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【Call of Cthulhu】大译名表
秋叶EXODUS:
:em021
接凉总的坑。
秋叶EXODUS:
第七版术语表
最后的页码指相关规则出现在守秘人规则书原文中的页数。
1D100:见百分骰(Percentage, Percentile Dice.)
1D4, 1D6; 1D8; 1D10,等:标识骰子的数量及面数。
冒险(Adventure):见模组(Scenario)。
APP:外貌(Appearance),属性的一种,见属性(Characteristic)。
护甲(Armor):减少所受的伤害。穿着防弹衣、怪物的天然鳞甲都能使其获得护甲。从伤害中减去护甲值,结果才是实际损失的HP。p33
资产(Assets):来自信用评级(Credit Rating)。以资产存在的财富在变现后才能被花费,详见3.5的资产部分。
背景故事(Backstory):用于确定调查员的特征。
基础技能等级(Base Chance):未经训练的调查员成功使用技能的几率。有些技能无法轻易掌握,因此只有1%的基础等级。基础技能等级标注在角色卡上每个技能旁边的括号里。
相信者(Believer):调查员可能间接认识到克苏鲁神话(比如通过阅读典籍)而并不真的相信神话。当角色第一次接触神话时,扣除等同于克苏鲁神话技能点数的理智点数。p179
奖励骰(Bonus Die):由守秘人决定。进行技能或属性检定时,投百分骰和额外一颗十位骰。现在掷3颗骰子,一颗个位和两颗十位。应用出目更好(较低)的十位骰的结果。p91
疯狂发作(Bout of Madness):疯狂发生时,调查员所经历的第一个疯狂阶段。取决于当时的情况,可能造成即时症状或总结症状。p156
体格(Build):衡量物理尺寸、力气和耐久性的单位。可以简单地反映出生物和无生命体的比例。
战役(Campaign):同一组调查员参加的一系列相连模组。
属性(Characteristic):每个调查员都要投出八个属性—力量(STR)、体质(COM)、体型(SIZ)、智力(INT)、力量(STR)、敏捷(DEX)、外貌(APP)和教育(EDU)。其它属性,如理智、魔法和生命均由这八大属性衍生。属性决定角色的基本能力。p30
追逐(Chase):进行追击或逃离时改变位置的一系列行动。追逐可能在驾驶载具时发生,也可能徒步中发生。p132
现金(Cash):来自信用评级(Credit Rating)。调查员可以在他们乐意的时候随时花费现金。p46
检定(Check):见成长标记(Tick)。
战斗轮/追逐轮(Combat/Chase Round):弹性游戏时间单位,使角色进行行动、使用武器和技能进行对抗。回合轮次由角色的DEX排序进行。p138
组合技能检定(Combined Skill Roll):将一次掷骰结果与多个技能相比较。根据情况不同,守秘人可能要求其中一个或所有技能都成功。p55
CON:体质(Constitution),属性的一种,见属性(Characteristic)。
结果/后果(Consequence):孤注一骰失败所产生的负面后果,详见5.3孤注一骰。
信用评级(Credit Rating):决定角色可用的现金及资产的数量。还体现角色能够负担的生活水平。p61
大成功(Critical):1D100掷出 “01”永远都会成功,而且会造成有益结果。详见5.5 大失败与大成功
克苏鲁(Cthulhu):(在Chaosiumese中读作“kuh-THOOloo”)。在H·P·洛夫克拉夫特的故事中首次登场,并多次在其他作者的作品中出现。
克苏鲁神话技能(Cthulhu Mythos skill):关于宇宙诸神、神话存在、怪物和恶魔(fiendish)的知识。p61
伤害(Damage):受到攻击和意外损伤被称为“受到伤害”。从生命值中减去伤害值。p119
伤害加值(Damage Bonus ,DB):由STR与SIZ的加值衍生,见表Ⅰ。
死亡(Death):HP归零,急救或医学失败且未通过CON检定的重伤角色会死亡。此外,单次受到大于最大生命值的伤害让角色必然死亡。p123
深层魔法(Deeper Magic, Deeper Version):比通常版本更有效的法术变体。
幻觉(Delusion):在疯狂中,调查员可能产生幻觉,因此守秘人可能向玩家提供虚假信息。玩家可以进行现实认知检定来看破幻觉。p162
幕间成长(Development Phase):见调查员幕间成长(Investigator Development Phase)。
DEX:敏捷(Dexterity),属性的一种,见属性(Characteristic)。
敏捷排序(DEX Order):用于战斗和追逐。角色的行动顺序按照DEX数值从高到低排序。p102
骰子,掷骰/投骰(Dice, Die (D)):表示需要掷骰来确定游戏中发生的结果。
