负面特质 NEGATIVE QUALITIES荣誉守则:骇客派头 CODE OF HONOR: LIKE A BOSS
需求:〈骇入〉技能达到3级或超链者
奖励:15业力
让某人的装备变砖,这太简单了,没有一点技巧在里面。每个人都可以到处丢垃圾代码。不过,一个真正的黑客——真正的大师,骇客派头的践行者——会在一切行动中完美表现。具有这个特质的角色不能采取任何会造成矩阵伤害的矩阵动作,比如〈数据棘刺〉或者〈暴力破解〉(不过,角色还是可以〈设置数据炸弹〉)的。角色必须找出其他打败敌人的方式,比如使用〈后台入侵〉获得MARK,然后〈编辑文件〉或者〈格式化设备〉,或者只是〈干扰信号〉。角色故意直接造成矩阵伤害(除了数据炸弹造成的)的每个目标,都会让角色损失1点业力。
好奇心害死猫 CURIOSITY KILLED THE CAT
需求:〈骇入〉技能达到3级
奖励:7业力
哇……加密文件哎……你知道里面的数据肯定很有趣!就看一眼,行不行?
角色有种坚决的冲动,要拿到受保护的文件,破解它,看看里面是什么。当角色遇到受保护的文件(见〈编辑文件〉动作, p.239, SR5)时,他们必须进行一次沉着检定(3),如果没有成功,就要尝试破解文件。允许角色检查文件上是否有数据炸弹,并且拆除它(如果有的话)。但是,在破解了文件并且下载(可以等会儿再读)之前,角色不能放过它做别的事(move on with his life)。即便角色在主机中,IC要杀了他,敌方碟客朝他丢代码,他也会停下来,试图拿到文件。
不过等等,这也并不全坏!你在所有〈文件解密〉检定上获得+2骰池调整。
劇透 - :
Oooh, an encrypted file … you just know the data in it must be juicy! Let’s just take a quick peek, okay?
The character has an unrelenting compulsion to grab protected data, crack it, and see what’s in it. Whenever the character encounters protected files (see the Edit File action, p. 239, SR5), he must succeed in a Composure (3) Test or attempt to Crack the File. The character is allowed to attempt to check if the file has a Data Bomb on it, and if so, to disarm it. However, the character cannot move on with his life until the file has been cracked and downloaded (he can read it later). Even if the character is in the middle of a host with IC trying to kill him and enemy hackers slinging at him, he will stop what he is doing and attempt to get that file.
But wait, it’s not all bad! You get +2 dice to all Crack File tests.
信息自由论者 DATA LIBERATOR
奖励:12业力
有些人说你在为正义而战。有些人则讥笑说你在狂奔生意里活不久。而且,许多人都会在看到你做的事情之后,毫不犹豫地要杀了你。
角色必须将所有任务中获得的值钱数据、情报或者秘密免费泄露出去。角色只是将数据传播到新闻媒体、嚎纸、暗影狂奔者数据板等等。事实上,就是传播给所有人。
如果角色被雇去收集数据,他们可以选择将数据交给买家,接受或者拒绝费用(玩家决定)。但是,他们会转头就把数据传播出去。
角色在这之中更可能会结识朋友,也更可能会结下梁子。可以看做角色会进入“困难模式”。
译注:嚎纸Screamsheets是一种可以从街角自动售货机随便买到的硬拷贝新闻。衰朽失调症 DECAYING DISSONANCE
需求:超链者
奖励:25业力
很难讲这是什么时候开始的。昨天?一个月前?还是它一直蛰伏在你体内,而你从未发觉?但最近,它越来越明显了。有时候是失调的想法。约翰逊先生正说着抢数据银行,而你脑子里只有穿着橙色夹克的码头工人。集中注意力很困难。有时是你的妆面。口红涂到眼睑上,眼线画到嘴唇上。但最常见的情况,是在矩阵里。一切都感觉不对劲。其他人称作数据的,你觉得是伪装成信息的破碎思想。它们组合错了。而把它按照它本应的方式组合起来,感觉好太多了……
译注:原文就是口红Lipstick,但是拿口红画眼线……说唇釉我还信一点具有「衰朽失调症」特质的角色患上了失调症。目前还没有搞清楚它是什么。它不仅仅是一种精神疾病,也并非病毒。它是一种存在的状态,是在灵魂核心发生的变化。角色开始觉得别人认为整洁有序的东西非常、非常不对劲。他们想要让事物以完全不同的形式组合起来。他们想拆解万物,混合碎片,再以只对他们(也许还有像他们一样的人)有意义的方式重组。
