的形态进行自由活动,它们可以简略地模仿人和生物的行动,甚至通过空气泡的碎裂模仿呻吟声(虽然基本骗不到人).需要3个激活成功才能产生足够的灵质来制作一个成人大小的灵质构造物.具体的属性依然和等级4一样,但现在造物有6个健康等级,不受伤害惩罚影响.灵质体构造体可以被该地区内的鬼魂轻松占据操控.灵能者可以耗费1点意志力将构造体交予附近一个有意向的鬼魂,然后鬼魂就可以附体到灵质构造体上,如同使用物理躯体一样使用它.当交付使用后,这类构造体可以持续等同制造者意志力/轮的时间,之后会自动挥发.其他形态的构造体不受此限制,只要制造者维持专注可以一直存在.


心灵护盾 Mind Shields

挥霍心灵的潜能是一种莫大的浪费,许多灵能者将此奉为圭臬.世界上有一些人和东西可以直接伤害你的心灵,但一些灵能者可以应对这类潜在的威胁.构筑防御心灵攻击的城墙、让自己的心智不因混乱而失去控制、或者只是依赖自身强韧的精神力,这都是可能的手段.

顾名思义,心灵护盾只能防护那些影响心灵的力量.源自他人心灵但是直接干涉物质世界的力量不会受此影响,一个念动力者用念动力举起拥有心灵护盾的灵能者不比举起一个普通人困难.

心灵护盾比其他灵能力更容易抵御心智类的攻击,而吸血鬼的支配术和使用催眠术的灵能者使用不同的方式发掘心灵的力量,因此心灵护盾对非灵能的心灵效果只能发挥一半作用.

当遭遇心灵攻击或者入侵时,灵能者的心灵护盾可以提供一个对抗骰池,灵能者进行一个鉴定(难度6),减少攻击者的成功骰,如果成功骰多过攻击者的成功数,那么这次攻击完全失效.当面对那些需要直接防御鉴定的心灵攻击时,可以把心灵护盾等级作为骰池直接加入防护骰池.

• 防御虽然薄弱,但是聊胜于无.灵能者获得2骰子对抗心智攻击的灵能,1骰子对抗其他来源的心灵攻击.这一等级的心灵护盾一直处于激活状态,无法分辨敌我差别.灵能者可以主动降下护盾来接受友善的灵能效果,但这会让他对其他恶意的心智效果失去防护.

•• 灵能者脑中的迷雾和心灵城墙让心灵护盾的厚度得到了加强.灵能者获得4骰子对抗心智攻击的灵能,2骰子对抗其他来源的心灵攻击

••• 对那些入侵者来说,灵能者的脑海要么一片混乱,要么有如一座坚固的堡垒.灵能者获得6骰子对抗心智攻击的灵能,3骰子对抗其他来源的心灵攻击.调整自身心灵护盾的操作在这一等级变得更加清晰,当有心灵效果尝试影响灵能者的心智时,他可以自行决定让其通过自己的心灵护盾.需要注意,这无法辨识对方的心灵效果是善意还是恶意,灵能者需要自行决定是否让对方影响自己.

•••• 现在灵能者的心智对入侵者来说是一片泥沼或者一座要塞.灵能者获得8骰子对抗心智攻击的灵能,4骰子对抗其他来源的心灵攻击

••••• 灵能者的心灵可能是一座坚不可破的堡垒,或者一个无限的迷宫,外人完全无法通行.灵能者获得10骰子对抗心智攻击的灵能,5骰子对抗其他来源的心灵攻击


预知 Precognition

灵能者感应到未来的线索,但是未来并非一成不变,它会因人的选择发生变化.一个结果需要的决定越多,预测的准确性就越低.除了神话中的卡珊德拉(希腊神话中的预言家),没有任何预言是百分之百准确的.

预知灵能允许灵能者以高于常人的精确感知来推断事物的概率.使用科学理论的灵能者会将预知合理化为潜意识分析的具现,而神秘主义的灵能者则会将其归类于没有科学依据的第六感.

灵能者可以主动激活灵能,说书人也可以出于故事需求自动激活它,后者不需要耗费意志力

• 直觉:预言家获得了进行正确猜测的诀窍.对于那些纯粹的随机事项(彩票,掷骰子等等),预测可以非常准确.灵能者可以凭直觉知晓前往目的地的最短路线,并可以对各类有益的偶然事项进行准确的猜测.这没有什么突如其来的幻象启迪,预言家们只是获得了某种“感觉”,而且猜的很准.当然,即便获得5+的激活成功,这类猜测也不会百分百准确.

•• 洞察:灵能者在睡眠和清醒时获得了类似梦境的幻象.这看起来像是梦境,但并非字面意义上的梦,这些幻觉充满了隐喻,敌人在幻觉中可能以凶猛的巨龙或者身穿秘密长袍的形象出现,而可敬的导师则以逝去父母的样貌显现.具体的意象取决于预言家的范式,更多的激活成功可以提供更详细的预言,但是具体的解释方法总是因人而异.

••• 危险感知:预言家和未来的紧密联系提供了一个预警系统的雏形,灵能者会感知到将要降临的危险,具体的形式可能是刺痛的太阳穴、突如其来的痉挛、毛骨悚然的恐惧感等等,不论形式如何,它们的效果都是一样的.这类能力会一直生效,但可以被某些魔法领域效果或者反灵能关闭.当某些不知由来的东西对预言家产生恶意时,说书人可以在对方伏击前进行一个危险感知的激活鉴定,这项能力不需要耗费意志力.

成功数            效果

大失败            预言家在不知不觉中主动踏入险地,丧失了对埋伏的预知

失败            灵能者没有获得相关事项的直觉感应

1            预言家感知到自己出于险境中,但是没有相关的具体细节.在探测埋伏时获得一个额外的骰子

2            预言家可以感应到自己出于危险之中,并可以获得如何躲避危险的简单指令,如“躲避”或者“逃跑”,在探测埋伏或者进行躲避时获得2额外骰子——前提是敌人依然处于埋伏之中

3            预言家知晓他们处于危险中,并且知道如何躲避危险,以及危险的由来.埋伏者无法进行伏击鉴定,只能正常攻击.

4            预言家知晓了攻击的细节,并且可以提前一轮得到警告.

5            预言家提前一轮得到警告,而且获得对相关人物的预见,如果在之后看到或者接触到相关人物,灵能者以通过视觉或者灵能辨识出对方,这一效果对录音和纸面文件也能生效,例如绘画和信件.


•••• 明晰:预言家对近期的未来有着近乎完美的预见,每个激活成功,说书人可以向玩家描述1轮之后的大致情况,如果预言家干扰了时间——例如躲到掩体后面躲过一次攻击,未来会发生变化,预言家需要重新激活能力更新对未来的预知.

••••• 时间之路:灵能者现在不但能看到最可能的未来和相对的概率,还可以看到时间在未来的可能分歧.在灵能者做出选择前知晓哪些事项会影响未来,这让他们知道哪些事情可以改变,哪些事情会得出不同的结果.

成功数         时间范围

1         12小时

2         24小时

3         1周

4         一个月

5         一年

6+         每比5多1成功额外预见一年


对说书人来说提供如此遥远未来的信息可能非常困难,说书人可以考虑让每个灵能激活成功获得一次重投能力,这代表了预言者对未来概率的判断.灵能者可以选择对一项行动使用任意次数的重投,只要不超过他的灵能激活成功数.

灵能治愈 Psychic Healing

不同的文化故事中都有着蒙受上天恩赐之人的传说,他们可以凭借轻触伤口来消除伤痛,治愈疾病.这些传说中的一些人可能是灵能治愈师,通过引导自己的意志和能量,灵能者可以制造奇迹.许多拥有这种天赋的人选择不公开自己的力量——创造奇迹的名声和压力让人望而生畏,而且可能招来大量医疗机构的恶意.此外即便是在那些没有医疗机构的地区,没有行医执照的情况下行医也是非法的.

虽然并非必需,但许多灵能治愈师拥有大量医学知识,这类知识的获取并不一定来自正规医疗机构.所有治愈师都有着高度的同理心,许多人怀疑治愈灵能源自他们异于常人的同理心.

不论进行何种治疗,大失败的后果都是灾难性的,不过治愈师可以把疾病和伤势转移到自己身上,其他的灾难后果包括伤口被错误地治愈,能量过度引导,导致自身免疫紊乱甚至癌症反应.

• 诊断:灵能者可以通过皮肤接触或者视觉迅速诊断出疾病和创伤.具体的术语取决于灵能者的医学知识——一个没有多少医学知识的人可能会把红斑狼疮描述为“身体的免疫机能在自我对抗”.灵能者在之后的医疗鉴定中可以使用灵能激活成功数作为加成骰(参照M20 P389).如果进行团队合作,灵能者可以为其他医疗专家的医疗鉴定提供加骰,但数目不能超过灵能者自身的医疗等级.

•• 治愈沉睡:通过触碰伤患,治愈师可以将对方身体的能量集中到自我治愈上.在成功激活后,对冲击伤害和致命伤害可以视作进行了熟练的医疗维护,恶性伤害可以视作使用魔法稳定了伤势.这种触摸必须持续至少1分钟时间,如果激活成功数为3+,那么病人还可以恢复1点意志力.

••• 紧急护理:灵能者的治愈能力现在可以帮助快速治愈轻伤和毒素.治愈者触碰伤患,可以每轮治愈1点冲击伤害,上限为激活成功数.每2个激活成功可以把毒素、毒品、或者疾病等级降低1,最高降低3个等级.

•••• 重症监护:治愈师现在可以治疗重伤了,每个激活成功数可以治疗一个致命伤,每个成功可以把毒素、毒品、或者疾病等级降低1,每个等级的治疗需要耗费10分钟,在此期间灵能者必须和病患保持身体接触.这一过程对任何目击者来说都是超自然现象,因为伤口会奇迹般地自行愈合,有害物质会从皮肤中渗出.

••••• 灵能手术:灵能者现在可以治愈恶性伤势、癌症以及恶性感染疾病.每个激活成功可以治愈一个恶性伤害,每个等级的伤势治愈需要耗费10分钟时间,灵能者需要闭上眼睛,做出深入对方躯体的手势.这种能力也可以用于施加伤害,将手伸入对方体内切除健康的组织——这是一个血腥可怕的过程,可以在战斗外对受拘束的目标造成恶性伤害,和治愈一样,每个健康等级的恶性伤害需要10分钟的操作,每个激活成功可以造成1个不可吸收的恶性伤害.这类操作只有那些施虐狂会使用,常用于酷刑,而在激烈的战斗中没有多余的时间进行这种操作.灵能手术在战斗中只能引发痛苦——它可以造成如图实际伤害一样的伤势惩罚,但是不会造成实际伤害.受害者可以耗费等于灵能激活成功数的意志力来“治愈”这种伤势.


灵能催眠 Psychic Hypnosis

现代的催眠技术是一种任何人都可以学习的治疗方式,一些灵能者在这方面有特别的天赋,搭配灵能,他们的催眠能做到普通技术无法达成的效果.随着催眠技术的普及和临床研究的增加,灵能催眠者可以在公开场合使用他们的力量而不用担心额外的关注.

灵能催眠的效果没有吸血鬼的异能那样立竿见影,也不如心灵领域那样诡谲多变,但是一个有天赋的催眠师依然可以做到多种不同效果.

• 恍惚状态:催眠师可以让主动配合的对象进入平静的恍惚状态,这不需要具体的指令.在这一状态下,目标可以更清晰地回忆事件和相关细节,并且在涉及回忆相关的鉴定上获得等同灵能激活成功数的难度减值,最低难度可以为2.目标同时恢复等同激活成功数的意志力,但是在进行一次正常的休息前无法再次从此能力中受益.让目标进入恍惚状态需要5轮时间,如果有人干涉目标,恍惚状态会立刻中段.催眠师可以让自己进入恍惚状态.

•• 暗示:在让目标进入恍惚状态后,催眠师可以对他们下达指令,这类指令不能让对方陷入致命危机或者违背对方的本性.暗示可以让对方无视等同灵能激活成功数的伤势惩罚,并且遗忘之前在恍惚中下达的暗示.只有催眠师可以决定目标何时从恍惚中清醒,那些自相矛盾的指示会被目标无视,而不会打破恍惚状态.

••• 植入暗示:灵能者现在可以向目标植入在非恍惚状态下激活的暗示.每个激活成功可以植入一个指令或者激发指令的条件.这类指令可以是时间或者感官上的触发,比如在特定情况下自动进入恍惚状态.作为暗示,如果这类指令会让目标陷入险境或者和本性冲突,则自动失败.除非催眠师耗费一个额外的成功添加重复指令,否则各个指令不会重复.

•••• 快速催眠:灵能者可以让自愿的目标立刻进入恍惚状态,针对不情愿的目标可以耗费1点意志力让他进入恍惚,不过对方可以通过一个意志力鉴定(难度7)进行对抗,每个成功可以抵消1个灵能激活成功.如果灵能者的激活成功数更多则目标进入恍惚,维持时间等同净成功数/轮.灵能者可以在下一轮进行激活鉴定,达成更多催眠效果.

••••• 潜伏特工:灵能者对目标进行洗脑和调制,就是电影和小说里常提的那类操作.灵能者可以植入暗示让目标做任何事,即便这会导致目标的死亡,对方也会赴汤蹈火,目标在恍惚期间不会保留任何记忆.这类操作需要耗费10分钟让目标进入恍惚状态,无法使用快速催眠加速.目标需要能清晰地听到灵能者的声音,额外的声音或者干扰都会让能力无法正常生效,所以催眠者一般会使用特制的隔音间进行催眠.灵能者需要耗费1点意志力来对不情愿的目标使用本能力,每个指令需要耗费1小时植入.


灵能隐形 Psychic Invisibility

灵能隐形并非真正的隐形,这更类似某种大规模的灵能催眠,而且范围有限.灵能者欺骗他人的感知,让他们忽视自己,就像某个不断生效的“无视我”暗示.记录设备可以正常记录灵能者,但使用设备进行监控的监控者会无视他,他们会不由自主地看向那些无关紧要的细节.这类能力无法屏蔽那些不需要人工操作的电子感应或者机械警报,例如运动感应警报.

