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更新日志

v0.3版本更新

1、将德鲁伊、游侠神术改为降灵魔法,并在法术规则处修改定义。

2、增加智力(理工)知识来辨识机关术相关的知识。并在战斗-辨识法术中修改各种法术的辨识。

3、修改游侠、德鲁伊职业特性,将引导神力修改为引导自然,并修改了游侠的引导自然效果。

4、修改和新增专长,如【制造构装体】【火力掩护】。

5、修改了一些排版、文本错误和人物卡模版。

6、新增魔法物品,如【嬗变武器】。

7、新增了术士子职【骐骥英魂】【魔女序列】。

8、新增了一些法术,主要是奇械师法术。

9、奇械师主职业和两个子职业完工,以及法术列表。

10、增加了创造构装体规则。

v0.31版本更新

1.修改了魔法物品、专长中有关魅力的文本错误。

2.为种族专长【光之符文】新增了心灵符文。

3.修改了德鲁伊【牧人结社】子职的6级特性强力召唤的描述。

4.其他没有记住的修改。

v0.32版本更新

1.修改了一些文本错误。

2.将【神导术】重做为一环。

3.增加奇械师子职【注法师】。

v0.4版本更新

1.新增魔法物品【圣遗物——链锯剑】【济命护腕】。

2.修改战士、术士职业特性。

3.调整战技专长,新增战技流派【济命流】。

4.调整冒险规则。
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约翰娜·冯·普特卡默太太综合自己作为DND玩家和主持人的经验,对鬼方的朱雀创作的5z规则进行修改,使之更符合自己的想法。5z,代表“第5版规则·朱雀改版”。是鬼方的朱雀以DND第5版规则(5e)为主体,编写的第三方扩展。5z与5e的差异部分,大约有一半是原创,而另一半则是搬运(和抄袭)。

太太版规则与5z相比,主要做出了以下改动。

1、救回了魅力属性。并进行了相关改动。

2、救回了术士职业,为其增加了许多独有法术并重新设计了众多子职。

3、救回了战士职业,并进行了极大改动。

4、新增了一些专长、魔法物品、法术。

5、加入了冲锋动作、对借机攻击和推撞进行调整,寄希望于增加更多玩法。

……

在改动过程中,对于许多内容借鉴了许多规则和一些优秀第三方作者,借鉴内容占比大约一半。

被借鉴的内容来源,按照比重由大到小排列,包括:

1、DND第3版规则及其第三方。

2、DND第4版规则。

3、DND第5版规则的私设QQ群和其他DND群聊。

4、克苏鲁神话相关内容。

5、帝国时代4、文明6、游戏王、Dota2、英雄联盟等游戏。

6、战锤相关规则和设定。

很抱歉无法把每个被搬运的创作者的网名一一列出,因为太多太杂了,根本记不住。

总体而言,玩家可以在规则中获得具有新意的构筑,更具有趣味和多样性的战斗,以及更平衡的角色。

更多惊喜(和惊吓),等待您的阅读和发现!

“链接:https://pan.baidu.com/s/1H6wIQVIMScSE-4_Uh1TAXg?pwd=6wyz
提取码:6wyz ”


如有疑问,建议或其他,可以在本帖下发言。
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雷氏杂货铺 / Re: 5级蛇人间谍奶妈术士
« 最新帖子 由 longman123 今天18:39:14 »
升级好快
后续规划而已
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王牌进化区 / Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 最新帖子 由 球球猫 今天17:11:14 »
【战女神M】
硬刚的大镰,白色双手大镰,为了提高威力而提升强度的大镰,体积4,攻击力+6,回避-5,装备要求:力量11+,可以换取300积分。

锐刃的镰,白色双手大镰,锐利度不错的战斗用镰刀,体积4,攻击力+5,回避-5,装备要求:力量10+,可以换取250积分。

圣岚之镰,蓝色双手大镰,被天使加护过的战斗用镰刀,体积4,攻击力+4,回避-5,装备要求:力量10+,白刃3+专业:镰刀,可以换取460积分。
装备自带被动技能天使加护Level---1:圣岚之镰额外造成5点光属性伤害,在攻击黑暗生物、亡灵生物或污秽时额外伤害从5点提升到10点。

