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譯文資料區 => Dungeons & Dragons => Dragon & Dungeon Magazine => 主题作者是: 蜜丝特拉入信者 于 2023-03-17, 周五 11:34:53

主题: 持续灌水 dm#312 进阶 绝命毒师(我觉得这个译名挺合适的,大概吧)
作者: 蜜丝特拉入信者2023-03-17, 周五 11:34:53
绝命毒师
虽然一些刺客喜欢使用匕首和弩箭来完成他们的肮脏工作,但有些人主要依靠毒药。绝命毒师对毒药及其使用的研究达到了普通刺客难以企及的水平。这些专家学习如何自己酿造和混合毒药,以及如何以最精妙的方式将其投入受害者体内。这些角色总是在创造新的制毒方法和实验新的毒药。所有的刺客都精通毒药的使用,但绝命毒师是真正的艺术大师。
进阶条件
阵营:任意邪恶
技能:唬骗5级、工艺(制毒)8级、手上功夫8级
专长:异种武器擅长(吹箭)(PS:对,你没看错,吹箭在这里被设计师写成了异种武器,这个条件具体如何判定请跟你的dm自行商量)
特殊:必须使用毒药杀死了特定的人(PS:对,你没看错,没说具体什么人,原文是Must have used poison to kill a specific person.)
生命骰:D6
技能点:8+智力调整
本职技能:平衡、唬骗、攀爬、工艺、解读文书、交涉、易容、伪造文书、收集信息、躲藏、威吓、跳跃、聆听、潜行、开锁、搜索、察言观色、手上功夫、侦查、游泳、翻滚、绳技
等级   Bab   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   职业能力
1   +0   +0   +2   +0   侦测毒性、剧毒之触、用毒、偷袭1d6
2   +1   +0   +3   +0   抵抗毒性+2、吹箭精通、毒师艺术(延迟生效)
3   +2   +1   +3   +1   迅捷之手、偷袭2d6
4   +3   +1   +4   +1   抵抗毒性+4、毒师艺术(快速生效I)、毒之袭、
5   +3   +1   +4   +1   偷袭3d6
6   +4   +2   +5   +2   毒性抵抗+6、毒之呼吸、
7   +5   +2   +5   +2   偷袭4d6
8   +6   +2   +6   +2   抵抗毒性+8、毒师艺术(快速生效II)
9   +6   +3   +6   +3   偷袭5d6
10   +7   +3   +7   +3   毒性免疫、剧毒凝视

职业特性
武器和盔甲擅长:绝命毒师不获得任何武器或护甲擅长。
侦测毒性(Sp):绝命毒师可以随意使用法术侦测毒性。
剧毒之触(Ex):由于长时间与毒药接触,绝命毒师可以自发地从体内产生一剂毒素,尽管如此产生的毒素只持续很短时间就会失去效力。她必须集中注意力保持3轮才能产生毒素,并且在这段时间内不能进行任何剧烈活动。她可以移动、交谈和进行其他正常活动,但不能攻击、施法、使用魔法物品或进行任何需要集中注意力的类似活动。
一旦产出,毒素只能使用一次,在失去效力之前最多可以维持3轮。在这段时间里,绝命毒师可以通过一次成功的近战接触攻击将其释放。未命中的攻击不会损失毒素。以这种方式传递的毒素被视为接触性毒素。
毒素的主要和次要效果及其豁免DC由绝命毒师的职业等级决定,如下表所示。角色可以从任何一列中选择当前级别或更低级别的任何效果,用于初始和二次伤害,但她必须在开始产生毒素之前做出选择。此后,如果不重新制作毒素,她无法改变这一选择。除非另有说明,否则她的毒药造成的所有伤害都是属性伤害。
等级   力量或敏捷伤害   体质伤害   智力或感知或魅力伤害   豁免dc
1-2   1d2   -   1   14
3-4   1d3   1   1d2   16
5-6   1d4   1d2   1d3   18
7-8   1d6   1d3   1d4   19
9-10   2d4   1d4   1d6   20

用毒:绝命毒师接受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
偷袭:这个能力的作用与同名的游荡者能力完全相同。在一级时,绝命毒师通过偷袭造成1d6额外伤害。每隔一个绝命毒师等级(在第3、第5、第7和第9等级),造成的额外伤害会增加+1d6。如果绝命毒师已经拥有其他职业的偷袭能力,那么伤害加成会叠加。
抵抗毒性(Ex):2级开始,绝命毒师因为长时间与各种毒药接触并使用其进行训练,慢慢地对这些毒药产生抗性。此项能力体现为绝命毒师对所有毒素的豁免获得+2加值,此后该加值会在绝命毒师职业每升两级时增加2(4级+4,6级+6,8级+8)。在第10级时,绝命毒师获得对所有毒的免疫。(见下文的毒性免疫)
吹箭精通(Ex):从2级开始,绝命毒师在使用吹箭进行的攻击中获得+1加值。此外,吹箭的射程增加一倍。
毒师艺术(Ex):绝命毒师比其他人更了解投毒的艺术。因此,它们可以通过多种方式改变它们产生的毒素,绝命毒师必须在制造毒药时确定任何修改后的效果。她可以修改任何现有的毒药,使其具有这些效果之一。
延迟发作:在2级时,绝命毒师学会将任何毒药的发作(即对初次伤害的豁免)延迟1分钟。延迟起效毒药的市场价格是正常价格的1.5倍。
快速生效I:在第4级,绝命毒师学会缩短毒药的初次伤害和二次伤害之间的时间。有此项效果的毒药需要在初次伤害5回合后进行豁免以避免二次伤害。这种速效毒药的市场价格是正常价格的两倍。
快速生效II:在第8级时,绝命毒师可以更多地减少毒药的初始伤害和二次伤害之间的时间。具有此项效果的毒药的二次伤害发生在初次伤害之后的回合。这种速效毒药的市场价格是正常价格的四倍。
迅捷之手:在第3级,绝命毒师在未被发现的情况下投放毒药时,在手上功夫检定中获得+4加值。
毒之袭:当绝命毒师达到第4级时,通过偷袭传递的任何毒药的豁免DC增加+2。
毒之呼吸(Ex):从第6级开始,绝命毒师只需朝5英尺以内的任何敌人方向呼吸,就可以将其剧毒之触能力产生的毒素传递给敌人。以这种方式输送的毒药被视为吸入毒药。
剧毒凝视(Su):在第10级时,绝命毒师可以通过凝视攻击在30英尺内的任何一个目标体内自发产生毒素。对手可以通过一次成功的强韧(DC 10+绝命毒师等级+绝命毒师体质调整)来抵抗凝视攻击。如果对手这次豁免失败,他必须正常地对毒药进行豁免。成功表示该生物不受凝视的影响,不需要对毒药做出豁免。绝命毒师使用上面的剧毒之触表来选择毒药的数据。仅仅看对手是不够的,她必须以一个标准动作与敌人进行眼神交流。以这种方式传递的毒药视为摄入。
毒性免疫(Ex):达到第10级后,绝命毒师对所有类型的毒素都具有免疫力。