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月夜白雨:
Ability Check属性检定要尝试此类检定,骰D20然后加上相关属性值的调整值Ability Points属性点角色创建时和每5个角色等级时用来提升属性值Ability Scores属性值数字化角色能力的值。分为力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力六种Acid Damage酸性伤害这是一种能量伤害Affliction苦难这是一种有害效果,通常随时间进行效果更坏或造成更多伤害。大多数为诅咒,疾病,毒品或毒素Alignment阵营这是角色的基本道德准则和道德倾向Ally盟友乐于帮助你的生物即是盟友。某些能力允许你对盟友施加增益。GM最终决定谁是你的盟友Android仿生人基本玩家角色种族之一Armor Class(AC)护甲等级(AC)这个等级展示了敌人命中你角色的难易度。角色拥有两个护甲等级:能量护甲等级(EAC)和动能护甲等级(KAC)Asleep睡眠这个状态对你的角色造成负面效果Attack攻击可能对目标造成潜在伤害的任何动作。战斗中的攻击可远程,比如激光步枪开火或投掷手榴弹,可近战,比如求生刀的背刺。怪物们通常用天生武器进行攻击,例如爪抓,或别的特殊攻击Attack of Opportunity借机攻击在近身战中,当你威胁的目标疏于防御时你可以进行的一种特殊的反应动作Attack Roll攻击骰用以表现角色攻击其它生物。攻击骰是一次D20加上攻击加值后的结果。与目标对应的AC进行比较Augmentation这是一块科技或生物装备,调整你的身体或给与特殊能力。科技augmentation是赛博技术,生物augmentation是生化技术Bleeding流血这个状态对你的角色造成负面效果Blinded目盲这个状态对你的角色造成负面效果Bludgeoning Damage钝击伤害这是一种动能伤害Bonus加值这是一种正面的数据调整,用来加在骰子结果上或数据中。两种相同类型的加值通常无法叠加。Broken破损这个状态对防具、武器或装备造成负面效果Bulk物品的bulk表现它的笨重程度和重量Burning燃烧这个状态对你的角色造成负面效果Carrying Capacity负载能力你的负载能力决定你能携带多少bulk的东西Caster Level(CL)施法者等级表现出你在施法者职业上所拥有的等级数。某些效果,特别是法术,会和施法者等级挂钩Challenge Rating(CR)挑战等级(CR)遭遇、生物、陷阱、hazard或其它威胁其难度的数量化Charisma(CHA)魅力(CHA)表现你外观、个人吸引力和个性的属性Check检定检定是一次D20骰,也许会被别的属性调整。最常见的检定类型是属性检定、先攻检定、技能检定Class职业表现你受训的方向,给与系列能力Class Feature职业特性通过角色职业获得的能力Class Level职业等级表现你在某职业上所拥有的等级数Class Skill本职技能某些职业特别擅长的技能。如果你在本职技能上拥有一个或更多技能等级,那么对应技能检定中会获得加值Cold Damage寒冷伤害这是一种能量伤害Combat战斗典型的即是指战术战斗,发生在网格地图上,每一轮中各角色分别进行自己的回合Combat Maneuver战技标准动作的一种,成功后有各种不同的效果Concealment隐蔽当敌人无法看清你时,他们的攻击就会因隐蔽而有失手率Condition状态可以影响生物一段时间的特性Confused困惑这个状态对你的角色造成负面效果Constitution(Con)体质(Con)表现你健康度和耐力的属性Cover掩蔽当面临敌人攻击时若有物品挡住了一半或以上你的身躯,则你会获得的防御加值Cowering畏缩这个状态对你的角色造成负面效果Creature生物一个很大范围的游戏术语。可以是玩家角色,NPC或怪物Credit信用点在Pact Worlds使用的标准货币单位Critical Hit重击骰攻击骰D20出现20时,称为重击。骰两次伤害骰,你的武器也可能会有额外效果Critical Hit Effect重击特效这是一种武器特效,允许在重击时造成所列伤害或效果Curse诅咒诅咒是一种魔法效果,是一种通常在你执行特定动作时触发的苦难D%(percentile)百分骰你需要骰骰子决定一个1到100内的数。如果你没有百分骰,就骰2个D10。一个作为十位数,一个作为个位数,十记为零D4、D6、D8、D10、D12、D20你需要用到的骰子D20 RollD20骰骰一次D20。属性检定、攻击骰、豁免骰、技能检定都需要骰这个Damage伤害成功的攻击会削减你的耐力或生命值,这就是伤害Damage Reduction(DR)伤害减免(DR)该能力可以让你忽视一定数额的特定动能伤害Dazed晕眩这个状态对你的角色造成负面效果Dazzled目眩这个状态对你的角色造成负面效果Dead死亡角色死掉后获得的状态Deafened耳聋这个状态对你的角色造成负面效果Dexterity(Dex)敏捷(Dex)表现你灵敏度、平衡和反射能力的属性Difficulty Class(DC)困难等级(DC)一次豁免骰、技能检定或其它检定成功所需的最低值Disease疾病这种苦难表现为有某些异物入侵了你并可能具有传染性DriftDrift只通过技术手段就能让starship移动一大段距离Drug毒品这种毒素大多都有一定增益效果Dying濒死当角色昏迷接近死亡时获得的状态。