作者 主题: [FRPG]元素裔(Gensai)  (阅读 14217 次)

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离线 沉淪

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[FRPG]元素裔(Gensai)
« 于: 2010-04-05, 周一 13:38:46 »
  能量的具現,混亂與秩序的結合──靈巧、熱情與多樣,生而有之的種族。

種族特性
 平均身高:5呎7吋─6呎2吋
 平均體重:130─225磅
 屬性調整:+2力量,+2智力
 體型:中型
 速度:6格
 視覺:正常
 語言:通用語,原初語
 技能加值:+2忍耐,+2自然
 元素本質:你的祖先乃是源於元素混沌,所以在有關血統來源的效果判定上,你被視為是元素生物。
 元素顯能:選擇下列一種元素顯能:大地之魂,烈火之魂,風暴之魂,流水之魂或狂風之魂。顯能象徵著你部分的天性(額外的顯能專長在本書的P113,讓你可以多選擇一種額外元素顯能,並更改你的元素顯能)。每種元素顯能都給予一些效果,並且附帶一個遭遇威能。你外貌上的改變是基於你所顯能的元素類型。
  大地之魂:你的強韌防禦獲得+1種族加值,豁免檢定獲得+1種族加值,與震地跺威能。
  烈火之魂:你的反射防禦獲得+1種族加值,獲得5點火燄抗力,與熾炎脈衝威能。11級時,抗性變成10點火抗。21級時,抗性變成20點火抗。
  風暴之魂:你的強韌防禦獲得+1種族加值,獲得5點閃電抗力,與應予風暴威能。11級時,抗性變成10點電抗。21級時,抗性變成20點電抗。
  流水之魂:你可以在水底呼吸。你在對抗持續傷害的豁免檢定上也獲得+2種族加值,並且得到湍急暗流威能。
  狂風之魂:你獲得5點冰冷抗性,與風中漫步威能。11級時,抗性變成10點冰抗。21級時,抗性變成20點冰抗。

震地跺   元素裔(大地之魂)種族威能
 大地因你的踏步或擊掌而顫抖,扭曲並敲擊敵人的腳跟。
 遭遇
 次要動作  近距爆發
 目標:每個在爆發範圍內且接觸地面的敵人
 攻擊:力量+2vs強韌,體質+2vs強韌,或是敏捷+2vs強韌。此加值在11級時變成+4,21級時變成+6。
 命中:目標被擊倒。
 特殊:當你獲得此顯能時,選擇力量、體質或敏捷作為此能力攻擊骰上的屬性調整值。此決定會跟隨你的角色一生,但不會影響本威能的效果。

熾炎脈衝   元素裔(烈火之魂)種族威能
 當敵人做出攻擊時,報償的火燄自你的臂與拳爆發。
 遭遇◆火焰
 即時反應  近戰
 觸發:一名敵人以近戰攻擊擊中你
 目標:觸發的敵人
 攻擊:力量+2vs強韌,體質+2vs強韌,或是敏捷+2vs強韌。此加值在11級時變成+4,21級時變成+6。
 命中:1d6+力量、體質或敏捷調整值。11級時增加為2d6+力量、體質或敏捷調整值,21級時增加為3d6+力量、體質或敏捷調整值。
 特殊:當你獲得此顯能時,選擇力量、體質或敏捷作為此能力攻擊與傷害骰上的屬性調整值。此決定會跟隨你的角色一生,但不會影響本威能的效果。

應予風暴   元素裔(風暴之魂)種族威能
 寄宿於你體內的閃電喚來其同伴,雷鳴。電火在你的肌膚上跳躍舞動,而你身周的空氣陷入了黑暗,發出低沉的轟鳴聲。
 遭遇◆閃電,雷鳴
 次微動作  個人
 效果:到你下回合結束前,你使用任何有雷鳴或閃電關鍵字的威能造成的傷害額外增加1d8。11級時,額外傷害變成2d8,21級時變成3d8。

湍急暗流   元素裔(流水之魂)種族威能
 隨著你向前流動,你的身型盪漾如水。你以優雅而致命的浪濤,捲過敵人與碎石。
 遭遇
 移動動作  個人
 效果:你可以在地面或者流體地形上移步至多等同於你的速度的格數。你在此次移動過程中的擠壓(squeezing)動作無須承受減值,也可以穿過敵人的空間,無視困難地形,如果該地型或物質表面原本會對你造成傷害,你也無須承受該傷害。

風中漫步   元素裔(狂風之魂)種族威能
 你駕馭了風的力量。大氣在你身旁盤捲,托著你的身軀離開地面。
 遭遇
 移動動作  個人
 效果:你飛行8格。即使你沒有於固態地面結束你的移動,你也會飄回地面上,不會受到墜落傷害。
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 某某

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[FRPG]元素裔(Gensai)
« 回帖 #1 于: 2010-04-05, 周一 16:04:41 »
这个是第三个出现了,嗯是的,如果不算我的那是第二个
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 黑夜蝙蝠

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[FRPG]元素裔(Gensai)
« 回帖 #2 于: 2010-04-11, 周日 10:26:39 »
不過有人整理的票票亮亮的也不錯...