大地之锁(Earth Lock)
防护系 土
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2级
影响区域:1英尺长,直径10英尺的隧道
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无
你使一英尺长的地下隧道被压缩,“封锁”其他生物通过此段隧道的可能。此法术只影响自然形成的隧道或人工隧道,包括所有未被使用的,自然形成的地下隧道。你可以影响任何直径不超过10英尺的隧道。只要其最宽的地方不超过10英尺,那么方型的或者不规则的隧道也可以被影响。
对隧道的压缩需要一轮时间才能完成。任何大型或者更小的物品和生物会在隧道开始压缩时被安全的挤到外面。(生物可以决定向哪个方向移动;物品会被随机挤往一个方向。)大型或更大的物品和生物可以阻止隧道的收缩,直到其移动了位置为止。
你可以自由穿越因为你的法术而封闭的隧道。(你可以用指令控制封闭的隧道的开启与关闭,这需要一轮时间)。被施加了大地之锁的隧道可以用其他几种方式通过。通过一个DC20的逃脱术检定可以使生物安全通过隧道。通过一个DC25的力量检定可以阻止隧道的压缩并且终止法术。一个成功的解除魔法或者敲击术可以打开被压缩的隧道——前者结束法术,后者可以抑制此法术10分钟。当任何生物通过大地之锁之后,法术终止。被压缩的隧道也可以被挖掘出一条通路。
找出一个被大地之锁封锁的隧道需要通过一个DC20的搜索检定。
材料:一块至少价值50GP的钻石碎片,嵌入一小块木炭
爆地术(Earth Reaver)
变化系 [火]
等级:牧师5,术士/法师 5
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:半径20英尺扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则部分生效
法术抗力:可
范围内的生物和物体因为岩石碎片的冲击而受到4D6伤害,以及3D6火焰伤害;伤害无法豁免。区域内的生物必须通过反射检定以避免被击倒在地。
大地束缚(Earthbind)
变化系
等级:德鲁依 2,术士/法师 2
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:一个生物
持续时间:1分钟/每等级(D)
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
在法术生效期间,受术生物的飞行能力(无论是天生的还是魔法赋予的)受到阻碍。如果其豁免失败,则他的所有飞行速度变为0。一个正在空中飞行的受术者因此而落向地面,但是会受到如同羽落术的效果。即使受术者从另外的途径获得了飞行的能力,在大地束缚生效期间这个效果仍然会被压制。
大地束缚对其他类型的移动没有效果,但是甚至可以影响给予空中移动能力而非飞行速度的效果(例如浮空术或者凌空而行)。
大地的恩典(Earthen Grace)
防护系 [土]
德鲁依 2,术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:接触
影响区域:接触到的活物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使受术者获得对泥土和岩石的亲和力。在法术生效期间,受术者受到的任何源自于石或土的伤害都变为非致命伤害。诸如石或土制成的生物的天生武器(例如石魔像),土系亚种生物的天生武器以及石制武器(例如石制战锤或者投石索投掷的石块)对受术者只能造成非致命伤害,如同受术者坠落到岩石或土壤上一样。当受术者受到的非致命伤害超过了当前生命值,法术终止。此后再受到的来源于土石的伤害为正常伤害。
法术材料:一大块花岗岩
土爪术(Earthen Grasp)
变化系 [土]
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2级)
效果:活化的岩石手臂
持续时间:2轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你在地面上变出一只由土块和泥粒紧密结合形成的手臂,擒抱你的对手们。你也可以让这只手臂从土地、泥地、草地或沙地长出。若你尝试在成分不当的地域施法,则该法术会失效。
法术手臂视为中型生物,基本攻击加值等同于你的施法者等级,并且拥有14+每三个施法者等级2点的力量值(3级时力量16点,6级时力量18点,以此类推)。手臂无法从其出现的格子中移开,但可以每轮对邻接方格中的生物做一个擒抱检定,且会如通常般受到借机攻击。若手臂能指定多个生物为目标,由施法者指定其中一个。若施法者无法指定目标,手臂会随机攻击接触范围内的一个生物(包括施法者的同伴在内)。每轮若它成功地命中了目标,它可以造成1d6的普通伤害(加上力量调整值)。
