作者 主题: 《完全精灵手册》第三章·生理属性、第四章·心理属性  (阅读 11166 次)

副标题: 大概是发在这里吧。。。大概。

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我们与你们当然不同。我们的寿命更长,比一般的人类长出400多年。我们能轻松自如地在仅有的光线是我们的兄弟兼敌人身上散发出的热辐射的地方活动。有人称呼我们使用弓与剑的技巧“超凡绝伦”,有的人辨认出了这只是我们对弓与剑的精通和热爱。我们甚至不需要睡眠,而是将我们的心灵浸入曾经的记忆与希望中:通过醒梦the Reverie的奥艺以获得休息。有人声称这让我们拘泥于过去的迂腐,但我们思古乃是为今。
  我们有种种好理由让我们成为森林的霸主。我们热爱我们踏过的每一片土壤,因我们的灵魂正系结于此。我们脚下的土地生养我们,从不将我们交到敌人的手中。而森林将我们拥抱、藏匿在她的枝条中,防止我们无心间背叛了彼此。
  我们能够适应任何地方的任何环境,我们的族群在你们的大多数人认为不宜居的地方留下了新鲜的足迹。你或许没有看见我们的表亲们,但你尽可放心,他们肯定就在那里看着你......注意不要做任何冒犯他们的事情。
  我们,简而言之,就是这个世界的保护者、看守者。我们并不打算证明我们比其他任何人生而高贵。我们只知道我们的能力超过其他绝大多数人,我们的长寿给我们足以充分利用自身能力的长远视角。
  这并不意味着我们世界应当在我们脚下俯首。相反,我们努力不让自己过多地影响到世界的进程。事实上,我们把我们的任务当作一种恢复你们给世界留下的破坏的方法。不同于你们,我们并不致力于改变这个世界,因为我们清楚地认识到,世界将在自己需要时改变她自己。
                                              ————拉纳尼斯·卡里尔,高等精灵游侠


  精灵在身体上与人类相似。尽管他们一般比人类更矮小、纤细,他们还是能经常把自己装成娇小的人类。但抛开体型的相似,他们的精灵本质非常明显。他们出众的容貌出卖了他们。但很多精灵都不拿这当一回事:他们根本不想自己的身份被与人类混淆在一起。
  精灵有着纤脆雕塑般美丽、削瘦的体型。世界上绝对没有什么长得丑的精灵;那些魅力值低下的精灵不是留有疤伤,就是被魔法玷污了容貌。但是,魅力不仅仅代表了外在的美丽。许多精灵的魅力值平凡无奇,说明了一条与大众认知的相反的真理:以貌不能取人。
  所有的精灵都十分纤细,将他们天生的力量隐藏在看似脆弱的面纱之下。他们纤弱的体格隐藏着好像来自大地本身的力量。看看精灵们,没有什么人会相信他们是有史以来最强大的生物之一,曾经几乎见证了世界的创生。
  精灵们见证着其他种族的崛起——比如从泥巴里爬出来的人类。他们的所经历的岁月比树木更长久,他们曾见证幼苗成材,孩童成人。然而他们将自己天生的力量隐藏在精美的外貌下,让许多人以为他们人畜无害。
  不同亚种的精灵的发色、瞳色不一样。事实上,大多数人借此在初见时分辨不同种类的精灵,尤其是高等精灵和灰精灵。他们与其他精灵的不同之处特别明显。但对于一名角色来说,了解不同亚种精灵的特征以分辨他们总是会有用的。
  精灵有一个鲜有人注意的、十分有趣的特点:他们没有犬齿。这是因为这个种族成长到他们现在这个样子时跳过了其他种族所经历的进化历程。因此,虽然他们杂食且牙齿发达,但他们没有尖锐的犬齿。
  精灵的皮肤通常十分苍白。当然,海精灵与卓尔精灵明显是两个例外。即使是半精灵,也比他们的人类长亲要美丽的多。
  当然,所有的精灵都有尖耳朵。这给予了他们敏锐的听觉,使他们能够听到人类听觉范围外的声音。但这点范围并不足以显著区分人类和精灵。这只能让精灵辨认出一些特定的音律,以传递人耳不能闻的信息。
  本章节描述了精灵的身体特征,包括了他们的天赋力量,所需经历的生命历程,食谱与生育能力。本章也会详述两项特殊的精灵能力:精灵羁绊与精灵乐律。他们在本章而非第四章被描述,是因为不同精灵因生理因素在这两项能力上有不同。

« 上次编辑: 2020-04-02, 周四 11:47:12 由 Mercurius »
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Re: 《完全精灵手册》第三章·生理属性
« 回帖 #1 于: 2020-03-29, 周日 01:38:15 »
精灵生理机能
  精灵拥有许多人类只能通过强大的魔法手段来了解的能力。他们意识到其他种族不具备这些能力,并为自己是仅有的蒙受此等福分的凡间种族而自豪。但是,大部分精灵并不仅仅因为其他种族天生不具备这些能力而视之低己一等;相反,他们是为自己的独特性而欢乐。精灵们感受着真正的幸福。
  所有精灵都有下列与生俱来的能力:共融、精灵视觉、显现、醒梦、以及有限的高热与寒冷抗力。接下来将对每一条进行更具体的描述。

共融Communion
 
剧透 -   :
所有精灵生而具有与她爱着或无条件信任着的其他精灵分享自己的经历、感受与生活的能力。这种分享——被称作共融——只有完全自愿的精灵才能进行。半精灵不能进行共融;如果共融者中有一人有哪怕最轻微的保留,共融也不能进行。这包括了受魅惑相关法术影响的情形,因为受术者的内心深处藏着愧疚——哪怕命令他们不要这样。
  共融要求所有参与的精灵(最多4人)完全放松。他们必须在安全的地点,最好是外界的麻烦与关心打扰不到的地方。处于自然包围之下对于这种行为是最为有利的。
  共融要求每个精灵完全平静下来,脑中只想着与她紧密羁连的、她的最爱们。(因此,共融不是个传递紧急消息的好方法。)所有参加的精灵必须摆脱他人对她的意见与眼光,这会花上一段时间。事实上,有些共融花上了整整两周的时间而只是为了准备进行联结。
  当参与者们完全冷静下来,摒除世间苦痛的影响后,他们轻轻地手握手,指对指。他们向对方打开自己的心门,自由地、完全地浸入对方的心灵;任何一丝保留都会让这联结失败。共融时,精灵们将探索对方人格中的方方面面——他爱着的,他恨着的,他希冀着的,他惧怕着的一切。
  在这一过程中,共融中的精灵可能发生的物理伤害毫无防备,他们在共融中时是无法自卫的。在精神上他们甚至更加脆弱,对绝大多数心灵攻击的豁免承受-4不利,因为他们的心智全无防备。
  非常有意思的是,共融这一行为提供了某种防护。共融中的精灵无法被刺探,不论是精神上还是物理上:这种防御以一种围绕着共融中精灵的隐形障碍形式出现。据推测,精灵们互相之间的热爱生成了这道精神屏障,使被发现的几率降到了最低。这种保护对于知晓共融的时间与地点的攻击无效。
  共融的好处不光是让参与的精灵互相知晓彼此最隐秘的方面。因为这种分享,他们对其他人的习惯、战斗风格和思维方式也了如指掌。在共融后的那一天,这些互相联系的精灵们能以完美的和谐作战,一把武器亮出的空门会被另一把武器填上。如果面对共同的敌人并肩作战,那么共融后的精灵们会获得+2命中和-1AC奖励——仅限接下来的那一天,仅当通力协作时。所有这些经历必须至少有一个进行过共融的伙伴在身边,才能将这一加值发挥出来。
  共融一周只能进行一次。试图与相同的伙伴更频繁共融的精灵会发现自己实际上是在与和自己等同的存在分享本质。此外,哪怕是振奋人心的共融在实际上也是对灵魂的消耗。如此完全地联结心灵对任何精灵的灵魂来说负担都太大,不能轻易频繁去试。在共融双方可以互相学习、互相得到对方的什么时,共融效果才最好。

