作者 主题: 我也发个草稿箱好了  (阅读 66237 次)

副标题: 平时翻译的零碎的奇奇怪怪的东西

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #40 于: 2023-04-17, 周一 09:42:14 »
来自OA2 - Night of the Seven Swords

魔法樱花种子(Enchanted Cherry Pits):这些魔法种子分为三类:光滑的棕色,带刺的红色,以及新月状的金色。当种子被种下并浇水,就会生根发芽,在2轮内长成一棵成熟的盆栽樱花树,并在第3轮盛开。每一棵樱花树能产出2到8朵花,要使用就必须将其摘下。
棕色:当花朵被摘下,会从花中完整地长出一个3级东瀛武士(防御等级 7;生命值 18;每轮攻击次数 1;零级命中值 18;伤害 2-9)。他会服务一回合或者直到被杀死,然后枯萎。所有来自樱花树的东瀛武士都完全一样,都是这棵植物的精魂的某一面。
红色:当被摘下,这朵花会变为一颗成熟的樱桃。当被投掷,这颗果实会大爆炸,对半径10英尺内造成2d8点火焰伤害。
金色:这2到8朵花发出朦胧的金光。当被摘下,花朵会在半径10英尺内散发出满月的光亮。当与邪恶精魂战斗时,在这个区域内的人得到+2到攻击、豁免和防御等级上。次级邪恶精魂不能自愿进入这个半径。花朵在一回合后枯萎。
通常能被找到1到3颗种子。

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #41 于: 2023-04-18, 周二 14:35:36 »
来自tsr02153-MC: Ravenloft Appendix III

植物,血玫瑰(Plant,Blood Rose)
气候/地形:鸦阁核心领域
出现频率:不常见
组织:花丛
活动周期:任意
食性:血液
智力:无(0)
宝藏:U
阵营:无
出现数量:3-36(3d12)
防御等级:10
移动力:0
生命骰:10
零级命中值:11
每轮攻击次数:1
伤害/攻击:1d2+目标的防御等级
特殊攻击:吸血
特殊防御:无
魔法抗力:无
体型:S(4英尺高)
士气:无
经验价值:2,000

血玫瑰是一种以活物血液为食的秽污的植物。它锋利的棘刺能轻易地划开没有防护的血肉,将珍贵的血液泼洒在它的根可以吸收血液的泥土中。
血玫瑰在其至纯之白的花朵下有着深绿色的茎干,在花朵的底部轻柔垂下的纤细卷须复盖着锐利的刺,看起来很像是垂柳的垂枝。在进食之后,花朵会开始变成深红色,血的痕迹蚀刻在雪花石膏般的花瓣上。
血玫瑰是无智能的植物,不能用任何方式交流。

战斗:对于不熟悉血玫瑰的人来说,这种植物看起来很像是任何其他的野花。实际上,这种错觉是这种植物进食习性的关键,一直维持到游荡的动物来到花丛的中心。在这时,这种植物会突然迸发出生气。毫无预警,有刺的卷须像鞭子一样抽打而出,撕裂没有防护的血肉并将赋予生命的血液泼洒在身下的地面。
一处血玫瑰花丛的直径等同于花丛中这种植物的数量的英尺。因此,有着20株这种植物的花丛有20英尺宽。当一次攻击开始,每一株植物都有资格以命中意味着造成等同于目标的防御等级(最小值为1)的伤害值进行一次攻击掷骰。一丛血玫瑰能攻击成人体型的生物的数量等同于组成花丛的这种植物的数量。
要避开花丛是一个困难的过程。这些植物那扭转的藤蔓拥有与纠缠术法术一样的效果。对此的豁免检定以在花丛中高于或低于10的植物数量来进行调整。因此,有着13株植物的花丛会强加-3惩罚到豁免上,而有着8株植物的花丛则允许+2奖励。
如果花丛被作为一个整体攻击,它被假定有着所有的花朵的总生命值。在判定其攻击和豁免检定上同样如此。因此,一个10株植物的花丛按10生命骰的生物攻击或豁免。如果单独的植物被作为目标,它们只拥有自身的生命骰。
钝击或穿刺武器在成功攻击时只造成1点伤害。挥砍武器、火焰或是其他攻击形式通常有着它们正常的效果。血玫瑰极其易受盐水影响。倒向花丛的每加仑的盐水造成1d10点伤害。给自己涂上盐的角色会被攻击一次。之后这种植物会因为痛苦而畏缩,不会再攻击该个体。

