作者 主题: 【Bestiary 2】【BoD】还魂尸 Revenant  (阅读 13006 次)

副标题: 还我命来!(无限期版)

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【Bestiary 2】【BoD】还魂尸 Revenant
« 于: 2021-07-04, 周日 20:10:05 »
还魂尸 Revenant

还魂尸是一种执着的不死跟踪狂,(作为受害者)自杀害它们的谋杀案中复活,它们的动机只有一个:报复杀害他们的凶手。(人们)通常认为,还魂尸只会从那些因彻底的背叛或遗弃而被折磨致死的人中复活,但即便遭受此等暴行,这些受害者也不一定会爬出他们的坟墓。在其他情况下,如果它不了解其死亡的全部情况,还魂尸甚至能自一起被断定为正当的意外事故中复活。在这种情况下,“凶手”可能没有杀人的意图并不重要,因为还魂尸不懂得怜悯,也永远不会原谅。除了为实现复仇而需要的记忆外,还魂尸几乎没有它们生前的记忆。
劇透 -  原文:
Revenant
Revenants are obsessed, undead stalkers who arise from their own murders and are driven by only one thing: revenge against their killers. The common wisdom is that revenants arise only from individuals who have been utterly betrayed or abandoned to die a grueling death, but even then such victims might not rise from their graves. In other cases, revenants might even rise from what might legitimately be considered an accident if the revenant doesn't understand the full circumstances of their demise. In such cases, it doesn't matter that the “murderer” may not have intended to kill, for revenants understands no pity and can never forgive. Revenants have little memory of their lives other than anything they might need to recall in order to achieve their goal of vengeance.
引用
邪恶中的特例 Exceptions to Evil
尽管大部分不死生物是邪恶的,但还魂尸不是——这些不寻常的跟踪者不是因为对生者的残忍或仇恨,而是因为对深度背叛的复仇渴求而自发地复活。一个人可以通过不挡它的道来简单地免受还魂尸的愤怒——除非你碰巧是令它堕入不死的原因!
劇透 -  原文:
Sidebar - Additional Lore    Exceptions to Evil
While most undead are evil, revenants are not—these unusual stalkers rise not out of a sense of cruelty or hatred of the living, but spontaneously from the need for vengeance following a deep betrayal. One can avoid a revenant's wrath by simply getting out of its way—unless you happen to be its reason for unlife!

还魂尸 Revenant              生物 6

守序中立 中型 不死

察觉 +12;黑暗视觉,感知凶手
语言 杀害它的凶手说的语言(通常为通用语)
技能 运动 +15,威吓 +14
力量 +5, 敏捷 +3, 体质 +4, 智力 +0, 感知 +3, 魅力 +2
感知凶手 Sense the Murderer(预言系,异能,探知* 一个还魂尸永远知道杀害它的凶手的方向(只要他俩处于同一位面),但不知道距离。
* 根据BoD和特征描述,此处可能应该是 侦测detection 特征)
劇透 -  原文:
Revenant Creature 6
LN Medium Undead
Source Bestiary 2 pg. 227 2.0
Perception +14; darkvision, sense murderer
Languages any one spoken in life by their murderer (typically Common)
Skills Athletics +15, Intimidation +14
Str +5, Dex +3, Con +4, Int +0, Wis +3, Cha +2
Sense Murderer (divination, occult, scrying) A revenant knows the direction of their murderer (as long as both are on the same plane), but not the distance.

