作者 主题: [Starfinder CRB]半身人,侏儒,半兽人,半精灵(第十三章:Pathfinder Legacy)  (阅读 10358 次)

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半身人
身人是协约世界及其殖民地的一个常见种族,其分布范围几乎与人类一样广。民间传说甚至认为半身人是第一批扩张到格拉里昂以外在群星间殖民新世界的类人生物。半身人曾经被认为是一个没有家园的民族,但现在他们已经让太空中遍布殖民地,而半身人的商队船团们——每支都是几十艘不同形制和时代的船只——在贸易航路上穿梭,汲汲于发现新景象,交流故事,并交易各种奇特的异国商品。他们身型矮小且喜好流浪,这使得半身人常被袭击者和征服者当成目标,但这个顽强的种族一次又一次地从严酷的挑战中恢复过来,这要归功于他们的合作、乐观和似乎是一种种族天赋的诡计多端。

半身人有迅捷的反应能力、迷人的自信并且看上去全然不知恐惧,半身人作为运动员、明星和探险家闻名于整个银河系。当然,这种戏剧性的公众形象很难定义作为一个整体的半身人种族。虽然大多数半身人在成年初期都会经历一段大胆冒失的冒险期,但多数人又会同样迅速地安顿下来,成为快乐而有爱的顾家人,满足于一天的辛勤工作和与朋友共度的夜晚。半身人的瞳色、发色和肤色多种多样,堪与人类的多样性匹敌,半身人通常有较小的体型和大手大脚板。他们无论在哪旅行都能结识可靠的朋友,比起战斗,他们更喜欢谈判或巧妙的文字游戏。尽管有这种包容的天性,他们却没有多少永远的盟友;半身人的历史上到处都是漫长的被统治和虐待的时代,这使他们虽然善于交际,但又担忧着将自己置于无法脱身的境地。虽然他们与鼠族有很多共同点--尤其是对旅行和贸易的热爱--但他们缺乏鼠族的机械才赋,两个种族经常为了市场、打捞权和贸易航路而竞争。如果半身人真的要与任何种族结盟,那就是人类,无论是好是坏,人类的历史与半身人的历史紧密地纠缠在一起。

半身人的平心静气有时会让其他种族有点不爽,尤其是当在面对极大的危险时依旧如此。有些人觉得半身人的开朗和坚定惹人不快,但当见到这种坚韧品格让半身人挽救危局时,他们就会改变主意。半身人几乎从不为他人的这些态度感到不快,认为这是不太自信的种族的自然倾向。

虽然并非整体上不信任一般的科技,但许多半身人对赛博植入体和生物科技增强却不那么喜欢,因为他们觉得半身人天生的生理机能已经非常完美了。他们不会看不起那些使用这类物品的人,但通常来说更难看到一个半身人有皮肤镀层或视网膜反射器。意外失去肢体的半身人可能会愿意安装一个赛博替代品,但大多数半身人都会花费额外的信用点来使假肢尽可能地看起来像失去的肢体。

半身人很少缺活干。媒体公司和大企业喜欢一个不折不扣的半身人明星或代言人,许多星舰船长则都相信无畏和稳重的半身人驾驶员的刻板印象。那些投身冒险的半身人发现,他们快速的反应与无穷的魅力很适合成为使节和特工,不过他们的适应性让他们几乎可以在任何角色上大放异彩。

在星舰上流浪的半身人通常会在船上找到空间——即便是像货舱一角这样小的区域——来以他们自己的个人风格来装饰。他们把来自母星(或家乡殖民地)的纪念品钉起来,比如干枯的花朵或被打败的敌对机器人的金属碎片。

