作者 主题: 【Abomination Vaults】《憎恨魔窟》3/3《空死之眼》附录2:内海的幽灵  (阅读 10081 次)

副标题: 包括幽灵故事和特殊能力

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无剧透
世界观扩展,没有剧透要素

内海的幽灵 GHOSTS OF THE INNER SEA
幽灵无需任何介绍。也许没有其他任何怪物能像这小小的幽灵一样在文化层面上承载着十足的分量,单单是“幽灵故事”这几个字就能让人联想出鲜明的形象。西方文学中有记载的最古老的幽灵故事可以追溯到公元1世纪的小普林尼,这个故事中已经包含了一场神秘的闹鬼事件、一座鬼屋和一个不安定的幽灵。后来此类文学作品的创作大师还包括亚历杭德罗·阿梅纳瓦尔、查尔斯·狄更斯、小泉八云、苏珊·希尔、萨曼莎·亨特、M.R.詹姆斯、斯蒂芬·金、雪莉·杰克逊、意蒂丝·内斯比特、海伦·奥耶耶美、乔·鲁比与肯·斯皮尔斯(叔比狗的创作者)以及史蒂芬·斯皮尔伯格。

在格拉利昂,与大部分虚构作品中一样,一个人带着未竟之事死去时就会产生幽灵,然后不断出没直到了结心事——凶手被绳之以法、引导后代找到埋藏的宝藏等等。到那时,也只有到那时,幽灵才能永远安息。

使用幽灵
在PF游戏中,除非幽灵的未竟之事得以了结,否则它就无法被永久毁灭。这意味着幽灵不适合于随机遭遇或作为无名小卒出现——缚灵之类的其他不死生物更适合这种角色。相反,每个幽灵都是独特的个体,它们可能是悲剧的受害者,也可能是邪恶的怪物,如果英雄们想要永远解决掉一个幽灵,就必须了解并解决它的故事。考虑到这一点,GM在创作故事时需要牢记以下几个要素:

牢记谜团:幽灵故事本质上是调查故事。一般来说,让幽灵安息的过程本身非常简单,只需要用铲子挖上几个小时,再进行一场简短的祈祷。真正的挑战在于如何知道该挖什么地方。

将幽灵与凡间维系起来的事物通常并非一目了然,因为它们很少在遭遇凡人时直截了当地表明自己的目的。面对幽灵时,英雄通常会想要了解它如何死亡、为何死亡,以及可能是什么原因让它留在凡间。这可能包括在闹鬼现场寻找证据、查阅教堂或市政档案、与了解这个幽灵的人谈话、甚至直接与幽灵本身对话。幽灵猎人往往会多方尝试来准确判断是什么让幽灵留在凡间,不过GM在向英雄们提供多种调查路线时务必要小心处理。

牢记悲剧:在充满爱意的家人环绕下躺在床上安然死去的老人很少会成为幽灵。幽灵诞生是因为这个人死亡时还有所希求,感受到比死亡的引力更加强烈的愿望。这一般不会是什么快乐的事情。

更通常的情况是,幽灵遗留在凡间是因为出了什么大差错。谋杀受害者很可能会成为幽灵。感到自己深受不公的人,比如命运多舛的恋人或被诽谤的无辜者,也可能会从冥界归来。有些幽灵认为自己仍然受到生者世界的需要,于是留在凡间照顾自己的后代或守卫自己的财宝。最可怕的幽灵是那些生前作恶的人,它们知道在浩瀚众界(Great Beyond)并没有令人愉快的死后世界等候着自己。这样的幽灵更像是恶魔而非阴魂,可能需要驱魔或其他极端手段才能击败。

牢记象征:幽灵不是讲逻辑的生物。狄更斯的《圣诞颂歌》里,雅各布·马里身上缠着连接着钱箱的锁链,以象征他的贪婪与吝啬。《阴间大法师》中的同名怪物穿着一身带有监狱条纹的破旧西装,这象征着他卑鄙、欺骗的天性以及逃脱死亡的欲望。驱使幽灵行动的是情感,是象征,是一种反映了它们所做的一切、所成为的一切的主题明确的诗意。在设计幽灵时,赋予它独特的风格或有意义的象征比赋予它严格的内在逻辑更为重要。