这种能力无法愚弄动物,除非灵能者同时拥有动物感应灵能——它们的感知模式和人类天差地远.如果灵能者用它屏蔽了某人对门或者物品的感知,对方将不会注意到相应事物.如果一个拥有强化感知超能力的生物在寻找灵能者或者被隐匿的物品,那么他们可以尝试通过一个对抗鉴定来判断是否看穿了灵能者制造的幻象,使用对方的超能力骰池和灵能者的激活成功数进行对抗.

激活成功数决定了灵能的效果,1成功情况下灵能者依然可以被人发现,但很难引起关注,也无法被识别,此外针对他的攻击增加1难度.3+成功会让灵能者进入完全的隐匿,除非其他人在对抗鉴定中胜过灵能者.心灵护盾灵能和心灵领域法术效果可以防止此类状况的出现.

• 壁花:只要灵能者维持沉默和静止,他们就不会引起注意.当然,你不需要屏住呼吸——只有格外沉重响亮的呼吸会打破效果.

•• 隐没:灵能者可以在行动中保持隐形,但是不能和其他事物进行互动.如果他进行了任何会引发他人注意或者和事物互动的操作——比如在黑板上写字或者开门,能力会立即失效.灵能者可以尝试进行一个机敏+潜行鉴定(难度7)避免在不利的情况下破坏能力效果,例如在满是树枝的森林里行走或者穿越一个有运动感应警报器的房间.

••• 隐形:灵能者现在可以在隐形中进行任何操作,即便这些行动会引发他人关注,隐形效果也不会失效.那些有着超凡感知的角色可以尝试通过一个感知+察觉鉴定(难度9)来发现灵能者,前提是灵能者对他们发起攻击,或者他们主动搜索灵能者.这类搜索操作必须进行一个对抗鉴定,而且成功数必须多于灵能者的激活成功数才可以发现隐形的灵能者.灵能隐形无法在他人直视自己的情况下进行隐形(例如在众目睽睽下直接消失在空气里).

•••• 选择性隐形:灵能者可以将“无视我”的暗示进行指定性投射,每个激活成功可以指定一个对象免疫隐形效果,那些被指定对象可以和隐形中的灵能者正常互动,其他人则依然视作被隐形干扰.需要注意,那些和隐形中灵能者互动的角色看起来会非常突兀,这可能会引起各种不良后果.

••••• “我从没来过”:在灵能隐形的最高等级,灵能者可以在一堆目击者面前直接消失,将自己的存在从对方心里抹除.灵能者和在场最高感知+察觉的对象进行对抗,这个对抗者需要进行一个难度8的感知+察觉鉴定.如果灵能者获得1个净成功,则从围观者面前成功消失,观察者们会感到困惑不安,如果灵能者获得3+净成功,则目击者会完全遗忘灵能者在过去净成功轮数内的存在,如果观测时间短于这个时间,他们会忘记灵能者曾经来过.


灵能吸血鬼 Psychic Vampirism

每个人都知道不能在一些人身边待太久,不然你的感情和精神都会枯竭.一名灵能吸血鬼可以是任何人,一个车管所的工作人员、一个喋喋不休的教授、一个在会议上从不闭嘴的急切同事(那堆废话都可以通过邮件解决),或者其他更恶毒的杂碎.一个灵能吸血鬼可以从无知的受害者身上吸取能量和情感,这可以给他们带来其他毒品无法带来的兴奋感,和其他毒品一样,这类感觉会上瘾.

目前尚不清楚此类能力是否只会出现在那些习惯榨取他人的压榨者身上,大部分使用者在日积月累中会性情大变.不论如何,这一灵能会让人暴露自己的劣根性.对于研究灵能的学者来说,灵能吸血鬼的许多异常心态和血族非常近似.

• 能量挖掘:灵能吸血鬼以他人的强烈情绪为食,这包括积极和消极的情绪.在进食的时候可以知晓这是什么情绪,并且可以判断对方最近的心情.1个激活成功可以品尝到情绪的细微变化,并且为吸血鬼带来如同高潮般的快感,3成功可以让灵能吸血鬼恢复1点耗费的意志力.每个超过3的成功数可以额外恢复1点意志力.灵能吸血鬼需要在受害者的10尺范围内,而且需要能感应到对方,受害者会感到不安,情绪被压抑——但并非消失——直到场景结束.

•• 精神焕发:灵能吸血鬼吸收目标的生命能量来强化自己,每个激活成功可以吸收对方的1点临时意志力,将其加入吸血鬼的意志池,上限不能超过10.超过吸血鬼意志力上限的临时意志力会带来某种亢奋感,并以每小时1点的速度消失,直到恢复正常意志力的上限.能力的范围变为15尺,吸血鬼必须感应到目标才能使用这种能力.

••• 生命虹吸:这种极其危险的力量允许灵能吸血鬼使用他人的生命力来治愈自己,并且获得一种无法形容的兴奋感.灵能者必须触碰受害者,每吸取1健康等级需要耗费1轮时间,上限为激活成功数.首先治愈冲击伤害,之后是致命伤害,然后可以把恶性伤害降级为致命伤害.如果所有健康等级都被治愈完毕还有多余的成功数,那么每个额外的成功可以恢复灵能吸血鬼2点意志力,如同精神焕发效果.每个激活成功可以对目标造成1致命伤害,如果在吸收结束前触碰被打断,那么吸血鬼不会得到治愈,当然他可以再次进行尝试.

•••• 精髓盛宴:灵能者现在可以同时从复数目标身上汲取力量,吸血鬼通过激活成功数决定目标上限,具体数目等同激活成功数.所有目标必须在吸血鬼40尺范围内,吸血鬼不需要感应到对方也可以使用力量.当激活成功后,灵能吸血鬼可以在同一轮内使用更低等级的灵能吸血鬼力量,这需要正常的耗费和激活鉴定.灵能者会在下轮进入眩晕——过多的激烈的情绪同时涌入会让人产生压倒性的狂喜.大失败会让灵能吸血鬼有一种“强烈的不快感”,如同摄入过量致幻剂的后遗症一样,在场景的剩余时间内处于眩晕状态.

••••• 远程吸取:灵能吸血鬼在挖掘生命能量上达到了登峰造极的水准,他们现在可以在远距离吸取一个之前受害者的力量.吸血鬼必须在之前对目标使用过心灵感应Telepathy或者其他灵能吸血鬼力量.激活成功数决定了最大的能力范围,在这个范围内,吸血鬼可以对目标使用一项较低级的灵能吸血鬼能力.

成功数         距离

大失败         在接下来的一个月内无法对目标使用灵能吸血鬼力量

失败         无事发生

1         500尺

2         1英里

3         2英里

4         5英里

5         10英里

6+         每个超过5的成功数额外增加10英里


边栏:吸血鬼VS吸血鬼

偶然的情况下,灵能吸血鬼会碰上真正的吸血鬼,血族的情绪味道与众不同,对他们使用灵能吸血鬼力量激活难度-2,灵能吸血鬼可以体验到某种强烈的、充满活力、类似幻觉的感官刺激.不幸的是,大部分血族不乐意成为猎物,他们更乐意品尝灵能者的鲜血...


灵能念动 Psychokinesis

每隔一段时间,就有一个YouTube视频、一个电视特辑、一个综艺节目,或者一本出版书描述一些特异功能大师用自己的思想扭曲汤勺或者让一本书在桌子上移动6英寸.每个看过此类内容的观众都会对使用思想力量移动物品的可能性感到敬畏和好奇.灵能念动,或者说念动力,虽然简单粗暴,但是有着某种纯粹的美.这不需要什么隐秘的技巧或者长篇累牍的吹嘘,只需要使用纯粹的意志力来移动物品.随着灵能念动的增强,这类操作的精准性和可操作上限都会不断增加,那些菜鸟只能笨拙地移动细微的物体,而一个念动大师可以举起惊人的重物,同时用飞快的速度移动它们,此外操作的精密远超常人的双手.

激活的灵能念动可以给与使用者相应的力量和敏捷点数,用于进行相应的念动操作.这类激活鉴定每次操作只需要进行一次,只要之后念动者维持专注,就可以一直保持激活状态直到场景结束.使用念动力需要灵能者可以用眼睛看到他们的目标,每个激活鉴定成功数可以操作1个目标,但累积操控的重量不能超过念动力的承重上限.如果灵能者使用念动力时遭受伤害,他们必须重新进行一个激活鉴定来维持专注,如果新的成功数少于操控的物品数,则必须放弃超出上限的操控对象,直到和当前的成功数相符.如果重新进行鉴定获得的成功数相等或者更多,则操控目标数目不变.

念动者可以毫不费力地举起一个成年人(前提是他的念动力提供了足够的力量),如果目标身边有可以攀附的锚点,那么对方可以尝试通过一个力量+运动鉴定抓住锚点防止被掀飞,如果没有锚点且没有可以防护的超自然力量,他们将无法阻止念动力的影响.

当一个目标被念动力抓住时,灵能者使用念动力赋予的力量和敏捷搭配自身的相关能力对其施加操作,举例来说,一把被念动力操控的手枪可以使用念动力提供的敏捷+灵能者自身的火器进行射击鉴定.投掷一个被念动力操控的物品需要释放该物品,同时使用念动力提供的力量+灵能者的运动进行投掷鉴定.和操作目标脱节或者没有接触的情况下使用念动力操控目标进行行动会让所有相关鉴定难度+1.试图在一轮内使用念动力对多样物品进行操作的行动,需要灵能者如正常情况一样分割自己的骰池.

• 这一等级的念动力赋予的力量和敏捷默认为0,灵能者只能举起大约5磅的物品,用念动力操控物品只能划出一条迟缓而别扭的弧线,最大移动速度为(5+机敏)尺/每轮

•• 念动力的力量和敏捷现在都为1,移动速度为(7+机敏)尺/每轮

••• 增长的力量和深入的了解让念动力的心智之力变为2力量和2敏捷.操控的物品以(9+机敏)尺/每轮的速度移动

灵能者对念动力有了更深层次的理解,现在他们可以直接用念动力对目标进行远距离攻击.念动力像是一个无形的拳头从远处袭来,使用念动力的心智力量(力量和敏捷,在这一等级为2力量2敏捷)以及灵能者的肉搏(或者武术)作为骰池进行攻击.这需要灵能者维持全神贯注,无法在使用其他念动力操作时使用.这类操作是一个瞬间动作,每次激活需要耗费正常的意志力和正常的激活鉴定.

•••• 念动力的心智力量现在是力量3敏捷3,操控物品的移动速度为(11+机敏)尺/每轮

灵能者解锁了新的操作,通过对念动力的内化,他们现在可以念动力托举自己,以正常的移动速度进行移动,这类操作不受自身重量的影响.这需要耗费比正常操作更多的注意力,因此无法在使用其他念动力操作时同时使用.

••••• 念动力大师的心智力量现在是力量4敏捷4,操控物品的移动速度为(15+机敏)尺/每轮

上面提及的操作现在可以分心使用,在念动浮空时可以同时使用其他念动力,使用念动冲击敌人可以造成致命伤害(或者冲击伤害,由灵能者自行选择)


灵能感应 Psychometry

对于那些卓有天赋的灵能者来说,灵能感应是一种耗费大量心智的天赋——或者诅咒.通过触碰物体,灵能者可以读取物品上残留的情感共鸣,并看到相关的幻象.具体的幻象是否清晰和相关的共鸣有关:一个办公室的咖啡杯可能只有一些短暂的印象,但如果它是某个孩子珍视的礼物或者某个亲人逝去时握住的杯子,看到的幻象将截然不同.

读取残留的共鸣只需要几秒钟,在灵能者的角度来看,他的视野突然被拉长,代入了相应的幻象.激活灵能的成功数决定了可以看到的幻象细节,大量的成功数可以带来清晰生动的幻象,这可能让灵能者在一段时间内被相关的情绪和痛苦淹没,而较少的成功则只有短暂的印象.如果鉴定大失败,灵能者会迷失在幻象之中,和过去事件中的某人融为一体,无法分辨现实和幻象.当灵能者无意中触碰到某个包含巨大情感共鸣的物品时,说书人可以要求他以反射动作进行灵能感应鉴定.

• 印象:灵能者可以获得和物品相关的近期事件幻象,对更遥远的事件则只有如梦境一般模糊的影像,这带有相关的感情残留.这一等级的灵能者可以获得一些情绪化的解读以及模糊、形象化的想象.如果获得3+成功,通灵者可以看到和该物品关系最密切之人的准确形象.

•• 揭露伤疤:灵能者可以获得和该物品相关的最强烈的共鸣印象,这大致是有关事件的梦境景象和不精准的图像,如果能获得3+成功,灵能者还可以确定物主的大致年龄、个性、和物品的联系以及当时的心情.

••• 重播:通灵者清楚地体验到过去的事件,并且能获得该事件发生时持有者的印象.灵能者可以重放该物品过去24小时的经历,即便这没有任何重大的情绪共鸣.

•••• 链接:灵能者可以使用物品充当媒介链接到物主,这可以让灵能者定位物主当前的位置,以此进行追踪.除了感应到和物品最强共鸣相关的事件之外,灵能者还可以读取到事件中其他人物的情感印象以及相关的感受.

••••• 目录:灵能者现在可以对物品相关的任意事项进行链接,而非那些感情最强烈的共鸣事项.


边栏:这玩意归谁?

通常情况下,物主的判断是非常直接简单的.然而对灵能感应,特别是低级别的灵能感应来说,灵能者通常会感应到情绪最激烈的持有者在上面留下的共鸣.如果有人偷了一件武器去杀人,那么上面的共鸣大概率归于杀人凶手而非物主.


灵能传送 Psychoportation

灵能传送——有时候也被称作瞬间传送——是一种强大的灵能,可以瞬息抵达其他方位.它即强大又罕见,偶尔有一些心胸狭隘的空间领域觉醒者对这种可以随意传送而不受现实反冲的现象感到嫉妒,他们会恶作剧一般把传送走的灵能者拉回原位.

没人可以说清灵能传送的生效原理,可能的解释包含但不限于将自身分解于空气中而后在目的地重组、一种星界旅行的变体、个人虫洞,等等.一项通用规则是灵能者无法携带100磅以上的额外道具进行传送,如果超重会给传送者带来至少6个等级的冲击伤害,这可以正常吸收.每额外携带25磅的道具,冲击伤害额外增加1.如果不能吸收伤害,携带的道具会被传送扯得四分五裂,比如被传到错误的地点、进入某个固体内部、出现在附近的最近的某人体内...在极其罕见的情况下,这些道具会直接凭空消失.如果要传送到一个地点,灵能者需要用正常的感官或者灵能力观测到目的地——不论是靠他们自己还是由其他人辅助.