精灵视觉Elven Sight
剧透 -   :
精灵有着极其敏锐的感官。尽管他们的眼光不如某些鸟儿那么锐利,他们仍然比一般的人类目光敏锐的多。另外,他们的眼睛可以看到红外频段,使他们能够在完全无光的环境中行动。大部分陆生精灵的热感视觉只有60尺。而海精灵,如下所述,具有完全不同的视觉。
  自然地,只有完全无光时,精灵视觉——或称热感视觉——才能生效。比星光更亮的光(包括上/下弦月或更满的月亮的光)如果在精灵视线100尺距离内,那么精灵视觉就无法生效。虽然热感视觉的范围只有60尺,但远处的强光也能影响到他们。
  精灵的眼睛当然也要调整以适应环境光照。在进入强光后,他们不能立即使用精灵视觉,就像人类在黑暗中待了一段时间后不能立即适应阳光一样。如果在使用热感视觉时突然暴露于强光下,那么精灵在所有动作中承受-2惩罚,持续1d4轮。

表3:精灵视觉(热感):

亚种   距离   视觉类型
海精灵   360码   水流感应
卓尔精灵   120码   热感视觉
灰精灵   60码   热感视觉
半精灵   60码   热感视觉
高等精灵   60码   热感视觉
木精灵   60码   热感视觉

  *海精灵离开水就没有热感视觉;但是他们可以通过水流感应来在最激荡最黑暗的水域里定位敌人。他们不能看到热量或寒冷,但能看到水流的变化。
  **卓尔的热感视觉如此强烈,他们的眼睛实际上是发热的。有人通过热感视觉看到了一个卓尔精灵,就好像在一个正常发光的躯干上有两只燃烧的眼睛。

显现Manifestation
 
剧透 -   :
尽管精灵比人类矮,而且因为身高关系而显得很稚嫩,但他们通常不会因此而被忽视。然而在某些罕见的情况下他们被忽视的时候,他们会使用他们的精灵能力“显现”。
  只要他们愿意,精灵可以让自己的面容更加震慑。突然,他们看起来高大得多,存在感强得多——比起他们真正的身高和体重来。它们利用这种能力来对付心智脆弱的人类;这让轻佻之辈与其保持距离,并在少数需要的场合下为这位精灵吸引到必要的注意力。
  精灵的显现能力纯粹是他们与大地之连接的产物,这其中仅有的奥妙就是将这种连接展示出来。自然地,显现不能在主物质位面之外的位面使用。此外,显现只能在自然环境,或是在精灵们塑造的环境里生效,而在这些情况下他们一般不愿惹人关注。最后,显现只有在某个精灵的家园世界,或是在他居住了至少50年,他已经熟悉了当地自然的律动的世界才能使用。
  如果一个来自托瑞尔Toril的精灵旅行到奥斯Oerth,他在半个世纪内就无法使用显现能力。经过这段时间后,他会将他旅居的行星作为自己的家园。来自托瑞尔的精灵若想再次在托瑞尔上显现,他需要回到原星球的土地上并再次与其同调。
  任何精灵如果离开家园世界五十年,就失去这项能力,直到重新让自己与大地同调。注意重新与最初的家园世界同调只用五年,除非这精灵已经与另一个世界同调。在这种情况下,他必须完成整个50年进程,因为他已经将其他土地视作自己的家园,必须重新适应旧家园世界的自然循环。
事情  显现没有真正的游戏性定义。我们建议这个能力可以带来+3反应检定奖励(对敌人的反应检定会是-3),同时会将注意力引向这个精灵。如果你正试着把一群兽人的注意力从一名受伤的队友身上引开,或是打算给一个普通伐木工留下深刻印象,这能力或许会有用。除了用于使人印象深刻,这项能力基本上可以说是毫无用处。精灵免疫这一能力与其所有展现形式。他们会意识到这一能力的发动,也可能会欣赏这么做的时机——如果确实值得铭记的话。

醒梦The Reverie

 
剧透 -   :
精灵与其他类人生物不同的另一点在于,精灵没有一般认知的睡眠,不过如果有那个意愿的话他们也能进入那种状态。取而代之的是他们通过一种称为醒梦的过程获得休息。醒梦类似于睡眠。当他们进入醒梦的状态时,他们将身临其境般地重感过去的记忆,无论是痛苦的还是令人喜悦的。如同人类的梦境一样,精灵无法在将自己浸入醒梦时控制哪个记忆会率先浮现。有时候,精灵确实会做梦,不过这不经常发生,而且几乎都是在他们真正睡眠时候才出现。
  当精灵做梦时,他们的梦境有时带有预兆。这些梦是表现了精灵的一些预言能力,还是由他们的神赋予的,仍然饱受争论。然而,并不是所有的精灵的梦境都带有预兆。实际上,相当多的精灵的梦与普通人类的梦一样,他们并不能以梦境为引导自己生活。但是,所有精灵的梦都具有象征意义,并可凭此洞察他们各自的性格。
  醒梦以一种非常实际的方式解释了精灵渴望过幸福、快乐的生活。谁想要每天晚上重温不愉快的记忆呢?一些极其少数的高尚精灵们,他们为别人的痛苦和苦难而揪心伤感,所以他们在醒梦之时总是重温这样的记忆。为了同族们的利益,这些精灵接受了这种牺牲,承担起了其他无辜精灵所不能(或不应该)承受的重担。他们肩负着一项痛苦的职责:只身承受自己的同族们的苦难。
  在进入醒梦时,精灵不常闭眼,除非附近有明亮的光源。他们完全放松了自己的身体,松下每一块肌肉的弦,直至完全放松下来。他们的表情因放松而迷离缥缈,仿佛在观察着另外一片大地,另外一段时空。
  在这段时间内,他们知晓周边环境,不过他们能对环境做出的事情并不比一个睡着的人类多。只有动用意念,精灵才能从醒梦中惊醒,不过将会迷惑上一小段时间,就像个从睡眠中惊醒的人类一样。
  尽管醒梦提供了休息,它主要还是一种重要的记忆工具,用以帮助精灵维持强烈的自我认知。精灵们的寿命十分长久,因此他们必须定时回忆过去几百年中发生的,用于构筑自己完整人格的种种一切。
  精灵进入醒梦而不是真正睡眠的现实,有助于解释他们对睡眠术的天生抗力。因为睡眠,最重要的是,与精灵的天性相悖,因此他们可以轻易摆脱其影响。但又因为醒梦与睡眠相似,所以在精灵们成为睡眠术或其他类似法术的受害者时,也不会有其他副作用。
  醒梦与显现的结合同样说明了精灵对魅惑相关附魔术接近完全的免疫。醒梦给予精灵强大的自我意识与稳固的身份认同。他们与自己的生活、愿望与需求紧密地系结在了一起,因而不会轻易地被从自己的目标上误导开。他们只允许自己来决定自己的动因。
  精灵天生的显现能力使他们能清晰意识到外来的试图影响他们的尝试。由于他们就能左右他人的意志,他们能够意识到操控自己的的企图并以更强大的毅力抵挡这些努力,并且他们做的比其他种族都要更好。

