作者 主题: [FRCG]魔法物品和仪式  (阅读 15023 次)

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[FRCG]魔法物品和仪式
« 于: 2008-09-06, 周六 16:46:34 »
魔法物品

每件魔法物品都是某个人特殊目的和非凡技艺的遗赠。尽管大多数人都看见过能保持房子清洁或屋子凉爽的饰品,但是这些设施并不是这个术语的定义。真正强效的物品,例如那些伟大英雄们使用过的,只会被强者拥有。
金钱可以购买次等物品,但是更为强大的魔法通常无法在店铺里找到。毁灭帝国、强大个人或怪兽的宝藏,都是强效魔法物品最为普通的来源。非凡的个人,例如PC们,也能铸就属于自己的魔法物品。

传说物品(Storied Items)

在一个丰满的战役设定中,将基本的魔法物品和世界联系起来很容易。它们的故事在延续,它们成为了传奇。例如,不是找到一个标准的占头部栏位的物品,人物可能发现了传说中的低语之冠。与世界相关的物品能让战役更为有趣,能让玩家沉浸其中,即使一般的物品更为强大。当PC们在战役世界中旅行的时候,他们会与知晓他们携带的传奇物品的NPC们相遇并交互。
以下的传说物品只是范例。你可以通过创造其他适合你战役历史的传说物品让你的世界栩栩如生。

低语之冠(Crown of Whispers)
这一对王冠是为了阿莉娅公主(Princess Aliia)和她的科米尔裔驸马瑞加德(Rhiigard)的加冕礼在无畏农夫之年(926DR)制造的。当运载公主的娜达瑞之荣光号(Nadyra's Glory)沉没于内海时,它们也被埋在了内海底部。据说是号称低语之女王(Queen of Whispers)的魅魔苏妮萝恩(Soneillon)将船弄沉并将两个王冠带到了她在巨人螺旋山脉(Giantspire Mountains)的地盘的。尽管苏妮萝恩已经不在了,但是王冠仍在她从前的奴仆,巨人螺旋山隘的大地精手中(161页)。

低语之冠 等级10
这个黄金头环的顶部高过了太阳穴和眉心。前部装饰有三颗星彩红宝石。
装备位:头部 5000GP
特性:在交涉和洞察检定上得到+2物品加值。
威能(每日):次要动作。在你的轮结束前,你在使用基于魅力的威能时在攻击掷骰上得到+2的物品加值。如果该威能拥有魅惑关键字的话,该加值变成+3。

因布图之剑(Greatsword of Impiltur)
这件武器是固土山脉(Earthfast Mountains)的矮人们所铸的因布图君王仪式用剑。在制造后仅仅过了二十五年,因布图之剑就被从皇家宝库中偷走了,这可能是妖魔特工所为。在几乎一个世纪之后,长角游侠Eljak Ferenfal将其收复并归还给因布图的哈特兰二世(King Halanter II)。它随后随着娜达瑞之荣光号沉没在内海中,苏妮萝恩将其收复。它最后落在了她的死亡骑士夫君因布拉•海珊(Imbrar Heltharn)手中。苏妮萝恩和她的配偶在法术瘟疫(Spellplague)时期被撕离了凡界,他们的凡俗财物被留了下来。现在这把剑被巨人螺旋山脉的大地精斗士所持有。

因布图之剑 等级15
这把巨剑是黑铁打造的,上面雕刻有死去和哀号的恶魔。它的黑色护手和圆头看起来像是一个被剑刃刺穿的巴洛魔。黑黯能量像闪电一样在剑身游走。
等级15 +3 25000GP
增强:攻击和伤害掷骰
重击:+3d10伤害
威能(每日):即时动作。当你用该武器命中时使用该能力。目标直到你下一轮结束前都晕眩。

