作者 主题: 【Monster Mayhem】时摆龙兽(Temporal Drake)  (阅读 8052 次)

副标题: Monster Mayhem 11/22/2003

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【Monster Mayhem】时摆龙兽(Temporal Drake)
« 于: 2020-07-28, 周二 17:01:14 »
原文网址
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20031122a

Monster Mayhem   11/22/2003


怪物骚动  11/22/2003
时摆龙兽  作者  杰西·德克



对时摆龙兽的研究后续,已是摆明了绝非轻松易事(difficult)。这些生物不仅极其危险,而且它们许多强大能力的端倪(根底)所在(source),即使是对熟练的观察者来说也没法子轻易摸得着头绪。贤哲们笃信,反复无常的行为和难以捉摸的本性,源于它们与生俱来的某种玩弄摆布时间的能力-它们就是由此得名。除了推测外,还有几件事情是已知的:它们的移速迅捷到了远不是仅靠筋骨所能为之(见后文累加先攻);它们躲开武器打击的离奇能力(见后文时摆错位),和靠识破幻像法术不能针对性反制的各类法术能力;它们还能短暂地迫使生物陷入某种时间不再流逝的暂停状态(见后文时摆反止)。

总而言之,尽管可以肯定它们是一种有趣的怪东西,但时摆龙兽既危险大到非巨资无法研究,又寥寥无几到难以威胁任一建成的公众聚居点。仅仅对那些坚持要徒步深入贯穿世界被遗忘的角落和旷野最远处的愚昧无理性的(违众)独行者们(foolish individuals)来说,它们才仍然是个问题。

——斯坦尼斯·阿伦辛,博学士(Loremaster附录3.5r地下城主指南p191-192)和王室案卷管理员

译者附:翻译参考
剧透 -   :
博学士
博学士(Loremaster)是专研知识的施法者,对传奇秘闻看得比黄金还重要。他们揭露神秘事物,用以增进肉体、心智与灵性。
人物至少须为1级法师、术士、牧师或德鲁伊,才能成为博学士。圣武士、游侠和吟游诗人或许也能担任此职,但效益不彰。
博学士有时会组成隐秘的团体,但大多隶属于学院、图书馆或其它知识机构。他们可能担任贤者或信息中介以谋生,再把酬劳投入研究中。博学士可能由于知识渊博而在城镇谋得高位,甚至居领导地位,运用知识服务大众。
生命骰数:d4。

职业要件
要具备博学士的资格,人物必须达到以下全部条件:
施法:能施展七种不同的预言系法术,其中必须至少有一种为三级以上的法术。
两种知识技能(任何类别):皆达到级数10。
专长:任三种超魔或制造物品专长,加上「专攻技能:知识(任何类别)」。

本职技能
博学士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「炼金术」(智力)、「估价」(智力)、「专注」(体质)、「文书解读」(智力,专职技能)、「搜集信息」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「知识」(所有技能子项分别计算)(智力)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「探知」(智力)、「语言」(智力)、「辨识法术」(智力)、「使用魔法装置」(魅力,专职技能)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性
下述均为博学士进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:博学士不擅长任何武器与防具。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。