Electricity Damage电击伤害这是一种能量伤害Encounter遭遇你面对必须解决的困难,这一事件即为遭遇Encumbered当你携带了许多bulk时会获得的状态Enemy敌人你想打或想打你的生物。某些能力和效果特别针对敌人。GM最终决定谁是你的敌人Energy Armor Class(EAC)能量护甲AC(EAC)该数值表现敌人用造成能量伤害的攻击命中你的难易度Energy Damage能量伤害酸性、寒冷、电击、火焰和音波是常见的能量伤害类型,造成能量伤害的攻击对抗生物的EACEnergy Resistance能量抗力该数值表现生物可以忽略多少点的对应能量伤害Entangle纠缠这个状态对你的角色造成负面效果Envoy基本玩家职业之一Exhausted力竭这个状态对你的角色造成负面效果Experience Points(XPXP通过遭遇后发的奖励。当积攒的XP达到定额后,你可以提升职业等级Extraordinary Ability(Ex)特异能力(Ex)通过训练或内在技能获得的能力,而非通过魔法能力或外在影响Fascinated迷魂这个状态对你的角色造成负面效果Fatigued疲乏这个状态对你的角色造成负面效果Feat专长和种族、职业、主题、技能等级无关的能力Fire Damage火焰伤害这是一种能量伤害Flat-Footed措手不及当你没有对战斗做好准备时,这个状态对你的角色造成负面效果Fortitude Saving Throw(Fort save)强韧豁免骰这种豁免表明角色挺过物理打击手段的能力Frightened惊惧这个状态对你的角色造成负面效果Full Action完整动作战斗中的该动作允许你执行复杂的动作,例如冲锋或攻击多次Game Master(GM)GM游戏掌控者Gap大断裂一次无人得晓其真实的失落岁月,持续了难以计算的时间,但于300年前结束Grappled擒抱这个状态对你的角色造成负面效果,是一种常用战技Guarded Step这种谨慎移动允许你用移动动作移动5尺不引发借机攻击Heavy Armor重型防具这种防具将防护性放在灵活性之前Helpless无助这个状态对你的角色造成负面效果Hit Points(HP)生命值(HP)在你失去意识或死亡前可以承受的伤害量。当你受到伤害且耐力为0时,就会失去HPHuman人类基本玩家角色种族之一Hybrid Item同时使用科技和魔法来运作的装备Initiative Check先攻检定先攻检定结果决定战斗中的行动顺序。检定见过通常被称为先攻顺位Intelligence(Int)智力(Int)表现你学习能力和逻辑能力的属性。经常与知识量和教育程度关联Item Level物品等级表现武器、防具和装备复杂度、耐久度和潜力的值Kasatha基本玩家角色种族之一Key Ability Score关键属性值对于职业来说最重要的属性Kinetic Armor Class(KAC)动能护甲等级(KAC)该数值表现敌人用动能冲击的攻击命中你的难易度Kinetic Damage动能伤害钝击、穿刺或挥砍是最常见的动能伤害,造成动能伤害的攻击对抗目标的KACLashunta基本玩家角色种族之一Level等级有施法者等级、角色等级、职业等级、法术等级或物品等级等等许多等级。Light Armor轻型防具这种防具将灵活性放在防护性之前Magic Item魔法物品通过魔法来运作的装备Mark(Mk)型号(Mk)某些物品可以购买到更高级的类型,当然价格更贵。Mk3的物品就比Mk2的更加昂贵而有效。Mechanic基本玩家职业之一Melee Attack近战攻击在近身战中你使用近战武器对你威胁的生物发动的攻击Modifier调整值这种数据添加到D20骰上,比如攻击骰、豁免骰或技能检定。调整值可以是正面的加值也可以是负面的罚值Monster怪物怪物是一种NPC。一般而言,怪物因太怪异或不够智能或其它因素而无法作为PC可操纵角色。怪物可以成为敌人或盟友或其它角色。Move Action移动动作战斗中的移动动作最多允许你移动等于速度的距离,或准备一件装备Mystic基本玩家职业之一Natural 1大失败当你D20骰出1时就会发生。自然骰1意味着无论加值是否能使你成功,你的该次攻击或豁免都会失败Natural 20大成功当你D20骰出20时就会发生。自然骰20意味着无论加值是否能使你成功,你的该次攻击或豁免都会成功Nauseated反胃这个状态对你的角色造成负面效果Nonplayer Character(NPC)NPC为了剧情发展而由GM控制的角色Off-Kilter这个状态对你的角色造成负面效果Off-Target这个状态对你的角色造成负面效果Operative基本玩家职业之一Overburdened当你携带了非常多bulk时会获得的状态Panicked恐慌这个状态对你的角色造成负面效果Paralyzed麻痹这个状态对你的角色造成负面效果penalty罚值这是一种负面的数据调整,用来加在骰子结果上或数据中。