作者 主题: 第九章第二篇 文明  (阅读 14143 次)

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第九章第二篇 文明
« 于: 2008-09-13, 周六 01:17:37 »
文明
龙与地下城世界是一个宽阔无痕又不可思议的地方,充满着怪物和魔法。但是,大多数人都生活在相对比较安全的环境,那里也是英勇无畏的冒险者们所需要的避风港。这些地区是黑暗世界里的光亮点,并且他们有共同的特征。当你考虑你世界中的文明区域时,思考以下问题:

居住地的构成
•在你的游戏中它可以满足什么目的?
•它有多大?哪些人居住在这里?
•谁统治这里?谁在这里是有权势的人?
•这里的防御措施是什么?
•角色可以在哪里找到他们所需要的?
•有哪些神祗的神庙在这里?除了神庙还有什么其它的组织?
•这里有什么与众不同的事物?

这些就是这一篇的指导方针。它们可以帮助你创建你想要的居住地以满足你的目的。如果你想要在一个居住地设计一些特别的事物,那么不要让本篇的任何内容影响你。

目的
一个居住地的基本目的是给你的游戏添加乐趣。创建一个居住地也应该以乐趣为主。除这两点之外,实际目的是把你需要的细节都添加到居住地中去。
像平常一样,所作的工作不要超过必须做的。从你的笔记中选择你确定需要的居住地特征去创建。然后让这些地方就像玩家之间的互动一样自然而然的成长变化,保持在笔记上创建使用新的地区。最终你将获得一个可以一直使用的居住地。

根据地
创建一个居住地的基本原因是提供一个地方给角色居住、生活和休息。像这样的居住地就是一个角色到更广阔的世界中去的起点。一个完整的战役就可以这样特定的乡镇或城市为中心。但是有时候,一个根据地在角色到来之前只是冒险者稍作停留的地方。
如果角色在一个地方开始了他们的生涯,那么这里就成为他们的家园,家园在他们的心里面就有了特殊的地位。在家园发生的事情对他们来说就有特殊的意义。角色可能想要保护家园免遭毁灭和堕落,或者从对家园以往的记忆和限制中逃离出去。
一个根据地需要适度数量的细节,但是这个工作是能从玩家那里得到帮助的。向玩家们询问一点关于他们所扮演的角色生活中的良师益友、家庭成员以及其他重要人物的情况。你可以添加和修改他们诉说的,但是你至少要保证在开始的时候有一个稳固的团体去充当对玩家们来说重要的非玩家角色。你还可以让玩家们告诉你他们在哪里和怎么样花费时间――可能是一个喜欢的小酒馆、图书馆或者神庙。除非根据地也是一个冒险场所,否则你不用在开始时填充很多细节。

冒险场所
一个居住地可以制作一个很好的冒险场所(更多城市冒险详见第6章)。此类居住地你需要的人口数量取决于你想在这里进行的冒险。你可以细化冒险区域,比如城垛和塔(见第111页“城市建筑”)。为了基于事件的冒险,你需要给在冒险中有戏份的非玩家角色做笔记。这个工作要像创建世界一样去准备,但是你冒险中的角色班底――包括同盟者、庇护者、敌人和其他的――在你的战役中可以反复使用。

本地风光
通常,一个居住地只是一个提供给角色休息和补充的地方。这类居住地不需要很多叙事性描述。包括它的名字,决定规模,添加风格(“著名的艾梵德拉(艾梵德拉(Avandra))神庙建议这个镇子不需要比拓荒之后成熟多少”),和让角色开始认真从事事业。角色过夜的客栈的历史,卖给角色商品的老板的格调――你可以添加细节到此种程度,但是不是必须的。如果角色回到同一个镇子你可以加入这些内容――在这一点上,它的感觉有一点开始类似一个家园起点了,如果它本来只是一个次要的。让它像你原本需要的那些一样发展吧。

规模
居住地的规模大致上由其风格决定,可是也取决于那里的商业和服务业水平。如果有足够的时间,你可以将小村庄飞速发展为贸易地区,让角色可以买到在几乎任何居住地都可以买到的他们想要或需要的东西。但不要让社区面积大到迫使玩家要行走百里之遥去购买他们想要的魔法物品。
龙与地下城世界中多数的居住地是围绕着较大的乡镇或城市的聚集成群的村庄。农村帮助乡镇或城市提供其所需的食物,去交换农民不能自己生产的用品。乡镇或城市是本地贵族统治附近地区的所在地,贵族们也有保护村庄抵御外来攻击的责任。本地领主偶尔也到远离乡镇或城市的要塞或者堡垒中居住。

