■文档及秘密PC1:
你身处左右为难的困境之中。
当你邀请新交到的恋人PC2第一次来到自己家时,发现那里站着理应已分手的前恋人。而且ta还开始主张说,你们并没有分手、你现在是在劈腿出轨。
你的【使命】是,『让这情况安稳收场』。
PC1-秘密
震惊:无
你拥有勾起他人保护欲与爱意的体质。因此,分手时纠缠不清、恋人变成跟踪狂的情况也不是一次两次了。真让人头疼啊。
对PC1取得了爱情·忠诚·狂信之中的任意一种感情的人,将无法对PC1施加危害。= 关于PC1【秘密】的补充 =(GM信息)
PC2·PC3在对PC1取得了爱情·忠诚·狂信之中任意一种感情的情况下,将无法施加一切危害。具体来说,就是无法将其作为攻击对象、也无法通过任何方法对其造成伤害。
因此,当PC2·PC3对PC1取得了爱情·忠诚·狂信任一种感情的时间点上,请向相应PC传达“由于不可思议的力量,你失去了对PC1施加危害的意志”。
PC2:
你是PC1的恋人。
你一直很期待今天首次到访PC1的家,然而那里却站着自称是PC1恋人的PC3.
这到底是怎么回事?
自己可不想被当成PC1的出轨对象啊。
你的【使命】是,『搞清谁是谁非』。
PC2-秘密
震惊:全员
你是杀人鬼。今天你正打算杀掉PC1,却出现了碍事的家伙。哎哟喂,可真让人头疼啊。
这个【秘密】没有被任何人获得的情况下,你在使用回想场景时,可选效果之中增加『给予一名角色6点伤害』的特殊效果的选项。
你【真正的使命】是,『杀掉PC1』。
进行《死》的恐怖判定。= 关于PC2【秘密】的补充 =(GM信息)
使用回想场景时的效果,选择通常规则下的效果(高潮阶段达成值+3或伤害值+1d6)也没问题。
另请注意,这个新增的特殊效果(直接6伤)可以在高潮阶段或结尾阶段中的任意时机使用。(译者笔记:这句可以在无法加害PC1时提醒告知PC2)
此外,这一效果的作用对象PC若持有【装甲】等减伤效果的技能,该减伤效果也会正常发挥作用。不过请注意『抵挡』规则不适用。
PC3:
你是PC1真正的恋人。
可是PC1却说你是『前任』恋人。这是花心出轨PC2,准备把对象换成ta的意思么?
那可不能接受,也绝不容许。
你的【使命】是,『排除PC2』。
PC3-秘密
震惊:PC1
你在大约一个月前被PC1提分手甩了。可是,无论是当时还是现在将来,你丝毫都没有和PC1分手的打算。必须得让ta深深爱着自己,别再提什么分手了。
你【真正的使命】是,『让PC1对自己取得爱情或狂信的感情』。
进行《爱》的恐怖判定。= 关于PC3【秘密】的补充 =(GM信息)
由于【真正的使命】是『让PC1对自己取得爱情或狂信的感情』,只要保持让PC1对自己取得了爱情或狂信的感情的状态,高潮阶段就没有必要向PC2发动攻击(将其排除)。推荐GM在PC3成功取得PC1对自己的爱情或狂信的感情的时间点上,把这一情报告知PC3。在此基础上,若坚持要攻击PC2,GM没有必要制止。
■『虎与狼还有羊』场景表
1:房间被笼罩在异样的紧张感之中。轻举妄动可是会被捅的——! 场景主役进行《穿刺》的恐怖判定。
2:为什么会变成这样呢……是我做错了什么吗? 场景主役进行《哀》的恐怖判定。
3:想象着接下来可能发生的最糟糕的事态,冷汗便渗了出来。 场景主役进行《痛觉》的恐怖判定。
4:冷静下来,先整理一下状况——。哪可能做得到啊! 场景主役进行《整理》的恐怖判定。
5:这样的场景在电影或电视剧里见过。不过,这种知识在现实中派不上任何用场。场景主役进行《教养》的恐怖判定。
6:这噩梦般的状况。这要是梦该多好啊。 场景主役进行《梦》的恐怖判定。
【导入阶段】▼场景标题:那人,是谁? 登场PC:全员
PC1招待PC2进到家中,不知为何与PC3撞了个正着的场景。另外,默认处理为PC3之前曾持有家门的备用钥匙。
◆描写今天是愉快的约会之日。
而且,对PC1和PC2来说,这还是第一次在家约会。
