作者 主题: 【Starfinder CRB】第二章 角色创建-生命和决心  (阅读 7864 次)

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【Starfinder CRB】第二章 角色创建-生命和决心
« 于: 2021-04-24, 周六 10:04:03 »
寻星者是一个冒险游戏,这意味着有两个对你的生存至关重要的能力:死前所能承受的伤害量,以及面对困境坚持信念的能力。这些通过三个不同系统的点数来反映:生命值(HP)、耐力值(SP)、决心点数(RP)。
生命值和耐力值紧密的纠缠在一起:其中耐力值代表了你能承受多少轻微刮擦而不受到任何持久性损伤,生命值反映了你在保持直立和清醒的情况下能承受多少的实际损伤。相反的,决心点数(RP)更像是你的意志力和决心的一个指标,这个量用来衡量,在即使胜算不大的情况下,你克服身体极限以及运用训练奥义的能力。
每个系统的点数详述如下。

生命值和耐力值
生命值(HP)用来衡量你有多强壮、多健康——生命值的减少意味着身体创伤、疾病,或者其它严重的物理损伤。相比之下,耐力值(SP)用来衡量你的精力和是否准备就绪,并且它能更快更简单的恢复。当你受到伤害时——无论来自攻击、法术、疾病还是其它源头——它将优先从你的耐力值中扣除,任何超过你所剩的耐力值的伤害将从你的生命值中扣除。把耐力值想象成你摆脱所受拳击的能力;第一下可能不会造成持久性损伤,但你终将会精疲力竭的倒下并开始受到伤害。如果你的生命值降到0,你将会濒死并需要稳定伤势,否则你将会永久死亡(见250页受伤和死亡)。
你可以通过花费1个决心点数(见23页)并进行10分钟不受打扰的休息和喘息来恢复耐力值。每天最多一次,你可以在8小时不受打扰的休息后恢复一些生命值和全部耐力值(见262页回复能力和法术的每日使用次数;进行8小时休息可算作进行了10分钟休息来恢复SP),但你也可以通过使用魔法或科技来恢复它们。魔法和科技治疗的来源会在它们的描述中说明,无论是恢复生命值还是耐力值。通常,治疗可以恢复你损失的点数,但不能提升你的上限,但某些种类的魔法可以暂时忽略这一限制(见下方临时生命值)。

计算生命值
在第1级,你的生命值等于种族对应的生命值+职业对应的生命值,以此反映你的种族的总体耐久力和训练中获得的坚韧。
在第2级和之后的每1级,你获得列在你的职业描述下的生命值,以此反映你的训练和经验在韧性中发挥的更大的作用。

计算耐力值
你的耐力值由你的体质值和职业决定。在每1级,你获得的耐力值等于你的职业描述下列出的SP值+体质调整值(即使你的体质调整值为负数,获得的总值不能小于0)。

临时生命值
一些效果可以给你只持续有限时间的临时生命值,甚至可以超出你平时的生命值。如果你有任何临时生命值,不管它是否超出最大值,在你消耗耐力值前优先消耗临时生命值。临时生命值无法通过治疗恢复。

范例
假设你在创建一个全新的1级角色:一个人类星际战士。你找到种族一章的人类条目(44页),并看到人类在1级时获得4点生命值。之后你看到职业一章的星际战士部分(110页)写着星际战士每级获得7点生命值,使得你的角色在1级时总共获得11点生命值。职业条目还写着星际战士每级获得7+体质调整值数量的耐力点数。你返回查看你的属性。假设在投掷完骰子并应用完你的星际战士的种族特性后,他的体质为14,体质调整值为+2。因此你的星际战士1级时有9点耐力值(7+2)。记住,你要加的是属性调整值(+2)不是属性值本身!
当你的星际战士经历了几场冒险并获得了足够的经验值升到2级时,他将获得基于职业的额外生命值。在这个例子里,他将获得7点生命值——记住,你的角色只在1级时从种族中获得生命值!对于耐力值,你只需重复1级时的操作,加上7点来自职业的耐力值和2点来自体质调整值的耐力点。故此时你的星际战士共有18点生命值和18点耐力值。

决心点数
作为寻星者中的英雄,你拥有决心——一个与你的天赋紧密相连的内在的勇气与运气的宝库,而且通常会被你的职业增强。你的决心点数(RP)使你在看似败局已定的时候继续奋战。

计算决心点数
你拥有的决心点数等于你等级的半数(向下取整,但最小为1)+关键属性调整值(对你的职业最重要的属性——见58页)。即使你的调整值为负数,你至少有1点决心点数。
例如,假设你在创建一个1级秘术师(关键属性为感知),他的感知属性是16(调整值为+3)。你等级的半数向下取整应当为0,但由于最小为1而取1。加上来自感知调整值的3,你的秘术师总共有4点决心点数。

花费和恢复决心点数
决心点数有多种用途,很多职业允许你花费决心点数来激活职业特性和恢复资源。一些能力不需要你花费决心点数,而只在你达到最小可使用决心点数时才激活——例如,至少拥有1点决心点数的使节可以使用他的专家职业特性在察言观色检定时投掷一个额外的骰子而无需花费这个决心点数。你的决心点数永远不能小于1。濒死将导致你失去决心点数。当你因为濒死将要失去决心点数但却没有点数可以失去时,你就会死亡。(见250页受伤和死亡)
每天最多一次,角色可以在8小时不受打扰的休息后恢复任何已耗用的决心点数。

决心点数的一般用途
除了花费决心点数来激活职业特性以外,它们还可以用在一些关键的一般用途。如下所述,任何有决心点数的角色都可以使用决心点数来恢复耐力值,在承受重大伤害后稳定伤势,或者诚征旗鼓继续战斗。

恢复耐力值
●你可以花费1点决心点数将耐力值恢复至最大值。使用这项能力需要10分钟不受打扰的休息——如果你中途受到打扰,你既不会恢复耐力值也不会失去决心点数。要使用这项能力你必须进行10分钟不间断的不受打扰的休息,而不能简单的进行总计10分钟的间断的休息。

稳定伤势
●如果你处于濒死状态并且有足够的决心点数,你可以在你的回合花费等于你最大值的三分之一的决心点数(最少1RP,最多3RP)来立即稳定伤势。这意味着你不再处于濒死状态,但仍旧昏迷。如果你在濒死时没有足够的决心点数来稳定伤势,你将按照濒死规则失去决心点数。(见250页受伤和死亡)

继续战斗
●如果你的伤势稳定并且有足够的决心点数,或者你由于非致命伤害而陷入昏迷(见252页),你可以在你的回合开始时花费1点决心点数恢复1点生命值。你将不再濒死而且立即恢复意识,并且可以照常进行你的回合。只有当你的生命值为0并且伤势稳定时,你才可以花费决心点数来恢复生命值,并且你只能用这种方法恢复1点生命值。在同一回合,你不能花费决心点数同时进行稳定伤势和继续战斗。