作者 主题: 【BL】《鲜血领主》1/6《丧尸盛宴》附录3:冒险工具箱(更多不死动物伙伴,新法术,尸倌变体)  (阅读 8880 次)

副标题: Pathfinder AP #181,Zombie Feast,Levels 1-3

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冒险工具箱Adventure Toolbox
以下新资源丰富了角色们在《丧尸盛宴》的冒险。

不死动物伙伴 Undead Companions
角色能在冒险过程中获得不死动物伙伴,可能是通过找到它们并和它们成为朋友的方式,也可能是第一章结束后从贝林纳处获得的奖励。不死动物伙伴的规则详见《死者之书》37页。

骷髅猛禽 SKELETAL BIRD OF PREY

[罕见]
你的动物伙伴是某种猛禽的骷髅,例如隼或猫头鹰。
体型 小型
近战[A] 啃咬(娴熟),伤害 1d6 穿刺   
近战[A] 爪击(灵巧,娴熟),伤害 1d4 挥砍
力量 +2,敏捷 +3,体质 +1,智力 –5,感知 +0,魅力 +0
生命值 4
技能 无(无心智)
感官 黑暗视觉
速度 10尺,飞行50尺
特殊 无心智
支援收益 你的鸟飞来飞去,让敌人失去平衡。直到你的下个回合开始,当你的打击对鸟触及范围内的敌人造成伤害时,该生物会陷入笨拙1,直到你的下个回合结束。
进阶战技 不安尖叫

引用
不安尖叫 [A] UNNERVING SCREECH

[听觉]
你的骷髅猛禽发出震耳欲聋的、非自然的尖叫声,使30尺内的某个敌人耳聋并惊惧。目标必须尝试一次强韧豁免。然后目标临时免疫1小时。惊惧状态带有心灵、情绪和恐惧效果,但如果生物免疫这些,它依然能被耳聋。(译注:如果免疫听觉就都没效果)
大成功 目标不受影响。
成功 目标耳聋1轮,并且惊惧1。
失败 目标耳聋1分钟,并且惊惧1。
大失败 目标耳聋10轮,并且惊惧2。


骷髅蟒蛇 SKELETAL CONSTRICTOR

[罕见]
你的动物伙伴是某种大型蛇类的骷髅,例如王蛇或森蚺。它深深的眼窝中闪烁着虹光。
体型 小型
近战[A] 啃咬(娴熟),伤害 1d8 穿刺
力量 +2,敏捷 +2,体质 +1,智力 –5,感知 +1,魅力 +0
生命值 4
技能 无(无心智)
感官 黑暗视觉
速度 20尺,攀爬20尺,游泳20尺
特殊 无心智
支援收益 你的蛇摇晃着上半身迷惑一个敌人。选择蟒蛇20尺内的一个能看到蟒蛇的生物。在你的下个回合开始之前,你对该生物造成的打击会让目标措手不及,直到你的下个回合结束。
进阶战技 骨刺紧勒

引用
骨刺紧勒 [A] BONY CONSTRICTION

需求 骷髅蟒蛇擒抱了一个生物
骷髅蟒蛇尖锐的肋骨对擒抱的生物造成12穿刺伤害;目标必须尝试一次基础强韧豁免。如果蟒蛇是特化动物伙伴,伤害增加到20。这使用受训DC加上蟒蛇的体质调整值,如果蟒蛇是特化动物伙伴,使用专家DC。


不死手掌 UNDEAD HAND

[罕见]
你的动物伙伴是一只大型类人生物骷髅或有血肉的手掌,类似于伏行巨手(giant crawling hand,B2 56页)
体型 小型
近战[A] 爪抓(灵巧,娴熟),伤害 1d6 挥砍
力量 +2,敏捷 +2,体质 +1,智力 –5,感知 +1,魅力 +0
生命值 4
技能 无(无心智)
感官 黑暗视觉
速度 20尺,攀爬20尺
特殊 无心智
支援收益 手掌恶毒地击打你攻击的敌人。 直到你的下一回合开始,每当你的打击命中手掌触及范围内的敌人,手掌还会对它造成1d6钝击伤害。如果手掌为灵敏动物伙伴或狂怒动物伙伴,钝击伤害增加到2d6。
进阶战技 掐喉咙