施法(Spellcasting):博学士的魔法训练和其它知识研究一样精良。因此,博学士每升一级,每日法术数量会增加,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如:增进驱散或斥喝不死生物能力、超魔或制造物品专长等)。博学士等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。举例而言,8级法师葛伦达具有博学士1级,则她获得新法术的数量如同9级法师,但在攻击加值与豁免加值等其它特性则沿用博学士的升级规定。若她下次升级时选择将法师升级,即成为9级法师/1级博学士,她获得的法术数量与施法者等级如同10级法师。
若人物在成为博学士之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的博学士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
秘闻(Secret):博学士在研究过程中会发掘出各类知识与秘闻。1级开始,可从表2-15选择一项秘闻,之后每升两级(达3级、5级、7级、9级时),可各再选择一项。博学士等级加上智力调整值决定其可选择的秘闻,已习得的秘闻不能重复选择。
传奇(Lore):2级开始,博学士可从传说中获得新知,效果如同吟游诗人的逸闻知识。博学士进行「知识」检定时的加值,等于博学士职业等级+智力调整值。请参见《玩家手册》关于逸闻知识的说明。
额外语言(Bonus Language):博学士孜孜不倦,常学习新语言以获得新知。博学士在4级与8级时分别可选一种新语言。
传奇专家(Greater Lore):6级开始,博学士获得鉴定魔法物品的能力,可对每件待检验的物品做一次鉴定,如同「鉴定术」。这是一种特异能力。
传奇大师(True Lore):10级开始,博学士可利用自己的知识行使「通晓传奇」或「解析咒文」的效果,每日可进行一次。这是一种特异能力。

表2-14:博学士
职业 基本攻 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术数量
等级 击加值 检定 检定 检定
 1   0  0  0 +2 秘闻   现有职业等级+1
 2  +1  0  0 +3 传奇   现有职业等级+1
 3  +1 +1 +1 +3 秘闻   现有职业等级+1
 4  +2 +1 +1 +4 额外语言 现有职业等级+1
 5  +2 +1 +1 +4 秘闻   现有职业等级+1
 6  +3 +2 +2 +5 传奇专家 现有职业等级+1
 7  +3 +2 +2 +5 秘闻   现有职业等级+1
 8  +4 +2 +2 +6 额外语言 现有职业等级+1
 9  +4 +3 +3 +6 秘闻   现有职业等级+1
10  +5 +3 +3 +7 传奇大师 现有职业等级+1



表2-15:博学士秘闻
等级+智力调整值 秘闻 效果
1 瞬间熟稔 人物某一项级数为0的技能,立即成为级数4。
2 强身秘闻 生命值+3
3 定心秘技 意志检定获+1加值
4 健体秘技 强韧检定获+1加值
5 回闪秘技 反射检定获+1加值
6 武器窍门 攻击检定获+1加值
7 闪避窍门 AC有+1闪避加值
8 专长知识 任一专长
9 发现新奥术 一个额外的一级法术(a)
10 发现更多新奥术 一个额外的二级法术(a)
(a)如同因高属性值而获得额外法术。

时摆龙兽
大型龙类    
生命骰:    10d12+40(113hp)
先攻:     +5
速度:     60英尺(12格),飞行60英尺(良好)
防御等级AC: 24(-1体型,+5敏捷,+10天生),接触14,措手不及19
基本攻击/擒抱:+10/+20
攻击:     啮咬+15近战(2d6+6)
全回合攻击:  啮咬+15近战(2d6+6)和2爪抓+13近战(1d8+3)和2翼击+13近战(1d6+3)和1尾扫+13近战(1d8+3)
面宽/触及:  10英尺/5英尺(带啮咬10英尺)
特殊攻击:   时摆反止
特性:     黑暗视觉60英尺(18米3),昏暗视觉,累加先攻,轮回现世,时摆错位,时摆幻动,时秒滑回
豁免:     强韧+11,反射+12,意志+9
属性:     力量22,敏捷21,体质18,智力8,感知14,魅力16
技能:     躲藏+14,聆听+17,无声移动(潜行)+18,搜索+12,侦查+17
专长:     警觉,顺势斩,多重攻击,猛力攻击
环境:     任意陆地或地底
组织:     单独或一对
挑战等级:   11
宝藏:     标准
阵营:     通常中立
进化:     11-20 HD(大型); 21-30 HD(超大型)
等级调整:   +7

