作者 主题: 角色设定的另类设定法  (阅读 48328 次)

副标题: 自家角色设定规则的问题

离线 cas

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角色设定的另类设定法
« 回帖 #30 于: 2009-07-09, 周四 05:42:35 »
新老版有个DP数和成功概率柱形图的,没记错的话8DP最好
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Alanryan

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角色设定的另类设定法
« 回帖 #31 于: 2009-07-09, 周四 09:09:05 »
13氏族变成5个,德古拉建立教派,阿拉伯刺客消失……背景的变化是非常大的……
« 上次编辑: 2009-07-10, 周五 10:30:36 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 风飞翔

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角色设定的另类设定法
« 回帖 #32 于: 2009-07-10, 周五 06:33:48 »
引用
看了Gibea之后的解释,感觉这加点也不是很另类啊

老版WOD你就是全属性都是10也要承受RP的大失败,这很欢乐的

辐射的问题是技能点一过120游戏难度就大为下降了,GM只能出更强的怪或者更穷的怪
根据之前的经验,辐射在低级团的时候还好,当进入6-8级以上,主要战斗技能120以上或更高,往往结果就是——放更穷的怪,PC不够钱买子弹,要掀桌。放更强的怪,变成出手游戏。因为PC的血量增长永远敌不过武器的强化。而AC的成本则可耻的是AB的四倍……
« 上次编辑: 2009-07-10, 周五 06:34:28 由 风飞翔 »

离线 cas

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角色设定的另类设定法
« 回帖 #33 于: 2009-07-11, 周六 04:06:24 »
穷怪是拿来调整经济的,强怪亦然,既然你没办法限制PC的技能那就只能通过限制装备和消耗品来达成游戏难度调整了

HP和AC再高也不及一把好武器或者一个治疗针或者一身好点的甲来的重要

举例来说,在一个两天*2小时周期的LOOP里(这是一个大半年战役团的开始部分的4小时),GM为了PC在面对最后的蚁后时不会过难或过易,就会在行进路上的各个CP点予以微调:CM过多队伍陷入了危险?给予临时的尸体给PC搜刮;运气太好一路势如破竹?试试新品喷酸兵蚁,给予持久酸性伤害和装备耐久下降!

以上只是最好操作最容易想到的无数例子中的一个而已,根据我之前的5年辐射开跑团经验,这只是刚才入门罢了
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。