高热与寒冷抗力Resistance to Heat and Cold
 
剧透 -   :
精灵与大自然及其大气循环紧密地共鸣在了一起。因此,他们比其他种族更能适应极端气候.。沙漠的骄阳与极地的严寒会使精灵感到不适,但没有像极端气候对其他种族的影响那样大。精灵可以忍受华氏100度而只觉得轻微不适。 同样的,他们可以在足以使水结冰的低温中身着平常的服饰而只觉得轻微的不舒服。当温度比华氏32度还低时,他们会受到与他族一般无二的损害,但在那个温度点前他们不会觉得有什么不同。当温度高于华氏100度时,他们会受到与他族一般无二的伤害,但在超过该温度之前不会表现出过度的压力。他们既不会因出汗而脱水,也不需要减轻衣着。据推测,这就是为什么精灵的皮肤总是很苍白,很少有晒黑的。他们对恶劣环境的耐性使他们的皮肤免受其他种族的皮肤受到的那么强烈的损伤。只有那些经常暴露在恶劣环境中的精灵的皮肤才会受到极其轻微的损伤,即使如此,他们也不会像某些人类和矮人那样被晒得那么黑。精灵对于一个温度段的损害免疫不适用于火焰或是冰雪,或类似的其他情况。 举个例子,一个精灵不可能让他的手停留在火盆中而不受伤害,也不能若无其事地在刺骨冰雨中穿行。精灵也不能免疫那些基于火、冰、风或其他天气现象的法术。精灵们只对自然环境的温度才有至少一点点耐性。一个寒冰锥或是火球术对精灵有着同样的伤害效果。


Other Elven Abilitie精灵的其他能力

剧透 -   :
尽管精灵们外表纤弱,体质低下,但他们对疾病有特殊的抗性。尽管与圣武士对非魔法疾病的完全免疫不能比,但精灵很少感染疾病。尽管这种免疫力很难转为游戏性概念,不过DM可以设定精灵有对疾病的免疫力。0%到50%内的任何数值都可以接受,也都不太可能破坏平衡性。
不好的一面是,也存在只有精灵会得的病(谢天谢地非常稀有),而所有其他种族都对此免疫。这些疾病包括某些神经系统疾病、某些疹疾和其他同样致命的疾病。精灵们虽然不一定为同胞所受的痛苦而羞耻,但他们确实努力让那些生病的人远离其他世人的视线。他们不想其他种族通过这些疾病想出对付精灵的方法。
除非某种疾病足以致死,否则症状一般会随着时间流逝简单地消失掉。因为精灵有强大的再生能力。留在他们身上的伤疤(不是伤口)愈合的比其他种族都要快得多,通常都会完全消失。这些疤痕只会在严格的检查或强光下才会被发现。这项能力只对伤疤有用,精灵们并不比其他种族更快地恢复生命值。
他们的再生能力对断肢或残缺的器官没有作用 ,尽管有的人认为精灵创造了能做到这一点的法术。然而,精灵们在制造人造义肢取代损伤肢体上处于领先地位。另外, 精灵工匠们正致力于研发能取代重要器官的人造器官, 比如眼睛与耳朵,还有心脏,胃部与其他内脏。
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Re: 《完全精灵手册》第三章·生理属性
« 回帖 #2 于: 2020-03-29, 周日 02:07:07 »
Stages of Life生命的阶段
精灵在已知世界的所有种族里有着最长的生命周期。他们的生命甚至比古树更加悠长, 尽管精灵们在600岁左右通常就离开了人类所能触及到的土地。有的精灵留到了750岁,在之后就几乎没有留着的了。 未知的无法抗拒的呼唤吸引着他们,而他们会离开这个世界,将其托付给有为的继承者们。
精灵们的寿命足以使他们见证世界带来的变化——见证人类奉为永恒的事物归于尘土。一代精灵便能够见证一个强大的人类的帝国的兴衰盛落,守望一片森林的诞生归土,看望一座山脉的风沙侵蚀.。大地的变化好似一场摆在存活于世的精灵们眼前的戏剧这给予了他们人类极少具有的高瞻远瞩的价值观。
精灵并不像人类以为的那样感受到时光流逝的影响。 当一个精灵长至成年时,她的身体便停止了生长。或者至少生长的很慢。 100岁的精灵与400岁的精灵在外表上几乎没有什么区别。唯一的分辨年老与年轻精灵的方法是观察其处事之态度,行事之积极性与生命之活力。岁月只能在那些苍老的精灵身上留下痕迹,而他们的外貌仍然比绝大部分50岁的人类要年轻。
年老精灵很少在行大事前莽撞前冲,他们更愿意多思考一会眼下的问题。年轻的精灵们却还没能学会耐心的重要性。他们四处奔波, 拼命榨取生命的活力,他们并没有完全意识到他们还有好几百年时间可供自己这么干。
精灵的生命分为好几个阶段,包括童年、青年、成年、中年、老年、苍老。当精灵们厌倦了这个世界,通常在600多岁时,他们会前往一个叫做阿梵纳斯Arvanaith的地方。由于这段生命的尽头对于一个精灵的人生轨迹十分之重要,第七章将详述阿梵纳斯Ar vanaith和逝去的精灵们。
下列的表格4展示了各个精灵亚种进入本章描述的生命阶段的年龄。该表还可用于计算由于衰老效果而导致的属性值变化。请注意,该表与表12:衰老效果(在由根源索寻者翻译组翻译的玩家手册第40页能够找到)有着些许不同,为了表现精灵的亚种与其他种族的差别。那张表格所述的精灵能够达到的最高属性值是18。新的每个亚种的最高属性值在第十章中已经给出;这些是建卡时最开始的属性值而且并不包括年龄增长带来的智力与感知属性提升。因为所有的精灵都能活如此之久,他们有机会将这两项属性加到20,纯粹靠观察生活。 这项调整对亚种同样有效。
剧透 -   :
亚种   童年   青年   成年*   中年**   老年#   苍老##   上限年龄
海精灵   1-59   60-99   100-159   160-219   220-299   300+   300+3d100
卓尔精灵   1-49   50-79   80-139   140-189   190-224   225+   225+3d100
灰精灵   1-79   80-119   120-209   210-299   300-424   425+   425+5d100
高等精灵   1-74   75-109   110-174   175-249   250-349   350+   350+4d100
木精灵   1-69   70-104   105-169   170-229   230-324   325+   325+4d100
*:正常属性值
**:-1力量,-1体质,+1智力,+1灵知
#:-1力量,-1体质,+1灵知
#:-2力量,-2敏捷,-2体质,+2智力,+2魅力
注:每个年龄阶段对属性值的调整是叠加的。举个例子,对一个处于苍老年龄的灰精灵的属性调整是: -4力量,-2敏捷, -4 体质, +3 智力与+4灵知。然而,除非通过魔法手段,否则精灵的灵知与智力属性绝对不能超过20。同样的,除非通过魔法手段,否则精灵的属性值也不会降到比最低属性值更低。所有精灵亚种的最低属性值如下:力量3,敏捷6,体质7,智力8,灵知3,魅力8。

