作者 主题: 冒险之路《拥王者》的领地规则  (阅读 38325 次)

副标题: 正好在带这个团,就顺手翻译了,PC观看版本。

离线 wujizi

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Re: 冒险之路《拥王者》的领地规则
« 回帖 #10 于: 2020-01-13, 周一 05:53:50 »
感觉是王国构筑的简化版

离线 Julien

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设计师对拥王者王国规则的建议
« 回帖 #11 于: 2020-08-13, 周四 11:03:02 »
出自AP#34 pg.4-5,《拥王者IV:以血还血》前言


你的王国怎么样了?
       
        我撰写此文之时,距《拥王者》第一卷《失窃之地》面世还有一周左右的时间,也就是说,距离我为《探索者冒险之路#32》设计的王国规则面世,还有一个月左右。当然,当你读到这篇文章的时候,这些在几个月前就已经发生了,你们中那些正在疯狂地玩《拥王者冒险之路》的人可能已经拥有了自己的王国可以吹嘘了。这使得写这前言这有点像时间旅行。
        总之,我想说的是,我迫不及待的想了解大家对《拥王者》中王国建设元素的观感。我也十分非常紧张,因为这些规则是前所未有的,而且我确信,有些领域可能会导致规则的滥用。我已经可以想象的在paizo.com论坛上的发帖的情景——我可能提出各种建议、撰写勘误表,解释各种问题,比如,为什么不能建设一座完全有墓地构成的城市——这在王国规则里是允许的;为什么一个善良的统治者也可以拥有王国刺客;如何处理失控的王国稳定、经济和忠诚;或者,为什么忠诚检定如此罕见(译者:如此没用)(该问题的答案是,在下个月AP#35的大规模快速战斗规则中,忠诚会有大用)
        我可以想象这些问题,但是因为在我写这篇文章的时候只有少数人知道王国规则,所以我还不能真正开始回答这些问题。如果你很关心王国规则,那么可以移步paizo.com论坛的拥王者专区。我现在能做的就是就《拥王者》中的王国建设元素给出一些一般性的建议。
        规则调适:当玩家建立起他们的王国时,请牢记王国规则首先是讲故事,其次是一个小游戏。如果这些规则能够启发你和你的玩家,将《拥王者》带到有趣的新方向,那么它们就是有效的。如果它们会引发争论和头痛,那么它们并未有效运行——如果情况变得太糟,你应该考虑切换到“后台王国”变体。这将使你的游戏重回冒险之中,而远离那些并不如你所期望的那样有趣的游戏元素。但也有一个中间地带——如果某些王国规则很奇怪,你可以制定房规来解决这些问题。最好的方法是将变化和调整作为故事元素引入到游戏当中。例如,你发现有一个时期,王国动荡值居高不下且玩家毫无办法,也许一个公民代表团前来求见并告知PC,真正困扰村镇的是沼泽中沼涂人的传言——如果有人进入钩舌泥沼,击败沼涂人部落,事情就会好转。通过这种方式,你给了PC一个任务;如果他们成功完成,你可以给予适当的奖励,比如将王国动荡值降为0。
        可变奖励:你不需要等到规则被“打破”才能使用任务来调整王国属性。你可以不时给予冒险者们BP点或王国属性加值的奖励,但这并不意味着仅能如此。你也可以在他们完成任务之后给予额外的奖励。比如,如果他们与这次冒险中的大部分施法者成为朋友并招募他们加入自己的王国,也许他们王国的市场会获得一个额外的魔法物品位。或者如果PC以魅惑怪物效果击败了怪物,也许他们的王国将获得稳定加值,因为生活在野外的怪物开始成为王国的防御因素。这很有创意!
        管理市场:王国规则呈现市场的方式给了PC在购买魔法物品上更大的自由。这是有意为之——毕竟玩家爱玩具。但它可能会失控。如果你发现你的玩家正在滥用该系统,把它变成一个巨大的魔法物品自动售货机(这困扰着你——如果没有,那请一定要运行它!),不要害怕调整规则。你只需以一种不会让PC感到惊讶的方式来操作,并让他们知道你正在做出改变。你甚至可以用你的喜好来解释这种改变。比如,如果PC持续通过买卖魔法物品来赚取金钱,也许大量生产的魔法物品会吸引临近河域诸国盗贼们的目光。因此,王国的魔法物品生产者会变得更加小心谨慎,你可以通过房规来进行调整,限制PC可以循环(更新?)魔法物品的次数。当然,如果玩家在魔法物品购物中体验到快乐,那么让他们享受快乐也可能是值得的,只要这不会破坏整个游戏!
        无惧滥强:我故意没有给王国属性和控制DC设置上限,因为每个游戏中王国发展速度可能会有所不同。而且,当PC到达《拥王者》的终点时,他们的等级会非常高,所以他们的王国也应当同样引人注目。然而,你可能会发现自己处于这样一种状况,PC会在与王国相关的每个检定中自动成功,因为王国属性已经远远超过了控制DC。在这种情况下,你有几个选择。其一是规定王国检定的自然1为自动失败,就像豁免骰一样——这种调整实际上很有意义,因为王国的三个属性最初是基于三豁免构建的。你也可以限制PC从建筑中获得的奖励(建筑是增加王国属性的最好方法),即在同一城市中多个重复建筑所获得的奖励不会叠加。然而,无论你如何调整,都不要过度!
走向战场:最后,王国规则还有一个尚未公开的元素——大规模战斗规则。即使一个王国赢得了一场战争,战争的恐惧和压力也会削弱其民众的力量。如果你PC的王国失去了控制,很有可能会引发其邻国的觊觎。当这觊觎达到一定程度,就是两国战争的开始。你必须等到下个月才能看到完整的大规模战斗快速游戏规则,但是“以血还血”的开场部分,PC需要保护泰兹福德镇免受攻击。这个遭遇可以视为大规模战斗规则的预览,如果你喜欢那部分内容,请一定要留意下个月的《河域诸王之战》!