引用
掐喉咙 [A] GRIP THROAT

手掌尝试擒拿(Grapple)一个体型不超过中型的生物,掐住它的喉咙。如果擒拿成功,除了正常效果外,该生物难以说话。只要它仍然被手掌擒抱或束缚,他在执行带有语言特征的动作时必须花费一个额外动作。


丧尸食腐鸟 ZOMBIE CARRION BIRD

[罕见]
你的动物伙伴是一只大型食腐鸟类的丧尸,例如秃鹫或渡鸦,它以肉类为食。
体型 小型
近战[A] 啃咬,伤害 1d8 穿刺
力量 +2,敏捷 +1,体质 +3,智力 –5,感知 +0,魅力 +0
生命值 6
技能 无(无心智)
感官 黑暗视觉
速度 10尺,飞行30尺
特殊 无心智
支援收益 丧尸鸟散发出腐烂灵光,导致伤口溃烂。知道你的下个回合开始前,每当你命中某个丧尸食腐鸟10尺范围内的生物并造成伤害时,目标会受到1d6额外伤害,因为伤口开始溃烂。如果你的食腐鸟为灵敏动物伙伴或狂怒动物伙伴,伤害增加到2d6。这是疾病和死灵系效果。
进阶战技 啄食血肉

引用
啄食血肉 [A] PICK AT THE MEAT

需求 动物伙伴的上个动作是一次成功的啃咬打击。
你的鸟啄食刚刚创造的伤口。被它啃咬打击命中的生物受到1d8流血伤害,如果你的鸟是特化动物伙伴则为2d8流血伤害。


丧尸坐骑 ZOMBIE MOUNT

[罕见]
你的动物伙伴是一具腐烂的、被复生为亡灵的大型驼兽,例如马匹、骆驼之类。
体型 大型
近战[A] 蹄踢,伤害 1d8 钝击
力量 +2,敏捷 +1,体质 +3,智力 –5,感知 +0,魅力 +0
生命值 8
技能 无(详见特殊条目)
感官 黑暗视觉
速度 30尺
特殊 无心智,骑乘
支援收益 你的丧尸坐骑啃咬你的敌人。直到你的下一回合开始,每当你在骑乘丧尸坐骑时打击并命中丧尸坐骑触及范围内的敌人时,丧尸坐骑对该生物造成1d4钝击伤害。如果你的丧尸坐骑为灵敏动物伙伴或狂怒动物伙伴,伤害增加到2d4。该支援收益基于丧尸马或丧尸骆驼,但如果你的坐骑有尖锐的牙齿,它可能会造成穿刺伤害。
进阶战技 反胃疾驰

引用
反胃疾驰 [AA] DISGUSTING GALLOP

[疾病] [移动]
丧尸坐骑行走两次,一边奔跑一边喷出腐烂的飞沫。在此移动过程中,选择一个和丧尸坐骑相邻的生物。唾沫飞溅在它身上,该生物必须通过强韧检定,否则恶心1。该生物然后临时免疫飞沫24小时。这使用受训DC加上丧尸坐骑的体质调整值,如果丧尸坐骑是特化动物伙伴,使用专家DC。
« 上次编辑: 2022-08-26, 周五 13:00:31 由 原子能青蛙 »
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宗-库山信徒的法术  Kuthite Spells
奥塔加·缝颅(Ortagar Stitch-Skull)可能会向给他留下深刻印象的角色提供这些咒语。

内脏绳索 INSIDE ROPES       戏法1

[罕见] [戏法] [咒法系]
根源 神术,异能,原能
施法[A] 姿势
持续 10分钟

你从腹部扯出一大把内脏。移除这些内脏不会伤害你自己。你可以把这些内脏作为50尺绳索帮助你进行攀爬,并且能帮助你攀附在墙上。你在使用内脏进行攀爬时,和通常情况一样只有一半速度(最少5尺),但是如果你攀爬检定大失败,你可以尝试一次DC 5纯骰避免坠落。其他生物可以使用你的内脏,就像一条使用黏糊糊的绳索,但内脏不会帮它攀附在墙壁上。如果你松开你的内脏,或你的内脏受到伤害,则法术结束。