断罪的大镰,蓝色双手大镰,处罚罪人的大镰刀,体积5,攻击力+12,力量+2,回避-5,装备要求:力量19+,白刃4+专业:镰刀,可以换取1850积分。
装备自带被动技能断罪Level---1:断罪的大镰攻击邪恶、黑暗、犯罪的目标时,额外造成10点光属性伤害。

【被追放的转生重骑士用游戏知识开无双】
魂刈之鎌,亮金色双手大镰,收割生者靈魂的死神之鐮,具有較高的暴擊率且能降低攻擊目標的MP,装备前需灵魂绑定,体积5,装备后攻击力+17,力量+3,攻击距离+1,装备要求:力量25+,基本近战3+,白刃5+专业:镰刀,可以换取5500积分。
装备自带被动技能灵魂收割Level---1:受到伤害的目标精神力值损失1点,本技能效果每轮最多触发一次。
装备自带被动技能暴击率UPLevel---1:攻击有灵魂的存在暴击率+1。

【东方幻想乡】
见习摆渡死神
未来注定会当上冥河领航员的死神候补,只要业绩够多的话?
转职前置要求:
1、拥有某个对灵体相关技能或灵魂绑定后的对灵体装备,如神之义眼,死神镰法,净眼等等不限于此之类的。
2、力量15+,基本近战3+
3、白刃4+专业:镰刀,驾驶3+专业:船
4、支付2500积分和3点潜能点
转职后战斗技能栏+1,力量+5,基本近战+1。
获得镰刀类武器精通Level----1:也不知道是谁规定的,死神大多会用镰刀,实际上也没说错就是。在使用镰刀类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4煞气:镰刀类武器额外造成15点伤害
Level---7威风堂堂:在受到武器掉落对抗时结果提升本技能等级
Level---10超度成佛:可以对灵体正常造成伤害。

见习摆渡死神职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能死神的大镰Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,将镰刀类武器以圆弧状瞬间挥下,攻击距离+1米,攻击力+4,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10死神的大镰攻击力+1/攻击力+2/攻击力+3,提升到4、7、10级时死神的大镰攻击距离+1米
Level---4弧光:死神的大镰命中提升白刃等级
Level---7镰破:死神的大镰无视D级以下有结构值或吸收伤害的能量类护盾
Level---10超度体验版:可选择在本次攻击命中伤判阶段结束后以1d10+力量进行一次判定作为DC,使攻击目标进行一次体质属性对抗判定,若失败则被拉进或击退一段距离,最低为1米,上限为本次攻击距离,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时DC难度额外提高白刃等级。

主动技能三途之舟Level---1(500积分): 消耗整轮动作+3点精神力值,乘坐突然出现的冥府公家的船(体积9)伴随着莫名而来的三途川波浪飞撞向30米内的目标,视为一次冲撞攻击,用船的体积替代自身的体积,其他判定方式不变,冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10冲撞对抗结果+1/冲撞对抗结果+2/冲撞对抗结果+3
Level---4镰桨:使用镰刀武器划桨进行通用技能驾驶船只等海上载具的判定时,结果+1,【常时】生效。(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7船技:在使用本技能前可消耗迅捷动作进行一次通用技能驾驶判定,每3点检定结果可增加1的冲撞对抗结果。
Level---10追斩:三途之舟可以适用冲锋,并将船的体积加入冲撞伤害

主动技能无间之道Level---1(200积分+1潜能):消耗标准动作+3点精神力值,使用镰刀敲击地面环境,30米范围内目标脚下喷涌出一股半径1米散发出空间波动的紫色强烈光柱,目标进行一次敏捷对抗,DC为人物的力量,目标对抗失败则直接受到6dp空间伤害浮空,之后立即因空间效果坠落受到1d6x5点摔落钝击物理伤害,此时光柱变淡后还会持续存在两轮,在光柱范围内的目标进行任何移动时(哪怕是个奥特曼走一步就出去也得吃完减移速的意思),移动速度降低3点,持续2轮,灵体以及非法滞留在阳世的目标受到的减速翻倍,冷却时间10轮。   
每提升一级无间之道空间伤害+1dp,升级到4.7.10级时降低的移动速度+2点。
Level---4狱间:无间之道DC难度额外增加人物白刃等级
Level---7殒灭:无间之道释放时消耗2点精神力值,使强制摔落伤害增加2d4X5
Level---10破碎:目标对抗失败直接倒地
(PS:非法滞留在阳世的目标的意思是指无证无许可复活的目标和无证无许可呆在在阳间的非阳间目标,具体请咨询开团的ST并结合世界背景。若无相关设定则本效果无效。)
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新手團專區 / Re: 【D&D 5E】新人PC蹲文字/语音团
« 最新帖子 由 Jill Holmes 今天17:09:46 »
没留联系方式哦 :em020