——创意总监James Jacob
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« 上次编辑: 2020-08-13, 周四 11:07:09 由 Julien »

离线 Julien

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Re: 冒险之路《拥王者》的领地规则
« 回帖 #12 于: 2020-08-13, 周四 11:07:51 »
顺带问问楼主的拥王者还在跑吗?

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Re: 冒险之路《拥王者》的领地规则
« 回帖 #13 于: 2020-08-14, 周五 10:54:26 »
领主及其打手们死于独眼巨人巫妖沃达凯。游戏的结局是沃达凯恢复了力量,从主角的领地接手了火枪生产线(他们用枪匠的制造优势来刷钱来着),独眼巨人僵尸超大型火枪枪毙队势不可挡,统一了失窃之地。PC们在黎明前划着了火柴,带来了星星之火,但没能看到燎原的那一刻。
不浪费,不奢求。

离线 Julien

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Re: 冒险之路《拥王者》的领地规则
« 回帖 #14 于: 2020-08-14, 周五 12:57:44 »
 :em006我们也快开始游戏第四章(AP第三本)了。
我的PC们都太强大了,CR比模组调高2级仍然一路砍瓜切菜。

你们的王国建立的怎么样? 花了多少时间,王国规模和三属性大概到了多少呀?

离线 Julien

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Re: 冒险之路《拥王者》的领地规则
« 回帖 #15 于: 2020-09-21, 周一 10:05:29 »
今晚我的PC也要打沃達凱了——被魔改過的死靈師11MR1的lich。希望他們不會暴斃XD,畢竟是時間的守護者、Camlot的繼承者、厄克斯卡里巴(被魔改成了禍患權杖?)的掌控者、以濫強為名的永恆之王阿爾托利亞·潘德拉貢一世帶領的小隊啊。

btw,我遊戲第五章的內容都翻譯好了,所以一定不會止步於此的。

离线 Julien

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Re: 冒险之路《拥王者》的领地规则
« 回帖 #16 于: 2021-07-13, 周二 15:38:11 »
目前正在整理AP#31-34,希望出pdf版。其中第二本的王国规则部分准备以楼主的翻译为底本,来这里讨个授权XD

离线 magezyw

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Re: 冒险之路《拥王者》的领地规则
« 回帖 #17 于: 2021-07-16, 周五 21:09:57 »
随便用。
不浪费,不奢求。

离线 小伟

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Re: 冒险之路《拥王者》的领地规则
« 回帖 #18 于: 2021-12-11, 周六 17:26:50 »
感谢楼主,请问还会有下文吗?