岩石手臂AC15,硬度4,每施法者等级3点HP,如果其HP被降低到了0或者更低,它会立刻崩坏。
材料成分:一只粘土塑成的手。
固岩术(Earthfast)
变化系
等级:德鲁依 2
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2级)
影响区域:不超过每等级25立方尺的岩石结构建筑或岩层
持续时间:立刻
豁免检定:无
法术抗力:可(物品)
固岩术可以加倍建筑的生命以及增加10点硬度。不能对构装生物使用。
轻易攀登(Easy Climb)
变化系
等级:巡林课 2
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:每等级10尺宽20尺高的垂直平面
持续时间:
豁免检定:
法术抗力:
你在悬崖、树干、墙壁或其他垂直表面上创造出可供攀爬的立足点。这使的一个垂直表面变的非常容易攀爬(DC10)。
轻易追踪(Easy Trail)
防护系
等级:德鲁依 2,巡林客 1
法术成分:V,S
施法时间:标准
距离:40尺
影响区域:以你为中心半径40尺弥散
持续时间:1小时/每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:可
区域内的任何生物可以寻找到生物通过树丛时留下的痕迹。这个效果可以揭示遗留在任何树丛中微小的痕迹方便追踪(PH164)。一旦法术效果通过了此地,植物会恢复其原来的样子。
在这个区域中,追踪检定DC下降5点。
这个法术对植物生物无效。
乌木之眼(Ebon Eyes)
变化系
等级:刺客 1,牧师 1,术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以看穿天然的或者魔法的黑暗,尽管它不会特别的提高目标在自然黑暗或阴影中视物的能力。受术者忽视因为黑暗而带来的失手几率。
法术材料:少量任何类型的黑宝石粉末
回声头骨(Echo Skull)
预言系
等级:德鲁衣 5
法术成分:V,S,F
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的动物头骨
持续时间:1小时/每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
只要你和该头骨处于同一个位面,那么不论距离多远你都可以通过这个头骨看,听,说。你可以看以及听如同你站在此头骨旁边一样,在你的回合,你可以以自由动作切换你的观感是从自己身上出发还是从头骨处出发。
器材:一个动物的头骨
灵甲术(Ectoplasmic Armor)
防护系
等级:术士/法师 1
法术成分:V
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/每等级(D)
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:无
受术者的AC获得+5盔甲加值,施法者每提高4级额外+1(16级达到最高,为+9)。此盔甲加值对虚体有效,对其他其他任何攻击都无效。
反作用灵甲(Ectoplasmic Feedback)
防护系
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:个人
影响区域:你自己
持续时间:1分钟/每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:见下
任何使用虚体接触攻击攻击到你的生物会受到1D6力场伤害,每等级再+1(最多+10)。如果攻击者有法术抗力,则此效果必须先通过法术抗力方可生效。
光辉提炼(Effulgent Epuration)
防护系
等级:术士/法师 9
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:近距
效果:每等级一个吸收魔法的法球
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你施展了这个法术之后,你的身边漂浮起几个银色的、和你的头部差不多大小的光球。光球会在你的身边盘旋,并为你抵挡魔法效果。每轮一次,花费一个标准动作,你可以把这个法术的效果(以及所有的光球)转移给射程内任意其他生物。
每个光球都可以吸收以及完整的消除任意等级的,以受术者为目标的法术或类法术能力。光球并不会自动吸收所有法术;受术者必须在一个法术施展之后选择是否让其吸收。(生物可以从有益法术中获益。)区域法术和不是以受术者为目标的法术不能被吸收。每个光球在吸收了法术或类法术能力之后会立刻消失。只有神术和神术类法术能力可以通过光辉提炼的防护。