修长而又娇小玲珑,这一龙裔生物(明明)有着一身真龙的体魄和力气,而全身上下却(透着)一股子猫科动物的优雅味儿(grace音译高冷之姿)。它看似神出鬼没(忽隐忽现)般地在(旁观者)视野中闪进闪出,它一身的灰色龙鳞将光线杂乱无章的反射回去,以无律可循的倍数和角度不断映照成一道道光束
译者附:翻译参考
剧透 -   :
(Low to the ground means extremely short person. Persons who are low to the ground are short, pixie-like, personages who have low self esteem for being small. Sometimes they have a chip on their shoulder. Sometimes they are referred to as runts, shortcake, dwarfboy & shrimp.)

glint  (glĭnt)
n.
1. A momentary flash of light; a sparkle: a glint of sunlight through the clouds.一束亮光
2. A faint or fleeting indication; a trace: a glint of suspicion on his face.一丝痕迹


像飞龙一样,时摆龙兽是真龙们的一支旁系血亲。比最年幼(刚出蛋)以外的真龙身型都小,时摆龙兽既没有它强力血亲的智力,也没有与生俱来的魔法能力。时摆龙兽的诸多长处与其名号由来,在于它玩弄摆布时间进程的能力。尽管无法进行(沧海桑田般)迹象明显地时间旅行,但是龙兽能以其它生物难以理解的诸多方式穿越并且玩弄摆布时间。通过跨出时光短短一瞬,时摆龙兽仿佛可以立刻纵身横跨战场(见后文时摆幻动),导致本来必中的暴殴一次次成谜失手(见后文时摆错位),甚至貌似(能)死而复生(见后文轮回现世)。

译者附:翻译参考
剧透 -   :
split second
NOUN
a very brief moment of time.短短一瞬
ADJECTIVE
very rapid or accurate.


时摆龙兽是危险的猎手,会追踪并杀死动物类和其它类生物作为食物。时摆龙兽对自己的能力充满信心,甚至毫不犹豫地攻击数目众多或装备精良的集群类(生物),但它们并没蠢到在实力悬殊(遭受压制)时仍继续当次战斗。如果在幼年时就被抓捕和训化,时摆龙兽可以出色地充当各类骑兽。

一头典型的时摆龙兽立足肩高约5英尺(1米53),翼展可达18英尺(5米49)。时摆龙兽重约1,250磅(567公斤)。
 
时摆龙兽讲龙语。


战斗
依赖其肉身的刚猛无俦和超自然能力,勇毅无畏地进场战斗,时摆龙兽是位可怕的猎手和近身格斗者。尽管不如一般人聪明,龙兽却可以筹划出复杂的伏击。龙兽一般通过利用其时摆幻动能力出现在敌人的中间开始战斗,然后进行全回合/全力攻击,最优先攻击任何看起来像施法者的人。龙兽也还足够聪明,在它万一要逃跑时,会保留一次时摆幻动能力以作备用。


时摆幻动/单频速递(音译)(Su):时摆龙兽可在移动时玩弄摆布时间,能让它看似消失并立刻再现于别处(此消彼现)。以一次不会引发当次借机攻击的自由动作,
时摆龙兽按其现速移动(遵循正常的移动规则)。时摆龙兽每天可以多次使用该能力,使用次数等同于其体质加成(时摆龙兽一般为4)。该能力每轮只能用一次。

译者附:翻译参考
剧透 -   :
slide幻灯片

【万律全书】动作类型 - Action Types 
自由动作(FREE ACTION)
自由动作花费极少的时间和精力,其影响如此之小以至于被认为是无代价的。你可以在你的行动轮内做出一个或更多的自由动作。但是,DM可以对做何事是真的免费进行合理的限定。
迅捷动作(SWIFT ACTION)
迅捷动作花费极少的时间,但它代表自由动作花费更多的精力的行动。在你的行动轮里,你可以在任何时候做迅捷动作,但一轮(turn)只能做一次。