升阶(3环) 当你使用内脏进行攀爬时,你的运动检定有+1物品加值。


骇人出血 HORRIFYING BLOOD LOSS          法术2

[罕见] [诅咒] [情绪] [惑控系] [恐惧] [心灵]
根源 奥术,神术,异能
施法[A] 语言
射程 30尺;目标 一个受到流血伤害的目标
豁免骰 意志;持续 可变

你诅咒目标,让其脑中充满对出血的恐惧。目标必须尝试1次意志豁免
大成功 目标不受影响
成功 目标惊惧1
失败 目标惊惧2,直到它的流血结束之前,它的惊惧状态值无法减少到惊惧1以下。
大失败 类似失败,但是目标惊惧3

升阶(4环) 你甚至能让大量出血吓到旁观者。你可以将最多4个生物选为次要目标,这些次要目标不需要受到流血伤害,但必须能看见主目标。次要目标也必须尝试意志豁免,应用相同的豁免结果,但是次要目标的惊惧值能否减少到1以下取决于主目标是否还在流血。


幽影丧尸 SHADOW ZOMBIE          法术2

[罕见] [死灵系] [幽影]
根源 奥术,神术,异能
施法[AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标 1只不超过1级的丧尸
豁免骰 意志;持续 可变

你在目标丧尸身上投下幽影,短暂地将其变成一团幽影气体并控制其移动。在这种气化状态下,丧尸作为你控制下的仆从,获得8点物理抗力,并免疫精准伤害。它不能施展法术、启动物品或进行具有攻击或操作特征的动作。它获得10尺飞行速度,并可以穿过微小的裂隙。如果目标在施法前就已经是你的仆从,它不必进行意志豁免,并且气化形态能持续10分钟。如果目标不是你的仆从,它可以尝试一次意志豁免来抵抗该法术。如果它已经被其他人控制,控制者也可以尝试一次意志豁免,丧尸使用更高的结果。
大成功 目标不受影响并且临时免疫24小时。
成功 目标不受影响。
失败 目标成为你的幽影仆从,持续1分钟。
大失败 类似失败,但持续10分钟。

升阶(4环) 你能将等级不超过5级的丧尸作为目标。


吞噬光源 SWALLOW LIGHT       法术2

[罕见] [寒冷] [黑暗] [塑能系] [负能量]
根源 奥术,神术,异能
施法[AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个魔法光源效果
持续 1 分钟

你张嘴将魔法光源吞下,将它的精华转为燃料,制造出大量消耗生命的幽影。尝试对光亮效果进行一次反制检定。如果你成功反制,你将获得冻寒幽影(chilling shadows)吐息,持续到法术结束。吐息是双动作行动,15尺锥形,造成1d6寒冷伤害和1d6负能量伤害。区域内的生物可以尝试对你的法术DC进行基础反射豁免。一旦启动,你在1d4轮内无法再次使用吐息。

升阶(+2) 吐息增加1d6寒冷伤害和1d6负能量伤害。


疯狂牙齿 TEETH TO TERROR          法术2

[罕见] [恐惧] [幻术系] [心灵]
根源 异能
施法[AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个长牙的生物
豁免骰 意志;持续 1分钟

目标认为自己的牙齿正从牙床里爬出来,沿着自己的脸爬行,刺入自己的身体,塞满自己的喉咙。目标受到2d4心灵伤害和1d4持续性心灵伤害,取决于它的意志豁免。目标在受到持续性心灵伤害期间,它的啃咬(jaws)或牙咬(teeth)打击有-1环境减值。
大成功 目标不受影响
成功 目标受到一半伤害并且不受持续性心灵伤害。
失败 目标受到全伤害、持续性心灵伤害并且惊惧1。
大失败 目标受到全伤害、持续性心灵伤害并且惊惧3。