闪电震慑(Electric Jolt)
塑能系 [电]
等级:术士/法师 0
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:近距
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你发射出一束闪电能量。通过对目标发动一次远程接触攻击,你对其造成1D3电击伤害。
电击之环(Electric Loop)
塑能系 [电]
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个生物/每3级,每个目标必须相临
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半;见下
法术抗力:可
你在数个生物(每三级一个,最多四个)身边创造出闪电的环带,所有目标必须相临。这个法术对每个目标造成每2级1D6电击伤害(最大5D6)。反射检定失败的生物必须通过一个意志豁免否则将被震慑一轮。
材料:一根铜线圈和一块磁铁
元素之体(Elemental Body)
变化系 [见下]
等级:术士/法师 7
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级
你将你的躯体转变成一种元素的形态。你和你的财产看起来如同你选定的元素一样,但是体形不变。
当你施展了法术之后,你获得如下属性:
·你获得位面同调法术(第17页)的好处,根据你所选择的元素种类的不同而和不同的位面同调。例如如果你选择了水元素形态,那么你可以在水元素位面正常的呼吸。
·你对毒素、睡眠、麻痹和震慑免疫,不受重击和夹击,获得黑暗视觉60尺。
·你的生物类型不发生变化,所以你对影响元素的法术免疫,但是你获得气、土、火或水系亚种。
另外,根据你所选择的元素种类不同,你获得如下属性:
气:飞行能力(陆行速度,机动性完美),天空熟悉(飞行中的生物在对抗你时其攻击及伤害检定上会受到-1的罚值)。
土:大地熟悉(当你和你的敌人都接触到地面时你在攻击和伤害检定上+1)、推进(冲撞攻击不会引发借机攻击)、+3天生防御。
火:火焰免疫、燃烧(当你以近战攻击命中敌人或任何天生武器命中你时目标必须通过一个反射检定以避免着火,DC如同与你同体形的火元素)。
水:获得等同陆行速度的游泳速度、水域熟悉(当你和你的敌人都在水中时你在攻击和伤害检定上+1)、浸湿(如同水元素的接触一般熄灭火焰,熄灭魔法火焰时如同施展了等于你的施法者等级的解除魔法)
元素之体的性质取决于你所选择的元素类型。所以,一个火元素之体是一个火系法术。
法术材料:一些元素(来自于所选择位面而不是施展法术时所处位面的)[原文:A bit of the element in question from a plane other than the one where the spell is being cast]
野性之拥(Embrace th Wild)
变化系
等级:德鲁依 2,巡林客 1
法术成分:V
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级(D)
在施展了这个法术之后,你获得了一种动物的感官。你获得低光视觉或者30尺盲感或者灵敏嗅觉能力,由你选择。你还在聆听和侦察检定上获得+2加值。
绿宝石火焰拳(Emerald Flame Fist)
塑能系 [火]
等级:术士/法师 7
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物品
持续时间:1轮/每等级;见下
豁免检定:见下
法术抗力:可
你的一只手被爆发出明亮的翡翠色火焰,散发出强度如同火炬的光芒。以一个标准动作,你可以发动一次近战接触攻击,造成3D6火焰伤害,每等级额外+1(最多+20)。被接触的生物会被火焰吞没。每一轮开始时,该生物必须通过一个强韧豁免以避免后续伤害,在豁免中失败会继续被火焰所缠绕并且受到3D6火焰伤害,每等级额外+1(最多+20)。
若着火的生物豁免失败则其可以通过一个全回合动作尝试通过一个DC15的反射豁免,成功的尝试可以扑灭火焰并且终止法术。
你可以使用这个法术攻击物品。未被人持有的非魔法物品会自动着火并每轮受到3D6火焰伤害,每等级额外+1(最多+20)。
能量护盾(Energized Shield)
防护系 [见下文次级能量护盾]
等级:牧师 3,圣武士 2
这个如同次级能量护盾,除了他提供的能量抗力为10且伤害为2D6。
次级能量护盾(Energized Shield,Lesser)
防护系 [见下]