AC 23; 强韧 +14,反射 +13,意志 +17
HP 115,负能量治疗;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠;抗力 物理 5(除了挥砍)
自我厌恶 Self-Loathing(情绪,心灵,视觉 如果一个还魂尸看到了自己的倒影或者任何它们生前珍视的物品,它们必须进行DC 25意志豁免

  • 大成功 还魂尸不受影响,并且不会再以这种方式受到反射或物体的影响。
  • 成功 还魂尸因为自我厌恶而分心,并获得持续1轮的缓慢(slowed) 1。
  • 失败 还魂尸被触发自我厌恶的源头所迷魂(fascinated),并竭尽所能地摧毁它,直到它下一个回合的回合结束。
  • 大失败 只要引发它自我厌恶的根源对它明显可见,还魂尸就处于禁足(immobilized),直到它们被攻击,或者看见了凶手。
无尽仇杀 Undying Vendetta(情绪,死灵系,异能 如果杀害还魂尸的凶手死亡,还魂尸立刻被摧毁。一个无法感知到它的凶手的还魂尸每二十四小时必须进行一次DC 11的纯骰检定,以避免陷入禁足(immobilized)和倒地(prone);一旦能感知到凶手它们就会立刻复活。变为不死生物的凶手不会触发还魂尸的摧毁,直至凶手被完全毁灭。还魂尸在对抗它们的凶手时所有检定和DC获得+2状态加值。
劇透 -  原文:
AC 23; Fort +14, Ref +13, Will +17
HP 115; Immunities death effects, disease, paralyzed, poison, sleep; Resistances physical 5 (except slashing)
Self-Loathing (emotion, mental, visual) If a revenant sees their own reflection or any object that was important to them in life, they must attempt a DC 25 Will save.
Critical Success The revenant is unaffected and can no longer be affected by that reflection or object in this way.
Success The revenant is distracted by self-loathing and becomes slowed 1 for 1 round.
Failure The revenant becomes fascinated by the source that triggered their self-loathing and does everything they can to destroy it until the end of the revenant's next turn.
Critical Failure The revenant becomes immobilized as long as the source of their self-loathing is apparent, until they're attacked, or until they see their murderer.
Undying Vendetta (emotion, necromancy, occult) If the revenant's murderer dies, the revenant is immediately destroyed. A revenant that can't sense their murderer must attempt a DC 11 flat check once every 24 hours to avoid becoming immobilized and prone; they immediately rise again once they can sense their murderer. A murderer who becomes undead does not trigger the revenant's destruction until the murderer is finally destroyed. The revenant gains a +2 status bonus to checks and DCs against their murderer.

速度 25尺
近战 [A] 利爪 +17(灵巧),伤害 2d8+5 挥砍 加 攫抓
恶毒尖叫 Baleful shriek [AA](听觉,情绪,恐惧,失能,心灵 还魂尸发出一阵骇人的哭号。60尺爆发范围内的所有生物必须进行DC 23意志豁免。不论豁免骰结果如何,受影响的生物将(临时)免疫恶毒尖叫1小时。杀害还魂尸的凶手永远无法因这个能力的失能特征而提高他们的成功度(哪怕他们的等级为此能力等级的两倍以上)。还魂尸在1d4轮内无法再次使用此能力。

  • 大成功 生物不受影响
  • 成功 生物获得惊惧(frightened) 2。
  • 失败 生物获得惊惧(frightened) 2并麻痹1轮。
  • 大失败 生物获得惊惧(frightened) 3并麻痹1d4轮。
紧勒 [A] 2d6+5 钝击,DC 24
劇透 -  原文:
Speed 25 feet
Melee Single Action claw +17 [+13/+9] (agile), Damage 2d8+5 slashing plus Grab
Baleful Shriek Two Actions (auditory, emotion, fear, incapacitation, mental) The revenant wails horribly. Each creature within a 60-foot burst must attempt a DC 23 Will save. Regardless of the outcome of their saving throw, affected creatures are then immune to Baleful Shriek for 1 hour. The revenant's murderer never improves their degree of success due to this ability's incapacitation trait. The revenant can't use Baleful Shriek again for 1d4 rounds.
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature is frightened 2.
Failure The creature is frightened 2 and paralyzed for 1 round.
Critical Failure The creature is frightened 3 and paralyzed for 1d4 rounds.
Constrict Single Action 2d6+5 bludgeoning, DC 24
« 上次编辑: 2022-07-26, 周二 06:26:47 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 2】还魂尸 Revenant
« 回帖 #1 于: 2021-07-05, 周一 08:41:42 »
你们这些还魂尸!
劇透 -  签名折叠:

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Re: 【Bestiary 2】还魂尸 Revenant
« 回帖 #2 于: 2021-07-05, 周一 09:51:33 »
你们这些还魂尸!
然而它没有复生,所以杀害它的凶手只要再杀它一边,就毛事没有 :em006
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【BoD】还魂尸 Revenant
« 回帖 #3 于: 2022-07-25, 周一 07:55:53 »
引用
以下内容源自【BoD】《死者之书》

还魂尸 Revenant

还魂尸是一种跟踪生前杀死它们的凶手的复仇性不死生物。它们对自己的凶手穷追不舍,寻求最终的正义。【Bestiary 2】中介绍的还魂尸只是这类不死生物中的一类变种。你还能找到其他的许多种类,每一种都因其不同的死亡情况而(展现出)不同(的能力)。
劇透 -   :
REVENANT
A revenant is a vengeful undead who stalks the one who killed them in life. They’re relentless in the pursuit of their murderer, seeking a final justice. The revenant presented in Bestiary 2 (page 227) is just one variant of this undead. Others can be found, each varying by the circumstances of their death.


苍陌客 Pale Stranger

当一位枪客(gunslinger)在决斗中被一名卑鄙的敌人杀死后,一位苍陌客就会诞生。与它的手枪葬于一处,尸骸挖开坟墓,向杀害它们作弊者复仇。有时,苍陌客也会诞生自一位极其小气的枪客,它被公平击败但却拒绝接受现实,但这一个体必须有着极强的自欺欺人的能力,才能存下足以激发转变的仇恨。无论它们诞生的情况为何,苍陌客都能以致命的优雅和效力挥舞他们的火器。

引述: 财富和奖励
 可怕的枪 Ghastly Guns
苍陌客携带的枪极具价值,但很多人认为它们含有前主人的灵魂碎片,诅咒持有者并用苍陌客的人格慢慢侵蚀他们。故而,出售苍陌客的手枪可能非常困难。幸运的是,大多数黑市都愿意交易这类商品,无论其来源如何。



原文

苍陌客 Pale Stranger         生物 10

稀有 守序中立 中型 不死
察觉 +19;黑暗视觉,感知凶手
语言 杀害它的凶手说的一种语言(通常为通用语)
技能 特技 +21,运动 +19,威吓 +20
力量 +5,敏捷 +7,体质 +4,智力 +0,感知 +3,魅力 +2
物品 +1 强击 燧发手枪 G&G
感知凶手 Sense Murderer侦测,预言系,异能)  一个苍陌客永远知道杀害它的凶手的方向(只要他俩处于同一位面),但不知道距离。


AC  29;强韧  +19,反射  +21,意志  +25
HP  155,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
抗力 物理 10(除了挥砍)
自我厌恶 Self-Loathing情绪,心灵,视觉)  如果一个苍陌客看到了自己的倒影或者任何它们生前珍视的物品,它们必须进行DC 30意志豁免

  • 大成功 苍陌客不受影响,并且不会再以这种方式受到反射或物体的影响。
  • 成功 苍陌客因为自我厌恶而分心,并获得持续1轮的缓慢(slowed) 1。
  • 失败 苍陌客被触发自我厌恶的源头所迷魂(fascinated),并竭尽所能地摧毁它,直到它下一个回合的回合结束。
  • 大失败 只要引发它自我厌恶的根源对它明显可见,苍陌客就处于禁足(immobilized),直到它们被攻击,或者看见了凶手。
无尽仇杀 Undying Vendetta情绪,死灵系,异能)  如果杀害苍陌客的凶手死亡,苍陌客立刻被摧毁。一个无法感知到它的凶手的苍陌客每24小时必须进行一次DC 11的纯骰检定,以避免陷入禁足(immobilized)和倒地(prone);一旦能感知到凶手它们就会立刻复活。变为不死生物的凶手不会触发苍陌客的摧毁,直至凶手被完全毁灭。苍陌客在对抗它们的凶手时所有检定和DC获得+2状态加值。