Childhood童年
剧透 -   :
精灵在65-75岁前还是孩童。他们在这段岁月里成长缓慢,最高才能长到4英尺高。在生命的这个阶段中,他们学习生为精灵的意义。他们学习箭术与剑艺的基础。 然而,他们本质上仍然是孩童,并保持孩子气的作风一直到青年。

Adolescence青年
剧透 -   :
大约在75岁时,精灵进入青年阶段。无论男女,时间都相同;男性与女性的成长时间和速度大致相同。这段时间精灵开始成长,他们会长到五英尺高或更高,但大部分精灵大约都是5英尺高。
这段时光的结束也是他们完全融入精灵社会的年龄——他们必须承担起成年精灵的责任的年龄。青年期,正是年长的精灵教年轻的精灵如何在未来的岁月里持续寻找乐子,而不屈服于随年龄增长而来的经常性的极度无聊。
那些尚未为即将展现于眼前的数世纪时光做好准备的精灵们可能无法承受这些岁月的重量。事实上,这些精灵(更别说其他的长寿种)一定要活如此数百年之久的话,其结局会相当悲惨。对此类噩运最寻常的例子就是生长于人类社会的精灵。这些精灵不像其他精灵那样任时光流逝;相反,他们试图在一段短时间内塞入越多的事情做越好—如同他们的人类老师一样。这些精灵不懂得放松与欢笑的真正价值,而这些精灵经常陷入疯狂或是直接自杀。
当然,这并不适用于所有非精灵抚养长大的精灵,甚至不是其中的大多数。大多数精灵对把握如何使自己能享受自己的生活的生活方式有本能的直觉。

Adulthood成年
剧透 -   :
当精灵成长至110岁时,他们就被认为成年了。他们被允许在社会,不管人类还是其他种族的,中选择自己的道路,自由决定个人的选择。他们还要准备为自己的言行负责——无论其结果是好是坏。成年精灵现在能完整地体验生活了,因为他们已经成长完全且正值生命的壮年。
许多精灵在这个年龄点开始冒险。摆脱了童年时的管教,能随自己的心意而动,他们暂时放下了自己在社会中需要承担的责任。 他们渴望去满足自己对宇宙万物的无穷好奇心。
但不幸的是,这也是许多出去冒险的精灵丧命他乡的年龄。他们对自己故乡以外的世界没有真正的经历,通常对事物表面下的未知面没有做足准备。
只有不到四分之一的成年精灵选择出去冒险。大部分精灵——虽然对世界非常好奇——发现他们当下所立之处就有足够多的欢乐与美丽。那些提起弓与剑,行走于故乡之外的土地的精灵经常感受到驱使他们这么做的强烈的冲动。他们不会因渴望了解更多而被同胞们排斥;实际上,那些留在家中的精灵会为自己选择留守后方而感到一点点失落。


Middle Age中年
剧透 -   :
在175岁时,精灵到达了中年。他们做事开始趋缓,更些许容易受到岁月与疾病的打击。作为交换,他们对这个世界及其运行方式有了更多的了解,他们无数次地确立了他们与脚下大地的联系。这个年龄的精灵拥有了解自己能力的灵知与不让自己陷入困境的智力。
许多精灵在这个年龄停止冒险。用超过60年的时光去追求转瞬即逝的财富与名声对大部分精灵来说相当足够了。祭司们会定居在一个聚落中,法师们会退休并全职致力于研究魔法, 战士们会去训练其他人,而盗贼们则建立起他们自己的公会。
有那么一些精灵从不为其冒险之旅画上句号。他们更愿意一直冒险下去——或直到他们的敌人逮住他们。 他们通常都有史诗之难亟待解决或有天生的冲动驱使着他们。这些就是在传奇故事中被口口相传的那些精灵,因为他们不会背弃自己的责任。 他们随世人所需,而非随自己心意行事。无论他们在哪个世界,他们都是最受尊崇的那些人们之一; 他们最使人憎恶的敌人也会勉强表示对其的尊重。数十、上百年的岁月宣扬了这些精灵的力量与权力。 就算这些精灵并不手握伟力,他们的名声也足以喝退大部分对手。

Old Age老年
剧透 -   :
到250岁左右时,精灵们进入了“老年期”。他的外表尚不显老,但他的身体已经感到时光的桎梏。他行动渐缓,不再在事情里做出头鸟。比起像年轻时那样在森林中穿梭,他更喜欢在阳光下编写诗歌。他已经触及到了大地的神秘旋律,并比曾经要更加深入地与自然循环同调。几乎没有精灵在老年时还在外冒险了。 他们的身心变得更加适合静神凝思。当然,他们的身体看起来和100年前一模一样,而他们的技巧仍锐利如从前。他们的四肢会有点缓慢,但也仅限于此了。

Venerable Age苍老
剧透 -   :
精灵,达到350岁之后,开始表现出了岁月的痕迹。皱纹开始爬上她的脸颊。她的身体状况进一步恶化,但她的知识与灵知较以往更甚。身体上,她仍然可以表现她的技艺,但做的可能还不如一个年轻的精灵好。幸运的是没人会想要她这么做。她已经足以被称为长者,而其他精灵也会听从她的建议与丰富智慧。
与人类不同,非常老的精灵也不会损失过多的生命力——只有耐力会下降。这些精灵的精神成长到了现象级力量,他们可以使自己投身至伟大事业中——只要这么做有意义。无规自定地, 苍老的精灵们更喜欢过一种轻松的生活,去演奏音乐,歌唱诗篇并倾听他人同样如此。精灵里不存在老糊涂。


« 上次编辑: 2020-03-31, 周二 00:24:16 由 Mercurius »
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Re: 《完全精灵手册》第三章·生理属性
« 回帖 #3 于: 2020-04-02, 周四 11:46:13 »
其他能力[/b]


