最新帖子

页: [1] 2 3 ... 10 »
1
永夜之舞 / Re: 【PF资料库】怪物留档贴
« 最新帖子 由 所罗门之仗 今天18:39:48 »
制裁者,镇乱者Inevitable, Hykariut
这个威严的拟人化生物由石头和尖刺钢甲组成,举着一把令人生畏的锤子。
镇乱者HykariutCR 18
XP 153,600
守序中立大型异界生物(跨位面,制裁者,守序)
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 尺,侦测混乱,昏暗视觉,真知术;察觉 +30

防御
AC 33,接触 13,措手不及 33(+4 偏斜,+20天生,–1 体型)
HP 280(20d10 +170);再生 10(混乱)
强韧 +23,反射 +10,意志 +23
防御能力:构装,无懈可击;DR 15/混乱;

进攻
速度:40尺
近战: +1 公理战锤 +28/+23/+18/+13 (2d6+9/19–20/×3)
占据 10 尺;触及 10 尺
特殊攻击:驱逐乌众,严厉措施,制裁混乱(3/天,+8伤害),践踏(2d6+12, DC 28)
类法术能力(施法者等级 20,专注 +28)
永久—侦测混乱,秩序护盾(豁免 DC 26),真知术
随意施放—注目术(DC20),审判烙印,秩序之怒(DC22)
3 次/天—任意门,反制混乱,飞行术,高等命令术(DC23),高等解除魔法,异界传送(DC 23)
1 次/天—律言(DC25)

属性

力量27,敏捷 10,体质 24,智力 15,感知 24,魅力 27
BAB +20;CMB +29(+33卸武);CMD 43(45对抗卸武)
专长:顺势斩,寓守于攻,卸武重击,大顺势斩,高等卸武,精通重击(战锤),精通卸武,精通先攻,威逼,猛力攻击
技能:交涉+21,飞行 +8,威吓 +39,知识(工程,历史,贵族)+12,知识(地方)+22,知识(位面)+15,察觉 +30,察言观色 +30,隐匿+9,生存+20;
语言:巧言术
SQ 明智

生态
环境:任何城市
组织:单独,调查(1镇乱者+4-8仲裁者),或缓和(1镇乱者+5-10仲裁者和2-8协约者或追踪者)
宝物:标准(+1大型公理战锤,其他宝物)

特殊能力

驱逐乌众Disperse the Rabble (Su)  :以一个标准动作,镇乱者可以尝试用战锤对其攻击范围内的一个生物进行一次近战攻击。 如果击中,它会像平常一样造成伤害,并释放以目标为中心的压制冲击波。如果是非重击,则该冲击波视将视作秩序之怒(CL 20,意志 DC 22),如果是重击则在这种情况下,镇乱者可以将冲击波视作律言(CL 20,意志 DC 25)。

严厉措施Drastic Measures (Su) : 每天一次,镇乱者可以以迅捷动作谴责一个它能看到的生物。 24小时内在判断镇乱者的能力和类法术能力时,受谴责的生物的阵营会被视为混乱。 如果该生物已经是混乱的,那么它在对抗镇乱者的能力和类法术能力的豁免检定上会受到 –2 罚值,并且在判断制裁混乱能力上,它会被视为具有刺目混乱灵光。

明智Judicious (Su)  :镇乱者在镇压骚乱时能够表现出相当的克制。 镇乱者可以用其武器造成非致命伤害,且攻击检定不会受到 –4 的惩罚。 当使用律言时,镇乱者可以选择范围内任意目标不视为HD比制裁者施法者低9以上。 当使用秩序之怒时,镇乱者可以选择该法术对受影响的生物造成非致命伤害。

制裁混乱 Smite Chaos (Su) : 每日三次,以一个迅捷动作,镇乱者可以选择一个它能看到的生物来制裁。 如果目标为混乱阵营,镇乱者会添加其魅力调整作在对该生物的武器伤害检定加值,并且其攻击会自动绕过该生物可能具有的任何伤害减免。 如果目标具有强烈或刺目的混乱灵光,则在首次成功攻击该生物时,额外伤害会增加至镇乱者魅力调整的两倍。 制裁混乱效果会一直持续到制裁目标死亡或 24 小时过去。