速度 25尺
近战 [A] 手枪捶打 +20(魔法),伤害 2d6+9 钝击
近战 [A] 拳头 +21(灵巧,娴熟,非致命),伤害 1d6+9 钝击
远程 [A] 燧发手枪 +24(震荡,夺命 d8,射程增量 40尺),伤害 2d4+6 穿刺 加 复仇之弹
复仇之弹 Bullets of Vengeance死灵系,异能)  苍陌客的火器射出的子弹会额外造成1d6精准伤害,对谋杀它们的人则是额外造成2d6精准伤害。从未杀过哪怕一个活物的生物不会受到这个精准伤害。当苍陌客用手枪进行远程打击大成功时,被打击目标必须成功通过DC 29强韧豁免,否则获得震慑(stunned) 1。
致命射击 Dead Shot [AA] 频率 每轮一次;需求 苍陌客手持(wield)两把已装填的火器;效果 苍陌客瞄准一个目标,它的两把枪同时开火。苍陌客进行两次远程打击,每一次都使用苍陌客当前的多重攻击减值(each using the pale stranger's current multiple attack penalty)。两次打击的目标必须同一个,而且必须在两把武器的第一个射程增量范围内。
  如果两次攻击都命中,则合并它们的伤害,然后再加上两把武器的其他任何适用效果。精准伤害只会添加一次,由苍陌客选择哪个的攻击添加。两次攻击的伤害合并,并只应用一次抗性和弱点。在计算苍陌客的多重攻击减值时,本能力算作两次攻击。
还魂装填 Revenant Reload [A]咒法系,异能)  苍陌客为它持握的(wielding)所有枪械重新装弹,超自然地生成新的黑火药和子弹。当发射这些魔法子弹时,火器不会哑火(misfire),攻击也不会触发远程打击本会触发的反应能力。
« 上次编辑: 2022-12-09, 周五 07:27:19 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【BoD】还魂尸 Revenant
« 回帖 #4 于: 2022-07-25, 周一 07:56:07 »
寂然跟踪者 Silent Stalker

当一个人被背叛并以发不出声的方式被杀(比如被恋人或亲密的知己勒死),他们就可能化作寂然跟踪者重返人间。寂然跟踪者是一个骇人、扭曲、与生前样貌相仿的个体,但有一个明显的区别:寂然跟踪者没有嘴,在嘴本该在的地方只有一块光滑的肉。声音在寂然跟踪者周遭的区域会被压制,但等到有人注意到不寻常的安静时,往往为时已晚。

引述: 盖布的话
 寂然迷信 Silent Superstition
误解了关于亡者魔法的最基础事实的人有很多,多到让人惊讶。某些还魂尸的绝对缄默令无知的傻瓜们相信它们害怕声音。支持这种愚蠢想法的人声称,一个人只需要退到更嘈杂的环境中,例如充满喧闹的顾客的酒馆,就能阻止跟踪者的到来。事实上,没有东西能阻止寂然跟踪者,除了摧毁它们或杀死它们的凶手。
原文

寂然跟踪者 Silent Stalker         生物 13

守序中立 小型 不死
察觉 +24;黑暗视觉,感知凶手
语言 杀害它的凶手说的一种语言(通常为通用语)
技能 运动 +27,威吓 +20,隐秘+ 28
力量 +8,敏捷 +5,体质 +3,智力 +0,感知 +5,魅力 +3
感知凶手 Sense Murderer侦测,预言系,异能)  一个寂然跟踪者永远知道杀害它的凶手的方向(只要他俩处于同一位面),但不知道距离。


