作者 主题: 【MM】魔鬼  (阅读 32735 次)

副标题: 数据已经完工,说到描述,我觉得应该给你们留一点想象空间XD

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【MM】魔鬼
« 于: 2014-11-19, 周三 10:32:43 »
魔鬼

魔鬼象征着少数人统治的极权社会。巴托九狱的阴影笼罩着多元宇宙。阿斯莫德(Asmodeus),奈瑟斯之王(the dark lord of Nessus)为了统治多元宇宙而奋斗着,以期满足其对于权力的渴望。因此,阿斯莫德不停的扩张他的魔鬼军团,并将他的仆从送到人类世界收集用于孵化新的魔鬼的堕落灵魂。

暴虐之主(Lords of Tyranny):魔鬼为征服而生。他们以欺凌弱者为乐。任何蔑视魔鬼的权威的生物都将面临迅速而又残忍的虐待。任何的交互活动都是魔鬼展现他力量的机会。所有的魔鬼都非常清楚的知道如何使用以及如何滥用自己的力量。
魔鬼们知晓凡人所苦恼的过失,并且利用这些只是引导凡人走向堕落和黑暗,将凡人变成欲望的奴隶。物质位面的魔鬼利用他们对于人类当权者的影响散播邪恶思想,引起妄想,甚至直接开始暴政。

服从与野心(Obedience and Ambition):基于魔鬼的守序阵营,魔鬼会服从他们的尊长,即使那个尊长令人讨厌。因为他们的服从会获得相应的回报。巴托九狱的等级制度是建立在这种绝对忠诚上的。没有这些,魔鬼的位面大概会变成和深渊(Abyss)一样混乱的地方。
同时,魔鬼天生就喜欢阴谋。这也使得他们中的一些不安于被统治。他们唯一的野心就是跻身最强的大魔鬼(archdevils)之列。大魔鬼就是被阿斯莫德委以统治巴托九狱各层之任,品尝着如同仙馔蜜酒一样的真正权力的阶层。

黑暗商人&灵魂贩子(Dark Dealers and Soul Mongers):魔鬼被限制在下层位面(Lower Planes),但是他们可以通过星门(portals)或者强有力的召唤法术离开这些位面。魔鬼热衷和那些期望获得好处或者珍宝的凡人进行交易。但是进行这样的交易的凡人务必保持谨慎。魔鬼都是狡诈的谈判者,并且,魔鬼在进行合约的时候一定是冷酷无情的。此外,即使是和最低等恶魔的联系也是阿斯莫德意志的体现。任何中断这样的联系的凡间生物的灵魂都会被诱拐到巴托九狱。
拥有一个生物的灵魂既是拥有这个生物的完全控制权。同时,绝大多数的魔鬼仅仅只接受这一种货币,用以交换邪恶力量或者他们能够提供的服务。灵魂通常会在凡间生物自然死亡的时候被剥夺。不朽的魔鬼们可以等待非常久的时间,直到一份合约被履行。如果一份合约允许魔鬼在凡人死亡之前得到他的灵魂,魔鬼会立刻带着灵魂返回巴托九狱的家里。只有神圣调停可以解放一个被魔鬼占有的灵魂。
« 上次编辑: 2017-03-19, 周日 21:03:40 由 靠谱的沙夏 »
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魔鬼的阶层
« 回帖 #1 于: 2014-11-19, 周三 10:40:43 »
魔鬼的阶层(THE INFERNAL HIERARCHY)
巴托九狱有着非常严格的等级制度,规范着其社会的方方面面。阿斯莫德是所有魔鬼最高的统治者,也是巴托九狱中唯一拥有弱等神力的生物。阿斯莫德也以此被物质位面所崇拜着,他会赐福那些以他名义建立的邪恶类人生物的教派。在巴托九狱,阿斯莫德统治着大量的深狱炼魔(pit fiend)领主。深狱炼魔领主会轮流统领魔鬼军团。
作为一个极致的暴君,一个杰出的骗子以及一个精明的教父,阿斯莫德通过培植亲信和拉拢敌人来保护自己的王座。他将大部分的统治权委任给深狱炼魔和下级大魔鬼,即使他知道这些强大的魔鬼密谋从他的手中篡夺巴托的宝座(the Throne of Baator)。这些深狱炼魔和下级大魔鬼构成了九狱的官僚体系。只有阿斯莫德可以任命大魔鬼,他也能随心所欲地剥夺魔鬼阶层中任意一个成员的等级和地位。
如果一个魔鬼死在九狱之外,他会变成一团含硫烟雾或者一滩脓水,然后立刻返回九狱中他的原本层次,并且会在那里恢复全部力量。如果一个魔鬼死在九狱中,他就会永远的消失——就算是阿斯莫德也恐惧着这样的命运。

