作者 主题: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR  (阅读 21581 次)

副标题: 求排版,我不会搞

离线 宇治桥姬帕露西

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 134
  • 苹果币: 0
【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 于: 2021-06-20, 周日 16:29:24 »
族裔装备 ANCESTRAL GEAR

世界各地的族裔发展出各种独特的装备来适应他们独特的生理特征、生活方式和实际需求。下面这些武器和魔法符文代表了格拉里昂人民一小部分智慧结晶。


族裔武器 ANCESTRAL WEAPONS
以下这些武器被许多族裔用来丰富他们文化中独特战斗风格。

武器描述 Weapon Description
下面详细阐释了表1-1和表1-2中的每种武器。树蛙人(gripplis)和空塑人(Conrasus)在即将发售的《预言破灭:芒吉莽原(Lost Omens Mwangi Expanse)》一书中会有详细阐释。

锛(Adze)
这是一种常见的切割工具,它类似于斧头,但刃口是水平而非垂直的。锛的形状使它在木工中很受欢迎,而树蛙人建造者经常用它来建设他们的树顶房屋。这个工具也是一种有效的武器,部分原因是挥舞它需要巨大的力量。

武幻弯刀(Buugeng)(译注:在现实世界中,是一种在90年代出现的表演型道具,在北美比较流行。这玩意的正式译名就叫武幻 :em013
来自于康拉苏地区的剑刃,武幻弯刀具有独特的弯曲形状,使其在受训战士的手中可以平滑地旋转。这种旋转动作使它更易一次攻击多个敌人。

尖牙索(Fangwire)(译注:挪威语 :em031
这条狗头人所制造的线又细又难看清,非常适合用于伏击中。持用者将金属丝缠绕在易受伤害的部位,例如颈部。并将其弯曲以便在这些部位造成潜在的致命伤害。这个名字来源于在陷阱中使用的一种类似作用的金属丝,或称“慢牙索”(slow fang) ,将原有名词去掉“慢”(slow) 这个词,因为尖牙索(Fangwire)能很快起效果。

手锛 (Hand adze)
这是个小体积的锛,用于更精细的木工或在狭窄的空间项目。树蛙人将手锛用于建造中或作为近距离武器使用。

投掷棒(Rungu)(译注:原型是来自于东非的武器,在某些国家被视为民族传统特色之一)
这种特殊的棍棒是专为投掷而设计的,在战斗和狩猎中都很有用。投掷棒是芒吉莽原的桑吉人发明的,在他们的部落中最为常见,但是树蛙人也会用投掷棒来狩猎躲在高高的树梢上的生物。

弹药投射器(Taw launcher)
*PFS适用,该武器增加空塑人(Conrasus)特征。
这种复杂的装置由康拉苏(这是地名)战士设计,它是一种弩,可以发射一种叫做木弹的子弹。在发射装置内的一个刀片系统可以在装载时迅速改变木弹的形状,从而允许发射装置发射不同形状的木弹,例如飞镖形状的。

飞雷索(Thunder sling)
天狗使用这些特殊的投石索用来投射飞镖到更远的距离,这样相比起用手投来说更有力,这在从高处攻击目标时特别有效。雷鸣索使用飞镖作弹药。它也可以投射吹箭作为弹药,但只会造成1d4穿刺伤害而不是原先的1d6穿刺伤害。

机关锄(Tricky Pick)
这种精妙的狗头人锄隐藏着几个机关,持用者可以激活这些机关,并利用机关内的各种刀片或是其巨大的表面来迷惑敌人。

鞭爪(Whip claw)
鞭爪是附有爪状匕首的长绳,允许持用者以致命的精度投掷和收回它们。猫族发明这种武器是为了在捕猎危险动物时提供更长的触及范围,并以无与伦比的专业技能使用它们。

祈愿剑(Wish blade)
这把剑的刃上刻有特殊的凹槽,在使用经过鍊金术处理的金属后便可将能量维持在凹槽中。第一把祈愿剑起源于巨灵铁匠,这些武器的知识代代相传,为他们赢得了祈愿剑的名字。

祈愿刃(Wish Knife)
这把匕首很像一把祈愿剑,它的刃上刻有复杂的凹槽,能够维持能量。祈愿刃比其他同类型的剑(应该是指祈愿剑)更轻,这使得它们成为敏捷战士的首选武器。