灵能传送鉴定大失败意味着灵能者对传送的判断完全失误——他卡在了某个固体里,更糟糕的情况下,是卡在某个人体内.这对灵能者和那个倒霉蛋同时造成8恶性伤害.偶然的情况下,一个大失败会把灵能者传送到某个危险或者不熟悉的地点,灵能者可能丢失某件重要的东西,或者拿到了某件他们不应该入手的东西.

• 短程跳跃:传送距离为(12+智力)尺/轮

•• 小跳:传送距离为(20x智力)尺

••• 长跳:传送距离为40+(6x智力)尺.灵能者可以耗费一轮进行专注,同时以+1难度激活灵能,这可以跳跃双倍的距离.

•••• 迁跃:传送距离为80+(12x智力)尺,灵能者可以如长跳一般进行双倍距离的传送.

••••• 信仰之跃:灵能者不再需要感应到准确的地点来进行灵能传送,他可以耗费一个场景的时间研究相应地点,然后以一个感知+警觉鉴定(难度8)将其保留在记忆里.


灵能发火 Pyrokinesis

超心理学的传说提到了“引火者”,这类人可以通过灵能引发火焰,有时候还可以操控火焰.一些超心理学研究者怀疑灵能发火是灵能念动的变体,念动者通过让分子高速振动引发燃烧,而非对整个物体施加影响.

灵能发火是一种非常危险的灵能,即便对灵能者本人来说也是如此,大多灵能者对自己引发的火焰没有任何防御力,就如同其他凡人一样.大失败可能导致壮观的灾难,不少的灵能发火使用者已经字面意义上消失在荣耀之光里了.

• 火花:灵能者可以制造一些小火花,通常是从指尖迸出的火星.这类火花只能点燃那些高度易燃的物质,比如纸张和汽油,如果激活成功为3+,这些火花可以像火柴一样点燃其他材料.火花可以照亮任何灵能者视线范围内的物品,虽然它不一定需要触碰到目标.即便积累大量成功,火花也不足以点燃一个成年人,不过突然出现的火花可以吓到他人.灵能者可以在激活后将火花作为武器进行投掷,这不会造成伤害,可以被闪避,如果攻击成功,目标需要进行一个意志力鉴定(难度6),失败被震慑一轮,如果意志力鉴定大失败,目标会惊慌失措地夺路而逃.目标可以耗费1点意志力压制惊吓反应.

•• 燃烧:灵能者聚焦于10尺内的物品,使其爆裂成火焰.这可以稳定点燃汽油、干木头、木炭或吸血鬼等易燃物.如果获得3+激活成功,灵能者可以点燃任何可燃物,比如人体...最初产生的火焰如火炬一般大小,以正常速度扩散和传播.如果灵能者的点燃目标是某人或者某人的衣物,目标可以如躲避正常攻击一样进行躲避,将成功数减去激活成功数.

••• 太阳之怒:灵能者现在可以将一小团空气变成高热的等离子体火焰,这可以点燃它接触到的任何东西.这类能力可以引发篝火大小的火焰,距离为10尺,每轮的高温可以造成2恶性伤害.目标可以如之前一样进行闪避,将闪避成功数减去灵能激活成功数.如果被命中,目标需要耗费1点意志力或者进行一个难度6的意志力鉴定来避免陷入恐慌,如果目标没有陷入恐慌,那么他们可以进行一个敏捷+运动的鉴定(难度5)来扑灭火焰.

•••• 灵能发火:控火者现在获得了对火焰的操控权,包括那些由低等级灵能发火引发的火焰.灵能者可以对视线范围内的火焰进行扩大、缩小、引导、塑形操作.1个激活成功可以控制火炬大小的火焰,3成功可以控制一团篝火大小的火焰,5+成功可以控制一团炼狱般的火焰.用火焰瞄准他人进行攻击是一个机敏+运动(难度7)的攻击,如果要避免命中无辜则鉴定难度+1,这类攻击可以被正常闪避.灵能者可以随心所欲地熄灭一团火焰,篝火或者更小的火势可以被立即熄灭,更大的火焰需要耗费一整轮时间才能熄灭.

••••• 炼狱:控火者现在可以指挥更大更猛的火势,这些火焰可以出现在灵能者视线范围内的任何地方.火焰会迅速吞没一切,每轮造成3恶性伤害,火势边缘的目标可以如图躲避太阳之怒一样躲避火焰.1激活成功时的起始火焰是一团火苗,3+成功会带来可以填满一个房间的火焰,最大范围是灵能者意志力x3的平方米.如果灵能者一直维持专注,这些火焰无法被世俗手段——如隔离空气、使用水或者其他阻燃化学物——扑灭.如果灵能者的专注被打断,例如受到伤害或者被击倒,火焰将立刻失去超自然特性,可以被正常手段扑灭(需要耗费等同激活成功数的轮数进行灭火操作)


阴影 Shadow

我们生活在一个光影交错的世界.对此抱有理解的灵能者可以操控现实这枚硬币的其中一面——暗影——这一近乎无限的资源.无论是悬崖的阴影、还是一堆箱子的倒影、甚至一个人脸上的影子.操控阴影的灵能者可以用它来隐藏自身、迷惑对手.

关于操控阴影的灵能者到底是如何做到的有着不计其数的迷信理论,最简单的解释是他们在操控光线——以及有限地操控声音——来压制周围环境的影响.虽然灵能者似乎在操控黑暗,但一切都可以用简单的科学理论解释.当灵能者的意志将周边一切的活跃波扼杀在摇篮之中时,黑暗会变得更加深邃、声音也会更加低沉,至于诡异的气氛和恶名在外只是附赠效果.

阴影可以提供隐蔽,同时可以让人分神.光线和声音在被目标接收到之前就被扭曲了,这会让目标感觉被裹在一个无形的毛毯里.随着灵能者的操控升级,这类感觉会越来越让人痛苦,因为大脑会将感知的丧失误认为窒息的前兆.虽然对某些人来说这是可怕的酷刑,但它可以有效赶走那些不速之客.

• 灵能者可以洒下暗影的碎片,扰乱声音,这可以增加自身的隐蔽性、打击敌手的士气.暗影变得狭长,可以达到更远的距离,而声音让人不安地消失了.所有威胁和潜行鉴定难度-1,更深的黑暗和被压制的声音会分散目标的注意力,所有目标的视觉和听觉相关鉴定难度+1.

•• 暗影进一步扩散,并且以灵能者的意志随意弯曲,声音变得模糊失真,像是一个报废的扬声器里传出的杂音.灵能者可以字面意义是做到让“门槛晦暗”,因为当他们进入房间时光线会自动黯淡,威胁和潜行鉴定的难度-2.

••• 除了不断加深的黑暗,灵能者现在可以让光源晦暗.声音在房间内成了不稳定的颤音,清晰的话语完全无法听清.那些尝试发现灵能者的操作难度+3,被暗影干涉的目标会感到一种头晕目眩的不快,需要通过一个意志力鉴定(难度7)来忍受这类痛苦,否则在同一个场景内所有行动-1骰(离开当前场景会恢复正常)

•••• 灵能者可以把周边的黑暗变成一个庇护所,让周边3-4人(或者一辆小轿车)披上阴影的斗篷.被暗影骚扰的目标必须立刻进行一个意志力鉴定(难度8),失败会陷入惊慌失措逃离现场.在原本阴暗的环境下可以加强阴影的掩护效果,例如在黑暗的仓库中、暗影重重的森林里,或者光线不足的停车场里——在这类环境中使用阴影可以让威胁或者潜行难度-4,但是在明亮的环境里这类操作会适得其反,例如在一个开放的停车场、中午的学校操场——在这类环境里使用阴影会吸引不必要的注意.

••••• 在那些黑暗蔓延的地区,灵能者是黑暗的主人.当处于一个有利于黑暗的环境中,灵能者可以扼杀周边50尺范围内的所有光线,对于那些没有超自然视线的人来说,这类黑暗是完全无法穿透的,大功率手电的光线也会被这浓稠如墨的黑暗吞没.被这种黑暗笼罩的对象完全无法被内外的人观测到,除了灵能者本人,毕竟黑暗听从他的号令.


协同 Synergy

这是一种隐秘的力量,协同灵能者往往在遇到其他灵能者后才知晓自己的天赋——他们很少发掘出其他灵能,当然并非完全没有.这类灵能非常罕见,因其天生的隐秘特性而掩盖了持有者.它允许灵能者进行协同工作,发挥出远超单独灵能者的强大力量.

灵能者必须维持互相接触才能让协同生效.协同灵能可链接的灵能者数目等同协同灵能等级x2(所以一个2级协同灵能者可以链接4个灵能者).大于1的激活成功数可以视作1个自动成功,分配到链接灵能者的其他灵能力.大失败会对所有人造成反噬,最好的情况下是头痛或者流鼻血,最糟糕的情况是那些链接中的灵能者不受控地激活自己的灵能.

• 惺惺相惜:协同者可以感知到其他灵能者,如果他触碰到其他灵能者,他可以立刻辨认出对方是一个灵能者.协同者也可以通过一个激活鉴定来辨识视线范围内的灵能者,如果成功数为3+,他可以感应到对方的大致灵能.

•• 意志共享:协同者可以制造一个微弱的精神链接,以增强参与者的力量.所有链接的灵能者都可以每轮耗费1点意志力,让另一个链接中的灵能者的力量获得1自动成功,或者借出1点临时意志力到其他灵能者的意志力池中,上限不能超过10.如果这点意志力没有被耗费,它可以多次借出.任何感知类灵能(心灵感应、预知)都可以和链接中的灵能者共享结果.

••• 力量共享:协同者建立的链接越发强大,所有参与者可以作为一个整体使用他们的灵能.所有建立链接的灵能者可以捐献2种灵能、2点意志力或者1种灵能、1点意志力.团体灵能只需要1个成功就可以激活.

•••• 灵能格式塔:和力量分享类似,但是现在链接中的灵能者可以把不同灵能效果集中起来,形成一种复合型的灵能.例如把动物感应和灵能隐形结合,让他们可以在不被发现的情况下绕过警犬.

••••• 灵能网络:协同者可以在不接触其他灵能者的情况下建立链接,实际上他们甚至不需要在同一个地区来建立链接.首先协同者需要和低等级的协同灵能一样为所有参与的灵能者建立链接,之后耗费10分钟维持专注和冥想,以此巩固链接.在这之后,互相链接的灵能者会保持联系,并且可以在等同协同灵能激活成功数/小时的时间内任意使用低级的协同能力.这种链接不会随着距离而断开,但是当一名链接的灵能者承受了超出其耐力点数的单一来源伤害时,所有链接中的灵能者都必须进行一个意志力鉴定(难度7),失败会被弹出网络.如果协同者被弹出网络、击昏或者被杀,那么灵能网络会立刻崩溃.


心灵感应 Telepathy

据说世界上只有两种人:希望能对他人读心的人和说谎的人.这句话本身就是一句谎言,因为世界上确实有人可以读心,他们被称作心灵感应者,这些灵能者可以感知他人的思想,从中寻找各种念头、欲望、幻想和情感.

随着技能的提升和力量的强化,传心者可以把自己的念头灌输到他人脑内,对于毫无防备的人来说,这类操作让人不安,甚至会产生直接的创伤.那些富有同情心的灵能者会花时间和打算感应的对象进行沟通,避免因为未经同意的心灵感应而引发一连串尖叫和混乱.

心灵感应大师则更进一步,他们可以把心灵感应变作润物无声的暗示植入目标的脑海,这并非洗脑或者催眠,更近似于某种腹语术,本质上还是一种精神暗示,这种操作非常不道德而且危险.传心者可以模仿目标的内心对话,提出建议,让这些念头看起来源自目标自己的想法.这类操作的范围从简单的“我应该吃点东西”到更为邪恶的推波助澜,读取目标的想法,然后重复和模仿对方内心最黑暗的冲动,这只是滥用心灵感应的一个例子而已...

• 所有的传心者都是从感应目标的表层情绪和思想开始的,这类情绪包括当前的心情、眼前的欲望和精神状态.表层的想法是停留在目标脑海中的歌曲,主动回忆的杂事,例如杂货清单和刚刚输入的密码,最近闻到的气味等等.

•• 潜意识的想法现在对传心者开放,每个激活成功数可以向目标询问一个潜意识回答的问题,这类问题不能超出一句话的长度,需要尽可能的直截了当,这类潜意识想法包括但不限于政治倾向、最喜欢的书籍和电影、以及最近的记忆

最初级的感应交互在这一等级开始,每个激活成功,传心者可以发送或接受一句用于交流的话语,这类交流以思维的速度进行,因此不需要耗费任何动作,也不需要分割骰池.

••• 更深层的想法在传心者面前一览无余,和之前的等级一样,每个成功数可以让目标回答一个问题,当这类问题不牵涉到特别紧要的秘密时,可以使用特别详细的问题询问,可能的内容包括但不限于过去5年内的记忆、社交帐户和银行卡的密码、从直系亲属到族谱内所有成员的名字...

在这个阶段,心灵感应的交流变得更加容易.每个激活成功数可以发送或者接受几句(2-3句话)的通信.同样,这类交流是用思维的速度进行的,不需要耗费任何动作,也不需要分割骰池.

•••• 目标内心最深处的想法都在传心者的掌握之中.每个激活成功数可以让说书人回答一个问题,这类问题百无禁忌,可以让对方回忆童年的记忆、已经彻底遗忘的前工作设备密码、甚至内心深处真爱之人的名字,一切只取决于你的想法.

通过心灵感应交流的内容不再限于短句,完整的交流可以在瞬息之间完成,更让人印象深刻的一点是,心灵感应可以构筑成一个网络,让复数人员加入心灵感应.每个激活成功数可以让一个额外的对象加入心灵感应,随着人员的增多,交流的速度会减慢,因为传心者充当了类似路由器的枢纽.类似的交流依然是瞬间发生的,所有人就像围着一张桌子在说话一样.

