鬼婆HAG
虽然不同的鬼婆拥有独特的外貌与习性,但也有许多共同点,它们都有着干瘪的丑老太婆的外型,佝偻的身躯掩饰了可怕的力量与敏捷的动作。
鬼婆使用巨人语和通用语。
战斗
鬼婆十分强壮。它们对法术具有天然的抗力,并且会施展自己的魔法。鬼婆常常集结成战团,每个群体通常包含各种鬼婆,这样便可以使用各种类的能力。
妖鬼婆
大型人形怪物
生命骰: 7d8+14 (45 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺(8格)
防御等级: 20(-1体型,+1敏捷,+10天然),接触10,措手不及19
基本攻击/擒抱:+7/+18
攻击: 爪抓+13近身(1d6+7)
全回合攻击: 2爪抓+13近身(1d6+7),啮咬+8近身(1d6+3)
占据/触及: 10尺/10尺
特殊攻击: 精通攫抓,耙抓1d6+7,撕扯2d6+10,类法术能力
特性: 伤害减免2/钝击,黑暗视觉60尺,法术抗力19
豁免: 强韧+6,反射+6,意志+6
属性: 力量25,敏捷12,体质14,智力13,感知13,魅力10
技能: 唬骗+8,交涉+2,易容+0(共效+2),躲藏+5,威吓+2,聆听+10,侦察+10
专长: 警觉,盲斗,强韧加强
区域: 寒冷的沼泽
组织: 单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)
挑战等级: 6
财宝: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 视人物职业而定
等级调整: —
一个妖鬼婆一般会使用变颜术能力变成异常高的人类,中等高度的巨人,或一只食人魔。
一个妖鬼婆站立时有8尺高,重量达325磅。
战斗
尽管肉体拥有强大的力量,但鬼婆并不喜欢突击,它们会在战斗前尝试分割并困惑敌人。它们喜欢伪装成平民或上流人士,借此在攻击前瓦解受害者的戒心。
精通攫抓(Ex):使用这项能力之前,鬼婆必须先用爪抓攻击命中一个体型不大于大型的敌人。随后它便可以一个集市动作尝试擒抱,并且不会引发借机攻击。
耙抓(Ex):攻击加值+13近身,伤害1d6+7。妖鬼婆可以用两次爪抓攻击擒抱中的敌人而不受任何减值。
撕扯(Ex):如果妖鬼婆的两次爪抓攻击均命中对手,它便可以抓住并撕扯对手的身体。该冬季自动造成额外的2d6+10点伤害。
类法术能力:每天3次——变颜术,云雾术。施法者等级8级。
绿鬼婆
中型人形怪物
生命骰: 9d8+9 (49 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺(6格),游泳30尺
防御等级: 22(+1敏捷,+11天然),接触11,措手不及21
基本攻击/擒抱:+9/+13
攻击: 爪抓+13近身(1d4+4)
全回合攻击: 2爪抓+13近身(1d4+4)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 类法术能力,弱化,拟声
特性: 黑暗视觉90尺,法术抗力18
豁免: 强韧+6,反射+7,意志+7
属性: 力量19,敏捷12,体质12,智力13,感知13,魅力14
技能: 专注+7,手艺或知识(任意)+7,躲藏+9,聆听+11,侦察+11,游泳+12
专长: 警觉,盲斗,战斗施法,强韧加强
区域: 温和的沼泽
组织: 单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)
挑战等级: 5
财宝: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 视人物职业而定
等级调整: —
绿鬼婆一般在荒凉的湿地与黑暗的森林中出没。
一个女鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。
战斗
绿鬼婆喜欢在分散敌人注意力之后从躲藏处发动攻击。它们通常在没有月光的夜晚,利用黑暗视觉的优势进攻。
类法术能力:随意施展——舞光术,变颜术,幻音术(DC12),隐形术,行动无踪,巧言术,水中呼吸法。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。
弱化(Su):绿鬼婆可凭借特殊的接触攻击弱化对手。对手必须成功通过DC16的强韧检定,失败则承受2d4点力量伤害。豁免DC基于魅力。
拟声(Ex):绿鬼婆几乎能模仿任何在其巢穴附近出现的动物的声音。
技能:绿鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。
海鬼婆
中型人形怪物(水生亚种)
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺(6格),游泳40尺
防御等级: 14(+1敏捷,+3天然),接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+3/+7
攻击: 爪抓+7近身(1d4+4)
全回合攻击: 2爪抓+7近身(1d4+4)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 骇人外貌,邪恶之眼
特性: 两栖,法术抗力14
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+4
属性: 力量19,敏捷12,体质12,智力10,感知13,魅力14
技能: 手艺或知识(任意)+3,躲藏+4,聆听+6,侦察+6,游泳+12
专长: 警觉,强韧
区域: 温和的水域
组织: 单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)
挑战等级: 4
财宝: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 视人物职业而定
等级调整: —
海鬼婆通常在水中或簇叶从生的湖泊里出没。
一个女鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。
战斗
海鬼婆并不狡猾,它们喜欢直接进入战斗。
它们会躲起来直到它们的骇人外貌能影响足够多的敌人为止。
骇人外貌(Su):任何人一旦看见海鬼婆令人厌恶的外貌则将进行DC13的强韧检定,如果失败将被弱化,承受2d6点力量伤害。该伤害无法将受害者的力量值降到0以下,但降到0的人将陷入无助状态。成功通过该检定的生物在未来24小时内不再受该鬼婆的骇人外貌的影响。
邪恶之眼(Su):每天3次,海鬼婆可以将它的凶暴凝视投射到任何30尺内的单个生物身上。目标必须成功通过DC13的意志检定,失败将眩晕3天,不过移除诅咒或反制邪恶可以让该生物恢复正常状态。此外,已受影响的生物必须成功通过DC13的强韧检定,失败将因惊恐而死。免疫恐惧的生物不受海鬼婆的邪恶之眼影响。豁免DC基于魅力。
两栖(Ex):尽管海鬼婆拥有水生亚种,但它们似乎也可在陆上生活。
技能:绿鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。
鬼婆战团
三种鬼婆常常集结成一个战团。这种邪恶的三位一体包括各个种类的鬼婆,但也并不一定。
战斗
鬼婆战团依靠诡计和在战斗中爆发出的魔法力量取胜。
80%的鬼婆战团有1d8的食人魔和1d4的邪恶巨人担任护卫。它们通常被用迷罩术掩饰成威胁较少的外型,并被作为间谍派出。这些跟班(60%)携带一种被称为“鬼婆之眼”(见下文)的魔法石。
类法术能力:每天3次——操纵死尸,降咒(DC17),操控天气,托梦法,魔力监牢,心灵屏障,海市蜃楼(DC18),变形他人,迷罩(DC19),灵视。施法者等级9级。豁免DC基于16的魅力。为使用以上能力(均为整轮动作),三只鬼婆彼此间隔必须在10尺以内。
每月一次,没有鬼婆之眼的战团可以用一颗至少价值20gp的宝石制造鬼婆之眼(见下文)。
鬼婆之眼
鬼婆之眼是由鬼婆战团制造的魔法宝石。它看起来不过是个次等宝石,但用真知宝石或类似效果会发现它是一个无实体的眼睛。鬼婆之眼通常以戒指、胸针或其它装饰品的形式佩戴。任何创造了这枚鬼婆之眼的三只鬼婆之一都可以通过它视物,只要它与鬼婆处于同一位面。一枚鬼婆之眼拥有5点硬度和10点生命值。摧毁它将给战团里的每名成员造成1d10点伤害,而受伤最重的鬼婆将目盲24小时。