地精图腾(Goblin Totem)
地精用强大生物的骨头制作武器。两件这类物品,角图腾和头骨图腾,在第一章的冒险中有描述。

地精图腾 等级2+
这件粗糙的武器是用骨头雕成的,它的把手上包着皮革。握住这个图腾能让你即使在面对异常巨大的敌人时也感觉能有所作为。
等级2  +1     520GP   等级17  +4     65000GP
等级7  +2    2600GP   等级22  +5    325000GP
等级12 +3   13000GP   等级27  +6   1625000GP
武器:任意
增强:攻击和伤害掷骰
重击:每点加值+1D6伤害
特性:你用这件武器对付比你大的生物时,你在伤害掷骰上有等于武器增强加值的额外加值。

次等秘宝(Minor Artifacts)
次等秘宝是传说物品,但是它们比大多数都更为强大更有传奇性。这种物品一般被强大生物,通常是它的创造者所拥有。
和Dungeon Master's Guide中的描述的秘宝不同,次等秘宝并不具有智能和目标。但是,它会赋予持用者一系列的特性和威能。次等秘宝通常拥有怪癖,这是源于它们强力的魔法或制造它们的环境使然。

阙森塔皇家珠宝(Crown Jewel of Chessenta)
曾经是叫做毁灭黑洞并作为拜熵教(Cult of Entropy)一部分被崇敬的恐怖物品,阙森塔皇家珠宝被法术瘟疫改变了。关于该物品的更多情报请见第六章的“阙森塔”部分。

阙森塔皇家珠宝 等级15
这个黑暗无比的拳头大小的球体缓慢地绕着你旋转,散发出危险的感觉。
奇物
特性:你在所有防御上得到+1物品加值。
特性:你在豁免检定上得到+2物品加值。
特性:皇家珠宝无法被任何攻击所伤害。本来应该对它造成的伤害会转向攻击者造成相同数量的力场伤害。
威能(随意):移动动作。你可以让皇家珠宝以速度8飞行。
威能(随意✦力场,医疗):标准动作。你可以引导皇家珠宝攻击一个临近它的敌人。攻击使用你的魅力调整值对抗强韧,你每拥有5个等级,则在攻击掷骰上+1并造成2d10+魅力调整值的力场伤害。被攻击生命值降为0的生物则彻底毁灭,而且你恢复15点生命。
怪癖:你必须每轮使用次要动作维持或重新得到皇家珠宝的控制权。如果不被控制的话,皇家珠宝会待在距离你8格的范围内以飞行速度4环绕你移动。
可能的使用者可以通过和该物品在一起待上24小时并成功通过DC30的奥术检定来和皇家珠宝同调。同调的使用者可以控制皇家珠宝。如果两个或以上同调的使用者试图同时控制该物品,这些使用者要做对抗魅力检定,赢家得到该物品的控制权一轮。
卡拉诺克(Karanok)家族的首领不需要同调就能控制并且不需要做对抗魅力检定击败其他同调的使用者。

曼松之血面具(Manshoon's Bloodmask)
吸血鬼法师曼松喜欢将他的面容覆盖起来,因此很少有人知道他长什么样子。为了这个目的,他制造了一个覆盖了面孔大部分并给予他特殊防护的面具。关于曼松的更多情报请见第七章的“散塔林会”(Zhentarim)部分。

曼松之血面具(+6) 等级30
这个用华丽的暗色布料制造的覆盖了整个脸的面具只露出穿戴者的眼睛。
装备位:头部和肩部
增强加值:强韧、反射和意志
特性:你在对抗魅惑效果的豁免上得到+6物品加值。
特性:你在洞察检定上得到+6物品加值。
特性:你对所有远程攻击有抗力10。
特性:你可以看见隐形生物如同他们没有隐形。
特性:你可以理解任何语言,即使你不会说。
特性:如果你是亡灵,穿戴面具时对光耀伤害的弱点消失。
特性:如果你是吸血鬼,即使暴露在阳光下你也能再生。
威能(随意):即时动作。你可以使用羽落术威能(法师2)。当你坠落时你被一群朦胧的蝙蝠形态所覆盖。
怪癖:如果你不是亡灵,在一天中你第一次戴上血面具时或在面具已经戴上的情况下新的一天开始的时候你要消耗2个复原点。
你可以通过杀死智能活物并吸它的血来恢复因为血面具而失去的复原点。你可以透过血面具吸血,即使它覆盖了你的嘴。
察觉到血面具价值的亡灵对抗穿戴它的活物时在攻击掷骰上得到+2加值。