难度等级(Difficulty Level):有三种难度等级):常规难度、困难难度和极难难度。p82
寻找掩体(Diving for Cover):射击目标察觉到射击者而寻找掩体,进行闪避检定。p113
闪避(Dodge):用来回避近战及枪械攻击的技能。p63
濒死(Dying):生命值归零且处于重伤状态的角色即会濒死。p123
EDU:教育(Education),属性的一种,见属性(Characteristic)。
极难成功(Extreme Success):极难成功是检定结果小于等于技能或属性值的五分之一的情况,见难度等级(Difficulty Level)。p82
五分之一(Fifth):掷1D100时检定角色技能或属性值的五分之一,用于极难难度。
战技(Fighting Maneuver):使用格斗技能而并非简单造成伤害的战术动作,比如擒拿对手,解除武器,使对手失去平衡等。见6.3战技。
急救(First Aid):一项技能,可以回复1点生命值,或者为濒死角色稳定伤势,见p65,详见治疗(Healing)。
揭示预兆(Foreshadowing):孤注一骰前,守秘人可揭示其失败后可能发生在调查员身上的后果。p85
精读(Full Study):对神话典籍的系统性学习。一本神话典籍可以精读多次,每次所需的时间加倍。p174
大失败(Fumble):被检定值小于50时D100掷出96-100,或者被检定值大于等于50时掷出100的情况。这通常会招致非常糟糕的后果。p89
目标(Goal):玩家进行检定所想要实现的效果。p82 p194
一半(Half):掷1D100时检定角色技能或属性值的一半,用于困难难度。
展示材料(Handout):守秘人交给玩家的文件或其它东西,通常是一些线索。
近战(Hand-to-Hand):空手搏斗或近战武器,像是打出一记老拳或挥动长剑。
困难成功(Hard Success):困难成功是指检定结果小于等于技能或属性值一半的情况,p82,见难度等级(Difficulty Level)。
险境(Hazard):追逐中的位置,可能会使角色受伤或减缓角色或载具的速度,通过险境需要技能检定。
治疗(Healing):如果受伤的角色并未受到重伤,该角色每天自动恢复1点生命值,否则必须进行检定,见重伤。急救和医学有助于治疗伤势。
生命值/耐久值(Hit Points, HP):等于角色的CON与SIZ之和除以10向下取整。表示角色能承受的伤害数值。p65
最大生命值/耐久值(Hit Point Total):角色完全健康时的生命值。
人类极限(Human Limits):调查员无法对抗超过自身100点或更高的属性。p88
灵感检定(Idea Roll):玩家发现游戏陷入僵局时,他们可以做一个灵感检定,守秘人会将他们引回正轨。p199
贯穿(Impale):攻击者在攻击检定中取得极难成功,表示武器击中重要部位或者穿透目标,会造成更大伤害。p103
不定性疯狂(Insanity, Indefinite):调查员在游戏中的一天内失去1/5或更多当前理智时发生,持续到角色被治愈或者恢复为止。p156
永久性疯狂(Insanity, Permanent):如果当前理智归零,调查员就彻底疯了(他可能需要在收容设施里度过余生),将其从游戏中移除。p156
临时性疯狂(Insanity, Temporary):在单次理智检定中失去超过5点理智时,调查员精神即遭受重大创伤。进行一个智力检定,若通过,调查员会理解自己的遭遇并陷入疯狂1D10小时。p155
INT:智力(Intelligence),属性的一种,见属性(Characteristic)。
泛读(Initial Reading):对神话典籍的粗读。浏览全书,获得等于泛读值的克苏鲁神话技能点数。如果读者是一位相信者,对其造成理智损失。p173
调查员(Investigator):COC中的玩家角色(Player character,简称PC)。
调查员幕间成长(Investigator Development Phase):通常发生在游戏结束或模组结束时。玩家为他们的调查员做成长检定的一段时间。p94
守秘人(Keeper of Arcane Lore):COC中的游戏主持。守秘人知晓一切秘密,负责描述场景,扮演NPC和怪物。守秘人是游戏规则的最终裁决者,应尽力在游戏中保持公正平等。
知识/教育检定(Know (EDU) roll):一次教育检定。某些情况下,调查员所受训练和教育可为其提供额外见解。
成功等级(Levels of Success):分为失败、常规成功、困难成功与极难成功。极难胜过困难,困难胜过常规,常规胜过失败。p82
幸运(Luck):体现角色在其无法掌控的事件上的运气。
幸运检定(Luck roll):用来决定调查员在外部情况(circumstances external)下的命运(fate)。
疯狂(Madness):见疯狂发作Bout of Madness.