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未竟之事

下面是幽灵产生的一些原因:
为自己的死亡复仇(可以强调正义也可以强调复仇)。
获得安葬(或者重新祝圣过的坟墓)。
保护珍视的人、地点或物品。
与所爱之人和解。
了结与对手的夙怨。
洗刷自己的冤名。
完成一项耗费一生的工作(写作一本书,完成某项重要的研究)。
确保自己的财宝或战利品被人发现而未失传。
确保自己的财宝或战利品永远不会被人发现或夺走。
寻求过往罪行或罪恶的宽恕。

内海地区的幽灵
下面是格拉利昂的一些知名幽灵。

阿梅隆六世(Ammelon VI):阿梅隆六世生前是最后的高尔-甘(Ghol-Gan)独眼巨人国王,但到了阿梅隆的时代,曾经辉煌的高尔-甘帝国已然倾颓。对于预言和太阳的崇拜让步于向可怖神祇的大规模献祭与祈祷。阿梅隆在赞松(Xanthuun)的秘密神庙群里统治着这个血腥疯狂的信仰。到了他和他的帝国在星陨之灾中消亡的时候,这场灾难不过仅仅是击垮帝国的最后一击而已。

阿梅隆生前的统治残忍而贪婪;他的死也使他怀有恶意。他变成了一个独眼中闪烁着余烬的幽暗恐怖的怪物,守卫着并不令他感到愉快的壮丽遗迹,只是为了确保无人前来夺走阿梅隆六世的宝藏——即使是衰颓的帝国,拥有的财富也不是小数目。

艾格利安的天使(The Angel of Egorian):有一个著名的传说,如果在夜里经过艾格利安的歌剧院,可能会听见有人在唱歌:一个美妙的假声男高音,令耳朵为之陶醉。声音似乎来自附近,但没有特定的位置,听起来像是切里亚斯(Cheliax)的女歌手在练习曲子,不过是聆听者不熟悉的人。然而如果聆听者足够明智,就会迅速离开,因为逗留过久的人会发现歌声永远不会结束。它会跟着他们回家,这美妙但无休无止的歌声会让人失去自我,甚至更糟。

没有人看见过天使,但当地历史学家怀疑这是比西恩·波斯(Beacien Persix)的幽灵,这位英俊的年轻男子在4789AR死于败血症,当时他刚刚被歌剧院合唱队录取不过几周时间。据说达米乌斯·朱利斯塔克伯爵(Paracount Damius Julistarc)对这一谜团很感兴趣,他是歌剧爱好者,曾经是地狱骑士,也曾经从天使的作祟中幸存下来。

盖布(Geb):死灵大法师盖布有理由被称作格拉利昂最强大的幽灵,远超其他。盖布出生于数千年前,他建立了和自己同名的国度,只为与对手——大法师奈克斯(Nex)展开长达数个世纪的战争。576AR,奈克斯消失了,盖布看似获得了胜利,但不确定感折磨着这位死灵法师,直到632AR他举行了自杀仪式。后来的岁月里,盖布不断暗中策划、担忧与疑惑,他被禁锢在凡间的国度,直到确信自己已经彻底击败了奈克斯为止。

在过去一千多年的大部分时间里,盖布都满足于让巫妖女王阿拉兹尼(Arazni)管理自己的国度,但随着阿拉兹尼下落不明、奈克斯回归的迹象逐渐增长,这位强大的幽灵也再次活跃起来。他的使者再度前往凡间与冥界,每天夜里都有新的恐怖怪物前往不死者的国度朝圣,这一切都是为了准备开始一场足以震撼世界的对决。