无懈可击Unimpeachable (Ex) :混乱生物无法卸武或破武镇乱者所持有的任何武器。

虽然大多数制裁者会惩罚个人犯罪,例如违背誓言和谋杀,但强大的镇乱者却镇压叛乱和革命。 这些制裁者并不关心小规模的起义,而是关注那些有可能灾难性蔓延、引发混乱不稳定的连锁反应的动乱。 当这样的骚乱达到临界规模时,制裁者就会坚定地进军乱局中心,驱散叛乱的公民并镇压意识形态领袖。

制裁者高 14 英尺,重 5,000 磅。
2
永夜之舞 / Re: 【PF资料库】怪物留档贴
« 最新帖子 由 所罗门之仗 今天18:39:37 »
制裁者,律数者Inevitable, Rokyamut
这个巨大的人物由钢铁和发条制成,下半身是大象,上半身是四臂巨人。
律数者Rokyamut CR 19
XP 204,800
守序中立巨型异界生物(跨位面,制裁者,守序)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺,侦测混乱,侦测秩序,侦测魔法,昏暗视觉,真知术;察觉 +29
灵光:秩序护盾(豁免 DC 24),不屈几何(300尺)
防御
AC 34,接触 10,措手不及 34(+4 偏斜,+24 天生,–4 体型)
HP 350(20d10 +240);再生 10(混乱)
强韧 +21,反射 +6,意志 +18
防御能力:构装,审慎定位;DR 15/混乱;免疫:电击,火焰;抗力:音波30;SR 30

进攻
速度:50尺,飞行 40 尺(良好)
近战: +2 光能星刃 +28/+23/+18/+13 (2d6+13/19–20/×3),3*+2光能星刃 +28 (2d6+7/19–20/×3)或者 4 挥击 +27 (2d6+11)
远程: +2 光能星刃  +19/+14/+9/+4 (2d6+13/19–20/×3)
占据 20 尺;触及 20 尺
特殊攻击:快速演算,猛扑,符号攻击,践踏 (2d6+16, DC 31)
类法术能力(施法者等级 20,专注 +26)
永久—侦测混乱,侦测秩序,侦测魔法,秩序护盾(豁免 DC 24),真知术
随意施放—秩序之箭(DC18),高等解除魔法,秩序之怒(DC20)
3 次/天—明晰之环,反制混乱(DC21),高等行动禁制(DC21),怪物定身术(DC21),律言(DC 23),九级怪物召唤术(仅限秩序生物)
1 次/天—异界之门(仅限位面旅行)

属性

力量 32,敏捷 11,体质 28,智力 19,感知 22,魅力 23
BAB +20;CMB +35(+37冲撞);CMD 49(51对抗冲撞,53对抗绊摔)
专长:可怖殴击,顺势斩,寓守于攻,拨挡飞箭,精通冲撞,精通重击(星刃),突刺,近距射击,猛力攻击,双武器格斗,武器专攻(星刃)
技能:估价+27,飞行 +21,威吓 +29,知识(奥秘)+14,知识(工程)+27,知识(地理)+14,知识(自然)+14,知识(位面)+27,语言学+24,察觉 +29,察言观色 +29,法术辨识 +14;
语言:巧言术

生态
环境:任何(轴心城)
组织:单独,成对,或学院(3-10)
宝物:标准

特殊能力
快速演算Expeditious Calculation (Su) :每天三次,律数者可以以一个迅捷动作尝试使用任何具有秩序描述符的类法术能力。 为此,它必须成功通过 DC20 +两倍法术环级的知识(工程)检定。 如果失败,施法就会失败,律数者会晕眩 1 轮。
审慎定位Prudent Positioning (Ex) :每天三次,以一个直觉动作,律数者可以精确地定位自己以避免危险。 这使得律数者能够将反射豁免的结果视为骰出自然20,或者自动避免其引发的一次借机攻击。
符号攻击Symbological Attack (Su) :律数者可以以一个自由动作将一个严格完美的二维数学符号召唤到它的一只或多只手上。 当用这些符号攻击时,律数者会切开无生命的物质。 这些符号视为+2 光能星刃,但它们可以伤害不死生物和构装体(但不能伤害物体)。 当使用其符号进行战斗时,律数者会获得双武器格斗作为奖励专长。 符号在离开律数者的控制后 1 轮就会消失。
不屈几何Unrelenting Geometry (Su) :律数者的存在会产生一种稳定效果,削弱空间中的褶皱。 如果传送法术和类法术能力在律数者的 300 尺范围内开始或结束,则它们会自动失败,即使效果是由律数者本身产生的。 该光环内的生物无法从由于实体状态之间的切换而导致的任何失手率中受益,例如闪现术所提供的情况。
3
女王的杂技团 / Re: 魔宠&链接物品 手册
« 最新帖子 由 格里菲因 今天17:52:59 »
先攻魔宠现在核心系列书里UW的喙嘴翼龙更好……
4
挖下,现在小翼龙是放进核心的极限荒野里了,而且+4先攻,更完美了
5
黑塔 / Re: 艾奥巴瑞亚地理志
« 最新帖子 由 弑君者伊恩 今天17:44:00 »
艾奥巴瑞亚掠影