魔法值(Magic Points (MP)):由POW属性衍生。用来施法,MP是人类和其它智慧存在所固有的。当MP归零时,任何进一步MP耗用都将在HP中一比一扣除。MP每小时回复1点。p176
重伤(Major Wound):如果单次攻击造成的伤害超过角色最大生命值的一半(大于等于),角色即收到重伤。重伤角色HP归零可能导致其死亡,p121。须每周进行恢复检定。
最大理智值(Maximum Sanity):等于99减克苏鲁神话技能。p155
医学(Medicine):为受伤或患病的角色回复1D3点HP,或为濒死角色稳定伤势,p120,见Healing.
移动速度等级/移动速度(Movement Rate ,MOV):角色在一轮中可以移动的距离(单位为米或码)。全速奔跑的角色可以移动五倍于这个数值的距离。p33
神话等级(Mythos Rating):衡量神话典籍中记载的克苏鲁神话知识深度。p175
NPC:由守秘人扮演的非玩家角色(Non-Player Character)。
隐秘线索(Obscure Clue):如果玩家未能通过洞察检定(Perception skill rolls),守秘人可以决定不提供的线索。p203
显明线索(Obvious Clue):守秘人认为是必要的线索,可以轻易将之交给玩家。p202
职业(Occupation):调查员的生活来源。
对抗检定(Opposed Roll):双方各自进行检定,对比成功等级,成功等级更高的一方获胜。p90
可选规则(Optional Rule):这类规则作为标准规则的补充或替代,由守秘人决定是否使用。
寡不敌众(Outnumbered):角色在一轮中进行过反击或闪避后,接下来所有对其的攻击都有一个奖励骰。每轮攻击次数超过1次的角色或怪物可以在攻击者获得奖励骰之前反击或闪避相同的次数。p108
惩罚骰(Penalty Die):由守秘人决定。进行技能或属性检定时,投百分骰和额外一颗十位骰。现在掷3颗骰子,一颗个位和两颗十位。应用出目更差(较高)的十位骰的结果。p91
百分骰(Percentage, Percentage Dice):游戏中的大部分检定都需要用到1D100,即百分骰。技能和属性点数都用百分比表示。
洞察检定(Perception, Perception Roll):包括侦查、心理学和聆听技能,有时也包括追踪。
兴趣技能点(Personal Interest):创建调查员时,玩家可以向任何技能投入INT×2点技能点。p36 除了克苏鲁神话外的任何技能,包括信用评级。
抵近射击(Point-Blank):目标在射击者1/5DEX范围内时,射击者得到奖励骰。p113
POW:意志(Power),属性的一种,见属性(Characteristic)。
职业(Profession):见职业(Occupation)。.
孤注一骰(Pushing, Push):如果玩家有理由进行第二次尝试,则为其提供第二次技能检定的机会。孤注一骰失败会带来非常糟糕的后果。战斗、追逐、理智和幸运检定不能孤注一骰,p84。见揭示预兆(Foreshadowing)。
现实认知检定(Reality Check):玩家进行一个理智检定来尝试看穿幻觉。p162
轻伤(Regular Damage):所有单次受到的伤害都小于角色最大生命值的一半的情况。角色不会因为轻伤而死亡。p119
常规成功(Regular Success):常规成功是检定结果小于等于技能或属性值的情况,见难度等级(Difficulty Level)。p82
轮(Round):见战斗轮/追逐轮Combat / Chase Round.
