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寻星者2版场测#1 STARFINDER FIELD TEST #1(士兵和枪械预览)
原子能青蛙:
--- 引用 ---目前所有译名都为临时译名。如果和SF惯用的译名不同,欢迎指正。
暂时没有SF2区的话,我先把东西发在这里吧,等有新区了麻烦版主移动过去。
因为是预览,所以含有一定机翻。原文详见starfinderplaytest.com。
--- 引用结尾 ---
STARFINDER FIELD TEST #1
新纪元!A NEW ERA!
欢迎来到SF2开发测试的第一部分,该文档旨在深入了解我们新版SF的设计和开发过程。没错,SF即将推出新版规则,我们希望你和你的游戏团队能参与到我们的开发中来,我们的目标是进行至今为止最为开放的playtest!
STARFINDER 2ND EDITION!
自从PF2发布以来,寻星者团队经常收到一些提问,关于我们什么时候能将PF2的新机制引入SF中。答案来了:在新版规则里!
首先,我们必须确保SF2和PF2达到100%兼容,这意味着你将能互换这两个游戏的内容。你想把开拓者冒险中喜欢的怪物扔到一群带着激光枪的太空冒险家面前吗?继续吧!你想让一个带着加特林机枪的士兵和你的牧师、法师一起冒险吗?是啊,现在你也可以如此做了!我们的目标是让你可以将喜欢的PF产品和你的SF游戏无缝对接,或者将我们未来的SF版本整合到你的PF游戏中,只要你的GM允许!
事实上,如果你想提前掌握新版内容,一定要拿起PF2R《玩家核心》和《GM核心》这两本书,它们将都是你开启新规则所必读的。
开发路线 THE ROAD AHEAD
在接下来的几周和几个月里,我们将发布关于SF新版开发的新内容。这包括定期的媒体发布、例如blog和视频,以及未来供游戏的其他信息的场测,或只是团队想分享有趣的东西。我们的计划是尽可能多地向你展示这个新版本的开发过程,并给你和你的团队一些有趣的工具,你可以将这些放在你正在进行的PF2游戏中——毕竟,当你可以让一只激光狼 LASER WOLF攻击你的团队时,为什么要让一只普通的狼攻击你的团队呢?
本次场测有点类似“透过玻璃看”团队到底在做什么,以及我们正在采取的游戏方向。和传统的游戏性测试不同,这些文件更多的是在整个过程中的不同阶段向社区提供一些关键性内容的片段,并衡量社区的反馈。这部分内容绝不是最终版,会有不可思议的变化,主要是为了让SF团队分享目前关于新版本的部分工作。当然,团队中的每个人都很乐于听到任何你们如何在游戏中使用这些内容的反馈和故事,或只是你读到这些内容的直觉反应,但我们希望设定一个“所有东西都有可能发生变化”的预期。
这一切最终会以我们计划在2024年夏季发布的SF2《测试版核心规则书》达到高潮。《测试版核心规则书》将在我们认为游戏组件已经准备好面公众时发布,我们将从粉丝那里征求更深入的反馈,以尽我们所能制作最佳版本的SF2。在《测试版核心规则书》发布之后,请关注更多关于游戏测试过程的细节。
在此之前,请关注starfinderplaytest.com上有关新版本开发的所有信息。
场测#1 FIELD TEST #1
SF2场测1目前展示了一些我们工作的内容进展,所以我们认为,没有什么方式比提供士兵职业的1-5级的切片更好。这个职业将成为SF《测试版核心规则书》发布的六个职业中的第一个,它是我们最终确定的“坦克”职业,这意味着士兵将承受更多的伤害。当然,仅仅承受大量伤害并不是一个很好的职业特点,所以我们也决定将士兵作为大型枪支和大型武器的默认职业。很多大枪,超多大枪!
我们认为,为了能更好地战士使用区域武器的职业,我们在本文档中加入了一些SF2的远程武器,展示我们正在测试的新装备系统。这应该会让你对我们的发展方向和我们一直在测试的内容有所了解。
最后,既然你有了一个士兵和一些可以使用的枪械,那么再给你们准备一些靶子如何?除了新的机械选项,我们还准备了一些新的生物,以粗暴的glitch gremlin和laser wolf的形式!小魔怪更多的提供是一个关于这些系统如何协调运行的想法,而激光狼显然是为了让你的GM能将一个喷射激光的狼扔进你们目前进行的游戏中——不客气!
