作者 主题: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts  (阅读 30600 次)

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【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 于: 2016-05-08, 周日 18:17:27 »
神器 Artifacts
    神器是极其强大的魔法物品,其存在独一无二,并各自有着独特的历史与起源。神器可能创自神袛或某些能力卓越的凡人,其创作时机往往是历史上的危难之时。彼时,其存在可能对某个王国,乃至整个世界构成威胁,甚至于影响整个多元宇宙。而在那个关键的时期,其存在则起着至关重要的作用。
    有些神器会在被需要时挺身而出,另一些则长年与世隔绝。而当这些隐世的神器被发现之时,往往连世界也会为之颤栗不已。在为战役做准备设定时,你可以按自己的需求把合适的神器加入其中。这个神器可能是敌对势力一直想弄到手的强大物品,也可以是在关键时刻出现并帮助冒险者们克服难关的关键之物。
    冒险角色不能通过常规的手段获得神器。事实上,神器最好是在你的精心安排下,作为剧情要素兼魔法物品出现在战役中。一般情况下可以在战役中设计寻找并修复神器的冒险,然后让角色们四处打听流言,历经重要试炼,并以身犯险进入危险的偏僻之地寻找神器的踪迹。又或者,让一名大坏蛋持用一件强大的神器,而角色们则设法前去抢夺并摧毁它,以免其力量继续危害世人。
« 上次编辑: 2016-05-12, 周四 16:10:37 由 leafnight »

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Re: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 回帖 #1 于: 2016-05-08, 周日 18:17:41 »
神器特性
    每件神器都拥有独特的魔法特性,与其他普通魔法物品不同的是,其魔法特性通常强大无比。神器的特性往往同时具有增益和减益的效果。你可以从本节的表格里自主或随机的选取神器的特性描述,并将这些增减益效果加入你要使用的神器当中。毕竟每件神器重现世间时,这些特性都会发生改变。
    一件神器可以拥有最多四项弱效增益特性以及两项强效增益特性,它同时具有最多四项弱效减益特性以及两项强效减益特性。


弱效增益特性
  d100       特性
  01-20       与神器调谐后,你的某项技能变的熟练,具体哪项技能由DM选出。
  21-30       与神器调谐后,你免疫疾病状态。
  31-40       与神器调谐后,你不再受迷惑或恐慌状态影响。
  41-50       与神器调谐后,你对有某个伤害类型拥有抗性,具体哪种伤害类型由DM选出。
  51-60       与神器调谐后,你能够以一个动作施放一个戏法,具体哪个戏法由DM选出。
  61-70       与神器调谐后,你能够以一个动作施放一个1环法术,具体哪个法术有DM选出。完成施法后,你
可以投一个d6。如果其结果为1-5,则你不能再第二天黎明前再施放该法术。
  71-80       与61-70相同,并把法术替换为一个2环法术。
  81-90       与61-70相同,并把法术替换为一个3环法术
  91-00       与神器调谐后,你的AC获得+1加值。

强效增益特性
  d100       特性
  01-20       与神器调谐后,你的一项能力值增加2,其总值最高不能超过24。具体哪项能力值由DM选出。
  21-30       与神器调谐后,你将在你的回合开始时恢复1d6的HP,前提是你必须至少还有1HP。
  31-40       与神器调谐后,你进行一个武器攻击时,被攻击目标受到额外1d6伤害,其伤害类型与所使用的武
器相同。
  41-50       与神器调谐后,你的步行速度增加10尺。
  51-60       与神器调谐后,你能够以一个动作施放一个4环法术,具体哪个法术有DM选出。完成施法后,你可
以投一个d6。如果其结果为1-5,则你不能再第二天黎明前再施放该法术。
  61-70       与61-60相同,并把法术替换为一个5环法术。
  71-80       与61-60相同,并把法术替换为一个6环法术。
  81-90       与61-60相同,并把法术替换为一个7环法术。
  91-00       与神器调谐后,你不再受目盲、耳聋、石化或震慑状态影响。

