作者 主题: 盗贼威能  (阅读 11790 次)

副标题: 好像没有?~~

离线 某某

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盗贼威能
« 于: 2010-03-03, 周三 15:29:53 »
先来个边栏吊吊胃口!

偷袭
刚刚发生的事,是你在敌人将背部暴露于你或者防御减弱时攻击?是经常做出恰好你敌人最没有想到的突袭?还是像手术一样精确的使用你的刀剑恰到好处的打击在敌人最薄弱的要害?偷袭伤害不仅仅是你投出的额外的伤害骰;它也是一个你的攻击不同于其他人的地方。你怎样才能让它变的独特?

瑟翰妮的祝福
薄情的瑟翰妮是欺骗的神祗,她依靠误导和谎言达到她的目标。在阴影中的游荡者经常凝视着月亮向她寻求祝福,然后在她的注意移开之前快速的行动。

流氓
游荡者是假定中著名流氓的理想职业。你可以选取布甲而不是皮甲并且使用一把格挡匕首(参看冒险者的宝库)以增加你的AC。选择杂技和欺诈者威能的搭配,并依靠敏捷和魅力。而细剑作为最好的轻刃武器,更是拥有花费一个专长获得细剑擅长专长的价值。

艾梵德拉的幸运
流氓的信条-"幸运青睐大胆的人"-是艾梵德拉教义的一部分。大胆的游荡者感谢她赐予的好运远比提前向她祈祷要多得多。在决定性的行动中,他们会请求她的幸运降临在他们的头上。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

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盗贼威能
« 回帖 #1 于: 2010-03-03, 周三 15:30:15 »
英雄级—最后翻译
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离线 某某

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盗贼威能
« 回帖 #2 于: 2010-03-03, 周三 15:30:35 »
13级遭遇拓展
逃脱束缚  游荡者  攻击13
你攻击然后在敌人反击你之前跳离开。
遭遇•武术,武器
标准•近战或者远程武器
前提:你必须在运动上受训
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:2[W]+敏捷调整值伤害。
效果:你可以水平跳跃等于你力量调整值的格数或者垂直跳跃等于你力量调整值一半的格数。这个移动不会引起目标的借机攻击。
狡猾欺诈者:这个移动不会引起任何敌人的借机攻击。

诡诈旋风  游荡者  攻击13
这一系列闪电般快速的攻击将毁灭你的对手。
遭遇•武术、扰乱、武器
标准•近程爆发1
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:每个在爆发范围内你看得见的敌人
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:1[W]+敏捷调整值伤害。
特殊:如果有超过一个目标为你提供战斗优势,你可以对每个为你提供战斗优势的目标造成一个偷袭伤害而代替原来的一个目标。不管目标有多少,这都算作一次偷袭。
恐吓攻击  游荡者  攻击13
反映出你冷酷意图的攻击压倒了敌人的决心。
遭遇•武术、扰乱、武器
标准•近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,并且目标眩晕直到你的下一个回合结束。
冷酷流氓:如果目标已经收到一个扰乱攻击的攻击惩罚,则目标昏迷而不是眩晕直到你的下一个回合结束。

遒劲射击  游荡者  攻击13
你锐利的射击力量让敌人步履蹒跚。
遭遇•武术,武器
标准•远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻投掷武器或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:3[W]+敏捷调整值伤害,你推离目标1格并且目标迟缓直到你的下一个回合结束。
漏射  游荡者  攻击13

你的流矢穿过敌人并擦伤另一个敌人。
遭遇•武术,武器
标准•远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻投掷武器或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷  vs.  反射
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,并且一个在目标3格内的敌人受到等于你敏捷调整值的伤害。

推倒攻击  游荡者  攻击13
你果断的强力切割让你的对手蹒跚后退并摔倒在地。
遭遇•武术、扰乱、武器
标准•近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,你推离主要目标1格并使他伏卧倒地。
无情暴徒:这次攻击造成等于你力量调整值的伤害,并且你推离目标额外一格。

15级每日拓展
大胆佯攻  游荡者  攻击15
你用武器做出一个灵巧华丽的误导,这让敌人将利剑插入他的盟友胸膛。
每日•武术、必击、武器
直觉打断•近战武器
触发:一个敌人的近战攻击命中你而另一个敌人在他的触及范围内。
前提:你必须在唬骗上受训
目标:这个攻击的敌人
攻击:魅力  vs.  意志
命中:选择一个在目标触及范围内的敌人。作为替代,这个敌人成为触发攻击的目标。

