祝大家元宵快乐,在此奉上第五次更新~链接:https://pan.baidu.com/s/1sMCbqJrBtcupL6K8JIY4gw
提取码:kira
【主要更新内容】
1、整合了《万象无常书》中所有的魔法物品
2、整合了全扩+全官方模组(除《龙枪》,因为翻译未放出)的超自然赠礼或类似机制的资源
首次发帖自用的魔法物品整合+定价PDF
1、整合了从PHB到星界书全部官方正式资源的魔法物品(并定价)
//奇物太多了,所以我自己按使用方式和特点大致分了一下类。
2、整合了从失落矿坑到黄金宝库之匙全部官方纸质模组,外加夸力许失落实验室和冰塔峰之龙后传的魔法物品(尚未定价)
//存在自己总结的魔法物品,集中于疯法师地城、烛堡秘辛、耀光城和黄金宝库。
因为定价进度缓慢,而且各自团的环境不同,大家基本也用不上我的定价,所以就先全整合完分享出来了
(ps:点名批评疯法师地城、烛堡秘辛、耀光城和黄金宝库,不在后面统一列出魔法物品就算了,前面也不按照标准格式写,还得我自己总结……)
第一次更新所有魔法物品全整合并使用新模型进行定价,并附上了魔法物品价格表~
由于该定价的团风强烈,为尝试使用的朋友进行说明:
1、我团独狼众多,因此许多团队行动时通过配合可以较轻易获取的能力(例如飞行)定价较高
2、我团玩家不喜欢太安逸的环境(事实上平时PC都在生死线上挣扎),因此防止突袭的物品以及魔法武器等定价较高
3、所有定价基于模型计算,而非单纯依靠心判。该模型预设了攻击、属性、豁免三大检定的价值等同,如果你的团更侧重战斗,建议下调非战斗物品价格
第二次更新坏了,忘记附上该定价表的建议起始资金了,有人说他团尝试用这个表结果4级全队1000gp我才想起来(
以下资金为单人,而非全队:
等级 | 高魔 | Roll点 | 中魔 | Roll点 | 低魔 | Roll点 |
1 | 300 | 150+15*1d20 | 200 | 100+10*1d20 | 160 | 80+8*1d20 |
2 | 800 | 400+40*1d20 | 500 | 250+25*1d20 | 300 | 150+15*1d20 |
3 | 1600 | 800+80*1d20 | 1000 | 500+50*1d20 | 600 | 300+30*1d20 |
4 | 3200 | 1600+160*1d20 | 2000 | 1000+100*1d20 | 1000 | 500+50*1d20 |
5 | 6000 | 3000+300*1d20 | 3000 | 1500+150*1d20 | 1500 | 750+75*1d20 |
6 | 10000 | 5000+500*1d20 | 5000 | 2500+250*1d20 | 2500 | 1250+125*1d20 |
7 | 14000 | 7000+700*1d20 | 7000 | 3500+350*1d20 | 3500 | 1750+175*1d20 |
8 | 20000 | 10000+1000*1d20 | 10000 | 5000+500*1d20 | 5000 | 2500+250*1d20 |
9 | 26000 | 13000+1300*1d20 | 13000 | 6500+650*1d20 | 6500 | 3250+325*1d20 |
10 | 32000 | 16000+1600*1d20 | 16000 | 8000+800*1d20 | 8000 | 4000+400*1d20 |
11 | 40000 | 20000+2000*1d20 | 20000 | 10000+1000*1d20 | 10000 | 5000+500*1d20 |
12 | 50000 | 25000+2500*1d20 | 25000 | 12500+1250*1d20 | 12500 | 6250+625*1d20 |
13 | 60000 | 30000+3000*1d20 | 30000 | 15000+1500*1d20 | 15000 | 7500+750*1d20 |
14 | 70000 | 35000+3500*1d20 | 35000 | 17500+1750*1d20 | 17500 | 8750+875*1d20 |
15 | 80000 | 40000+4000*1d20 | 40000 | 20000+2000*1d20 | 20000 | 10000+1000*1d20 |
16 | 100000 | 50000+5000*1d20 | 50000 | 25000+2500*1d20 | 25000 | 12500+1250*1d20 |
17 | 120000 | 60000+6000*1d20 | 60000 | 30000+3000*1d20 | 30000 | 15000+1500*1d20 |
18 | 140000 | 70000+7000*1d20 | 70000 | 35000+3500*1d20 | 35000 | 17500+1750*1d20 |
19 | 160000 | 80000+8000*1d20 | 80000 | 40000+4000*1d20 | 40000 | 20000+2000*1d20 |
20 | 200000 | 100000+10000*1d20 | 100000 | 50000+5000*1d20 | 50000 | 25000+2500*1d20 |
解释一下,起始资金的差异来源于定价模型的差异。DMG不同稀有度间增长率基本为10倍,而该定价表不遵循稀有度,只考虑魔法物品在我团内的强度。从该模型不同稀有度平均价值就可以看出来:
普通,114(DMG,50~100)
非普通,1573(DMG,101~500)
珍稀,5173(DMG,501~5000)
极珍稀,13368(DMG,5001~50000)
传说,38703(DMG,50001及以上)
神器,114198(DMG,非卖品)
根据上述数据,从你希望玩家在当前等级拥有多少魔法物品也可以反推起始资金。
此外,如果你担忧玩家刷金币,或模组给了过多的金币(比如夸力许)——考虑到DMG不同稀有度的价值增长率和模组把金币纯当剧情物品的态度这很有可能——你可以使用贡献点(或者其他的什么名字)机制,要求玩家购买时需要消耗等金币量的贡献点,贡献点不足时超出部分需要2倍、3倍、5倍金币乃至直接禁止购买。
9月6日,第三次更新!1、新增了官方电子模组《地狱机器重组Infernal Machine Rebuild》的魔法物品
2、新增了最新官方纸质模组《凡戴尔之下:破碎方尖碑Phandelver and Below: The Shattered Obelisk》的魔法物品
3、补充了一些其他的魔法物品(例如巨龙僭政的丰足酒杯、龙枪模组附带小册子里的魔法武器等)
4、在定价表中增加了缩写速查以及起始资金建议表,如果真的尝试我这团风强烈不具有普适性的定价表,请务必参考该起始资金表
22点紧急追加第四次更新——加上了新矿坑中蜘蛛法杖和防护法杖的稀有度(原为未知),并新增chm格式文件供选择
ps:有人问为什么我的定价表非普通这么贵,极珍稀和传说却比较便宜。
原因是我的定价模型不参考稀有度,且在评估强度时一大基准为法术卷轴定价,而我对法术卷轴定价基本为每+1环价格*2,其增长率与DMG的稀有度每+1均价*10不匹配。
在此基础上,我对永久物品定价的原则为“冒险中饱和使用5天的效用”,动辄50gp*5日*N或100gp*5日*N的价格相比DMG中100~500gp的非普通价位自然显得贵了。以+1武器为例,其效用类似2环魔化武器持续时间变为5天且无需专注,考虑到2环卷轴价值100gp,最终+1武器定价为2000gp。
至于高稀有度的魔法物品,由于不同稀有度魔法物品没到升1阶实际效果对应环位+3以上的程度,估价增长速度自然不如DMG快。最终计算得出,在我模型内,稀有度每+1,均价仅仅*3。所以到极珍稀及以上时,我对魔法物品的平均定价就要比DMG的低了。
这种与DMG价位脱钩的现象,也导致需要新的起始资金表,否则就会出现上次更新提及的4级小队啥都买不起的情况了(