等级:牧师 2,圣武士 1
法术成分:V,S,DF
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的盾牌
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施展了这个法术之后,被接触的盾牌获得了选定的能量抗力(火焰、寒冷、电击、强酸或者音波)。当你使用这个盾牌时你可以忽视前5点选定的能量伤害。另外,当你使用这个盾牌猛击你的敌人时,可以在原本的猛击伤害上额外造成1D6选定的能量伤害。能量类型必须在法术施展时选择并且无法变更。此能量抗力和元素抵抗互相复盖(并不叠加)。一面盾牌不能同时施加次级能量护盾和能量护盾。
此法术的性质由选择的能量类型决定。
能量衰退(Energy Ebb)
死灵系 [邪恶]
等级:牧师 7,术士/法师 7
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:近距
效果:射线
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧通过则部分生效;见下
法术抗力:可
除了生物会持续受到负向等级之外,此法术效果类似于弱能术。
你必须成功的以远程接触攻击命中目标。如果成功命中,受术者会获得一个负向等级,然后其每一轮都会受到负向等级。这个过程无法停止,除非受术者成功的被治疗(DC23的医疗检定),或者受到医疗术、复原术或者高等复原术的影响。
每一轮你的回合,受影响的生物都可以尝试通过强韧豁免以终止这个效果。
如果你对不死生物使用此法术,它会获得4D4X5的临时生命,持续1小时。
能量免疫(Energy Immunity)
防护系
等级:牧师 6,德鲁依 6,术士/法师 7
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
此法术可以使受术者对选定能量类型免疫(酸、寒冷、电击、火焰或音波)。能量免疫仅吸收伤害,因此受术者仍然会受到其他副作用影响,例如在酸池中溺水、因为音波法术而耳聋或者被冰冻(同时无助)。
能量免疫复盖防护能量伤害或元素抵抗的效果。当能量免疫生效之后,其他法术不会吸收到伤害。
能量法球(Energy Spheres)
塑能系 [酸、寒冷、电击、火焰、音波]
等级:术士/法师 4
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:近距
效果:5个漂浮的法球
持续时间:1轮/每等级或直到被使用
豁免检定:反射通过则减半;见下
法术抗力:可;见下
你创造出五颗不同颜色的法球环绕在你的头边不超过1尺。法球散发出等同于火炬的亮光,并且可以在进攻和防守上使用。每颗法球拥有一种能量属性酸、寒冷、电击、火焰或音波)。
如果用其来进攻,在你的回合消耗一个标准动作,你可以指挥一个或更多法球去攻击射程内的生物,任意两个目标之间的距离不能超过30尺。每个法球可以造成每5级5点选定的能量伤害(最大20点)。受术者可以尝试通过一个反射豁免以减半每个法球的伤害。
如果你受到能量类型的伤害且同种能量的法球还存在,那么你可以用其来吸收一定量的能量伤害。每个法球可以吸收每5级5点能量伤害。在用于吸收伤害之后法球会立刻消失。
当攻击的生物有法术抗力时,骰一次施法者等级检定,在该轮内此结果对所有法球有效。
法术材料:五枚玻璃弹珠
能量转换力场(Energy Transformation Field)
变化系
等级:术士/法师 7
法术成分:V,S,M,XP
施法时间:4轮
距离:近距
影响区域:半径40尺扩散
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可
你使一片区域可以吸收来自于魔法物品或法术的魔法能量并利用此能量来施展绑定的法术。例如,你可以把能量转换力场与五级召唤生物绑定,当区域吸收了足够的能量之后它会自动召唤生物出现。
此力场可以吸收来自于法术、类法术能力或超自然能力施展时,以及魔法物品被使用时产生的能量。被吸收的法术的每个等级可以给予力场相同等级数的能量。有类似法术的超自然能力会给予力场与法术等级相同的能量,没有类似法术的超自然能力给予力场等同与使用生物HD的能量。例如,施展火球法术或者使用火球魔杖会给力场增加3点能量,治疗轻伤法术增加1点能量,许愿术或三愿戒指增加9点。没有明确说明法术等级的(例如权杖)的物品则使用制作它所需的最高的法术等级(所以不动权杖会为力场提供2点能量,如同制造它所需要的浮空术一般)。被吸收的效果如同没有被使用一样,但是使用次数仍然会被消耗掉。