理智(Sanity ,SAN值):每个调查员在游戏开始时都是神志清醒的,但随后的理智损失可能导致其陷入临时性、不定性甚至永久性疯狂。见疯狂(Insanity)。
理智损失(Sanity (SAN) Loss):经由令人不安的可怕经历(比如看到怪物)而损失的理智值,通常需要掷骰。p154
理智点数/理智值(Sanity Points, SAN):起始值等于角色的POW。该数值可能变动。最大理智等于99减角色的克苏鲁神话技能点数。理智可能减少或增加,但不能自动回复。
理智检定(Sanity Roll):投1D100,小于等于当前理智则成功。成功的理智检定可能减少较少的理智或根本不减少。而失败的理智检定总会损失更多理智,甚至可能导致疯狂。
模组(Scenario):专为角色扮演设计的一系列故事,包括事件顺序(the sequence of events)、角色数据(character statistics)、特殊规则和法术(咒文),以及调查员可能会发现的一些有趣或令人回味的描述。可能是守秘人的原创设计,或者是已经出版的模组与参考书的内容。
SIZ:体形(Size),属性的一种,见属性(Characteristic)。
技能(Skill):一项明确的知识、技术或身体能力,特别属于调查员的可用能力。
技能检定(Skill Roll):投1D100,见成功(Success)。
故事(Story):见模组(Scenario).
STR:力量(Strength),属性的一种,见属性(Characteristic)。
突袭(Surprise):出人意料的攻击,可能会让对手措手不及(surprise)。p106
成长标记(Tick):成功使用技能的调查员在那个技能旁边的方框中做标记。在调查员幕间成长中为标记的技能做成长检定,若成功,为技能增加1D10点。克苏鲁神话和信用评级没有成长标记。p61
古籍,神话典籍(Tome, Mythos Tome):记载着克苏鲁神话知识的书,一般会赐予读者克苏鲁神话技能点和法术。
昏迷(Unconscious):当角色受到重伤且CON检定失败时,可能陷入昏迷。昏迷的持续时间由守秘人决定。成功的急救或医学可以将角色唤醒。p123
秋叶EXODUS:
第七版技能译名
Accounting 会计
Acting 表演
Animal Handling 动物驯养
Anthropology 人类学
Appraise 估价
Archaeology 考古学
Art and Craft 艺术和手艺
Artillery 炮术
Astronomy 天文学
Axe 斧头
Biology 生物学
Botany 植物学
Bow 弓术
Brawl 斗殴
Chainsaw 电锯
Charm 魅惑
Chemistry 化学
Climb 攀爬
Computer Use 计算机使用
Credit Rating 信用评级
Cryptography 密码学
Cthulhu Mythos 克苏鲁神话
Demolitions 爆破
Disguise 乔装
Diving 潜水
Dodge 闪避
Drive Auto 汽车驾驶
Electrical Repair 电气维修
Electronics 电子学
Fast Talk 话术
Fighting 格斗
Fine Art 美术
Firearms 射击
First Aid 急救
Flail 连枷
Flamethrower 火焰喷射器
Forensics 司法科学
Forgery 伪造
Garrote 绞索
Geology 地质学
Handgun 手枪
Heavy Weapons 重武器
History 历史
Hypnosis 催眠
Intimidate 恐吓
Jump 跳跃
Language (Other) 语言
Language (Own) 母语
Law 法律
Library Use 图书馆使用
Listen 聆听
Locksmith 锁匠
Machine Gun 机关枪
Mathematics 数学
Mechanical Repair 机械维修
Medicine 医学
Meteorology 气象学
Natural World 博物学
Navigate 领航
Occult 神秘学
Operate Heavy Machinery 操作重型机械
Persuade 说服
Pharmacy 药学
Photography 摄影
Physics 屋里
Pilot 驾驶
Psychoanalysis 精神分析
Psychology 心理学
Read Lips 读唇
Ride 骑术
Rifle(Rifle/Shotgun) 步枪
Science 科学
Shotgun 霰弹枪
Sleight of Hand 妙手