我们都很乐于见到你对SF2的第一反应。我们都知道这么早分享这些内容有点不合常规,但我们想确保你从一开头就加入这趟奇妙旅程,进入这个我们都很喜欢的游戏的新纪元。
--- 引用 ---场测记录 FIELD NOTES
Howdy nufriends! 我是Captain Concierge,你的常驻预装助手程序,我是来帮助你了解这次的场测的。寻星者团队目前非常忙碌,所有6个人都投入到了新版本的准备工作中,所以介绍的工作由我来担任,让我提供更多关于他们所做的“幕后”细节。有太多细节了,而且新科技让人晕头转向。但是别担心,由我来提供帮助!我把这些内容整理到了侧面的边栏中,将为你们提供一些关于设计过程的见解,以及我从开发团队收集来的一些想法。那么,让我们开始吧!
--- 引用结尾 ---
原子能青蛙:
士兵 SOLDIER你是区域武器(area weapons)、重甲和挨揍的大师。你置身于最激烈的前线,向敌人发射毁灭性的齐射,同时承受极具毁灭性的反击火力。通过强大的武器压制火力,你让盟友能更加顺利地完成各自的任务,同时迫使敌人重点关注你。
生命值
10+你的体质调整值
你在1级和之后每次升级时,最大生命值都提升该数值。
关键属性
体质
在1级时,你的职业在体质上给与你属性提升。
在战斗遭遇中……
你投身战场,以重型武器倾泻火力。当敌人冒着你的炮火扑上来时,你将承受他们的攻击,而一旦敌人近身,你就可以切换到猛烈的近战攻击。
在社交遭遇中……
你常站在队友身后,让他们进行交涉,同时用你的武器和庞大的身躯提供支持。有时你可能会以深刻的见解让别人感到惊讶。
在探索中……
你站在队伍最前端,随时抵御可能出现的任何敌人或危险。你的位置让你可以更好地利用自己的武器,也可以作为盟友的坚盾。
在休整期中……
你会干耗时又累人的活。你可能会花费时间重训你已经学到的技巧,或修补你的重型武器以获得新弹药和改装升级。
你也许……
* 在战斗中运用你的重型武器来吸引敌人的注意,在承受猛烈火力的同时享受这种关注。
* 冲向险境,并且知道自己健壮的体格和耐力会让自己渡过难关。
* 在使用区域武器时采用危险的策略,将自己或盟友置于险境之中。其他人可能……
* 依靠你吸收来袭的火力。
* 假设你除了挥舞武器和挨揍之外,没什么别的事情可做。
* 欣赏你在谈判时提供的存在感。
初始熟练 INITIAL PROFICIENCIES
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。未列出的都未受训,除非你通过其他方式获得熟练度提升。
察觉
察觉受训
豁免
强韧专家
反射受训
意志受训
技能
威吓受训
3+你智力调整值的额外技能受训
攻击
简易武器受训
军用武器受训
无武装攻击受训
防御
所有护甲受训
无甲防御受训
职业DC
士兵职业DC受训
--- 引用 ---关键术语 KEY TERMS
你能在士兵职业特性中看到以下术语:
被压制(Suppressed):被压制是士兵使用区域武器攻击目标时,常能添加的状态。被压制的生物会受到来自特定士兵能力或职业专长带来的其他额外状态和负面影响。当生物被压制时,其他效果可能会增强对该目标的某些特定动作。更多关于压制的信息详见第5页。
--- 引用结尾 ---
--- 引用 ---场测记录:设计士兵 FIELD NOTE: DESIGNING THE SOLDIER
寻星者设计团队想要确定的是,士兵不仅仅是“太空中的战士”。到目前为止,他们的想法是将士兵设计成一个比战士更能承受伤害的职业,在防御方面则和神卫职业类似。作为某种程度上平衡的结果,士兵使用体质作为关键属性,他们专精于大型双手枪械和武器,这意味着他们可能不会太倾向于使用盾牌并从AC峰值中获益。寻星者团队非常想探索区域武器在寻星者规则内的设计空间,并让士兵职业专注于此类武器的使用。
--- 引用结尾 ---
原子能青蛙:
职业特性 CLASS FEATURES
作为士兵,你获得以下能力。在更高等级获得的能力,会将其获得的等级列在特性的名字旁边。
--- 引用 ---士兵职业进程
等级 职业特性
1级 族裔和背景,初始熟练,属性提升,压制火力,主目标,士兵战斗风格,移动军械库,士兵专长
2级 技能专长,士兵专长
3级 可怕壁垒,通用专长,技能提升
4级 技能专长,士兵专长
5级 族裔专长,属性提升,技能提升,士兵武器大师
--- 引用结尾 ---
族裔与背景Ancestry and Background
你除了在1级时从职业处获得的能力之外,还会获得来自所选族裔与背景的好处。
初始熟练Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的熟练度,以此体现你的基础训练。这些熟练已经在本职业的开头处列出。
