作者 主题: 矮人(Dwarf)  (阅读 22844 次)

副标题: 很多名词不确定是否正确,请指教

离线 猪奔

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矮人(Dwarf)
« 于: 2006-03-07, 周二 17:49:51 »
矮人,1级武者(Dwarf, 1st-Level Warrior)

中型类人生物(矮人)

生命骰:牐牐牐1d8+2(6Hp)
先攻权:牐牐牐+0
速度:牐牐牐牐牬┳帕奂20尺(4格),基本速度20尺
防御等级:牐牐16(+4鳞甲,+2重盾),接触10,措手不及16
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:牐牐牐牐牥人重斧+3近身(1d10+1/x3)或短弓+1远程(1d6/x3)
全回合攻击:牐牥人重斧+3近身(1d10+1/x3)或短弓+1远程(1d6/x3)
占据/触及:牐5尺/5尺
特殊攻击:牐牐牥人特性
特性:牐牐牐牐牶诎凳泳60尺,矮人特性
豁免:牐牐牐牐犌咳+4*,反射+0*,意志-1*
属性:牐牐牐牐犃α13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力6
技能:牐牐牐牐牴兰+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+2,侦察+2
专长:牐牐牐牐犖淦髯üィò人重斧)
区域:牐牐牐牐犖麓山脉(地底矮人:地下)
组织:牐牐牐牐犘《樱2~4个), 中队(11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),
         或部落 (30-100名外加30%的非战斗人员,每10名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名
         等级5的尉官以及3名等级7的队长)
挑战等级:牐牐1/2
财宝:牐牐牐牐牨曜记币,双倍工艺品,标准物品
阵营:牐牐牐牐牼常是守序善良(地底矮人:通常是守序中立或中立)
进化:牐牐牐牐牥慈宋镏耙到化
等级调整:牐牐+0

灰矮人,1级武者(Duergar, 1st-Level Warrior)

中型类人生物(矮人)

生命骰:牐牐牐1d8+5(9Hp)
先攻权:牐牐牐+0
速度:牐牐牐牐牬┳帕醇20尺(4格),基本速度20尺
防御等级:牐牐17(+5链甲,+2重盾),接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:牐牐牐牐犝酱+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20)
全回合攻击:牐犝酱+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20)
占据/触及:牐5尺/5尺
特殊攻击:牐牐牷野人特性,类法术能力
特性:牐牐牐牐牶诎凳泳60尺,灰矮人特性
豁免:牐牐牐牐犌咳+4*,反射+0*,意志-1*
属性:牐牐牐牐犃α13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力4
技能:牐牐牐牐牴兰+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+3,潜行-4,侦察+2
专长:牐牐牐牐牻∽
区域:牐牐牐牐牭叵
组织:牐牐牐牐犘《樱2~4个), 中队(9-16名外加3名等级3的士官以及1名等级3-8的指挥官), 或部落 (20-80名外加25%的非战斗人员,每5名成人再加1名等级3的士官,此外还有3-6名等级6的尉官以及1-4名等级9的队长)
挑战等级:牐牐1
财宝:牐牐牐牐牨曜记币,双倍工艺品,标准物品
阵营:牐牐牐牐牼常是守序邪恶
进化:牐牐牐牐牥慈宋镏耙到化
等级调整:牐牐+1

矮人喜爱石头颜色的衣着,以及简单实用的装扮。他们的皮肤颜色可能非常深,但通常是棕褐色到褐色之间。发色可能是黑色,灰色,或者褐色。矮人平均身高4英尺,与成年人类体重相当。
矮人说矮人语。大多数离开矮人国度旅行的矮人(作为商人,佣兵,或者冒险者)懂得通用语;而矮人城市的武者们通常学习地精语,以讯问或者监视这些地下洞穴的邪恶居民。
在矮人家园外见到的矮人多数是武者。

战斗
矮人是战斗的专家,他们精明的利用周围的环境,执行计划周详的协同攻击。他们很少在战斗中使用魔法,因为他们中很少有法师或者术士(但是矮人牧师会和武者们同样热情的投入战斗)。如果有时间准备,他们可能建造落石陷阱(Deadfalls)或者其他使用石头的陷阱。除了矮人重斧和投掷战锤外,矮人还使用战锤,十字镐,短弓,重弩,以及硬头锤战斗。
矮人特性(Ex):矮人拥有以下种族特性:
-体质+2,魅力-2。
-中型体型。
-矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
-黑暗视觉60尺。
-熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、
-武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
-稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
-对毒素的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。
-对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。
-对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。
-对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
-对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
-天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
-天赋职业:战士。
例子中的矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种
以上的信息适用于丘陵矮人(hill dwarves),矮人中最常见的一种。
矮人还有三种主要的亚种,他们与丘陵矮人的不同如下:

地底矮人(Deep Dwarf)
这些矮人生活在地底深处,并倾向与对非矮人生物更加冷淡。
地底矮人与其他矮人身高相当,但是略微瘦削一些。他们的皮肤有时带有淡红色调,他们的大眼睛缺少他们表亲眼睛所拥有的光彩,是褪色的蓝色。他们的发色从亮红色到稻黄色不一。他们跟地面居民接触很少,并依赖丘陵矮人和山地矮人(Moutain dwarves)帮助他们进行贸易。
地底矮人说矮人语和地精语,偶尔使用龙语和地底通用语。
地底矮人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。
-对法术和类法术的效果的豁免种族加值增加为+3。
-对毒素的强韧豁免种族加值增加为+3。
-黑暗视觉90尺。
-强光敏感:处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,地底矮人陷入目眩。

