作者 主题: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)  (阅读 9805 次)

副标题: [s]PF1遗老带着活雪崩的兄弟山崩回来了[/s]

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【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 于: 2022-12-03, 周六 19:20:22 »
临崖客(Avalancher)
Source Ultimate Wilderness pg. 86

临崖客从峭壁与高台上跃下,携山崩之势以箭矢和刀剑消灭敌人。

彗星袭月(Falling Strike,Ex):临崖客擅长从高处坠落到对手身上。如果在攻击对手前至少坠落了10尺,临崖客在隐匿检定和攻击和伤害投掷上获得+1加值(译注:不限定近战)。这些加值与临崖客冲锋以及居高临下进行攻击时的加值叠加。
在5级,10级,15级和20级,彗星袭月的加值增加1。
这取代了杀戮目标。
(译注:居高临下时近战攻击+1,骑乘战斗时攻击体型小于自己坐骑的步行目标也算居高临下攻击)

猛虎跳涧(Cliff Jumper,Ex):临崖客进行用于跳跃或减缓坠落伤害的特技检定时,将杀手等级的一半加到检定结果上。每当他尝试用特技检定来减缓一次故意坠落的伤害时,他的特技检定结果每超过DC10点,他所受的坠落伤害就额外减少1d6 (即通过DC 25时减少2d6, DC 35时减少3d6,以此类推)。11级时,临崖客用于减缓坠落伤害的特技检定DC减少5点。
这取代了追踪和快速追踪。

鹞子翻身(Falling Dodge,Ex): 7级时,临崖客在跳跃或坠落时经过威胁范围时,他的AC获得来自彗星袭月的加值。这个加值只在他跳跃时生效,使用特技技能以避免因穿过敌人的威胁范围而引发借机攻击时不生效。
这取代了追踪者。

苍鹰击殿(Fall-By Attack,Ex): 14级时,如果临崖客在单次跳跃中至少跃过20尺,并落在比初始高度低至少10尺的地方,他就可以在跳跃中进行远程或近战攻击如同在执行全力攻击。他可以在这次跳跃中的任意方格组合中进行任意次数的攻击,直到他的最大攻击次数,但他只能攻击同一特定生物最多一次。如果临崖客尝试跳跃,但在特技检定中失败,就不能进行攻击,并如常承受他跳跃失败的后果。在19级时,他在使用此能力时对他击中的每个生物造成偷袭伤害,即使目标在战斗中已经行动过或保有AC的敏捷加值。
这取代了狩猎目标和精通狩猎目标。

伏尸二人(Death from Above,Ex): 20级时,临崖客可以在单次攻击中击倒敌人。在一轮中,如果他坠落至少10尺(动作类型取决于他怎样开始坠落),他可以以标准动作用最高BAB进行一次攻击,并选择以下效果之一:杀死目标、击晕目标1d4小时或使目标麻痹2d6轮。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须通过强韧豁免检定,否则会遭受上述选定效果。豁免DC等于20 + 1/在攻击前临崖客每坠落10尺,(坠落100英尺或更高时DC达到最大值30)。无论目标豁免成功与否,其24小时内都不会再度成为此能力 (来自任何临崖客) 的对象。
这取代了杀手宗师。
剧透 -   :
PFS Legal Avalancher
Source Ultimate Wilderness pg. 86
Avalanchers attack from overhead cliffs and mesas like a landslide of arrows and blades.

Falling Strike (Ex): An avalancher excels at dropping onto opponents from higher ground. He gains a +1 bonus on Stealth checks and attack and damage rolls when he falls at least 10 feet before attacking an opponent. These bonuses stack with any bonuses the avalancher receives for charging or attacking from higher ground.
At 5th, 10th, 15th, and 20th levels, the bonuses from falling strike increase by 1.

This replaces studied target.

Cliff Jumper (Ex):An avalancher adds half his level on Acrobatics checks to jump or soften a fall. Whenever he attempts an Acrobatics check to soften an intentional fall, he reduces the falling damage he takes by an additional 1d6 for every increment of 10 by which his Acrobatics check result exceeds the DC (a 2d6 reduction at DC 25, 3d6 at DC 35, and so on). At 11th level, the avalancher reduces the DC of his Acrobatics checks to soften a fall by 5.

This replaces track and swift tracker.

Falling Dodge (Ex): At 7th level, an avalancher gains his bonus to AC from the falling strike ability when a jump or fall carries him through threatened squares. This bonus applies only when he’s jumping, not when he’s using Acrobatics to try to avoid attacks of opportunity from moving through threatened squares.

This replaces stalker.

Fall-By Attack (Ex): At 14th level, if the avalancher makes a single jump of at least 20 feet in any direction and lands at an elevation at least 10 feet lower than his starting elevation, he can make ranged or melee attacks during his fall as if he were making a full-round attack. He can make any number of attacks in any combination of squares along this single jump, up to his maximum number of attacks, but he can attack a given creature once at most. If the avalancher attempts a jump but fails the Acrobatics check, he makes no attacks and suffers the consequences of his failed jump normally. At 19th level, he can add his extra damage from sneak attack against each creature he hits while using this ability, even if the targets have acted in combat or retain their Dexterity bonuses to AC.

This replaces quarry and improved quarry.

Death from Above (Ex): At 20th level, an avalancher can take down his foe with a single attack. During a round, if he falls at least 10 feet (the action type depends on how he comes to be falling), he can make a single attack at his full base attack bonus as a standard action, choosing one of the following effects: kill, knock unconscious for 1d4 hours, or paralyze for 2d6 rounds. If the attack hits, the target takes damage normally and must succeed at a Fortitude save or suffer the additional effect. The save DC is equal to 20 + 1 for every 10 feet the 临崖客 fell before making the attack (to a maximum of DC 30 for a fall of 100 feet or more). Whether or not the target succeeds, it can’t be targeted by this ability again (by any avalancher) for 24 hours.