栖息地/社会:血玫瑰生长在高山或岩石荒地,位于大多数植物都沦落为绝望的杂草或少数的种群的地方。在这些荒凉之地,由于当地的动物要被迫碰碰运气来吃它们,这些血玫瑰能茁壮成长。只有有着最厚实皮毛的生物能成功,其他的捕食者则很快变成猎物。
据说恐惧半位面的一些生物会在高山积极地培育血玫瑰去复盖洞穴的入口与类似的地方,不让冒险者窥探。

生态:血玫瑰能像大多数其他植物那样通过那些可以不受影响地靠近花丛收集花粉的昆虫来繁殖。
如果血玫瑰在纯白时被采摘,据说能够挡住来自特定亡灵的攻击,也就是吸血鬼。血玫瑰在从藤蔓上被扯下来后只能存活1d4天。即使人工喂食或重新种下也无用——这种植物需要其花丛来存活。
« 上次编辑: 2024-03-25, 周一 11:45:01 由 蓝冰夜光 »

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #42 于: 2023-04-19, 周三 23:55:03 »
来自龙杂269期

耶勒森(精灵马)(Yyllethyn(Elven Horse))
骑乘马战马
气候/地形:精灵居住地精灵居住地
出现频率:非常罕见非常罕见
组织:成群成群
活动周期:白天白天
食性:食草食草
智力:低智力到平均(5-10)低智力到平均(5-10)
宝藏:
阵营:绝对中立绝对中立
出现数量:可变可变
防御等级:66
移动力:3024
生命骰:23+3
零级命中值:1917
每轮攻击次数:22
伤害/攻击:1-2/1-21-4/1-4
特殊攻击:
特殊防御:美丽美丽
魔法抗力:10%10%
体型:LL
士气:坚定(12)精锐(14)
经验价值:120270

被灰精灵们育养了千年,这种特殊的马种已经被培育到了许多人所认为的优美、高雅和速度的顶峰。灰精灵们称呼这种动物为耶勒森,意为“追日者”。
精灵马绝大部分通常是白色,然而一些血系则是斑纹灰、金色或是罕见的黑色。除了斑纹灰之外,这些毛色总是遍体如一的,没有凡俗的马身上的常见的袜斑、星斑或火焰斑。精灵马同时也比起它普通的表亲有着更加纤细的腿、颈和鼻子,给了它近乎精美的外表。它的鬃毛和尾毛长而飘逸,它的四蹄都是像银一般的浅粉色。它们的双眼总是蓝绿色。
精灵马能像精灵一样悄无声息地在草地和森林穿梭,甚至在被一个骑手作为拖累时也是如此,然而任何的鞍具、缰绳或是坐骑护甲必须被蒙上或移除,用来避免发出声响。
因为它们精选过的血脉,精灵马比起其他的马要更加聪明也更容易训练。它们对命令的反应与其说是来自训练,不如说是来自于自身选择。将这样的一匹马给予一个非精灵是很罕见的,它们永远不会被售卖,也不能被偷盗。盗马贼会发现这种动物会有敌意和侵略性,会在第一时间准备跑回它的拥有者那。如果被俘获且不能逃脱,精灵马会生病且在一周内死去。

战斗:就像普通的战马,精灵战马会独立于其骑手持续战斗。它会用它的前蹄攻击,即使其拥有者被杀或失去意识也会作战。
精灵马不会像凡俗的马那样容易因巨大的声响或火焰而受惊。精灵骑乘马只有40%几率受惊。精灵战马不会在任何情况下受惊。
精灵马同时还被培养拥有了轻微的对魔法的抗力。精灵骑乘马有10%魔法抗力,而精灵战马则有15%。
它们那极致、近乎飘渺的美丽使得对于有智能的敌对者难以攻击精灵马。任何有着智力不全或更高智力的敌对者在决定要攻击精灵马时必须进行一个对抗法术的豁免检定。失败意味着这个敌对者正好不能鼓起邪意去伤害这么美丽的生物。然而,如果精灵马对这个敌对者造成了任何伤害,这种魅惑就会被破坏。

