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龙杂趣味文章系列 DM#361 设计师专长设计思路及范例

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蜜丝特拉入信者:
《龙与地下城》第三版中最有用且受欢迎的新增内容之一是专长(feats)的概念:角色可在其正常职业特性之外获得的特殊奖励、优势或行动。在这个版本的整个生命周期中(甚至在《玩家手册》的内页之间),专长的效果、实用性、影响力和酷炫程度差异很大。
有些专长提供实用但不令人兴奋的好处,而其他专长则为角色在战斗中提供全新的选择。虽然很难对警觉、精通先攻、武器专攻,甚至(对于一级法师和术士而言)健壮专长的实用性提出异议,但同一个专长位置也可以选用猛力攻击、快速射击、跳跃攻击或法术强效。
当我们开始讨论第四版中的专长时,我们已经知道我们希望角色所拥有的主要能力——他在战斗中进行的令人兴奋的动作——来自于他的职业。即使那些传统上没有提供职业能力选项的职业(即非施法者)现在也会从它们的职业能力列表中直接获得这些特殊攻击、防御、招式等等。
一旦做出了这个决定,许多最令人兴奋的专长突然看起来更像是基于职业的能力。例如,跳跃攻击现在看起来非常适合游荡者或近战型游侠使用,而不仅仅是任何人都可以学会的专长。多重射击、旋风攻击、双武器战斗、移动射击——这些都是适合特定角色原型的专长能力。
那么,这给专长留下了哪些设计空间呢?经过一些讨论,我们认为专长是在定义角色角色(通过选择职业)和构建(通过选择能力)之后,角色进行“微调”的工具。专长将使角色进一步专注于其角色和构建,并与其他具有类似能力选择的角色产生区别。
它们将通过简单、基本的功能来实现这些目标,而不是通过复杂的条件性好处或完全新的能力,你需要将这些能力与你的职业能力并行。
以下是《第四版玩家手册》最新草稿中的四个专长示例。前两个展示了从第三版熟悉的喜爱专长的轻微演变,而另外两个展示了一些新技巧。正如以往一样,在你阅读正式版之前,这些都不是最终版本,请带着一颗谨慎的心对待它们。

健壮
等级:英雄
效果:当你获得这一专长时,你将获得等同于你的等级+3的额外生命值。每提升一个等级,你还会获得1点额外的生命值。

警觉
等级:英雄
效果:你不会在突袭回合中给予敌人战斗优势。
你在感知检定上也获得+2洞察加值。

第一反应
等级:典范
效果:如果你被突袭,你可以花费一个行动点action point在突袭轮中行动。

金色飞龙专家
等级:典范
好处:你可以从你的任何区域效果或近距离的法师威能中忽略一定数量的方格。这个数字不能超过你的感知调整值。

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