弱效减益特性
  d100      特性
  01-05      与神器调谐后,你进行对法术的豁免检定时具有劣势。
  06-10      与神器调谐后,你首次触碰某个宝石或珠宝时,其价值将变为一半。
  11-15      与神器调谐后,当你离开神器10尺范围外时,将进入目盲状态。
  16-20      与神器调谐后,你进行对中毒的豁免检定时具有劣势。
  21-30      与神器调谐后,你散发着一阵酸腐的恶臭,该气味在10尺范围可以被轻易察觉到。
  31-35      与神器调谐后,靠近你身边10尺范围内的圣水都将被自动摧毁。
  36-40      与神器调谐后,你的身体变的病弱,并且在进行能力值检定或关于力量和体质的豁免检定时具有劣势。
  41-45      与神器调谐后,你的体重增加1d4x10磅。
  46-50      与神器调谐后,你的外貌发生变化,具体变的怎样由DM决定。
  51-55      与神器调谐后,当你离开神器10尺范围外时,将进入耳聋状态。
  56-60      与神器调谐后,你的体重减少1d4x5磅。
  61-65      与神器调谐后,你失去嗅觉。
  66-70      与神器调谐后,你身边30尺范围内的非魔法火焰都将自动熄灭。
  71-80      与神器调谐后,你身边300尺范围的其他生物无法进行短休或长休。
  81-85      与神器调谐后,你触碰任何非生物的植物时对其造成1d6的暗蚀伤害。
  86-90      与神器调谐后,你身边30尺范围内的动物都会与你进入敌对状态。
  91-95      与神器调谐后,你每天必须完成六次进食。
  96-00      与神器调谐后,你的缺点以某种形式恶化,具体的变化由DM决定。

强效减益特性
  d100       特性
  01-05      与神器调谐后,你的身体会在四天内逐渐腐坏。第1天结束时你的头发脱落,第2天结束时轮到手指尖和脚
趾尖,第3天结束时轮到鼻子和嘴唇,第4天结束时轮到耳朵。你可以对自身施放法术再生术(regenerate)
以恢复因此失去的身体器官。
  06-10      与神器调谐后,你的阵营会每天都发生变化。在每天的黎明时分投两粒d6并依此作出选择。第一粒骰得到
1-2为守序,得到3-4为中立,得到5-6为混乱。第二粒骰得到1-2为善良,得到3-4为中立,得到5-6为邪恶。
当你与该神器首次调谐时,必须让DM为你先进行一次上述的投骰。
  11-15      你必须完成一个任务,该任务等同于你被施放了指使术(geas)的效果。一旦你完成该任务,就不再受该
特性的效果所影响。
  16-20      神器中寄宿着一个没有肉身的生命体。该生命体与你敌对,并且每当你以动作的形式使用神器特性时,它
将有50%的几率尝试占据你的身体。这时你必须进行一个DC20的魅力豁免检定。豁免失败时,你将变成一
个由DM控制的NPC,直到入侵的生命体被魔法力量所驱逐。法术反制善恶(dispel evil and good)可以实现
驱逐该生命体的效果。
  21-25      在神器周围10尺范围内的生物,如果其挑战等级(CR)为0(比如非生物的植物)其HP将降为0。
  26-30      神器中关押着一个已死去的史拉蟾族slaad 详见 怪物图鉴 )。每当你以动作的形式使用神器特性时,该
史拉蟾族拥有10%的几率成功逃跑。而当他出现在你的15尺范围内时,将立即对你发动攻击。
  31-35      与神器调谐后,某个特定种类的生物(比如人类)会始终与你敌对,具体哪一种类则由DM作出选择。
  36-40      在神器周围10尺范围内的魔法药水将被该神器所弱化,并失去其魔法效果。
  41-45      在神器周围10尺范围内的魔法卷轴将被该神器所弱化,并失去其魔法效果。
  46-50      当你以动作的形式使用神器特性时,你必须先完成一个制造出血的附赠动作。该动作的目标可以是你自身,
也可以是可触及范围内任何自愿或处于乏力状态的其他人。该动作必须使用一把穿刺或劈砍近战武器,而
其目标则受到1d4的相应类型伤害。
  51-60      与神器调谐后,你获得一个长期性的疯狂效果(见第8章“进行游戏”的“疯狂”)。
  61-65      与神器调谐后,你受到4d10的精神伤害。
  66-70      与神器调谐后,你受到8d10的精神伤害。
  71-75      在你完成与神器的调谐前,必须先杀死一个与你同一阵营的生物。
  76-80      与神器调谐后,你随机选择一项能力值并使其数值减少2。法术高级复原术(greater restoration)可以使属
性值的变化得以恢复。
  81-85      每次与神器调谐后,你的年龄增加3d10岁。你必须成功通过一个DC10的体质豁免检定,否则将因此死亡。
如果你以这种方式死去,则会立即转变为一只由DM控制的尸妖wight 详见怪物图鉴 ),并立誓守护该神
器。
  86-90      与神器调谐后,你失去说话的能力。
  91-95      与神器调谐后,你将具有对所有伤害的易受特性。
  96-00      与神器调谐后,你有10%的几率引起一位神袛的注意。该神袛委派一名化身前来从你手中抢夺该神器。该
化身拥有与其创造者同样的阵营,其属性数据可以参考生物至高天empyrean 详见怪物图鉴 )。该化身
会在夺得神器之后自行消失。
« 上次编辑: 2016-05-08, 周日 20:26:31 由 leafnight »