栖息地/社会:精灵马比起它们凡俗的亲戚要活得更久。精灵牝马的平均孕期持续13个月,在那之后会有一匹马驹诞生。马驹会在8个月之后被断奶,并在5-6年后成熟。精灵马的标准寿命为60到90年之间,然而一些精灵马已经据传永生了。
精灵马会形成小型的家庭组而非马群。它们终生为伴,如果从其同伴处被带走会变得忧郁。虽然它们并不拥有自己的语言,精灵马能理解周围育养它们的人的语言。这些马种通常是为精灵王室培育,它们的祖先曾经为一些极其著名的精灵英雄们当过坐骑。

生态:精灵马是由普通的马种无数代培育出来的。它们自那以后就成为了一个独立的物种,无法与普通的马杂交。它们不存在于野外,除了作为坐骑和战马外,永远不会被用作拉货的牲畜。它们最常在灰精灵社区被见到,然而一些高等精灵社区偶尔会炫耀其马群,有传闻还有木精灵的品种。

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #43 于: 2023-04-20, 周四 12:35:51 »
来自posm

招牌法术(Signature Spells)

就像战士们可以通过专精于一种特定的武器来达到非同寻常的水平,法师可以花费额外的熟练槽(武器或非武器)或角色点来专精于特定的法术。这种法术被称为招牌法术。与那些只能专精于单独一种武器的战士不同,法师们可以每法术等级有一个招牌法术,只要他们有能用的熟练槽或角色点。
有着招牌法术的法师依然可以正常地使用他全部法术中剩下的法术;他并没有被限制仅用那一个法术。

选择招牌法术:招牌法术必须是角色已经知晓且能够施展的法术;1级法师不能选择火球术作为招牌法术,但是他可以从他的法术书中选择一个合适的1级法术。如果角色是专精法师,他仅能从他专精的学派选择招牌法术。然而,巫师可以从任何学派选择招牌法术。熟练槽或角色点的实际消耗取决于所选择的法术的等级。
因为专精法师必须从他们所研习的领域选择他们的招牌法术,他们发现更容易缩减对单独法术的专精消耗。

学习招牌法术:为了让法师得到对招牌法术的技艺和必需的练习,他必须花费大量的时间和金钱,学习这种强化的方方面面。总而言之,这等同于研究法术;角色必须花费最少两周和每法术等级1d10*100金币来掌握招牌法术,并必须在学习法术检定上成功来使得他的学习成功。如果法师失败了,他依然知道如何正常地施展这个法术,但他永远不能将它作为招牌法术使用。如果他在尝试学习招牌法术中失败,该角色的熟练槽或角色点不会被消耗。
专精法师可以在开发招牌法术时将它们的研究法术奖励运用于学习法术掷骰中。

招牌法术的使用:通过努力学习和大量练习,法师变得对施展他的招牌法术相当的娴熟。首先,法师在伤害、持续时间、影响区域、射程和所有其他基于等级的数据上就像是高了2个等级那样施展他的招牌法术。如果法术没有基于等级的数据(比如魅惑人类),法师可以选择在施展法术时让受术者在豁免检定上承受-2的豁免检定惩罚,或是选择降低他的施法时间3。

表格9:招牌法术消耗
法术等级专精法师熟练槽角色点花费巫师熟练槽角色点花费
1级-3级1427
4级-6级27310
7级-9级310413

其次,法师可以不需要该等级的法术位去记忆一次他的招牌法术。也就是说,该角色获得了记忆额外法术的专精法师的收益。举个例子,1级巫师可以正常记忆一个1级法术。如果这个巫师有着魔法飞弹作为招牌法术,他可以记忆一个1级法术,再加上一个额外的魔法飞弹,总计两个1级法术。如果角色是一个专精塑能师,他可以记忆三个1级法术:魔法飞弹,第二个塑能法术,以及他作为1级法师能正常得到的1级法术。要注意,例子中的角色可以选择消耗他的自由决定法术去记忆总计三个魔法飞弹,考虑到他如此擅长使用它,这是个不错的选择。