纳迦拉之泥灰尖塔(Marlspire of Najara)
蛇人制造的传说中的纳迦之冠(Naga Crown)之一,纳迦拉之泥灰尖塔是那个国家的王冠。当赫斯塔非(Hss'tafi)部落的成员在网梦之年(-320DR)被传送到纳迦拉(158页)时他们带来了王冠。他们将王冠交给了纳迦拉的创造者和初代国王伟大纳迦特佩恩兹(Terpenzi),作为代表效忠的贡品。从那以后,泥灰尖塔就成为了纳迦拉的王冠,戴在每一任群蛇之王的头上,直到并包括加兰特(Jarant)(158页)。

纳迦拉之泥灰尖塔 等级28
这个银色金属的简单头环在上部有三个尖塔,并且雕刻有蛇的图案。
装备位:头部
特性:你在意志防御上得到+1的物品加值。
特性:如果你拥有爬行类关键字,有爬行类关键字的生物在对你的攻击掷骰上有-3的减值。
特性:在你10格范围内拥有爬行类关键字的盟友在攻击掷骰上有+1加值。
威能(每日):次要动作。在遭遇结束前你可以看到隐形生物如同他们没有隐形。
威能(每日✦魅惑):标准动作。近程爆发20,只能影响拥有爬行类关键字的兽类。+34对抗意志;目标被支配(豁免结束;目标在豁免上受到-8减值)。
怪癖:如果你没有爬行类关键字,当你戴着泥灰尖塔的时候拥有爬行类关键字的生物对抗你时在所有防御上拥有+2加值。
如果你没有爬行类关键字,当你戴着泥灰尖塔的时候拥有爬行类关键字的生物对抗你时在伤害掷骰上拥有+2加值。当11级或以上时该加值变为+4,21级或以上时变为+6。

选民暴君节杖(Scepter of the Chosen Tyrant)
傅佐尔•彻伯瑞(Fzoul Chembryl),在泰德•黯冀(Teldorn Darkhope)的帮助下,曾经制造了一件班恩(Bane)信仰的强大圣物——暴君之眼节杖(Scepter of the Tyrant's Eye)。当耐色瑞尔(Netheril)攻击散提尔堡(Zhentil Keep)杀死傅佐尔时那件武器也被毁灭了。在傅佐尔升神之后,班恩送给他一件类似的武器,既是一件工具也是对傅佐尔因为黯影而失去什么的提醒。

选民暴君节杖(+6) 等级28
这个令人印象深刻的流星锤上布满了残酷的倒钩。
增强加值:攻击和伤害掷骰
重击:+6D10伤害
特性:除非你选择那么做,否则节杖无法被卸武或扔掉。
特性:当傅佐尔•彻伯瑞使用节杖时,被它的近战或远程攻击命中的目标受到额外的10点持续心灵伤害。
威能(每日):移动动作。在你下一轮结束前你得到飞行速度8。如果那时你没有着陆的话,你安全地飘落地面。
威能(随意✦力场):标准动作。你可以用节杖进行远程基础攻击:射程20;敏捷 VS. AC。攻击造成和近战攻击相同数量的伤害,但是是力场伤害。
怪癖:如果你的守护神不是班恩,在你携带和使用节杖时在意志防御上受到-1减值。如果你阵营为善良或守序善良,减值为-2。
21级或以上的班恩仆从当有非信徒携带节杖时就会知道。他们可以准确地追踪到物品的所在地,并且在攻击携带者和那个生物的盟友时在攻击检定上有+1的加值。