表1-2:近战武器 Melee Weapons
军用武器        价格 伤害   负载 占用手 武器组  武器特征
锛(Adze)1gp1d10S22叠劲、树蛙人、横扫
手锛 (Hand adze) 5sp1d4SL1灵巧、叠劲、树蛙人、横扫、投掷10尺
投掷棒(Rungu)4sp1d6BL1棍棒树蛙人、猛推、投掷30尺
罕见军用武器价格伤害负载占用手武器组武器特征
武幻弯刀(Buugeng)4gp1d4SL1灵巧、空塑人、横扫、成对
尖牙索(Fangwire)4gp1d4SL1搏击灵巧、背刺、致命1d8、娴熟、擒抱、狗头人
祈愿剑(Wish blade)5gp1d6S11缴械、巨灵、共鸣、双手1d10
祈愿刃(Wish Knife)2gp1d4PL1短刃灵巧、缴械、娴熟、巨灵、共鸣、多用S
罕见进阶武器价格伤害负载占用手武器组武器特性
机关锄(Tricky Pick)10gp1d6   模块化11背刺、夺命1d10、狗头人、模块化(B,P或S)
鞭爪(Whip claw)5gp1d6S12连枷猫族、缴械、阻碍、长触及

表1-2:远程武器 Ranged Weapons
罕见军用武器    价格  伤害    射程 装填 负载 占用手 武器组  武器特征
飞雷索(Thunder sling)5sp1d6P50尺1L1投石索灵巧、助进、天狗
罕见进阶武器价格伤害射程装填负载占用手武器组武器特征
弹药投射器(Taw launcher) 10gp1d10模块化100尺112弓弩空塑人、致命1d10、模块化(B,P或S)

插图,从左到右分别为:武幻弯刀(Buugeng)、飞雷索(Thunder sling)、鞭爪(Whip claw)、祈愿刃(Wish Knife)



新武器特征New Weapon Traits
本节中的武器包含以下新特征:

空塑人(Conrasus)
空塑人可以制作和使用这些武器。

巨灵(Geniekin)
巨灵裔可以制作和使用这些武器。(巨灵裔包括:巨灵裔,火元素裔,水元素裔,风元素裔,土元素裔)

树蛙人(Grippli)
树蛙人可以制作和使用这些武器。

阻碍(Hampering)
带有阻碍特性的武器被设计成可以通过被摇动、向外投掷或鞭打来控制战场上的空间。你可以使用一个互动动作在武器的范围内鞭打武器。这个方格会变成困难地形,直到你用该武器攻击、移动或停止有意地抽打它才会中止。

狗头人(Kobold)
狗头人可以制作和使用这些武器。

模块化(Modular)(不是新东西了,不过之前都是Playtest和未翻译内容中出场。所以扔上来了,树蛙人也是一样)
该武器具有多种配置,你可以通过一个交互动作进行切换。通常来说,改变一个具有【模块化】特性的武器的配置会允许其造成不同种类的伤害(在武器的特性描述上会写明,例如“模块化B,P或S”),但在模块化武器的描述中也可能列出更多更复杂的配置。

共鸣(Resonant)
这种武器可以引导能量伤害。当你持用共鸣武器时,你获得“引导能量"自由动作。

引用
引导能量 [F]

需求:你在本回合中的上一个动作或法术拥有" 酸"、" 寒冷" 、" 电击" 、" 火焰" 或" 音波" 特性。

你把能量注入你的武器。直到你的下一个回合开始,该武器额外造成每个伤害骰1点伤害。这种伤害类型与触发动作或法术的特性相匹配。如果你的触发动作或法术拥有多个符合条件的特性,你可以选择其中一个。




族裔符文 Ancestral Runes

传导(Conducting)        符文7

[塑能][魔法]
价格 300gp
用法 蚀刻到武器上

一件传导武器能把能量传导过去。该武器获得共鸣武器特性,但当你引导能量时,该武器对所选类型造成1d8额外伤害,而不是每个骰子造成1额外伤害;如果该武器已经具有共鸣武器特性,它将造成每个伤害骰额外1d8+1伤害。在重击时,该武器造成额外1d8相同类型的持续伤害。


翱翔(SOARING)        符文14

[防护][魔法]
价格 3750gp
用法 蚀刻到盔甲上

一套翱翔的盔甲可以帮助你飞得更快,并保护你和附近的盟友免于坠落。当你穿着翱翔的盔甲时,如果你有飞行速度,你将获得一个+10尺飞行速度的物品加值。正常情况下,如果你的飞行速度是基于你的地面速度,并且你已经有一个物品加值来增加你的地面速度,这些加值不会累积。

启动 [R] 命令;触发 你或你周围60英尺内的生物正在坠落;效果 你在触发生物上释放羽落术。
« 上次编辑: 2023-04-18, 周二 18:21:05 由 原子能青蛙 »

离线 宵星

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 144
  • 苹果币: 2
Re: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 回帖 #1 于: 2021-06-20, 周日 17:03:49 »
强大,赞美苦力
天令拜命! 钢皇招来!