终结它  游荡者  攻击15
致命的刺击加速了敌人的死亡。
每日•武术,武器
标准•近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个重伤生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害和持续的5点伤害(豁免终止)。持续伤害直到这个生物不再重伤。
失手:仅受到一半伤害并且没有持续伤害。

惊魂猛攻  游荡者  攻击15
你可怕的攻击彻底的动摇了敌人-这让你在之后可以善加利用。
每日•武术、扰乱、武器
标准•近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:2[W]+敏捷调整值伤害。
效果:无论这个扰乱攻击是否造成伤害,目标在攻击骰上受到-2的惩罚直到你的下一个回合结束。
次要维持:攻击惩罚持续到你的下一个回合结束,或者你可以结束这个惩罚以让目标眩晕直到你的下一个回合结束。

连锁反应  游荡者  攻击15
你突然地攻击让你的敌人撞进另一个敌人怀里,这让他步履蹒跚。
每日•武术,武器
标准•近战武器
前提:你必须在杂技上受训
需求:你必须使用一把轻刃。
主要目标:一个生物
首次攻击:敏捷  vs.  反射
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,并且你滑移主要目标4格。
失手:一半伤害,并且你滑移这主要目标1格。
效果:在滑移之后进行一次次要攻击。
次要目标:与主要目标邻接的一个敌人
次攻击:敏捷  vs.  反射
命中:1d6+敏捷调整值的伤害,并且你滑移次要目标1格。

恶毒合作  游荡者  攻击15
你的攻击让你的朋友完美的朝对手重击。
每日•武术,武器
标准•近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个你在夹击的生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:4[W]+敏捷调整值伤害。
效果:一个与你夹击这个目标的盟友可以用一个自由动作对目标进行一次近战基本攻击。如果你或者你的盟友中有人击中了目标,你可以造成偷袭伤害。

创伤打击  游荡者  攻击15
你的打击试图让目标承受更大的伤害。
每日•武术,武器
标准•近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:3[W]+敏捷调整值伤害。如果目标在你进行攻击之前没有重伤,这次攻击也造成10点持续的伤害(豁免终止)。
失手:仅受到一半伤害,

16级辅助拓展
抢先攻击  游荡者  辅助16
你在攻击来临之前机察觉了它。
遭遇•武术
直觉打断•个人
触发:你被一个攻击击中
需求:你必须在洞察上受训
效果:你在所有防御上获得一个+4加值,直到你的下一个回合结束。
防御翻滚  游荡者  辅助16
你匆忙的排进一个最好的场所躲避攻击。
遭遇•武术
直觉反应•个人
触发:一个攻击对你失手
前提:你必须在杂技上受训
效果:你可以以你的速度快步。

拒绝架势  游荡者  辅助16
敌人的攻击让你更好的料及它们的行动,以消除将来的打击。
每日•武术、架势
次要动作个人
效果:直到架势结束,每次敌人对你的近战或者远程攻击失手,则这个敌人在攻击骰上受到一个-2惩罚。

蚱蜢跃  游荡者  辅助16
你跳跃了一个弧形的距离。
遭遇•武术
自由动作个人
触发:你进行一个跳跃的运动检定
前提:你必须在运动上受训
效果:你在这次运动检定上如同投出了20。

鸦窃取  游荡者  辅助16
你从担心你成功攻击的敌人手里偷取了一些东西。
每日•武术
自由动作近战1
触发:你用一个近战攻击命中一个生物
前提:你必须在盗术上受训
需求:你不有一只手空着。
目标:这个触发的生物
效果:你可以从这个目标身上拿取一个小东西,如同你进行了一个成功扒窃的盗术检定。

投机定位  游荡者  辅助16
你利用倒下敌人的分心,狡猾的为你的下一个策略改变位置。
遭遇•武术
移动动作个人
需求:你必须在这个回合期间将一个敌人的生命值减少到0。
效果:你可以以你的速度快步。

警醒步法  游荡者  辅助16
你一一个令人惊愕的姿势躲开了近程的攻击,并且还不会妨碍你进行攻击。
每日•武术、架势、武器
次要动作个人
需求:你必须使用一把轻刃。
效果:直到架势结束,你在对抗近战攻击的AC和反射上获得一个+1的威能加值。

等级17遭遇拓展
大胆打击  游荡者  攻击17
你莽撞的突进,然后防御型的翻滚到另一边。
遭遇•武术,武器
标准•近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
效果:在这攻击之前,你可以移动4格。
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:3[W]+敏捷调整值伤害。
效果:你可以快步2格。