撒寇席尔王座(Thakorsil's Seat)
大法师撒寇席尔和他的盟友们为了支配统治伊海维亚(Yhalvia)王国(古代纳斐尔的一部分)的魔鬼奥拉柯斯(Orlex)而制造了这件物品。撒寇席尔成功地从奥拉柯斯手中夺取了伊海维亚,但是法师却变得几乎和魔鬼一样邪恶,结果最终被推翻了。
古代耐色瑞尔的巫妖拉洛克(Larloch)不知怎么得到了王座。没有使用王座,他将它放到了自己位于巨魔丘陵(Troll Hills)的远古要塞,魔巫古墓(Warlock's Crypt)。它在那里待了很多年。
随后萨扎斯•坦在他的又一个计策之中,勇闯了拉洛克的家园并成功地与远古巫妖见面。只有他们知道他们讨论了什么。坦随后在一些古怪的蒙面同伴的陪伴下带着许多物品回到了他的家乡,撒寇席尔王座也在其中。
萨扎斯•坦回到塞尔(Thay)解放了被囚禁于塞尔艾尔塔柏巴(Eltabbar)之下的恶魔领主艾尔塔柏(Eltab)。塞尔大法师试图使用王座和与之相关的双燃仪式(59页)永久地奴役艾尔塔柏。一群冒险者挫败了该计划,王座在随后的破坏中被埋了起来。
坦后来又收复了该秘宝。他依然将它放置在塞尔山要塞中。

撒寇席尔王座 等级30
这个用黑色的有纹路的石头制作的巨大王座经过精心雕刻。每个扶手看起来都像是蜿蜒巨龙的头部和颈部,每条腿都像是抓着球的龙爪。
奇物
特性:坐在王座上的生物每轮都会被攻击:+38 VS.意志;直到它的下一轮结束前目标都被束缚兼支配。如果一个生物自愿坐在撒寇席尔王座之上,攻击自动命中。该生物除了坐在上面以外什么动作都不能做,尽管它可以说话和思考。当在王座上时,该生物无法被低于30级的施法者的威能或仪式找到。
« 上次编辑: 2008-09-06, 周六 16:54:04 由 donkey »

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[FRCG]魔法物品和仪式
« 回帖 #1 于: 2008-09-06, 周六 16:47:04 »
仪式

如同Player's Handbook所述,仪式是能制造出有用并令人印象深刻效果的魔法。它们也可以成为冒险或战役设定中的伟大故事设计。在费伦(Faerûn),仪式从有时间记录之时就已经存在了,有些是如此卓越以至于能保护整个国家。专用于神祗和其他强大存在的仪式会造福于他们的信徒,大法师可以用它们编制出可以超越空间和时间的效果。坏人可以用可怕的仪式带来巨大的邪恶——如果坚定的英雄们没有阻止他们的话。

高等魔法(HIGH MAGIC)
只有拥有巨大力量和威望的精灵和雅灵法师才能学习高等魔法的秘密。这些仪式需要数十或上百的施法者并能影响广大的区域。高等魔法可以医疗数百人或损毁整个地区。其最为有名的使用范例就是保护了许多妖精国土至今的迷锁(mythal)。

圆环法阵(CIRCLE MAGIC)
圆环法阵在费伦东部的莱瑟曼(Rashemen)和塞尔人间广为流传,但是在整个拖瑞尔(Toril)的施神术和奥术者中都有使用。圆环法阵能将每日攻击威能变成适合战场使用的具有大范围长距离效果的仪式。
战略级法术(War Spells):环法的成员能够进行仪式施展战略级法术(一个远程或区域攻击威能的协作版)。仪式每拥有一个成员需要1分钟。每个成员必须知道该攻击威能并消耗该威能来完成仪式。每有一个参与者则增加威能的射程1格、影响区域(如果有的话)半径1格、伤害骰增加1。
范例:6个环法成员,都是法师,一起施展一个法师威能火球术的战略级法术版本。他们花费6分钟进行仪式,随后火球术被发射了。战略级法术影响26格内的9格爆发区域,从被指派为施法者的法师那格开始算。威能在攻击掷骰上使用施法者的智力调整值,对区域内被攻击命中的每个目标造成等于9d6+施法者的智力调整值的伤害。

巫虺塑形大法(SARRUKH SHAPING)
可怕的巫虺使用仪式魔法制造了大量的爬虫类生物。(关于蛇类生物的更多情报请见第七章的“爬虫王国”部分。)它们的邪恶祭典能将生物变成其他形态,无论爬行类与否,将心智和肉体全部转变,制造出新的物种。蛇人也使用类似的仪式,无疑是很久以前从巫虺那里学到的,永久地将他们的信徒和奴隶变成了更令他们满意的蛇类形态。