升阶(+2) 你能将2个额外生物作为目标,心灵伤害增加2d4,持续性心灵伤害增加1d4。


暗影思维窃取 UMBRAL MINDTHEFT           法术2

[罕见] [幻术系] [心灵] [幽影]
根源 奥术,异能
施法[AA] 姿势,语言
持续 3 轮

你准备从另一个生物那里窃取广泛的知识,将这些知识从他们的脑海中吸走,并将其存储在与你自己的思维相连的影界的口袋中。在法术持续时间内,你可以使用偷窃(Steal)动作来尝试从生物身上获取一项学识技能熟练度,而不是偷窃物品。你可以将这个偷窃动作作为施法(Casting the Spell)动作的一部分。如果你成功通过偷窃学识技能的检定,你能对目标造成心灵伤害。如果目标被偷走的学识技能受训,受到2d6心灵伤害,每额外高一阶熟练度就受到额外2d6心灵伤害(熟练4d6,大师6d6,传奇8d6)。因为知识的突然丧失会在目标的脑海中留下痛苦的空缺。
从目标已知的学识技能中随机选择;如果偷窃大成功,你将学会该生物精通的学识技能,并且由你选择而不是随机。如果目标没有任何学识技能受训,你将一无所获,但你可以在法术持续时间内从其他生物那里窃取学识。
目标将失去它掌握该学识所带来的好处,并且你获得该学识技能的熟练度等级。此效果持续直到下次日常准备或者你失去行为能力,在这样的情况下,知识会从影界回到目标生物的脑海里,无论你们双方身处何处。
和通常一样,你只能对触及范围内的目标进行偷窃。一旦你成功偷得一个学识技能,你就不能再次尝试偷窃更多学识。如果你的贼活检定成功,你必须拿走你偷窃的学识。


强烈嫉妒 VICIOUS JEALOUSY       法术2

[罕见] [惑控系] [心灵]
根源 奥术,神术,异能
施法[AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 维持最多1分钟

目标被深深的嫉妒和怨恨蒙蔽,这使得它对其他生物的看法被扭曲了。它必须尝试进行意志豁免。
大成功 目标不受影响
成功 在1轮内,目标不把任何生物视为盟友,然后法术结束。
失败 目标不再将任何生物视为盟友。目标无法使用援助(Aid)或任何能给他人带来好处的动作,例如对他人施展增益性法术,但他依然能对他人进行间接帮助,例如攻击同一个敌人。
大失败 类似失败,并且每当目标开始回合时,只要它位于先前视为盟友的生物的触及范围内,他必须花费本回合的第一个动作去斥责该生物,或以其他方式赶走该生物。

升阶(4环) 你能最多将10个生物作为目标。
« 上次编辑: 2023-04-28, 周五 03:53:44 由 璀璨星炬 »
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尸倌变体 Corpse Tender Archetype
你可以驱使无心智不死生物,例如遍及盖布的丧尸农夫或丧尸牲畜。

尸倌入门 CORPSE TENDER DEDICATION       专长2

[罕见] [变体] [入门]
先决条件 邪恶阵营,宗教受训

你和无心智不死生物有联系,可以让你和它们初步交流自己的意图。你可以是用交涉技能对无心智不死生物建立印象(Make an Impression),并简单地对它们提出请求(Requests);它们的无心智特征并不会免疫这样的心灵效果。大多数无心智不死生物在默认情况下可能对你怀有敌意,你必须保持安全距离,让你有足够时间建立印象。
你的交涉技能受训;如果交涉技能已经受训,你可以选择另一项技能受训。

特殊 你从尸倌变体中选择另外两个专长之前,无法选择其他入门专长。


命令死尸 COMMAND CORPSE       专长4

[罕见] [变体]
先决条件 能够施放伤害术,尸倌入门

你获得牧师职业专长命令亡灵(Command Undead,CRB 123页),但你只能在对无心智不死生物施放伤害术时才能使用此专长。该法术能控制的不死生物的最高等级为你的等级-1(而不是原本的-3)。


尸倌源泉 CORPSE TENDER’S FONT       专长4

[罕见] [变体]
先决条件 尸倌入门

你更容易照料亡者的伤口。你可以每天施展1次伤害术作为内在神术法术。该法术环级被提升至你等级的一半,向上取整。你只能将无心智不死生物选为该法术的目标。


精通命令死尸 IMPROVED COMMAND CORPSE       专长8

[罕见] [变体]
先决条件 命令死尸

当你对无心智不死生物使用命令亡灵专长时,如果不死生物成功豁免,但未能大成功,它将成为你的仆从1轮。如果不死生物豁免失败,它成为你的仆从1小时。如果大失败,它成为你的仆从24小时。