••••• 虽然看起来非常阴险,传心者现在可以把某个颠复性的想法植入目标的脑海之中.这类想法可以是任何东西,但如果对方之前没有这类念头,则需要灵能者进行一个操控+欺瞒(难度7)的鉴定来激发对方的欲望.如果这类欲望和目标的本性相悖,则鉴定难度+2.随着这类想法生根发芽,目标将在最近的合适时机展开行动,并认为这都是自己的想法,没有任何外力干涉.
« 上次编辑: 2023-02-22, 周三 14:57:03 由 无涛长夜 »

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« 回帖 #8 于: 2023-02-18, 周六 12:42:58 »
第三章 修行者们

各种研习奥秘的阴谋团体和秘密结社隐匿于全世界的暗影之中.一些团契可能只是偏远地区的静态巫师社团,除了自己的圈子外没有多少影响力,还有一些则是庞大的跨国组织,拥有大量财力物力的支持,有着明确的目的,以及随之而来的责任.大部分静态巫师和灵能者组织都处于这二者之间.

巫团

许多静态巫师都属于巫团的一份子,当然,如同对静态巫师的诸多称谓一样,巫团也有诸多的替换名称,它们都表达了同一个概念.巫团是一个由大量互助实践者组成的小团体,而巫团也是一个更大结社的组成部分,例如一个团契,当然并非所有巫团都是如此.世上许多的静态巫师加入了独立的巫团,这些团体独立于团契自行运作,他们选择独立的原因可能是因为个人主义作祟或者单纯的别无选择.

独行的实践者

虽然很多静态巫师通过团契学习秘术,但也有不少人选择独自修行,毕竟有无数种修行方法可以让人掌握静态法术.许多钻研秘术的术士不愿和其他人往来,他们可能和其他术士结成临时同盟,产生友谊甚至爱情,但是当涉及力量和知识的获取时,他们更喜欢自力更生.有些独行者不加入结社或者团契的原因更简单,他们不知道这些组织的存在.数个世纪以来,无数静态巫师生前死后都没有遇到除自己之外的任何修行者.

灵能者比术士更容易选择独行之路,因为他们大多不知道世界上还存在其他灵能者.大部分人选择努力生存,加强对自身力量的控制,避免对他人或者自己造成伤害.很多灵能者会避免滥用自己的力量,只在迫不得已时使用它们.寻找同类并且组建一个怪胎同盟对灵能者来说没有任何吸引力.

团契

隐秘结社用各种不同的名字称呼自己:兄弟会、姐妹会、沙龙、教团和密教,这些是秘术圈内最常见的几个术语.而在本章内,我们将其统称为“团契”.团契为成员提供各类物质资源、魔法和秘术的培训,以及社区内的友善环境.所有本章提及的团契都有着丰富传奇的历史,特定的影响范围,一系列延续的传统和实践手段.许多团契之间彼此攻伐,有着历史悠久的对手,这类对手的范围从友善竞争到咄咄逼人的敌对行为.数个世纪以来,许多团契已经因和敌手的争斗而湮灭于历史的长河之中.

本章介绍的团契大多以世界各地的历史文化为基础,一些团契内有着最知名和最具影响力的静态巫师.

上古教团 永旺之仪The Ancient Order of The Aeon Rites

偏好属性:智力、机敏

偏好道途:召唤、占卜、附魔、召唤\束缚\防护道途


在永旺教团古老的圣殿内,巫师们研习约翰内斯.阿格里帕大师的日记和教义,他于1873年创立了该教团.通过各种古老的作品、源自全球各地的文化和社会结构,组织的秘密守望者在神秘学和隐秘主义的框架内保存了真理的碎片,以便人类做好准备接受真理.阿格里帕大师从秘密守望者那里获得的诸多愿景和他对这些古老文化的研究构成了“永旺之仪”Aeon Rites的基础,它是由天使的语言以诺语书写的.教团的巫师们通过仔细的研究和精准无误的仪式来施展他们的法术,这类仪式的象征意义对其他团契的巫师来说也并不陌生.仪式长袍、指定的动作、精心准备的法器以及摆放的方位,教团的巫师们对法术的态度近似于赫尔墨斯密会,要求深刻的研究和准确的执行,而不参杂任何私人情绪.

教团的大师充当了仁慈的导师,其他成员为潜在的新兵,只需要经受引领就可以走上启蒙之路.教团认为所有巫师都应该致力于用他们的能力引领人类进入一个崭新的黄金时代.如果教团成员不能做到知行合一——例如帮助其他术士追寻启蒙、建立慈善组织、做其他善事——他会被视作浪费了自己的天赋.教团的前三个等级专注于这些世俗的职责.那些讲究自我中心以及自私自利的家伙不被允许进入教团的内部等级.在下一阶层的三个等级中,巫师负责监督团契内更广泛的工作,发展政治关系,维持他们重要的宝库、培训入会新人,追求更高的真理,加深对道途的掌控.最后三个等级属于那些专注于研究永旺之仪的巫师,他们掌握了奥秘中的奥秘.

据说那些被秘密守望者认可的成员会在死亡时加入他们的行列,守望者会为教团提供指导和建议,但很少有人看到他们.阿格里帕大师偶尔会以鬼魂的形式出现,为入门者和术士提供指导,虽然这种情况非常罕见.谣言称教团只是阿格里帕大师的一件工具,他依然存活于世并且从幕后操控教团,大部分教团成员否认了这种猜测,因为这种行为没有任何意义.随着新生代术士在教团的上层崭露头角,他们开始对这类说法起疑,以灵魂状态继续工作的来世究竟是现实,还是某种防止教团内另立山头的伎俩?

奥秘会 The Arcanum

偏好属性:智力、机敏

偏好道途:炼金术、传送、附魔、召唤\束缚\防护


奥秘会源生自19世纪末神秘主义的泛滥,维多利亚时期的上流社会对密仪和神秘主义保持了口惠而实不至的态度.因为对赫尔墨斯密教的落日俱乐部Rising Day的缄口不谈感到不满,一个新的团契诞生了,它的目的不是为了哗众取宠,而是为了探求知识和真理.奥秘会一路追寻迷信、神话、伪科学以及怪异事件背后的真相,不论事件所属的文化和来源.他们相信有另一个世界和我们的世界接壤,一个所有上古传说都真实不虚的世界,通过研究这些故事和传说,他们相信可以找到故事之间的联系.奥秘会收集知识,但不做任何评判,他们不用自身的道德去批判超自然,只是担任图书管理员和观察者的身份.奥秘会对知识非常贪婪,并且会利用任何线索来收集知识,他们也会小心翼翼地保护自身的秘密.只有得到了执行委员会的许可,奥秘会才会向外人透露信息.

奥秘会在不同的阶层中运作,首先是学术界,他们在这里进行招募.在大多学术圈的印象里,奥秘会只是一个学术团体,他们对各类边缘研究提供支持.奥秘会非常活跃地出版各种刊物,包括书籍和期刊等传统媒体,最近他们开始对网上的个人和团体作品提供审查以及支持.奥秘会的会员资格并不是什么见不得人的秘密,经常有好奇的学者直接向他们咨询入会的事项.团契的第一层级是一些联营公司,大量的初级学者、研究人员还有调查人员和奥秘会以此为基础展开合作,他们不受团契的规定约束,也不会享有正式成员的特权.那些主动向奥秘会提出问题、探究团契的目的,并且不拘泥于个人好恶追求启蒙的人会得到主动邀请,成为新晋会员.这些新人会在导师的指导下进行学习,导师通常是一名长老等级的会员,可以允许新人在必要时接触奥秘会的藏书和资源.这些新人被视作孩子,在奥秘会内部进行学习和研究,他们无法对团契做出更大贡献.通过考核以及仪式,新进者会成为奥秘会的正式成员,即一名奥术师Arcanist,也被称作兄弟、姊妹或者兄弟姊妹.所谓“长老”的称号并不代表一个高于他人的等级,而是对那些证明了自身知识和智慧的成员的荣誉褒奖,这和年龄或者资历并没有关系.

在组织结构上,奥秘会向基金会大楼内的执行委员会报告,委员会由首席议员统领.基金会大楼是一个巨大的庄园,内有 "Axis Mundi"——据传是奥秘知识和超自然事件记录最详实的图书馆——起码奥秘会是这么声称的.分散于全球各地的分会所为当地的奥术师提供支援和协调,具体的分会结构依据当地成员需求自行调整,在当地负责人之下分设财务官、首席图书馆管理员或军士长等席位.分会可以为成员提供住宿,大多是其所在地附近,此外还可以在必要时提供安全屋.在分会内,成员们往往会由数名奥术师组成“小屋”,这通常是同期的学员,他们一起工作,追逐不同的兴趣爱好,把不同领域的专家带到同一个问题上共同工作.这类兴趣小组会得到奥秘会的支援,他们会帮扶跨领域的研究,当前的知名小组有“奇术研究小组”、“赫尔墨斯密会研究小组”、“古神话研究小组”.

巴拉莫奥布Balamo’ob

偏好属性:耐力、机敏

偏好道途:炼金术、治愈、变形、呼唤\束缚\防护


在中美洲的丛林里,玛雅人的战士-牧师巴拉莫奥布Balamo’ob依然在守护着他的人民,这些人继承了玛雅帝国鼎盛时期的古老教义,与他们的wayob(一种动物魔宠和精魂向导)结合为一,引导他们的人民,让他们免受Xibalba另一个世界,或者说影界黑暗精魂的侵扰.幻象会带领巴拉莫奥布进入Xibalba,在那里他们接触的第一个精魂会成为他们的wayob.世界树Wakah-Chan将大地和天空分开,也将我们的世界和Xibalba链接起来,它的象征是绳索和木头制成的雕像,备受人民的尊崇.世界树的神圣汁液蕴含于世俗的圣树汁液以及人体的各种体液里.放血本身是一种神圣的行为,尤其是供奉自己的血液,虽然大部分法术只需要几滴血液,但那些最强大或有最迫切需求的法术需要更多的血液,这种放血操作需要使用绳圈刺穿身体,而后进行舞蹈,使用流淌而出的血液进行献祭.舞蹈是巴拉莫奥布Balamo’ob秘术的重要组成部分.在一些节日里,巴拉莫奥布Balamo’ob会化身为wayob,身着斗篷、皮毛或相应服饰,模仿神话创世的场景.那些有着天赋的人会在节日结束时变形为他们守护神的外形,然后冲向黑夜,这是对wayob的实体复现、也是对世界树的模仿,将肉体和精魂、天界和凡俗联系在一起.

团契的成员来自中美洲的当地人口,特别是现在遍布该地的玛雅人.鲜少有外来者——考古学家、人类学家以及神秘学研究者——能够进入他们的神秘世界.巴拉莫奥布Balamo’ob不得不对他们的知识保密,以躲开数个世纪的持续压迫.团契的教义是用梅斯蒂索语Mestizo(一种西班牙语和玛雅语结合的方言)口头传授的,虽然这种语言本身称不上神圣,但对它进行翻译很可能导致无数要义失传.在学习语言的同时,入门者还需要掌握玛雅的宇宙论和符号学,以此为基础修行巴拉莫奥布的法术.当完成了这些学习后,长老们会让学徒进入第一次幻象感应,这种幻象会引导初学者以梦境的方式进入Xibalba,伟大的幻象之蛇会指点他们完成最后的秘密仪式,在这里巴拉莫奥布会遇到他们的wayob,一个以美洲虎、蛇、鹰或其他神话中动物形象出现的动物精魂.从这一刻开始,巴拉莫奥布的修行将完全取决于他自己,他们可以通过实践获取经验、向其他长老学习,或者和他们的wayob一起进入Xibalba旅行,以此获得智慧.

巴拉莫奥布的萨满itzamna没有任何正式的组织结构,他们在整个中美洲的个人领地内定居,因为精魂喜欢停留在他们熟悉的地方.术士之间的关系始终是个人的,他们在需要解决问题的时候结盟,在发生冲突时竞争.萨满之间彼此没有任何政治关联,每个人都有其自身的信仰和解释,只要他们维持工作,就不应该去批判他人.这种开放性让一些巴拉莫奥布和黑暗的精魂结合,他们会对外来者、暴发户以及亵渎者进行愤怒的袭击.还有一些萨满被卷入了政治运动以及玛雅帝国复兴的漩涡中.

奥西里斯之子The Children of Osiris

偏好属性:智力、机敏

偏好道途:灵体、治愈、草药学、占梦


在上古埃及,早在金字塔矗立于大地之前,早在法老纳默尔统一上下王国之前,埃及西部有一位聪明好学的凡人国王,他名为奥西里斯.奥西里斯有一个嫉妒心强烈的弟弟名为赛特,他愿付出一切来获得权利,在一次戏剧性但最终失败的谋杀之后,奥西里斯的妻子伊西斯用她的魔法救下了奥西里斯.赛特对伊西丝的行为感到愤怒,于是寻求其他途径来对抗大嫂的魔法——赛特最终成了一名吸血鬼,凭此占据了优势.

受新力量的鼓舞,赛特要求奥西里斯把王位交给他.当奥西里斯义正严词地拒绝时,赛特疯狂地把自己的兄弟撕成了14块碎片,他把这些碎片洒落在各地,以防止伊西丝复活奥西里斯.但这不足以阻止这位坚定的女巫收集丈夫的碎片,在收集了尽可能多的碎片后,伊西丝和奥西里斯的巫团使用他们的魔法让奥西里斯奇迹般地死而复生——这复活并不完美.复活后的奥西里斯力量虚弱,他的皮肤由于长期的腐烂而遭受了不可修复的损伤,巫师团竭尽所能才让奥西里斯维持生机.

伊西丝痛苦万分,不忍看到丈夫的持续痛苦或者再次死去,她疯狂追寻更好的解决手段,并在偶然间遇到了一位神秘人物,他允诺可以让奥西里斯复原.伊西丝过于绝望,不愿去细想这一操作的代价,于是她同意了.这个神秘人物随后初拥了奥西里斯.

奥西里斯在被初拥后立刻屠杀了他在巫师团内最亲密的朋友,当他清醒过来后,他意识到自己不但杀死了自己最亲密的朋友,还在狂热的饥饿中吸干了他的血液,奥西里斯万分震惊.悲痛欲绝的他谴责伊西丝的行为,并发誓要找到一种方法来摆脱自己扭曲的冲动.巫师团由此一分为二:同情奥西里斯的人,和那些认为他是不可救药的怪物的人.这些同情者就是第一批奥西里斯之子.

团契不断壮大,有为了从心兽的折磨中寻求解脱的吸血鬼主动加入,也有为了调和生死的巫师来此寻求成为没有吸血鬼缺陷的不朽者.起初,巫师和吸血鬼成员被一视同仁地平等对待.然而当赛特最终杀死奥西里斯时,团契里的吸血鬼掌控了大局,巫师们沦为了吸血鬼的仆从,虽然这些吸血鬼依然遵循奥西里斯的命令,从不初拥他们的巫师同伴.而在一些时间之前,这些吸血鬼突然消失了,留下了巫师们自生自灭.