我大概是个智8法师,这就补上。
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新手團專區 / Re: 【D&D 5E】新人PC蹲文字/语音团
« 最新帖子 由 mimic!!! 今天17:00:34 »
没留联系方式哦 :em020
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暗影法则 / Re: 亡命远征——开端
« 最新帖子 由 祈一仔 今天16:14:55 »
(起始地图和时间表之后补)

压力为1
时间+1。(第一条时间轴0变化为1)

主要任务:突袭-狙击
次要任务:突袭-扫雷

结束后马上跃迁。之后优先任务:科考

“据闻某位军士长对我们的实力十分有把握,既然这样的话就没必要理会路线上的小鱼小虾了。用最快的方法保存自身直奔目标才是道理。”
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Pathfinder RPG / Re: 【CHM】新的PF CHM大全集 v2.14
« 最新帖子 由 realthrall 今天16:13:40 »
未整理-屠龙者手册-装备与物品-【巨龙PESH(WYRM PESH)】

pesh在pf里的翻译是“仙人掌粹”,【WYRM PESH】建议译为【龙粹】

【这种稀有而昂贵的标准Garundi pesh变种是通过在pesh的精炼过程中混入一小瓶龙血而制成的,】文内的【Garundi】应该是“加伦德人”,一个人类民族
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地城志#150

异域狂潮相关魔法物品

酸液发射器Acid Launcher
价格(物品等级):20,000 金币(15级)
佩戴部位:无(攻城武器)
施法者等级:10级
灵光:中等;(DC 20)塑能系 [强酸]
激活方式:见下文
重量:1,400 磅
这种魔法弩车不使用传统的弹药。相反,它发射一个酸液球体(最大射程800尺),在20尺半径的范围内爆炸。区域内的所有生物将受到10d6点强酸伤害,或者如果成功通过DC 15的反射豁免则减半。酸液发射器不需要攻击检定,占据5尺见方的空间,需要三人操作(或一个拥有六条手臂的生物)。操作酸液发射器为全员的整轮动作。该设备在制造时拥有50次充能——当使用完最后一次充能后,酸液发射器将熔化成一滩酸液,对其操作人员造成3d6点强酸伤害(反射 DC 15可以免受此伤害)。
制造前提:制造魔法武器和防具,酸雾术。
制造成本:10,000 金币,800 经验值,20天。

爆炸盘Blast Disk
价格(物品等级):3,000 金币(7级)
佩戴部位:无
施法者等级:10级
灵光:中等;(DC 20)塑能系(力场)
激活方式:标准(操作)
重量:1磅
爆炸盘看起来像是一个直径8英寸的漆黑色平盘,表面覆盖着纠缠的符文。当触发时,爆炸盘在10尺半径内爆炸,造成5d6点力场伤害(反射DC 14可减半)。这次爆炸将彻底消耗掉这个盘子,使其成为一次性使用的物品。
爆炸盘可以通过接近触发或设置一个最多五分钟的计时器来爆炸——一旦计时器设定,你可以通过触碰和一个移动等效动作来停用它。其他人只能通过进行DC 30的使用魔法装置检定和一个整轮动作来停用它。
如果设备设定为通过接近触发,爆炸盘在激活后3轮内准备启动。之后,当下一个小型或更大的生物进入它所在的方格时,它就会爆炸。该生物在减少爆炸盘造成的伤害的豁免上有-2的惩罚。
制造前提:制造奇物,魔法飞弹。
制造成本:1,500 金币,120 经验值,3天。

