余波与收拾残局
(真的有人想看经验值计算吗,略)
一旦你分配了经验值,更新冒险发生的地点。很有可能一些敌人和友方已经灭亡,一些计划已经被挫败,甚至有些地方可能已经不复存在。如果没有必要,你不需要替换这些丢失或损坏的元素,但应该在该地点记录当前状态,以备将来参考。你可能会让PC的成就成为未来麻烦的种子,幸存的敌人会变得更强大并发誓报复。
重要的是,PC的行动在游戏世界中具有一些可见的、有形的结果。收拾残局阶段是你给他们的机会,用一些证据证明他们在那里做的事情是有意义和重要的。一个信奉邪教的市长可能会被一个正直的候选人所取代,一群拥有古老力量的近亲繁殖奴隶可能最终会摆脱他们的邪门枷锁,或者一年一度的城镇鱼市可能会被报道为一个巨大的成功,而不是一个鱼人劫掠祭祀饲料的末日时刻。
考虑到这一类型,人们可能被让PC的努力“晦暗”的想法所吸引。一个被推翻的邪恶似乎最适合被一个更糟糕的灾祸所取代。虽然有些团体喜欢游戏中的这种虚无主义,但它往往会在玩家中产生对游戏的疏离感;如果PC所做的一切都不能带来真正的、可见的改善,那么他们为什么要冒着牺牲生命和理智的危险去尝试呢?并不是每一个结果必须是十成的好事,但PC通常应该有证据表明他们是一股重要的正面力量。
现金及奖品
《沉默军团》中的资源规则是故意宽松的,因为时代背景是现代RPG游戏很少像奇幻游戏那样以金钱为中心。不过,冒险结束时是评估PC财富得分并做出必要调整的好时机。
众所周知,神话宝藏很难交易,因为许多珠宝都被诅咒了,珍贵的文物是恶毒的,而魔法书对那些没有沉浸在神秘知识中的人来说毫无价值。尽管如此,有时候PC还是能赚到更干净的钱,要么是作为一个感激的盟友的奖励,要么是一次成功冒险的诚实收入。
这些奖励和金钱可以用财富代币来表示,每一个代币都对应一个特定的财富评级——一个普通的奖励,或者一个富人的恩惠,甚至是一个财阀的宝藏。PC可以用这个代币代替他们自己的资源来购买他们需要的东西。如有必要,一个代币可以分解为两个低一级的代币,但它们不能合并为更高的级别。
代币还可以通过谨慎的投资永久地增加PC的基础财富,前提是团队允许英雄这样花钱。将一个身无分文的角色培养为“挣扎度日”的代价是一份宽裕评级的回报。将挣扎度日提升到平均水平需要一份富有的奖励,而从平均水平提升到宽裕水平需要两个富有的奖励或一份富可敌国的奖励。从宽裕到富有需要四份富有奖励或两份富可敌国奖励,而获得真正巨大的个人财富完全取决于GM,尽管它可能需要多达6个难以形容的财富。GM总是可以调整这些指导方针,以适应自己的情况。