大魔鬼(Archdevils):大魔鬼包括所有现任的和被免职的九狱统领们(参见九狱层次与统领表),以及那些组成统领们的法庭,为统领出谋划策和意图取而代之的魔鬼公爵们(the dukes and duchesses)。每一个大魔鬼都是有着反映其邪恶本质的外观的独特存在。

上位魔鬼(Greater Devils):上位魔鬼包括深狱炼魔(Pit Fiend),欲魔(Erinyes),角魔(horned devils),和冰魔(ice devils)。这些魔鬼管辖着下位魔鬼而服从大魔鬼。

下位魔鬼(Lesser Devils):下位魔鬼包括许多种类的魔鬼,例如:役魔(imps),链魔(chain devils),棘魔(spined devils),髯魔(bearded devils),猬魔(barbed devils)和骨魔(bone devils)。

劣魔(Lemures):劣魔是魔鬼中最低劣的阶级。它们是扭曲的邪恶灵魂和腐化堕落的凡人。劣魔被杀死在九狱时,仅在被祝福武器杀死或者复活前被泼上圣水的情况下会彻底消亡。

晋升和降职(Promotion and Demotion):当一个邪恶的凡人灵魂沉沦到九狱,它呈现一个鄙陋的劣魔的形态。大魔鬼或者上位魔鬼有能力提升劣魔为下位魔鬼。大魔鬼可以将下位魔鬼为上位魔鬼。只有阿斯莫德可以提升上位魔鬼为大魔鬼。这样残酷的晋升体系会伴随着痛苦的形态转换。在晋升过程中,魔鬼的记忆从一个形体传递到下一个形态。
低等级的晋升绝大多数是基于需要,比如一个深狱炼魔晋升一个劣魔为役魔以增加其麾下隐形密探的数量。高等级的晋升一般出于功绩,例如一个战功赫赫的骨魔会被他效忠的大魔鬼晋升为角魔以示奖励。在九狱严苛的体系里,一个魔鬼很少一次晋升两个阶层。
剧透 -   :
魔鬼阶层   
1.劣魔       
下位魔鬼 
2.役魔       
3.棘魔       
4.髯魔       
5.猬魔       
6.链魔       
7.骨魔       
上位魔鬼
8.角魔
9.欲魔
10.冰魔
11.深狱炼魔
大魔鬼
12.公爵和女公爵
13.大公和女大公
降级通常作为失败或者反抗的惩罚。大魔鬼和上位魔鬼可以将下位魔鬼降级为劣魔。这会让下位魔鬼几乎失去一切,甚至包括记忆。大魔鬼可以将上位魔鬼降级为下位魔鬼,但是被降级的上位魔鬼会保留他的记忆,并且如果这次降级太不合理,被降级的魔鬼甚至会策划报复。没有任何魔鬼可以晋升或者降级没有对他宣誓效忠的魔鬼。这就防止了相互竞争的大魔鬼降级对手最得力的干将。由于所有魔鬼都向阿斯莫德效忠,阿斯莫德可以随意降级其他魔鬼,将他变化到魔鬼的任何形态。