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Re: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 回帖 #2 于: 2016-05-08, 周日 18:17:51 »
破坏神器
    神器只会在特殊的情况下遭到破坏,其他情况下神器将无视对其造成的任何伤害。
    每件神器在创造时都会产生一个可能使之受到破坏的弱点。为了揭示神器的弱点,你必须经过大量的研究或完成某个特定任务。而具体如何才能破坏特定的神器,则由DM作最终决定。以下是一些供参考的建议:
*该神器必须在创造其本身的场所,即某座火山、某个熔炉或某个坩锅中熔化。
*该神器必须被丢到冥河中(River Styx)。
*该神器必须被一只泰拉斯奎巨兽(tarrasque)或其他远古生物所吞噬并消化。
*该神器必须浸涤在一个神袛或一名天使(angel)的血泊中。
*该神器必须被一件特定的武器无效化,并被其打碎。该武器本身也正是为此而创造的。
*该神器必须在一个机械境(Mechanus)的设备内碾碎。
*该神器必须归还给它的创造者,其创造者的触碰即可使之消灭。
« 上次编辑: 2016-05-08, 周日 19:34:06 由 leafnight »

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Re: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 回帖 #3 于: 2016-05-08, 周日 18:17:58 »
神器范例
    以下列出的神器曾经出现在D&D的世界中。你可以以之作为参考自行创作新的神器,也可以对其作适当修改后直接使用。
« 上次编辑: 2016-05-08, 周日 19:34:25 由 leafnight »

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Re: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 回帖 #4 于: 2016-05-08, 周日 18:18:07 »
矮人王圣斧  Axe of The Dwarvish Lords
 武器(战斧),神器(需要调谐)
    曾经有一位年轻的矮人王子。他在见证民众面对危困时产生了一个念头:矮人一族需要某种东西促使他们凝聚在一起。此后,矮人王子决心立即起行,寻找方法铸造一把武器作为联合的象征。
    年轻的王子从山地之下进行了深入的探索,开拓了其他矮人都未触及到的地域。最后,他进入一座巨型火山炽燃的中心地带,并在矮人的造物神 莫拉丁(Moradin)的帮助下制作了四件强大的工具:粗暴之镐(Brutal Pick)地心熔炉(Earthheart Forge)歌之铁砧(Anvil of Songs)以及塑形之锤(Shaping Hammer)。四件工具完成后,王子最终使用它们铸造出强大的 矮人王圣斧
    完成铸造后,王子手持神器回归氏族,打算以此为同胞争得和平。王子与圣斧最后成功结束了同伴们的猜忌与磨擦,使各氏族联成同盟,并击退仇敌开始了矮人的繁荣时代。此后这名矮人王子被纪念为首任国王(First King),这把传奇的武器也在他年老后传给了他的继任者,并从此成为了矮人之王的官方象征,其传承也一直持续了数个世代。
    后来,在一个记录为反叛与阴谋的黑暗时期里,一群觊觎圣斧力量及其地位象征的人发动了一场血腥内战,圣斧也因此遗失。随后的几个世纪里,矮人们不断寻找圣斧的下落,而众多的冒险者也不停的寻访坊间传说,并四处挖掘古老的宝库以其寻得其踪迹。

    魔法武器(Magic Weapon)。矮人王圣斧 是一把魔法武器,其具有+3命中与伤害骰加值。圣斧使用时,还可以视为等同于一条矮人腰带(belt of dwarvenkind),一把矮人飞锤(dwarven thrower)或是一把锐锋之剑(sword of sharpness)
    随机特性(Random Properties)。圣斧具有下列已知的随机特性:
*2项弱效增益特性
*1项强效增益特性
*2项弱效减益特性
    莫拉丁的祝福(Blessings of Moradin)。当你作为一名矮人与圣斧完成调谐后,将获得以下增益:
*你免疫毒素伤害。
*你的黑暗视觉增加60尺。
*你关于铁匠、酿造和石匠的工匠工具的使用技能获得熟练度。
    召唤土元素(Conjure Earth Elemental)。当你持有圣斧时,可以使用一个动作从中施放法术召唤元素生物(conjure elemental)。该法术将固定召唤一个土元素(earth elemental),而且该特性直到第二天黎明之前都不可以再次使用。
    深度漫游(Travel the Depths)。你可以使用一个动作触碰圣斧上一个特定的矮人石刻,并以此从圣斧施放一个传送术(teleport)。如果你的目标地点在地下,则你的传送不会出现意外事故或地点错误状况。该特性使用后必需经过3天才可以再次使用。
    诅咒(Curse)。圣斧携带一个有针对性的诅咒,任何与之调谐的非矮人种族都将受到该诅咒影响,且诅咒效果在调谐切断后依然持续。受诅咒的生物身体外貌以及属性数据会逐渐变得跟矮人相仿。七天之后,该生物将完全变成一个矮人,不过并不会失去其原本的种族特质,也不会因此获得任何的矮人种族特质。因圣斧发生的身体变化其本质并非魔法(因此不可以被解除魔法所解除),但是依然受移除诅咒的效果影响,如高级复原术(greater restoration)或者移除诅咒(remove curse)都可以移除该诅咒的效果。
    破坏圣斧(Destroying the Axe)。破坏圣斧的唯一办法是在创造它的地心熔炉 里把它熔毁。它必须在熔炉的火焰里持续燃烧五十年,直至其最终屈服于火焰并被燃烧殆尽。
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 11:00:35 由 leafnight »