灰矮人(Duergar)
有时被称作灰色矮人,这些邪恶的生物栖息于地下。
大多数灰矮人是光头(包括女性),他们身穿土褐色的衣服,以与石头混在一起。在他们的巢穴中,他们可能会佩戴珠宝,但是这些珠宝总是被磨的黯淡无光。他们与其他矮人作战,甚至不时的与其他地底生物结盟对抗自己的表亲。
灰矮人说矮人语和地底通用语。
灰矮人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。
-魅力-4而非-2。
-黑暗视觉120尺
-对麻痹,幻象以及毒素免疫。这一特性取代丘陵矮人对毒素强韧豁免的+2种族加值。
-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
-类法术能力:1次/日-变大人类和隐形术。这些能力相当于等级为灰矮人职业等级2倍的法师所释放(最低施法者等级3级);这些能力只作用于灰矮人本身和他所携带的物品。
-强光敏感:处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,灰矮人陷入目眩。
-潜行检定有+4种族加值
-侦察与聆听检定有+1种族加值
-天生使用语言:通用语,矮人语,地底通用语。
额外语言:龙语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这一特性取代丘陵矮人的天生使用语言和额外语言。
-天赋职业:战士。
-等级调整+1
-与其他矮人不同,灰矮人不拥有对矮人重斧和矮人矛斧的武器熟悉。
例子中的灰矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
挑战等级:拥有NPC职业等级的灰矮人的CR等于他们的人物等级,拥有PC职业等级的灰矮人CR等于他们的人物等级+1。

山地矮人(Mountain Dwarf)
山地矮人在山脉的地下生活,距离地面比丘陵矮人深但是通常不像地底矮人那样深入地下。他们平均身高4又1/2英尺,肤色和发色比丘陵矮人浅,但是其他基本特征与丘陵矮人完全一样。
« 上次编辑: 2006-03-08, 周三 12:44:13 由 pigrush »

离线 Anacius

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矮人(Dwarf)
« 回帖 #1 于: 2006-03-07, 周二 17:57:16 »
竹本君好快手哦,不如多包几个吧~~
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

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矮人(Dwarf)
« 回帖 #2 于: 2006-03-07, 周二 20:10:57 »
我懒……

离线 cobalt

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矮人(Dwarf)
« 回帖 #3 于: 2006-03-08, 周三 08:00:54 »
灰矮人(Duergar)
应该翻译成杜根矮人(或者谁知道具体怎么发音的某矮人)比较好,和“卓尔”“斯涅布利”类似。即俗名和学名的关系。

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矮人(Dwarf)
« 回帖 #4 于: 2006-03-08, 周三 08:38:46 »
引用
战斗
矮人是战斗的专家,他们精明的利用周围的环境,执行计划周详的协同攻击。他们很少在战斗中使用魔法,因为他们中很少有法师或者术士(但是矮人牧师会和武者们同样热情的投入战斗)。如果有时间准备,他们可能建造落石陷阱(Deadfalls)或者其他使用石头的陷阱。除了矮人重斧和投掷战锤外,矮人还使用战锤,十字镐,短弓,重弩,以及硬头锤战斗。
在通道里应该用十字弓吧..........
不宅不要钱

[16:33] <az> 这里谁是总攻
[16:33] * Oicebot 大声说:RidForge是总攻!

离线 猪奔

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矮人(Dwarf)
« 回帖 #5 于: 2006-03-08, 周三 09:50:28 »
查了一下,wikipedia中有duergar这个词条,但是无发音。国外的玩家则大致有两种观点,一种认为发"DURE gar",一种认为是"DWER gar",我觉得既然其词源与dwarf一致,后者较可信。拟译为“杜尔加”或者“德沃尔加”。请指教

to楼上的:原文并没有提到通道。而十字弓,按照cobalt老爷已经放出的srd装备部分,统一为弩

ps.drow确定译为“卓尔”还是“卓尔精灵”了没?
« 上次编辑: 2006-03-08, 周三 10:04:56 由 pigrush »

离线 cobalt

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矮人(Dwarf)
« 回帖 #6 于: 2006-03-08, 周三 12:26:25 »
卓尔好一些吧。随便问哪个卓尔估计也都不喜欢自己名字后面挂个精灵。

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矮人(Dwarf)
« 回帖 #7 于: 2007-02-21, 周三 12:08:09 »
引用
-对麻痹,幻象以及毒素免疫。这一特性取代丘陵矮人对毒素强韧豁免的+2种族加值。
Phantasm 3.0叫魅影幻觉
 

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Re: 矮人(Dwarf)
« 回帖 #8 于: 2013-08-18, 周日 12:42:19 »
技能这里有问题吧
技能:估价+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+2,侦察+2
应该是(2武者+0智力)*4=8点级数
估价=2级数+0智力+2种族=+2/+4, 手艺(锻造)=2级数+0智力+2种族=+2/+4, 手艺(石工)=2级数+0智力+2种族=+2/+4, 聍听=3级数-1感知=+2, 侦察=3级数-1感知=+2
还缺4点才行,估计是3E过来感知-1的原因
« 上次编辑: 2013-08-18, 周日 12:58:30 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 矮人(Dwarf)
« 回帖 #9 于: 2020-04-08, 周三 18:16:58 »
怪物图鉴1丘陵矮人(hill dwarves)