TRPG讨论区 > 老派要典(Old-School Essentials)
【迷思】这样的团老学校吗
leofor:
总结了一下看到的消息,我试着描绘一个我想开的老学校团
0、找一个留白足够多的简单的规则,5e不错,adnd也可以,当然也可以试试ose规则,其他的地城世界,well,也行,coc都行
1、冒险故事,里面大概是一连串的危机,可能是一个地城,也可能是一个公路冒险,但是团的重点不是落在玩家之外的背景板发生了什么——谁家的国王的又死了,他是被哪个邪恶的龙神杀死的,这些npc有哪些崇高的理想和邪恶的野心——而是落在玩家如何探索和战斗完成这次冒险上。玩家跑完团得到的是他们的冒险,“你可能不知道,那天全靠战士戴拓科的剑,才击败了那只该死的泥怪”
2、容易死,不管如何,老学校容易死,完成任务本身就值得夸耀,“你死了,去车一张新卡把,随机属性,让我们再抽一个盲盒”
3、依靠想象力战斗,听我dm的话。我这里说你成功了,那就成功了,我说你失败了,那就失败了,结合骰子,看我叙事发挥,当然你也可以试着说一些有趣的东西,说不定就成功了。如果我的处理不够好,那么我会试着改进,反正大不了,你们换一下新卡,我们依旧能进行一场新的冒险。输掉战斗又不影响剧情推进和你现实的收入,不要那么严谨和锱铢必较。
4、这个帖子是能发的应该发的吗 :em032
RabbitKnight:
看了这么多篇文乃至论战,我还是没搞懂何谓老派何谓新潮。 :em012
璀璨星炬:
“规则最早是帮不会扮演的人扮演的,帮不会设计战斗的人战斗的;现在规则成了反倒从拐棍变成了控制我们的提线了;我们要返璞归真!”
这是我看了那个帖子后的感受
四月:
--- 引述: RabbitKnight 于 2023-01-08, 周日 03:57:30 ---看了这么多篇文乃至论战,我还是没搞懂何谓老派何谓新潮。 :em012
--- 引用结尾 ---
说实话我也没太看懂,感觉更像是一批人为了标榜自己不太一样而刻意划分出来的区别
Caelum:
我觉得有一点比较重要的是,像很多帖子指出的那样,OSR 是一种运动,也是一面旗帜,OSR 群体靠这面旗帜聚拢那些对 B/X 游戏方式感兴趣的 GM 与玩家,建立起了 OSR 社区。但这面旗帜下面的人想表达的可能是完全不一样的东西。
所以在讨论老派时,脱离了 OSR 运动的语境,脱离实际的团,再使用一些“新派”之类生造出来的词,只会让讨论沦为嘴炮。
老派与否不是也不可能是一种先验标准,因为 OSR 的玩家并不是先思考什么是老派,然后按照这个指引去进行游戏,最后再给自己的团冠上“老派”之名。他们是通过自己的游戏经验,与当时相对封闭环境下自己逐步积累起来的资源,在参与社区讨论后,对几种常见风格的总结。但这种描述本身可能就是模糊不定的,说到底 OSR 只是一杆旗帜,旗帜下的人被这种被官方抛弃的游戏玩法所吸引,希望通过构建一个社区来重现当年的盛况,捡起一些被抛弃被遗忘的玩法,但这种玩法吸引人的地方究竟在哪里,不同的 OSR 人可能会给出不同的答案。
所以归根结底,当审视 OSR 规则(或是其他任何规则)的时候,忽视其整体玩法,而单纯试图复刻(有时甚至是未经思考的口头复刻)社区口中的特征,有一种指象为猪的荒诞感。至于试图通过这种话术去攻击其他人的游戏方式,去试图否定其他规则,这种行为我就不太好评论了。
要理解这种运动,我想举个可能不太恰当的例子,假如当年的 D&D 3R 和 4E 同步推出,但官方最终抛弃了 3R 版本,而 PF 也并没有诞生,于是一群 3R 的 GM 与 玩家聚到一起,建立了在线社区,他们在社区里交流自己的经验、抱着极大的热情进行创作,其结果可能会是各种 3R 的房规、资源、冒险,对 3R 的像素级复刻、或是以 3R 为基础进行再创作的 3R-like。但在这个过程中,3R 的乐趣究竟在哪里,不同的 GM 可能会给出不同的答案。
回到 lz 的问题上,要想开一场“老派”游戏的团,
--- 引用 ---0、找一个留白足够多的简单的规则,5e不错,adnd也可以,当然也可以试试ose规则,其他的地城世界,well,也行,coc都行
--- 引用结尾 ---
简单的规则确实是 OSR 规则的常见特质,但说实话以上这几个规则都算不上简洁,其预期游戏风格也相对明确,从这个角度来说也没有太多留白。当然你可以通过调整规则来满足自己的需求,但老实说还是有点太费力了。
--- 引用 ---1、冒险故事,里面大概是一连串的危机,可能是一个地城,也可能是一个公路冒险,但是团的重点不是落在玩家之外的背景板发生了什么——谁家的国王的又死了,他是被哪个邪恶的龙神杀死的,这些npc有哪些崇高的理想和邪恶的野心——而是落在玩家如何探索和战斗完成这次冒险上。玩家跑完团得到的是他们的冒险,“你可能不知道,那天全靠战士戴拓科的剑,才击败了那只该死的泥怪”
--- 引用结尾 ---
--- 引用 ---2、容易死,不管如何,老学校容易死,完成任务本身就值得夸耀,“你死了,去车一张新卡把,随机属性,让我们再抽一个盲盒”
--- 引用结尾 ---
--- 引用 ---3、依靠想象力战斗,听我dm的话。我这里说你成功了,那就成功了,我说你失败了,那就失败了,结合骰子,看我叙事发挥,当然你也可以试着说一些有趣的东西,说不定就成功了。如果我的处理不够好,那么我会试着改进,反正大不了,你们换一下新卡,我们依旧能进行一场新的冒险。输掉战斗又不影响剧情推进和你现实的收入,不要那么严谨和锱铢必较。
--- 引用结尾 ---
——待完成——
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