气孔爆发  游荡者  攻击17
你突然地进攻留下附近准备反击的敌人。
遭遇•武术,武器
标准•近程爆发1
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:每个在爆发范围内你看得见的生物
攻击:敏捷  vs.  强韧
命中:1[W]+敏捷调整值伤害,并且目标在攻击骰上受到-2惩罚直到你的下一个回合结束。

越狱开场  游荡者  攻击17
当你获得自由和争着离开时,收到了一些射击。
遭遇•武术,武器
标准•近战武器
前提:你必须在杂技上受训
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,并且你可以快步1格。如果你定身、迟缓或者同时受到这两个效果,你可以在快步之前结束那些状态并且如果你被擒抱则自动逃脱。
狡猾欺诈者:作为替代,你可以快步等于1+你敏捷调整值的格数。

游击闪电战  游荡者  攻击17
你在突袭时所显示出的速度和准确度让你的敌人都会在攻击你时受到致命的反击。
遭遇•武术,武器
标准•近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
效果:在这攻击之前,你可以以你的速度移动。
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:2[W]+敏捷调整值伤害。
无情暴徒:这次攻击造成等于你力量调整值的额外伤害。
效果:直到你的下一个回合开始,作为这个威能的一部分你每移动2格就在AC和反射上获得一个+1的威能加值。

绝逃不了  游荡者  攻击17
你的敌人试图逃跑,但是你让它倒在了逃跑的路上。
遭遇•武术,武器
直觉打断远程武器
触发:一个敌人离开与你邻接的格或者进入一个让它对你保持掩蔽和隐蔽的格。
需求:你必须使用一把弩、轻投掷武器或者投石索。
目标:这个触发的敌人
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:2 [W]+敏捷调整值的伤害,并且你击倒目标。

蛰刺狂风  游荡者  攻击17
被你疾风般的戳刺惊吓到了附近的对手,这让它们只能对你进行微弱的报复。
遭遇•武术、扰乱、武器
标准•近程爆发1
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:每个在爆发范围内你看得见的敌人
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:1[W]+敏捷调整值伤害,并且目标在对你进行攻击时虚弱直到你的下一个回合结束。
冷酷流氓:这次攻击造成等于你魅力调整值的额外伤害,并且目标在进行任何攻击时虚弱(不仅仅是对你的攻击)。

19级每日拓展
血洗攻击  游荡者  攻击19
你凶恶的攻击让敌人躺在了自己的血泊之中。
每日•武术,武器
标准•近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:3[W]+敏捷调整值伤害,你记到目标并且目标将受到等于你力量调整值的持续伤害(豁免终止)。
效果:直到遭遇结束,每当你击中目标,目标受到等于你力量调整值的持续伤害(豁免终止)。

血飑  游荡者  攻击19
你的剑像光一样闪现,这让你周围的敌人像喷泉一样涌血。
每日•武术,武器
标准•近程爆发1
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:每个在爆发范围内你看得见的敌人
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害和持续的10点伤害(豁免终止)。
失手:仅受到一半伤害并且没有持续伤害。

威吓弹幕  游荡者  攻击19
一次齐发的环形射击击倒了你的敌人。
每日•武术、扰乱、武器
标准•近程冲击5
需求:你必须使用一把弩、轻投掷武器或者投石索。
目标:每个在冲击范围内你能看见的敌人
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:3 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标眩晕(豁免终止)。
失手:一半伤害,并且目标不眩晕。

标记扑打  游荡者  攻击19
利用盟友让其分心的时机,你残酷的攻击你的敌人,让它失去了平衡。
每日•武术,武器
标准•近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个被盟友标记了的生物
攻击:敏捷  vs.  反射
命中:5[W]+敏捷调整值的伤害,目标被眩晕并在所有防御上受到一个-2的惩罚(豁免终止两者)。
失手:一半伤害,目标眩晕直到你的下一个回合结束,并且在防御上无惩罚。

窃取活力  游荡者  攻击19
你恶毒的突袭让你的敌人不能快速的移动,并且你从这个行为上获得了信心。
每日•武术,武器
标准•近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷  vs.   AC
命中:4 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标迟缓(豁免终止)。获得等于10+你的魅力调整值的临时生命。
失手:仅受到一半伤害,目标迟缓直到你的下一个回合结束,并且没有临时生命。