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Re: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 回帖 #5 于: 2016-05-08, 周日 18:18:14 »
圣洁之书  Book of Exalted Deeds
 奇物,神器(需要由善良阵营生物调谐)
    圣洁之书 是囊括了多元宇宙中所有善良的最终著作,其中凝练的箴言在多个宗教中都有着重要的影响力。圣书不单是为特定信仰贡献的圣经典籍,为其编作的众多作者更在书页之间注入了美德的真实影像,帮助指引众生击退邪恶。
    圣洁之书 很少在某地长留。它会在被阅读完毕时自行消失,并在多元宇宙的另一个角落重现,并为该处所充盈的黑暗作道德的引路明灯。曾经有人尝试复制这本巨著,但都无法成功捕捉到其魔法本质,也无法转移其对纯粹心灵和坚定信念的神奇增益。
    一把天使之翼样式的坚固锁扣守护着圣书的内页。只有与圣书成功调谐的善良阵营生物才能将其打开。圣书一旦开启,与之调谐的生物必须花费80小时对其进行研习,以理解其内容并从中获得增益。这时其他生物也可以阅读书页内的文章,只是无法得知其深层的含义,也无法从中获得增益。试图阅读圣书的邪恶生物将受到24d6的光耀伤害,该伤害无视生物的抗性和免疫,并且不能以任何形式实现减免。受到该伤害的生物如果HP降为0,则会被一片眩目的闪光消灭殆尽,只留下身上携带的物品。
    圣洁之书 的增益只会协助你为善良作斗争。一旦你在10天内没有执行任何善意或慷慨的行为,又或者主动进行一个邪恶行为时,圣书所提供的所有增益将即时消散。

    随机特性(Random Properties)。圣洁之书 具有下列已知的随机特性:
*2项弱效增益特性
*2项强效增益特性
    提高感知(Increased Wisdom)。花费时间对圣书研习完毕后,你的感知值提高2,其总值最高不能超过24。你不能超过一次的从圣书中获得这项增益。
    魔法启迪(Enlightened Magic)。花费时间对圣书研习完毕后,你所有施放牧师或圣武士法术的法术位均视为高一环的法术位。
    光环(Halo)。花费时间对圣书研习完毕后,你获得一个护身光环。光环使身边半径10尺范围的圆形区域笼罩在明亮光照中,其外再延伸10尺半径的范围则笼罩在昏暗光照中。你可以用一个附赠动作显现或解散光环。光环存在时,你与善良生物互动时进行的魅力(游说)检定,以及与邪恶生物互动时进行的魅力(威吓)检定均具有优势。另外魔族与不死生物在光环的明亮光照中对你进行攻击时,其攻击骰具有劣势。
  破坏圣书(Destroying the Book)。传说只要多元宇宙中还存在着善良,圣洁之书 就无法被破坏。然而,把圣书丢进冥河(River Styx)后,其内文和图像将会消失殆尽,且在1d100年里失去其魔力。
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 20:00:16 由 leafnight »