抹除心智 [A] IMBUE MINDLESSNESS        专长12

[罕见] [变体]
先决条件 命令死尸

你能掌控一个不死生物的思想,并将其暂时抹去,让它的大脑变得和丧尸一样空洞。你可以使用你的内在伤害术(innate harm spell)瞄准任何不死生物,而不仅仅是无心智不死生物。当你将该法术瞄准一个有心智(non-mindless)的不死生物时,你可以转变伤害术的效果。目标必须尝试意志豁免,取代伤害术原本的效果。
大成功 目标不受影响
成功 目标呆滞1,持续1轮
失败 目标呆滞2,持续1分钟。在呆滞期间,你能将尸倌专长应用于该目标,就仿佛它无心智一般。
大失败 类似失败,但是目标呆滞3持续10分钟。
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1、不死动物伙伴为了无心智付出了许多属性(无心智意味着意志豁免用不上所以还好)

2、同为异能独表,疯狂牙齿被幻痛术薄纱。

3、尸倌的专长都蛮好的。

4、抹除心智要[A],但又不是超魔,而且使用内在伤害术。完全没理解。

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1、不死动物伙伴为了无心智付出了许多属性(无心智意味着意志豁免用不上所以还好)

2、同为异能独表,疯狂牙齿被幻痛术薄纱。

3、尸倌的专长都蛮好的。

4、抹除心智要[A],但又不是超魔,而且使用内在伤害术。完全没理解。

疯狂牙齿弱可能是因为它能针对那些有jaw打击的敌人



抹除心智意思大概是你可以对着有心智UD放伤害术治疗  或者  抹除心智 了。
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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抹除心智意思大概是你可以对着有心智UD放伤害术治疗  或者  抹除心智 了。

是说,应该1a开这个然后a或2a伤害术,还是1a直接用出来伤害术。

前者的话它少写了超魔tag,后者的话没说是几a的伤害术。

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抹除心智意思大概是你可以对着有心智UD放伤害术治疗  或者  抹除心智 了。

是说,应该1a开这个然后a或2a伤害术,还是1a直接用出来伤害术。

前者的话它少写了超魔tag,后者的话没说是几a的伤害术。

这个要看牧师的命令亡灵专长,这个专长是2A的,也就是说你用了这个抹消心智的A后,对面先过豁免,如果他豁免不过,就你可以对有心智亡灵用那个2A的命令亡灵,但是这个2A的所消耗的伤害术可以是变体送给你的内在法术。

他之所以不是超魔是因为对方要先过豁免,过了豁免才能被视为无心智,后面的话都是对无心智到底能做什么进行解释
« 上次编辑: 2022-07-29, 周五 00:21:25 由 原子能青蛙 »
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抹除心智意思大概是你可以对着有心智UD放伤害术治疗  或者  抹除心智 了。

是说,应该1a开这个然后a或2a伤害术,还是1a直接用出来伤害术。

前者的话它少写了超魔tag,后者的话没说是几a的伤害术。

这个要看牧师的命令亡灵专长,这个专长是2A的,也就是说你用了这个抹消心智的A后,对面先过豁免,如果他豁免不过,就你可以对有心智亡灵用那个2A的命令亡灵,但是这个2A的所消耗的伤害术可以是变体送给你的内在法术。

他之所以不是超魔是因为对方要先过豁免,过了豁免才能被视为无心智,后面的话都是对无心智到底能做什么进行解释

来点原文康康。

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抹除心智意思大概是你可以对着有心智UD放伤害术治疗  或者  抹除心智 了。

是说,应该1a开这个然后a或2a伤害术,还是1a直接用出来伤害术。

前者的话它少写了超魔tag,后者的话没说是几a的伤害术。

这个要看牧师的命令亡灵专长,这个专长是2A的,也就是说你用了这个抹消心智的A后,对面先过豁免,如果他豁免不过,就你可以对有心智亡灵用那个2A的命令亡灵,但是这个2A的所消耗的伤害术可以是变体送给你的内在法术。

他之所以不是超魔是因为对方要先过豁免,过了豁免才能被视为无心智,后面的话都是对无心智到底能做什么进行解释

来点原文康康。

You grasp the mind of an undead creature and temporarily wipe it as empty as a zombie’s brain. You can target any undead with your divine innate harm spell, not just mindless undead. When you target one non-mindless undead creature with this spell, you can transform its effects. Instead of harm’s normal effects, the target must attempt a Will save.
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。