寇希摩斯的幽灵(The Ghosts of Cosymnos):穷困潦倒的寇希摩斯家族在欧帕拉(Oppara)的贵族圈里只因一件事而闻名:这个家族位于西园区(Westpark)边缘的宅邸是塔尔多所有的房子里幽灵作祟现象最严重的。有的幽灵,例如面纱女人(Woman in the Veil),已经有数个世纪的目击报告,而其他的幽灵出现时间则更近一些,包括可怕的无眼战士(Eyeless Soldier)、残暴的血腥赫隆(Bloody Heron)和安静漂浮的微灵(Wisp)。寇希摩斯侯爵与侯爵夫人仍然住在这栋宅邸里,有的人视之为英雄,有的人则视之为傻瓜。

很少有人意识到的是,大部分幽灵出现的年份都相当近,这是寇希摩斯夫妇组织的煞克斯(Shax)邪教造成的。这些可怜的幽灵只是想让人们远离杀害自己的凶手,但它们自身仍然不断地被束缚于此的脾气暴躁的恶魔“血腥赫隆”折磨。

山中厉鬼卡尔提亚(Kaltia, the Haunter of the Hills):根据当地传说,卡尔提亚是一位年轻而理想主义的矮人商人,属于某个生活在终焉之墙附近的宗族。她目睹了自己的国家与贝尔克岑(Belkzen)兽人之间无休无止的斗争,制定了一个计划希望能给双方带来和平,并将兽人使者带到了自己的宗族。但惊恐的宗族长老只将她的行为视作背叛,将使者和卡尔提亚都杀死了,把她的尸体露天扔在阴沟里。又过了一代人的时间,卡尔提亚的宗族惨遭灭亡,被兽人赶尽杀绝。

在那之后,卡尔提亚一直出没在哈伦镇(Hallein Town)周围的山中,有时会被驱逐,但除非得到妥善安葬否则她不会转生。终焉之墙倾覆之后,这个衣衫褴褛的幽灵在野外的活动距离更远。但在塔-巴丰(Tar-Baphon)归来后,人们与贝尔克岑的敌对关系有所减弱,这个幽灵也变得奇怪起来。有时卡尔提亚会发动攻击,为所到之处带来大风与严寒,而有时她会护送无辜之人到达安全处,因为死坟末土(Graveland)上的其他亡灵很少攻击与她同行的人。

皮恩·梅尔卡特大公(Duke Pieln Melcat):数代以来,梅尔卡特家族一直统治着自己位于恩卡坦湖(Lake Encarthan)岸边的公国,直到自称活神的拉兹米尔(Razmir)来到了这片土地。他三度要求梅尔卡特大公宣誓效忠,三次遭到拒绝。因此这位大法师将大公的城市艾尔顿(Aerduin)化为了火海与灰烬。这座城至今仍然是一座废墟,被称为艾尔顿的愚行(Aerduin’s Folly),萦绕着亡者的低语,受到怒火焚烧的污染。

梅尔卡特大公仍旧在自己城市的断壁残垣中穿行着,他强大的意志与恨意吸引着低级的幽灵来到他身边。拉兹米尔夺走了梅尔卡特的性命、他的城市和他的人民,在正义——或复仇——得以伸张之前,大公绝不会安息。

萨哈·阿尔科里布(Sahba al-Koriab):很多很多年以前,奥罗登的祭司在寇托斯山脉(Kortos Mounts)最高、最为神圣的一座山峰阿拉兹兰特·莫克斯山(Arazlant Mox)顶部供养着一间小小的修道院。他们能在这常人无法生存的高处存活下来是得益于奥罗登的神迹;当他们的神陨落时他们也随之丧生——而一个新加入的中年女性,萨哈·阿尔科里布,重返人世。萨哈不肯让圣地无人照料,即使是神的陨落也不能阻止她。极少数造访这座废弃修道院的人声称自己遇到一位和善耐心的珂莱士(Keleshite)女性,爱讲冷笑话,直到他们移开视线后她凭空消失,他们才意识到这是一个幽灵。

特殊能力
除了《怪物图鉴》中列出的特殊能力以外,幽灵还可以从下列特殊能力中进行选择。特别需要注意的是,有些能力会提及幽灵的特定状况与死法,可以用于引导英雄们走上新的调查路线——这种信息或许要付出不少HP来交换。