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Re: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 回帖 #6 于: 2016-05-08, 周日 18:18:22 »
秽暗之书  Book of Vile Darkness
 奇物,神器(需要调谐)
    秽暗之书 是一本肮脏的手抄原稿,其内容包含着难以言喻的恶念,却被受邪恶蛊惑者视为美酒佳肴。凡人本不该知晓其内的秘密,而在这些记载着可怕内容的潦草书页中,简单一瞥所传递的信息就足以引发内心的疯狂。
    很多人认为秽暗之书 是出自巫妖神袛 维克那(Vecna)的手笔。他在该书中记录下自己每种病态的主张,每种失常的想法,乃至每个他亲身经历或计划的最黑暗最邪恶的魔法。维克那在书中尽情叙述了所能涉及的每一个邪秽话题,让该书成为了包含凡间所有坏事的骇人大全书。
    其他曾经持用该书的邪恶践行者,都为这本邪秽知识大全添加了新的内容。这些后续的作者把自己书写的内容精心的缝入这本巨著中, 又或者直接在已有的内容上进行注解或续写,因此书中内容保持的十分清楚明晰。该书书页之间偶有破陋,有些书页被弄丢,被撕毁,或是被墨迹、血迹以及划痕完全复盖导致无法分辨其内容。
    自然界无法忍受该书的存在。普通植物在该书面前迅速枯萎,连动物们也不愿意靠它太近。该书会渐渐破坏任何其触及之物,连与该书接触过久的石头也会逐渐化作粉末。
    与该书调谐的生物必须花费80小时对其进行研习,以理解其内容并从中获得增益。此后该生物可以随意修改该书的内容,而这些修改都将使其本来包含的邪恶知识得以拓展。
    任何与秽暗之书 调谐的非邪恶生物都必须进行一个DC17的魅力豁免检定。豁免失败时,该生物的阵营将变更为中立邪恶。
    秽暗之书 的增益只会支持你为邪恶事业而奋斗。一旦你在10天内没有执行任何邪恶的行为,又或者主动进行一个善良行为时,该书将即时消失不见。与该书调谐后,如果你在调谐切断前死去,则会出现一个巨恶的存在前来索取你的灵魂,而你在灵魂被关押时无法复活。

    随机特性(Random Properties)。秽暗之书 具有下列已知的随机特性:
*3项弱效增益特性
*1项强效增益特性
*3项弱效减益特性
*2项强效减益特性
    能力值调整(Adjusted Ability Scores)。花费时间对该书研习完毕后,你一项自选的能力值提高2,其总值最高不能超过24。选定项之外的能力值均降低2,期总值最低不能低于3。此后该书无法再次对你的能力值进行调整。
    黑暗印记(Mark of Darkness)。花费时间对该书研习完毕后,你的外观容貌将受到损毁。你将出现一些骇人的外貌特征以此象征你为秽暗之力作出的献身决心。你的脸上可能会出现一个邪恶符文,可能是眼珠变成全黑,或者可能开始从前额长出魔角。你可能变得干枯丑陋,并失去所有美容专长,反而长出分叉的舌尖或是其他由DM选择作为替换的外观专长。拥有黑暗印记时,你与邪恶生物互动时进行的魅力(游说)检定,以及与非邪恶生物互动时进行的魅力(威吓)检定均具有优势。
    命令邪恶(Command Evil)。秽暗之书 调谐后,当你手持该书时可以用一个动作对一个邪恶目标施放法术支配怪物(dominate monster)(豁免DC18)。该特性直到第二天黎明之前都不可以再次使用。
    暗秘学识(Dark Lore)。你可以引用秽暗之书 的内容进行相关的智力检定。当该检定的内容与邪恶相关时(比如恶魔的相关信息),你的熟练加值在检定时可以翻倍使用。
    暗秘灵言(Dark Speech)。秽暗之书 调谐后,当你手持该书时可以用一个动作演说书中的内容,演说时你将使用一种名为暗秘灵言的污秽语言。每次演说时,你将受到1d12的精神伤害,而你身边15尺范围内的每个非邪恶生物将受到3d6的精神伤害。
    破坏书典(Destroying the Book)。 秽暗之书 的书页可以从书中撕下来,但其内包含的所有邪恶学识都会自行寻找方法回到书中,通常是通过新作者加入书页的方式回归。
      一名炽天神使(solar)将该书撕成两半后,可以暂时将其摧毁。但经过1d100年后它会在多元宇宙的某个黑暗角落重新成型。
      与本书调谐超过一百年的生物,可以发现藏在其平常文字下种的隐语。当这段隐语被翻译为天界语高声诵读时,其诵读者和书本将同时被一道眩目的光耀摧毁。然而只要多元宇宙中还存在邪恶,本书就能够在1d10x100年后重现人间。
      人应该以多元宇宙中的所有邪恶被清除,本书将化为灰烬且被彻底消灭。