离线 璀璨星炬

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2808
  • 苹果币: 1
Re: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 回帖 #2 于: 2021-06-20, 周日 20:16:39 »
锛 的蓄力特征是什么?没在CRB帖子里看到
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线 宇治桥姬帕露西

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 134
  • 苹果币: 0
Re: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 回帖 #3 于: 2021-06-20, 周日 23:14:11 »
锛 的蓄力特征是什么?没在CRB帖子里看到
我参考Chm的,英文是Forceful
蓄力Forceful:此武器累积动能之后便得更加危险。当你用此武器在你的轮中进行多于一次的攻击时,第二次的攻击在伤害上获得等同武器伤害骰数量的环境加值,而后续的每次攻击则加上等同武器伤害骰数量两倍的环境加值。

线上 原子能青蛙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4245
  • 苹果币: 3
Re: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 回帖 #4 于: 2021-06-21, 周一 00:39:59 »
锛 的蓄力特征是什么?没在CRB帖子里看到
我参考Chm的,英文是Forceful
蓄力Forceful:此武器累积动能之后便得更加危险。当你用此武器在你的轮中进行多于一次的攻击时,第二次的攻击在伤害上获得等同武器伤害骰数量的环境加值,而后续的每次攻击则加上等同武器伤害骰数量两倍的环境加值。

出于版本落后、文化习惯、译者理解等问题,CHM和网页版存在一定差异,在版面里Forceful一般是叫叠劲(虽然我也不太喜欢这个词,但是可能比蓄力更准确点)
顺便调整了排版、重新做了表格、添加了图片,修了几个小bug
剧透 -  签名折叠:

离线 璀璨星炬

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2808
  • 苹果币: 1
Re: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 回帖 #5 于: 2021-06-21, 周一 00:44:31 »
锛 的蓄力特征是什么?没在CRB帖子里看到
我参考Chm的,英文是Forceful
蓄力Forceful:此武器累积动能之后便得更加危险。当你用此武器在你的轮中进行多于一次的攻击时,第二次的攻击在伤害上获得等同武器伤害骰数量的环境加值,而后续的每次攻击则加上等同武器伤害骰数量两倍的环境加值。

出于版本落后、文化习惯、译者理解等问题,CHM和网页版存在一定差异,在版面里Forceful一般是叫叠劲(虽然我也不太喜欢这个词,但是可能比蓄力更准确点)
顺便调整了排版、重新做了表格、添加了图片,修了几个小bug
蛤蛤辛苦了
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线 kataaaka

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 241
  • 苹果币: 0
Re: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 回帖 #6 于: 2021-12-22, 周三 08:21:52 »
根据新的errata,祈愿刃的武器特征从多用P改为多用S。此外,弹药投射器具有空塑人特征,并且在各种与弩相关的能力方面都被视为一种弩。
« 上次编辑: 2021-12-22, 周三 08:26:21 由 kataaaka »

离线 xiaoL

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 39
  • 苹果币: 0
Re: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 回帖 #7 于: 2021-12-23, 周四 00:38:00 »
弹药投射器大概是目前最强的弩了,枪械输麻。

离线 咸鱼一坨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1264
  • 苹果币: 0
Re: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 回帖 #8 于: 2021-12-28, 周二 19:10:43 »
弹药投射器大概是目前最强的弩了,枪械输麻。
有弩大师的话,比轻弩多个致命d10和多用,不过得拿冷门武器换吧
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 璀璨星炬

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2808
  • 苹果币: 1
Re: 【LOAG】族裔装备 ANCESTRAL GEAR
« 回帖 #9 于: 2022-03-31, 周四 02:17:54 »
武幻弯刀的描述开头原文是 “ A blade of conrasu design, ” 应该翻译为 “一种由空塑人设计的刃器”
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。