暴烈忠诚  游荡者  攻击19
你用残忍的攻击让敌人暂时对你效忠。
每日•武术,武器
标准•近战武器
前提:你必须在威吓上受训
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个重伤生物
攻击:敏捷  vs.  意志
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,并且目标被支配直到你的下一个回合开始或者直到它被攻击。
失手:仅受到一半的伤害,目标被定身直到你的下一个回合开始或者直到它被攻击。

离奇反弹  游荡者  攻击19
你的攻击具有即使没能命中一个对手,它也能顺势攻击另一个对手的力量。
每日•武术,武器
标准•远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻投掷武器或者投石索。
主要目标:一个生物
首次攻击:敏捷  vs.  反射
命中:4[W]+敏捷调整值伤害。
失手:进行一次具有战斗优势的次攻击。
次要目标:在主要目标3格范围内的一个生物
次攻击:敏捷  vs.  反射
命中:4[W]+敏捷调整值伤害。
失手:仅受到一半伤害,
« 上次编辑: 2010-03-23, 周二 13:34:55 由 CSI618 »
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« 回帖 #3 于: 2010-03-03, 周三 15:30:53 »
22级辅助拓展
戏法师的飞跃  游荡者  辅助22
你在另一个生物瞬移时偷窃了一点用于移动的魔法。
遭遇•武术、瞬移
即时反应个人
触发:一个在你5格范围内的目标瞬移
效果:你瞬移到与目标邻接的任意格。

恶棍的领悟  游荡者  辅助22
答案就在你的舌尖之上。
每日•武术
自由动作个人
触发:你进行一个地城或者市井检定以回忆起一些有用的信息
先决条件:你必须在地城或者市井上受训。
效果:如果你在这个技能上受训,你不必为这个检定投骰;你被认为骰出25再加上你的技能检定加值。如果你没有在这个技能上受训,你在这个鉴定上获得一个+5的加值。

瞬间机遇  游荡者  辅助22
是时候进行移动了。
每日•武术
无动作个人
触发:你在一个遭遇开始时进行一个先攻检定
效果:你在你的先攻检定上获得一个+20的加值。直到你在这次遭遇中的第一个回合结束,你在攻击骰上获得一个+2的威能加值并在最高速度上获得一个+4的威能加值。

窃贼之运  游荡者  辅助22
你身上的幸运是从其他人那里偷窃来的。
每日•武术
无动作个人
触发:你的攻击失手或者你的一次豁免检定失败
需求:你必须看得见另一个生物。
效果:重投触发的攻击骰或者豁免检定并使用新的结果。直到你的下一个回合结束,一个你视线内的生物在攻击骰和豁免检定上受到一个-2的惩罚。

丧志步法  游荡者  辅助22
你那展现你卓越战斗素养的惊奇步伐,让临近的敌人沮丧不已。
每日•武术、架势
次要动作个人
先决条件:你必须在威吓上受训
效果:直到架势结束,任何在与你邻接的位置终止其回合的生物在攻击骰上受到一个-2的惩罚直到你的下一个回合结束。

爬墙  游荡者  辅助22
你一不可思议的速度爬了上去。
随意)•武术
移动动作个人
先决条件:你必须在杂技和运动上受训。
效果:你攀爬等于你速度减去护甲检定惩罚的格数。

23级遭遇 拓展
盲点攻击  游荡者  攻击23
你那从出乎对手意外角度进行的攻击,让他震惊不已。
遭遇•武术,武器
标准动作近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:4 [W]+敏捷调整值伤害,并且如果你拥有对目标的战斗优势,目标眩晕直到你的下一个回合开始。

神射  游荡者  攻击23
你闪电般快速的射击让你的对手倒下了。
遭遇•武术,武器
标准动作区域 10爆发 1
需求:你必须使用一把弩、轻投掷武器或者投石索。
目标:每个在爆发范围内你看得见的敌人
攻击:敏捷vs. AC
命中:3 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标伏卧击倒。

崩溃还击  游荡者  攻击23
当你的敌人过分的攻击你时,你从它的底下钻出并切下了它的腿。
遭遇•武术,武器
即时反应近战武器
触发:一个敌人对你进行的近战攻击失手
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:这个触发的敌人
攻击:敏捷vs. AC
命中:3 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标伏卧击倒。
狡猾欺诈者:目标也被眩晕,直到你的下一个回合结束。

死亡之舞  游荡者  攻击23
你以一种完全精通的姿势移动并发出了一系列的强大攻击,然后滑动到了一个新的位置。
遭遇•武术,武器
标准动作近程爆发1
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:每个在爆发范围内你看得见的敌人
攻击:敏捷vs. AC
命中:2[W]+敏捷调整值伤害。
无情暴徒:这次攻击造成等于你力量调整值的额外伤害。
效果:你可以快步2格。