九狱(the Nine Hells)
九狱是一个包含九个独立的层次(参见九狱层次与统领表)的位面。统领前八层的大魔鬼都迎合着最伟大的大魔鬼:阿斯莫德,莱塞斯大公,第九狱之主。如果想要到达第九狱,任何人都必须要穿过它上面的全部八层。穿越九狱最快捷的方式是搭乘冥河(the River Styx)。冥河在从一层流向下一层的时候会逐渐变深。只有最英勇的冒险者才能经得起这一旅程的折磨和痛苦。
剧透 -   :
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边栏
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魔鬼的真名和邪遗物(DEVIL TRUE NAMES AND TALISMANS)
虽然魔鬼都有常用名,但是劣魔以上的魔鬼都拥有一个保密的真名。一个魔鬼在被魅惑的情况下能被强迫说出自己的真名。并且古老的卷轴和文书上也会保留着特定魔鬼的真名。
知晓魔鬼真名的凡人可以通过强力的召唤法术将魔鬼从九狱召唤出来,约束魔鬼来服役。约束仪式也可以通过魔鬼的邪遗物来完成。每一个邪遗物都铭刻着它控制的魔鬼的真名。每个邪遗物在被创造时都浸透了珍贵牺牲的鲜血——比如创造者所爱的人。
无论如何,一个魔鬼被召唤了,他就会被带到物质位面来被驱使工作。但是,魔鬼会抓住任何机会腐化召唤者,如此一来,召唤者的灵魂最终会堕入九狱。只有役魔是乐意被召唤的,他们会像对待密友一样服侍召唤者,但是,他们仍然会尽力腐化召唤者。
« 上次编辑: 2014-12-05, 周五 08:41:23 由 靠谱的沙夏 »
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« 回帖 #2 于: 2014-11-19, 周三 10:40:54 »
猬魔(Barbed Devil/Hamatula)
猬魔,一种有着无尽的贪婪和欲望的生物,他们常常作为九狱中强力住民以及他们住处的守卫而出现。猬魔长得就好像一个披裹着尖锐棘刺,倒钩,猬毛的高大人形。他们闪光的眼睛总是盯着有可能夺取的物品和生物。这些魔鬼欢迎任何胜利者会获得充分奖赏的战斗。
猬魔凭借他们难以突袭的机警而知名。他们专注于工作,从不厌烦也从不分心。猬魔使用他们的尖刺作为武器,或者向敌人投掷火球以期逃脱。
« 上次编辑: 2014-12-01, 周一 09:38:14 由 靠谱的沙夏 »
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数据
« 回帖 #3 于: 2014-11-19, 周三 10:41:03 »
猬魔(Barbed Devil)
中型魔裔(魔鬼),守序邪恶
========================
AC15(NA),HP110(13D8+52),速度30尺
========================
力量16(+3),敏捷17(+3),体质18(+4),智力12(+1),感知14(+2),魅力14(+2)
========================
检定调整:力量+3,体质+7,感知+5,魅力+5
技能:欺瞒+5,洞察+5,观察+8
伤害抵抗:冰霜,来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉18
语言:炼狱语,传心术120尺
挑战等级:5(1800XP)
=======================
猬皮(Barbed Hide):每次猬魔开始自己的回合的时候,他对所有擒抱他的生物造成5(1D10)穿刺伤害。
魔鬼视野(Devil's Sight):魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
========================
行动
多重打击(Multiattack):猬魔可以进行三次武器攻击:一次尾击,两次爪击;他也可以进行两次投掷火焰。
爪击(Claw):近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:6(1D6+3)穿刺伤害。
尾击(Tail):近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:10(2D6+3)穿刺伤害。
投掷火焰(Hurl Flame):远程法术攻击:命中+5,射程150尺,单一目标。命中:10(3D6)火焰伤害。如果目标是一个可燃的物品,且没有被持   有,目标着火。

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髯魔(Bearded Devil)
中型魔裔(魔鬼),守序邪恶
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AC13(NA),HP52(8D8+16),速度30尺
========================
力量16(+3),敏捷15(+5),体质15(+2),智力⑨(-1),感知11(+0),魅力11(+0)
========================
检定调整:力量+5,体质+4,感知+2
伤害抵抗:寒冷,来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:炼狱语,传心术120尺
挑战等级:3(700XP)
========================
魔鬼视野(Devil's Sight):魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
坚定(Steadfast):当髯魔看见30尺以内存在同盟生物的时候,他不会害怕。
========================
行动
多重打击(Multiattack):髯魔可以进行两次攻击:一次用毒触须,一次用魔鬼戟。
毒触须(Beard):近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。命中:6(1D8+2)穿刺伤害。目标必须通过一次DC12的体质检定,失败则中毒1min。当目标因此中毒的时候,目标不能恢复HP。目标可以在每次自己的结束阶段从掷体质检定,成功则结束中毒。
魔鬼戟(Glaive):近战武器攻击:命中+5,触及10尺,单一目标。命中:8(1D10+3)挥砍伤害。如果目标是一个生物(CS),而不是不死(UD)或者构装体(CS),目标必须通过一个DC12的体质检定,否则每次目标开始自己的回合是会由于魔鬼裂创(an infernal wound)失去5(1D10)HP。每次髯魔命中带着魔鬼裂创的生物时,魔鬼裂创造成的伤害提高5(1D10)。任何生物都可以用一个动作来通过一个DC12的智力(医疗)检定来治好魔鬼裂创。当目标接受一次魔法医疗的时候,创口也会愈合。