属性提升 Attribute Boosts
你除了在1级时从职业处获得的能力之外,你还能获得4项免费的属性提升。在5级和之后的每5级,你都能得到4项免费的属性提升,分配到不同的属性调整值上。如果某项属性调整至已经达到+4或以上,必须花费2次提升才能增加;如果某个属性获得部分提升,你必须在之后的等级再次提升该属性以使其增加1点。
压制火力 Suppressing Fire
你懂得如何使用强大的武器来阻碍敌人,并防止他们在他们的高峰行动。如果你使用具有区域(area)特征的武器进行攻击(例如来自区域射击Area Fire或自动开火Auto-Fire动作),你将以压制目标的方式来运用它。受影响区域内的生物如果没有成功通对你攻击的豁免,则会被压制(suppressed,见边栏)状态,直到你的下个回合开始。被压制的目标在攻击骰上有-1环境减值,速度有-5尺状态减值。
--- 引用 ---新状态:被压制 NEW CONDITION: SUPPRESSED
你遭受大量火力或特别危险的攻击,迫使你为自己的安全而采取不那么有效的行动。你在攻击骰上有-1环境减值,速度有-5尺状态减值。
--- 引用结尾 ---
主目标 Primary Target
当你使用区域效果的武器进行攻击(例如来自区域射击Area Fire或自动开火Auto-Fire动作)时,你可以选择一个区域中心点相邻的、或锥形/直线区域内最靠近你的目标,对其进行远程攻击骰,而不要求该生物进行豁免。如果有两个或两个以上的生物最靠近且距离相等,你可以选择其中一个作为你的主目标。效果区域内的其他生物必须正常进行豁免。如果你成功击中你的主目标,那么该目标将被压制,直到你的下个回合开始。
士兵战斗风格 Soldier Fighting Styles
作为士兵,你专注于一种特殊战斗风格。你的风格决定了你如何战斗,以及你如何压制目标。选择一种士兵战斗风格。本书中的战斗风格如下:
护甲风暴 ARMOR STORM
你的护甲就像你皮肤(或其他适合的表皮)的延伸,你在使用重武器的同时也能充分利用它。被你压制的敌人在试图克服你的坚韧时会出各种差错,让你在吸收他们火力方面具有优势。你可能会站在队伍最前端,试图把敌人的注意力全吸引到自己身上。
你永远不会被自己作出的远程区域攻击判定为目标。此外,当你遭到来自被压制目标的攻击时,你获得相当于等级一半的伤害抗力(最少1点)
狂轰滥炸 BOMBARD
没什么比一把可靠的重炮(或者几种不同类型的重型枪械)更能让你克服太空冒险中的艰难险阻了。你已经接受这样一个事实:你的武器可能会击中你的盟友,但你会努力减少这种无意义的“友军伤害”。事实上,你已经磨炼了你的重型武器技巧,除了最间接的打击之外,你所有的打击都会让敌人俯身躲避,或迫使他们承受你释放的破坏。
当你使用区域武器攻击时,你可以调整射击让盟友更好地避开它。任何需要对你区域效果进行豁免的盟友,DC减少2点。此外,在你区域攻击中豁免成功(但是没有大成功)的敌人依然会被压制,直到你的下个回合开始。
短兵相接 CLOSE QUARTERS
虽然你接受过使用重型武器所必需的训练,但你明白,当敌人贴上来时,留一手是很重要的。你可以轻松在远程和近战之间切换,让你在需要时能更好地坚守阵地,或者在棘手的情况下保护你的盟友。你用重型近战武器殴打敌人时就和你的转轮激光或导弹发射器一样有效。
当你成功以双手近战武器成功打击目标时,你压制目标直到你的下个回合开始。此外,你获得惩罚打击(Punitive Strike)反应动作。
--- 引用 ---惩罚打击 PUNITIVE STRIKE [R]
触发 你触及范围内一个被压制的生物使用操作动作或移动动作,或在使用移动动作的过程中离开某个方格。
你敌人短暂的防御失误给了你一个机会。对触发的生物进行一次近战打击。如果你的攻击造成重击,而目标使用移动动作触发,该动作将被打断。此攻击不计入你的多重攻击减值,并且你的多重攻击减值不适用于此打击。
--- 引用结尾 ---
移动军械库 Walking Armory
你带着最重的护甲和最大的武器,但依然游刃有余。当你使用中甲或重甲时需要确定力量阈值时,你可以选择使用你的体质调整值。如果你已经达到了你护甲的力量需求,你能将该护甲的负载减少1(最小为1)。此外,你判定超载的负载上限增加你体质调整值的一半(向上取整)。你的最大负载上限同样增加你体质调整值的一半(向上取整)。
士兵专长 Soldier Feats
在1级以及之后每个偶数等级,你获得一个士兵职业专长。
技能专长 Skill Feats 2级
在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长拥有技能特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。