招牌法术的角色扮演:有着招牌法术的法师常常因为他对这个法术的使用而声名狼藉。每个人都会回想起将人们变形成青蛙的变化师或是向周围丢出火球术的火巫师的故事。地下城主应该鼓励玩家为了变得娴熟于一种独特的强化而去培养他的角色的动力。
« 上次编辑: 2023-04-20, 周四 12:41:15 由 蓝冰夜光 »

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #44 于: 2023-05-09, 周二 15:01:43 »
来自龙杂182期

学徒之蛋(Apprentice's egg)
当一个克莱恩的法师申报了其阵营并通过了他的大法师试炼(Test of High Sorcery),他会成为一个更强的法师的学徒来研习他们的职业的秘密。一种这样的秘密就是魔法物品的制造,而学徒之蛋是这种训练中一个不重要的部分,通常会被大多数优秀的巫师们在之后便忘掉。
学徒之蛋是一个一英寸长的用来将一个单独的戏法的能量适当地固定住的魔法构造物,会在这个蛋被破坏时将戏法释放。每一个戏法的确切效果取决于其制造者所希望的那样(要得到地下城主的批准;AD&D1版的Unearthed Arcana里的戏法作为法术的参考很有用)。每一个学徒之蛋花费10钢币(译注:等同于其他世设10金币)并耗费一天来制成。制作者获得每个蛋1点经验值。
这种蛋可以被投掷到30英尺外,如果这个蛋按玻璃那样进行物品豁免检定失败,其中包含的法术会被释放在爆炸的点(见地下城主指南中的“投炸物”)。因为学徒之蛋没有以附魔物品或恒定术法术来制作,它们是稍微不可靠的,有着等同于以25减去制作者的智力属性的工作失败的百分比几率(在蛋爆炸时掷骰)。有着9智力的法师可以制作有16%失败几率的蛋,而有着18智力的法师可以制作有7%失败几率的蛋。
一些龙据说曾学习过制作这些物品所需的办法,利用它们来自娱自乐,尽管除了自己的同类,这些龙从不承认这一点。

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #45 于: 2023-05-15, 周一 17:16:26 »
来自龙杂39期

+5亵渎劫掠者(+5 Unholy Reaver)
(1)赋予5码半径内任何物体50%的魔法抗力。要注意,为了让这个能力运作,反圣武士必须握持出鞘的剑。
(2)以等同于使用这把剑的反圣武士的经验等级驱散5码半径内的魔法。同样,为了达成这种能力,剑必须以出鞘的状态在反圣武士的手中。
(3)在正常的伤害之外,额外造成+10伤害,但只有在被反圣武士用于对抗守序善良阵营时如此。
只有在反圣武士的手中时,这些能力和奖励被应用。如果被邪恶阵营的角色使用,亵渎劫掠者将单纯视作正常的+2剑。很不幸地获得了亵渎劫掠者的任何其他阵营的角色将发现它总是起着一把-2诅咒剑的功能!

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #46 于: 2023-05-28, 周日 12:29:24 »
来自龙杂210期

终暗之主(Dark lords)
气候/地形:任意,通常是在地下环境
出现频率:非常罕见
组织:独行
活动周期:不适用
食性:食肉
智力:非常聪明(15-16)到如神明般聪慧(21+)
宝藏:25% H
阵营:混乱邪恶
出现数量:1
防御等级:-2
移动力:12
生命骰:13+
零级命中值:见下
每轮攻击次数:2
伤害/攻击:每次1d12
特殊攻击:能量吸取,老化
特殊防御:见下
魔法抗力:50%
体型:M
士气:无畏(19-20)
经验价值:13级=17,000经验值;
14级=18,000经验值;
15级=19,000经验值,依此类推。