村庄
大多数的居住地是从事农业的村庄,提供农作物和肉类给它们自己和附近的乡镇或城市。村民中包括庄稼人和其他人――如果不是种庄稼,然后提供给从事诸如钉马蹄铁者,裁缝,磨小麦者和其他从事行业的人。他们保持和附近其他居住地的贸易。
村庄不时出现在有统治者保护的地区,或者是像江河这样有天险可守的地方。有些村庄支持着和围绕着军事要塞和前哨根据地,其它的村庄像新兴都市一样突然出现在被发现的有价值资源的周围。村庄久而久之也会变得孤立,就像支离破碎的王国。
一座村庄的人口是围绕着大地的广大区域做分散式的。农民围绕着村庄中心广阔分布居住。在村庄中心,一些构筑村庄的基础设施聚集在一起:必要的服务设施、一个市集、一到两个神庙、一些集会场所,也许还有为旅者准备的客栈。

村庄特征
•人口:达到大约1000
•政府:贵族统治者(通常不是居民),和一位委派的代理人(地方官)。代理人系当地出身,主要职责是维护法律和为领主收税。
•防御:地方官有一个小型士兵武装;或者村庄本身拥有民兵。
•商业:基本生活用品均有出售,可能具备客栈。其他产品需要向路过的客商购买。
•组织:一到两个神庙或者神殿,很少或者没有其它组织和行业。

乡镇
乡镇是主要的贸易中心,重要工业和可靠的贸易渠道促进人口成长。大约一半的乡镇居民是繁荣的中产阶级的工匠中的一员。乡镇依赖于商业――从周围村庄进口原材料和食物,然后像其他乡镇和城市一样出口加工品给那些村庄。
乡镇在道路与水路交错的地方,或者在主要地域的交汇处发展。乡镇也可能出现在战略防御地区或者重要的矿区或其他自然资源的附近。
一座乡镇的人口被城墙围绕着集中式居住。乡镇的人口与村庄的人口有很大的不同――在上个人类帝国的时期,所有种族的商人和工匠混合居住在乡镇和城市中,反之其余的人更多的是留在了村庄里。

乡镇特征
•人口:达到大约10000
•政府:当地的贵族统治者,一位委派的地方镇长去监督管理,和一个选举产生的镇议会代表中产阶级的利益。
•防御:由职业士兵组成的相当规模的军队。贵族也拥有相当于当地军队数量的私人武装。
•商业:基本生活用品均有出售,但是异国的特产和服务很难找到。客栈和酒馆提供给旅者。
•组织:有许多像宗教权威一样可能有政治权力的神庙,还有商人工会,和一些其它的组织。

城市
城市是发展过度的具有一样功能的乡镇。它们较多的人口需要更多周围的村庄和贸易途径去支持,所以它们很稀少。典型的城市出现在广阔富饶的土地上,周围有耕地以便利于贸易,而且几乎总是坐落在航道边。
城市有像乡村一样的城墙,并且这可能是一个城市逐渐发展扩大的见证。一些内部的城墙自然地把城市分成几个城区,这些城区有它们自己的市议会议员和它们自己贵族统治者。自从大帝国崩溃之后,由于许多城区被遗弃变成遗迹,所以一些城市的人口变少了。
人口在25000人以上的城市在当代已经非常少了,但是它们像文明的纪念碑一样矗立着,并且是龙与地下城世界生机勃勃的光亮点。

城市特征
•人口:达到大约25000
•政府:当地的贵族统治者,和一些其他贵族,他们共同为周围地区和政府职责承担责任。其中一位贵族是监督城市管理的地方市长。一个选举产生的市议会代表中产阶级的利益,并且或许有比地方市长更大的权力。其他团体服务于这些重要的权力中心。
•防御:由职业士兵、守卫和警卫组成的庞大军队。每位当地的贵族最少拥有小型的私人武装。
•商业:几乎所有的商品和服务都可以找得到。有许多客栈和酒馆提供给旅者。
•组织:很多神庙、工会和其他组织,其中的一些在城市事务上拥有重要的权力。