可怕壁垒 Fearsome Bulwark 3级
你庞大的身躯吓坏了敌人。在尝试威吓检定时,你能使用体质调整值而不是魅力。
技能提升 Skill Increases 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。
通用专长 General Feats 3级
在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。
族裔专长 Ancestry Feats 5级
除了你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。
士兵武器大师 Soldier Weapon Mastery 5级
你简易武器和军用武器的熟练度提升为专家。你在使用带有区域(area)或自动(automatic)特征的武器时获得它们的重击专精效果。
士兵专长 SOLDIER FEATS
在每个你获得士兵专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部先决条件。
1级专长
限制行动 PIN-DOWN [A] 专长1
[士兵]
需求 你的上一个动作是以区域武器做出攻击
选择你前一次区域攻击效果中的一个目标。该生物必须再次尝试对你攻击的豁免。该效果不造成伤害,但能让一个之前已经豁免过的生物陷入被压制状态。
快速切换 QUICK-SWAP [R] 专长1
[士兵]
触发 你正持用双手武器,并且一个生物移动至和你相邻
你收起当前武器,抽出另一把双手武器。如果你有多套手臂,你可以选择其中一套作为当前启用的手臂(active hands)。
即时装填 READY RELOAD [A] 专长1
[士兵]
需求 你正持用一把装填2或以上的双手远程武器,并且你的本回合中的上一个动作是一个消耗该武器弹药的攻击动作。
装填武器可能是一个微妙的过程,但你已经掌握了如何在战斗中这样做,在发射武器的过程中就着手装填。你进行交互动作,并且可以装填你的武器2次。
警告射击 WARNING SHOT [F] 专长1
[士兵]
触发 你投掷先攻
需求 你正持用带有区域(area)或自动(automatic)特征的武器
在战斗开始时,你用武器进行一次快速齐射,吓阻试图接近你的敌人。用你的武器进行一次区域射击Area Fire或自动射击Automatic Fire动作(详见第8页)。区域中的生物不受到伤害,但依然要尝试豁免来避免被压制。
2级专长
险恶大笑 MENACING LAUGHTER [A] 专长2
[听觉] [士兵]
你武器的射击声中夹杂着大笑(或适当的战吼)。尝试威吓检定,对30尺内你本回合压制的所有生物进行一次挫败士气(Demoralize)。
不屈不挠 RELENTLESS ENDURANCE [R] 专长2
[士兵]
触发 你受到伤害
频率 每小时1次
你变得更强。你获得1d8+4临时生命值,持续10分钟。在2级之后,每升4级,该数值就增加1d8+4。
稳固姿态 STEADY UP [A] 专长2
[士兵]
需求 你正持用带有区域(area)或自动(automatic)特征的武器
你做好准备以更好地发射你的武器,不被轻易移动。直到你的下个回合开始,你的下一次区域射击Area Fire或自动射击Automatic Fire花费1个动作而不是原本的2个,并且如果你将要因为受到强迫移动效果将要移动不超过10尺,你不会被移动。在之后使用移动动作将取消此效果。
4级专长
压倒性攻击 OVERWHELMING ASSAULT 专长4
[士兵]
你可以通过反复攻击来击破被压制敌人的防御。你对被压制的目标时,第二次攻击的多重攻击减值为-4(灵巧武器-3)而不是原本的-5,第三次攻击的多重攻击减值为-8(灵巧武器-6)而不是原本的-10。
惩罚齐射 PUNISHING SALVO [A] 专长4
[士兵]
需求 你在本回合中的上个动作是一次针对主目标的打击
你对主目标进行第二次打击,无视笨重(unwieldy)特征阻止额外攻击的限制。这不会产生新的区域攻击,而是被视为使用主目标规则进行的单独打击。
扩展区域 WIDEN AREA [A] 专长4
[士兵] [操作]
你调整区域武器来影响更多目标。如果你的下个动作是使用带有爆发、锥形,或直线区域的区域武器进行攻击,则增加该次攻击的区域。如果武器拥有至少10尺爆发半径,则爆发半径增加5尺(爆发半径不足10尺的武器不受影响)。如果武器通常拥有15尺锥或以下的形或直线范围,则范围增加5尺;如果武器通常拥有更大的锥形或直线范围,则范围增加10尺。