力场只会吸收在区域内施展的法术效果。只是通过此区域的法术效果,在区域外施展而进入区域的法术效果,以及持久的魔法物品(例如+一把1硬头锤)看起来似乎效果减弱了,但实际上并不受影响。例如,不灭明焰的光芒变的暗淡,但是并不会真的熄灭。
能量转换力场可以与一个指定法术绑定。当力场吸收的法术等级足够施展绑定的法术时,它会自动在区域内指定的位置施展这个法术(你必须在创建此力场时指定好位置且不能改变)。这样会消耗已经吸收的法术能量(未使用的能量会继续保存直到被使用)。施展的法术效果如同是你本人施展的一样。吸收到的能量会以每日一点的速度减少。力场会在吸收到了足够的法术能量且先前施展的法术终止之后施展绑定的法术。如果绑定的法术需要专注以维持,则力场会支付每小时一点能量以提供专注(力场的专注将在法术完整结束之后结束)。需要指定目标的法术会自动指向最近的生物。
能量转换力场典型的绑定法术为目盲/耳聋、火球术、暗示、召唤生物或力场墙。需要材料(前后文矛盾,莫非是指贵重材料?)或者XP的法术不能绑定,但是需要器材的法术可以(器材可以放到墙壁中或者隐秘的小房间中)。
只有法师解裂术、有限许愿术、许愿术或类似的法术可以解除能量转换力场。更低级别的法术,例如解除魔法以及高等解除魔法会被吸收,反魔法力场可以阻止力场吸收法术能量但不能解除此法术。如果两个或更多力场重叠,每个力场都可以从吸收的法术获得能量。
材料:三滴你的血,一颗类人生物的眼睛,以及价值5000GP的钻石粉末
XP消耗:250
能量旋涡(Energy Vortex)
塑能系 [见下]
等级:牧师 3,德鲁依 3
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:20尺
目标:以你为圆心,半径20尺爆发范围内的所有生物
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
当你施展能量旋涡时,你必须在酸、寒冷、电击和火焰中选择一种能量。你所选定的能量会在你的周围爆发开来,造成1D8伤害,每等级额外+1(最多+20)。此法术在你的意愿下可以伤害自己,造成双倍伤害。你不能进行豁免,但法术抗力,能量抵抗和免疫仍然有效。
此法术的性质由选择的能量决定。
衰弱吐息(Enervating Breath)
死灵系
等级:术士/法师 9
法术成分:S
施法时间:迅捷动作
距离:个人
影响区域:你的喷吐武器
持续时间:1轮
当这个法术生效之后,你必须发动一次喷吐攻击,不论是你天生拥有的还是法术龙息术(第73页)赋予你的。你的喷吐武器混杂了负能量,在普通的能量伤害之外额外对豁免失败的生物造成2D4的负向等级。
如果生物获得的负向等级等于其HD,则其死亡。每个负向等级会给生物带来如下效果:攻击检定、豁免、技能检定、属性检定以及有效等级-1,失去一个当前可用的最高等级法术。
如果受术者没有死亡,则在等同你的施法者等级的小时后取回失去的等级。一般来说负向等级有机会永久降低目标的等级,但衰弱吐息造成的负向等级无此效果。
被衰弱吐息击中的不死生物会获得2D4X5的临时生命,持续1小时。
增强魔宠(Enhance Familiar)
共通系
等级:术士/法师 3
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的魔宠
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你为你的魔宠灌输了活力,它在豁免、攻击和近战伤害上+2表现加值。另外在AC上获得+2闪避加值。
增强野性变身(Enhance Wild Shape):
变化系
等级:德鲁依 4
法术成分:V,S
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/每等级
这个法术强化了你的野性变身能力。在施展法术时你必须确定一种增强类型,并且在分数持续期间不能变更。在你下一次使用野性变身能力(且在法术持续期间)时,这个法术会增强你所选择的新形态。只要你一直保持野性变身状态(且法术仍然持续,但对下一次变身无效),增强的能力就不会消失。如果在法术持续期间你没有进行野性变身,此法术无效。
你可以在以下属性中选择一项作为强化:
·你的下一次变身的形态视为植物。
·获得新形态的特异能力。
·新形态更加强壮,力量+2。
·新形态更加灵敏,敏捷+2。
·新形态更加健壮,体质+2。
德鲁依可以同时承受多个增强野性变身的效果,但是必须选择不同的野性变身增强能力。。
高等人类变巨术(Enlarge Person,Greater)
变化系
等级:术士/法师 5
距离:接触
持续时间:1小时/每等级(D)
除上述之外此法术和人类变巨术相同。
激怒野兽(Enrage Animal)
惑控系 [胁迫][影响心灵]
等级:德鲁依 1,巡林客 1