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骨魔(Bone Devil)
大型魔裔(魔鬼),守序邪恶
========================
AC19(NA),HP142(15D10+60),速度40尺,飞行40尺
========================
力量18(+4),敏捷16(+3),体质18(+4),智力13(+1),感知14(+2),魅力16(+3)
========================
检定调整:智力+5,感知+6,魅力+7
技能:欺瞒+7,洞察+6
伤害抵抗:寒冷,来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:毒素
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言:炼狱语,传心术120尺
挑战等级:9(5000XP)
=========================
魔鬼视野(Devil's Sight):魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
=========================
行动
多重打击(Multiattack):骨魔可以进行三次攻击:两次爪击,一次尾刺。
爪击(Claw):近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。命中:8(1D8+4)挥砍伤害。
尾刺(Sting):近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。命中:13(2D8+4)穿刺伤害+17(5D6)毒素伤害。目标必须通过一次DC14的体质检定,否则中毒1min。目标可以在每次自己的结束阶段重掷体质检定,通过则解除中毒。
=======================
变体:骨魔钩镰兵
某些骨魔拥有一下的行动项目
多重打击(Multiattack):骨魔可以进行两次攻击:一次用钩镰,一次用尾刺。
钩镰(Hooked Polearm):近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。命中:17(2D12+4)穿刺伤害。如果目标是一个巨型或者以下的生物,目标被擒抱(挣脱DC14)。直到擒抱结束,骨魔不能用他的钩镰攻击其他目标。

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链魔(Chain Devil)
中型魔裔(魔鬼),守序邪恶
========================
AC16(NA),HP85(10D8+40),速度30尺
========================
力量18(+4),敏捷15(+2),体质18(+4),智力11(+0),感知12(+1),魅力14(+2)
========================
检定调整:体质+7,感知+4,魅力+5
伤害抵抗:寒冷,来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:炼狱语,传心术120尺
挑战等级:8(3900XP)
========================
魔鬼视野(Devil's Sight):魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
=========================
行动
多重打击(Multiattack):链魔可以用他的刺链(Chain)进行两次攻击。
刺链(Chain):近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。命中:11(2D6+4)挥砍伤害。如果链魔没有擒抱其他目标,则目标会被擒抱(挣脱DC14)。直到擒抱结束,目标每次自己的开始阶段受到7(2D6)点穿刺伤害。
活化刺链(Animate Chains)(在一次长休息或者短休息之后重新充能):以链魔为中心60尺以内可以被链魔看到的最多4条链条神奇的长出有刃的弯钩,并在链魔的控制下被活化。这些链条不能被穿着或者持有。
每一个被活化的链条都是AC20,HP20,抵抗穿刺,免疫毒素和声波伤害的物品。当链魔在其回合使用多重打击的时候,他可以驱使每一个活化链条进行一次额外刺链攻击(Chain)。活化链条可以独立擒抱一个目标,但是不会造成额外的伤害。当HP归零以及活化它的魔鬼乏力(incapacitated)或死亡的时候,活化链条会解除活化。
=======================
反应
令人不安的面具(Unnerving Mask):当一个距离链魔不超过30尺且能被链魔看见的生物开始它的回合时,链魔制造一个幻象,使得自己看起来像那个生物曾经的爱人或者死敌。如果那个生物可以看到链魔,它必须通过一个DC14的感知检定,否则会被惊呆(frightened)直到回合结束。