时摆反止/倒摆湮回(音译)(Su):每天一次,以一个标准动作,一头时摆龙兽可以将一个生物排斥出时间流外(时停)一段佷短的时间。时摆龙兽可以影响60英尺内的
任意生物。然后除非成功经受过DC18的意志豁免检定,否则该生物当时就要被推搡出时间之外(时停)。除了受影响的生物以外,其他生物的时间都会(正常)流逝,除了尝
试逃脱之外,它无法进行任何其它动作。该生物似乎消失了,而随着时间的流逝,没有其它的生物,咒语,魔法效果或力量能以任何方式影响它。 (就像该生物已经不复存
在。)在其回合中,每轮受影响的生物都能以一个整轮动作尝试进行DC20智力检定,重新加入时间洪流。如果对象无法逃脱,效果将在10分钟后结束。豁免DC基于魅力进行。

译者附:翻译参考
剧透 -   :
永恒静滞(Temporal Stasis)
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可

你必须成功进行一次近战接触攻击。受术者会处于一种完全失去活力的状态。对该生物而言时间停止流动,它的生理状况也被固定。受术者不会变老。他的生理功能暂时停止,也没有任何力量或效果可以伤害他。此状态持续到此法术被移除(例如被解除魔法(dispel magic)成功解除或被加以解锢术(freedom))。 材料成分:钻石、绿宝石、红宝石和蓝宝石的混合宝石粉,总价值至少5,000金币。

累加先攻/拨快游丝(音译)(Ex):相较于其它生物,时摆龙兽度过时间的进程不同,因为它的先攻值会随着战斗的推进而变化。在第一轮战斗之后的每一轮,时摆龙兽的
先攻点数都会加高4点。这通常会导致时摆龙兽在(之后的)多轮中,按先攻顺序在不同时间行动。这种能力是自动发生的,时摆龙兽无需作任意动作。

当时摆龙兽使用延迟或准备类动作时,其先攻值会如常转换;但是,其先攻点数每轮开始都会加高4点。

译者附:翻译参考
剧透 -   :
Verb   1.move through - make a passage or journey from one place to another;

玩家手册第八章战斗
一、战斗刚开始时,所有战斗人员都视为陷入迟滞。一旦采取动作,就可以脱离迟滞。

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[战士专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

时秒滑回/退秒溯本(音译)(Su):时摆龙兽可将时间倒回瞬息(不到一秒)之前,有机会改变一个动作的结果。在骰子停止的结果被确定前,时摆龙兽可以立即重投刚掷
过的d20骰。时摆龙兽取用两次投骰中较好一次的结果。使用此能力是一个自由动作,不会引发借机攻击。时摆龙兽每天可以多次使用此能力,使用次数等同于其体质加成(
时摆龙兽一般为4)。在任意给定轮内,时摆龙兽只能使用一次此能力。

译者附:翻译参考
剧透 -   :
fraction[ˈfrakSH(ə)n]
NOUN
a numerical quantity that is not a whole number (e.g. 1/2, 0.5).真分数(小于1)
a small or tiny part, amount, or proportion of something.小部分;少许;片段;碎片
"he hesitated for a fraction of a second" · [more]他犹豫了大约一秒不到
synonyms:
tiny part · small part · fragment · snippet · snatch · smattering · selection · [more]
chemistry馏分
each of the portions into which a mixture may be separated by a process in which the individual components behave differently according to their physical properties.
"the third fraction contain alcohols with boiling points of 120–130°C"
(the Fraction)
(in the Christian Church) the breaking of the Eucharistic bread.(基督教堂)分切圣饼

6级心灵术士/灵能者异能:
时间加速Temporal Acceleration,A:令你的时间帧加速1轮。
变化系(玩家手册 2)
2环次级迅捷爆发(Celerity,Lesser):立即获得一个移动动作,但接下来将晕眩一轮。
4环迅捷爆发(Celerity):立即获得一个标准动作,但接下来将晕眩一轮。
8环高等迅捷爆发(Celerity,Greater):立即获得一个整轮动作,但接下来将晕眩一轮。

dnd3.5Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即OGL) (3.5e) 修订版System Reference Document (系统参考文档,即SRD)规则> Psionic Powers > Time Regression
(另见时光回归Time Regression>《传奇手册》费阿尼Phane)