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:中距
目标:一只动物
持续时间:专注+1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
使一只动物的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免获得+2士气加值,AC-2。此法术的效果如同野蛮人的狂暴能力,但法术结束后受术动物不会疲倦。
纠缠之杖(Entangling Staff):
变化系
等级:德鲁依 3,术士/法师 4
法术成分:V,S,F
施法时间:迅捷动作
距离:接触
目标:接触到的木棍
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:可(无害、物品)
法术抗力:可(无害)
每当你使用施加了这个法术的木杖成功的命中了目标,你在造成普通的伤害同时还可以以自由动作发动一次不会被借机攻击的擒抱。你在该次擒抱中获得+8加值。
如果你擒抱成功,你的木杖会紧勒你的敌人,造成2D6伤害(你可以选择是否非致命伤害)。然后你有两种选择:
释放:你释放你的敌人。一些蔓藤会继续缠绕在你的敌人身上,在法术持续期间他会被纠缠。你可以攻击其他目标,并且继续擒抱及紧勒或纠缠他们。
保持:你保持你的行动,每一轮在你成功的通过了擒抱检定之后可以造成紧勒伤害。这之后一你仍然可以选择是释放还是保持。
器材:一根木棍
诱骗的礼物(Entice Gift)
惑控系 [影响心灵]
等级:吟游诗人 2,贪婪 2,术士/法师 2
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
当你施展了这个法术之后,受术者会觉得应该把什么东西交给你。在受术者的下一轮,他会尽力移动接近你并且以标准动作将一件物品交给你。这个法术会在生物抵达你旁边给予你物品时强制你的动作为接受“礼物”(如果你有空闲的手并且可以接受此物)。受术者会正常的保护自己,同时会在下一轮如其所愿的行动,包括试图夺回物品。如果受术者不能依照法术效果来行动,法术无效。例如,一个被麻痹的受术者不能移动,因此什么事都不会发生。
束缚之茧(Enveloping Cocoon)
塑能系 [力场]
等级:德鲁依 6
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:中距
效果:力场形成茧包裹在一个大型以下生物周围
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:可
法术持续期间,一个力场形成的茧束缚住一个大型以下的生物。茧有硬度10,每等级10点生命。被束缚的生物无法移动以及施展需要姿态成分的法术。茧内非常的狭窄,任何大于天生武器或轻武器的武器都不能在茧内发动攻击,在茧内的生物只能攻击茧体。
你可以在施展此法术时在茧内封存一个法术。当此法术结束或者被解消时,封存在里面的法术自动释放给被束缚在内的生物,无需豁免及法术抗力。如果在法术结束或被解消前茧被破坏,则此法术被浪费。
此书中下列法术可以被封存至茧中:妖蛆群行、衰弱术、窒息气团和谜幻路途。另外,下列来自于PHB中的法术也可被封存至茧中:恶意变形术、枯萎术、疫病术、支配动物、焰击术以及毒击术(最初豁免视为自动失败但是可以尝试第二次)。
法术材料:一只活着的毛毛虫
毁灭大地(Eradicate Earth)
防护系 [土]
等级:术士/法师 3
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:40尺
影响区域:以你为圆心,半径40尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则减半
法术抗力:可
一阵震荡波以你为中心散发,伤害所有靠近你的地系生物。区域内任何地系生物受到每等级1D8伤害(最大10D8)
法术材料:一小块石头
猛兽本质(Essence of the Raptor)
变化系
等级:德鲁依 4
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级
你的运动能力获得了增强。你的移动速度增加到60尺(如果已经有60尺或者更高则无效),躲藏、跳跃、聆听、侦察和生存+8,获得灵敏嗅觉能力。
以太吐息(Ethereal Breath)
变化系
等级:术士/法师 5
法术成分:S
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:一轮