狄摩高根的暴烈之球Demogorgon's Bilious Sphere
价格(物品等级):高等神器
佩戴部位:手持
施法者等级:20级
灵光:强烈;(DC 25)防护、咒法、附魔、塑能
激活方式:见下文
重量:5磅
这根扭曲的铁棒顶端装饰着暴烈之球,这是对太阳宝珠的不敬模仿。任何善良生物持有这件高等神器时,将获得一个持续存在的负向等级;只要持续持有这根棒,这个负向等级就无法以任何方式消除,但不会导致实际等级的损失。
狄摩高根的暴烈之球具有以下能力:
· 它可作为一把+5重型硬头锤使用,在击中时额外造成+1d6点强酸伤害。持有者每天五次可以作为自由动作,将单次击中的强酸伤害提高至+3d6。
· 每天五次,可用来施放臭云术。
· 每天三次,可用来施放酸雾术。
· 每天三次,可以创造三个酸液球。这些球体的功能类似于炽焰法球,但它们发出绿光并造成强酸伤害。所有三个球体可以在一次移动动作中单独移动。
· 每天一次,可以用来在60尺范围内的一个生物中激发强烈的仇恨感。目标可以通过DC 23的意志豁免抵抗这一效果,否则它会将视线中的另一生物(由棒的使用者选择)视为最恨的敌人。目标必须尽其所能去杀死其敌人。这一效果持续直到敌人死亡或过去24小时;它可以像支配怪物那样被解除。
· 狄摩高根所青睐的生物可以每天一次作为自由动作获得以下好处之一:强酸免疫、4d12临时生命值、+6力量增强加值,或者DR 15/寒铁和善良。

力场飞弹弩车Force Missile Ballista
价格(物品等级):20,000 金币(15级)
佩戴部位:无(攻城武器)
施法者等级:10级
灵光:中等;(DC 20)塑能系(力场)
激活方式:见下文
重量:1,400 磅
这种弩车不使用传统的弹药。相反,它发射一连串五枚魔法飞弹,准确无误地击中800尺内的任一目标;每枚魔法飞弹造成1d4+1点力场伤害。在飞弹击中首个目标后,额外的飞弹将向首个目标30尺内的每个其他生物发射——这些飞弹同样也会准确无误地造成1d4+1点力场伤害。
力量飞弹弩车不需要攻击检定,占据5尺见方的空间,需要两人操作(或一个拥有四条手臂的生物)。操作力场飞弹弩车为全员的整轮动作。该设备在制造时拥有50次充能——当使用完最后一次充能后,力场飞弹弩车将爆发成一阵飞弹风暴,对30尺半径内的每个生物造成5d4+5点力场伤害。恶魔指挥官常常命令他们的部下保留设备的最后一次充能,直到敌人靠近他们时使用,作为最后的攻击手段。

卡勒姆的颅骨Skull of Kallum
价格(物品等级):高等神器
佩戴部位:手持
施法者等级:20级
灵光:强烈;(DC 25)死灵系
激活方式:见下文
重量:2磅
这是一颗人类的颅骨,外围横跨铜制带扣固定其下颚。颅骨经年累月,表面磨损且有污迹,其前四颗牙齿已失,额头上刻有一道用深渊语写成的符文发出微光。这颗颅骨曾属于冒险者卡勒姆·范德伯伦,后因其侄子凡瑟斯在恶魔戈瓦什的诱惑下谋害了他。在卡勒姆死后不久,戈瓦什夺取了这颗颅骨,并在狄摩高根的帮助下,在颅骨中封印了背叛的灵魂。
卡勒姆的颅骨可用作轻型武器。当生物使用它攻击时,颅骨的下颚会咬合并撕扯,造成1d6点穿刺、挥砍和钝击伤害。尽管颅骨对攻击或伤害检定没有增强加值,但它被视为魔法邪恶武器,用于克服伤害减免。
颅骨的真正力量在于背叛者的诅咒。每次颅骨造成伤害时,受害者必须进行DC22的意志豁免,否则将受到这个诅咒的影响。这个诅咒仅在战斗中显现——每轮有25%的几率,受诅咒者会试图用他最有效的攻击或法术伤害他最近的盟友,而非执行他原本的行动。如果附近没有盟友,他会向最近的可见目标移动。如果没有可见的盟友,被诅咒者将在愤怒与怒火中咆哮,并无法进行其他动作。
这个诅咒是一种影响心灵的胁迫效果。它可以通过神迹术或许愿术来移除,但如果施法者想通过移除诅咒来成功移除,则要通过DC 30施法者等级检定。