Time Regression
Psychoportation
Level:   Nomad 9
Display:   None
Manifesting Time:   1 standard action
Range:   Personal
Target:   You
Duration:   Instantaneous
Power Points:   17, XP
You can regress apparent time 1 round into the past. In effect, you “replay” the previous round of activity. The power regresses time to the point along the time stream just prior to your previous turn, undoing the effects of everyone else’s actions in the meantime. Once you have used time regression, only you retain knowledge of what happened during the round that is being replayed; however, you can communicate that knowledge verbally to your companions, if desired. During the round that you live through a second time, you can act on knowledge you previously gained by already living through the immediate future. In all likelihood, you’ll probably not choose to manifest time regression during your second pass through the time stream, instead taking completely new actions, but you pay the XP cost all the same.

XP Cost 1,000 XP.

时间倒退(Time Regression)(XPH 138)
  心灵传送系
  等级:灵旅者9
  异象:无
  显能时间:单动作
  距离:个人
  目标:自己
  持续时间:立即
  灵能点:17,消耗XP
  你可使视觉时间回流一轮。异能生效时,你“回放”前一轮的所有行动。本异能操纵时间流,将其回溯至你的上一个回合的起始点处,并取消其间所有其他人行动所产生的效果。当你使用“时间倒退”时,只有你知道被回放的轮中所发生的一切;然而,你也可以将你所知的口头告知你的同伴。在你第二次经历的回合中,你可以根据你从片刻之后的未来获取的知识决定你的行动。当你再度通过时间流时,你多半不会使用“时间倒退”而是采取全新的行动,但你仍需支付本异能所需的XP。
经验值消耗:1000XP。

轮回现世/再归尘世(音译)(Ex):当时摆龙兽步入死亡时,它会调用它自身在主时间流以外的不同版本。这就意味着,在时摆龙兽死后的一轮中,它会元气满满的重新出
现并准备战斗。这头新龙兽的生命值保持完好,完全恢复了它每日(各项)能力的使用(次数),而且不受(死前)最近一次战斗的各类(效果)影响。龙兽消耗整整一轮分
量的各种动作(即不能再作任何动作)后消失,接着回到了分支时间流中的原初位置。(此后它确实会再次出现。)如果这头龙兽在消失前被杀死了,它只会直接死掉,而另
一版本的龙兽不会再出现。

译者附:翻译参考
剧透 -   :
完全复生术(True Resurrection)
咒法系(医疗)
等级:牧师9
施法时间:10分钟

和死者复活(raise dead)一样,但你可复活死亡时间不超过每施法者等级10年的生物。本法术甚至可以复活尸体已经毁坏的生物,只要你可以明确指认死者(最常用的方法是指出死者的出生或死亡时间地点)。
法术完成后,该生物的生命值恢复到最大,健康而充满活力,不会降低等级(或体质),也不会失去已准备好的法术。
你可以复活因死亡效应而死的生物,或是被变成不死生物后被摧毁的生物。本法术可以复活元素生物和异界生物,但不可以复活构造生物和不死生物。 即便是完全复生术也不可以复活因年迈而自然死亡的生物。
材料成分:喷洒的圣水,和总价至少25,000金币的钻石。

时摆错位/跳频迭番(音译)(Su):时摆龙兽迅速地在时间流上随机性地闪进闪出。这会导致针对时摆龙兽的攻击有20%的失手几率,而盲斗专长又或诸如真知术或识破
隐形之类的法术都无法帮助你避免这种失手几率。像其它超自然能力一样,此能力在反魔法场内受到抑制。

译者附:翻译参考
剧透 -   :
闪现术(Blink)
变化系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级(可解消)

