剧透警告
阿肯斯塔发条生物 Alkenstar Clockwork发条生物在阿肯斯塔就像车和马在内海大多数地区一样常见。在霾都,发条装置从事着许多对工人来说非常无聊的机械性、重复性工作,同时也从事私人安保或反恐防暴等危险的工作。
有关发条生物的完整规则,请详阅《怪物图鉴3》第48页。
发条猎犬 CLOCKWORK HUNTER在下水道里寻找害兽这样普通的任务对于发条猎犬来说是完美的。它猎犬般的外表模仿了人类最信赖的狩猎伙伴之一,当然部分有选择性的修改。例如,少部分猎犬会使用坚固的金属镀层或集成的弩箭发射器。随着时间推移,发条制造商们约定俗成地为发条猎犬选择了差不多的外形,以便能让它更容易找到备用零件或可替换的附加模块。
阿肯斯塔拥有几十只这样的发条猎犬,它们的任务是防止下水道里的害兽泛滥。盾勋执法官有时会把额外的弩矢从下水道入口扔下去,以便发条猎犬可以在需要的时候找到补给。
其他倾向于购买发条猎犬的企业包括仓库、屠宰房和面包房——基本上就是老鼠和其他害虫容易滋生的地方。虽然发条猎犬速度很快,但身体强度并不高,在受到粗暴对待之后就会四分五裂。精英版本的发条猎犬配备了特殊装甲,让他们拥有2点物理抗力(除了精金或山铜)。
拆解发条的狗头人 CLOCK-CATCHER KOBOLDS
阿肯斯塔下水道的一群狗头人创造了一条完整的产业链,它们捕获巡逻的发条猎犬,拆解它们,然后把零件卖给地面上的修理店。虽然下水道维修团队还没整明白是怎么回事,但他们已经有所怀疑了,他们打算向女大公借一个发条士兵,消灭那些在下水道里猎杀发条猎犬的凶手。
发条猎犬 CLOCKWORK HUNTER 生物0
[罕见] [绝对中立] [小型] [发条] [构装体] [无心智]察觉 +7;黑暗视觉
技能 运动 +4 (攀爬 +8),隐秘 +8
力量 +0,
敏捷 +4,
体质 +0,
智力 –5,
感知 +3,
魅力 –5
物品 10根弩矢
上发条(Wind-Up) 48 小时,DC 14,待机
AC 18;
强韧 +2,
反射 +8,
意志 +5
HP 12;
免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识;
弱点 电击2,山铜2
速度 25尺,攀爬25尺
近战 [A] 机械腿 +8
(灵巧,娴熟),
伤害 1d4 钝击
远程 [A] 弩矢发射器 +8
(射程60尺,装填1),
伤害 1d6 穿刺
捡拾弹药(Salvage Ammunition)[AA] 发条猎犬收集触及范围内无主的弩矢并将其装填进发射器中。发条猎犬补充其弩矢的库存,最多10根。
快速战斗(Skirmish Strike)[A] 发条猎犬在灵活地变换位置,同时攻击。它能以任意顺序进行一次快步和一次打击。
目标弱点(Target Weakness)[AA] 发条猎犬观察对手片刻然后扫描目标弱点,然后进行打击,该次攻击骰有+1环境加值。发条猎犬该次攻击还获得致命1d4特征。
原文点我发条杂役 CLOCKWORK HANDLER在某地做看守最常由发条构装体最常见的职责。发条士兵(Clockwork soldiers《怪物图鉴3》49页)通常成本太高而无法大规模租用,因此民间机构设计并采用一种便宜得多的发条杂役,这是一种成本低廉的发条构装体,足以胜任捕鼠、守门和基本的巡逻工作。
发条杂役通常被编程为针对某种特定情况作出有效反应,例如发现入侵者或攻击者时。为此,所有发条杂役都配备了一个永燃火把,固定在他们带兜帽的灯笼状的头上。此外,大部分在公共场所使用的发条杂役的拳头都被填充材料包裹,这能确保它们不会直接击毙嫌疑犯,但是这样的改装是可以被移除的(从拳头打击中移除非致命特征)。非致命化处理被认为是最保险的,因为发条生物并不能总是准确区分罪犯和顾客。充足的绳索库存能让发条杂役迅速将不守规矩的街溜子绳之以法。
定制发条杂役 CUSTOMIZED HANDLERS
许多组织会定制他们的发条杂役,安装不同设备、不寻常的武器、或者只是善良的涂装,以公开展示发条杂役所属的机构。盾勋执法官的发条杂役采用深蓝色珐琅镀层,带有喷涂的警徽。而为布莱大教堂服务的发条杂役则采用珠光白饰面和镀金花纹的设计。
发条杂役 CLOCKWORK HANDLER 生物1
[罕见] [绝对中立] [中型] [发条] [构装体] [无心智]察觉 +8;黑暗视觉
技能 运动 +7 (缴械、擒拿、或对抗缴械+9)
力量 +4,