奥西里斯之子规模不大,但随着全世界对埃及传说兴趣的增加,以及不断被发现的奥西里斯坟墓,这些人正在慢慢壮大.他们大多聚集在埃及和周边地区,那些其他地区的成员也会在可行的情况下主动拜访埃及,他们会组织起来,进入设计成坟墓的隐秘神庙举行仪式.奥西里斯之子由那些最有经验的成员领导,他们的年龄和性别都无关紧要.入门的过程需要数年时间,包括仿照古埃及丧葬习俗举行的庄严仪式,学习古埃及语以及魔典.

这些术士维持了健康的生活,鼓励简单的饮食和定期的锻炼,所有成员不分性别都剃光头,虽然不少人在外出时会戴假发.这是一种习俗,同时是一种健康习惯——当术士刚入门时,唯一能稳定预防虱子和可能致命的皮肤感染的方法就是剃光头.

奥西里斯之子依然将奥西里斯视作神明崇拜,并声称他没有永远消失,而是成为了冥界之王.许多人把自己的时间投入对道途的细致研究里,还有一些人希望和伊西丝密教维持友善的竞争,当然这并不被鼓励,而且被认为是一种对研究的干扰.自吸血鬼成员消失后,赛特的子嗣就不再理会奥西里斯的凡人追随者,但如果他们发现了奥西里斯之子的神庙,事情会变得非常糟糕.

伊西丝密教The Cult of Isis

偏好属性:魅力、操控

偏好道途:占卜、魅惑、机运、治愈


伊西丝密教是一个支离破碎、成员间鲜有往来的团契,他们在各种意义上都和当初的起源——埃及治愈女神伊西丝相去甚远.教派的不同分支包括寻求抚慰人类的和平术士到祝福田野以及子宫的自然巫师,彼此之间几乎没有共同点.在伊西丝逝去后,她的儿子荷鲁斯控制了密教,和凶手赛特以及他的受诅咒之子进行了持续的争斗.在埃及艳后克利奥帕特拉的时代,团契已经陷入了衰弱,成了往昔荣耀的一个空壳,而随着罗马征服埃及,团契开始加入对其他女神的崇拜,伊西丝的名字开始和朱诺、瑟雷斯和维斯塔的名字相提并论.教派以生育崇拜的名义分布了整个埃及地区,更多的神秘崇拜则让密教分裂为无数的分支和小密教,彼此的信仰和目的截然不同.

在现代,密教的影响可以在传统宗派中见到端倪,例如善终者和圣叶,此外还有遵循赛特教义的腐化成员.最新的伊西丝密教在2010的阿拉伯之春后抽枝发芽,在一位自称塞梅特的巫师引领下,这个密教分支致力于开创一个治愈与和平的新时代.这个分支源自在动乱和痛楚中收集过去遗物以及隐匿奇物的尝试,女祭司塞梅特带领密教成员在街头充当医疗人员、护士、护理人员和调解员.密教没有所谓的领导,在政治上也没有任何立场,他们专注于照顾伤患和战争的受害者,同时希望那些冲突不要升级为不可收拾的全面战争.伊西丝密教的圆盘以及羽翼标志成了庇护所以及安全屋的指引牌,这一分支没有放弃伊西丝的教义,在一个由业余医疗人员组成的社交组织中,密教使用他们的法术来处理最严重的伤势,他们的解释是伤势“没有看起来那么糟糕”.在幕后,现代的伊西丝祭祀们会举行仪式,为工人的双手祈福,并制作那些保护成员的神圣护符.

当塞梅特的密教在当地传播发展时,其他的密教分支也在以更传统的方式继续存在.同感知和性相关的生育崇拜利用了人们的自然驱动力——这种狂喜的驱动让凡人更接近女神,为他们的法术提供动力,埃及的象形文字、德莫特式的吟唱和精确的建筑风水赋予这些传承了七千年历史的仪式力量.密教不断发展壮大,走过了千山万水,先是从埃及到罗马,而后跨越了罗马帝国,现在到了全球的各个角落,女神有了数十种不同的面向.不论是进行社会操控的隐秘结社、崇尚神圣女神的爱心联谊会,或者一些依然支持伊西丝不朽之子荷鲁斯进行复仇的少数成员,他们都崇尚女神的名字,并将自己视作密教的一员.

墨丘利密教 The Cult of Mercury

偏好属性:魅力、耐力

偏好道途:召唤、呼唤、占卜、机运(这是罗马境内的密教),说书人可以依据情况任意替换一个道途.


墨丘利密教建立于古罗马时期,当时有无数类似的崇拜,它们分别崇拜当地和万神殿的不同神明.密教的第一座神庙位于马克西姆广场,靠近赛马场和行商的聚集地,这是一个非常适合财运和旅行之神的位置.

当地的商人,之后的参议员纷纷涌向密教,以此实现他们对权利的无尽追求.虽然这可能吸引那些野心家,但是墨丘利密教确实需要巨大的团队合作,因他们经常执行团队仪式,需要数百名追随者的合作实践来达成法术效果.大量的巫师合作进行仪式,需要数人进行组织领导.在仪式中,所有巫师都身着干净的白袍、外套,在户外则穿着适合当地活动的白衣.仪式的内容包括熏香、合作运动、燃烧蜡烛、手持和仪式相关的法器、以及整个集会一同用拉丁语和古希腊语吟唱咒语.

作为旅行之神的信徒,没有政治野心的密教成员四处旅行并建立新的教派,以此来提升教派地位.随着墨丘利崇拜通过罗马的征服和商人传播到世界上其他地方,当地的崇拜者开始将墨丘利化为当地的神灵,声称这些神灵是墨丘利的不同面向.因此不同地方的密教可能专注不同的法术道途,例如墨丘利-阿泰奥斯Mercurius Artaios,法国东南部的熊和狩猎之神,他的信徒专注于变形道途,各种仪式也非常本地化,符合当地的传统.

当君士坦丁堡让罗马帝国改信基督教时,墨丘利密教在领导和基层方面都遭受了重创.许多因有利可图而加入密教的人选择退出教团,那些留守的人则将神庙伪装成基督教教堂来掩饰自己的信仰.这类转变的影响一直维持到了现代,墨丘利密教的领导职位和天主教队伍共享一个名字.

密教最近尝试利用古代宗教复兴的流行趋势,如果没有足够的新血,当年长的成员逐渐凋零,成员的人数不足以维持复杂的仪式时,整个密教将彻底消亡.密教偏好有野心和冒险精神的人,但大致上维持着来者不拒的态度,毕竟他们需要更多的人手完成仪式.密教鼓励信徒的子女尽早加入密教,完成简单的辅助仪式——并且在那些保守的地区维持秘密.

密教的仪式在全力以赴的情况下可以达成惊人的壮举,但这类仪式基本需要50人来完成.虽然密教成员无法临时施展仪式,但是神庙可以提前准备好仪式流程,熟料的老手可以在紧急情况下快速完成仪式.墨丘利密教的成员每个道途圆点可以掌握2个免费仪式而非正常的1个.领导一个庞大的密教团体不是一件轻松的事情,需要有强大领导力的社交属性支持,魅力是那些有抱负者偏好的属性,而密教的普通成员可能更喜欢耐力,因为他们需要耐心和奉献精神,以此来完成仪式.

皮提亚教团的残存祭司 The Dozen Priests of the Pythian Order

偏好属性:魅力、智力

偏好道途:占卜、治愈、变形、天气操控


皮提亚教团曾经横跨希腊文化圈,它的主要成员是占卜家,负责传授诸神的话语,并在诗歌的节奏和韵律中寻找魔力.皮提亚教团的实践不仅仅是一种艺术形式,更是一种数学规律的表达,他们将音乐、占星术、数学联系在一起,和魔法的领域产生共鸣.祭司们寻找各种美妙的诗句来施展他们的法术,将魔法和文字结合,以储藏力量.这是一种隐秘又晦涩的法术,极难掌握.随着时间的推移,教团祭司的数目不断衰减.当科学和知识在欧洲衰落时,皮提亚教团也随之一蹶不振.他们的成员数目越发稀少,只剩下那些依靠法术获得非人寿命的少数大师.

随着文艺复兴的到来,人们对古典文化重新产生了兴趣,仍然残存的十几位祭司重新聚首,为数不多的皮提亚教团文献也被这个时代的学者们发现,这是一个奇迹,教团获得了一批新的加入者.而在浪漫主义时期,人们对教团的兴趣越发浓烈,特别是在诗人的行列中,他们发现当受到教团传说的启发时,他们的诗歌也可以获得新的灵感.然而,流行的浪潮从未让教团在少数学者之外的圈子得以流行,罕有新晋术士钻研教团的秘艺.

教团的残党——那十几位祭司现在只有四位依然在世——现在居住于腊海岸边米洛斯岛的一座神庙里.教团的各类神圣经文被保存了下来,但是祭司们开始怀疑是否要继续和无尽的时间抗衡,他们是否应该让教团顺其自然地湮灭在时间长河之中,亦或者去寻找新的、有价值的、具备奉献精神的学生来传授他们的知识.这并非仅仅是知识遗失的问题——大部分教团的诗歌都被保留在了博物馆和档案库里——还有其他值得斟酌考虑的事项,残存的几名祭司在几个世纪的学习里积累了巨大的力量,让它们就此白白消逝是对教团曾经为之代言的诸多神明的羞辱.祭司们正在为此不断忙碌,占卜未来、预测自己的末日,看看是否会有新的学生向他们学习,或者只是继续出于徒劳的固执而坚守他们的传统.

菲尼亚 The Fenian

偏好属性:操控、容貌

偏好道途:魅惑、变形、天气操控


许多凯尔特术士声称自己有妖精的血脉和力量.大多时候这只是虚张声势,或者只是一些无关紧要的旁系血脉,菲尼亚的术士则不同,他们有着完整的妖精血统,源自一个古远的变形者家族——如果人们相信他们的吹嘘——这些人的血统可以追溯到达努神族身上,他们对变形的精擅似乎为这种说法提供了证明.

家族的早期成员大多是有着一半妖精血统的冒险家,他们见识的冒险远不如吹嘘的多,探索的火花击中了这些人,让他们抛弃了凡俗世界去探寻自身血统的真相.在发现了自己和妖精的联系之后,一些成员选择彻底抛弃了自己的人性,加入了幻梦乡,剩下的人和达努神族达成了契约,学习如何掌握自身血脉中的力量.这些人依据自身的性格喜好变为不同的动物,战士们会变成熊或者大型的猫科动物、自由奔放的捣蛋鬼则会变成狐狸或者鸟类.一些人学会了如何影响凡人的意志,还有的人掌控了变幻天候的力量.这个家族并非一个普通的术士家族,而是一个带有天生魔力的谱系.所有菲尼亚术士都有一个量身定做的魔法制约,或称之为geasa,基本是依据传统和个人倾向设置的,一个享受生活乐趣的菲尼亚可能被禁止品尝某类食物,一个崇尚权威的菲尼亚则必须听从长辈的指导——即便这类指导可能有害.当菲尼亚术士学习一门道途时,他需要立下一项制约,这项制约对他的后裔也会一并生效.

在今天,菲尼亚术士处于灭绝的边缘,一些人认为这是因为他们的妖精血脉越发稀薄,还有人怀疑这是因达努神族背弃了geasa.不过希望依然存在,在整整一代人没有展现任何魔法天赋之后,一位名叫尼亚姆的幼童获得了和动物对话的能力,当前世上只有几十名菲尼亚巫师,他们依然活跃于各类冒险中.

因他们的传承,菲尼亚将所有偏好道途视作擅长道途,但需要耗费更多的经验学习其他静态法术道途,这代表他们学习魅惑、变形、天气操控之外的任何道途都要在第一个圆点上耗费10经验,之后每个等级耗费当前等级x8的经验,非魅惑、变形、天气操控道途的仪式需要耗费仪式等级x2的经验.任何背弃geasa的菲尼亚术士会在学习所有静态法术道途时耗费额外的经验倍数,同时施展静态法术和灵能力的鉴定难度+1.所以如果一名菲尼亚术士违背了一个geasa,那么他学习擅长道途的经验耗费为当前等级x8,学习非擅长道途的经验耗费为当前等级x9.此外,如果打破geasa,术士的后人会比常人更难掌握静态法术.这条血脉的术士较之于觉醒成为法师,更可能破蛹成为换生灵.

边栏:菲尼亚的geasa

菲尼亚玩家必须同说书人合作来决定他们的geasa,以及违背geasa后是否可以被原谅或者重新立誓.互相矛盾的geasa是凯尔特传说中常见的主题,虽然这可能带来无法挽回的厄运,对编年史的展开不利.说书人应该决定游戏中是否会出现打破geasa的可能,如果游戏过程中全程不会出现某种飞禽,那么吃下这种飞禽作为誓约的操作就不该被允许.

玩家和说书人需要在故事开始前明确geasa的含义,如果没有得到沟通就把菲尼亚玩家逼到墙角迫其背誓,玩家可能觉得说书人在针对他.一个有如神话故事的救赎或者史诗般的堕落对参与者来说通常很有趣,但是前提是所有人都以自身的选择发挥了角色的作用.


佛恩-杰夫纳兹Forn Jafnaðr

偏好属性:敏捷、机敏

偏好道途:占卜、附魔、地狱火、以及召唤/束缚/防护


自古以来,斯堪的纳维亚半岛的人们大多(当然并非所有人)奉行源自forn seðr的女巫技艺,也就是所谓的北欧“古道”.他们崇拜阿萨神族Æsir和华纳神族Vanir中的数名神灵.其中最特别的是芙蕾雅Freyja,华纳神族的生育、爱情、战争和魔法女神,是她将魔法的秘艺传授给了阿萨神族.奥丁也是值得推崇的,他是阿萨神族的首领,同巫术、战争、智慧以及符文字母有关.曾经的古道修行者因其力量而备受尊崇,但随着斯堪的纳维亚的基督教化,这些人受到了污名化和迫害.