你在主物质位面和以太位面之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。

闪现术带来以下几种效果。

对你的物理攻击有50%失手几率,盲斗专长对此无效,因为你是灵化状态,而不仅仅是隐形。如果该攻击能攻击到灵体生物,那么该失手几率会降到20%(隐蔽)。如果攻击者能看到隐形生物,那么该失手几率也会仅有20%。(又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手几率。)同样的,你自己的攻击也有20%失手几率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。
当你处在闪现术下时,任何针对你的单独目标型法术都有50%机会失败,除非你的攻击者可以瞄准隐形灵体生物。由于启动法术的时候你有可能处在灵界,而在灵界时法术通常不会影响主物质界,因此你自己的法术也有20%的机会失败。
当处在闪现术下时,区域攻击仅会对你造成一半伤害(但是对那些延伸到灵界的法术来说,伤害是全部的)。你攻击时是作为隐形生物(攻击投骰上有+2加值),同时忽视目标的所有AC上的敏捷加值。
在跌落时,你只会受到一半伤害,因为你只是在物化的时候才算跌落。
当处在闪现术下时,你可以穿过(但无法看透)固体物体。每穿过5英尺固体物质你就有50%机会物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过5英尺距离,你就会受到1d6点伤害。你只能以四分之三的速度移动(因为在灵界的移动是半速,而你有一半时间在那里,另一半时间是物质化的)。
因为你有一半时间在灵界,因此你能看到甚至攻击到灵体生物。你和灵体生物之间的交互和你与物质生物交互的方式类似。
灵体生物是不可见的虚体,而且能向任意方向移动,甚至向上和向下。作为虚体生物,你可以穿过固体物品,甚至活的生物。
灵体生物能看到和听到主物质界,但是所有事情看上都是灰蒙蒙的,虚无缥缈的。对主物质界的视觉和听觉范围只有60英尺。
力场效果和防护系效果可以正常影响你。这些效果从主物质界延伸到灵界,但是反过来不可。灵体生物不能攻击物质化生物,在灵化时你施展的法术只能影响到其它灵化事物。特定的物质化生物或物品有能对灵界攻击或影响的能力。此时视其它灵化生物或物品为物质化的。

训练时摆龙兽


时摆龙兽一直受到施法者和战士们的追捧,它们以强大的超自然能力,出色的移动力和强大的近战攻击为骑手提供支持。尽管古灵精怪/聪明机灵,但一头时摆龙兽背负骑手进行战斗前,仍需驯化。为了能受训化,时摆龙兽对训练者必须有一定的友好度(这可以通过成功的交涉检定来实现)。驯熟一头时摆龙兽需要6周的工作,和(成功进行)一次DC35的驯养动物检定。骑乘时摆龙兽需要一副异种鞍具。时摆龙兽可以携带一名骑手战斗,但除非骑手骑术检定成功,不然骑手无法发动攻击(见玩家手册80页骑术技能)。

在公开(显示价格的)市场上,时摆龙兽蛋价值15,000金币/只,而由蛋孵化的雏兽价值35,000金币/只。(只有)为数不多的专业驯兽师,技巧到足以训练一头时摆龙兽,完成该任务要出价5,000金币以上。

注意:龙类生物通常无法通过“驯养动物”技能进行训练,但是由于它们的聪明机灵和脾气秉性,可以使用训练魔法兽同样的规则来训练时摆龙兽。



关于作者

杰西·德克(Jesse Decker)自1981年开始与几个朋友一起玩《 D&D》以来就一直在靠胡说八道的能力得分。他们的装备是著名的“红盒子”版规则手册中的基础设定,以及一本有的是各类要去征服的敌手的名叫《神与半神》的书。从此之后,再没人能说服杰西,雷神托尔(会)是他的3级精灵(人物卡)的对手。

原文
剧透 -   :
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20031122a

Monster Mayhem   11/22/2003
   

Temporal Drake
By Jesse Decker


Studying the temporal drake has proven difficult. Not only are the creatures dangerous in the extreme, but the source of their many potent abilities is not readily apparent, even to the trained observer. Sages believe their erratic movement and elusive nature stems from some innate ability to manipulate time -- hence, their name. Speculation aside, a few things are known: They move far faster than mere muscle and bone would allow, their uncanny ability to avoid weapon blows and spells cannot be countered by magic that pierces illusion, and they can temporarily force creatures into a sort of suspended state where time does not pass.