倾复裂伤  游荡者  攻击23
你从敌人底下残忍的切断它的脚,以至于让它的头部比它的脚更早的落在地面上。
遭遇•武术、扰乱、武器
标准动作近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.反射防御
命中:4 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标伏卧击倒。
冷酷流氓:目标也被眩晕,直到你的下一个回合结束。

猎足  游荡者  攻击23
随着一次巧妙的射击,你阻止了目标到达预定地点。
遭遇•武术,武器
标准动作远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻投掷武器或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:4 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标定身直到你的下一个回合结束。

25级每日拓展
突袭特技  游荡者  攻击25
你翻滚突进对每个邻接你的敌人进行了一次锐利的打击,然后又回到了你的起始位置。
每日•武术,武器
标准动作近战武器
先决条件:你必须在杂技上受训
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:3[W]+敏捷调整值伤害。
失手:仅受到一半伤害,
效果:你可以快步4格并对一个次目标重复这个攻击。你能因此再快步4格并对第三个目标重复这个攻击。

残忍追击  游荡者  攻击25
你初始的试探性攻击让你的敌人摆到一边,让你可以继续窜上完成一个创伤性的打击。
每日•武术,武器
标准动作近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
首次攻击:敏捷vs.反射防御
命中:3  [W]+敏捷调整值伤害,并且你将目标滑移等于1+你魅力调整值的格数。你能因此快步等于3+你魅力调整值的格数而与目标邻接。
失手:仅受到一半伤害,你滑移目标2格,并且你能因此快步3格而与目标邻接。
效果:对目标进行一个次攻击
次攻击:敏捷vs.反射防御
命中:3[W]+敏捷调整值伤害。
失手:仅受到一半伤害,

血污攻击  游荡者  攻击25
你的剑刃残酷的划出了一道涌血不止的创伤,伤口的痛楚削弱了你的敌人。
每日•武术,武器
标准动作近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:4 [W]+敏捷调整值的伤害,目标受到持续的10点伤害并且定身(豁免终止两者)。
失手:仅受到一半伤害和持续的5点伤害(豁免终止)。目标定身直到你的下一个回合开始。
磁力射击  游荡者  攻击25
你转移对手注意力的时间足够你进行一个忽略护甲的射击。
每日•武术,武器
标准动作近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.反射防御
命中:6 [W]+敏捷调整值+力量调整值+魅力调整值伤害。
失手:仅受到一半伤害,

游荡者的复兴戏法  游荡者  攻击25
你凶狠而准确的打击了敌人,然后你灵光一闪的想出了一个必定会扩大效果的诡计。
每日•武术,武器
标准动作近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:4[W]+敏捷调整值伤害。
效果:如果你已经使用了你的所有的遭遇攻击威能,你回复一个在这次遭遇期间使用过的  游荡者  遭遇攻击威能。或者当你拥有对目标的战斗优势时,你可以造成额外的4 [W]伤害作为代替。

震惊处决  游荡者  攻击25
你邪恶的刺击敌人咽喉处的伤口并使它的盟友震惊。
每日•武术、扰乱、武器
标准动作近战武器
先决条件:你必须在威吓上受训
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个重伤生物
攻击:敏捷vs.强韧
命中:4 [W]+敏捷调整值伤害,并且每个在你3格范围内的敌人在攻击骰上受到一个-2的惩罚(豁免终止)。
失手:仅受到一半伤害,并且每个在你3格范围内的敌人在攻击骰上受到一个-2的惩罚直到你的下一个回合开始。

内脏打击  游荡者  攻击25
你从中间剖开敌人的身体,彻底妨碍她的动作。
每日•武术,武器
标准动作近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:4 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标昏迷(豁免终止)。
后效:目标虚弱并迟缓(豁免终止两者)。
失手:仅受到一半伤害,目标虚弱并迟缓直到你的下一个回合结束。

27级遭遇 拓展
投掷突袭  游荡者  攻击27
当你摆脱一个敌人时,你扑向了另一个敌人。
遭遇•武术,武器
标准动作近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
主要目标:一个生物
首次攻击:敏捷vs. AC
命中:3 [W]+敏捷调整值的伤害,并且你推离主要目标2格。你能因此快步2格并进行次攻击。
无情暴徒:作为替代,你推离主要目标等于1+你力量调整值的格数。
次要目标:一个出了主要目标之外的生物
次攻击:敏捷vs. AC
命中:2[W]+敏捷调整值伤害。