终暗之主是被湮灭法球(sphere of annihilation)所杀并想方设法作为亡灵回到这个世界的极高等级的混乱邪恶非玩家角色。本质上,当终暗之主被杀死的时候,它是被吸进了另一个次元。这个生物加入了亡灵的行列中,并为了心中的目标而努力挣扎着从这些次元中穿越归来:向活物复仇。在这么做的过程中,终暗之主与其他的次元、重力和时空连续统交易得到了一些能力。
终暗之主看起来像是一个人的影子——但外表是会骗人的。这种怪物实质上是由来自负物质位面的物质构成的。

战斗:任何进入到终暗之主200英尺内的角色会因为沉重的重力而被缓慢(不允许豁免)。在每次成功命中时,终暗之主不仅造成1-12点伤害,如果对抗死亡的豁免检定失败,还会吸取一个能量等级。如果对抗法术的豁免检定失败,它同时还会老化其受害者10d4年。能量吸取和老化两者都应用于终暗之主的每一次物理攻击。因此,一个不幸的角色可能会在一轮内失去2个等级并老化80年。
除了它的物理攻击之外,终暗之主每轮可以施展一个法术。法术被认为是没有通常施法需求的先天能力(也就是说不需要身体姿势、咒语或特殊成分)。终暗之主仅有九个可以施展的法术,但它们都是极其强大的法术:解离术(disintegrate),二维化(duo-dimension),改变现实(alter reality),反重力(reverse gravity),迷宫术(maze),星界法咒(astral spell),异界之门(gate),禁锢术(imprisonment)和时间停止(time Stop)。
终暗之主的零级命中值取决于其等级:13级到14级=7;15级+=5。
9到13级的牧师可以在掷骰出20时斥退终暗之主。14级+的牧师可以在掷骰出19-20时斥退终暗之主。
终暗之主仅可以被+2或更高奖励的魔法武器命中。下列法术或攻击形式对终暗之主无效:魅惑、睡眠、衰弱、定身、寒冷、电击、传送、变形、恐惧、磁力、精神错乱、缓慢、解离、迷宫、禁锢、重力、时间、麻痹或者死亡(包括毒素)。圣水对终暗之主只造成一半伤害。死者复活法术将摧毁终暗之主,但这允许进行以对抗法术的豁免检定。
注意:终暗之主比巫妖还要更加强大,地下城主应该慎重使用。

栖息地/社会:终暗之主都是完全独行的,因而不存在社会。它们更喜欢居住在孤独而荒凉的地方,尤其是那些曾经强大的邪物停留过的地方。墓地、废墟、战场、偏远的洞穴以及野外荒地都是它们喜爱的住所。阳光不能伤害到终暗之主,但它们会尽一切可能地附于黑暗或阴影中,让它们难以被注意到,这更适合它们的心情和特质。
« 上次编辑: 2023-06-01, 周四 12:44:35 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #47 于: 2023-05-28, 周日 12:44:00 »
来自龙杂158期

变狼尸(Prikolic)
气候/地形:任意
出现频率:非常罕见
组织:无
活动周期:夜晚
食性:无
智力:无
宝藏:无
阵营:绝对中立
出现数量:1d6
防御等级:7
移动力:6(狼人形态为9)
生命骰:4
零级命中值:17
每轮攻击次数:1次武器(狼人形态为一次咬击)
伤害/攻击:1d8(狼人形态为1d6+2)
特殊攻击:无
特殊防御:见下
魔法抗力:无
体型:M
士气:特殊
经验价值:270

变狼尸是被活化为僵尸的死去的狼人。变狼尸最初看起来是正常的僵尸,但每次受到伤害有25%几率会变成亡灵版“狼人”形态,丢下它的武器并野蛮地进行撕咬。在狼人形态下,只有+1或更好的武器,或银制武器可以命中它们。基于寒冷,睡眠,定身,魅惑和所有影响心灵以及死亡魔法法术对变狼尸没有效果,然而它们可以被牧师当作幽影那样斥退。圣水对这些生物造成2d4点生命值伤害。