当这个法术生效之后,你必须发动一次喷吐攻击,不论是来自于你的天生能力还是法术“龙息术”赋予你的。成功施展此法术之后,你的喷吐武器可以影响到以太位面(你必须身在以太位面,或者在其他与以太位面有连接的位面)。你的喷吐武器可以伤害到以太位面生物,但对主物质位面生物无效果。
以太监牢(Ethereal Chamber):
塑能系 [力场]
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个以太生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:可
你在以太位面创造出由半透明的结晶力场形成的监牢。你必须能够看见你想要监禁的生物。在法术持续期间,受此法术影响的目标不能在以太位面和与以太位面相接的位面进行移动,也不能进行跨位面移动,但其他动作不受影响。
被困在这个水晶牢狱中的生物不能发动物理攻击,也不会受到大部分法术和超自然能力的影响。凝视攻击和音波法术可以通过牢狱的阻碍,但是里面的生物在豁免检定上+2。
通过一个DC10+施法者等级的力量检定或者使用解离术可以破坏这个力场监牢。
法术材料:一片半透明的玻璃
以太坐骑(Ethereal Mount)
咒法系 [创造]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
效果:一匹半真实的坐骑,每2级额外增加一匹
除下述以外,此法术如同魅影驹(PHB 260)。你召唤出一匹或者更多的坐骑。这些坐骑只接受你或者你指定的骑手。这些坐骑看上去类似马或者其他可以骑乘的生物,但是它们的躯体由半透明的雾构成,随着时间的推移不断的改变着颜色。
坐骑的AC是18(-1体型、+4天生、+5敏捷),以及10+你的施法者等级的HP。它们不能飞行和攻击。如果HP降低到0或以下,以太坐骑会回到它们自己的位面。
以太坐骑在以太位面的移动速度是240尺,可以在骑手之外携带每等级10磅的重量。如果在你的宇宙观中采用了深以太位面(Deep Ethereal)的观点,那么使用以太坐骑抵达目的地的时间可以减半。
邪恶凝视(Evil Glare)
死灵系 [邪恶、恐惧、影响心灵]
等级:牧师 7,术士/法师 7
法术成分:V,S,DF
施法时间:标准动作
距离:30尺
目标:活着的生物
持续时间:1轮/每等级;见下
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
被你凝视的目标会麻痹并恐惧1D8轮,你必须能看见目标且目标也必须能看见你(必须能够接受你的凝视攻击)。
法术持续期间,每一轮你都可以指定一个新的目标使用凝视攻击。你不能指定同一个目标两次,无论其是否通过了豁免。
苛刻射击(Exacting Shot)
变化系
等级:巡林客 2
法术成分:V,S
施法时间:迅捷动作
距离:接触
目标:接触到的远程武器
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
你用目标武器对宿敌所做的所有重击确认检定自动成功。目标武器忽略宿敌生物的隐蔽(除了全隐蔽之外)。如果目标武器拥有任何增强重击的魔法效果或者相关能力,此法术无效。
掘壁术(Excavate)
变化系
等级:术士/法师 8
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:近距
影响区域:5平方尺大小,每等级1尺深
持续时间:立即
豁免检定:否
法术抗力:否
如同穿墙术(PHB 259),这个法术允许你创造出可以通过木制、泥制(plaster)或石制的墙的通道,但是不能通过金属或更坚硬的材料。如果墙的厚度超过每等级1英尺,则此法术只会创造出一个壁龛或者一条短隧道。数个掘壁术可以在较厚的墙上形成一条完整的通道。和穿墙术不同,掘壁术的效果立即生效并且无法解消。
法术材料:一块被挖穿的泥土
迅捷脚底抹油(Expeditious Retreat,Swift)
变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
法术成分:V
施法时间:迅捷动作
持续时间:1轮
除了以迅捷动作施展并且只持续一轮之外,此法术如脚底抹油(PHB 228)。
连锁爆炸(Explosive Cascad)
塑能系 [火]
等级:术士/法师 4
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:近距
影响区域:5平方尺/每等级,所有区域必须相衔接(S)
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
你创造出一片火焰的领域。区域内的生物和物品会受到每等级1D6火焰伤害(最大10D6)。火焰的亮光如同火炬,火星和火苗会在法术结束之后继续存在一轮,提供如同蜡烛的照明但是不造成伤害。每次法术对同一生物或物品只生效一次。