敏捷 +2,
体质 +3,
智力 –5,
感知 +3,
魅力 –5
聚光灯(Spotlight)发条杂役能操作其头盔中内置的永燃火把照亮它检查的区域。当它搜索(Seeks)30尺锥形范围时,如果在察觉检定中掷出成功,则得到大成功的结果。
物品 永燃火把,标枪(4),绳索(100尺)
上发条(Wind-Up) 24小时,DC 15,待机
AC 16;
强韧 +10,
反射 +7,
意志 +6
HP 16;
免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识;
弱点 电击2,山铜2;
抗力 物理2 (除了精金或山铜)
借机攻击 [R]
速度 25尺
近战 [A] 拳头 +7
(灵巧,非致命,非武装),
伤害 1d4+4 钝击外加攫抓
远程 [A] 标枪 +5
(投掷30尺),
伤害 1d6+4 穿刺
捆绳(Hog-tie)[AA] 需求 发条杂役正束缚一个生物;
效果 发条杂役切断其库存中的一段绳子,将被束缚生物的绳子捆起来。该生物会一直被束缚,直到它成功脱逃(Escape)或破拆(Forces Open)绳索,DC 15。一般来说,可以通过一次攻击骰,或贼活检定脱逃,或运动检定破拆;被束缚的生物在此检定中不会因为未使用撬棍而承受-2减值。绳索有2点硬度和8点生命值(BT 4)。
警笛(Siren)[AA] 发条杂役持续发出响亮的噪声(类似警铃或尖锐的机械尖啸声),这可以让500尺内的任何人轻松听见。100尺内的生物,在基于听觉的察觉检定上有-2环境减值。30内的生物,如果未能通过DC 14强韧豁免,则听不见警笛以外的任何声音,基于听觉的察觉检定自动大失败,并且免疫听觉效果。此效果持续到生物离开范围再加1轮之后。
原文点我发条酿造师 CLOCKWORK BREWER随着阿肯斯塔自动化劳工的兴起,出现了“专业”的发条工作者,它们能执行更复杂的任务,甚至和公众互动。这些发条生物被安装了包含有专精从事特定职业的信息和程序的模块。发条酿造师就是这样一个例子,它能提取麦汁,搅拌发酵罐,或者监测沸点温度。和职业一样,不同行业催生出各种各样的发条专员;这些发条装置被设定用来重新整理图书馆的书架、擦洗轮船甲板、填补交通拥挤的道路上的坑洼。
有信誉良好的制造商所生产的发条专员通常被认为安全系数更高,可以和公众互动。然而事故还是发生了,尤其是当粗心的工程师没有定期维护检查,或者操作人员编写的程序不够具体的情况下。被迫和发条专员一起工作的活人们往往都会刻意和其保持一定距离。
啤酒和麦酒 BEER AND ALE
在阿肯斯塔的各式发条酿造师的储液槽中,啤酒、麦酒和其他各种酒类都很常见。
下面这种酒类在阿肯斯塔工业区的工人中很流行,不过在内海大部分地区的酒馆里也能找到。
雾霾城酸酒(Smokeside Sour)(摄入,毒素)豁免骰 DC 12 强韧;最大持续 1小时;阶段1 笨拙1 (10 分钟);阶段2 笨拙1和呆滞1(10 分钟);阶段2 笨拙2,呆滞2,和恶心(40 分钟)
发条酿造师 CLOCKWORK BREWER
[罕见] [绝对中立] [中型] [发条] [构装体] [无心智]察觉 +8;黑暗视觉
技能 运动 +9,酿造学识 +8
力量 +4,
敏捷 +3,
体质 +1,
智力 –5,
感知 +3,
魅力 +1
迷你酒桶(Mini-Keg)发条酿造师内置的酒桶里能装载在5加仑的液体。默认情况下这里面会存着酿造师的啤酒。
标准问候(Standard Greeting) 发条酿造师有一套预先录制好的语音,他们可以根据客户的指示,用来与客户互动。语音被记录在一个价值5 gp的嵌入式宝石上。在发条酿造师身上移除或安装宝石需要成功通过DC 18贼活检定来解除装置(Disable a Device);如果失败,宝石不受伤害,但里面存储的声音都会被抹去。
物品 工匠工具(酿造)
上发条(Wind-Up) 24 小时,DC 18,待机
AC 18;
强韧 +8,
反射 +10,
意志 +8
HP 40;
免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识;
弱点 电击3,山铜3;
抗力 物理3(除了精金或山铜)
速度 25尺
近战 [A] 机械腿 +9
(灵巧,非武装),
伤害 2d4+4钝击外加攫抓
干杯(Bottoms Up)[A] 需求 发条酿造师正擒抱一个生物;
