冒险之旅-战争之鳞-咆哮救援
Adventure Path-Scales of War-Rescue at Rivenroar
4版冒险之旅的第一个模组,原载地城志#156
更新内容1.03更新:2010年5月16日
将地图包和模组pdf整合成单一文件。
将首页的“冒险之旅是什么”侧边栏第二段的“侧边栏”改为支线情节(Side Trek)
将首页的版本号更新到1.03。
修改多处格式,包括菱形符号、侧边栏、数据表格等等。修改一些不通顺的地方。
翻译了艾瑟谷的区域地图。
原文42页 怪物数据怪物名 “死固巫妖”应为“死固尸妖”
原文6页“俘虏被关押了4天”的数字应该根据PC的冒险速度调整。改为“数天”
原文10页有说明:"If you want to jump straight into the action, see the Kicking Off the Action Quickly sidebar for details.",然而冒险中并无此侧边栏。将其改为“将上述剧情简单描述给PC然后跳到酒馆搏斗遭遇。
咆哮堡的房间编号和描述完全对不上。将数字编号取消改以符号以免混淆。。
遭遇:蘑菇房间有多处不甚合理之处,严重到需要更改的有以下两个:
1 没有足以让2*2方格体型生物躲藏的瓦砾或垃圾;因此将其改为:狂怒龙兽藏在蘑菇后面(掩蔽,侦查DC20)。
2 有的蘑菇会攻击临近方格,而掷骰选择蘑菇类型只说“踏入蘑菇方格时”。改为当PC进入蘑菇区域或是临近方格
关于布林多的地图有多处疑点,后文41页提到辛鲁手中有一份布林多地图,和前面的一样“只是还有勇气大厅的标记”勇气大厅的位置如果不是16号出现的新建筑(在毁灭红手地图中16区域是空白),那么位置不详。
遭遇冯·阿德雷兹-考特辛陵墓中地精巫师的战术有疑问,其提振勇气能力根本无法使用,因前提是有盟友用地精战术;然而该遭遇中除它自己没人可以用地精战术。DM可考虑将其更改为大地精战巫,(职能和XP一样),并修改相应的战术,然而模组中不对其进行更改,只将其战术中不合理的部分删掉。
原文43页侏儒奥术师的战术说其会保留灵敏匿形用来逃跑是错的,灵敏匿形只能造遭遇开始时使用。改为保留消褪用来逃跑。
1.02更新:
pdf文件增加书签,并制作了没有怪物和陷阱标志的战术地图包。
21页 “结论”更改为“结局”
27页 伊特怪利齿守护者的“蛛网收割者”威能描述更改为更忠实原规则的描述“伊特怪利齿守护者的攻击检定有+2加值,并造成额外2点伤害。”
33页 针齿龙兽群的数据根据官方更新修改,威能“利齿群啮”的伤害分别改为1d6+2和d6+2,威能“推翻”的命中改为+3,另加上1次/轮的限制。果然我的圣武士队员是bug害死的,不关我事呀……
1.01更新P25赭冻怪怪物数据中的AC有错误,改正为18
模组打包:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30388.0