--- 引用 ---场测记录:我们的第一次测试 FIELD NOTE: OUR FIRST PLAYTEST
(具体不翻了,主要是士兵的设计思路和定位,即伤害承受者+远程输出)
See, the soldier excels at taking hits, but also at putting down foes with their ranged weapons. In the team’s first playtest, they found that a soldier could really take a beating. Mix that with the incredible healing the team is experimenting with in the new mystic class, it just felt right. Like how us skittermanders always gotta help out those vesk.
In the team’s first playtest, they built the soldier like good old Obozaya, the Starfinder iconic soldier, and took the close quarters fighting style. This gave the soldier a good all-around approach to both ranged and melee combat, while also being pretty darn scary (read: serious Intimidation bonus). This made for an interesting back and forth during play, where the soldier would try to set up and shoot with an area weapon before swapping to melee once the critters got in close. All the while laughing menacingly to demoralize foes. Of course, the other fighting styles let ya explore all sorts of different play styles. One example that the team is curious to see in action is how folks might use armor storm and its ability to ignore hurting yourself with your big scary guns—the team is about 33.33% (repeating of course) sure there’s no broken combo there.
After their current playtests, the Starfinder Team is sure curious to see if the soldier is too durable of a class. They’re looking at its overall role in combat beyond just soaking damage and want to see if anything is missing from the play experience. The focus on ranged area weapons is the intended niche here, while also giving parties something of an anvil to center their combats on. So, feel free to whip up a soldier and give it a test and let the team know whatcha think. We can use as many nufriends as we can to make sure we’re getting things right, gree?
--- 引用结尾 ---
璀璨星炬:
远程坦克?希望有啥专长能避免借机吃到饱
原子能青蛙:
新装备 NEW EQUIPMENT
为了配合这里展示的士兵职业预览,我们展示了一些设计过程中的武器示例。
--- 引用 ---场测注释:太空中的枪械!FIELD NOTE: GUNS IN SPACE!
