作者 主题: PF2e 澄清汇总Clarification  (阅读 4181 次)

副标题: 区别于勘误,统计PF2的规则澄清部分

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PF2e 澄清汇总Clarification
« 于: 2023-01-04, 周三 16:09:17 »
核心规则手册第四版的规则澄清

264页(澄清):当我使用自然疗法(Natural Medicine)专长时,我可以在没有使用医疗技能时提高DC吗
你当然可以。本质上,使用自然疗法时,你可以把该行动里的所有“医疗”都替换成“自然”。你依然需要有医疗工具。
另外,需要注意该专长只允许你使用治疗伤害(Treat Wounds)。你依然需要在医疗技能而非自然技能上获得专家熟练才能选择医护长专长(Ward Medic)。当你因医疗熟练度满足而获得医护长专长后,你可以使用自然技能同时对两个目标进行治疗伤害。要想因医护长专长同时对更多目标进行治疗伤害,你依然需要更高熟练度的医疗技能。

266页(澄清):我可以对非攻击(attack)造成的物理伤害进行盾牌格挡吗?
盾牌格挡只能用于攻击造成的物理伤害,因此非攻击效果无法触发盾牌格挡。举个例子,你走在会对你造成穿刺伤害的危害地形上,举起盾牌不会有效帮助你;在造成钝击伤害需要你进行反射豁免检定的法术面前,盾牌也不怎么有效。某些能力会让你的盾牌格挡有额外的触发机制,例如护盾术或战士的反射之盾(Reflexive Shield)专长,这些特殊作用会在自己能力中写明。4版勘误中,护法盾(spellguard shield,588页)也有类似修正使其生效。

279-280页(澄清):若我双手握着一个单手武器,它会变成双手武器吗?
这个问题有两个不同环境下的回答。
对那些计量使用时武器所用手的能力,比如一个“需求:你持握一个单手近战武器”的动作,计算你在实际使用该能力时实际所用手的数量。所以如果你双手持握重剑,就不能使用该能力。某些武器有“1+”的描述,例如大多数弓,只在射击时使用双手,在其它时间依然可以保持一只空手来进行行动。
其它情况下,对于一个武器的内在而言,例如处理变型符文(Shifting),则和上面不一样。这里需要遵循武器数据栏中“占用手”一栏的数据——重剑的数据中,占用手就是1,虽然双手使用重剑能获得一些好处。若你双手持握带变型符文的重剑,启动变型,你可以把它变成长剑(可以正常双手使用),但不能变成巨剑(该武器数据中占用手是2)。在处理这个问题时,占用手1和占用手1+视为同一类(不过这句话基本没啥意义,因为1+通常出现在远处武器中)。

283页(澄清):当我用骑战武器时,我要怎么切换占用手呢?
若你想在骑乘时单手使用骑战武器,你可在使用骑乘动作(Mount)时,选择单手持握该骑战武器,作为骑乘动作的一部分。随后,改变持用手正常遵循271页的携带和使用物品Carrying and Using Items规则。当你在单手持握骑战武器时脱离骑乘,你可以选择要么作为脱离骑乘动作的一部分改为双手持握骑战武器(需要该时点另一只手未被占用),要么保持单手握着骑战武器,但无法正常持用它。之后未骑乘的你需要空出另一只手并用交互动作来双手持用该武器。

301页和634页(澄清):仆从可以被迅捷或缓慢吗?
可以。这里有一点不清楚,是因为这些状态是在“受益者回合开始时”生效,而仆从通常只会在你使用了动作后才会行动。对仆从而言,这些状态以及其它改变仆从动作数量的效果,都在仆从获得动作时生效,使用2动作0反应动作作为仆从的初始动作量。尽管仆从一般没法在你的回合外行动,不过那些特意给仆从反应动作的能力除外(例如兽人族裔专长凶猛蛮兽,Ferocious Beasts,APG 19页)。