政府
由于缺少帝国或大型王国,龙与地下城世界的权力都集中在乡镇和城市。其中较少的贵族紧握以前帝国统治下其家族的头衔――公爵、男爵、伯爵,个别的使用王子头衔,还有自封为王者。这些贵族紧握着他们居住地和其周围地区的乡镇和城市的统治权。他们向使用公共设施的居民收取税金,用以支付军费,和为自己的舒适生活买单(虽然贵族也有相当多的家传财富)。作为交换,他们承诺保护他们的居民免遭诸如兽人掠夺者、大地精(hobgoblin)军队和人类强盗之类的威胁。
贵族领主任命公务员像他们村庄的代理人一样去为他们工作,监督管理收税和像法官审判一样从事司法工作。这些地方官、行政司法长官或者执达官都是他们管理的村庄本地的平民,他们因为地位而获选,因为他们已经得到了他们居民同伴的尊重。
在乡镇和城市里,领主和个别其他贵族共享权力(和行政责任),通常是他们自己的亲属,也和中产阶级代表们共享。一位贵族出身的地方长官是镇议会或市议会的首领,像地方官一样履行相同的行政职能。议会是由商人和工匠进行行政选举产生的。自从中产阶级的经济力量对一座乡镇或城市的兴旺繁荣变得比世袭罔替的贵族权力更重要以后,只有愚蠢的贵族才会忽视他们自己议会的愿望。

【边栏:绘制一幅居住地地图】
当你在你的游戏里为一个居住地画一幅地图时,不必为布置每个建筑物的位置而担心。
对一座村庄来说,先草绘道路,包括村庄那一边的重要的贸易途径和连接从边远农场到村庄中心的本地道路。然后在笔记上记下村庄中心的位置和任何重要的地域特征。如果角色去了村中特定的地方,你可以在你的地图上标记那些地点。
对乡镇和城市来说,也是如此,像描绘周围村庄一样在笔记上记下主要的道路和水域。画出城墙的轮廓,然后标记你预计的重要地点及其特征――领主的要塞、重要的神庙和类似的地方。如果要描绘城市,要添加内部城墙和考虑每个行政区的特别之处。你可以给每个行政区起一个名字用以反映它们的特别之处,这些名字也说明了行政区以及临近区域(如制革厂广场、神庙街),地理特征(如山顶、河畔),或者统治地点(如领主官邸)的特质。
较大的居住地,很可能是其它个人或组织拥有重要的权力。甚至是在村庄,一个受欢迎的个人――一位英名的长者或者一位强壮的农民――能比委派的地方官施加更多的影响,而且一位明智的地方官会避免制造一位像这样的敌人。在乡镇和城市中,同样的权力也许掌握在重要的神庙,一位议会的无党派人士或者一位用魔法力量施加影响的个人。

防御
士兵――职业军和义勇军――在多数居住地都是身兼两种职责。他们具有从威胁中保护居住地的责任,包括从强盗和入侵者那里。他们也要维护居住地的地方秩序。一些规模较大的城市把军力分开去履行职责(守卫和警卫)。在许多城市中,贵族统治者也有私人武装用于保护要塞的安全,另外也有上述保卫城市的责任。这些私人武装来自贵族家族本身。
职业军队的规模取决于当地居住地的种类和人口数量。如果一座村庄真的有全职士兵的话,他们的数量可能不会超过25名。一座乡镇或城市可能每100名居民就有1名士兵,而在特别危险或犯罪严重的地方数目就是这个的两倍。
除了在规模较大的城市中,警卫管理治安比调查犯罪拿手。专攻神秘事物的好打听的人是不多见的。相对的,警卫通常提供报酬给解决神秘事件和将罪犯绳之以法的人――这可是冒险者证明自己的好机会!