大多数半身人身高2-1/2至3-1/2英尺,并重约30磅。他们20岁成人,自然寿命可达200年。

种族特征:
属性调整:+2敏捷,+2魅力,-2力量
起始奖励生命值:2
体型和生物类型(Size and Type):半身人是拥有半身人亚种的小体型类人生物(Humanoid)。
半身人幸运(Halfling luck):半身人在所有豁免掷骰上获得+1种族加值。在对抗恐惧效应是该加值增加到+3
敏锐感官(Keen Sense):半身人在察觉技能检定上获得+2种族加值。
鬼鬼祟祟(Sneaky):半身人在隐匿技能检定上获得+2种族加值。此外,半身人在移动时使用隐匿技能的减值减少5,狙击时的减值减少10
捷足(Sure-Footed):半身人在运动和特技技能检定上获得+2种族加值。



侏儒
儒,作为远古时代从被称为第一世界的原始精类异界过来的移民,是一个活泼的民族。根据大断层前的记录,他们以奇特的方式适应了混乱的族裔传承并发生了显著的演化。

今天的侏儒分为两个种族:精类之子和失色者。精类之子很容易通过他们鲜艳的皮肤和头发被辨认出来,在生理和社会上仍然接近他们的异界传承,情绪强烈善变,拥有狂野的奇思妙想和不计后果的冒险欲望。相比之下,失色者则被认为是那些在名为 "漂白 "的剧烈侏儒瘟疫中幸存下来的人的后代,直到今天,这种瘟疫还在威胁着任何没有不断寻求足够的新体验以保持其活力的精类之子侏儒的色彩和生命。失色者通常生来就具有单色调的特征,他们的色彩从黑白到棕色和灰色不等。他们通常比精类之子近亲的脾气更平和,但失色者是声名远扬的沉闷单调——尽管这名声并非他们全然应得的。

失色者的演化究竟是如何发生的——是一种有意的的基因实验来解决古代的侏儒漂白病,一种怪异的突变,是某种神的祝福,还是完全是其他的东西——都在大散断中可惜地失散了。许多精类之子侏儒研究者拼命地试图在企业实验室和魔法大学里重现它。与此同时,失色侏儒继续将他们的免疫力传给他们的后代和那些混种后代,创造出来一个新的亚种,虽然目前仍然是少数,但按照这个架势会有一天完全取代他们的母体种族——无论这会不会是好事。

这两种类型的侏儒通常都有纤细的骨架和大眼睛,这使他们看上去十分年幼(有时会令人不安)。这两个族类都保持着极强的好奇心,对新的体验充满了热情,然而他们对这种精神刺激的需求往往采取不同的方式满足——当精类之子不断追逐新的物理情境和感官刺激时,失色者往往发现他们对新奇事物的渴望是通过纯粹的智识追求来满足的。侏儒很少自己或在和其他群体间建立持久的社会结构,这算是他们的一种文化。相反,大多数侏儒选择独自或与几个亲密的同伴不断追求他们的奇思妙想和激情。许多精类之子侏儒尤其发现,保持一伙有趣的朋友是抵御冷漠和最终的漂白疯狂的好方法。

侏儒经常发现很难与其他种族通感,因为他们的幽默感和思维过程对于那些并不具备侏儒独特视角的人来说可能显得太疯狂怪异。因此,大多数侏儒并不期望被人理解,因此也不屑于解释自己,进一步拉开了自己与他人之间的距离。然而,尽管他们往往复杂而反复无常,侏儒一般有善良和慷慨的心,特别是涉及到他们的朋友时。两种侏儒通常都与人类和鼠族相处得最好,而发现卡萨达人和维斯克蜥蜴人过于呆板,失色侏儒也经常与勒珊塔灵族学者相伴。精类之子侏儒是妙语如珠的绝佳使节,而失色侏儒往往倾向于那些要求勤奋与钻研的职业,如机械师,秘术师和科技法师。侏儒最常出现在阿巴萨罗姆空间站和卡斯绰维,尽管好奇心也让他们遍布协约世界的其他地方。奇怪的是,虽然索维利安的精灵们对其他种族是出了名的冷淡,但侏儒们不仅被容忍,而且在他们的边界内受到自由的欢迎,据说是遵照着一些不为外人所致的大散断前的协议。