Spear 矛
Spot Hidden 侦查
Stealth 潜行
Submachine Gun 冲锋枪
Survival 生存
Sword 剑
Swim 游泳
Throw 投掷
Track 追踪
Whip 鞭子
Zoology 动物学
秋叶EXODUS:
第七版核心法术译名
Apportion Ka 灵魂分配术
Banishment of Yde Etad 耶德·艾塔德放逐术
Bind spells 束缚术
Bless Blade 刀锋祝福术
Body Warping of Gorgoroth 戈尔格罗斯形体扭曲术
Breath of the Deep 深渊之息
Brew Space-Mead 黄金蜂蜜酒酿造术
Call Deity 请神术
Call Azathoth 阿萨托斯请神术
Call Cthugha 克图格亚请神术
Call Hastur 哈斯塔请神术
Call Ithaqu 伊塔库亚请神术
Call Nyogth 尼约格萨请神术
Call Shub-Niggurath 莎布-尼古拉丝请神术
Call Yog-Sothoth 犹格-索托斯请神术
Dismiss Deity 送神术
Cause/Cure Blindness 致盲术/复明术
Chant of Thoth 透特之咏
Cloud Memory 记忆模糊术
Clutch of Nyogtha 尼约格萨紧握术
Consume Likeness 肖像消耗术
Contact Spells 联络术
Contact Chthonian 钻地魔虫联络术
Contact Deep One 深潜者联络术
Contact Elder Thing 古老者联络术
Contact Flying Polyp 飞水螅联络术
Contact Formless Spawn 无形眷族联络术
Contact Ghou 食尸鬼联络术
Contact Gnoph-Keh 诺弗-刻联络术
Contact Hound of Tindalos 庭达罗斯之猎犬联络术
Contact Mi-Go 米-戈联络术
Contact Rat-Thing 人面鼠联络术
Contact Sand-Dwelle 潜沙怪联络术
Contact Servitor of the Outer God 外神仆役联络术
Contact Spirits of the Dead 死灵联络术
Contact Star-Spawn of Cthulhu 克苏鲁的星之眷族联络术
Contact Yithian 伊斯人联络术
Contact Deity Spells 通神术
Contact Deity: Chaugnar Faugn 昌格纳·方庚通神术
Contact Deity: Cthulhu 克苏鲁通神术
Contact Deity: Eihor 艾霍特通神术
Contact Deity: Nodens 诺登斯通神术
Contact Deity: Nyarlathotep 奈亚拉托提普通神术
Contact Deity: Tsathoggua 撒托古亚通神术
Contact Deity: Y’golonac 伊戈罗纳克通神术
Create Barrier of Naach-Tith 纳克-提特障壁创建术
Create Mist of R’lyeh 拉莱耶造雾术
Create Zombie 僵尸制造术
Curse of the Putrid Husk 腐烂外皮之诅咒
Death Spell 致死术
Dominate 支配术
Dread Curse of Azathoth 阿撒托斯的恐怖诅咒
Dust of Suleiman 苏莱曼之尘
Elder Sign 旧印开光术
Enchantment Spells 附魔法术
Enchant Book 书册附魔术
Enchant Knif 刀具附魔术
Enchant Pipes 笛子附魔术
Enchant Sacrificial Dagger 祭刀附魔术
Enchant Whistle 哨子附魔术
Gate Spells 时空门法术
Find Gate 时空门搜寻术
Gate Boxes 时空箱创建术
Time Gat 时光们
View Gate 时空门观察术
Enthrall Victim 迷身术
Evil Eye 邪眼术
Fist of Yog-Sothoth 犹格-索托斯之拳
Flesh Ward 血肉防护术
Green Decay 绿腐术
Implant Fear 恐惧注入术
Melt Flesh 血肉熔解术
Mental Suggestion 心理暗示术
Mindblast 精神震爆术
Mind Exchange 精神交换术
Mind Transfer 精神转移术