Diet食谱
剧透 -   :
精灵可以食用任何人类的食物,尽管他们的口味通常更加挑剔。他们显然更喜欢精致的食物和葡萄酒,而那些颗粒粗糙的高热量食物,如牛肉和粗面包,会让精灵的胃感到不适。
人类总是会觉得精灵的食物不对胃口,因为他们的量实在是太少了。精灵们理所应当地比人类需要更少的食物。他们极少去狩猎或者制作超出自己所需的食物。虽然量很少,但精灵制作的食物却足以让最好的人类厨师对其自己的垃圾面红耳赤。实际上,许多人类美食家都想要给精灵社区打下手。那些学到了精灵技术的美食家有资格为自己的成就自豪。
精灵比起人类更像是素食主义者,因为这对他们居住的环境影响更小。当他们吃肉时,这些肉一定是从当地环境中动物冗余量里小心挑出来宰杀的,而他们处理肉类的方法也一样不会污染大地。精灵几乎不圈养动物。不仅仅是因为蓄养动物需要原先可以成为林地的地盘,更因为动物需要几乎定时定量的照料与喂养。没有精灵会想把自己的一天糟蹋在一点意思都没有的照看动物吃食。
随人类养他们的牧场,卖他们的产品去吧,精灵依靠林中的水果就能活的很好。另外,精灵可不认为蓄养动物是为了宰杀它们。这既不自然,也不精灵。
至于饮料,精灵们一般饮用冰冷山泉中的粼粼清水。然而,他们并不反对葡萄酒或者类似的饮品,许多精灵城市和城镇都种植制作这种饮料所需的葡萄和谷物精灵们喜欢喝蜜酒或者发酵的蜂蜜。这种精美的饮品很对精灵的胃口,并使他们感到愉快。酒精对精灵的作用比对人类的作用更甚。幸运的是,精灵不会感到人类喝这种饮品时的种种负面影响。然而,精灵对人类酿造的啤酒和麦芽酒很敏感。
精灵们最喜欢的饮料,却是一种由花瓣中熬炼出来的果汁,辅以蜂蜜与一种特质密料。 这种密料起源甚古而且被称为妖精酒feywine。这密料究竟是什么东西一直以来对人类、矮人、其他亚人与大部分精灵都是个迷。精灵过节时,他们随意挥霍着妖精酒。它会让人们在数天甚至数周做出不过大脑的决定。
但只要精灵需要,他们随时可以屏蔽妖精酒的影响 (比如说,在需要对付兽人突袭的情况下)。而人类,矮人和其他亚人就没那么幸运了.。妖精酒在这些种族身上的影响比在精灵身上的影响大得多,大量的妖精酒甚至可以让一个人类失去意识达到几个月之久,而过量地饮用妖精酒则是一些关于人类跟在精灵身后不停狂欢,直到几个月后才取回自己意识的故事的来源。因此,精灵鲜少允许人类品尝妖精酒。因为这副作用实在太过强劲而且还会招致对精灵的敌意。任何参加了精灵节日活动的人类可以随意品尝肉类、蜜酒、果汁,但是只有精灵们想故意恶搞某人或者他们关于使用妖精酒的判断出了一点“小问题”时,他们才会允许人类品尝一点妖精酒。因为妖精酒很难保存,所以他们从来不带着它们旅行。
Elven Interfertility精灵生育能力
剧透 -   :
已知精灵和其他种族可以诞下后代。而其中的大部分则是精灵与人类之间的结合诞下的后代。精灵女子们有时候发现自己会被人类男性吸引短暂的一段时间,而人类女子理所当然地没法抵抗精灵男性的魅力。这种结合诞下的子嗣通常会在其母亲所处的社区中被抚养成人,精灵男性很少有想要人类停留在精灵的国土上的,而大部分精灵女子无法忍受自己的孩子远离精灵的国度或是被遗弃给人类。
虽然精灵可能还会与其他种族的人调情,但这种结合通常不会产生后代。双方种族的某些特性使这么一个孩子几乎不可能产生。只有借助于强大的魔法或偶然的机缘才会使这些无心之花成果。
除开生理因素以外,精灵们发现其他绝大部分种族的外貌不具吸引力。矮人们有胡子,半身人的脚毛太多而且肚围太大。当精灵与这些种族相处时,他们一般在大多数情况下,不会想着与他们发展出任何比好朋友更上一层的关系。
因此,即使精灵们生理上可能可以与其他种族结合,他们通常也不会这么去做。世上有着许许多多半精灵,而几乎所有已知的半精灵都出自人类的血脉。有那么一两个半精灵-矮人被记录在传奇之中,但鲜少有关于他们能力如何,出生时境遇如何的记载流传下来。

The Elven Bond精灵羁绊
剧透 -   :
非常罕见的情况下,一个精灵会与其他存在构建出一种神秘的、牢不可破的羁绊——无论对方是精灵也好,人类也好,矮人也好或是其他种族。有的人用送出精心准备的礼物来证明这种羁绊,证明一方的爱慕。另一方静静地连结起了羁绊,没有在外表露出丝毫迹象。无论这种羁绊是如何形成的,参与其中的精灵和他们所选的对方都能感受到彼此之间强烈的情感。他们互感对方的喜与哀,怒与乐。若连结的双方远隔二地而其中一人已悄然逝去,另一方可以在羁绊破碎时感受到对方的死亡。这连结比精灵的共融能力更加强大,因为这羁绊相伴终生且不会轻易断裂。
精灵会为这个人无私地奉献自己。他们的生命的意义从此便是让其挚爱的另一方快乐,即使这需要牺牲他自己生命中的快乐。当羁绊破碎时,无论是因为其中一人的背叛还是死亡,都会予连结的另一方以极大的打击。精灵可能会因这种诀别而导致的悲伤死亡。
精灵在一生中只能建立一次(极少数的情况下,两次)这样的连结,精灵选择将自己托付给对方的对象时十分小心。许多精灵至死也未曾与他人的精魂相融,因为许多精灵找不到适合或配得上如此重要的连结的伴侣。
几乎没有精灵将这礼物赠予人类,因为人类的寿命有限,而这羁绊会平白浪费。但是,仍然有精灵为其特别挚爱的人类做出这小小的牺牲。半精灵庞大的数量证明了这一点,尽管大部分半精灵并不是因这种连结而诞生的,但仍然有足够的数量证明这连结。 这连结会在对于精灵而言的眨眼时光间消逝,但从其中得到的爱意却在精灵的余生中荡漾。
这种羁绊,在某种程度上,会表现为对大地本身的热爱。若一个精灵被囚禁,或是被强迫与大地或其他精灵的陪伴分隔过久,他会死于悲伤与孤独。即使是在接近自然的地方或是与其他精灵一同被囚禁,精灵也会失去对生的希望然后——没有遭遇身体损伤地—— 令自己死亡。这只会在最黑暗的时代,且对于这个精灵而言没有任何希望的时候才会发生。
这在生与死中选择死亡的能力让精灵打败了囚禁者与潜在的施刑者,因为他们没办法再控制选择了这条“逃避”道路的受害者了。