效果 发条酿造师强迫被擒抱的生物喝下内置酒桶里的液体,通常是像雾霾城酸酒这样的啤酒;详见边栏)。该生物会暴露在这种液体的影响下,并且直到它的回合开始时才能呼吸或说话。
预设问候(Pre-Programmed Greeting)[A] (听觉,心灵)发条酿造师清晰地向30尺内的生物发动一段让人消除敌意的友好语音。该生物尝试一次DC 17意志检定,如果失败,在酿造师的下个回合结束前,生物对酿造师的下一次攻击措手不及。然后目标会在1日内免疫发条酿造师的预设问候。
原文点我发条技工 CLOCKWORK FABRICATOR在阿肯斯塔的工人、施工队和矿工中,发条技工是一种通用型的建造助手。这种发条装置可以被设置成执行两种重复且简单的任务,例如搬运设备、砍树或碾碎大块矿石。这些模块化的特性使得他们更加精贵——在完成一天的砍树任务之后,同一台机器可以松开发条,然后装上一个或两个新模块化机械臂,然后重新上发条后就可以执行新的指令。虽然发条技工在运行中也可以移除或更换机械臂,但这样做是危险的,可能会导致制造商的保修合同作废,更不要说对更换机械臂的工程师可能造成的危险了。
反自动化工人抗议 ANTI-AUTOMATED LABOR PROTESTS
最近,贫困的工人们一直在抗议日常生活中过度滥用发条装置。他们声称,那些能够找到工作的人工伤率在上升,而更多人的职位则完全被自动化工人取代。虽然抗议者仍然是非暴力的,但紧张局势正在加剧,盾勋执法官正在考虑对抗议者进行严厉镇压。
发条技工 CLOCKWORK FABRICATOR 生物4
[罕见] [绝对中立] [中型] [发条] [构装体] [无心智]察觉 +8;黑暗视觉
技能 运动 +12,手艺 +9
力量 +6,
敏捷 +3,
体质 +2,
智力 –5,
感知 +3,
魅力 –5
物品 工匠工具
上发条(Wind-Up) 24 小时,DC 19,待机
AC 19;
强韧 +10,
反射 +11,
意志 +9
HP 50;
免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识;
弱点 电击4,山铜4;
抗力 物理4(除了精金或山铜)
速度 25尺
近战 [A] 机械臂 +14
(灵巧,非武装),
伤害 2d4+6 钝击外加擒抱
紧勒(Constrict)[A] 需求 发条技工正擒抱或束缚者一个生物;
效果 2d4+4 钝击,DC 21
模块化机械臂(Modular Arms)发条技工为了重复执行特定类型的任务,它内置了工匠工具和两个可更换的机械臂。相邻生物可以通过DC 18成功的贼活检定进行解除装置(Disable a Device)行动来卸除一条机械臂。生物能通过成功的DC 18工程学识(Engineering Lore)检定,花费一个交互动作为它安装一条新的机械臂。发条技工默认安装有以下各类机械臂中的两条。
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近战 [A] 圆锯机 +16 (叠劲,回摆),
伤害 1d4+6 挥砍外加1d6 流血
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近战 [A] 压力钳 +14 (擒抱),
伤害 2d6+6 钝击外加攫抓
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近战 [A] 长柄锤 +12,
伤害 2d10+6 钝击
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远程 [A] 射钉枪 +11 (灵巧,射程10尺),
伤害 2d8穿刺
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近战 [A] 气动凿 +14,
伤害 2d8+6 穿刺
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远程 [A] 拖曳锚 +11 (投掷 30尺),
伤害 1d4+6 穿刺
拖拽(Pull)[A] 需求 发条技工的上一个动作是一次成功的拖曳锚打击;
效果 发条技工收紧锚钩上的缆绳,尝试一次运动检定对抗目标的强韧DC。如果成功个,发条技工将目标拉进一个相邻的未被占据的方格。此移动属于强迫移动。
原文点我