AC  34;强韧  +22,反射  +24,意志  +22
HP  220,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
抗力 物理 15(除了挥砍)
寂静灵光 Silent Aura灵光,幻术系,异能)  10尺。寂然跟踪者不会发出任何声音,组阻止生物仅通过听觉或类似的感官来察觉到它们。这个灵光会阻止任何在范围内发出或穿过它的声音。寂然跟踪者和灵光中的所有生物都不能使用音波(sonic)攻击或具有听觉(auditory)特征的行动;这会阻止生物施展带有语言(verbal)成分的法术或激活带有命令(command)成分的物品。
自我厌恶 Self-Loathing情绪,心灵,视觉)  如果一个寂然跟踪者看到了自己的倒影或者任何它们生前珍视的物品,它们必须进行DC 33意志豁免

  • 大成功 寂然跟踪者不受影响,并且不会再以这种方式受到反射或物体的影响。
  • 成功 寂然跟踪者因为自我厌恶而分心,并获得持续1轮的缓慢(slowed) 1。
  • 失败 寂然跟踪者被触发自我厌恶的源头所迷魂(fascinated),并竭尽所能地摧毁它,直到它下一个回合的回合结束。
  • 大失败 只要引发它自我厌恶的根源对它明显可见,寂然跟踪者就处于禁足(immobilized),直到它们被攻击,或者看见了凶手。
无尽仇杀 Undying Vendetta情绪,死灵系,异能)  如果杀害寂然跟踪者的凶手死亡,寂然跟踪者立刻被摧毁。一个无法感知到它的凶手的寂然跟踪者每24小时必须进行一次DC 11的纯骰检定,以避免陷入禁足(immobilized)和倒地(prone);一旦能感知到凶手它们就会立刻复活。变为不死生物的凶手不会触发寂然跟踪者的摧毁,直至凶手被完全毁灭。寂然跟踪者在对抗它们的凶手时所有检定和DC获得+2状态加值。

速度 25尺
近战 [A] 尸爪 +21(灵巧),伤害 3d8+14 钝击 加 攫抓
紧勒 [A] 3d8+7 钝击,DC 33
不懈前行 Implacable Advance [AA] 寂然跟踪者行走(Stride)两次并进行一次尸爪打击;若它的目标是凶手,则这两次行走无视困难地形。若它在本轮内打击并攫抓它的凶手,则它可以在攫抓后立即以自由动作[F]对其使用紧勒能力。
« 上次编辑: 2022-07-26, 周二 20:18:03 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 2】【BoD】还魂尸 Revenant
« 回帖 #5 于: 2022-07-26, 周二 20:17:34 »
寂然跟踪者 的配图是个半身人(看脚背的毛),故小体型可能是因为生前种族而非怪物特性。
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 2】【BoD】还魂尸 Revenant
« 回帖 #6 于: 2022-07-29, 周五 22:26:30 »
跟踪者光环强的

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Re: 【Bestiary 2】【BoD】还魂尸 Revenant
« 回帖 #7 于: 2022-07-29, 周五 23:55:55 »
跟踪者光环强的

而且稀有度是常见
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 2】【BoD】还魂尸 Revenant
« 回帖 #8 于: 2022-12-09, 周五 00:58:54 »
苍陌客 Pale Stranger

自我厌恶 Self-Loathing:如果一个苍陌客看到了自己的倒影或者任何它们生前珍视的物品,它们必须进行DC 25意志豁免

修正:应为DC30意志豁免

Self-Loathing (emotion, mental, visual) If a pale stranger sees their own reflection or any object important to them in life, they must attempt a DC 30 Will save.

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Re: 【Bestiary 2】【BoD】还魂尸 Revenant
« 回帖 #9 于: 2022-12-09, 周五 07:31:59 »
苍陌客 Pale Stranger

自我厌恶 Self-Loathing:如果一个苍陌客看到了自己的倒影或者任何它们生前珍视的物品,它们必须进行DC 25意志豁免

修正:应为DC30意志豁免

Self-Loathing (emotion, mental, visual) If a pale stranger sees their own reflection or any object important to them in life, they must attempt a DC 30 Will save.

已改,感谢纠错
« 上次编辑: 2022-12-09, 周五 07:44:41 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。