This replaces master slayer.

不喜欢这种风格的朋友可以参考这个白话版翻译
剧透 -   :
崩杀者(Avalancher)
Source Ultimate Wilderness pg. 86

崩杀者从峭壁与高台上跃下,携山崩之势以箭矢和刀剑消灭敌人。

坠落打击(Falling Strike,Ex):崩杀者擅长从高处坠落到对手身上。如果在攻击对手前至少坠落了10尺,崩杀者在隐匿检定和攻击(译注:不限定近战)和伤害投掷上获得+1加值。这些加值与崩杀者冲锋以及居高临下进行攻击时的加值叠加。
在5级,10级,15级和20级,坠落打击的加值增加1。
这取代了杀戮目标。
(译注:居高临下时近战攻击+1,骑乘战斗时攻击体型小于自己坐骑的步行目标也算居高临下攻击)

峭壁跃者(Cliff Jumper,Ex):崩杀者进行用于跳跃或减缓坠落伤害的特技检定时,将杀手等级的一半加到检定结果上。每当他尝试用特技检定来减缓一次故意坠落的伤害时,他的特技检定结果每超过DC10点,他所受的坠落伤害就额外减少1d6 (即通过DC 25时减少2d6, DC 35时减少3d6,以此类推)。11级时,崩杀者用于减缓坠落伤害的特技检定DC减少5点。
这取代了追踪和快速追踪。

灵巧羽落(Falling Dodge,Ex): 7级时,崩杀者在跳跃或坠落时经过威胁范围时,他的AC获得来自坠落打击的加值。这个加值只在他跳跃时生效,使用特技技能以避免因穿过敌人的威胁范围而引发借机攻击时不生效。
这取代了追踪者。

崩势跃击(Fall-By Attack,Ex): 14级时,如果崩杀者在单次跳跃中至少跃过20尺,并落在比初始高度低至少10尺的地方,他就可以在跳跃中进行远程或近战攻击如同在执行全力攻击。他可以在这次跳跃中的任意方格组合中进行任意次数的攻击,直到他的最大攻击次数,但他只能攻击同一特定生物最多一次。如果崩杀者尝试跳跃,但在特技检定中失败,就不能进行攻击,并如常承受他跳跃失败的后果。在19级时,他在使用此能力时对他击中的每个生物造成偷袭伤害,即使目标在战斗中已经行动过或保有AC的敏捷加值。
这取代了狩猎目标和精通狩猎目标。

死神在上(Death from Above,Ex): 20级时,崩杀者可以在单次攻击中击倒敌人。在一轮中,如果他坠落至少10尺(动作类型取决于他怎样开始坠落),他可以以标准动作用最高BAB进行一次攻击,并选择以下效果之一:杀死目标、击晕目标1d4小时或使目标麻痹2d6轮。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须通过强韧豁免检定,否则会遭受上述选定效果。豁免DC等于20 + 1/在攻击前崩杀者每坠落10尺,(坠落100英尺或更高时DC达到最大值30)。无论目标豁免成功与否,其24小时内都不会再度成为此能力 (来自任何崩杀者) 的对象。
这取代了杀手宗师。

« 上次编辑: 2023-06-07, 周三 18:39:10 由 回归直线 »
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Re: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 回帖 #1 于: 2022-12-03, 周六 19:21:06 »
不管你死不死,反正今天这崖我跳定了! :em006
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离线 张辽

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Re: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 回帖 #2 于: 2022-12-03, 周六 19:41:38 »
过于没有实用性了……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 回帖 #3 于: 2022-12-03, 周六 20:07:57 »
过于没有实用性了……
玩杂技还是有奇效的,我很喜欢!

可以考虑兼风行大师然后打寸拳,忽悠DM把敌人打进地下
可以兼风行大师成为扇贝飞人打盾牌猛冲 :em006必定倒地,然后缝无敌的破军 :em006
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离线 祝孤生

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Re: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 回帖 #4 于: 2022-12-03, 周六 23:36:41 »
从天而降的掌法?
海豹真是太可爱啦

离线 希尔

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Re: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 回帖 #5 于: 2022-12-03, 周六 23:42:05 »
替换能力几乎严格不如杀戮目标和跳跃攻击,敌方杂兵变体。
见证了丢人的币+1

离线

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Re: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 回帖 #6 于: 2022-12-03, 周六 23:44:53 »
想当刺客还差一个磁力背脊

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 回帖 #7 于: 2022-12-04, 周日 09:39:12 »
如果要当一个画风纯正的刺客,点一个树冠突袭+殃云天降然后从高处跳下来狙击心脏是很好的选择。
这个变体更多是画风向杂技向的资源,作为剧情人物来说还是很帅的,玩家在过场动画的时候,突然从天而降杀死目标……
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离线 杀菌@深坑未填

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Re: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 回帖 #8 于: 2022-12-04, 周日 18:20:39 »
我记得杀手还是侠客有个从敌人上方的实体跳下来打人的可选能力……
山坡伏击(Mountainside Ambush, Ex):在兹哈群山中的战斗让轮回者杀手们熟习从上方对伏击目标发动致命攻击。如果杀手对一个未意识到他存在的生物造成偷袭伤害,且对目标居高临下,他无需投偷袭伤害骰而直接取最大值。轮回者必须站在坚实的地面上使用该能力。
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 18:24:26 由 杀菌@深坑未填 »

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Re: 【UW】杀手变体:临崖客(Avalancher)
« 回帖 #9 于: 2022-12-04, 周日 23:54:12 »
引用
Death from Above

“死从天降”?怎么感觉类似的 能力名称/模组电影小说章节名称 见到过好多遍
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。