如果火焰摧毁了挡路的障碍,则火焰可以穿越过去并继续前进。
法术材料:蝙蝠粪便,硫磺以及包裹进一端封口的金属管的铜
延伸触手(Extend Tentacles)
变化系
等级:牧师 2,术士/法师 2
法术成分:V
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
这个法术延长了你的触手,使其威胁范围增加5尺。触手攻击不发生变化。如果你没有触手,此法术无效。
提炼水元素(Extract Water Elemental)
变化系 [水]
等级:德鲁依 6,术士/法师 6
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则减半
法术抗力:可
这个残忍的法术令目标生物可怕的脱水,如同强行通过其眼睛、鼻孔、嘴巴和毛孔提取水分一般。这会造成每等级1D6伤害(最大20D6),通过强韧豁免可以减半此伤害。如果目标生物被此法术杀死,提炼的水分会变成一只水元素,体形等于被杀死的生物(最大巨型)。水元素会听从你的指挥,如同是你召唤的一样,持续一分钟时间。
此法术对火系生物无效。
飓风之眼(Eye of the Hurricane)
防护系 [气]
等级:德鲁依 4
法术成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:40尺
影响区域:以你为圆心,半径40尺弥漫,以及以你为圆心,半径10尺的安全区域
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧通过则无效;见下
法术抗力:可
这个法术允许你创造一片微型的风暴提供保护,但是离开你一定距离之后法术就没有效果。
风暴产生等于飓风的风力并环绕着你旋转。普通的远程武器对你来说无效,沉重的投掷武器,例如攻城武器或者巨人投掷的岩石有-8减值。
生物在法术区域内的移动取决于他们的体型和是否飞行。生物必须在每一轮开始的时候进行豁免检定。
中等体型或更小的生物若豁免失败就会被推离风暴眼1D4X10尺并且受到每10尺1D4非致命伤害。飞行生物被吹回2d6×10尺并受到2d6非致命伤害。
豁免失败的大型生物会被吹倒在地,飞行生物被吹回1d6×10尺。
豁免失败的超大型生物会被强风压制,飞行生物被吹回1d6×5尺。
巨型或超巨型生物不受强风影响并且可以正常行动。
区域内的生物即使成功的通过了豁免,在新的一轮开始或者重新进入风暴之后仍然要重新检定。
法术的区域以你为圆心,如果你移动,风暴会和你一直移动并始终将你置于中心。如果有其他生物在你施展法术时处于风暴眼中,在你移动并将他们纳入风暴范围之后他们需要进行豁免检定以避免受到上述效果。如果你将风暴区域移动到其他生物已经占据的格子,他们将在下一轮开始的时候进行豁免检定。
力量之眼(Eye of Power)
预言系[探知]
等级:术士/法师 9
法术成分:V,S,M
施法时间:10分钟
距离:无限制
目标:一个活物
效果:魔法感官
持续时间:1分钟/每等级(D)
豁免:无
法术抗力:不可
除下述之外,此法术如同秘法眼。你可以通过此法术形成的魔眼施展3级或更低的法术。法术的起点是魔眼所在的位置,距离不变,就如同你本人站在魔眼所处的位置施法一样。通过魔眼施展3级以上的法术没有任何效果(并且此法术会白白消耗),并且会摧毁魔眼并终止此法术。
和秘法眼不同,力量之眼是有形体并可以被看见的,所以可以被破坏。魔眼被视为超微型物品,AC18,HP77,使用你自己的豁免。
法术材料:一点蝙蝠毛发
君王之眼(eyes of the king)
咒法系 [召唤,邪恶]
等级:饥饿 6
法术成分:V,S,M
施法时间:1分钟
距离:无限
效果:魔法感官
持续时间:专注+5轮,最多1分钟/每等级(D)
豁免检定:否
法术抗力:否
你召唤四只被淡淡的腐绿色光芒(Ghoulgreen)所笼罩的炼狱凶暴蝙蝠(提供如同蜡烛的光亮)。炼狱凶暴蝙蝠有DR5/魔法、酸和火抗力5,SR9,以及每天一次破善斩(+4伤害)。
你可以通过蝙蝠的眼睛来观察,如果你有黑暗视觉,微光视觉或者通过视觉起作用的法术,例如真知术或者识破隐形,则通过蝙蝠的眼睛来观察时它们也起效。法术持续期间你可以从蝙蝠的身上得到盲感的好处。
你可以在你视线所及的任何地点召唤蝙蝠,但是它们可以移动你的视线之外。在你的视线外时,你可以用意识指引它们行动。蝙蝠会在一起行动,任意之间的距离不能超过40尺。他们的飞行速度是40尺(如果检查人类可以行动的区域)或者半速(如果检查天花板、墙壁或阶梯)。
你必须专注以维持蝙蝠的存在。如果你终止专注,蝙蝠会去攻击最接近的生物。法术将在终止专注5轮之后终止。
法术材料:一点蝙蝠毛发