商业
即使是小村庄也可以提供给角色他们冒险所必备的冒险工具。像口粮、帐篷、背包和简易武器之类也是可以在小村庄里买到的。旅行商人则提供盔甲、军用武器和更专业的工具。多数村庄拥有提供给旅者住宿的客栈,即使条件不是很好,冒险者还是可以在此打尖住店。当角色停留在一个居住地休息和补给时,给他们一些地方风味,比如他们过夜的客栈名字。
纵然小村庄依赖于与其它居住地的贸易,包括与大乡镇和大城市。商人还是经常通过这里,贩卖必需品和奢侈品给村庄,还有任何来自遥远地区的物品。当角色有魔法物品要卖时,一名在镇子或将要到达的旅行商人会从他们手里买走。异国世界的商品也是一样:没人在村庄里制作丝绳或者拥有很多,但是商人始终会在大城市间制造商路带着它们往来。
旅行商人利用商业之机把角色引入冒险也是一种好的方法。自从他们常常在不安全的地方开辟他们的商路之后,商人们经常雇用有能力的护卫去保护他们商品的安全。他们也会把消息从一个地方带到另一个地方,包括吸引冒险者参与的求助情报。
然而,这些商人不能提供特殊的服务。当角色需要一个图书馆或者专科高手,一位处理狮鹫卵的驯兽员,或者一位设计他们城堡的设计师,他们最好去较大的城市而不是在村庄徘徊。这些服务在游戏的经济中与魔法物品和其它商品相比不是很重要,所以你不应该感觉到要因为游戏扮演而向你的常识妥协。
当然,角色像追求冒险一样去离家乡很远的地方旅行是很自然的。当他们在黄铜之都时,他们应该能很容易地买到贵重的魔法物品。如果没有干扰到你游戏的流畅,角色也可以像升级或赚钱一样去较大的城市做他们的买卖交易。

魔法物品经济
大多数时候,角色在冒险中得到与其等级相称的魔法物品。这些令人兴奋的物品,使得角色有强烈的动机去保留和使用它们。随着角色获得更高的等级,所得到的物品可能会更新――战士得到一个+3炽焰剑就不再想以前的+2魔法剑了。
当这种情况发生的时候,角色通常会卖掉那些物品――这样做比运用分解魔法物品(Disenchant Magic Item)仪式稍微好一点,因为角色不需要支付这部分费用。一位商人、代理商或者倒卖赃物者从角色那里用五分之一的价格买下那些物品,然后希望卖个好价钱(通常高于其价值)。虽然购买者很难发现,但是其利润值得商人去冒风险。
角色可以用他们的货币财富,像卖掉物品得到的金币,获得新的魔法物品。他们不能制造与其等级不符的物品,通常也不会买得起与其等级不符的物品。他们通常会运用附魔魔法物品(Enchant Magic Item)仪式到等于或低于他们等级的物品上,而不是从商人、代理商或倒卖赃物者那里买,因为贩卖者会有10~40%的涨价。不过当他们需要高于自己等级的物品时,他们不得不从商人那里购买。
如果你决定在你的世界中不能买卖魔法物品游戏仍然可以进行。角色可以完全依赖制作来替代物品买卖。他们可以用去除了魔法的物品去炼制他们需要的魔法物品。如果你想让角色完全依赖这些仪式,最好取消分解魔法物品(Disenchant Magic Item)的花费,让其像买卖一样高效。
另一方面,你可以用改变魔法物品价格的方法让角色以买卖替代仪式。你可以去掉随意的涨价,或者甚至允许用以下标准的价格卖掉所得的物品。比如,像平常一般掷1d6,1表示比基本价格降价10%,2表示价格不变,3~6表示比基本价格涨价10~40%。物品完全可以通过买卖得到,并且有时角色能得到一笔好的交易。

组织
神庙、工会、秘密社团、学院和教团在任何居住地都是重要的力量。偶尔,它们的影响延伸到城市诸多角落,具有与已毁灭的帝国同样广泛的政治力量。组织也能像玩家的庇护者、同盟者或敌人一样扮演他们生活中重要的部分。当角色加入这些组织时,他们变成比他们强大的力量的一部分,而且也会在广阔的世界中让他们进入冒险之境。