安详外貌(BEATIFIC APPEARANCE)
在与幽灵打交道的时候,它们的外貌可能会骗人。因为每一个血腥的幽灵都会有看似无辜的外貌,他们纯真无邪的样貌经过魔法强化,能够哄骗受害者放松警惕而被杀死。

安详外貌(神术,惑控系)
要求:幽灵能够意识到的一个生物将幽灵作为攻击的对象;
效果:鬼魂有着异常惹人怜爱的外表,或者可以改变自身外貌特征使自己看起来像是攻击者的亲近之人,这会导致目标撤回攻击。触发该效果的生物必须进行意志豁免检定。检定失败的话,该生物攻击检定需承受-1环境减值(大失败-2)。

寒冷点(COLD SPOT)
幽灵总是与不自然的寒冷相关联,幽灵出现的初期迹象之一就是空气中出现难以解释的寒冷点。

寒冷点 (灵光,寒冷,神术)幽灵5尺范围内的空气异常寒冷。如果角色进入幽灵的灵光范围或在其中开始自身回合,那么幽灵每具有3等级对其造成1d6点寒冷伤害(基础强韧豁免)。

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与幽灵战斗
英雄们可能不会决定对一个格外和善或悲惨的幽灵刀剑相向,但与一个恐怖的幽魂战斗、同时进行技能检定尝试使之安息这种剧情可以为故事提供一段惊心动魄的高潮。

幽灵没有实体、变化多端,因此是很难对付的敌人。同时,幽灵被束缚在特定地点,这一特质使得要从幽灵手中逃走相对而言比较容易,如果英雄们陷入麻烦无法脱身的话你应当提醒玩家这一点。如果你想让英雄们挺身战斗,要确保小队能获得合适的对抗幽灵的武器或法术(幽冥武器,正能量或力场效果)。

实体显现(CORPOREAL MANIFESTATION)
传统而言,幽灵被认为是像烟缕一样没有物质实体的东西,但并非所有幽灵都遵循这一定律。

实体显现(专注)幽灵失去虚体特征,暂时将自身力量调整值增加至其魅力调整值。幽灵处于实体状态时失去其对精准伤害的免疫和对一切伤害的抗性。幽灵可以再次使用该动作恢复虚体形态。

梦境行者(DREAMWALKER)
遭遇幽灵的人时常会被噩梦纠缠,有时还是超自然的噩梦。只有6级及以上的强大幽灵才拥有这一能力。

梦境行者(神术,幻术系,心灵)遭遇鬼魂或到访其受缚地点的任何人都能够受此效应影响。目标在遭遇幽灵后第一次入睡时,会成为梦魇术的目标,噩梦内容与幽灵有一定的关联。大多数情况下这意味着目标会重新体验幽灵生前的最后时光,但也有其他可能性。如果幽灵愿意的话,它可以操纵梦境传递信息或甚至与做梦的人进行完整的对话。

淡化(FADE)
幽灵最为臭名昭著的一点就是会在最为意想不到的时候出现和消失。

淡化(神术,幻术系)幽灵变为隐形,直至其下一回合开始。

双身(FETCH)
双身指的是一个人的复制体,通常与闹鬼现象有关,被认为是大祸临头的标志。

双身(神术,幻术系)幽灵创造出一个生物的虚幻复制体。双身的作用效果类似于2环幻象生物,不同之处在于幽灵并不控制双身,并且该法术持续时间为1d4小时,而非需要维持法术。双身具有基本的智力,会试图模仿本体(它的欺瞒技能加值等同于幽灵的最高技能加值),但给人的印象通常是混乱或迷茫。一个幽灵同时只能制造一个双身。如果被复制的生物遭遇自己的双身,必须成功通过意志豁免,否则只要能够看到双身,就会承受呆滞1(大失败为呆滞2)。