这一特质以多种方式显现。当角色处于有压力的状况时(比如战斗),角色就会变得无法以有意义的方式进行交流。想要让他的想法重新恢复秩序,角色必须用花费一个简单动作进行沉着(2)检定。成功意味着角色在剩余的战斗中可以正常交流。而失败则意味着任何交流的尝试都会是胡话,虽然角色仍能明白别人所说的内容。
在战斗外,角色可能会轻易分神。这会让和他说话的人心生不满,在所有社交检定上获得-1骰池调整。这也会影响到他记忆的能力。在记忆检定中的失误会被视为大失误。
最后,或许也是最重要的一条,超链者和矩阵的交互出现了问题,特别是在主机里。角色在主机中必须在沉着检定(3)中成功,否则会随机对身边的数据使用〈编辑文件〉。这会让数据会变得没有意义,任何人都无法明白。
这一特质可以用业力取消,但只能作为深潜的一部分。消除该特质会替代掉通常要选择的回声。注意,取消这一特质仍然需要正常的业力花费,这会额外加在深潜的业力花费之上。
电子记录 ELECTRONIC WITNESS
奖励:5业力
有股潮流是持续记录身边的所有事情,而角色正是其中一员。所有事情,任何时候。这个主意来自于“有趣的事情总会发生”的想法。也许它不是你看一眼就觉得有趣的事情,但如果你记录了下来,也许你以后会发现一些有用的东西。而且你相信,如果所有人都和你做一样的事情,世界就会变好。还有,你可以卖你的记录,这总是很好。
具有该特质的角色必须具有记录视频和音频的装备,并且随时携带(赛博眼和赛博耳再适合不过,但传感器可以装在装备上)。装备必须永远处在运行状态。角色永远不会关闭装备的无线功能。如果角色选择了「日常工作」特质,他们无需额外花时间就可以满足要求——他们可以把记录卖给专业的数据贩子来赚钱。如果他们不选择「日常工作」特质,角色可以依照自己的喜好来处理这些记录。
角色不能记录或者必须关闭无线功能的时候,他们会觉得非常不安,在所有行动上受到-1骰池调整。
法拉第体质 FARADAY HIMSELF
奖励:7业力
也许是你食谱的问题,里面有太多铁了?也许是你的赛博改造产生了干扰。总之,不管因为什么,你遇到了一些问题。当你靠近的时候,静滞杂讯就会升高。你周围10米以内的任何人(包括你自己)收到的杂讯会+2。这一杂讯无法用普通方式降低,而且会和其他普通的杂讯累积计算。需要注意的是,任何十米外想要联系你的人(也包括想黑你的人)不会受到额外的杂讯影响。
译注:二价铁怎么产生磁性啊????能不能不要胡说八道啊??? 最新的最好的 LATEST AND GREATEST
奖励:5业力
角色热爱她的科技产品。热爱,不仅是喜欢而已。更确切地说,是在更好的产品出现之前。毕竟,得到东西时唯一的问题是:你得到的只是你曾经想要的东西。角色对于装备的升级换代有一种不可阻挡的欲望。每个月,她都得升级她最常用的装备,或者买一个更贵的版本。举例来说,黑客会想要升级她的碟板或通讯链。街头武士会想要一把更好更贵的突击步枪,或者升级赛博改造——比如最高级的赛博眼,装上一大堆配件。魔法使用者会想要更高等级的法器或者帐篷。如果都不行,提高生活水平也是个选项。
角色必须把收入的至少60%花在升级换代上。如果角色想存钱买个闪亮亮的新玩具,可以把一部分收入划为用于购买的专款,但除了用来买那个特定的东西,这笔钱是不能动的。
劇透 - :
The character just loves her tech. Really, really loves it. That is, until something better comes along. After all, the problem with getting things is that you get something you used to want, right? The character has an unstoppable desire to upgrade her gear. Every month, she must upgrade or buy a more expensive version of one of her most commonly used pieces of gear. For example, a hacker would seek to upgrade her deck or commlink. A street samurai would get a better, more expensive assault rifle, or, of course, cyber upgrades—such as the next highest rating of cybereyes with more accessories in it. Magic-users would want higher-rating focus or lodge. If all else fails, moving up to the next Lifestyle bracket is always an option.