宗教
神庙和宗教界在世界上是最重要的也是最有影响力的组织之一。它们很可能对使用神之力量的角色,甚至是对像自由代理人的,独立于这些统治集团的牧师和圣武士有直接的影响。
虽然对神殿的崇拜是普遍的,但是没有遍及世界的献身于神的宗教等级和统治。一座城市中的巴哈姆特(Bahamut)神庙和另一座城市中的并没有关联,因为每座神庙的惯例和对教义的解释都不尽相同。
大多数神庙不止供奉一位神祗,并且一座巴哈姆特(Bahamut)圣坛摆在摩拉丁(Moradin)圣坛之后,还也许绘着不同铂龙神的图画的神庙比其与伊拉西斯(Erathis)并列供奉的神庙要多。首先,他的保护性就会被强调――他和摩拉丁(Moradin)站在一起保护社会。然而和伊拉西斯(Erathis)并列,他也许更多的被看做是一位圣战之神,征服邪恶以保护文明的传播。
在Celestial山的神庙,比如巴哈姆特(Bahamut)、摩拉丁(Moradin)和寇德(Kord)像他们说的共享神之统治一样共享神庙的空间。在村庄的神庙中,巴哈姆特(Bahamut)的圣坛在摩拉丁(Moradin)的和培罗(Pelor)的旁边,并且仪式令神的庇护超越村庄和庄稼。光明城(the Bright City)的神庙服务于培罗(Pelor)、伊拉西斯(Erathis)和埃恩(Ioun),因为他们都在都市生活和文明的各个方面共享他们的统治和利益。路边的神殿沿着贸易路径建立,相对的,这些神殿供奉道路与荒野之神――艾梵德拉(Avandra)、麦罗拉(Melora)和瑟翰妮(Sehanine)。命运神庙供奉三位天命之神:幸运之神未婚少女艾梵德拉(Avandra);预言之神已婚妇人埃恩(Ioun);和最终斩断每个人生命线的干瘪老太婆鸦后(the Raven Queen)。Eladrin神庙(和一些精灵神庙)主要供奉柯瑞隆(Corellon)和瑟翰妮(Sehanine)――有少量没有祭品提供的圣坛裸露的神庙,是为罗丝(Lolth)有最终与她家族的其他神祗和解后而保留的地方。
龙与地下城世界的神庙没有安排好的礼拜服务。确切地说,神庙总是开放和忙碌的。神父们在每个独自的圣坛履行神祗需要的每日仪式。礼拜者带来他们的孩子、病人和家畜接受神父们的祝福,并且他们也带来自己的祈祷和供品以求神祗的恩赐。礼拜者和请愿者站或跪在一个很大的开放空间。宗教节日时,每个开放地都是人山人海,有时则是整天如此。这些宗教节日就像社交活动一样,仪式言词能够被嘈杂的谈话所淹没。
其它组织也具有宗教的基本原则。骑士团献身于巴哈姆特(Bahamut)或者班恩(Bane),学院献身于埃恩(Ioun),城市组织尊敬伊拉西斯(Erathis),旅者救援协会献身于艾梵德拉(Avandra),工艺工会以摩拉丁(Moradin)之名祈求庇护,刺客秘密社团献身于在世界中所有的城市和大型乡镇施加影响的泽希尔(Zehir)。

其它组织
组织当然并不总是有宗教支持。骑士团因为贵族资助而形成。术业相通的学者们因志趣相投而在学院聚集。不同乡镇的客栈建立非正式的合作网络而救援协会帮助旅者。商人和工匠成立工会以保护他们在市政府的利益和监督学徒培训。各种犯罪组织活跃于居住地的暗处和巷子中。
虽然法师职业不是很普遍,但是每座大型城市都有协会为神秘仪式的从事者,操纵简单法术的法师和像真正的法师一样从事于魔法学科的学者服务。这些组织能够成为法师和邪术师角色的重要的人力资源,也是寻找良师益友和购买仪式的地方。它们描绘出特殊的魔法传统,这些传统也许反映了独特的法术、仪式、专长和典范之道。螺旋塔(The Spiral Tower)是一个例子――一个献身于教授精类生物神秘魔法传统和引导法师角色进入一个特殊的典范之道(叙述于《玩家手册》)的柯瑞隆(Corellon)宗教组织。金色双足飞龙团(The Order of Golden Wyvern)是一个松散的将天份用于军事事务的施法者协会。金色双足飞龙法师学习战斗法师的典范之道和取得专长,例如法术精准(Spell Accuracy)。
军事组织能够支持任何角色,尤其是使用军事力量的特殊角色――战士、战争领主、巡林客和游荡者。这些角色可能是经验丰富的城市守卫或警卫,贵族的个人扈从,或者旅行于城市之间牟取钱财的公司人员。骑士团也令它们的骑士去到乡间为骑士团的目的而旅行,这与冒险生活是出奇的一致。
犯罪团伙、工会、异教和秘密社团是重要的敌人,尤其是在战役中心的城市区域内。角色也许追捕单个罪犯然后带去审判,独自从犯罪工会中找寻把目标锁定为他们自己的杀手。然后忽然,他们被卷入一个他们意想不到的更大的冒险中,并且被地下犯罪组织看作致命的敌人。