幽灵风暴(GHOST STORM)
大部分幽灵都能召唤一阵风拍打窗棂或砰地关上窗户,但有些愤怒的幽灵能达成更为糟糕的效果。

幽灵风暴(气,灵光,神术,塑能系)一阵风围绕着幽灵,范围30尺。这阵风会扑灭小型非魔法火焰,驱散烟雾,将轻量负载及以下的物体吹飞,以及推动更大的物体。位于幽灵灵光内的方格为困难地形,飞行生物视为逆风飞行(核心规则书第463页)。幽灵可以以一个动作解除或继续这阵风,这个动作具有专注特征。

鬼屋(HAUNTED HOUSE)
幽灵通常会在特定地点出没,永远被紧密束缚在一处空间内。它们可能会出没在自己的坟墓或死亡现场,但无论如何它们都极少离开很远。而在自己的地盘里,幽灵具有强大的力量。

鬼屋  频率 每10分钟一次;效果 幽灵将自身存在扩展至其受缚的整个地点,直到它的下一个回合结束。在此区域内,幽灵可以扩展自己的感官,获得全域视野,还可以从该区域任何位置进行鬼手攻击或使用特殊能力。

群体核心(LYNCHPIN)
幽灵通常被认为是孤身的存在,但有时它们的意志和怒火极为强烈,以至于它们也能将其他事物从坟墓带回世间。

群体核心(神术,死灵系)幽灵将自身的一些性质延伸到一个或更多的小于等于自身等级的不死生物,这些不死生物与该幽灵的故事和未竟之事有关。这些不死生物获得幽灵的复生(Rejuvenation)能力,只要幽灵还存在,它们就无法被永久毁灭。如果幽灵被平息,所有相关的不死生物同样会立即毁灭。相关联的不死生物通常也会也会具有幽灵的束缚之地(Site-Bound)能力,但并不一定。幽灵对此类不死生物并无任何控制能力,实际上幽灵和它们永生的同伴或许对彼此抱有永不停息的敌意。

死亡回放(MEMENTO MORI)
对大部分幽灵而言,死亡是一场悲剧的事件,有些愤怒的幽灵非常希望与他人分享自己的痛苦。

死亡回放(神术,幻术系,心灵)幽灵使得30尺内的一个生物重新体验幽灵的死法。目标必须成功通过意志豁免,否则会看到、感受到幽灵的经历,幽灵每具有2个等级造成1d4点持续心灵伤害。直到持续伤害结束之前,所有其他生物对于目标都处于隐蔽状态。

幻觉效应(PHANSTAMAGORIA)
幽灵极少意识到时间的流逝,也看不出自己许久之前生活的家园和自己如今萦绕着的废墟有何不同。有些幽灵能将这种幻觉传播给他人。

幻觉效应(听觉,神术,幻术系,心灵,嗅觉,视觉)幽灵使得自己受束缚的地点看起来、听起来、感觉起来和闻起来像是一种不同的地方,也可以让其中充满人或动物的简单幻象。幽灵一般只能创造少数景象,通常是受束缚之地在自己生前的不同样子。这种幻觉无法掩盖该区域中的任何生物,不过可以引发小型的、表面上的改变(例如使得一个生物的衣服在宴会中显得更精致,或是在战斗中显得血迹斑斑)。任何触碰幻象或使用搜索动作检查幻象的生物都可以尝试不相信(disbelieve)幻象。在成功地不相信幻象之前,生物无法离开幻觉区域。

燃火回忆(PYRE’S MEMORY)
烧死是最痛苦的死法之一,被烧死的幽灵通常比其他虚体生物更具有攻击性、更为暴力。它们的受束缚之地通常烟熏火燎或是留有其他火焰的痕迹。

燃火回忆(神术,塑能系,火)幽灵毫无预兆地使得大团火焰爆发出来。幽灵选择30尺内的3个5尺方格。如果生物在这些方格开始回合或进入这些方格,那么幽灵每具有2等级会对其造成1d6点火焰伤害,可进行基础反射豁免对抗。火焰持续1分钟,除非幽灵希望如此否则不会点燃其他物品。如果幽灵再次使用该能力,会解除所有已有的火焰。