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欲魔(Erinyes)
中型魔裔(魔鬼),守序邪恶
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AC18(板甲),HP153(18D8+72),速度30尺,飞行60尺
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力量18(+4),敏捷16(+3),体质18(+4),智力14(+2),感知14(+2),魅力18(+4)
========================
检定调整:敏捷+7,体质+8,感知+6,魅力+8
伤害抵抗:寒冷,来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:毒素
感官:真实视觉120尺,被动察觉12
语言:炼狱语,传心术120尺
挑战等级:12(8400XP)
========================
骇人武器(Hellish Weapons):欲魔的武器攻击视为魔法武器,并且在命中时造成额外的13(3D8)毒素伤害(已经包含在行动中)。
魔法抗力(Magic Resistance):欲魔在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
========================
行动
多重打击(Multiattack):欲魔可以进行三次攻击。
长剑(Longsword):近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:8(1D8+4)挥砍伤害,或者9(1D10+4)挥砍伤害(如果使用双手),附加13(3D8)毒素伤害。
长弓(Longbow):远程武器攻击:命中+7,射程150/600尺,单一目标。命中:7(1D8+3)穿刺伤害附加13(3D8)毒素伤害。目标必须通过一个DC14的体质检定,否则中毒。中毒会持续到目标被次级复原术(lesser restoration)或者类似的法术治愈。
========================
反应
格挡(Parry):欲魔在对抗针对他的近战武器攻击时获得4点额外AC。为此,欲魔必须能够看见攻击者且持有着一件近战武器。
========================
变体:纠缠之绳(Rope of Entanglement)
某些欲魔持有着一个纠缠之绳(参考城主书DMG)。当这样一个欲魔使用他的多重打击的时候,他可以用纠缠之绳取代两次攻击。(译者注:即纠缠之绳+1次攻击)

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角魔(Horned Devil)
大型魔裔(魔鬼),守序邪恶
========================
AC18(NA),HP178(17D10+55),速度20尺,飞行60尺
========================
力量22(+6),敏捷17(+3),体质21(+5),智力12(+1),感知16(+3),魅力17(+3)
========================
检定调整:力量+10,敏捷+7,感知+7,魅力+7
伤害抵抗:寒冷,来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍。
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:炼狱语,传心术120尺
挑战等级:11(7200XP)
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魔鬼视野(Devil's Sight):魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
========================
行动
多重打击(Multiattack):角魔可以进行三次攻击:两次叉戳,一次甩尾。他可以用投掷火焰取代任何一次近战攻击。
叉戳(Fork):近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。命中:15(2D8+6)穿刺伤害。
甩尾(Tail):近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。命中:10(1D8+6)穿刺伤害。如果目标是是一个生物(CT)而不是不死(UD)或者构装体(CS),目标必须通过一次DC17的体质检定,否则在每次开始自己回合的时候会由于魔鬼裂创(infernal wound)损失10(3D6)HP。每次角魔用这个攻击命中带有魔鬼裂创的生物会提高裂创伤害10(3D6)点。任何生物都可以用一个动作来通过一个DC12的智力(医疗)检定来治好魔鬼裂创。当目标接受一次魔法医疗的时候,创口也会愈合。
投掷火焰(Hurl Flame):远程法术攻击:命中+7,射程150尺,单一目标。命中:14(4D6)火焰伤害。如果目标是一个可燃的物品,且没有被持有,目标着火。

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冰魔(Ice Devil)
大型魔裔(魔鬼),守序邪恶
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AC18(NA),HP180(19D10+76),速度40尺
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力量21(+5),敏捷14(+2),体质18(+4),智力18(+4),感知15(+2),魅力18(+4)
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检定调整:敏捷+7,体质+9,感知+7,魅力+9
伤害抵抗:来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍。
伤害免疫:寒冷,火焰,毒素
状态免疫:毒素
感官:盲视60尺,黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言:炼狱语,传心术120尺
挑战等级:14(11500XP)
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魔鬼视野(Devil's Sight):魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
=========================
行动
多重打击(Multiattack):冰魔可以进行三次攻击:一次啃咬,一次抓挠,一次甩尾。
啃咬(Bite):近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。命中:12(2D6+5)穿刺伤害附加10(3D6)寒冷伤害。
抓挠(Claws):近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。命中:10(2D4+5)挥砍伤害附加10(3D6)寒冷伤害。
甩尾(Tail):近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。命中:12(2D6+5)钝击伤害附加10(3D6)寒冷伤害。
冰墙(Wall of Ice)(装填6):冰魔用魔法在60尺以内他可以看到的一个固体表面创造一堵不透明的冰墙。冰墙有1尺厚,最多30尺长10尺高,或者是一个直径最多20尺的半球体。
当冰墙出现的时候,所有在其出现位置的单位都会被以最短的距离推开。生物可以选择在冰墙的哪一侧停下,除非它是乏力的。目标必须进行一次DC17的敏捷检定,失败会受到35(10D6)点寒冷伤害,成功则减半。
冰墙会在冰魔死亡或是乏力之前存在1min。冰墙可以被摧毁和打破。每10尺(一段)冰墙拥有5AC,30HP,易感火焰,免疫酸蚀,冰霜,暗蚀,毒素,精神伤害。冰墙会在留下一片极寒冻雾之后消失。如果一个生物穿越冻气,无论是否自愿,该生物都必须通过一个DC17的体质检定,失败受到17(5D6)寒冷伤害,成功则减半。冻气会在冰墙的其他部分消失的时候消散。
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变体:冰魔长矛兵
某些冰魔拥有以下行动特性:
多重打击(Multiattack):冰魔可以进行两次攻击:一次用冰矛,一次用尾巴。
冰矛(Ice Spear):近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。命中:14(2D8+5)穿刺伤害附加10(3D6)寒冷伤害。如果目标是一个生物(CT),目标必须通过一个DC15的体质检定,失败则在1min内速度下降10尺,目标可以在自己的回合里进行动作或者附赠动作,但不能两者都做,并且目标不能进行反应(reactions)。目标可以在自己的回合结束时重掷检定,成功则结束影响。