虽然声名不佳,但是这条古道从不曾完全消逝.许多人以主流宗教为掩护秘密维持了自己的信仰.时至今日,公开信奉异教和巫术已经不那么惊世骇俗了,当然在一些地方依然会受到偏见的迫害。许多古道的修行者最后被纳入了圣叶,参与到了升华战争的政治斗争之中.也有许多团契满足于维持自身的修行和社区的稳定.佛恩-杰夫纳兹Forn Jafnaðr是一个迅速发展的新生团契,它同时选择了二者.

在最近几十年里,新纳粹主义(不论他们的名字,这些人的行为比他们的宣传更有代表性)从佛恩-杰夫纳兹forn seðr那里窃取了大量的传统和象征为自己的偏执行为作辩解.其中一个名为阿萨符文Asatru Futhark的团体,是一群罔顾事实的失败纳粹。他们以阿萨神族Asatru的追随者和符文为自己命名.这是一群无知的暴徒,自以为比其他种族更加优越,虽然他们想要成为巫师,但是他们不知道自己窃取的技艺在历史上是女性的秘术,和阿萨符文Asatru Futhark主张的父权至上完全无关.这群人打着宗教信仰的幌子造成了破坏和死亡,最后一群永旺教团的术士终结了他们.这让当地的佛恩-杰夫纳兹Forn Jafnaðr无法置身事外,他们开始起身反对那些假借自身信仰来扩散仇恨以及犯罪言论的恶人.

阿萨符文Asatru Futhark的剩余成员曾数次试图死灰复燃,但每次都被佛恩-杰夫纳兹Forn Jafnaðr镇压了。佛恩-杰夫纳兹Forn Jafnaðr在打击挪用北欧信仰的新纳粹组织的斗争中手忙脚乱,值得庆幸的是他们并非孤军作战。虽然他们将消灭这类新纳粹组织视作个人的义务,但他们也不会拒绝他人,尤其是其他巫师的援助。佛恩-杰夫纳兹Forn Jafnaðr现在是一个分散的联盟,由不同的巫师团体组成,他们都在某种形式上践行古道。这些巫师主要以斯堪的纳维亚半岛为根基,随着活动的扩大他们正在向欧洲其他地区扩散。2019年,美国成立了第一间佛恩-杰夫纳兹Forn Jafnaðr分会.

有经验的术士会给那些对古道信仰感兴趣的新人提供一对一的指点,教导他们的实践手段.学徒在老师身边学习,协助老师和巫师团的仪式工作,提供额外的帮助。在选择入门者时,对法术的天分是次要的,对事业的热情和奉献才是关键。团契的理念是法术总有愿意学习的人,对理想的热情最为关键。

被牵扯到升华战争中的佛恩-杰夫纳兹Forn Jafnaðr最有可能和失落工坊或者圣叶结盟.其他情况下,他们忙于自己的工作,无暇对抗技官联盟,但作为秘术修行者,他们还是不时陷入纠纷.除了直接或者间接地攻击法西斯主义外,独立的团契成员可以自由行动,以最快的速度对社区状况做出反应.一些成员坚持了古道的生活方式,另一些则欢迎现代技术进入他们的生活,毕竟通过互联网联系盟友比写信方便的多.

利班学派Maison Liban

偏好属性:智力、操控

偏好道途:机运、暗影、召唤\束缚\防护,魔素操控


在11世纪,当睿魔尔家族投身吸血鬼导致赫尔墨斯密教四分五裂之际,马蒂厄.德.卡利斯Mathieu de Calice正专注于钻研防护和反魔法,打算在学派分裂时保留性命,当睿魔尔学派忙于应付特兰尼西亚本土的吸血鬼时,德.卡利斯和他的学徒们逃亡到了法国北部的安全地带,以法术为掩护低调行事.德.卡利斯脱离了赫尔墨斯密教,同时担心被前导师和新晋吸血鬼法师找上门,他努力遮掩自身法术中的赫尔墨斯特色,用西哥特语把自己的组织改名为“利班”,意为“幸存、离开、生活”.组织的初始成员只有德.卡利斯和他的学徒,随后是法国和西班牙的难民,组织一直努力维持他们的秘密和正常的伪装.赫尔墨斯密教和睿魔尔氏族的战斗持续了250年,当战争结束时,利班学派已经是一个改头换面的独立团契.

在隐秘生活的开始,所有利班学派的学徒都被要求维持两面生活,将他们的魔法实践和正常的生活分开.学派成员不能向任何认识的人显露自己的技艺,除非他认为这人有足够的责任感来学习利班的秘术——当然这不限制利班的成员使用法术来保护自己的朋友和爱人.利班学派不追求伟大的成就,不炫耀自身的力量,在世俗的伪装下继续他们对法术的钻研.学徒们都需要跟随一位大师入室学习,直到他们可以教导其他人,这时他们也会被称为大师,即Pater或mater.利班学派为了尊崇他们的创始人,对最尊敬的大师使用的是尊称,即大司祭Pontifex.

利班学派源自赫尔墨斯密教,所以他们在法术中保留了大量印章、戒指和圆环作为实践手段.大多咒语使用的是拉丁语,但在隐匿期间吸纳了无数哥特语,这种融合让他们的法术别具一格,不容易被其他赫尔墨斯学派复制.

莫根哈列夫Mogen HaLev

偏好属性:智力、感知

偏好道途:占卜、灵体(鬼魂)以及召唤\束缚\防护(天使)
女性术士偏好道途为 机运、治愈以及天气操控


在某些犹太神秘学中存在一种理念,即每一代人中存在36名义人.这些人分散各地,可能来自各个阶层和背景.如果某个时间世上的义人少于36人,那么世界将陷入毁灭,只有凭这36人的善良本质,世界才能免遭厄运.麻烦之处在于这36人是如此谦卑,以至他们自身都不知晓自己是否是义人的一员,更别提告知他人了.

Mogen HaLev,在希伯来语中意为 "36人之盾",这是一个松散的东正教犹太神秘主义团体,他们的唯一目的是寻找并守护这36名义人.团契成员都是男性的学者,年龄从45岁到百岁不等,他们允许40岁左右的新入者,但是更年轻的人会被拒之门外,因为他们认为在心智上彻底成熟之前学习法术会招致灾祸.主干成员大多在60岁左右,那些团契中最年长者被称作Baal Shem Tov"善名之主",被视作团契的领导者,日常的主要工作是负责指导和提出打破僵局的决策.一旦入门者开始学习,他将接受各领域的教育——例如医术和社会学——而非单纯钻研法术.近年来,Mogen HaLev开始和其他女性犹太神秘学团体接触,这些人使用不同的技能和道途来达成同样的目的,虽然不是团契的正式成员,但是她们也致力于掌握保护36人,她们更亲睐治愈和气象法术,而非男性成员偏好的占卜和精魂操作.

Mogen HaLev的主要巫团(虽然他们不会如此自称)通常会在纽约布鲁克林的一座褐石筑成的犹太学院中聚会,这里有一个收集神秘学和宗教学资料的图书馆,其规模足以让其他团契上门借阅求助.大部分成员专注占卜和守护法术,同时学习如何同精魂对话来收集信息.所有成员都严格遵守犹太教的传统,包括饮食限制、胡须和头发的修剪、佩戴犹太帽.除了在团契内部的工作外,他们还时常进行慈善工作和捐赠活动.各个巫团之间会维持联系,以保护和发现36名义人,活动的范围从收留无家可归者到提供专门的医疗人士.

团契的一切目的归根结底是为了寻找并保护36名义人,他们无暇关注任何升华战争的废话,除非这类战争会威胁到36名义人.团契以不记仇闻名,他们更关注自身和自身的目的,他们同样不大可能和其他团契结盟(哪怕是临时同盟),除非是涉及到36名义人的事项,如果一名义人处于危险之中,他们会不留余地去解决相关的威胁.团契在面对诸如Nebuu-Afef这类种族灭绝团体时不会讲究退让原则,当他们出现时,团契会主动发起攻击.

Nebuu-Afef 金色飞蝇教团Nebuu-Afef, The Order of The Golden Fly

偏好属性:力量、耐力

偏好道途:召唤\束缚\防护、地狱火、暗影、变形


Nebuu-Afef源自拉美西斯二世时期,当以色列人被迫离开埃及时,愤怒、仇恨还有悲伤的火焰锻造了这个团契.在失去了他们的长子,并因奴役希伯来人而遭受天谴之后,一群卓有功勋的埃及士兵开始向逃亡的难民发起报复,这些战士别上了金色飞蝇的奖章作为荣誉勋章,他们熟练掌握了法术,并将愤怒化为破坏性的力量.金色飞蝇教团以这一荣誉标志为自己命名,并耗费了无数时间研究和积累资源,这些奉献最后结出了硕果,教团掌控了那个给埃及降下灾难的死亡天使的真名——正是这名天使夺走了他们的长子.通过非宗教性质的仪式和真名,教团召唤并操控了这名天使——莫斯提马Mastema,将其束缚在他们的掌握之下,并以符咒和知识向教团的敌人降下瘟疫和火雨,这都是教团向以色列人报复的工具.

教团的傲慢让他们没有发现一个真相——莫斯提马从来没有被他们束缚过,它没有被控制、也没有被收容.它早就堕落了,被自身对埃及的破坏所腐蚀,全国上下的死亡和恐惧激发了它的欲望.当教团从天使那里索取力量时,莫斯提马只会提供最黑暗和最具破坏力的法术.教团自认掌控了一切,但堕天使只是在背后推波助澜,让他们的愤怒和仇恨成了可怕的怪物.Nebuu-Afef的初始成员从未完成他们对以色列人的彻底报复,但他们在数个世纪内一直困扰着埃及.在科普特时期,法老伊赫纳顿将这个团契逐出了埃及,教团从一个地区转移到另一个地区,由于成员一直分享同一个“被束缚”天使的力量,所以他们的规模一直不大.

在二战期间的奥地利,组织开始走出暗影,追求他们梦寐以求的大屠杀.教团向纳粹提供协助,并为已经颇具神秘主义理念的希特勒提供服务.这证明是一个败笔,因为在接触后不久教团的会议大厅就发生了爆炸,他们的记录大多湮灭,许多高级成员死去,中层成员和许多学徒在混乱中逃逸了.

教团的残党现在混杂在世界各地,通过互联网进行联系.这些人现在已经彻底沦为莫斯提马的提线木偶,虽然它依然伪装成一个被拘束的顺从导师.堕天使巧妙地引导教团招募那些和初创人员一样的新人——强壮、迅捷、拥有战术天赋的战士,这代表许多士兵、警察、夜总会保镖以及谨慎的连环杀手进入了教团的队伍.莫斯提马向学徒传授死亡、折磨和仇恨的秘术,教团向新人传授权利来自于力量,新人会承受折磨和羞辱,被彻底打垮,最后重塑为一名杀手.

边栏:扮演Nebuu-Afef

Nebuu-Afef是一个标准的反派组织,不适合充当玩家角色,这只是一群名义上的“术士”,受人愚弄,坚信自己操控着一名天使.如果玩家有兴趣扮演这样的反派,请和团队讨论一下扮演的目的.他们是为了改变教团盲目的仇恨,补偿那些遭受伤害的人,还只是单纯试图表现的前卫?这应该是一个严肃的话题,如果所有成员都同意,你们可以使用M20扩展“堕落之书”来参考如何将纯粹的邪恶纳入游戏编年史中.

为了在游戏机制上体现Nebuu-Afef对天使的依赖和莫斯提马帮助的不可控,说书人应该秘密鉴定所有的召唤\束缚\防护道途鉴定,即便鉴定成功,莫斯提马也可能不作回应
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尼腓提祭司团 The Nephite Priesthood

偏好属性:耐力、机敏

偏好道途:占卜、附魔、地狱火、召唤\束缚\防护、天气操控


尼腓提祭司团,也被称作“灰烬先知”,是基督教圣徒教会中的一个神秘主义团体.他们认为约瑟夫·史密斯(摩门教创始人)没有公开一位名为尼腓提的牧师的功绩.上帝通过梦境给予尼腓提施展奇迹的力量,他收留了一批门徒来传授神圣的知识并为自己的人民服务.尼腓提和他的门徒在库莫拉战役中被杀,这些神圣的知识随后失落了千年.1849年,尼腓向一位名叫乌利亚-斯彭斯的虔诚沙漠子民显露了自己的圣体,因此乌利亚恢复了圣职,保护当地教会免受政府压迫和其他敌对势力干涉,他们还需要为即将到来的天启之战进行准备.所有灰烬先知都需要宣誓保守秘密,不让其他基督教成员知晓他们的神奇力量.

要加入祭司团,你必须在教会内部有着良好的声誉,大多祭祀出生于教会内,当然后来的皈依者也为数不少.如果一个人并非天主教信仰,那他必须先改信,并在尼腓提祭司团接纳他之前进行数年的学习,祭司团认为任何不能遵守教义准则的人都会快速被力量腐蚀,并因此背负诅咒.入会仪式是在隐秘的教堂内举行的,被称作执事的入门者需要绝食三天,当第四天日出时,他们进入教堂,脱下衣物,涂抹油膏,然后在祈祷中度过上午和中午,之后换上白袍.一位牧师会在祭坛旁等待,中间隔着一层面纱,他会和执事一同祈祷.当仪式结束,代表执事重生抵达天国,他分开面纱,走到祭坛前做最后的祈祷.

在仪式后,执事需要耗费至少两年时间学习尼腓提的神迹和历史,包括原初的尼腓提祭司圣名,以此召唤神迹.如果要晋升到祭司以及之上的地位,灰烬先知需要经历更长的时间、更严苛的仪式作为试炼.一名祭司可以在没有长老指点的情况下自行其事,当他们受封后必须花费两年时间在沙漠中游荡,通常是前往中美和南美,以传播信仰以及了解外界.长老是年龄较大、经验较丰富的祭司,他们在受封后需要耗费至少十年时间外出游历学习.大祭司-先知是最高级别的长老,由其他长老投票选举.大多祭司必须每年进行一次远行,在犹他州到南美洲的旷野中游荡40天40夜,尽可能远离文明社会.

在2000年1月4日,犹他州建州104周年纪念日,全体尼腓提祭司团成员在盐湖城集会,具体目的不明.之后发生了什么各种记录都语焉不详,只有一件事是肯定的——那一定是件末日般可怕的事情.只有一位长老波特.拉森Porter Larsen在这场灾难中幸存下来,他开始负责教团的重建和知识的传授.有人说这是因为一个大规模仪式出了可怕的差错,也有人猜测是发生了某种暴乱,除了一个长老外其他人都被留在了末日.无人知晓具体发生了什么,拉森长老也一直缄口不言,他专注于重建教团,而不是把时间浪费在无法改变的事情上,拉森之后基本不抛头露面,而新生代的祭司团也越发隐匿.