回归人世(REVENANT)
不是所有幽灵都会试图附身活物。有些幽灵更愿意附身在尸体上,将尸体从幽深的坟墓中拖出作为自己的宿主。

回归人世或1小时;效果 幽灵附身并转变一具相邻的尸体(附身自己的尸体需要2动作,否则需要1小时)。被附身的尸体数据为比幽灵等级低2级的非虚体不死生物的数据,幽灵附身的效果类似于使用占据术(possession)法术。具体的不死生物类型由幽灵和尸体的性质决定——常见的有食尸鬼、尸妖和无头骑士,不过几乎任何不死生物都是有可能的。如果幽灵放弃附身尸体,那么该实体不死生物会立即毁灭。
« 上次编辑: 2022-01-20, 周四 11:44:00 由 原子能青蛙 »

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Shax译名为“煞克斯”,LOCG里的一位恶魔领主
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写能力“实体显现”的这位作者怕不是不知道PF2已经人怪分离了…怪物属性值只是看着好看而已
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Shax译名为“煞克斯”,LOCG里的一位恶魔领主
感谢!已经改了

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写能力“实体显现”的这位作者怕不是不知道PF2已经人怪分离了…怪物属性值只是看着好看而已

不啊,变化为实体就能和实体物品互动了啊,否则只能学骚灵玩念动了
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写能力“实体显现”的这位作者怕不是不知道PF2已经人怪分离了…怪物属性值只是看着好看而已

不啊,变化为实体就能和实体物品互动了啊,否则只能学骚灵玩念动了

我吐槽的是“将自身力量调整值增加至其魅力调整值”,数据上毫无实际意义
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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艾格利安的天使(The Angel of Egorian):有一个著名的传说,如果在夜里经过艾格利安的歌剧院,可能会听见有人在唱歌:一个美妙的假声男高音,令耳朵为之陶醉。声音似乎来自附近,但没有特定的位置,听起来像是切里亚斯(Cheliax)的女歌手在练习曲子,不过是聆听者不熟悉的人。然而如果聆听者足够明智,就会迅速离开,因为逗留过久的人会发现歌声永远不会结束。它会跟着他们回家,这美妙但无休无止的歌声会让人失去自我,甚至更糟。

没有人看见过天使,但当地历史学家怀疑这是比西恩·波斯(Beacien Persix)的幽灵,这位英俊的年轻男子在4789AR死于败血症,当时他刚刚被歌剧院合唱队录取不过几周时间。据说达米乌斯·朱利斯塔克伯爵(Paracount Damius Julistarc)对这一谜团很感兴趣,他是歌剧爱好者,曾经是地狱骑士,也曾经从天使的作祟中幸存下来。


挖个小坟,现在的格拉利昂年份是4722AR,这里没看原文,估计是数字写错了

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艾格利安的天使(The Angel of Egorian):有一个著名的传说,如果在夜里经过艾格利安的歌剧院,可能会听见有人在唱歌:一个美妙的假声男高音,令耳朵为之陶醉。声音似乎来自附近,但没有特定的位置,听起来像是切里亚斯(Cheliax)的女歌手在练习曲子,不过是聆听者不熟悉的人。然而如果聆听者足够明智,就会迅速离开,因为逗留过久的人会发现歌声永远不会结束。它会跟着他们回家,这美妙但无休无止的歌声会让人失去自我,甚至更糟。

没有人看见过天使,但当地历史学家怀疑这是比西恩·波斯(Beacien Persix)的幽灵,这位英俊的年轻男子在4789AR死于败血症,当时他刚刚被歌剧院合唱队录取不过几周时间。据说达米乌斯·朱利斯塔克伯爵(Paracount Damius Julistarc)对这一谜团很感兴趣,他是歌剧爱好者,曾经是地狱骑士,也曾经从天使的作祟中幸存下来。


挖个小坟,现在的格拉利昂年份是4722AR,这里没看原文,估计是数字写错了
草,原文就这样,这bug大了(乐