必胜赌博  游荡者  攻击27
在你进行了一个初始的攻击之后,如果你的敌人胆敢再次攻击你,你就会将他扑倒在地。
遭遇•武术,武器
标准动作近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:4[W]+敏捷调整值伤害。如果目标在你的下一个回合开始之前进行一个攻击,你可以快步等于你敏捷调整值的格数并以一个直觉打断动作对目标进行一个基本攻击。

侦察打击  游荡者  攻击27
你移动并快速的挥舞武器,然后离开。
遭遇•武术,武器
次要动作近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷-2vs. AC
命中:3 [W]+敏捷调整值的伤害,并且你可以快步1格。
狡猾欺诈者:作为替代,你可以快步等于你魅力调整值的格数。
加速昏迷  游荡者  攻击27
趁着你们的战士迷惑对手之际你将他拿下。
遭遇•武术,武器
标准动作近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:3 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标眩晕直到你的下一个回合结束。如果目标被你的任何盟友标记,它将昏迷而不是眩晕。

麻木暴力  游荡者  攻击27
你的敌人因为你的好战的冲动而眩晕。
遭遇•武术、扰乱、武器
标准动作近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:4 [W]+敏捷调整值的伤害,并且你滑移目标2格。
冷酷流氓:作为替代,你滑移主要目标等于2+你魅力调整值的格数。

29级每日拓展
谨慎杀手  游荡者  攻击29
你微笑着弹动你的武器;你的敌人凝视着深深的创伤。
每日•武术,武器
标准动作近战或者远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻刃或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. AC
命中:3 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标昏迷(豁免终止)。
后效:目标眩晕(豁免终止)。
失手:一半伤害,并且目标眩晕(豁免终止)。

死亡潮汐打击  游荡者  攻击29
你的攻击使敌人蹒跚的通过你的盟友,而他们将抓住机会倾泻自己的攻击。
每日•武术、必击、武器
标准动作近战武器
需求:你必须使用一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.反射防御
命中:3[W]+敏捷调整值伤害,并且你将目标滑移等于1+你魅力调整值的格数。你的每一个与目标相邻接的盟友在这次强迫移动中可以以一个借机动作对目标进行一次近战基本攻击。每个盟友的攻击都具有战斗优势并且会造成等于你魅力调整值的额外伤害。

孤独的谋杀者  游荡者  攻击29
你空翻掠过并斩刺敌人,就好像是从它们中间飞过一样。
每日•武术,武器
标准动作近战武器
先决条件:你必须在杂技上受训
需求:你必须使用一把轻刃。
主要目标:一个生物
首次攻击:敏捷vs. AC
命中:4[W]+敏捷调整值伤害。
效果:你可以快步3格,并在这次快步期间可以通过敌人占据的格子。进行一个次攻击。
次要目标:一个除了主要目标之外的生物
次攻击:敏捷vs. AC
命中:3[W]+敏捷调整值伤害。如果首次攻击命中,则这次攻击将造成1[W]的额外伤害。
效果:你可以快步3格,并在这次快步期间可以通过敌人占据的格子。进行一个第三次攻击。
第三次攻击目标:一个除了前两次攻击目标的生物
第三次攻击:敏捷vs. AC
命中:2[W]+敏捷调整值伤害。如果首次攻击或者次攻击命中,则这次攻击将造成1[W]的额外伤害。

偷窃视力射击  游荡者  攻击29
你攻击敌人的眼睛,留下惊恐和目盲的傻瓜。
每日•武术,武器
标准动作远程武器
需求:你必须使用一把弩、轻投掷武器或者投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.反射防御
命中:4 [W]+敏捷调整值的伤害,并且目标目盲并眩晕(豁免终止两者)。
失手:一半伤害,并且目标眩晕直到它的下一个回合结束。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
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盗贼威能
« 回帖 #4 于: 2010-03-23, 周二 13:35:36 »
典范更新了

因为没有人看以及回帖,于是报告个更新状况
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 Alimus

  • 悠看鱼游
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盗贼威能
« 回帖 #5 于: 2010-03-23, 周二 13:38:54 »
统计下狗头386的发帖数里面有多少是翻译吧……  :em012  
H什么的最讨厌了!


[21:49] <假面的微笑> “那汝之所愿?”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “遍历多元宇宙无穷位面!”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “体察世间万象风土人情!”