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役魔(Imp)
微型魔裔(魔鬼,变形亚种),守序邪恶
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AC13,HP10(3D4+3),速度20尺,飞行40尺
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力量6(-2),敏捷17(+3),体质13(+1),智力11(+0),感知12(+1),魅力14(+2)
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技能:欺瞒+4,洞察+3,劝诱+4,隐匿+5
伤害抵抗:寒冷,来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍。
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:炼狱语,通用语
挑战等级:1(200XP)
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变形者(Shapechanger):役魔可以用一个动作变成一个动物的形态,包括老鼠(rat)(速度20尺)、乌鸦(raven)(速度20尺,飞行60尺)或者蜘蛛(spider)(速度20尺,攀爬20尺),也可以变回其原本的形态。役魔在不同形态下的数据相同,除了已经标注的速度变化以外。任何役魔穿着或者持有的装备不会一起变形。如果役魔死亡,他变回原本的形态。
魔鬼视野(Devil's Sight):魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
================================
戳刺(Sting)(啃咬Bite@野兽形态):近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:5(1D4+3)穿刺伤害。目标必须进行一个DC11的体质检定,失败时受到10(3D6)毒素伤害,成功则减半。
隐形(Invisibility):役魔可以将自己变成隐形直到发起攻击或者解除专注(如同专注一个法术一样)。任何役魔的装备或者持有物会一同隐形。

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劣魔(Lemure)
中型魔裔(魔鬼),守序邪恶
========================
AC7,HP13(3D8),速度15尺
========================
力量10(+0),敏捷5(-3),体质11(+0),智力1(-5),感知11(+0),魅力3(-4)
========================
伤害抗力:寒冷
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:理解炼狱语
挑战等级:0(10XP)
========================
魔鬼视野(Devil's Sight):魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
========================
行动
重拳(Fist):近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。命中:2(1D4)钝击伤害。

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深狱炼魔(Pit Fiend)
大型魔裔(魔鬼),守序邪恶
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AC19(NA),HP300(24D10+168),速度30尺,飞行60尺
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力量26(+8),敏捷14(+2),体质24(+2),智力22(+6),感知18(+4),体质24(+7)
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检定调整:敏捷+8,体质+13,感知+10
伤害抵抗:寒冷,来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:真实视觉120尺,被动察觉14
语言:炼狱语,传心术120尺
挑战等级:20(25000XP)
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恐惧光环(Fear Aura):除非深狱炼魔是乏力的,任何处于深狱炼魔20尺以内的敌对生物在开始其回合时必须进行一个DC20的感知检定。失败时,敌对生物会恐慌知道自己的下一回合开始。如果检定通过,那个生物在接下来的24h里免疫那只深狱炼魔的恐惧光环。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
魔化武器(Magic Weapons):深狱炼魔的武器攻击视为魔法武器攻击。
自发施法(Innate Spellcasting):深狱炼魔的主要施法属性是魅力(豁免DC21)。深狱炼魔可以自发的施展以下法术而不需要材料成分(material components):
任意:侦察魔法(Detect Magic),火球(Fireball)
3次/天:控制怪物(hold monster),火墙(wall of fire)
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行动
多重打击(Multiattack):深狱炼魔可以进行4次攻击:一次啃咬,一次抓挠,一次用狼牙棒,一次用甩尾。
啃咬(Bite):近战武器攻击:命中+14,触及5尺,单一目标。命中:22(4D6+8)穿刺伤害。目标必须通过一个DC21的体质检定,否则中毒。因此中毒的单位不能恢复HP,在每次其开始自己的回合的时候受到21(6D6)毒素伤害。中毒单位可以在每次自己的回合结束时重掷检定骰,成功则结束中毒效果。
抓挠(Claw):近战武器攻击:命中+14,触及10尺,单一目标。命中:17(2D8+8)挥砍伤害。
狼牙棒(Mace):近战武器攻击:命中+14,触及10尺,单一目标。命中:15(2D6+8)钝击伤害附加21(6D6)火焰伤害。
甩尾(Tail):近战武器攻击:命中+14,触及10尺,单一目标。命中:24(3D10+8)钝击伤害。