打开门锁将PC2招进家门时,却看见玄关处有一双陌生的,不对,是一双“很熟悉的”鞋子。
——等一下等一下,这双鞋难不成是——
从鞋子上抬起视线,映入眼帘的正是PC3。
请在此让PC们进行RP,诸如PC1的解释/借口、PC2与PC3之间的互动等等,等局面一定程度稳定下来时,引导三位PC决定在家里先谈一谈。结束这个场景,进入主阶段。
公开的文档只有各位PC的文档,总计3份。
各PC的主要行动结束,技能【叹愿】的处理也结束后,进入高潮阶段。
【高潮阶段】本模组中,PC之间发生战斗的可能性极高。可能出现的不发生战斗的情况如下。
◆让这情况安稳收场
若PC1从PC2·PC3身上,都各自获得了爱情·忠诚·狂信之中任一种感情,在此情况下,由于PC1【秘密】的效果,PC1将不会受到危害。在这基础上,若PC3也获得了PC1对自己的爱情或狂信的感情,那么PC3也没有了攻击PC2的理由,可以不用进行战斗就让事态安稳收场。
若发展为这一路线,则PC1达成使命。
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▼高潮阶段的可选规则
以下是在高潮阶段中,为了防止回避连续成功而拖长战斗、拖慢游戏节奏的情况,而准备的可选规则。
高潮战斗的场地位于PC1的房间之中。在这个不算宽敞的房间里随意大闹,也有可能会对自己造成伤害。
每一轮结束时,留在战场上的PC进行《战争》判定。判定失败的PC受到1点伤害。
当这个判定出现大失败的情况下,则演出成邻居听到乱斗声响感到害怕、警察接到其通报赶来了现场,强制结束高潮阶段。
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当PC通过自行脱落战斗或生命力变为0脱落,决出一名胜者后,战斗结束,进入结尾阶段。
【结尾阶段】模组对结尾没有特别具体的设想。
PC2成为胜者的情况下,PC1应该有很大可能死掉了。
PC3成为胜者的情况下,很有可能是成功把PC2赶出去并与PC1复合。
PC1成为胜者的情况下,有可能会选择PC2·PC3其中一方,也有可能哪一方都不选。
采用了高潮阶段的可选规则、且因骰出大失败而强制结束的情况下,也可以用“约定好换个地方再战”的演出来收尾。
以下是模组作者设想好的游戏建议,有利于各人达成使命。
这些内容没有必要传达给PL,当然如果告诉他们也无妨。
(译者笔记:本模组乐趣有一部分在于车卡构筑和pvp操作,作者的意思是这些相当于车卡攻略的建议不推荐直接告诉PL;但如果需要照顾玩家也可以说,最好注意平衡)·PC1如果能顺利取得PC2·PC3的感情,就有可能封杀高潮战斗。
技能【诱惑】应该能帮助你占据有利之地。
以防万一,若再加上技能【叹愿】就能更有保障了。
·PC2按照【秘密】效果,你可以只需一击就让某个PC脱落战斗。如果能设法不让人调查你的【秘密】就能更好地活用这个效果。通过感情判定取得对某一PC的负面感情,或取得『Black Days』追加技能【现代贵族】,就有可能降低自己【秘密】被人查获的可能性。
(GM信息:以下剧透PC1秘密,要发请在无法加害时再发)即便对PC1取得了爱情·忠诚·狂信之中任意一种感情导致无法加害,也可以通过成为高潮战斗的胜者、以改写感情为战果,在改写完的时间点上使用【秘密】所记载的特殊效果来强行给PC1造成6点伤害。只不过,在此情况下PC1是否『死亡』,则交由PC1的PL来判断决定。
关于『死亡』规则,请参见基本规则书9.04。
·PC3不管如何你都有必要取得PC1对你的爱情或狂信的感情,因此技能【诱惑】会很有用。或者可以换个方针,利用技能【闪电战】在主阶段对PC1发起战斗,战果指定让其对你取得任意感情。
即便主阶段不成功,也可以在高潮战斗获胜,通过战果来达成【使命】。
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