作者 主题: 新巡林客构筑,野兽伙伴类型  (阅读 15098 次)

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新巡林客构筑,野兽伙伴类型
« 于: 2009-05-31, 周日 20:44:29 »
新巡林客构筑



为了补充玩家手册中的巡林客职业,此章提供了一个新的巡林客构筑:兽王

兽王巡林客

作为致命的猎人你擅长于你的野兽伙伴一起双管齐下夹击敌人。作为你的延伸,你的野兽是队伍中不可缺少的一分子。你不再需要别人帮你夹击敌人。你注重在野兽伙伴的帮助下进行近身作战,因此你侧重于力量。你的敏捷能提高你的防御和偶尔的远程攻击,因此那是你第二重要的属性。作为你的第三属性感知能提高你的观察技能和许多巡林客威能。兽王职业技能是专为此构筑而设计的。
建议专长:致命猎手(人类专长:精通先攻)
建议技能:竞技,医疗,自然,观察,隐秘
建议随意招式:盘旋打击(circling strike)*,掠食者攻击(predator strike)*
建议遭遇招式:同步打击(synchronized strike)*
建议每日威能:野性合击(partnered savaging)*
*此书中的新选择

新职业能力

任何一个想要获得一头忠实野兽伙伴的巡林克都能选择兽王职业能力。要选择此能力你必须放弃精准射击,也不能选择弓箭或者双刀战斗流派。
兽王:你获得一头野兽伙伴,从以下这些类型中选择:熊,野猪,猫,蜥蜴,猛禽,蛇,蜘蛛或狼。这些类型并不描述具体的动物,只是在D&D中相似类型生物的集群。由你决定动物的相关细节——种类,生理细节以及其他——确保他们对于他们的种类和战役来说是合适的。
例如,你的人物来自于沼泽地带,那你的蜥蜴伙伴就可以是一条鳄鱼。而从另一个地区来的蜥蜴伙伴就可以是一头巨蜥或者鬣蜥。野兽伙伴的种类并不影响它的游戏数据,那是由他的类型来决定的。
你和你的野兽伙伴合作的如此之好,它仿佛就是你身体的延伸。在战斗中你能够用动作命令你的野兽伙伴行动(见第41页“控制一头野兽伙伴”)。
兽王也改变了你的猎手标的职业技能。当你使用猎手标的时你可以标的视线内距离你最近的或者距离你的野兽伙伴最近的敌人。你或你的野兽伙伴都能造成猎手标的的额外伤害,不过在一轮内只有你们中的一个能造成额外伤害。
你的野兽伙伴是生物和同伴因此能被威能影响。牧师能够使用治愈真言治疗它,督军能够用号令打击给予它基本近战攻击,以及其他。你和你的野兽伙伴视作不同生物。
你只能拥有一头野兽伙伴。你可以随时驱散你的野兽伙伴不过获得新的并不是那么容易(见42页“获得新伙伴”)在巡林客和野兽伙伴间的关系并不是主任和仆人间的,而是两个关系密切的朋友。
你所接受的训练使你能够和野兽构建一种密切的关系,你学会了野兽复生仪式,使你能够将你的野兽伙伴死而复生,即使你无法学会并操作仪式(见41页此仪式的描述)。

野兽伙伴数据

野兽伙伴的类型决定了它大多数游戏数据,尽管所有的野兽同伴有些相似的特性。
等级:你的野兽伙伴的等级总是和你的相同。野兽的防御,生命值和攻击加值随着等级而增长。
属性值:你野兽伙伴的类型决定了它的属性。在4级,8级,14级,24级和28级时在你的伙伴的两项属性上加1。在11和21级你的野兽伙伴的所有属性都增加1。
复原力:你的野兽伙伴有两次复原。野兽的复原力等于它生命值的四分之一。
视觉:你的野兽伙伴有低光视觉。

野兽类型

从以下类型中为你的野兽伙伴选择一种。一旦你选择了一种类型,如狼,你就可以描述野兽的外表,如灰狼,獒犬或鬣狗。


棕熊以及类似的生物属于这一类型。熊比其他的伙伴更强壮致命,不过有些缓慢。
熊数据
属性值:力量16,体制14,敏捷12,智力6,感知12,魅力6
体型:中型
速度:5格
防御:AC12+等级,强韧14+等级,反射10+等级,意志12+等级
生命值:16+10每等级
攻击加值:等级+2
伤害:1d12
基本近战攻击:爪抓;等级+2 对AC;1d12+力量调整伤害
受训技能:竞技,坚韧