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棘魔(Spined Devil)
小型魔裔(魔鬼),守序邪恶
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AC13(NA),HP22(5D6+5),速度20尺,飞行40尺
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力量10(+0),敏捷15(+2),体质12(+1),智力11(+0),感知14(+2),魅力8(-1)
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伤害抵抗:寒冷,来自非魔法未镀银武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言:炼狱语,传心术120尺
挑战等级:2(450XP)
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魔鬼视野(Devil's Sight):魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
飘过(Flyby):棘魔在目标触及范围以外飞行时不会引起借机攻击。
有限棘刺(Limited Spines):棘魔有12根尾刺。用掉的棘刺会在一次长休息以后恢复。
魔法抗力(Magic Resistance):魔鬼在对抗法术(spells)和其他魔法影响的时候的检定骰子(saving throws)上具有优势。
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行动
多重打击(Multiattack):棘魔可以进行2次攻击:一次啃咬,一次叉戳;或者两次射击尾刺。
啃咬(Bite):近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。命中:5(2D4)挥砍伤害。
叉戳(Fork):近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。命中:3(1D6)穿刺伤害。
射击尾刺(Tail Spine):远程武器攻击:命中+4,射程20/80尺,单一目标。命中:4(1D4+2)穿刺伤害附加3(1D6)火焰伤害。

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变体:魔鬼召唤
某些魔鬼拥有召唤其他魔鬼的特权。
召唤魔鬼(Summon Devil)(1/天):魔鬼选择想要召唤的,并尝试一次魔法召唤。
一个猬魔有30%几率召唤一个猬魔。
一个髯魔有30%几率召唤一个髯魔。
一个骨魔有40%几率召唤2D6个棘魔或者一只骨魔。
一个欲魔有50%几率召唤3D6个棘魔或者1D6个髯魔亦或一个欲魔。
一个角魔有30%几率召唤一个角魔。
一个冰魔有60%几率召唤一个冰魔。
一个深狱炼魔可以召唤2D4个髯魔或者1D4个猬魔亦或一个欲魔。
被召唤的魔鬼会在距离召唤者60尺以内的没有被占据的位置出现,想召唤者的盟友一样行动,而且不能召唤其他魔鬼。被召唤的魔鬼会在死亡,召唤者死亡,被召唤者遣返之前存在1分钟。
« 上次编辑: 2015-01-04, 周日 14:59:05 由 靠谱的沙夏 »
没有Q娃看我就要死啦

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Re: 【MM】魔鬼
« 回帖 #4 于: 2014-12-05, 周五 07:56:34 »



« 上次编辑: 2014-12-05, 周五 08:44:21 由 鲜红的幼月 »

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Re: 【MM】魔鬼
« 回帖 #5 于: 2014-12-05, 周五 08:24:16 »
 :o咦,拜尔下台了?

 :em017阿斯莫德竟然只是弱等神力?!
« 上次编辑: 2014-12-05, 周五 08:30:43 由 瓶中妖 »
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Re: 【MM】魔鬼
« 回帖 #6 于: 2014-12-05, 周五 11:03:53 »
:o咦,拜尔下台了?

 :em017阿斯莫德竟然只是弱等神力?!
Bel下台的一些细节在小说《Fire in the Blood》和模组《The Rise of Tiamat》有所提及

MM里那段对Asmodeus的描述应该是指他拥有的力量堪比弱等神力,并未指明他是否真神。

剧透 -   :
六、4E中阿斯摩蒂尔斯成神后将无底深渊推往元素混沌终结了血战,此后地狱第一层领主贝尔将自己闭锁于青铜要塞不问世事,可能导致此后扎瑞尔上位重新夺回领主地位。
七、提亚马特背叛自己原来的主子班恩,投靠阿斯摩蒂尔斯,负责守卫地狱第一层阿弗纳斯通往地狱第二层迪斯的入口。
八、原本叛变到地狱的很多魅魔再次叛变,许多魅魔逃回了无底深渊,魅魔女王美坎修特是否也叛回无底深渊尚不清楚
九、地狱第五层斯泰吉亚遭到魅魔和恶魔入侵,也宣告血战在结束了一个世纪后重新开战,有迹象表明格莱西雅涉入了斯泰吉亚入侵事件