大多数侏儒的身高在3到3-1/2英尺间,重约40磅。他们四十岁成人,能自然活到至500年。

种族特征:
属性调整:+2体质,-2力量(详见下文)
起始奖励生命值:4
体型和类型:侏儒是具有侏儒亚种的小型类人生物。
好奇心(Curious):侏儒在文化检定中获得+2的种族加值。
两形性(Dimorphism):精类之子侏儒获得+2魅力,而失色者侏儒获得+2智力。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒在针对恐惧效果的豁免中获得+2种族加值。每天一次,在d20上掷出1后,侏儒可以重新掷出并使用第二个结果。
侏儒魔法:侏儒获得以下类法术能力(见第262页):1/天-舞光、幻音和标志法术。这些效果的施法等级等于侏儒的角色等级。此外,侏儒对幻术法术和效果获得+2的豁免种族加值。
昏暗视觉:侏儒在昏暗下视物时如同在常光下。更多细节参阅第264页。



半精灵
果说异性相吸是真的,那么精灵和人类就是最好的证明。 尽管精灵总体上不相信非精灵,但许多精灵发现人类的热情活力、专注于活在当下的精神,以及在短暂生命中取得如此多成就的能力深深地吸引着他们——这种火焰因其短暂而燃烧得更加明亮。同时,许多人类也被精灵纤细的身体、优雅的风度和数百年的智慧所吸引。在这两个种群互动的地方,偶尔会产生半精灵。

半精灵是人类和精灵父母的混血儿,或者这些混血的后代。虽然通常可以通过掩饰自己并不夸张的尖耳朵来伪装成人类,但他们还是倾向于具有精灵父母的高挑、苗条的体型,而寿命是人类亲族的两倍。尽管以两个种族的标准看上去都很顺眼,但半精灵在两个社会中常常觉得自己是外来的,总是被视为外人而从未完全被接受为任何一个群体的一员。这导致许多半精灵与其他同族聚在一起,或是抛弃他们的两个亲族,而在缺乏这些成见的外星人中寻找新的友伴和家庭。由于半精灵血统属于真实遗传,许多第二代或第三代半精灵并没有对人类或精灵文化的亲身知识。

索维瑞安,在卡斯绰维的精灵家园,是对半精灵开放的,因为政府的血权政策邀请任何有可辨别的精灵血统者回到家园,但因最近与不满二等公民地位的半精灵异议团体的高调冲突而越发成为争议。半精灵在阿巴萨罗姆空间站也比较常见,这是少数几个精灵使者和人类大量共同生活和工作的地方之一。

以半精灵为主体的定居点很少见,不过最近在威瑟斯星(Verces)晨昏圈的舒适区边缘外,出现了几个半精灵的乡镇,而太阳系外的热带殖民地沙纳万(Shanavan)正在专门招募半精灵同胞。作为文化变色龙,半精灵很容易融入其他社会,顺利地适应外星的思维模式。他们和鼠族,仿生人等通常被主流社会排斥的族裔有特别的亲和力,而与希伦虫人这样因为在生理构造上差异如此之大而绝不会去关注尖耳朵或眼睛颜色等细微差异的外星族类也相处融洽。半精灵喜欢流浪,有强烈的证明自己的欲望,在广阔星穹中为了名声和荣誉或建立新殖民地的希望而探索新世界。他们与母族的复杂关系使他们常常成为天生的反叛权威者,但他们的个性也倾向于善良和理解。

由于他们如此多才多艺,半精灵几乎适合任何职业,不过近年来,特别众多的半精灵成为了理事军(steward)的特工或星际战士,或许在执行协约的过程中,他们看到了一个促进理解并建立单一星系文化,而不再将半精灵的后代困在两个世界之间的机会。

大多数半精灵身高在5-1/2到6-1/2英尺之间,体重100-200磅。他们20岁成年,自然寿命可达180岁。

种族特征:
属性调整:任选一项属性值+2
起始奖励生命值:4
体型和类型:半精灵是具有人类与精灵亚种的中型类人生物。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。
精灵血脉(Elven Blood):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
昏暗视觉:在昏暗下视物时如同在常光下。更多细节参阅第264页。