野猪
野猪是强壮,达观,凶猛的伙伴。
野猪数据
属性值:力量16,体制16,敏捷14,智力6,感知12,魅力6
体型:中型
速度:6格,冲锋时8格
防御:AC14+等级,强韧12+等级,反射10+等级,意志12+等级
生命值:14+8每等级
攻击加值:等级+4
伤害:1d8
基本近战攻击:冲撞;等级+4对AC;1d8+力量调整伤害
冲锋:当冲锋时野猪在伤害骰上获得+2加值。
受训技能:坚韧


猫包括狮,虎,美洲狮及类似的掠食者。它们的敏捷和隐秘使它们在侦查任务上极为出色。
猫数据
属性值:力量14,体制12,敏捷16,智力6,感知14,魅力6
体型:中型
速度:7格
防御:AC14+等级,强韧11+等级,反射13+等级,意志12+等级
生命值:14+8每等级
攻击加值:等级+4
伤害:1d8
基本近战攻击:爪抓;等级+4对AC;1d8+敏捷调整伤害
受训技能:竞技,隐秘

蜥蜴
蜥蜴类型包括鳄鱼和鬣蜥。这些厚皮野兽是强壮的战士。
蜥蜴数据
属性值:力量16,体制14,敏捷16,智力6,感知12,魅力6
体型:中型
速度:6格
防御:AC15+等级,强韧12+等级,反射12+等级,意志10+等级
生命值:14+8每等级
攻击加值:等级+4
伤害:1d8
基本近战攻击:啮咬或爪抓;等级+4对AC;1d8+力量调整伤害
借机攻击:当进行借机攻击时蜥蜴在攻击骰上获得+2加值
受训技能:竞技,坚韧

猛禽
猛禽包括鹰,隼,雕以及其他掠食鸟类。它们灵活飘忽,不过没有其他野兽伙伴那么凶猛。
猛禽数据
属性:力量12,体制12,敏捷18,智力6,感知12,魅力6
体型:小型
速度:2格,飞行7格(盘旋)
防御:AC14+等级,强韧10+等级,反射14+等级,意志12+等级
生命值:12+6每等级
攻击加值:等级+5
伤害:1d6
基本近战攻击:爪抓;等级+5对AC;1d6+敏捷调整伤害
受训技能:观察


蛇包括大型蟒蛇和其他蛇类。这种猛兽在热带很常见。
蛇数据
属性:力量14,体制14,敏捷16,智力6,感知12,魅力6
体型:中型
速度:5格,游泳5格
防御:AC14+等级,强韧12+等级,反射13+等级,意志12+等级
生命值:14+8每等级
伤害:1d8
基本近战攻击:啮咬;等级+4对AC;1d8+敏捷调整伤害
借机攻击:蛇在借机攻击时获得相当于力量调整的伤害加值
受训技能:隐秘

蜘蛛
在地下或者原始森林中。地精和其他精灵生物训练捕猎蜘蛛。
蜘蛛数据
属性值:力量14,体制12,反射16,智力6,感知12,魅力6
体型:中型
速度:6格,攀爬6格(蛛爬)
防御:AC14+等级,强韧11+等级,反射12+等级,意志12+等级
生命值:14+8每等级
攻击加值:等级+4
伤害:1d8
基本近战攻击:啮咬;等级+4对AC;1d8+敏捷调整伤害
受训技能:竞技,隐秘


狼类型包括掠食性犬以及犬类生物,如獒犬,灰狼和豺。
狼数据
属性值:力量14,体制14,敏捷14,智力6,感知14,魅力6
体型:中型
速度:7格
防御:AC14+等级,强韧12+等级,反射12+等级,意志13+等级
生命值:14+8每等级
攻击加值:等级+4
伤害:1d8
基本近战攻击:啮咬;等级+4对AC;1d8+力量调整伤害
战斗优势:当狼对目标存在战斗优势时,狼获得相当于感知调整的伤害加值。
受训技能:坚韧,观察

复活野兽伙伴
你唤醒的野兽伙伴。即使死亡分离了你们,你这之间的信任和友谊也能跨越任何状态。
等级:1         材料花费:50金币
分类:修复      市场价:无
时间:4小时    关键技能:自然(无需检定)
持续时间:立即
这一仪式使你能够复活死去的野兽伙伴。只有拥有兽王职业技能的巡林客才能使用此仪式。
此仪式于死者复活仪式相似,除了以下例外:
你不需要野兽伙伴的尸体部分。
死亡惩罚持续直到你达到三次里程碑。
典范等级的野兽伙伴需要500金币复活,传奇等级的需要5000金币复活。