In summation, although they are an interesting oddity to be sure, temporal drakes are both too dangerous to be studied without great expense and too few to threaten any established community. They remain a problem only for those foolish individuals who insist upon traipsing through the forgotten corners of the world and the outmost reaches of the wilderness.

-- Stannis Alensin, Loremaster and Royal Archivist

Temporal Drake
Large Dragon
Hit Dice:   10d12+40 (113 hp)
Initiative:   +5
Speed:   60 ft. (12 squares), fly 60 ft. (good)
Armor Class:   24 (-1 size, +5 Dex, +10 natural), touch 14, flat-footed 19
Base Attack/Grapple:   +10/+20
Attack:   Bite +15 melee (2d6+6)
Full Attack:   Bite +15 melee (2d6+6) and 2 claws +13 melee (1d8+3) and 2 wings +13 melee (1d6+3) and 1 tail slap +13 melee (1d8+3)
Space/Reach:   10 ft./5 ft. (10 ft. with bite)
Special Attacks:   Temporal inversion
Special Qualities:   Darkvision 60 ft., low-light vision, progressive initiative, recurrence, temporal displacement, temporal slide, time slip
Saves:   Fort +11, Ref +12, Will +9
Abilities:   Str 22, Dex 21, Con 18, Int 8, Wis 14, Cha 16
Skills:   Hide +14, Listen +17, Move Silently +18, Search +12, Spot +17
Feats:   Alertness, Cleave, Multiattack, Power Attack
Environment:   Any land and underground
Organization:   Solitary or pair
Challenge Rating:   11
Treasure:   Standard
Alignment:   Usually neutral
Advancement:   11-20 HD (Large); 21-30 HD (Huge)
Level Adjustment:   +7
Long and low to the ground, the draconic creature has the bulk and strength of a true dragon but a feline grace all its own. It seems to wink erratically in and out of sight, and its gray scales cast back light in incongruous nienaopatterns, reflecting glints of light at odd times and angles.

Like the wyvern, the temporal drake is a distant cousin of the true dragons. Smaller than all but the youngest true dragons, the temporal drake has neither the intellect nor the innate magical ability of its powerful kindred. The temporal drake's strengths, and the source of its name, lie in its ability to manipulate the passage of time. Although not capable of significant time travel, the drake moves through and manipulates time in ways that other creatures have difficulty understanding. By stepping outside of time for a split second, the drake can appear to move across the battlefield instantaneously, cause apparently accurate blows to miss, and even seemingly return from the dead.

Temporal drakes are dangerous hunters that stalk and kill animals and other creatures for food. Confident in their own might, temporal drakes do not hesitate to attack even numerous or well-armed groups, but they are not so foolish as to remain in a fight when overmatched. If caught and trained at a young age, temporal drakes can serve ably as mounts.

A typical temporal drake stands about 5 feet tall at the shoulder and has a wingspan of up to 18 feet. Temporal drakes weigh about 1,250 pounds.

Temporal drakes speak Draconic.

Combat

A dangerous hunter and melee combatant, the temporal drake trusts to its physical prowess and supernatural abilities and wades fearlessly into combat. Although less intelligent than the average human, the drake can invent sophisticated ambushes. The drake usually begins fights by using its temporal slide ability to appear in the midst of its foes, then makes a full attack, preferably against anyone that looks like a spellcaster. The drake is also smart enough to keep one use of its temporal slide ability in reserve in case it has to flee.

