作者 主题: 《九河川的奇物鉴定商铺v1.85》发布,整合了新矿坑模组的魔法物品  (阅读 11336 次)

副标题: 万象无常书录入完毕,超自然赠礼录入完毕!

离线 九河川

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祝大家元宵快乐,在此奉上第五次更新~

链接:https://pan.baidu.com/s/1sMCbqJrBtcupL6K8JIY4gw
提取码:kira

【主要更新内容】
1、整合了《万象无常书》中所有的魔法物品
2、整合了全扩+全官方模组(除《龙枪》,因为翻译未放出)的超自然赠礼或类似机制的资源



首次发帖

自用的魔法物品整合+定价PDF
1、整合了从PHB到星界书全部官方正式资源的魔法物品(并定价)
//奇物太多了,所以我自己按使用方式和特点大致分了一下类。

2、整合了从失落矿坑到黄金宝库之匙全部官方纸质模组,外加夸力许失落实验室和冰塔峰之龙后传的魔法物品(尚未定价)
//存在自己总结的魔法物品,集中于疯法师地城、烛堡秘辛、耀光城和黄金宝库。

因为定价进度缓慢,而且各自团的环境不同,大家基本也用不上我的定价,所以就先全整合完分享出来了 :em009
(ps:点名批评疯法师地城、烛堡秘辛、耀光城和黄金宝库,不在后面统一列出魔法物品就算了,前面也不按照标准格式写,还得我自己总结……)



第一次更新

所有魔法物品全整合并使用新模型进行定价,并附上了魔法物品价格表~

由于该定价的团风强烈,为尝试使用的朋友进行说明:
1、我团独狼众多,因此许多团队行动时通过配合可以较轻易获取的能力(例如飞行)定价较高
2、我团玩家不喜欢太安逸的环境(事实上平时PC都在生死线上挣扎),因此防止突袭的物品以及魔法武器等定价较高
3、所有定价基于模型计算,而非单纯依靠心判。该模型预设了攻击、属性、豁免三大检定的价值等同,如果你的团更侧重战斗,建议下调非战斗物品价格



第二次更新

坏了,忘记附上该定价表的建议起始资金了,有人说他团尝试用这个表结果4级全队1000gp我才想起来(

以下资金为单人,而非全队:

   等级      高魔      Roll点      中魔      Roll点      低魔      Roll点   
   1      300      150+15*1d20      200      100+10*1d20      160      80+8*1d20   
   2      800      400+40*1d20      500      250+25*1d20      300      150+15*1d20   
   3      1600      800+80*1d20      1000      500+50*1d20      600      300+30*1d20   
   4      3200      1600+160*1d20      2000      1000+100*1d20      1000      500+50*1d20   
   5      6000      3000+300*1d20      3000      1500+150*1d20      1500      750+75*1d20   
   6      10000      5000+500*1d20      5000      2500+250*1d20      2500      1250+125*1d20   
   7      14000      7000+700*1d20      7000      3500+350*1d20      3500      1750+175*1d20   
   8      20000      10000+1000*1d20      10000      5000+500*1d20      5000      2500+250*1d20   
   9      26000      13000+1300*1d20      13000      6500+650*1d20      6500      3250+325*1d20   
   10      32000      16000+1600*1d20      16000      8000+800*1d20      8000      4000+400*1d20   
   11      40000      20000+2000*1d20      20000      10000+1000*1d20      10000      5000+500*1d20   
   12      50000      25000+2500*1d20      25000      12500+1250*1d20      12500      6250+625*1d20   
   13      60000      30000+3000*1d20      30000      15000+1500*1d20      15000      7500+750*1d20   
   14      70000      35000+3500*1d20      35000      17500+1750*1d20      17500      8750+875*1d20   
   15      80000      40000+4000*1d20      40000      20000+2000*1d20      20000      10000+1000*1d20   
   16      100000      50000+5000*1d20      50000      25000+2500*1d20      25000      12500+1250*1d20   
   17      120000      60000+6000*1d20      60000      30000+3000*1d20      30000      15000+1500*1d20   
   18      140000      70000+7000*1d20      70000      35000+3500*1d20      35000      17500+1750*1d20   
   19      160000      80000+8000*1d20      80000      40000+4000*1d20      40000      20000+2000*1d20   
   20      200000      100000+10000*1d20      100000      50000+5000*1d20      50000      25000+2500*1d20   


解释一下,起始资金的差异来源于定价模型的差异。DMG不同稀有度间增长率基本为10倍,而该定价表不遵循稀有度,只考虑魔法物品在我团内的强度。从该模型不同稀有度平均价值就可以看出来:

普通,114(DMG,50~100)
非普通,1573(DMG,101~500)
珍稀,5173(DMG,501~5000)
极珍稀,13368(DMG,5001~50000)
传说,38703(DMG,50001及以上)
神器,114198(DMG,非卖品)

根据上述数据,从你希望玩家在当前等级拥有多少魔法物品也可以反推起始资金。

此外,如果你担忧玩家刷金币,或模组给了过多的金币(比如夸力许)——考虑到DMG不同稀有度的价值增长率和模组把金币纯当剧情物品的态度这很有可能——你可以使用贡献点(或者其他的什么名字)机制,要求玩家购买时需要消耗等金币量的贡献点,贡献点不足时超出部分需要2倍、3倍、5倍金币乃至直接禁止购买。



9月6日,第三次更新!