451页(澄清):对免疫重击的生物要怎么处理额外重击效果?
免疫重击的条目其实写清楚了“当免疫重击的生物被打击或其它造成伤害的攻击重击时,他受到正常伤害而非翻倍伤害。”这里是说:攻击造成正常伤害而非翻倍伤害。所有其它重击特效都正常发生,例如重击专精效果和特征如致命夺命带来的额外伤害骰。对重击触发的效果,你依然可以选择是否发动,例如斩首符文的反应动作(不过许多免疫重击的生物没有头依然能活,比如恶魔)。如果这个澄清会造成一些奇怪的场景,你的GM依然拥有一票否决权来对你的重击额外效果是否生效说“抱歉它不生效”。

458页(澄清):若某个苦难使我力竭1但没写持续时间,那在苦难结束后我还是力竭1状态吗?
来自苦难的状态一栏中说到,状态持续时间可以超过苦难持续时间,并用流失举例。对于苦难带来的状态,有三种不同的类型。
一、瞬间效果,例如直接伤害,在你抵达某个阶段时立刻结算。
二、可通过一些默认手段结束的状态,有其常规持续时间。这些包括流失、惊惧、持续伤害、恶心。
三、通常需要写明持续时间的状态,它们一般没有常规方法来恢复——例如笨拙或麻痹——其持续时间为该苦难对应阶段的持续时间。这类同样适用于那些特定苦难给予的特殊持续效果,例如对某些检定的罚值等等。

475页(澄清):我要怎么判决那些一个生物带着另一个生物一起移动的强制移动部分?
像大象或大鹏这样的生物可以带着擒抱生物一起移动。475页的规则说“通常强迫移动的生物或效果或帮受迫者选择移动路径。若你被推或者拉,通常你能被强迫移动进危险地形、被推下悬崖等等。另一方面,改变你位置的的能力除非有特别说明,就无法将你推入危险的方格中。无论如何,GM对所有强迫移动的疑问有着最终裁断权。”
因此你可以召唤一头大象然后让它贴着火墙术奔跑并拖着一个擒抱生物穿越火墙术每一格吗?广义上来说,不行。关键点在于受迫者是被该生物携带着的。当然,GM能对这个状况作出其他解释。举个例子,若大象穿过火墙术,大象本身和其擒抱受害者都会受到伤害,这样。

585页(澄清):变型符文到底能把武器变成啥?
这里会重复一下武器单双手切换的描述。
因为变型符文是基于其蚀刻武器的基础数值,因此只能基于其“占用手”这一武器参数来决定变型范畴。重剑占用手是1,尽管可以双手持用重剑并获得好处,在双手使用重剑时启动变型,也只能将变型重剑变为长剑(此时依然双手使用中),而不能变型为巨剑(武器数据上需要两只手,和重剑不符)。
那么若武器拥有骑战特征,这个通常需要双手的武器,在骑乘时单手使用中会如何呢?你可以在骑乘中将单手使用的骑战武器变型为另一个双手武器,若变型后的武器也有骑战特征,可以继续单手使用。若变型后武器没有骑战特征,则此时你是单手握着该武器,需要你空出另一只手并用交互动作改为双手使用。
另外:变型符文会改变武器的负载。但,举个例子,你不能把一个精金变型武器从L负载变成1负载然后卖掉其精金。只计算其基础形态,而非变化后的魔法形态。

592页(澄清):我只有高环法术位而没有低环法术位,我要怎么使用法杖?
像魔战士和召唤师这样随着等级提升失去低环法术位的职业,可以正常通过法杖施放低环法术。另一方面,一个拥有2环和3环法术位但没有1环法术位的施法者,也能通过法杖施放1环法术。(若想要给法杖额外充能,魔战这样的职业依然需要消耗实际拥有的法术位来准备法杖以获得额外充能)。

621页(澄清):当多个同种持续伤害挂在身上,在不知道具体数值大小时要怎么处理?
规则里写多个持续伤害状态生效时只计算数值最大的那个。那要怎么判断3点火焰持续伤害和1d6点火焰持续伤害哪一个大呢(这不常见,但出现就难算)?这种状况下,需要请GM站出来以最快的速度凭直觉决定哪一个生效。不需要想着一个一个去计算伤害期望,随心即可。
« 上次编辑: 2023-01-04, 周三 17:33:25 由 月夜白雨 »
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