指挥野兽伙伴
在战斗中你的野兽伙伴通常不会独立行动。使用下文提供的选项在你的回合指挥野兽伙伴行动。你必须使用特定的行动命令野兽伙伴行动,并且你的伙伴必须能看见或者听见你。如果你不命令你的野兽伙伴它就会始终待在原地,只要你依旧清醒并且依旧在遭遇中。如果你失去意识或者不在遭遇中年你的野兽伙伴就能自主行动(见下文“野兽伙伴自主行动”)。
攻击(标准动作):你的野兽伙伴对一个你指定的目标进行一次基本近战攻击。
防御(标准动作):你的野兽伙伴或者你们两个都进入完全防御状态。如果你们在对方身边,那防御加值由+2变为+3。
移动(移动动作):你的野兽伙伴或者你们两个都进行移动动作。你们的动作不需要相同。
借机攻击(立即打断):如果某生物提供给你的野兽伙伴借机攻击的机会,你使用立即打断命令你的野兽进行攻击。
其他动作:你使用动作而你的野兽伙伴完成其他动作。如,捡起一个物体需要一个辅助动作,所以你可以用一个辅助动作要求你的动物伙伴用嘴叼起一袋钱币。
如果你的野兽伙伴不能完成动作。那你的行动就被浪费了,而它不做任何事。你的野兽伙伴不能使用你的威能,而你的城主有权最终决它能否完成某个动作。

野兽伙伴自主行动
当你无法命令野兽伙伴时它可以自主行动。比如你失去意识或者死亡了或者你没有在遭遇中出现,你的野兽伙伴并不会仅仅是坐着不动,除非这是你希望它做的。
自主行动的野兽伙伴像其他人物一样一回和能进行一次标准动作,一次移动动作和一次辅助动作,你能选择你的野兽伙伴的行动,除了一个限制:如果你的人物在此次遭遇中并且不能命令你的野兽伙伴,它每轮必须选择最安全的路线尽可能向你移动。一旦它在你身边它就能按照你所希望的行动了。

野兽伙伴和治疗
你的野兽伙伴能和其他人物一样使用恢复力,并且它也能受其他治疗能力的治疗,如牧师的回复真言。
雄风再起:当你使用雄风再起时你的野兽伙伴也能使用一次雄风再起。
其他治疗:当你的野兽伙伴在你身旁时你能用一个辅助动作使用你的恢复力治疗你的野兽伙伴,就仿佛它自己使用恢复力一样。
死亡和濒死:你的野兽伙伴在死亡和濒死时依照其他人物同样的规则(玩家手册295页)。如果你的野兽伙伴死了你能用复活野兽伙伴仪式复活它。

获得新的野兽伙伴
如果你想要更换野兽伙伴你可以使用玩家手册中的重新训练规则(第28页)并在你升级时选择不同的野兽伙伴。你重新受训时可以重新选择野兽伙伴而不是重新选择一个专长,威能或者技能。
你保有现在的野兽伙伴直到你有机会在一个新的野兽伙伴生存的环境花几个小时找寻新野兽伙伴。如果你的野兽伙伴死了而你准备换一个新的,那你就不必复活它,只需要依照同样的规则。
城主可以选择用一个小冒险包括你找到你的新伙伴的,也许是你营救它或者你们一起战胜某个对手。或者城主可以让你选择自己创造如何找到新伙伴的故事。
« 上次编辑: 2009-06-01, 周一 23:03:26 由 花盆君 »

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新巡林客构筑,野兽伙伴类型
« 回帖 #1 于: 2009-05-31, 周日 21:09:29 »
引用

蛇包括大型蟒蛇和其他蛇类。这种猛兽在热带很常见。
蛇数据
属性:力量14,体制14,敏捷16,智力6,感知12,魅力6
体型:中型
速度:5格,游泳5格
生命值:14+8每等级
伤害:1d8
基本近战攻击:啮咬;等级+4对AC;1d8+敏捷调整伤害
借机攻击:蛇在借机攻击时获得相当于力量调整的伤害加值
受训技能:隐秘

那个...好像缺少了防御一项? :em012
==========
引用
复活野兽伙伴
你唤醒的野兽伙伴。即使死亡分离了你们,你这之间的信任和友谊也能跨越任何状态。
等级:1         材料花费:50金币
分类:修复      市场价:无
时间:4小时    关键技能:自然(无需检定)
持续时间:立即
这一仪式使你能够复活死去的野兽伙伴。只有拥有兽王职业技能的巡林客才能使用此仪式。
此仪式于死者复活仪式相似,除了以下例外:
你不需要野兽伙伴的尸体部分。
在三个里程碑之后才有死亡惩罚。
典范等级的野兽伙伴需要500金币复活,传奇等级的需要5000金币复活。

