作者 主题: 【DMGII】群体模板  (阅读 37740 次)

副标题: 华丽的团战拉开帷幕~

离线 erwin

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【DMGII】群体模板
« 于: 2007-04-10, 周二 00:23:22 »
看了银骷髅以后发现颇为有趣,于是找出来看,顺手就翻译出来了。
感谢Azshara对银骷髅的翻译,这里也借鉴了其中部分译文  ,再次感谢Azshara的翻译。:em026  

群体
愤怒的群体意味着危险的集合。暴怒的群体可能是被玩家激怒,当然也可能不是,但通常群体的理智已经完全屈服于感情,并且它也是每个群体成员的共同目的,此时玩家最希望了解到底是什么原因激怒了该群体。
除了由较大生物组成外,群体和集群一样被视为一个单独的实体。小体型,中体型和大体型生物都能组成群体,但所有组成群体的个体必须是同一类型。一些群体比如一群地精和一群蛰伏伪怪是两种用以组成两个不同群体的很好原型。你也能使用该模板创造某些特殊类型的群体。
“群体”是一个可以添加到任何小体型,中体型或大体型生物上的模板。通常情况下群体并不稳固;在组成之后,群体在被击溃前最多存在1d4+1小时。一旦群体聚集的原因不复存在,大多数群体将自行解散。
群体除以下几点外,使用所有基础生物的数据和特殊能力。

大小和类型:一个群体由于大量的生物组成,至少有48个小体型或中体型生物,或者12个大体型生物。群体的生物类型由基础生物而定。

生命骰:一个群体拥有单一的生命骰和生命值。所以群体的都拥有30个生命骰;该数值描述的是群体总的生理和心理状态而不是它们的种族或职业,作为群体的一员不能使用自己的属性或经验来援助整个群体。生命骰的类型由群体的种族生命骰决定,而不是该群体所拥有的任何类型的职业等级。比如,一群平民将使用d8决定生命,而不是d4。群体的生命骰降到0或以下意味着群体被击溃,在此之前所受的伤害都不会削弱其攻击能力或抵抗攻击的能力。

先攻:一个群体的先攻调整值总是+0。

速度:一个群体的速度将比构成它的基础生物慢10尺。

防御等级:如同基础生物,但群体将因其巨型体型而受到-4减值。

基本攻击加值:由于所有群体都拥有30个生命骰,他们的基本攻击加值将由组成该群体的生物类型决定。

群体类型             基本攻击加值
精类生物或不死生物     +15

异怪,动物,构装体,
元素,巨人,类人生物,
泥怪,植物或虫类生物   +22

龙,魔法兽,人形怪物
或异界生物             +30

擒抱:如同基本攻击加值,群体将因其体型而获得+12调整值,再加上其力量调整值。

攻击/全力攻击:群体不能进行标准攻击。在战斗中他们和集群十分类似。群体在其移动结束时将对所停留的空间内的生物造成5d6钝击伤害,无须进行攻击检定。群体攻击无视隐藏和掩蔽。除非基础生物的攻击视为魔法武器,否则一个群体的攻击视为不具有魔法属性。群体的攻击需计算伤害减免。

占据和触及:群体占20尺大小,但触及为0尺。为了进行攻击,群体需移动进入目标所占据的空间,这会引发借机攻击。它可以和之前践踏过和移过其周围的任意大小生物一起占据共同的空间。群体能够移动穿越敌人所占据的空间而不会受到阻碍,反之亦然。虽然这样群体会引发借机攻击。如果一个空间足够组成群体的生物通过,则整个群体也能通过该处。
大群体意味着大量的单独群体。大型群体所占据的区域形状可以随意改变,但是群体通常会保持所占据方格都是相邻的。

攻击选项:群体的心智主要由其情绪决定;这样就导致组成群体的个体不能使用需要动作的攻击选项,比如喷吐武器,类法术能力,凡此种种。如果基础生物拥有影响其伤害的特殊能力(比如毒素,能量吸取,属性伤害,精通攥取,紧勒,撕裂或囫囵活吞等),则群体攻击时依然能够生效。像凝视之类拥有持续性的攻击也将正常发挥作用。所有这些攻击的豁免DC将基于群体的30个生命骰计算。
此外,群体还将获得以下一个或两个攻击选项。

专家擒抱(特异):群体在维持擒抱状态时仍然可以对其他目标进行攻击而不受减值(通常处在擒抱状态下攻击其他目标,擒抱检定会受到-20减值)。群体即使处于擒抱状态也不视为措手不及。

践踏(特异):群体移动时经过某个生物不会被其阻挡,并可以践踏该生物。受到践踏的生物将造成2d6+1.5倍群体的力量调整值的伤害。受害者可以选择对群体进行借机攻击,或者进行反射检定(DC25+群体的力量调整值),通过则伤害减半。

特殊能力:群体保留基础生物的特殊能力。此外还将获得一下特殊能力。
群体分担(特异):群体在结构上没有明确地正面或背面也不存在明确的生理结构,因此不会遭到重击或偷袭。群体不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。不像标准的集群,群体由于较少数量的个体生物组成,因此标示有对群体生物有效的法术或效果能够正常影响群体。对特定目标施放的能够让某个特定目标死亡或使其残废,瘫痪或者造成类似情况的法术,可以给群体造成两个负向等级。负向等级最多能够让群体的生命骰降到0这时就会溃散。这种方式带来的负向等级不属于负能量(而且不能被防死结界防护,或由复原术恢复),但是不会导致永久等级丧失。受到区域性攻击法术或效果伤害时增加伤害(+50%),例如泼溅武器和塑能法术。
尽管群体视为单一生物,有时也必须对群体中的特定个体进行判断。如果群体被非致命伤击溃,他们之中不会出现伤亡。如果被能致命的伤害击溃,视为群体中30%成员死亡,30%生命值将到0。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为减到0HP,61-100时代表受害者逃脱了没有受伤。