装备显然是SF2的重要组成部分。团队希望确保SF2中的武器拥有不同的种类和模型,以便玩家想要收集或尝试不同的build。我们的目标是探索一些不同的方式来改变武器,因此拉大了不同等级武器的差距,包括更大的区域或更高的射程增量。
开发团队还意识到,让你手中的旧枪变得不那么好用时,不断更换新武器是一件痛苦的事情。虽然在本文档中没有涉及这一点,但开发团队打算确保能够让PC在游戏进程中升级他们的枪械,而不仅仅是换一把新的。
--- 引用结尾 ---
更新武器规则 UPDATED EQUIPMENT RULES
以下是一些与寻星者武器相关的新机制。
伤害 DAMAGE
该条目列出了武器伤害骰面以及它的伤害类型:B为钝击,P为穿刺,S为挥砍。一些武器还会造成其他伤害类型:A为酸蚀,C为寒冷,E为电击,F为火焰,M为心灵,Po为毒素,So为音波。
占手 HANDS
多手臂角色:拥有超过两条手臂的角色,例如kasathas,能比通常持握更多的物品和武器。同时使用多手臂进行动作是一项挑战,不经过专业训练无法完成。你必须指定一双手为你的启用手(active hands)。你可以通过切换启用手Switch Active Hands动作(这是一个交互动作)改变指定的启用手。你只能用启用手中持用的武器进行攻击。
弹容 CAPACITY
大部分武器都有电池或弹匣,可以进行多次射击。武器的弹容表明它能装多少弹药。充能(Charges)表示电池供电的武器和它所容纳的最高弹容。许多火焰武器使用燃料(petrol),燃料装在燃料罐(tank)中,作用和电池类似。大部分投射武器(projectile weapons)使用弹匣(magazines),它可以容纳最大数量的弹药。根据武器不同,弹匣可以是弩矢、飞镖、镖弹、枪弹、或其他弹药。大部分投射武器使用子弹,而大部分注射武器(injection weapons)使用飞镖。弹药(Cartridges)是单独购买的,其开销表示每份弹药需要花费的信用点。注意,这里的“弹容”和《枪械全书》150页的“弹容特征”是不同的概念。
耗用 USAGE
这表示你每次用该武器进行的打击消耗多少弹药。每当该武器开火时,其弹药就会减少所列出的数值。
升级 UPGRADES
物品可以被升级改进,包括科技武器配件和多武器融合。该数值表示该武器可以被升级几次。
相关武器特征 RELEVANT WEAPON TRAITS
以下新特征和本文中展示的新武器有关
古典 Analog: 该武器避免使用高级电子设备、计算机系统和电源,但使用先进技术制造和校准。该武器对那些以科技物品为目标的能力免疫。武器符文(例如在PF中得到的)对该武器不起作用,除非该武器同时具备“古早”特征。虽然“古典”这个词在技术上是不正确的,但是这种叫法在协约世界已经很普遍了。
古早 Archaic: 该武器使用传统方法和材料制作,但不适合打击现代护甲。PF2版中所有武器都具有“古早”特征。武器符文(例如在PF中得到的)可以在古早武器上正常生效。当某个具有非古早护甲的生物受到来自古早武器的伤害时,该生物对此攻击有10点伤害抗力。
区域Area (爆发, 锥形, 线形): 拥有该特征的武器只能以区域射击Area Fire动作开火。
区域射击Area Fire [AA] (区域, 攻击) 你瞄准指定区域内的每个目标,该区域为武器的射程增量(对于锥形或线形)或指定爆炸的爆发范围(对于爆发)。对于爆发,你能将其中心放置在第一个射程增量内。区域内的所有生物都必须通过基础反射豁免,DC为你的职业DC+你武器的追踪值(tracking value),你不必进行攻击骰。该伤害为区域伤害。豁免大失败的生物都会承受武器重击的附带效果,包括武器的重击专精效果。
自动 Automatic: 除了通常的打击之外,你能以自动射击Automatic Fire动作用该武器开火。
自动射击 Automatic Fire [AA] (区域, 攻击) 你攻击锥形区域内的每个敌人,锥形的射程等于你武器射程增量的一半。区域内的所有生物都必须通过基础反射豁免,DC为你的职业DC+你武器的追踪值(tracking value),你不必进行攻击骰。该伤害为区域伤害。豁免大失败的生物都会承受武器重击的附带效果,包括武器的重击专精效果。自动射击会耗用武器最大弹容一半的弹药。
震荡 Concussive: 这些武器既能打穿也能震碎敌人。当确定某个生物对该武器的抗力或免疫时,使用该目标对穿刺或钝击抗力或免疫中较弱的那一个。例如,如果生物免疫穿刺,并且对钝击伤害没有抗力或免疫,那么它将受到震荡武器的全部伤害。对所有物理伤害的抗力或免疫,或对全部伤害类型的抗力和免疫,都正常生效。