Elven Music精灵音乐
剧透 -   :
音乐与舞蹈在精灵的日常生活中非常重要。他们发现音乐为他们数世纪中的经历与喜怒哀乐提供了发泄。一点乐器都不会或者对舞蹈一无所知的精灵非常少见, 而这个精灵还会被怀疑是情感迟钝。
精灵音乐是一种极其复杂且制艺美丽的艺术,尽管非精灵通常消受不到这音乐。精灵们已经明白,他们的曲调让任何懂得音乐的人神魂颠倒,因为精灵音乐予他们以朦胧而不尽兴的渴望,而这种渴望只能被精灵音乐所填满。
因此,鲜有精灵吟游诗人在外旅行。其一,他们不想破坏人类对人类自己音乐的享受 。其二,他们知道人类绝对不会再想在知道了有极其美丽的精灵精于谱曲编弦后独自离开精灵的城市。
那些有幸耳闻精灵音乐的人类声称正是精灵教授了人类音乐。尽管人类的音乐只是一种拙劣的模仿,但人类锲而不舍地追求着精灵创造的完美音调。最好的人类和半精灵吟游诗人都师从精灵的大师,但即使如此,他们也只是精灵音乐的一段回音。因此,有的贤者们猜测,这就是有些伟大的音乐家仍然对其音乐感到不满足的原因。
精灵音乐中悲伤的乐律总是无词的清唱。那些听到此等音乐的非精灵会发现他们在精灵们唱到一半前就已泪流满面,因为精灵们在其起伏的音色中包含的悲伤远胜过一般人类对心碎的理解。那些参与了精灵哀悼仪式的人类从此不再如往,他们的行事更加悲伤,更加睿智。歌声中的悲伤萦绕在听者们的心头,至死方休。
« 上次编辑: 2020-04-03, 周五 11:44:06 由 Mercurius »
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第四章_心理属性
  就在不久以前,一个矮人赏金猎人犯下了严重的过错。在追捕一个逃跑的半精灵敌人时,他追到了一个精灵聚落。他错误地认为那是半精灵罪犯的家。即使事实并非如此,他仍然十分不满,他对精灵们“隐藏”他应得的猎物感到越来越愤怒。
 矮人的愤怒与对赏金的愈发饥渴让他残忍地用一个精灵的斧子将那个精灵劈成了两半。那个精灵的四个正在附近玩耍的孩子当即因恐惧而呆立于地。无视掉了被悲伤攫住的孩子们,残忍的矮人将他的斧头对准了树木。在那里,他发现了逃跑的半精灵留下的小径,于是他继续去追赶他的敌人去了。
  精灵终究是精灵,这些孩子们被带了回去并得到了这个村子能提供的最好的照料。这些孩子大多数都被带到了其他的村子已继续成长,因为这个村子供不起这些抚养者已经逝去的孩子了。尽管他们互相分离了,这四个孩子仍在他们心中养起了隐秘的复仇之愿。他们努力地训练着自己追猎的技巧与对森林的了解,好像他们隐约知道自己将会为父报仇。
  距他们父亲之死已经过去了50年,年轻的精灵们觉得他们已经准备完全。他们聚在一起,一同立下了庄重的死誓——不寻得杀父仇人不罢休。四人出发了,各自向着东西南北的一个方向前进。他们的脑中印着那个矮人的样子,仇恨的火焰炙烤着他们。他们询问了每一个他们遇到的人,有的人还找到了几件魔法物品。最终,其中一人找到了线索并通知她的弟兄姊妹们越快赶到越好。
  老矮人自赏金猎人的工作退休后独自一人居住在群山之中。四个精灵冲进了他的房子,将在火炉边打盹的他掳走。没有人在那之后看见过老矮人,虽然他的房子仍然在那里。每年,这个房子的门阶上都会有许多断肢散落——来自老矮人的断肢。至今为止,门阶上已经摆了17条胳膊和12条腿了。
  一枚再生戒指在复仇中可以起到奇效。

  要理解一个精灵的心,其关键在于理解他所活的每一年都很充实。许多种族无法(也不能)理解数百年生命到底给了一个精灵什么样的视角。这漫长的生命周期经常给予一个精灵可怕的、强烈的决心。而另一方面,这也会给精灵带来怠惰的生活态度。
总而言之,精灵们很耐心。他们有许多年时间来完成任何工作,而且他们不介意等待。毕竟,他们有许许多多消磨时间的方法。他们发现不耐烦是其他种族所拥有的一个特别惊人的缺点。但若真的有事态紧急到需要迅速行动,精灵们可以行动地比其他种族更快、更果决。
精灵们很聪明,思维很敏捷,因为他们已经用了许多年时间磨炼他们的技能和心智。他们的对话与他们的嬉戏都带有不同程度的狡黠,而许多非精灵都忽视了这一点。
精灵们喜欢悖论和幽默,因为他们正是通过这些性格来充分地表达自己的内心。这两种品质使他们能够互相沟通,并在精灵试图智胜对方时提供了很好的文字游戏。虽然精灵们主要还是很无忧无虑,他们也能有更黑暗的情感。
愤怒的精灵是可怕的敌人。一个一心复仇的精灵就更糟了。正如上面提到的,精灵们有着取之不尽的耐心。在完成复仇之前,他们可以等待许多年——一直等到他们的猎物自以为很安全后。他们也可以花费数年时间一心一意地猎杀他们的敌人,绝不犹豫蹒跚。
 有时候,精灵会在追猎敌人时故意失手,让猎物“逃走”。当猎物逃跑后,精灵很可能会在任何时候出现,这是一种将恐惧不断灌输到人的内心的策略。这会让任何一个为自己取得了精灵之怒火的人感到焦虑,因为这个人永远不知道精灵什么时候会出击报仇。这就是为什么把精灵作为敌人的人们总是十分害怕,因为没有人愿意过一种偏执于精灵的愤怒的生活。