1、新增了官方电子模组《地狱机器重组Infernal Machine Rebuild》的魔法物品
2、新增了最新官方纸质模组《凡戴尔之下:破碎方尖碑Phandelver and Below: The Shattered Obelisk》的魔法物品
3、补充了一些其他的魔法物品(例如巨龙僭政的丰足酒杯、龙枪模组附带小册子里的魔法武器等)
4、在定价表中增加了缩写速查以及起始资金建议表,如果真的尝试我这团风强烈不具有普适性的定价表,请务必参考该起始资金表 :em006

22点紧急追加第四次更新——加上了新矿坑中蜘蛛法杖和防护法杖的稀有度(原为未知),并新增chm格式文件供选择

ps:有人问为什么我的定价表非普通这么贵,极珍稀和传说却比较便宜。

原因是我的定价模型不参考稀有度,且在评估强度时一大基准为法术卷轴定价,而我对法术卷轴定价基本为每+1环价格*2,其增长率与DMG的稀有度每+1均价*10不匹配。
在此基础上,我对永久物品定价的原则为“冒险中饱和使用5天的效用”,动辄50gp*5日*N或100gp*5日*N的价格相比DMG中100~500gp的非普通价位自然显得贵了。以+1武器为例,其效用类似2环魔化武器持续时间变为5天且无需专注,考虑到2环卷轴价值100gp,最终+1武器定价为2000gp。
至于高稀有度的魔法物品,由于不同稀有度魔法物品没到升1阶实际效果对应环位+3以上的程度,估价增长速度自然不如DMG快。最终计算得出,在我模型内,稀有度每+1,均价仅仅*3。所以到极珍稀及以上时,我对魔法物品的平均定价就要比DMG的低了。

这种与DMG价位脱钩的现象,也导致需要新的起始资金表,否则就会出现上次更新提及的4级小队啥都买不起的情况了(
« 上次编辑: 2024-02-24, 周六 21:09:41 由 九河川 »

离线 寂夏

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Re: 自用的魔法物品整合分享
« 回帖 #1 于: 2023-05-26, 周五 15:12:08 »
我自己这边整理这些模组魔法物品时也很头疼。
5etools里对部分稀有度不明的魔法物品有给出具体稀有度,虽然我不知道这些稀有度是否来自官方定义。

离线 九河川

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Re: 自用的魔法物品整合分享
« 回帖 #2 于: 2023-05-26, 周五 15:42:36 »
我自己这边整理这些模组魔法物品时也很头疼。
5etools里对部分稀有度不明的魔法物品有给出具体稀有度,虽然我不知道这些稀有度是否来自官方定义。

目前对于稀有度未知的魔法物品,如果它本身描述中有“这是一件XX,但是……”的描述,我就直接按提及的魔法物品稀有度判定,而其他完全没有任何提示的(甚至都没明说是不是魔法物品的),我则直接标为未知。

5etools中列出的稀有度,我没有太关注,因为我都是拿它当目录,然后直接去模组里找原文。至于模组外是否官方又给出了数据,我觉得概率极低,所以直接用我的整合准确度应该还不错。

离线 九河川

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Re: 自用的魔法物品整合分享
« 回帖 #3 于: 2023-07-27, 周四 14:25:32 »
目前的版本大概是个人原定价体系的最终版了,除非有新官方长模组,否则不会再更新

离线 异步伊布

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Re: 自用的魔法物品整合分享
« 回帖 #4 于: 2023-07-30, 周日 12:19:39 »
困扰我启用这份物价表的大敌:望远镜(PHB)的价格是1000gp。

离线 pocketbear

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Re: 自用的魔法物品整合分享
« 回帖 #5 于: 2023-08-10, 周四 11:59:12 »
困扰我启用这份物价表的大敌:望远镜(PHB)的价格是1000gp。
其实望远镜这个东西跟魔法物品的价格是两回事,这玩意的价值是“纯物理价值”,代表的是在那个材料和工艺水平下搓出这玩意的难度,而不是它的功能
好比你也许用魔法能做出类似于电脑功能的产物,但真正搓出一块在反魔场里也不会关停的CPU还是能有很高的价值()
燃烧吧~~鸵鸟——

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Re: 九河川的奇物鉴定商铺v1.25 堂堂更新
« 回帖 #6 于: 2023-08-24, 周四 16:49:28 »
更新啦,目前官扩的所有魔法物品都整合进来了~

离线 九河川

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Re: 九河川的奇物鉴定商铺v1.41 堂堂更新
« 回帖 #7 于: 2023-09-06, 周三 19:11:06 »
9月6日22点紧急更新v1.42版
« 上次编辑: 2023-09-06, 周三 22:04:38 由 九河川 »

离线 \星尘/

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建议采用在线云文档(推荐金山)的形式更新xlsx :em021

这样方便修改和查询,也不用重传了
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。
如果他咕咕了,你可以用制裁混乱殴打他。

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