科技 Tech: 带有科技特征的武器包含电子设备、计算机系统和电源。有时候这些武器消耗的能量很少,以至于他们可以依赖于集成电源(例如,没有弹容属性的近战武器),而其他武器则会在攻击时消耗电池。武器符文(例如在PF中得到的)对该武器不起作用。
追踪 Tracking: 该武器具有多个综合瞄准、稳定以及制导系统。使用该武器的攻击骰获得和追踪值相同的物品加值。
笨重 Unwieldy: 带有此特征的武器是巨大而笨重的,在未冷却的情况下无法发射,或者很难连续攻击。你每轮不能使用笨重武器攻击超过1次,也不能作为反应动作的一部分以它进行打击,例如惩罚打击 Punitive Strike。
重击专精效果 CRITICAL SPECIALIZATION EFFECTS
以下为新武器组的重击专精效果
激光 Laser: 目标必须成功对你的职业进行强韧豁免,否则目眩直到你的下个回合开始。
投射 Projectile: 目标必须成功对你的职业进行强韧豁免,否则缓慢1直到你的下个回合结束。
简易远程武器 SIMPLE RANGED WEAPONS
激光手枪 Laser Pistol
激光手枪是大多数星际旅者值得信赖的随身武器,在银河系中有无数品牌和型号。这些小型武器使用紧凑型电池,向预定目标发射定向能的精确射击。低出力版本意图增加电池可用发射次数,而高出力版本通常用弹容来换取更高的伤害。
霰弹枪 Scattergun
跨越宇宙的经典之作。在没有蓬勃发展的工业的落后星球上,霰弹枪出现的频率就像在协约世界最先进的社会的铸造中心里一样频繁。开火后的霰弹枪会释放一团微小的投射弹片,其冲击会波及附近目标。
军用远程武器 MARTIAL RANGED WEAPONS
转轮激光 Rotolaser
这种武器采用移动的透镜阵列,还使用一组旋转的枪管,能在一个区域内进行一系列短暂的激光轰击。转轮激光可以释放出炽热的火焰之雨,也可以在短时间内连续单发,而不用担心耗尽弹药。它介于全面区域压制武器和战术步枪之间,但是在重量上付出了代价。
恒星炮 Stellar Cannon
作为一种便携式手持加农炮,恒星炮在战斗环境中是可靠且坚固的。它释放出充满密集弹片的沉重炮弹,撕裂被卷入爆炸的敌人。为了确保在最混乱的环境中发挥作用,恒星炮没有采用大多数科技组件,而是依靠持用者自身进行瞄准。
信用点和货币 CREDITS AND CURRENCY
协约世界(以及SF整个宇宙)的基本货币是信用点(credit)。星际贸易间的信用点流通都是通过各种星际势力和组织(例如阿巴达尔教会)严格的银行监管来进行的。虽然不是每个文明都使用协约信用点为基础货币,但大部分文明都已经转换过来了。在文明尚未转换的情况下,通常会有协议来确定信用点和当地货币的兑换比例。除了完全敌对的文明或未发现的太空区域之外,协约信用点在几乎任何情况下都是通用的。
协约信用点本身是数字和实物货币资产的结合体。一个人可能会把所有的信用点都记录在一个数字数据中,这个数字数据由最严格的保护措施保护,并由信誉良好的银行机构认证。另一个人可能会把他们的财富保存在私人制造的塑料芯片上,这些芯片被魔法增强,包含了一种特殊的灵光,可以被任何能够扫描货币的基本设备验证。
信用点和金币:SF中的通用货币是信用点,本文档中所有物品都是信用点价格。在PF2中,通用货币通常是金币。信用点和金币之间的兑换比例为10信用点=1金币。
点棒 Credsticks
寻星者中大部分人把自己的财富保存在一种被称为“点棒”的受保护物品上。这些设备通常是扁平的,大小和人的手指差不多,尺寸和质量不一,但归根结底,它只是方便携带和消费的一种手段。用户可以决定这些设备的使用情况,有的只需要在合适的银行设备附近用一个单动作轻敲点棒就可以接收或支付信用点,或者需要严格的音频或生物识别印记才能启动。一些高级点棒甚至可能会有魔法组件,可能需要一个心灵感应的密码或背诵一个特定法术来访问资金账户。
点棒并不是通往个人全部财富的大门,巨额信用点通常存放在银行、个人金库或安全的数据库中。相反,点棒是一种安全、匿名的方式,可以在不被追踪的情况下转移信用。冒险家和普通市民都经常随身携带点棒,以处理他们可能遇到的交易,同时也只保留足够的信用点,以免失去点棒导致破产。
协约世界中的个人持有点棒,与协约互动的其他文明经常将当地资金转换为信用点,并将其转换后的收益保存在点棒上。如果一个人持有很多点棒,那么在点棒之间转移资金是很容易的。
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