和加值不同,罚值没有类型且可以叠加Piercing Damage穿刺伤害这是一种动能伤害Pinned压制由擒抱战技而来的一种状态Player玩家就是你Player Character(PC)玩家角色(PC)由玩家创建操控的角色Poison毒素持续对目标造成毒性效果的苦难Powered Armor动力装甲提供防护的强大个人装甲,需要电池Proficiency擅长受训使用某些武器和护甲的话,就会擅长它们,通过职业或专长皆可Progression Track展现某种苦难越来越加深的效果,例如诅咒、疾病、毒品或毒素Prone俯卧这个状态对你的角色造成负面效果Race种族反映了角色的种族Ranged Attack远程攻击与目标保持距离使用远程武器或投掷武器对目标进行远距离攻击Rank(技能)等级阶层通常反映技能的受训程度或熟练程度。每个等级你都会获得一定量的技能阶层Reach触及触及决定了你可以近战攻击的距离Reaction反应动作一种极迅速的动作,不在自己回合内亦能用,需要触发时点Reflex Saving Throw(Ref save)反射豁免骰这种豁免表明角色躲避范围效果和在意料外情形下的能力Resolve Point(RP)决心点数(PR)表明角色内在的决意和勇气。总决心点数可随升级获得,可用于特殊能力Roleplaying Game(RPG)角色扮演游戏一种互动故事,GM设置场景和挑战,玩家角色各自扮演英雄来克服挑战Round轮在战术战斗中,1轮等于6秒。战斗按轮进行,每个单位进行自己的回合Saving Throw(save)豁免骰避开危险效果的能力Shaken战栗这个状态对你的角色造成负面效果Shirren基本玩家角色种族之一Sickened恶心这个状态对你的角色造成负面效果Significant Enemy最危险的敌人Size体型生物有九个体型等级,在战斗地图上占据的空间取决于体型Skill技能技能表明对某类任务的熟练度、一类知识量或一系列的经验Slashing Damage挥砍伤害这是一种动能伤害Solarian基本玩家职业之一Soldier基本玩家职业之一Sonic Damage音波伤害这是一种能量伤害Speed速度速度表明战斗中一个移动动作最多可以移动多少距离Spell Level法术等级表明法术力量的数值。法术等级通常为0-6Spell Resistance(SR)法术抗力(SR)生物对抗大多数法术的内在抗力Spell Slot法术位法术位表明在每个法术等级上你每天可以使用的法术数量Spell-Like Ability(Sp)类法术能力(Sp)十分类似于法术,多数来自于种族或职业特性Spells法术这种魔力组合可以造成很多效果。一般而言,只有在施法者职业上拥有等级的角色才能施展法术。Square方格战斗地图上一格意味着5尺见方的区域Stable稳定昏迷中的角色又非濒死状态,则是稳定状态Stacking叠加某些加值规则允许你叠加Staggered恍惚这个状态对你的角色造成负面效果Stamina Points(SP)耐力值(SP)表明你的准备程度和能量。被攻击时,首先失去SP。Standard Action标准动作战斗中的标准动作允许进行一次攻击或施展一道法术。正常情况下,你每轮都只能进行一个标准动作Strength(Str)力量(Str)表明你肌肉和肉体力量的属性Stunned震慑这个状态对你的角色造成负面效果Supernatural Ability(Su)超自然能力(Su)魔法攻击、防御或其它可以使用的特性Surprise Round突袭轮若所有参战者中有单位没有意识到他们的敌人,则战斗开始的第一轮为突袭轮Swift Action迅捷动作战斗中可以使用的短暂动作。正常情况下,你每轮都只能进行一个迅捷动作Take 10 or Take 20取10或取20技能检定中的可选方案,当你没有被威胁且有大量时间时可用Technological Item科技物品通过科技来运作的装备Technomancer基本玩家职业之一Theme主题反映了角色的焦点,代表背景、教育和训练的结果Threaten威胁你威胁所有你可以进行近战攻击的方格Tier层次表明计算机、starship和其它元素的力量Trap陷阱若触发它就会伤害你的环境威胁Unconscious昏迷角色被击倒但还活着时的状态Universal Polymer Base(UPB)大多数科技在Pact Worlds中的基础。每个UPB都是一个大小不超过一粒米的聚合物。UPB可被当做货币使用Vesk基本玩家角色种族之一Weapon Category武器组一系列造成伤害相同的武器,例如激光枪Weapon Type武器类型一系列使用方法相似的武器,武器擅长即可全部无擅长罚值地使用,例如small armsWill Saving Throw(Will save)意志豁免骰这种豁免表明角色摆脱心灵效果的能力Wisdom(Wis)感知(Wis)表明你警觉性、常识和直觉的属性Ysoki基本玩家角色种族之一

月夜白雨:
存留

月夜白雨:
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白猫:
小小建议

Augmentation 扩增,增强,强化
Universal Polymer Base(UPB) 通用聚合物基体,通用聚合物基质

Bellicosa:
Augmentation 这一词指嵌入身体内的机械设备,所以。。。。。“强化插件”?

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