邪秽学识
    秽暗之书 与宇宙中的所有邪恶紧密相连。角色可以使用书中的学识揭示凡人无从知晓的秘密。在书的内容中角色可能发现以下信息,你也可以自行补充其他内容。
邪秽升格(Vile Apotheosis)。该书可以举行一个仪式,使得角色成为一个巫妖(lich)或死灵骑士(death knight)。
真名(True Names)。任何魔族的真名都可能在书中有所记载。
黑暗魔法(Dark Magic)。DM可以设计或者选择若干骇人的邪恶法术加入书中。这些法术的内容可以施加痛苦的诅咒,可以让人毁容,或是需要献祭活人,用极端的痛苦折磨其他生物,散播邪秽的瘟疫,诸如此类。

« 上次编辑: 2016-05-22, 周日 13:48:17 由 leafnight »

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Re: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 回帖 #7 于: 2016-05-08, 周日 18:18:31 »
维克那法眼和魔掌  Eye and Hand of Vecna
 奇物,神器(需要调谐)
    维克那之名即为不语之代表,偶有提及也只能示以静默之音。在其在世的年代,维克那(Vecna)是世上最强大的法师之一。他行驶黑暗魔法之力南征北讨,建立了一个恐怖的大帝国。那时,拥有强大力量的维克那依然无法逃脱凡人终要面对的死亡终结。因而,他开始惧怕死亡,并且着手阻止自己末日的到来。
    直至不死者的恶魔主君 奥喀斯(Orcus)出现,并向维克那传授了转化为巫妖的邪恶仪式,此后他就以巫妖的形式继续存活。即使成为巫妖,超越死亡的维克那也是所有巫妖中最强大的一个。转化后的维克那在身体逐渐枯萎腐烂之时,依然不忘扩张其邪恶的统治。他异常乖戾而阴险的脾性,使其臣民都敬而远之,甚至不敢提及他的名号。他被称为耳语者(Whispered One),蜘蛛王座之主(Master of the Spider Throne),不死之王(Undying King),以及腐塔领主(Lord of the Rotted Tower)。
    传闻维克那的副官凯斯(Kas)曾觊觎其蜘蛛王座,又有说是主君为其制作的宝剑曾对他不停的煽动挑拨。不管原因为何,凯斯最终发动了叛乱,并在一场骇人的战争中结束了维克那的统治,甚至让维克那的法师塔回归尘土。而维克那本身则只留下一只手掌和一只眼睛,并化作力量惊人的神器继续在世上贯彻耳语者的意志。
    维克那法眼维克那魔掌 不一定会同时出现。法眼布满血丝,有如刚刚刚直接从眼眶中抽出。魔掌则是一副风干萎缩断肢的样子。
    与法眼调谐前,你必须先挖出自身的一颗眼珠,再把神器放入挖空的眼眶内。法眼会自行嫁接入你的脑袋并留在其位置直至你死亡。一旦就位,法眼会变为一只有着狭长瞳孔的金色的猫眼。此后法眼一旦被取下,你将立即死亡。
    与魔掌调谐前,你必须先将左手手腕以下砍断,再把神器接入断手的截面。魔掌会自行嫁接入你的手臂并成为一副正常运作的前肢。此后魔掌一旦被取下,你将立即死亡。

