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【B/X】酒后任务 So You’ve Agreed to A Quest Whilst Drunk—低级单页短遭遇
(1/1)
ZzNoah:
——《So You’ve Agreed to A Quest Whilst Drunk》——
(酒后任务)
--- 引述: 前言 ---作者:光膀子地精(@ShirtlessGoblin)
翻译&排版:ZzNoah
全书简介:
咱都懂,冒险既高危又悲催,你回来镇子上就只想吃顿热饭、喝罐啤酒——喝五罐吧。抽签决定谁醒过来背着神秘纹身,再弄清楚砰砰怪响是头疼使然还是有个愤怒官员在找茬儿。
麻溜滚到阴暗地窖里边儿,拎上“包裹”,没准儿——只是没准儿,你们晚上能美美睡大觉而不是苦逼蹲大牢。
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--- 引用结尾 ---
ZzNoah:
作为一篇低等级 B/X 冒险,设置了一幕喧闹狂欢夜
过量麦芽酒的一夜后,团队被一桶冰雨浇醒。一个身着哈珀斯耐切老爷的制服的信使拿着一份已签署的合同来索要“包裹”,PC 必须在日落前交出,否则,玩家抽签!抽到短签筹的玩家的后背上纹着一张地图,指向码头两个仓库之间的一条小巷。他们最好快走!
--- 引述: 内幕 --- 信使代表的并非哈珀斯耐切老爷,而是他的顾问——斯蒂尔派克家臣。“包裹”是一个银盒子,里面装着一柄魔法嵌宝石匕首,这是为老爷准备的生日礼物。家臣安排秘密地把它带到镇上,但走私贩子还带来一具蜡封棺材。一打开棺材,一只恶灵起身攻击他们,杀死了他们的首领。现在没人回去钻进窝点取回包裹了。这就是 PC 的活儿了……
--- 引用结尾 ---
开始
一名焦躁不安、纹了身的走私贩子把 PC 引到地下室的门口。
他们拒绝进入窝点,也不知道家臣的盒子在哪儿。
他们描述了一只“鬼魂”令人发指地杀害了他们的领袖米奇。
把 PC 关起来,然后坐船离开,去某个酷热的地方。
窝点
潮湿的石墙与地板。
下水道的恶臭。
阴森湿冷的迷雾足有脚踝高。
冷得像坟墓。
“鬼魂”
实际上是只恶灵,从棺材里边一具尸体冒了出来,那会儿封蜡刚拆。
恶灵不会离开窝点。
除了战斗,要击败恶灵,还可以用蜡重新封住棺材、或是用火彻底摧毁尸体
从开始位置投 1d6。
每回合有 3/6 的概率移动 1 格位置,靠近最近的玩家角色。
若投出 6,听到恶灵位置的哭声。
总是敌对反应。
若被牧师驱散,回到棺材④ 1 回合。
区域1
日常补给的板条箱和木桶;绳子、灯油、蜡烛等等的总价值是 200 GP。
一套桌椅和一场中断的扑克游戏,24 CP。
北墙上的一个火炬烛台,顺时针转动能打开通向⑥的密门。
区域2
木制起重架在臭气熏天的下水道上。
木梯下到浅桥,一个箱子装 400 GP 的优质白兰地。
划艇装着位于③的门的钥匙,一把名为“玛德琳”的十字弩外加 12 支箭矢。
通往下水道的出口在一座沉重的铁门廊后侧(两名强大 PC、或三名平均 PC 可以举起)。
水从⑥的栅栏中排出。
区域3
上下铺/储藏室。
板条箱和木桶装着价值 300 GP 的大块的亚麻布与丝绸。
每张床垫藏着 1d8 SP,外加 1/4 概率有一枚价值 50 GP 的金戒指。
一扇锁着的门(钥匙在②)通向码头。
桌上摆着一个银盒(100 GP),里面是一柄嵌宝石 +1 匕首(若出售,价值 1200 GP)。
羽毛笔、墨水和纸在抽屉里,外加一柄银制开信刀(5 GP)。
区域4
一具装饰华丽的棺材躺在桌子上。
棺材盖、蜡片和撬棍在地板上。
棺材里裹着的尸体的绷带下边儿有价值 2500 GP 的珠宝。
米奇,走私贩首领,死在地板上,皮肤紧绷干燥。2d6 GP、一把位于⑥的宝箱的配套钥匙、一封信,装在胸前口袋里。
信是斯蒂尔派克家臣寄来的,买下了他们关于匕首的服务。
区域5
下水道两边都有光滑粘液,使得跳跃更加困难(检定 -3 惩罚)。
浓稠的下水道冷水从东进入,缓缓西流。
通过水道西端的无栅栏排水管进入⑥。
跳板靠北墙,可用于安全过水道。
区域6
隐藏的走私窝点。
从下水道往东走到通向⑤的出口。
一个上锁箱子(钥匙在④)包含:
受诅咒的黑色 +1 皮甲(AC 9)
6000 CP
1000 EP
价值 800 GP 的翡翠白银手镯
价值 1200 GP 的蓝宝石镶金项链
ZzNoah:
--- 引述: 无印地图 ---
--- 引用结尾 ---
--- 引述: 恶灵 Wraith --- 这种虚体亡灵怪物会以由雾气凝成的苍白形态出现,外表近似人类,栖息在荒废区域或之前受害者的家园中。
AC 3 [16],HD 4** (18hp),攻击 1×接触 (1d6×能量流失),THAC0 16 [+3],移动 120’ (40’) / 240’ (80’) 飞行,豁免 D10 W11 P12 B13 S14 (4),士气 12,阵营 混乱,XP 175,NA 1d4 (1d6),TT E
* 亡灵:直到攻击前没有响动,免疫所有影响活体生物的效果(譬如毒素),免疫心灵影响或心灵读取法术(譬如魅惑、定身、睡眠)。
* 免疫凡俗伤害:只有银质武器或是魔法武器才能奏效。
* 伤害减免:银质武器的伤害减半。
* 能量流失:遭到成功命中的目标永远失去 1 经验等级(或生命骰),这会造成失去 1 生命骰的生命值以及其他源自流失等级的好处(譬如法术、豁免等)。角色的 XP 也会减少到先前等级和新等级之间的一半。流失了所有等级的类人会在 1d4 天内变成恶灵,并且受杀死自己的恶灵控制。
--- 引用结尾 ---
ZzNoah:
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