剧透 -   :
1.扎瑞尔重新成为地狱一层领主,贝尔被降级,扎瑞尔希望将提亚马特驱赶出地狱,因此支持拜龙教将提亚马特召唤到费伦的计划 4.PCs最后将与提亚马特决战,全盛期的提亚马特CR30 5.提亚马特被击败后,再次被放逐回地狱
« 上次编辑: 2014-12-05, 周五 11:08:34 由 lsls2213 »

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Re: 【MM】魔鬼
« 回帖 #7 于: 2014-12-05, 周五 12:12:16 »
:o咦,拜尔下台了?

 :em017阿斯莫德竟然只是弱等神力?!
Bel下台的一些细节在小说《Fire in the Blood》和模组《The Rise of Tiamat》有所提及

MM里那段对Asmodeus的描述应该是指他拥有的力量堪比弱等神力,并未指明他是否真神。

剧透 -   :
六、4E中阿斯摩蒂尔斯成神后将无底深渊推往元素混沌终结了血战,此后地狱第一层领主贝尔将自己闭锁于青铜要塞不问世事,可能导致此后扎瑞尔上位重新夺回领主地位。
七、提亚马特背叛自己原来的主子班恩,投靠阿斯摩蒂尔斯,负责守卫地狱第一层阿弗纳斯通往地狱第二层迪斯的入口。
八、原本叛变到地狱的很多魅魔再次叛变,许多魅魔逃回了无底深渊,魅魔女王美坎修特是否也叛回无底深渊尚不清楚
九、地狱第五层斯泰吉亚遭到魅魔和恶魔入侵,也宣告血战在结束了一个世纪后重新开战,有迹象表明格莱西雅涉入了斯泰吉亚入侵事件

剧透 -   :
1.扎瑞尔重新成为地狱一层领主,贝尔被降级,扎瑞尔希望将提亚马特驱赶出地狱,因此支持拜龙教将提亚马特召唤到费伦的计划 4.PCs最后将与提亚马特决战,全盛期的提亚马特CR30 5.提亚马特被击败后,再次被放逐回地狱


这样啊。。看来我得去补一下才行 :em006
话说我怎么记得贝尔把扎瑞尔切片吃了?
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离线 阿戳

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Re: 【MM】魔鬼
« 回帖 #8 于: 2014-12-05, 周五 15:34:57 »
Bel下台的一些细节在小说《Fire in the Blood》和模组《The Rise of Tiamat》有所提及

MM里那段对Asmodeus的描述应该是指他拥有的力量堪比弱等神力,并未指明他是否真神。

剧透 -   :
六、4E中阿斯摩蒂尔斯成神后将无底深渊推往元素混沌终结了血战,此后地狱第一层领主贝尔将自己闭锁于青铜要塞不问世事,可能导致此后扎瑞尔上位重新夺回领主地位。
七、提亚马特背叛自己原来的主子班恩,投靠阿斯摩蒂尔斯,负责守卫地狱第一层阿弗纳斯通往地狱第二层迪斯的入口。
八、原本叛变到地狱的很多魅魔再次叛变,许多魅魔逃回了无底深渊,魅魔女王美坎修特是否也叛回无底深渊尚不清楚
九、地狱第五层斯泰吉亚遭到魅魔和恶魔入侵,也宣告血战在结束了一个世纪后重新开战,有迹象表明格莱西雅涉入了斯泰吉亚入侵事件

剧透 -   :
1.扎瑞尔重新成为地狱一层领主,贝尔被降级,扎瑞尔希望将提亚马特驱赶出地狱,因此支持拜龙教将提亚马特召唤到费伦的计划 4.PCs最后将与提亚马特决战,全盛期的提亚马特CR30 5.提亚马特被击败后,再次被放逐回地狱

哇啊,首发模组就这么威,突然充满期待了
 
 
 
 
 
另:翻译君也辛苦了……

离线 kikkl

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Re: 【MM】魔鬼
« 回帖 #9 于: 2014-12-07, 周日 18:28:41 »
感觉就是4E被彻底放弃的节奏