Mirror of Tarkhun Atep 塔昆·阿提普之镜
Powder of Ibn-Ghazi 伊本-加兹之粉
Prinn’s Crux Ansata 蒲林的埃及十字架
Red Sign of Shudde M’ell 修德·梅’尔之赤印
Resurrection 复活术
Shrivelling 枯萎术
Song of Hastur 哈斯塔之歌
Summoning Spells 召唤法术
Summon Byakhee 拜亚基召唤术
Summon Dark Youn 黑山羊幼崽召唤术
Summon Dimensional Shambler 空鬼召唤术
Summon Fire Vampire 炎之精召唤术
Summon Hunting Horror 恐怖猎手召唤术
Summon Nightgaun 夜魇召唤术
Summon Servitor Of The Outer Gods 外神仆役召唤术
Summon Star Vampire 星之精召唤术
Separate Binding 独立束缚术
Bind Byakhee 拜亚基束缚术
Bind Dark Young 黑山羊幼崽束缚术
Bind Dimensional Shambler 空鬼束缚术
Bind Fire Vampire 炎之精束缚术
Bind Hunting Horror 恐怖猎手束缚术
Bind Nightgaun 夜魇束缚术
Bind Servitor Of The Outer Gods 外神仆役束缚术
Voorish Sign 维瑞之印
Warding 守卫术
Wave of Oblivion 忘却之波
Wither Limb 肢体凋萎术
Words of Power 真言术
Wrack 折磨术
秋叶EXODUS:
核心神话生物译名
Byakhee 拜亚基
Chthonians 钻地魔虫
Colours Out of Space 星之彩
Crawling One 蠕行者
Dagon & Hydra 达贡&海德拉
Dark Young 黑山羊幼崽
Deep One 深潜者
Deep One Hybrid 混种深潜者
Dhole 巨噬蠕虫
Dimensional Shambler 空鬼
Elder Thing 古老者
Fire Vampire 炎之精
Flying Polyp 飞水螅
Formless Spawn 无形眷族
Ghast 妖鬼
Ghoul 食尸鬼
Gla'aki, Servant of 格拉基之仆
Gnoph-Keh 诺弗·刻
Great Race of Yith 伊斯之伟大种族
Hounds of Tindalos 庭达罗斯的猎犬
Hunting Horror 恐怖猎手
Lloigor 罗伊格尔
Mi-Go, the Fungi from Yuggoth 米-戈,来自犹格斯的真菌
Nightgaunt 夜魇
Rat-Thing 人面鼠
Sand-Dweller 潜沙怪
Serpent People 蛇人
Servitor of the Outer Gods 外神仆役
Shaggai, Insects from 夏盖妖虫
Shantak 夏塔克鸟
Shoggoth 修格斯
Shoggoth Lord 修格斯主宰
Star-Spawn of Cthulhu 克苏鲁的星之眷族
Star Vampire 星之精
Tcho-Tcho 乔乔人
核心邪神译名
Abhoth 阿布雷斯
Atlach-Nacha 阿特拉克·纳克亚
Azathoth 阿萨托斯
Bast 芭丝特
Chaugnar Faugn 昌格纳·方庚
Cthugha 克图格亚
Great Cthulhu 伟大的克苏鲁
Cyaegha 赛伊格亚
Daoloth 道罗斯
Eihort 埃霍尔特
Ghatanothoa 加塔诺托亚
Gla'aki 格拉基
Hastur the Unspeakable 哈斯塔。不可名状者
Ithaqua 伊塔库亚
King in Yellow, Avatar of Hastur 黄衣之王,哈斯塔的化身
Nodens 诺登斯
Nyarlathotep 奈亚拉托提普
Nyogtha 尼约格萨
Rhan-Tegoth 兰-提格斯
Shub-Niggurath 莎布-尼古拉斯
Shudde M’ell 修德梅尔
Tsathoggua 撒托古亚
Tulzscha 图尔兹查
Ubbo-Sathla 乌波·萨斯拉
Y’golonac 伊戈罗纳克
Yibb-Tstll 伊波·兹特尔
Yig 伊格
Yog-Sothoth 犹格·索托斯
Zoth-Ommog 佐斯·奥摩格
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