外敌的袭击可能性极大,因为祭司团有着无数敌人.美国的情报机构积累了大量该组织的档案,并把一堆反政府行为(不论是否准确)都推到了祭司团头上,因此暮光计划Project Twilight一直在监视祭司团.尼腓提祭司团把自己的力量视作上帝的恩赐,并将其他秘术师视作魔鬼崇拜者,通常他们会选择避开其他团契,而在旅途中祭司团常会闯入其他团契的领地,和其他团契的友好往来甚至会被视作是背叛行为.一些人希望如果这些祭司下次露面(如果还有下次的话)不再像之前那样偏激.

七雷The Seven Thunders

偏好属性:魅力、操控

偏好道途:占卜、机运、治愈、地狱火


最终审判Armageddon本应在千禧年交际之时到来,但那个日子现在看来遥遥无期.七雷,旧时所谓的末日先知,发现他们的信徒开始丧失了信仰.在过去的几十年里,七位先知的坚定信仰并没有动摇,他们继续自己的使命,并且根据凡人那偏狭的理解修改了教团的愿景.现在的七雷将目光投向全球,在少数忠实追随者的支持下,他们致力于对不义之人降下审判.他们不再拘泥于时间枯等末日,因为他们坚信在自己准备好之前末日不会到来.

带着全新的使命,七雷寻找那些不义之人、伪神和迷途之人,他们会把那些高高在上之人打入尘埃,让他们沐浴在信仰的光芒中,如果有必要,也会摧毁那些恶人.七雷自认是地上的审判者,当先知们携带着信仰之剑讨伐大敌时,他们的追随者则致力于寻找一切敌人的蛛丝马迹.先知们宣传末日的到来,展现信仰的力量,治愈病人,驱逐恶灵.同时他们指挥普通人手持念珠和步枪对抗吸血鬼、狼人以及秘术师.

随着时间的流逝,七雷发现彼此之间的意见存在矛盾,虽然他们的使命相同,但是行走的道路不再一致.现在,为了应对全球的事项和更加迫近的末日,七雷的手段和焦点因各个先知的优先级而各不相同.先知们不再拘泥于特定地区的特定事项,而是追逐着异象在各大洲旅行,并因自身的任务向当地的支援网络索取帮助,团契的志愿者可能上一周还在负责引领当地信众,这一周开始要在森林里猎杀狼人.这种优先事项和领导权的变换让很多人选择了退出,但那些留下来的都是最虔诚最狂热的成员,他们会不惜一切来完成这项事业.

银之扉The Silver Portal

偏好属性:魅力、感知

偏好道途:灵体(影界)、魅惑、梦占、暗影


心灵是一种强大的力量.当我们陷入沉睡时,即便是没有施法经验的凡人也可以在狂野的梦境中体验到自身的潜力.而所谓的混沌只是等待发掘的力量,在所有术士团体中,银之扉对法术的理解是最独特的,他们的圣典是一本古老的作品,跨越了数个世纪、由多种语言书写,并进行了多次修订,最终的成品和5世纪时(甚至更早,如教团宣传的那样)的那份波斯卷轴Zolondrodere已经大相径庭.这本圣典告诉我们,所有思想和念头都存放于幻影界maya中,等待着有人把它从潜意识的领域带出,引入现实.

Zolondrodere阐述的秘密违背了大多人的常识,即便从神秘学的角度来看也是如此.那些心智正常的人往往会拒绝接受这所谓的“真理”,所以银之扉的入门者往往需要经受催眠、摄入改变心智的药物、以及仪式剥夺感官和睡眠来开始学习.一旦巫师接受了这一理念,他们会进入类似梦境的恍惚中,通常会发现自己出现在一面刻有神秘符号的镜子面前,当他们穿过镜子进入幻影界,巫师会遭遇各种奇怪的影界生物以及让人迷失的强大图像——幻想和恐怖并存.在这里,术士们找到了可以带入现实的力量.

觉醒法师中的学者将银之扉的法术比作模拟劫掠者的操作,对大部分人来说过于可怕.术士们借由梦境赐予他们法术,让梦境的力量渗入现实.在银之扉的术士看来,现实和梦境并非两个概念,它们存在诸多的重叠.这些人是所有术士中最灵活的,可以用自身的实践手段打破静态法术的限制,而不受现实的影响.

银之扉的术士需要记录下他们在道途和仪式上拥有的总点数,当他们通过恍惚主动进入梦境的时候,术士可以依照自己的意愿在不同道途和仪式上重新分配道途点数(以及用仪式点数购买不同的仪式),这甚至包括术士还不曾掌握的道途.如果要掌握不同的道途,术士需要以自己选择的施法属性+冥想进行鉴定(难度6)或者选择的施法属性+清醒梦(难度5)进行道途鉴定,成功数代表了术士在该道途中可以获得的等级,最高不能超过原有道途等级上限,如果成功数不足以耗费所有点数,那么这些道途(仪式)点数无法使用,直到效果结束.术士通过梦境来寻找这些力量和仪式,说书人可以设置各种超现实的梦境来规划他们的梦境之旅,术士可以在梦境和现实中使用这些临时的力量,直到他们再次安稳入眠.术士必须在一次完整的休息后才能再次进入恍惚状态,并重新分配道途点数.这些术士无法以正常的方式学习道途,必须先通过梦境将点数重新分配到一个新的道途或者仪式上,然后耗费经验把它们变成自己的能力.

鉴于本团契的性质,银之扉没有任何正式的等级制度.新入成员需要吸引银之扉的术士来获得入会资格,就如同在沉闷的现实中用梦境妆点现实一般.

启蒙利他主义意识协会,简称(SEAI)The Society of Enlightened Altruistic Ideologies

偏好属性:智力、操控

偏好道途:炼金术、召唤、传送、附魔


技官联盟的启蒙成员是全世界术士的最大敌手——不论他们是否认同自己内在的天赋是觉醒的化身.当然,并非所有技官联盟的成员都是启蒙者(觉醒者),启蒙利他主义意识协会致力于解决未启蒙成员的烦闷和忧愁,让他们的需求得到满足.SEAI有点像世俗的俱乐部,一边喝着咖啡一边吃着蛋糕进行充满八卦的聚会,不过和一般的咖啡聚会相比,他们讨论的话题更加深奥.由于SEAI横跨启蒙科学和世俗社会两个世界,他们获得了许多超出自身能力的知识,他们看到了术士和法师的力量,但却被迫过着枯燥乏味的生活.他们对那些可以利用宇宙能量的现实干犯越发不满,因为他们挥霍了自己的天赋,而SEAI的超凡公民更有资格获得这些力量.

在推送文件、泡送咖啡、统计报告数据的间隙里,SEAI收集了一些信息,跟踪了一些事件,积攒了一些预算,并做了详细的记录,他们的目的只有一个:抓住一些传统宗派的法师,对他们进行洗脑,夺取他们的化身力量.技官联盟的先祖原人已经开始研究心灵净化技术,SEAI尝试将这项技术和他们DIY的一些法术结合,以此达成SEAI的目的.尼凡迪的化身不在SEAI的考虑范围内,因为灭世者只是单纯的宣传和枕边童话,不值得认真对待.那些嘲笑或者讥讽SEAI的启蒙特工会和现实干犯一样被纳入SEAI的黑名单,这些人的化身应该由更有价值、更努力工作的SEAI成员使用.虽然还没能活捉一个法师,但对于行动的具体细节SEAI已经有了腹稿,一有机会他们就会主动出击.这类计划流入了技官联盟的启蒙特工耳中,引发了一些担忧,因为有SEAI的成员计划加入传统宗派来激活自己的化身.当这类计划传到上层管理部门时,那些口风不紧或被目睹偏离协议标准的SEAI成员会被重新进行社会化调制.

不同类型的术士都可能遭遇这一团体,因为SEAI使用法术来维持自己的工作,并会在尝试捕获传统宗派法师的过程中拿其他人“练手”.一些SEAI成员会主动加入各个术士团契,通过这类“卧底”行为收集信息.这些超凡公民冒着被技官联盟和渗透组织发现的危险,在刀尖上跳舞,并尝试从那些无价值的人身上夺取力量.当一些SEAI成员通过仪式和研究尝到魔法的甜头时,他们很可能会失去对技官联盟愿景的认同,从联盟中溜走——特别是当他们发现自己研究的超科技和赫尔墨斯密会的某些范式如此相似的时候.

星之议会 The Star Council

偏好属性:感知、智力

偏好道途:大部分现代的星之议会成员是灵能者,但也有一些成员掌握了附魔、治愈、暗影、以及魔素操控道途


在1947年7月,新墨西哥州罗斯威尔可能有外星飞船坠落的消息传遍了全国.各行各业的人都被存在地外生命的可能迷惑和鼓舞.星之议会最初是由一群志同道合的UFO爱好者和超自然现象研究者组成的,他们来自五湖四海,出身背景五花八门,有古怪的教授和犯罪的青年,但共同的爱好让他们乐于分享关于太空、外星人和相关阴谋的理论以及发现.

在60年代末,星之议会迎来了另一个较小团队——Thal’hun.这些人比星之议会更加封闭,大部分情况下他们是一个独立行事的派系,不过会分享自己的发现和证据.这些人向星之议会提供了第一批超自然存在的证据——他们从美国政府那里偷来的所谓外星技术,而且能够正常生效,这让星之议会断定了超自然的存在.

几十年过去了,星之议会维持低调,没有引发政府的额外关注.但是这类努力往往因Thal’hun行动而失效,他们不得不借助那些擅长技术的年轻成员(aka黑客)和同好里的无德律师来降低组织的存在感.Thal’hun派系则继续高调行事,这让二者的争执越演越烈.

在90年代末,大部分Thal’hun的成员因不明原因成为了灵能者.他们认为自己要么是外星人实验的受害者,要么是真正外星人的子嗣,他们的灵能源自基因变异,而没有Thal’hun的指导,他们永远不能真正发挥自己的力量.

Thal’hun在2002的一次实验中搞出了大乱子,执法部门开始对他们步步紧逼,星之议会最后和他们进行了切割.这次争执让双方不欢而散,星之议会耗费了大量时间和精力来清理失败实验的烂摊子和冲突引发的混乱.自那以后,星之议会回归初心,致力于探索发现,继续对宇宙中的谜团进行研究.星之议会维持了他们个人化学习和集体讨论的实践手法.一些人继续使用来自Thal’hun的“外星科技”,他们也接受超科技和科技魔法的范式.星之议会不会公开支持那些揭露政府对外星人研究的行动,他们更倾向暗中行事,不过当事情搞砸的时候,其他成员依然会倾力提供掩护.最近几个大胆的年轻成员通过病毒式营销让一群人冲进了51区,但是并没有获得任何预期的秘密信息,星之议会不得不在事件后重新招募了一些新人.

对新人的招募是星之议会的一项重要议程,新入会者需要和所有成员碰头,建立足够的化学反应,并向其他成员介绍自己对外星人和宇宙未来的见解(论文格式最佳).如果星之议会认可了新人,他们会举办一个聚会,庆祝新人为团队增添的知识和创造力.当代星之议会从过去和Thal’hun的分道扬镳的过程里总结了教训,确保新入者在为联盟使命做出贡献的同时不走上歧途.

并非所有成员都是UFO狂热者,一些人是在星之议会的论坛讨论时产生了相关兴趣.对外星人痴迷的一项副作用是,不论周围世界变得多糟糕,星之议会始终坚信人类会迈向更美好的未来.他们坚信,在这个名为地球的小蓝点上,有一些东西值得外星人跨越星系的距离来探索寻找.这种希望,虽然看起来过于天真并可能招来毁灭,但它也是团契最大的力量所在.

塔尔魂Thal’hun

偏好属性:智力、机敏

偏好道途:召唤、机运、地狱火、魔素操控


塔尔魂Thal’hun认为其他术士的魔法理论都是极端荒谬的,但在这些虚张声势和封建迷信之中存在一粒真理的沙硕.塔尔魂Thal’hun是一个由科学家、工程师和形而上学学者组成的组织,他们发现了一个真理,所有的“魔法”都是由宇宙中最伟大的力量组成的——这一力量名为塔尔Thal.Thal是关于波的科学,而塔尔魂Thal’hun是研究这些波的工程师.团队声称,他们接受了来自外星的古老种族Hui:Xa的指导

依照塔尔魂Thal’hun的解释,Hui:Xa一族有着数千年的文明历史以及远超人类理解的科学技术,而Thal是他们科学王冠上最闪耀的宝珠,这种力量需要最高的智慧和最强的意志来驾驭,以此避免伤害周边之人.虽然有部分Hui:Xa掌握了Thal之力,但无数科学家依然不能完整使用Thal.一场突如其来的生物灾难让Hui:Xa的家园毁于一旦,让他们濒临灭绝,那些最博学的牧师-科学家将他们的首都Zoraster的一部分转移到了一个超越时间和空间的时空,300位遗民被选作Jeva——或者称作光之使者——他们被转化为彻底的能量形态,出发去寻找一个新家园.

当美索不达米亚崛起之时,一位名叫Khuvon的Jeva来到了我们的世界,他对人类产生了浓厚的兴趣,于是化身为凡人在人类间生活了一段时间,但他很少加以干涉.Khuvon偶尔也会向凡人传授Thal的技艺,创造新一代的塔尔魂Thal’hun,这类技艺的课程和科学无关,因为那个时代的人类无法理解何为科学,所以Khuvon的教学借用了当时的故事和神话为体裁.在1961年,当人类第一次探索地外的天体时,Khuvon又开始了新的一轮教学,这一次他的教学对象是科学家,而非神秘学家和哲学家,没有任何神话和传说故事的遮掩,而是纯粹的科技.Khuvon耗费了5年时间倾其所能教育他的7名学生,随后让这7人到大众之中去传播他的技术.Khuvon认为地球非常适合成为Hui:Xa的新家园,于是向太空发出呼唤,召唤其他Jeva,让Zoraster降临到这个星球.现在Khuvon在地核附近憩息,让塔尔魂Thal’hun传播他们的知识和技术,等待着在太空中流浪了数千年的其他Jeva的到来.