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« 回帖 #48 于: 2023-05-29, 周一 00:22:18 »
来自完全忍者书

流派解析(Style Analysis)(勇士,熟练槽:1,属性:智力,调整:-1)
这个专门的熟练给予了角色关于着甲战斗和徒手战斗的知识(但并不赋予对此的擅长)。在观察了某人战斗至少一轮之后,有着这个熟练的角色可以进行一个流派解析检定来获悉关于他的目标的战斗流派的一些实际情况。
如果角色按指定数值进行了他的检定,他会根据下列数值获悉实际情况。

0 大致使用的流派(比如说,空手道、剑道、击剑等等)。
2 流派使用者的擅长程度(比如,基础学员,专家,这个流派的大宗师)。
4 使用的是哪个派系的流派(比如,小渡家族的相扑摔跤)。
6 这名流派使用者当前表现出来的表面或瞬息的弱点(比如会顾及受伤的一条腿)。有着流派解析的角色在与这名流派使用者战斗时,在所有的攻击掷骰上得到+2(除非这名流派使用者突然变换了流派)。这种+2会在一天后消失。
8 谁可能是流派使用者的老师(比如,小渡小介(Odo Kusuke))。
10 在这名流派使用者的修行中存在的普遍的弱点(比如偏好从左侧攻击而非从右侧)。有着流派解析熟练的角色在与这名流派使用者战斗时,在所有的攻击掷骰上得到+2。这种+2会在一年后消失。

当然,即使是最成功的级别,角色可以获悉到的东西也是有限的。举例来说,他不能获悉并不被众所周知的老师的真实身份,虽然他可能能够鉴别出一个流派与另一个角色的流派一样,因而推测为一个常见的老师。

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #49 于: 2023-06-07, 周三 00:10:44 »
来自L&L

天照(Amaterasu)(中等神)
当伊邪那岐在从黄泉国返回之后清洗他的眼睛,天照便诞生了。她是太阳女神,统治着高天原。经由她的一个孙子,天皇家族被认为她的直系后裔。除了是太阳女神之外,天照还是诸神衣袍的纺织者。她拥有照亮世界(或世界任意地区)、使植物生长、治愈人的疾病,或是用她的光辉摧毁任何她所希望的事物的力量。在她的真实形态下,天照是一个美丽的女子。
角色扮演提示:天照是日本的守护女神,小心地看顾着这片土地的福祉。如果这片土地受到了严重的威胁,她会恳求与她一同的诸神的帮助去保护这片土地。她同时还看顾着天皇家族,永远不会帮助那些给其成员带来伤害的人。如果天皇家族的存在本身受到威胁,她会毫不犹豫地派出她的化身去帮助天皇家族。来自天照的预兆使用日食的形式。
数据:阵营 守序善良;信仰者阵营 任意善良;掌控领域 光明;圣徽 太阳。

天照的化身(祭司19)
天照的化身是一个有着灿烂微笑的美丽女子。她能利用通用、魅惑、创造、元素以及太阳领域作为她的法术。

力量 20 敏捷 18 体质 18 智力 18 灵知 18 魅力 18
移动力 18
体型 6英尺
魔法抗力 40%
防御等级 -2
生命骰 19
生命值 152
每轮攻击次数 1
零级命中值 1
伤害 1d6(手)+8

特殊攻击/防御:从她的眼睛中,天照的化身可以射出令人炫目的灼热射线造成10d10点伤害。她免疫任何的灼热、寒冷或基于火焰的攻击,她同样也免疫任何的光亮或黑暗法术。

神职人员的职责
天照的祭司必须为天皇奉献自身,遵从他的每一个命令。如果他们曾与天皇的敌人之一有过结盟,他们立刻并不可挽回地失去他们的力量。
需求:属性 标准;阵营 任意守序;武器熟练 矛,枪,锤;护甲限制 a;领域 通用,星界,魅惑,创造,预言,元素,治疗,保护,太阳;神授能力 3)光亮术;10)随意的飞行术,移动力=15;斥退亡灵 斥退。
« 上次编辑: 2023-06-07, 周三 01:14:11 由 蓝冰夜光 »