    随机特性(Random Properties)。维克那法眼维克那魔掌 具有下列已知的随机特性:
*1项弱效增益特性
*1项强效增益特性
*1项弱效减益特性
    法眼特性(Properties of the Eye)。你的阵营变为中立邪恶,并且获得以下增益:
*你获得真实视觉。
*你可以使用一个动作来视物,并视为等同于带着X射线戒指(ring of X-ray)。你可以以一个附赠动作结束该效果。
*法眼拥有8次充能。你可以使用一个动作并花费1或更多充能,然后从法眼施放以下法术(豁免DC18)之一:鹰眼术(clairvoyance)(2充能),疯狂冠冕(crown of madness)(1充能),解离术(disintegrate)(4充能),支配怪物(dominate monster)(5充能),或者摄心目光(eyebite)(4充能)。法眼在每天黎明恢复1d4+4花费掉的充能。每次使用法眼的法术时,你有5%的几率被维克那抽取灵魂并吞噬殆尽,而你的身体则变为受其控制的傀儡。该情况下你将成为DM控制的NPC。
    魔掌特性(Properties of the Hand)。你的阵营变为中立邪恶,并获得以下增益:
*你的力量值变为20,除非其数值已经是20或者更高。
*使用魔掌施放的任何近战法术时,以及使用魔掌持用近战武器进行的近战攻击时,每次攻击的伤害加上额外的2d8冷冻伤害。
*魔掌拥有8次充能。你可以使用一个动作并花费1或更多充能,然后从魔掌施放以下法术(豁免DC18)之一:死亡一指(finger of death)(5充能),睡眠术(sleep)(1充能),缓慢术(slow)(2充能),或者传送术(teleport)(3充能)。魔掌在每天黎明恢复1d4+4花费掉的充能。每次使用魔掌的法术时,它将对你施放暗示术(suggestion)(豁免DC18),并敦促你施行邪恶行为。魔掌可能对此有具体的指示或是随你自行决定。
    法眼加魔掌特性(Properties of the Eye and Hand)。与魔掌和法眼都进行调谐后,你将获得以下的额外增益:
*你免疫疾病和中毒。
*使用法眼的X射线时不再承受力竭状态。
*你对危险拥有预感,除非你处于乏力状态,否则无法被偷袭。
*在你的回合开始时,如果你的HP至少还剩下1,则恢复1d10HP。
*你可以用维克那魔掌 对有骨架的生物进行一次触碰,并使其骨头变为凝胶。实现这个特性时,你需要使用一个动作对一个可触及的生物进行一次近战攻击,攻击时你可以选择使用你可选的近战武器或法术攻击加值。一旦命中,目标必须成功通过一个DC18的体质豁免检定,否则其HP降为0。
*你可以使用一个动作施放祈愿术(wish)。该特性使用后必需经过30天才可再次使用。
    破坏法眼和魔掌(Destroying the Eye and Hand)。如果维克那法眼维克那魔掌 与同一个生物调谐,并且该生物被凯斯之剑(Sword of Kas)所斩杀,则法眼和魔掌即时迸出火焰烧成灰烬,并且被彻底摧毁。任何其他行为似乎也可以破坏法眼和魔掌,但这些神器会在维克那其中一个隐藏宝库中重现,并在此等待重现人间。
« 上次编辑: 2016-05-10, 周二 17:19:39 由 leafnight »

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Re: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 回帖 #8 于: 2016-05-08, 周日 18:18:37 »
龙珠  Orb of Dragonkind
 奇物,神器(需要调谐)
    很久以前,在一个叫克莱恩(Krynn)的世界,精灵与人类对邪恶巨龙发动了一场惨烈的战争。在最后世界接近崩溃之际,大法师诸塔(Towers of High Sorcery)的法师们齐聚一堂,运用其最强大的魔法制作了五颗龙珠 (或称龙族宝珠 ),希望以此击败巨龙。制作完成后,五颗龙珠 分给了五座法师塔,而手持龙珠 法师们使用神器的力量引诱巨龙们前来,然后用强大的魔法对其进行轰杀。此后,人类联盟凭借龙珠 的力量开始加速通往胜利的步伐。
    随着历史的变迁,大法师诸塔也走向没落。其持有的五颗龙珠 也相继被破坏或遗失在传奇之中。相传仍然有三颗保存完好的龙珠 流传在世,虽然它们的魔法随着岁月的变迁而扭曲变换,但其呼唤巨龙的原始功能却依然健全,还能在一定程度上控制巨龙。
    每颗龙珠 内包含着一只邪恶巨龙的精华,其存在让龙珠 愤恨被人用以施展诱惑魔法。这些个性情绪不断释出,有时会使被奴役者有所察觉,并发现自身正被龙珠 所控制的事实。
    龙珠 的主体是一枚装饰着蚀刻的水晶球。它直径10寸,而在使用时则会增长为20寸直径,并且在内部萦绕着盘旋的迷雾。
    与龙珠 调谐后,你可以使用一个动作深入窥视龙珠 深处并说出其密语指令。你必须进行一个DC15的魅力检定。检定成功时,你成功控制龙珠 直至调谐中断。检定失败时,你被龙珠 所迷惑,并持续至调谐中断。
    被龙珠 迷惑时,你不能自行中断调谐,而龙珠 可以随意对你施放暗示术(suggestion)(豁免DC18),并敦促你施行邪恶行径以满足其欲望。龙珠 里的巨龙精华有着各种需求:歼灭某个特定人物;从龙珠 里获得解放;四处折磨世人;为塔克西丝(Takhisis 即提亚马特(Tiamat)在克莱恩的称呼)传诵信仰,或是其他由DM决定的事情。