铁戒契约(Pact of the Iron Ring)
你拿出了魔巫骑士的标志。紫黑色的光芒包围着和你一起宣誓者的戒指。

等级:10
类别:束缚
时间:1小时
持续时间:永久,直到完成了契约中的誓言
材料花费:400GP,外加魔巫骑士铁戒作为法器
市场价格:1000GP
关键技能:神秘(无须检定)

这个短暂的仪式增强了瓦萨魔巫骑士(Warlock Knights of Vaasa)(276页)之间的联系。自愿的参与者彼此宣誓或发誓完成某个任务。
在仪式中,你拿着铁戒让所有人注意。立下契约的参与者会被他们的誓言束缚。不是所有仪式的参与者都要宣誓——它可以包括一些人排除另一些人。你可以秘密地排除任何参与者,包括你自己,即使他们表面上立下了誓言。但是,即使有人被强迫或魅惑发誓,也会被誓言所束缚。
那些立下契约者终生都被束缚。任何无法履行契约者在接下来的日子里会被诅咒,被同僚们视为破誓(见下文的“破誓诅咒”)。移除痛苦仪式可以结束铁戒契约的效果,无论是破誓之前还是之后。仪式施法者在移除被魔法强迫发誓者的诅咒时在医疗检定上得到+2加值。
该诅咒的效果使用疾病(DMG 49)的规则,但是受影响的生物做感知检定而不是坚韧检定以决定状况改善还是恶化。诅咒的等级等于仪式施法者的等级。诅咒没有最终阶段也无法自然治愈;它会持续恶化直到杀死受害者,没有魔法的话生物无法解脱。

破誓诅咒(Pactbroken Curse) 诅咒,等级可变
这个细小的蠕虫般的寄生虫在受害者的大脑中结束一生。(疑似有误,和103页Brain Fluke的描述一样)
攻击:+17 VS. 强韧
感知 改善DC18+等级的一半,维持DC14+等级的一半,恶化DC13+等级的一半或更低

目标被治愈 ← 最初效果:目标损失一个HS,直到治愈才能恢复。直到治愈为止,目标在所有D20掷骰上遭受等于因为该诅咒而损失的HS数的减值。 ←→ 目标损失另一个HS,直到治愈才能恢复。如果该损失使得目标的HS数降为0,则目标死亡,被解离成发出紫色光辉的黑铁尘。 → 目标损失另一个HS,直到治愈才能恢复。如果该损失使得目标的HS数降为0,则目标死亡,被解离成发出紫色光辉的黑铁尘。



双燃仪式(Ritual of Twin Burnings)
在用祭祀匕首狠狠地捅下去的时候,你吟唱着黑暗恐怖的语句。祭品被完全消灭,随后出现了一块雕刻有参差不齐的符文的水晶面板。

等级:26
类别:束缚
时间:2小时
持续时间:永久
材料花费:50000GP,外加特殊
市场价格:——
关键技能:神秘(无须检定)

这个复杂并异常邪恶的仪式必须总共被进行9次才能屈服被束缚在撒寇席尔王座(58页)上生物的意志。每次进行都有以下需求。
必须在满月时在撒寇席尔王座20英尺内进行。
它需要献祭一个至少典范级善良阵营的生物。生物在仪式的最后一刻死亡,那时它的身体和灵魂都被彻底消灭——因此得名“双燃”。
如果仪式成功,它会制造出一个雕刻有混沌符文的三角形水晶面板。面板在王座附近出现。任何伤害都会消灭面板,但是消失的面板可以通过再度进行仪式被替代。
如果某次仪式被打断,则失败。但是已经制造的面板仍然存在,并且整个仪式可以从那一刻继续。
如果九次仪式都成功完成了,一个九面的水晶金字塔就会包围住撒寇席尔王座。秘宝的占据者可以离开王座,但是却永远完全被完成仪式者奴役。