【边栏:传送环】
在幻想世界的经济中帮助修砌他们重要地点的重要城市的特色是永恒传送环的风采。像依靠这些圆环的环连入口和平面入口,通常出现在神庙(特别是那些供奉埃恩(Ioun)、艾梵德拉(Avandra)或者伊拉西斯(Erathis)的)、大学、秘密组织总部和重要的城市地点。然而,自从每个传送环成为可能的进入城市的入口,它们就被军队和魔法防护谨慎对待。
当你设计一座幻想城市时,考虑传送环也许包含什么和哪一个学习平面入口的角色可能这发展而运用圆环。如果角色到达传送环,发现所有熟悉的看守伤残,守卫倒在血泊中,他们会做什么?如果他们的传送被两大世仇宗教在光明城(the Bright City)的神庙中打断会如何呢?

奇异的居住地
在龙与地下城游戏的魔法世界中,大多数居住地都跟随上述叙述的格局。但是奇异的例外大量存在,城市中魔法或怪物在政府、防御、商业或者组织中扮演重要的角色。那些上述叙述中不同的种族也可能有不同的居住地,并且你可以运用这些变化去注入韵味到你的玩家拜访的居住地中去。
一位贵族领主除了头衔一无所有,而一座乡镇或城市也许被一位法师统治,也可能是一位退隐的冒险者,其魔法力量为他的个人扈从士兵制造高级装备。这样的居住地可能以容易得到仪式和次级魔法物品为特色――或者法师可能严格地约束能挑战其权威的魔法。
一位牧师、圣武士、天使或者半神可能像一个神权国家一样统治一座城市,其中宗教法旨拥有像法律一样的地位。一个神权国家可能被治理的很好或者很差,这取决于其统治者。
当一条龙决定接管一座城市会发生什么?或者一个夺心魔(mind flayer)背地里控制了男爵,为自己的神秘目的而掌舵城市呢?如果统治者是一个在城市中安置不死族(undead)巫妖(lich)或者吸血鬼呢?
就如这些例子中说的,不是每个龙与地下城世界的居住地都是黑暗中的光亮点――其中一些就是黑暗的一部分。大地精(hobgoblin)和卓尔(drow)只是像人类一样开化,但是他们的城市有像噩梦一般的暴政,因为其他种族会遭到奴役。甚至一个世俗的乡镇也会成为黑暗和危险之地,如果统治者是阿斯莫迪斯(Asmodeus)的追随者或者只是一个刚直的独裁者。进入到这些城市也是一次冒险,你可以创造一整个战役,把角色做为这些地方的犯罪者或反抗者,去解放奴隶和打倒独裁统治者。
甚至在一个奇异的居住地里,不应该有很多具有《玩家手册》职业的非玩家角色。而某种程度上玩家角色是特殊的,因为他们拥有这些职业并且通过他们的冒险获得更高的级别。大多数市民是1级爪牙或者《怪物图鉴》中那些种族刻画的或在第10章运用设计指导方针制作的其他低级别的例子。神庙中的神父是个可能熟练掌握仪式的普通人――也可能不是。一位法师可能是《怪物图鉴》上会一些法术和仪式的人类法师。为特殊的和重要的非玩家角色、特别的庇护者和恶棍预定职业。
 

离线 暗流

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第九章第二篇 文明
« 回帖 #1 于: 2008-09-28, 周日 12:44:16 »
嗯,由于大帝国的消失和地方割据状况的增加,玩家队伍浑水摸鱼的机会大大增加了,无论是借机建立自己的地方政权,还是投靠邪恶势力为非作歹,机会都大了很多,不至于一不小心就惹得帝国精英卫队前来围剿了。这点上自由度的增加是个好事情,而且也给dm的世界构建提供了更多的挑战和机遇。

离线 AlbertNi

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« 回帖 #2 于: 2008-10-28, 周二 09:40:47 »
/me 又想欢乐地吐槽了……第一句的前半句……什么叫做宽阔无“痕”?
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!