艾奥巴里亚集合了各种遗迹、地理环境和神秘事物。 其中许多地点既有传统的当地名称(在下面的列表中首先使用),也有当地居民和外来商人所熟知的名称(在引号中表示)。

安托尔(Antoll):安托尔是艾奥巴瑞亚最舒适的城市,尼维尔德河(Nyvyrd)开阔而温暖的水域使安托尔免受最严寒的影响。城市地下的水管(修建于新艾奥巴瑞亚鼎盛时期,彼时安托尔是AR3312 年至 AR3679 年的首都)使许多住家和商铺全年保持温暖。 这是极少数并非建立在独眼巨人城市废墟之上或附近的城市之一,今天它的主要吸引力是它的珍珠和渔业贸易以及魔法、宗教、草药和医学知识的图书馆,这些图书馆早在探路者协会进入它的城墙之前就已经建立。一个 从维卡(Veka)派出的兵团在这里“帮助维持和平”(但实际上监视公民以防止针对科法尔朱尔Koffar Rjul的叛乱,科法尔朱尔对尼维尔德河周围的贸易和军事力量的控制使他成为事实上的专治君主)。 安托尔境内反对鲁朱尔暴行的派系不断壮大,但他的间谍通过频繁逮捕这些组织的成员并以莫须有的罪名处决他们来控制反对者的数量。

阿德斯罗德河(Ardshrod River):“冰之路”。 这条冰冷的河流沿着艾奥巴瑞亚北部的冻原流淌,将南部的半定居土地与更加蛮荒的北部分开。 除了夏季,很少有人敢在这条河上航行,因为这条河经常被冰流堵塞。

阿特罗萨(Artrosa):“警戒三人像”。 在许多艾奥巴瑞亚悬崖上——哪怕距离很远——都能看到这三座巨大的石柱。 山壁上粗糙地雕刻着三个规模惊人的裸女像,她们的身体至少有半英里长。 虽然她们的种族并不清晰,但这些人物形象显示了一位长发少女、一位孕妇和一位驼背老妪,每人都举起一只手,警告观看者离开(尽管具体要离开什么并不清楚)。

凯莫林(Caemorin):在这片荒草丛生的莽原上散布着小针叶树丛,其间中既隐藏着自然资源,也蛰伏着危险。对于那些寻求财富的人来说,进入高高的草海是值得的。 各种各样的动物游荡在凯莫林起伏的坡地上。 半人马部落和其他狩猎者经常捕捉它们以获取毛皮用于交易。

卡斯特罗万海(Castrovin Sea):卡斯马戎大陆(Casmaron)中央的海域以其开阔的水域影响着艾奥巴瑞亚南部的气候,将苔原变成了半可耕种的土地。 卡斯特罗万海的水域对于除了最熟练的领航员或船只之外的所有人来说都是臭名昭著的严酷和无情,因此这里的海上交通仅限于挤在沿海水域的渔船,而非提供入侵邻国的手段。.