塔尔魂Thal’hun的新人大多来自于社会边缘,他们有对科学现状保持质疑的怀疑论者,深入研究伪科学的民科爱好者,新时代的水晶治愈师,UFO观察者,以及所谓的“天才发明家”.那些神秘主义倾向的人、神秘学家和哲学家则太执着于自己的信仰,无法接受Thal的真相.新入门者需要耗费数年时间学习如何读写Luz'at文字,正确理解Khuvon在地球上的活动历史,然后才可以真正理解外星的语言.之后新人需要使用二极管、金属和水晶设备,加上棒子、木棍、三脚架和其他天线来放大他们的波感应和精神调适,通过和这些特定的声音建立共鸣来操作Thal,依靠建造科研设备和进行Thal的试验,研究Hui:Xa的文化、传说、天文知识以及Khuvon为他的人类孩子留下的诗歌和历史.

最后,新人需要在感官剥离水槽中休息一周,首先是一片缄默,然后他们会进入之前科学家设置好的一系列频率,打开心灵的大门.在恍惚状态下,新人会见到灵魂状态下的Khuvon,他会启发并接纳这个新的弟子,在一个小时的缄默后,新人掌握了必须的经验和知识,一个新的Thal’hun诞生了.

美国政府(暮光计划)U.S. Government (Project Twilight)

偏好属性:敏捷、机敏

偏好道途:大部分是灵能者,但也有一些静态巫师掌握了占卜、机运、地狱火道途


没有任何一个美国情报部门的分支——包括机密部门——被称作“暮光计划”,这只是一个口耳相传的绰号而已.“暮光计划”包含了多个机构的次级情报部门,他们包括国防部、国家安全局(NSA)、中央情报局(CIA)、联邦调查局特别事务部,甚至还有疾病控制中心和内政部的秘密部门.这个绰号源自特工们的玩笑,他们认为执行一线任务就像是参与真人版“阴阳魔界Twilight Zone”(知名美国科幻剧),当然这个绰号对年轻特工来说有着截然不同的意义.

所有录属“暮光计划”的项目都经由一笔国会专门针对机密情报行动批发的“黑名单”款项资助.因此大多数人,包括政府高层,对暮光计划一无所知.暮光计划乐意一直维持这种状态,因为各种超自然对政府机构无孔不入的渗透和大众对超自然的一无所知,他们希望项目一直低调隐秘.所有特工对自己的工作都抱着极其谨慎的态度.如果你的目的是为了阻止肆虐的吸血鬼或者狼人,或者只是为了维护“国家安全”(正如官方文件上写的那样),那么你基本不会因滥用职权而遭人起诉.当然,如果你的上司认为你跨了线,或者打破太多底线,你照样会被踢出门,然后迅速人间蒸发.这一点对那些为政府工作的静态巫师和灵能者来说也不例外.

并非所有暮光计划的特工都是术士,但很多外勤特工是术士的一员.毕竟依靠政府提供的多样工具来对付暴躁的超自然生物要比孤军奋战容易的多.大部分“暮光计划”的术士被视作一次性武器,他们的工作职责从阻止魔宴袭击到清理那些傲慢行事的法师(换句话说,基本上所有的法师).当然,这类工作的报酬比大多术士可合法获得的受益要高得多.

暮光计划的主管分别听命于不同的幕后主使——秘盟、技官联盟、宾赛斯以及其他各种超自然组织都在这个次级情报部门里设有分支,以达成他们自己的目的,大部分情况下是维持大众对超自然现象的刻板印象.因此,一线特工们总是无法根除超自然现象,操控机构的诸多超自然不会让他们如愿.虽然少量特工在一线外勤工作里非常高效,但上层利益的冲突总是让特工顾此失彼,最后不能尽全功.

政府机关对灵能者非常感兴趣,这有不少理由,首先,灵能者的意志力较之于常人要强的多,而且他们的力量不需要冗长的仪式或者专门的设备就可以发挥作用,此外,大众更容易接受三字母机构(CIA、FBI、NSA)雇佣灵能者而非术士——感谢多媒体和各类阴谋论的宣传,许多人认为情报机构在和灵媒合作.最后,因为技官联盟在美国政府和文化中的影响力,大部分在暮光计划里工作的静态巫师都是科技术士.

那些来历不明的术士(哪怕是标准的民间人士)不被暮光计划所信任,实际上,即便是暮光计划里的术士同行也在互相防备,他们会频繁地互相窥探.反过来说,因美国政府对少数族裔、宗教和其他身份群体历史悠久且血腥的压迫——这类群体是大多术士的出身团体——大部分术士也不信任政府,在历史上,魔法一直是被压迫群体尝试纠正错误、保护自身的绝望渠道,毕竟官方总是让人失望,甚至一开始就无视了他们.

乌佐玛Uzoma

偏好属性:魅力、机敏

偏好道途:炼金术、治愈、召唤\束缚\防护、魔素操控


乌佐玛Uzoma起源于非洲的约鲁巴地区,他们是精魂世界的守门人,在各种造物的精魂和人类之间进行斡旋.多年来,他们在神圣的Ife城内担任祭司和术士,并被他们的人民称作babalawos.随着其他文明对非洲的压迫和奴役,乌佐玛Uzoma术士开始逐步丧失影响力.术士们从神明Orisha那里获得力量,而Orisha从信徒那里获得力量,随着大量非洲人民沦为奴隶,他们的信仰也岌岌可危.非洲的人民被带到哪里,乌佐玛Uzoma的信仰就前往那里.在新世界,这种信仰和其他信仰进行了融合,形成了一种崭新的宗教.坎东布雷(Candomblé)、巫毒(Vodoun)、马昆巴(Macumba),以及其他,但乌佐玛Uzoma依然延续了下来,和这些新生信仰隐藏在他们的新家园以及非洲,随着时间推移,殖民狂潮带来的负担减轻,这古老的信仰在非洲侨民中重新焕发了生机.

乌佐玛Uzoma的组织以“ile”这种家庭结构为单位进行组织活动,并采取沉默的方式守护他们的人民和土地.在数百年的外部干涉之后,乌佐玛Uzoma术士憎恶一切外来干涉,他们会主动发起攻击,不做任何保留.只要他们的人民和土地维持和平,术士们会安心于观测并隐匿于幕后.乌佐玛Uzoma认为自己的任务是为神明服务,而非作为术士发号施令.真正的术士是Nhanga,他们为那些黑暗中的Orisha服务.乌佐玛Uzoma将全身心都奉献给自己的人民,而Nhanga则将一己之欲凌驾于他人之上.因为过去的惨痛经历,异国的术士和法师也会被称作Nhanga.

所有Orisha都是独一无二的,他们的数量有200多个,乌佐玛Uzoma对他们的名字和角色莫衷一是,不同的神明有不同偏好的数字、颜色、食物和舞蹈,知晓这些特征可以和他们沟通并获取他们的青睐.所有人都受到一名神灵Orisha影响性格和行为,而每个村落都有一个Orisha守护,不同的乌佐玛Uzoma术士选择不同的神明进行服务.

团契的法术全是经由特定的宗教仪式施展的,首先是赞颂和感谢天堂的主人Olorun,而后祭司向特定的神明呼唤,希望他们提供法术的援助来回报自己之前的服务,并赐予他们在将来继续服务的力量.仪式伴随着舞蹈、击鼓和歌唱,以此作为接近神明的手段,不同的击鼓方式和舞蹈都和特定的仪式相关,所以它们从来不会出现在仪式之外.表演是为了吸引神明的注意,让他们加入乌佐玛Uzoma的社区,这类仪式是一种魔法仪式、宗教祭祀和庆祝活动的结合.当仪式结束后,祭祀会被神明“驾驭”,神明将通过祭祀说话,这本质上是一种附体,当然神明也可能保持沉默,只是和人民一同生活.

乌佐玛Uzoma的入门仪式从阅读Ifa开始,这是一本集合了patakis(谚语、神话和故事)的书籍,长老们会用贝壳占卜,辨别新人的指导神明,这会决定他们归属于哪个ile.新人会得到他们的elekes——一条承受了祭司祝福的项链,这代表了他们的住宿.之后是为期一年服务,新人将身着白衣,遵循严格的饮食规定,在服务期间不得触碰他人,每日他们会向ile的祭司学习patakis,以及如何施展Ifa.在一年的服务后,一名孩子成了babalawo,开始为人民和神明服务.大部分入门者会前往尼日利亚、贝宁和多哥等约鲁巴人的故乡,开始他们的学徒生活,但也有不少人选择回到自己美洲和欧洲的家,在新地方使用老手艺.
« 上次编辑: 2023-03-22, 周三 21:24:49 由 无涛长夜 »

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Re: MtA:20th Sorcerer
« 回帖 #9 于: 2023-02-18, 周六 12:43:32 »
其他法师社会

术士的团契并非唯一欢迎静态巫师和灵能者的团体,升华战争中的不同团体因他们的不同目的也在不断招募术士.

九大传统宗派

九宗自成立之日起就一直在招募静态巫师和术士,虽然不同宗派对这类盟友的权利和责任有不同的见解,但在传统宗派里,有几个共通的术语和角色.

随从Acolyte

法师将那些缺乏魔法训练但是能接受传统宗派范式的凡人称作“随从”.这些人也被称作盟友,通常以世俗身份接受法师的雇佣,有些人会充当字面意义上的仆从,处理圣所的各项琐事,担任法师的参谋和私人助理,甚至私人保安和有生力量.还有些人会在大型仪式中充当助手,负责收集仪式必须的材料,在举行仪式时负责安保,甚至在仪式当中充当助手.这些人虽然接受了魔法的范式,但基本是标准的凡人,但也有人掌握了一些基础的静态法术知识或者入门的灵能.

侣者Consor

觉醒者常把麾下的静态巫师和灵能者称作“侣者”,这是一个源自赫尔墨斯密会的尊称,在至尊大议会期间成了一个默认的代称.这一头衔代表了那些具有特殊才能和专业能力的伙伴,因此,那些成为传统宗派侣者的静态巫师和灵能者往往比随从享有更大的特权——这类特权可以是任何东西,从获得圣所的资源到依据议会法则向传统宗派大师申诉冤情,这类申请甚至可以允许一名侣者向违规的法师发起Certámen魔法决斗,如果庭议允许,侣者可以指定一名有意向的代理人替他进行决斗.

虽然很多侣者使用静态法术和灵能,但并非所有人都是术士,许多——当然没那么多——侣者是因其优异的世俗知识和技能而赢得侣者的头衔,一个卓有天赋的电脑程序员、一个弹无虚发的狙击手或者特别老练的图书管理员同一名强大的静态法师或者灵能者一样值得钦佩.

招募

大部分传统宗派的觉醒法师的社交圈和学术圈同静态巫师重叠,对启蒙和奥秘知识的追求让很多静态巫师主动加入了传统宗派的行列,很多传统宗派法师在寻觅处于觉醒边缘的沉睡者或者可以充当信徒的追随者时,会和静态巫师建立往来.

一些传统宗派,如赫尔墨斯密会、以太之子或者虚拟行者在学术界寻找潜在的觉醒者和信徒.赫尔墨斯密会培养各种秘密结社,其教义和实践手段全都是赫尔墨斯理念的试验场,这些社团成员如果接受了密会的范式,就可能激活更深层的奥秘,他们中的一些人觉醒了,另一些人获得了对静态法术的敏锐感应,虽然密会的严密结构很少允许静态巫师晋升到侣者的地位,但近几个世纪里统合学派Ex Miscellanea已经接纳了数名有天赋的实践者.以太之子密切关注那些边缘科学和所谓“伪科学”团体,寻找前沿研究者的觉醒迹象.虚拟行者不断检测在线社区的交流、代码、程序和技术原理,向那些有天赋的人揭示对现实的更深理解,或者至少是培养他们对虚拟行者理论的接受度,那些使用电脑施法的静态巫师也会使用类似的方法,寻找最新技术来升级自己的秘术.

除了学术界之外,许多传统宗派从他们的社区内获得支持,通过文化的共同点寻找随从和侣者.空明兄弟会和善终者的随从往往是启蒙道路上的同路人。他们基本和法师共享一样的习俗以及信仰,即便他们没有点燃觉醒的火花.因此,许多人在求道过程中掌握了静态法术的秘密,这是非常常见的.天国颂歌从各种宗教研究小组、专注于奥秘的祈祷会、跨宗教活动、甚至慈善活动——如施粥场、衣物捐赠或救济任务里招募新人.欢喜宗常和那些亚文化重叠,这些亚文化和相关环境寻求通过狂喜或者类似的体验来打开感知之门.而在所有传统宗派中,圣叶和梦语者同他们的原始社区保留着最亲密的关系,他们的实践本身体现在社区和沉睡者的日常生活中,因此,加入这些讲究原始传统的宗派的静态巫师可能获得和法师一样的平等待遇,也可能被视作弟子甚至被监护人,这都不足为奇.

拒绝和争斗

并非所有静态巫师都急于加入传统宗派.对不少静态巫师来说,传统宗派的理念并不比他们团契的追求更有吸引力.实际上,专注私人目的和个人利益的静态巫师会对传统宗派那着眼世界的宏大目标以及崇高理想嗤之以鼻.这不是说静态巫师讨厌伟大理想——有些静态巫师的目标可以和最狂妄自大的赫尔墨斯密会大法师相提并论,但那些拥有此类崇高目标的静态巫师更可能完全避开传统宗派和各种术士团契,或者只利用它们来获取信息和魔法的秘密,一旦他们觉得这类联系已经没有利用价值,他们会主动断绝联系.最后,没有人喜欢被人当做他人的附属品,传统宗派法师,尤其是那些被自身傲慢迷惑的法师,将追随者和侣者中的静态巫师视作使用“劣等”秘艺的二等人看待,而这种态度在秘学九宗内过于司空见惯,光凭这一点就赶走了大量本可成为盟友的强大术士.

灵能者和秘学九宗

虽然传统宗派确实重视灵能者的力量,一些法师甚至将灵能技术结合到了自己的范式里,但真正的灵能者在传统宗派中依然相当罕见.这可能因为很少有灵能者彻底接受自己的力量,虽然一些灵能者在那些神秘主义氛围浓厚的社区里占据了一席之地,和民间的相关信仰融洽相处,但更多的灵能者关注的是如何关闭自己脑海中不时响起的噪音,或者努力遏制自己的怒火,避免在隔壁的汽车警报响个不停时把邻居的脑花煮沸.这让大部分灵能者避开了传统宗派的常驻领域,那些少数能入得传统宗派法眼的灵能者常被视作侣者.
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