我手上并没有原文也没有任何英文翻译经验,不过就这一项来看似乎和PHB板块中,仪式一章的死者复活仪式有点不太相同的地方
见下:

引用
死者复活
你面对你被杀的战友,弯腰把神圣的油膏涂在他身上。最终他的眼睛快速的睁开,又活了过来。

等级:8
类别:复原
时间:8小时
持续时间:立即
材料花费:500金币
市场价格:680金币
关键技能:医疗(无检定)

要施展死者复活仪式,你必须有死亡不超过30天的生物的尸体的一部分。你把神秘药膏涂在他身上,然后祈祷神祇恢复生物的生命。目标重新活过来,就好像他进行了一次长休息一样。目标免遭任何在死亡时遭受的临时状态,但是永久状态依然保留。
  目标复活有死亡减值:所有攻击骰,技能检定,豁免和属性检定遭受-1减值。死亡减值在目标达到三次里程碑后消失。
  你不能复活一个老死或被石化的生物。
  目标的灵魂必须是自由的,并且愿意回到人世。有些魔法效果可能禁锢灵魂,从而阻止死者复活仪式工作,神祇也可能介入,阻止灵魂回到人世。总之,让典范或传奇英雄归来要麻烦一些;典范级人物复活的材料花费是5000金币,而传奇级人物复活则要50000金币。

所以能否重新确认一下原文?
« 上次编辑: 2009-05-31, 周日 21:15:35 由 地精甲 »
引用
「アラヤ、何を求める」
「真の叡智を」

「アラヤ、何処に求める」
「ただ、己が内にのみ」

「アラヤ、何処を目指す」
崩れていく荒耶。口だけになって、言葉は声にならず消えた。
知れた事。
セカイ
この矛盾した螺旋の果てを

引用
我有爱我有rp你们都是滥强我不屑和你们一起搞数据 :em032


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新巡林客构筑,野兽伙伴类型
« 回帖 #2 于: 2009-05-31, 周日 21:15:05 »
@_@
已加……

复活仪式翻译的时候看错了= =已修改……
不过……
死亡惩罚持续直到你达到三次里程碑。《=貌似和死者复活没有区别啊 :em012 还是放在这里的意思是根本没有死亡惩罚呢……
« 上次编辑: 2009-05-31, 周日 21:24:36 由 花盆君 »

离线 地精甲

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« 回帖 #3 于: 2009-05-31, 周日 22:55:14 »
引用
@_@
已加……

复活仪式翻译的时候看错了= =已修改……
不过……
死亡惩罚持续直到你达到三次里程碑。《=貌似和死者复活没有区别啊 :em012 还是放在这里的意思是根本没有死亡惩罚呢……
:em012 应该是没有区别吧,是有死亡惩罚的.
连续两战为一单位,战足3个单位死亡惩罚才消失
=============
引用
复活野兽伙伴
你唤醒的野兽伙伴。即使死亡分离了你们,你这之间的信任和友谊也能跨越任何状态。
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这一仪式使你能够复活死去的野兽伙伴。只有拥有兽王职业技能的巡林客才能使用此仪式。
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死亡惩罚持续直到达到三次里程碑。
典范等级的野兽伙伴需要500金币复活,传奇等级的需要5000金币复活。

.....话说这个你是指...巡林客本人?
死掉的是野兽伙伴,为什么死亡惩罚是巡林客承担?
« 上次编辑: 2009-05-31, 周日 23:00:52 由 地精甲 »
引用
「アラヤ、何を求める」
「真の叡智を」

「アラヤ、何処に求める」
「ただ、己が内にのみ」

「アラヤ、何処を目指す」
崩れていく荒耶。口だけになって、言葉は声にならず消えた。
知れた事。
セカイ
この矛盾した螺旋の果てを

引用
我有爱我有rp你们都是滥强我不屑和你们一起搞数据 :em032


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新巡林客构筑,野兽伙伴类型
« 回帖 #4 于: 2009-06-01, 周一 08:44:41 »
我觉得死亡惩罚仍然是野兽承担,但是计时是按照游侠来算的而已
因为野兽是游侠的一部分所以在4e玩家和NPC分的如此清楚地情况下很难说野兽有里程碑

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Re: 新巡林客构筑,野兽伙伴类型
« 回帖 #5 于: 2011-01-03, 周一 01:21:16 »
看着宠物这怎一个渣字了得的四防和攻击就心痛 偏偏要开兽王 遇的一般都是MM3的怪... 悲呼唉哉...
不基不腐不工口的好兔子

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Re: 新巡林客构筑,野兽伙伴类型
« 回帖 #6 于: 2011-01-03, 周一 09:13:17 »
宠物的四防是可以堆到很高的,倒是攻击确实上不去
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?