皮尔托斯洞穴(Caverns of Pirthous):皮尔托斯洞穴由蜿蜒曲折的隧道和中等规模的洞穴组成,是叙尔泽米亚高原(Syrzemyan Highlands)保存最完好的秘密之一。 虽然许多人都知道这些是阿佐瓦半人马(Azorva)的冬季家园和他们在战争年代的避难所,但没有一个非半人马不会在发现通往高原之下的洞穴入口前立即遭遇死亡。 如果说其他半人马部族也有类似的地下或树林之下的藏身之处,那他们甚至把这些秘密保守的更好,因为这些秘密都连名字都没有,也没有标注在任何地图上。

科瑞斯森林(Coreth Wood):这片森林是食人魔和大地精们臭名昭著的出没地,它们居住在树根之下的错综复杂的洞穴群中。 对于人类来说,科瑞斯森林是优质霜冷杉木材的唯一来源,工匠们用这种木材雕刻出美丽的艺术品,并被许多富裕的布雷沃家族视为珍宝。
6
新手團專區 / Re: coc新人kp尝试捞些文字团pl
« 最新帖子 由 今天17:14:27 »
等下差点忘记放联系方式(…)
qq2878108365
7
新手團專區 / coc新人kp尝试捞些文字团pl
« 最新帖子 由 今天17:13:46 »
(如副标题)
完全新人kp,非常欢迎也是新人的pl——!人非常好说话!可以从头开始教车卡只要你不嫌弃我x
使用规则为coc7th,方式qq文字团,大概率包含村规和口胡但开团前会说明,本人时间非常充裕几乎全天24h有空,开团的话周末和平时晚上OK
模组暂定为《死光》
8
更新2r:增补一些描述。
活体石流增加一个新能力
元素山崩增加一个新能力,其余不变。

关于译名变更:原本的元素雪崩,因为是纯粹土元素,雪崩不合适,所以改了山崩,原来的活体山崩就跟着改了。
9
引用
以下内容来自B1,但是未在怪物核心中重制

索尔石怪 Xorn
这些矮矮胖胖的元素有三条腿,三条胳膊,三只眼睛,和一个巨大的嘴,嘴里填满了它们认为如此美味的宝石和金属。

索尔石怪            7级生物

绝对中立 中型 土 元素
察觉 +15; 黑暗视觉, 震颤感知(模糊感官) 60尺
语言 通用语, 土族语
技能 运动+17, 地质学识 +15, 隐秘+11, 生存+15
力量+6, 敏捷+0, 体质+5, 智力+0, 感知+2, 魅力+0

AC 25, 全域视野; 强韧+18, 反射+11, 意志+13
HP 115; 免疫 流血, 麻痹, 毒素, 睡眠; 抗力 寒冷 5, 电击 5, 火焰 5; 弱点钝击 5

速度 20尺, 掘进 20尺; 潜地
近战[A] 啃咬+18(致命 1d10), 伤害 2d10+8 穿刺
近战[A] 爪抓+18(灵巧), 伤害 2d6+8 挥砍
狂爪 Claw Frenzy [AA] 索尔石怪进行三次爪抓打击;对同一个目标的打击不能超过两次。这些攻击会计算索尔石怪的多重攻击减值,但所有攻击动作都完成后才会生效。
潜地 Earth Glide 同苔犬
劇透 -   :
XORN CREATURE 7
N MEDIUM EARTH ELEMENTAL
Perception +15; darkvision, tremorsense
(imprecise) 60 feet
Languages Common, Terran
Skills Athletics +17, Geology Lore +15,
Stealth +11, Survival +15
Str +6, Dex +0, Con +5, Int +0, Wis +2, Cha +0
AC 25, all-around vision; Fort +18, Ref +11, Will +13
HP 115; Immunities bleed, paralyzed, poison, sleep; Resistances cold 5, electricity 5,
fire 5; Weaknesses bludgeoning 5
Speed 20 feet, burrow 20 feet; earth glide
Melee [one-action] jaw +18 (deadly 1d10), Damage 2d10+8 piercing
Melee [one-action] claw +18 (agile), Damage 2d6+8 slashing
Claw Frenzy [two-actions] The xorn makes three claw Strikes; no more than two can be against
the same target. These attacks count toward the xorn’s multiple attack penalty, but
the penalty doesn’t increase until after all the attacks have been made.
Earth Glide As sod hound.
10
更新2r:
西风之鹰:AC-3
活体旋风:加了2个新能力
渐隐之风:改名,加了一个能力和自然技能,智力从-2变成+2(怀疑2e是写错了)
元素飓风:改了吐息名字。
页: [1] 2 3 ... 10 »