否决图腾Totem of Negation
价格(物品等级):200,000 金币(25级)
佩戴部位:手持
施法者等级:20级
灵光:强烈;(DC 25)防护、咒法、附魔、塑能
激活方式:见下文
重量:60磅
这是一个饰有嘲笑恶魔面孔的丑陋木制长杆,一端被尖锐化。最初由格拉兹特为对抗施法者敌军的战役中使用而创造,制造这些强大图腾的秘密后来被卖给了包括狄摩高根在内的多名恶魔领主。然而,制造一个否决图腾的昂贵成本确保了它们在战场上并不常见。
否决图腾是一次性使用的物品,一旦插入地面就会激活。此时,图腾会在60尺半径范围内创造一个死魔区,该区域内任何法术、类法术能力或超自然能力都无法发挥作用。只要图腾保持在原位,死魔区就会持续存在。生效的否决图腾通过一种效果固定在位,这种效果与不动权杖相同,但更为强大。这是唯一能在由否决图腾创造的死魔区内起作用的魔法效果。如果生物试图推动生效的否决图腾,必须进行DC 30的力量检定才能推倒图腾——这样做会结束死魔区,并使否决图腾变成一个普通的图腾柱。否决图腾也可以通过伤害被摧毁,但它有20点硬度和600点生命值。无论图腾被如何摧毁,死魔区都会立即停止运作。
制造前提:制造奇物,反魔场。
制造成本:100,000 金币,8,000 经验值,200天。
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暗影法则 / 亡命远征——开端
« 最新帖子 由 马非鱼 今天15:52:15 »
你们在最后一战中的任务是狙击某队精兵,成功了。之后,还被要求去解救被围困的指挥舰,也成功了。但是你们在局部作战中的成功并没有转化成最终的胜果,甚至解救下来的指挥舰执意留下殿后,掩护你们撤退。你们的舰长在跃迁后,就被发现在自己的舱室内自尽。这就到了放弃的时候了吗?不是的!
你们站了出来,然后,带领这个舰队的责任就落在了你们的肩上。


母舰【阿瑞斯】

特征【大舰重炮、自动维修系统】
轨道激光:军需官可以在突袭类任务前使用1次智能单元使本次任务的遭遇骰骰池+ 1骰。

民众数量:约1100人
主导派系:【复国派】

文化:(当你完成的任务符合舰队文化特征时,每完成一定数量将获得额外奖励)
【尚武】(以弱胜强、高风险作战等)
【崇学】(回收科技、救下科研团队等)

初始数据记录:
时间+1,压力+1,情报+3,士气+4,补给+1,食物+1,黑弹+1,工程舰+1,护卫舰+2,补给舰+1


星系:新前线

它本来不是叫这个名字的,但是在溃兵大量涌入的当下,几乎所有人都是这么称呼它,就好像这样的称呼能带来什么不同似的。

资源等级:0(资源勘察情况:差)


任务

(提示:未被选择的任务将自动失败,会应用惩罚)

突袭-扫雷
有一些慌张的友军比你们更早的撤离了这个星系,这本来没什么,但是他们在撤退的必经之路前布设了雷区。已经有其他友军在清理了,如果你们能帮忙的话可以更快一点。
奖励:+2士气,-1时间
惩罚:+1时间

突袭-狙击
你们收到情报,有一队仇敌斥候已经完成了对本星系的侦察,并准备跃迁离开。如果无法在他们离开前狙击他们,就意味着大批仇敌部队的出现。
奖励:+2士气
惩罚:+1压力

侦察-区域
在约30年前,新前线星系依然有着一伙太空海盗占着小行星带称王称霸。其中一段小行星带被他们利用星舰残骸改造成一处优良的伏击带。有几件事要调查清楚:这伙海盗的动态如何?他们是否依然站在人类这边?以及,这个地方又是否利用起来作为狙击仇敌的阵地?
奖励:+1情报,-1时间
惩罚:+1时间


特殊

收编残兵
军需官可以建立一个 4 格的长期项目进程表用于代表筛选和收编残兵的过程;当进程表填满时,军士长可以将最多五位新兵加入舰队,此外也会有一些民众会被你们吸引,加入舰队。

??
(需要花情报揭示。)


能跃迁至:

“天平架”星系:一个曾经繁荣昌盛的星系,也是星际交通的重要节点。
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