The character must spend at least sixty percent of her earnings on these upgrades. It is possible to earmark earnings for a specific purchase down the road if she’s saving up for a particularly shiny new toy, but this money is unavailable to the character until then.
火车王 LEEEEEEEROY JENKINS
奖励:20业力
制定计划不是你的强项。依照别人的计划行动也不是你的强项。挥舞着双拳冲入敌阵,是你唯一的计划。
角色必须通过一次沉着检定(3),才能抵抗住立刻攻击任何可识别威胁的欲望。这一攻击可以用任何战斗技能,任何直接或间接伤害法术,可以让无人机直接攻击目标,或者用可以造成矩阵、晕眩或物理伤害的矩阵动作或共鸣动作突击目标的化身或装备。
角色不在乎获胜的几率,攻击完全是自杀式的,或者就是蠢:他们就只是攻击。最关键的是,他们也不会把他们的攻击计划(就说有吧)分享给他们的队友。
然而,角色可以认清楚自己处于劣势并且从战斗中撤退,但这是最少两个战斗轮之后的事情了。
如果角色在攻击前用自由动作高喊着他或她的名字,他们会在第一次攻击时获得+1骰池调整。祝你好运。
宅脾气 NERDRAGE
奖励:8业力
角色和机器相处的时候,比和人相处的时候要舒服得多。角色在社交检定中失败的时候——无论是他发起的,还是他仅仅是目标之一——角色会觉得这是冲着他来的私人恩怨,而且感觉极度受辱。他们随后会产生对这个人的仇恨(如果是一群人,角色的仇恨则会指向他们的正式或名义上的领袖)。被羞耻感和愤怒分神,角色开始在所有的社交检定中获得-2骰池调整。然而,角色可以报复回去,在目标的通讯链上打一个MARK,并且进行一次〈编辑文件〉动作来羞辱他,从而移除受到的-2骰池调整。角色并不必须自己动手——任何站在他那边的人都行。
角色在移除负面调整之前,必须“报复”所有羞辱他的的角色。如果角色确认目标已经死亡(比如亲手把子弹送进他的脑袋),这也有效。
该特质可以在任何时候取消,遵循通常的规则,角色已经懂得了一点放手。
恶作剧战争 PRANK WARRIOR
奖励:15业力
角色和另一位黑客进行着一场恶作剧战争,但这有些失控了。一切开始于一个堪比“小丑打扮的连环杀手”的玩笑。另一位黑客会随机追踪你,并且搞乱你和你的队伍,即便是(尤其是)在危险之中。黑客永远不会太过火——只是够让你满头大汗。例如,黑客可能会随机在你的装备上发射一些数据棘刺,足以半砖化它;或者联系你渗透进设施的安保,提醒他们有人正在入侵,但不会给他们你的确切位置或身份;他们可能会骇入你的赛博眼,让你看到实际上不存在的东西。不要觉得关闭无线功能有什么用——这只会让黑客采取更有进攻性的措施,最终害了自己。
这一特质至少要在每个团中至少出现一次。
GOD通缉 WANTED BY GOD
需求:〈骇入〉技能达到3级,且不能是超链者
奖励:12业力
亲,我不知道你干过什么,但你惹了不该惹的。你因为某些原因,进入了GOD的通缉名单。正如你所想的,这可不好。你会在监视指数到达30,而非40的时候被合围。最严重的是,由于你被视为高价值目标,刚把你踢出去的网域当权者都会把一队HTR砸到你脸上。他们可能被派来活捉你,也可能不是——反正他们来找你的时候,你就会知道了。