    随机特性(Random Properties)。龙珠 具有下列已知的随机特性:
*2项弱效增益特性
*1项弱效减益特性
*1项强效减益特性
    法术(Spells)。龙珠 拥有7次充能,并且每天黎明时分可以恢复1d4+3的已花费充能。你可以使用一个动作并花费1或更多充能,然后从龙珠 中施放以下法术(豁免DC18)之一:治疗伤害(cure wounds)(5环版本,3充能),昼明术(daylight)(1充能),防死结界(death ward)(2充能),或者探知(scrying)(3充能)。
      你还可以从龙珠 中随意施放侦测魔法(detect magic)且不需花费任何充能。
    呼唤巨龙(Call Dragons)。控制龙珠 时,你可以使用一个动作让神器向所有方向释放40里远的心灵呼唤。在影响范围内的邪恶巨龙将感受到龙珠 的呼唤,并被强制以最快的方式来到龙珠 身边。只有巨龙女神提亚马特可以无视龙珠 的呼唤。由于被迫违背自己的意志,龙珠 呼唤来的巨龙可能对你抱有敌意。使用该特性后,你不能在接下来的1小时内再次使用。
    破坏龙珠(Destroying an Orb)。龙珠 表面上十分脆弱,却可以抵挡大多数伤害,其中就包括巨龙的吐息武器和各种攻击。尽管如此,法术解离术(disintegrate)以及+3魔法武器的攻击伤害都可以直接摧毁龙珠
« 上次编辑: 2016-05-11, 周三 01:49:32 由 leafnight »

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Re: 【DMG】第7章 宝藏-第5节 神器 Artifacts
« 回帖 #9 于: 2016-05-08, 周日 18:18:44 »
凯斯之剑  Sword of Kas
 奇物,神器(需要调谐)
    维克那在其力量增长时期曾经任命一名无情的邪恶副官,其名为血手凯斯(Kas the Bloody Handed)。除了作维克那的保镖及心腹,这名恶棍还担任顾问、军官以及刺客的工作。他的成功赢得了维克那的钦佩与奖赏,并给予他一把如其持用者一样臭名昭著的宝剑。
    凯斯为巫妖忠心服务了一段相当长的时间,但随着其力量的日渐增长,其野心也随之膨胀。他的佩剑力劝他推翻维克那,并取代其地位统治巫妖建立的整个帝国。传说维克那殒落自凯斯的双手,但反叛的副官也遭到处决。最后一切烟消云散,从此世界一片光明。而凯斯的佩剑却继续流传于世。
    凯斯之剑 是一把具有智能的魔法长剑。其攻击及伤害骰具有+3加值,在投得19或20时它即可造成重击,并且可以对不死生物造成额外的2d10劈砍伤害。
    魔剑一旦出鞘,如果无法在1分钟之内浸染鲜血,则其持用者必须成功通过一个DC15的魅力豁免检定。豁免通过时,持用者受到3d6的精神伤害。豁免失败时,持用者将被魔剑支配,其效果视为等同于法术支配怪物(dominate monster)。魔剑会继续渴求浸染鲜血,而法术的支配效果则一直持续到满足其渴求之后结束。

    随机特性(Random Properties)。凯斯之剑 具有下列已知的随机特性:
*1项弱效增益特性
*1项强效减益特性
*1项弱效减益特性
*1项强效减益特性
    凯斯之灵(Spirit of Kas)。魔剑在身边时,你每场战斗开始的先攻检定可以额外投一粒d10,并将数值加入你的先攻检定结果中。另外,当你使用魔剑作出一个攻击动作时,你可以将其攻击加值全部或者部分转移至你的AC。加值的调整效果将保持至你的下回合开始时结束。
    法术(Spells)。魔剑在身边时,你可以使用一个动作从中施放以下法术之一(豁免DC18):召雷术(call lightning)圣言术(divine word),或者死亡一指(finger of dead)。使用魔剑的某个法术后,你在第二天黎明之前无法再使用魔剑施放该法术。
    智能(Sentience)。凯斯之剑 是一把混乱邪恶阵营的智能武器,它拥有智力值15,感知值13,以及魅力值16,并且拥有听觉和120尺范围的黑暗视觉。
      魔剑还可以通过心灵感应与其持用者说话,且能够读懂和理解通用语。
    个性(Personality)。魔剑的最终目标是摧毁维克那。杀死维克那的信徒,破坏他的巫妖造物,以及阻挠他的计划都是完成其最终目标的手段。
      凯斯之剑 四处追杀受维克那法眼和魔掌腐化的人。魔剑对这两件神器的执着最终也会传染其持用者。
    破坏魔剑(Destroying the Sword)。维克那法眼 和维克那魔掌 与同一个生物调谐后,该生物可以使用其外加的联合特性祈愿术,并以此撤销凯斯之剑 被创造的事实。该生物必须先施放祈愿术(wish),然后进行一个魅力检定,并与凯斯之剑 的魅力检定作比试。魔剑必须在该生物30尺范围之内,否则法术失效。如果最终魔剑赢得比试,则祈愿失效,所有事物保持原状。如果魔剑输掉比试则直接被摧毁。
« 上次编辑: 2016-05-10, 周二 17:17:02 由 leafnight »