半兽人
兽人同时拥有人类和兽人的血统,虽然这些个体有时是兽人和人类结合的结果,但由于协约世界中纯血兽人相对稀少,因此大多数半兽人都是其他半兽人的孩子。他们的身高通常比人类高一些,体格强壮,肌肉发达,皮肤呈绿色或灰色。许多半兽人的下颚都有獠牙状的犬齿突出,还有略微尖锐的耳朵和大眉毛,让他们看起来很阴郁。

半兽人在协约世界相当不常见,最集中的是生活在阿波斯泰(Apostae)的洞穴内,作为很久以前征服该星球的卓尔的不情愿的仆人。不幸的是,大多数居住在太阳系其他地方的自由半兽人的待遇并没有好到哪里去,由于传统的偏见,他们被回避或者被当成恶棍,这些偏见可以追溯到大散断前。实际上,正是这些偏见有时会驱使半兽人成为社会印象中的那种残暴罪犯,而强化了负面循环。那些找到了认同的半兽人往往是在他们自己的族群聚居地里,在仿生人或其他边缘化的群体中,或者是在那些会让他们令人生畏的特点变成长处的军事化团体里。虽然社会倾向于将他们导向星际战士、特工和令人害怕的使节等角色,但有些人在成为机械师中找到了慰藉,更喜欢与机器而不是人打交道,他们在维斯克蜥蜴人佣兵组织中处得特别好,因为这些外星人没有协约世界的传统偏见。

一些半兽人,对社会上基于他们的外貌而产生的偏见判断感到失望,决定突出他们的差异,采取极端的身体改造。这些亚文化使用穿孔,整容,甚至是赛博强化来表现自己,让自己与主流社会区分开来。许多半兽人受到加入强化者(Augmented)的感召,这样的 "铁皮 "可能甚至不认为自己是半兽人了,他们看不起那些保持自然形态的种族。

对于那些最不被社会接受的半兽人,一个通行的选择是超越文明的边界,冒险到新的星球上建立殖民地。这些有兽人血统的殖民团体中,有些只是在他们的小飞地里扎下根来和平生活,而另一些人则成为职业开拓者。后者签订合同成为第一波殖民者,在极端的环境下登陆星球,忍受殖民地最艰难最危险的创立时期,然后把权利卖给那些更 "软弱 "的殖民者,然后去其他地方建立新的殖民地。这种危险的、技术含量极高的工作报酬丰厚,因此,尽管半兽人职业开拓者有着粗犷的名声和外表,但在混血边疆公司(Halfblood Frontier Company)这样的组织中的半兽人往往都是极其富有的,有些退休者会成为其他半兽人企业的赞助人。

大多数半兽人身高5-7英尺,体重130-200磅。他们14岁成年,自然寿命80岁

种族特征:
属性调整:任选一项属性值+2
起始奖励生命值:6
体型和类型:半兽人是具有人类与兽人亚种的中型类人生物。
威吓力(Intimidating):半兽人的威吓检定获得+2种族加值。
自给自足(Self-Sufficient):半兽人的生存检定获得+2种族加值。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,一个生命值被降低到0但是并没有被杀害的半兽人能继续战斗1轮。半兽人的生命值会变为0并濒死(按照死亡与濒死的正常规则),但他能继续正常行动直到他下一个回合结束,然后正常陷入昏迷。如果在那以前他受到额外的伤害,那么他无法继续行动并陷入昏迷。
黑暗视觉(Darkvision):可以在黑暗中看到60尺远的距离。

« 上次编辑: 2020-12-14, 周一 11:15:33 由 kataaaka »

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征求一个译名意见,Feychild Gnome暂定为精类之子侏儒。如果翻译成仙童侏儒似乎更简洁明快,但对语境缺乏了解的读者可能会感到莫名其妙。

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结合一下就是精童……