 对生命的展望Outlook
 
剧透 -   :
精灵的寿命给予了他们无法与别的种族分享的,对待生命的奇特视角。精灵们并不担心他们在一生中是不是已经体验的够多了;相反,他们会寻找下一个新事物来激发他们的好奇心和热情。
  这漫长寿命也意味着精灵们形成了一种独特的态度和性格。没有人能确切地说出岁月将如何影响每一个精灵。一般来说,精灵的初生岁月总是伴随着一个无忧无虑而热爱快乐的精魄。随着年龄的增长,他们中的大多数人变得更加谨慎,但仍然保留着精灵充分享受生活所必需的温暖和活力。尽管如此,他们中的一些人以一种更严肃的态度开始生活,相信(虽然这是他们的长辈建议的)短暂的宝贵光阴不能浪费在跳舞唱歌这种蠢事上。随着这些精灵年岁成长,他们常常沉湎于寻找万物存在的意义,寻求存在的基本真理。少数精灵意识到他们的生命完全可以让他们同时享受快乐与探索真理。然而,多数精灵仍过着有些乏味的生活,将他们漫长的时光只绑在一个贤者或古贤身上。最终他们将自己与实践生活分离开来。在寻求“真理”的过程中,他们失去了他们最珍视的东西:生命,的意义与目的。
如前所述,大多数精灵致力于让自己的生活过得充实。他们可以在一年内开始好几项爱好,比如创作歌曲、创作艺术品、学习剑术等等。当有更有趣的事情发生时,他们也不想把每个项目都搁置一边。毕竟,当一个人可以支配几个世纪的时间时,花上一二十年的时间完成一项任务也没什么好担心的。如果他们在这段时间内对这项爱好失去兴趣,他们也总是可以通过醒梦来重温过往爱好来重燃兴趣。
精灵们已经明显地发现自己没必要急着去做任何事情。如果精灵的短命朋友迫切而正当地需要一些东西,那么精灵会立马跳起来帮他得到。但如果让他们自己干的话,他们要花的时间恐怕会远超人类们所认为合适的时间。精灵的寿命长到让他们不需要急着去做事。但精灵们绝不懒惰。他们在白天几乎总是很活跃地干这干那。而如果他们想躺在绿草青翠的山坡上看飞鸟划空或只是放松一下,又有谁会抱怨呢?
精灵并不认为物质财富是什么很重要的东西,他们更喜欢培养音乐、艺术和诗歌这类比他人拥有的物质财富更加持久的精神财富。因此,精灵不会试图积累黄金或其他宝藏,除非是为了获得他们真正珍视的物品。是最伟大的绘画也终会败给时间的摧残而变得毫无用处和价值。
另一方面,精灵喜欢凝视美丽的作品和真正的精致工艺。奇怪的是,精灵非常不擅长画肖像画。也许是因为精灵们努力捕捉内心的美丽以至于还没有掌握将外在美与内在美结合起来的人类绘画技术。因此,人们知道精灵会找到人类艺术家的杰作,把它们带回家,然后用一种秘密的技术将它们保存多年。虽然这不是保存这些作品的完美方法,但它确实延长了艺术的寿命。
精灵已经发明出了其他保存作品的魔法手段,但他们不会与其他种族共享这些手段;其他种族无法正确认知一件艺术作品的精妙复杂,故保护也是白费力气。但是,别的种族倒可以随意来精灵的城市去欣赏那些精灵们觉得重要到需要将其从时光的蹂躏中救出的作品。
尽管他们很看清物质财富,精灵们仍然对所有权有着明确的界限。宝贵的道具,比如一件魔法的或精良的武器,独特的或为他所钟爱的乐器,会被他明确划归以显示出所有权。有人想偷这些东西的话会被精灵高度厌恶。大部分精灵盗贼都到人类城市或地下来锻炼自己的技巧。被抓到偷窃其他精灵财产的精灵会被放逐半个世纪——用来让他反省什么叫对自己的种族忠诚。
对原主人不那么重要的道具一般来说可以免费借给别的精灵或非精灵朋友使用。只要在原主人需要用到的时候那道具还能用 那就没有问题。精灵们意识到了针对一些蝇头小物的所有权而争吵不休是让一个人失去朋友的最好方式。他们尽可能地去忽视所有权问题的细枝末节并与他人分享自己努力摘来的水果(当然啦,也和他人分享他人努力摘来的)。

个人价值Individual Worth
剧透 -   :
精灵们对阶级分明的社会没有兴趣,他们更喜欢关注个人的需求。对精灵来说,没有什么比个人的感受和需要更重要的了。这并不意味着一个人的需要就超过了其他精灵的需要。相反,大多数的精灵社会和法律都是为了让每个精灵都有权变得像他或她所需要的那样快乐。精灵不会干涉其他精灵的生活,除非有其他精灵会因为自己的无作为而受到伤害。所有的精灵都被认为有能力处理自己的问题。尽管其他精灵可能会对某个精灵的选择感到好奇,但他们不会对其进行干预。自由意志对精灵的心灵至关重要。然而,依然有少部分非典型精灵十分自私,他们获得了来自同伴的爱与理解却回报以无物。一个典型的精灵社区里的精灵把他人之需放在自己之需前,他们认识到离开了其他同伴,自己的生活就没有意义。
虽然精灵是非常个人主义的种族,他们仍然对他们的同族们有着强烈的责任感。正如人类游侠相信自己在执行促进他的人民的事业,即使他是在荒野中躲开他们中的大多数那样,精灵也是如此。他们知道,所有的同伴对于平衡的生活都是必不可少,所以他们关心他们作为整体的人民和其中的个人。

情感与逻辑Emotion and Logic
 
剧透 -   :
有些人认为精灵是完完全全靠一时幻想的情感冲动去办事的生物。又有人只把精灵看作是冷酷,精于计算而万事只为自己的好处行动的生物。这两个看法都不是真的。精灵通常被视为渺远而自私的生物,可能是因为传说中他们很傲慢。一旦人们能够越过表面看本质,他们就会发现精灵是天性自由而感觉敏锐的生物。
  另一方面,精灵们不让自己的情感主宰自己的生活。他们有一套完善的、应用于日常的逻辑系统。因为这是一个基于精灵的长寿与心态的逻辑,它可以轻松地融入精灵生活的方方面面。逻辑自然也包含情感。人类和矮人似乎无法理解情感是一个人生命的重要组成部分,若失去其则意味着失去人格。对那些完全按照无情的逻辑生活的人而言有害的是,他们完全忽视了生命的一半意义——至少对于精灵来说如此。
虽然在这个世界上很少对什么事物感到害怕,世上仍然存在着一些能让精灵极度恐惧的东西。他们对其他种族隐瞒自己的恐惧,不想在他们面前显得软弱。而且,他们,希望在让他们恐惧的事物前面保持有把握战胜的样子,因为显得恐惧会将自己的弱点暴露给敌人。
精灵并不真的害怕死亡,但如果他们远离自然,对死亡的恐惧很可能会包围他们。当他们遇到一个能摧毁精魄的生物(如塔纳里恶魔或缚灵)时,他们就会感受到最强烈的对死亡的恐惧,并如同人类一样因为绝望而感到恐惧。精灵憎恨和恐惧不死生物。他们不仅把它们看作是对自然的扭曲,更把它们看作是几乎不朽的让人恐惧且厌恶的敌人。由于不死生物可以比精灵活得更长,这些生物是对精灵的生活方式的严重威胁。他们的计划可以跨越几个世纪,他们的阴谋是最纯粹的邪恶。
因此精灵经常成为猎杀亡灵者。精灵们把自己当做不死生物的天敌。不死生物是世界的污点,是对生命的超自然的扭曲。象征了生命之力的精灵发现不死生物比大部分普通人类更令人反感。(成为不死精灵,对精灵来说,真是比死亡更糟糕的命运)只有善良或中立阵营的巫妖(译注:阿克荔枝和贝伦荔枝吧,大概)才有希望逃脱精灵的仇恨,而他们也都是令人恐惧的。
精灵猎杀不死生物的技艺令人印象深刻,尤其是那些年老精灵的。大部分出门冒险的精灵已经积累了足够与怪物战斗的经验,然后他们在开始狩猎不死生物时会带上这些宝贵的知识财富。精灵有一些手段让他们能够感知到不死生物出现时,空气中极其细微的一丝腐烂,借此,他们让不死生物付出代价。虽然在游戏中这项能力不易体现,但DM应该在进行游戏时对精灵寻找不死生物更加宽大仁慈些。不死生物的巢穴的非自然本质极为浓厚,这让精灵们能够敏锐地警觉到这些溃烂野兽留下的邪恶灵光。