豁免:一个群体的豁免如同30HD的该类型生物。一个群体的基本擅长豁免为+17,基本非擅长豁免为+9。
属性:一个群体的属性如同基础生物,除了其智力,感知和魅力值降到10。如果基本生物的智力。如果基础生物的感知和魅力值低于10,则不会改变。
技能:如同基础生物;群体的30个生命骰不起作用。群体新的智力,感知和魅力值将为某些技能提供不同的调整值。
专长:如同基础生物;所有群体获得精通冲撞和精通闯越作为额外专长。
组织:单独,成双,或一群(3-12个群体)。
挑战等级:8,如果基础生物的CR等于或高于7则+2。
进化: —.
等级调整 —.

群体实例
以下资料使用了新的格式,描述了两个常见的群体,暴民和受惊兽群。想要了解新的格式,见173页。

暴民(人群)CR8
守序中立 巨型类人生物 (中体型人类群体)
先攻 +4; 感官 聆听 +4, 侦察 +4
语言 通用语
防御 6, 接触 6, 措手不及 6
生命值 135 (30 HD)
强韧 +11, 反射 +9, 意志 +17
速度 20 ft. (4格)
近战 围攻 (5d6)
占据 20 ft.; 接触 0 ft.
基本攻击 +22; 擒抱 +34
攻击选项 专家擒抱, 践踏 2d6
属性 力量 11, 敏捷 11, 体质 11, 智力 10, 感知 10, 魅力 10
特殊能力 群体分担
专长 精通先攻, 加强坚韧, 精通冲撞B, 精通闯越B
技能 聆听 +4, 侦察 +4

受惊兽群(轻型马群)CR8
绝对中立 巨型动物 (大型动物群体)
先攻 +0; 感官 昏暗视觉, 嗅觉灵敏; 聆听 +3, 侦察 +3
防御 10, 接触 7, 措手不及 9
生命值 195 (30 HD)
强韧 +19, 反射 +18, 意志 +9
速度 50 ft. (10 格)
近战 围攻 (5d6)
面宽 20 ft.; 触及 0 ft.
基本攻击 +22; 擒抱 +36
攻击选项 专家擒抱, 践踏2d6+3
属性 力量 14, 敏捷 13, 体质 15, 智力 2, 感知 10, 魅力 6
特殊能力 群体分担
专长 耐久, 精通冲撞B, 精通闯越B, 奔跑
技能 聆听 +3, 侦察 +3
« 上次编辑: 2007-04-10, 周二 00:25:10 由 erwin »
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

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【DMGII】群体模板
« 回帖 #1 于: 2007-04-10, 周二 00:46:12 »
这个。。。这个貌似就可以用于战争啦 DM终于可以开战场团了吗
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

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« 回帖 #2 于: 2007-04-10, 周二 04:26:06 »
这个玩意和战争中训练有素的士兵排出的战阵还是有区别的
我觉得最大的用处还是用在狗头人和1级平民身上
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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« 回帖 #3 于: 2007-04-10, 周二 06:33:57 »
收录收录。

PS:我1000帖了!

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« 回帖 #4 于: 2007-04-10, 周二 07:03:06 »
平民终于有吐气扬眉的机会了 :em006

战争嘛... 这类背景事件还是由 DM 处理好...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

离线 无名亡者

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« 回帖 #5 于: 2007-04-10, 周二 13:29:44 »
引用
攻击/全力攻击:群体不能进行标准攻击。在战斗中他们和集群十分类似。群体在其移动结束时将对所停留的空间内的生物造成5d6钝击伤害,无须进行攻击检定。群体攻击无视隐藏和掩蔽。除非基础生物的攻击视为魔法武器,否则一个群体的攻击视为不具有魔法属性。群体的攻击需计算伤害减免。
践踏(特异):群体移动时经过某个生物不会被其阻挡,并可以践踏该生物。受到践踏的生物将造成2d6+1.5倍群体的力量调整值的伤害。受害者可以选择对群体进行借机攻击,或者进行反射检定(DC25+群体的力量调整值),通过则伤害减半。
每次看到这两点都会让我想起某些搞笑片中的场面 :em025

这个东西拿来玩地精敢死队很不错,或者拿来放火牛阵。另外也可以给BOSS的大群低等级炮灰小弟套上,战力立即倍增。

PS:我什么时候到1000帖的…… :em012  
« 上次编辑: 2007-04-10, 周二 13:39:30 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #6 于: 2007-04-21, 周六 22:32:47 »
嗯 记得有本书是写战争的,所以DM也不一定非要把战争作为背景事件呀。
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

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« 回帖 #7 于: 2007-04-27, 周五 06:22:01 »
于是便在这模版更进一步,形成鸟军队,军团等等全出来了~~

疑?这玩意不就是swarm么?

换个马甲就浮上来了-_-

开始无可救药的yy罗马方阵。。。。。。
 

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« 回帖 #8 于: 2007-04-28, 周六 15:13:21 »
个人认为可以HR出战斗军团来……
只要群体中所有成员都拥有相同的职业、等级、专长,那么该群体就拥有该职业等级专长
于是一级罗马军团出场……
嗯,试试弄出CR4~6的弱化版来

离线 Vito Corleone

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« 回帖 #9 于: 2007-04-28, 周六 18:13:31 »
同时根据群体的人数给与一定的群体增值,像一伍有多少,一团有多少等等

lv4~6的精英突击队阿等等

《300》里面的那群光猪兄贵就是榜样