Temporal Slide (Su): The temporal drake can manipulate time as it moves, allowing it to seemingly disappear and reappear elsewhere instantaneously. As a free action that does not provoke an attack of opportunity, the temporal drake moves its current speed (following the normal rules for movement). The temporal drake can use this ability a number of times per day equal to its Constitution bonus (4 for an average temporal drake). It can use this ability only once per round.

Temporal Inversion (Su): Once per day, as a standard action, a temporal drake can shunt one creature out of the  for a short period. The temporal drake can affect any creature within 60 feet. The creature is then shunted out of time unless it succeeds on a DC 18 Will saving throw. Time passes for creatures other than the affected creature, and it can take no actions other than trying to escape. The creature seems to vanish, while out of the time stream no other creature, spell, magical effect, or force can affect it in any way. (It is as though the creature has ceased to exist.) Each round on its turn, the affected creature may attempt a DC 20 Intelligence check to rejoin the time stream as a full-round action. If the subject doesn't escape, the effect ends after 10 minutes. The save DC is Charisma-based.

Progressive Initiative (Ex): The temporal drake moves through time differently than other creatures, so its initiative value changes as combat progresses. Each round after the first round of combat, the temporal drake's initiative score becomes 4 higher. This will often cause the temporal drake to act at a different time in the initiative order in many rounds. This ability is automatic, and requires no action by the temporal drake.

When the temporal drake uses the delay or ready actions, its initiative value changes as normal; however, its initiative score becomes 4 higher each round.

Time Slip (Su): The temporal drake can step back in time a fraction of a second, potentially changing the outcome of one action. The temporal drake can immediately reroll a d20 roll that it just made, but before the outcome of the die roll is determined. The temporal drake takes the better of the two rolls. Using this ability is a free action that does not provoke an attack of opportunity. The temporal drake can use this ability a number of times per day equal to its Constitution bonus (4 for an average temporal drake). The temporal drake may use this ability only once in any given round.

Recurrence (Ex): As a temporal drake dies, it calls a different version of itself out of the time stream. This means that one round after the temporal drake's death, it reappears fresh and ready for combat. This new drake possesses full hit points, fully restored daily uses of its abilities, and no effects of the recent fight. The drake takes one full round's worth of actions and then disappears, returning to its original place in the time stream. (It does reappear thereafter.) If this drake is killed before it disappears, it simply dies, and another drake does not appear.

Temporal Displacement (Su): The temporal drake blinks in and out of the time stream quickly and at random. This causes attacks against the temporal drake to have a 20% miss chance, and neither the Blind-Fight feat or spells such as true seeing or see invisibility help against this miss chance. Like other supernatural abilities, this ability is suppressed in an anti-magic field.

Training a Temporal Drake

Long sought by both spellcasters and warriors as mounts, temporal drakes support their riders with powerful supernatural abilities, excellent movement capabilities, and formidable melee attacks. Although intelligent, a temporal drake requires training before it can bear a rider in combat. To be trained, a temporal drake must have a friendly attitude toward the trainer (this can be achieved through a successful Diplomacy check). Training a friendly temporal drake takes six weeks of work and a DC 35 Handle Animal check. Riding a temporal drake requires an exotic saddle. A temporal drake can fight while carrying a rider, but the rider cannot attack unless he or she succeeds on a Ride check.

Temporal drake eggs are worth 15,000 gp apiece on the open market, while hatchlings are worth 35,000 gp and up. The few professional trainers skilled enough to train a temporal drake charge 5,000 gp and up to complete the task.

Note: Creatures of the dragon type are not normally trainable with the Handle Animal skill, but because of their intelligence and temperament, temporal drakes can be trained using the same rules for training magical beasts.



About the Author

Jesse Decker has been fudging ability scores since 1981, when he began playing D&D with a few friends. Their equipment was the rulebook from the famed "red box" version of the basic set and a book called Deities & Demigods full of foes to conquer. Since then, no one has been able to convince Jesse that Thor is a match for his 3rd-level elf.
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