代际的鸿沟Generational Splits
剧透 -   :
精灵不同代际之间的问题并不像人类不同代际之间那样有十分严重的问题,但是精灵代际之间观点的差异十分巨大。事实上,由于精灵独有的不会衰老的生理,区分年轻精灵和老年精灵的少数方法之一就是个性上的差异。当然,这种测试仍然不能得出准确结论,因为不同精灵之间的个性差异之多就如同人类之间的个性差异一样。
年轻精灵的性格特点是对其他事物特别好奇、强烈的个人主义倾向和乐于学习的。他们刚刚习惯于自己的漫长寿命。年轻的精灵经常会游荡到其他人认为根本不会有精灵去的地方。这些就是那些和短命种与人类交朋友的精灵,这么做是因为他们还没有意识到人类岁月流逝的速度。
与年轻精灵相反,年长的精灵更倾向于待在与世隔绝、宁静幸福的世界里。很少有,或者压根没有,年长的精灵会离开精灵的领地,因为他们在他们的过往岁月里已经见证了足够多的世间万物。
虽然他们不会变得完全怠惰,但他们从事的活动多为沉思式的而非年轻精灵们喜欢的活泼活动。这种观念上的差异造成了代沟,但年长的精灵并不试图限制年轻人。他们非常清楚地记得自己更狂野、更年轻的日子,不想压抑自己珍视的东西。因为精灵和他们自己的过去有着如此紧密的联系,他们从不怀疑年轻的动机。这种幻想帮助年长的精灵记住年轻时的兴奋和激情,以及独立和探索世界的需要。
这种观念上的差异造成了代沟,但年长的精灵并不会试图去管教年轻的精灵。他们非常清楚地记得自己曾经更狂野、更年轻的日子,因为他们不想要压制那些自己曾看为宝贵的事物。因为精灵和他们自己过往联系甚密,他们从不会去质疑年轻精灵们行事的动机。醒梦帮助年长的精灵记住年轻时的兴奋和激情,以及对独立探索世界的渴望。

对其他种族的态度Attitudes Toward Other Races
 
剧透 -   :
精灵一般来说不会憎恨其他种族。虽然他们可能会讨厌其他种族,但他们仍然会对其他种族抱有同为生命的亲切之感。人类没有时间与世界的自然之力建立真正的联系,因为他们永远不可能明白这一点。只有其他种族真正的奥秘探寻者才能明白精灵一生都具有的这种连接。
  那些费心费神地狂热憎恨着精灵的种族根本不值得精灵回报以同样的情感。虽然这些家伙很恼人,但是精灵不会把他们当成强大的敌人以外的任何东西。只有那些经常因为自己的邪恶目的而污染森林的家伙才会引起精灵们的这般愤怒
精灵们将他们最黑暗的情感——仇恨——留给了卓尔精灵。卓尔精灵抛弃了一切精灵认为圣洁的事物,转而拥抱了肮脏、堕落和死亡。他们背叛了他们应得的遗产,抛弃了阳光,并与纯粹的邪恶:罗丝,同居。
  大部分地表精灵不仅仅只是迷惑于卓尔退居地下的选择,他们更对卓尔之造于神血却深陷罪恶而迷惑。。不过,他们确实明白,卓尔只打算摧毁他们。卓尔征服世界和统治世界的野心仅次于他们对地表精灵的仇恨。生于阳光之下的精灵深知这种仇恨并一一将其奉还。
 涉及到其他种族时,精灵们被指责为自大、傲慢和轻蔑。这项指控并不完全正确。虽然精灵的确会将自己与别的种族划开界限,但他们并不轻视他们。(没错,矮人也一样)然而,大多数精灵出于其他种族短暂的生命而和他们交朋友,而不是因为他们天生厌恶别的种族。虽然精灵们相信生活应当过得充实,他们仍不愿意看着无数的朋友生老病死。
精灵们在前往阿梵纳斯前可以活过人类的20代时间,因此他们看不到任何与这些很快就会随风而逝的人们交朋友的理由(矮人们也活的久,而他们并不同意精灵的这个观点)。年轻的精灵有时候会为自身生活所必须的友谊之乐而接受转瞬即来的死亡带来的痛苦。但是,过了几十年后,他们的同伴的衰老速度比起精灵朋友来说简直算得上荒谬。他们因此而第一次必须明白将来之死与死去的概念。虽然死亡终究平等地降临在每一个人身上,有的人仍然比其他人更难面对它。
尽管其他种族的生命短暂,他们在精灵心中仍都占有独特的地位。以下是精灵对人类和一些亚人的典型态度。
矮人:虽然精灵与矮人都为善良而战,但他们经常发现自己在其他事情上意见相左。两者争论的焦点是对美好生活的定义。矮人相信有序工作带来美好生活(精灵不相信)。而他们并不认为幸福是美好生活的必要条件(精灵当然认为是)。矮人认为生活应该有条理而精打细算,而不是像精灵们喜欢的那样随性而自发。这些与精灵完全相反的观点让他们无法以精灵层次的视野看待事物
然而,双方都暗自欣赏对方,世界上最牢固的羁绊是精灵和矮人之间的羁绊。这两个种族实际上很适合互补长短。
侏儒:精灵和侏儒见面时相处得很好。侏儒对幽默的欣赏,对生活的热情吸引了精灵。在精灵看来,侏儒便是把矮人品质里最好的那一部分挑了出来并佐以适当的精灵品质所造就的。事实上,一些古老的精灵传说说侏儒就是精灵和矮人杂交产生的。这并不是说精灵真的就很喜欢侏儒,侏儒对挖地洞的痴迷有一点点过头了,而且他们有时候对精灵会有些怀疑,而精灵也怀疑了回去。但和矮人一样,他们在必要时刻会把后背交给彼此。
半身人:精灵真的很喜欢半身人——尽管是用一点低看对方的方式。他们把半身人看作一个有趣的种族并把大部分半身人当成孩子来对待。半身人对精灵的品味没有兴趣;半身人通常满足于呆在他们的洞穴和舒适的小农场里,而不去体验外面的世界。一个成功将自己的境界搬到了鉴赏吃喝之上的半身人会让精灵印象深刻。
  半身人有时候会对精灵把他们看成小孩的观点表示憎恨,但由于他们非常敬畏精灵,他们鲜少与精灵顶嘴。与精灵交往可以满足半身人一辈子所需要的乐趣,但与精灵一起旅行一段时间则不是他们忍得了的。精灵把半身人当作孩子,并非常想要保护他们。他们不会任由试图伤害到半身人的尝试成功,并会尽力为自己的失职错误复仇。

人类:精灵很难对人类进行分类。有些人对精灵很友好乃至有点敬畏,另外一些则偏执而不友善,有的干脆直接敌对精灵。虽然其他种族的种族构成和总体观点各不相同,但像人类这么多不同观点的仅此一家。这意味着精灵会对他们遇到的每一个人类抱有一定程度的怀疑,直到那个人证明他或她自己是朋友。
尽管精灵有许多成就,但他们仍对人类感到惊奇。人类是生娃娃生的最多的种族,并且他们总有很多惊人的先天能力。他们能在精灵们认为无法居住的地方开辟家园。精灵们因此而印象深刻,也许有点害怕。
  尽管他们有着好战而热爱争吵的天性,但也许正因为如此,人类才在现在统治着世界。他们在短短的几年内完成了精灵几百年才完成的任务。正是由于人类不断增长的人口和他们种族的排外倾向,精灵们才发现自己退隐到森林里,与世隔绝。
不同人类的许许多多不一样的天性足以让精灵对人类保持缄默。他们天性的不同让精灵感到困惑并让精灵尽可能地远离人类。

« 上次编辑: 2020-05-31, 周日 23:49:48 由 Mercurius »
忠诚、纯洁、坚强。在悲怆的尽头,有公义的冠冕为你存留。