作者 主题: 【Malevolence】《咒怨》冒险工具箱  (阅读 12281 次)

副标题: PZO9559E

线上 原子能青蛙

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【Malevolence】《咒怨》冒险工具箱
« 于: 2021-07-11, 周日 19:11:20 »
引用
剧透警告
调查、研究和诅咒是这个模组的核心机制,同时也是我认为这个模组最有趣的部分。
随着玩家一步一步接近真相,咒怨也在不断侵蚀着玩家的心智。
该模组算是目前为止P子出的官模里最COC的一个,并且模组等级3-6,非常适合安利新人。
但是这部分涉及了模组的核心剧透,想要跑这个模组的话,现在回头还来得及。

研究咒怨 Researching the Malevolence
通过战斗和魔法击败夏尔温庄园(Xarwin Manor)内部和地下的关键威胁只能让它们暂时性地消停一会儿。为了让作祟的邪恶亡灵永远安息,PC们必须通过研究庄园内的图书馆和收藏品中发现的线索、阅读居民留下的日记和笔记、甚至身临其境地体验相关的梦境才能揭开这座庄园中埋藏最深的秘密。这些关于过往历史的线索将有助于指导PC在庄园内的探索、揭示重点目标、并且当某个课题被研究完时还能获得经验值。

这些调查使用研究子系统进行,详见《游戏主持人指南》154-155页。PC可以选择研究其中某几个课题,其中一些研究课题在冒险开始时是未知的,必须在游戏过程中发现(或解锁)。当PC希望进行研究时,他们必须向GM指明他们想调查的课题,然后在相应的研究中尝试合适的技能检定。


特殊术语 Special Terminology
在《游戏主持人指南》中,是假设PC把某个特定的图书馆作为对象来进行研究的。但是在这次冒险中,所使用的术语稍有不同。PC研究的对象不是某个图书馆,而是某个课题,例如“艾欧瑟夫·夏尔温(Ioseff Xarwin)”,或“招魂者(Psychopomps)”。在每个课题中,都会列出许多节点(venues),这包括了PC自己的知识、一系列能被收集的书籍、期刊、与NPC的讨论、或在庄园附近经历的梦境。进行检定所需的时间因各个节点而异,但是会在每项课题的数据中列出。

每项课题都有一个与之相关的级别。一旦PC达到了某个课题的最高研究阈值(research thresholds),他们就能获得XP,这视同为击败和课题等级相同的怪物。例如,当一个3级的队伍研究完一个5级的课题时,他们便能得到80 XP,这是击败1个5级生物所能获得的经验值。为了推进情节,你应该在PC研究完某个课题之后告知他们,而不是让他们继续徒劳地在这个课题中白费功夫。

梦中研究 Dream Research
一旦PC访问夏尔温庄园,他们会和咒怨(malevolence)建立某种心灵连接。因此,每当他们在庄园5英里范围内睡觉时,就可能会经历一些令人烦扰和不安的梦境。伴随着这些梦境还会出现一些准确的线索或启示。每个PC都有可能经历相同或类似的梦境,或者每个角色可能在同一晚上经历不同的梦境,这由GM自行判断。每当PC经历这些怪异的梦境时,需要让他们选择进行1次DC 15奥法(受训)、自然(受训)、神秘(未受训)或宗教(未受训)检定。如果成功的话,该PC就能意识到他们可以利用这个梦境,进行梦中研究(Dream Research)活动,来研究他们在冒险过程中解锁的课题。

引用
梦中研究 DREAM RESEARCH

专注 休整期
触发 你在夏尔温庄园5英里范围内睡着了。
频率 每12小时1次
当你入眠时,你会经历那些近乎梦魇一般的噩梦。在这些梦里,你感觉你的心智被从灵魂中抽离,你所知的一切都仿佛被星辰间黑暗的宇宙吞噬。在梦境里,你可以专注于某个尚未研究完成的课题。如果队友在梦中研究完了这个课题,你可以立即切换为另一个课题。
你所使用的技能和DC依据每个课题而有所不同,详见每个课题的梦境地点(Dreams venue)、如果你不是在庄园内部做梦,和咒怨的心灵连接就会变弱,你的研究检定会承受-2减值。
  大成功 你获得 2 RP(研究点).
  成功 你获得 1 RP.
  大失败 你对咒怨的探究过于深入了,它已盯上了你。在你的一部分记忆被它贪婪地吞噬之前,你必须设法打破心灵连接。你的咒怨状态值上升1点。

引用
边栏:咒怨状态 MALEVOLENCE CONDITION
随着咒怨(malevolence)开始掌控生物,他们的身体、思想和灵魂将越来越严重地被夏尔温庄园中作祟的超自然力量侵扰。咒怨状态是一种特殊的状态,它会影响到每一个参加本次冒险的PC。咒怨状态有状态值。当你对冒险中的作祟产生的效果进行豁免鉴定时、对抗所有的诅咒或占据(possession)效果时,其结果都会遭受等同于状态值的减值。咒怨状态可以通过复原术(restoration)来减轻。
咒怨状态的状态值永远不会超过最大值4。如果某个效果将要把生物的咒怨状态值提高到4以上,那么咒怨会随机吞噬他们的一些短期记忆,该生物会陷入呆滞1,持续24小时。拥有咒怨状态的生物无法自愿离开夏尔温庄园。
当你在一个不受咒怨影响的地区休息一整晚后,咒怨状态值会自动减少1。


研究课题 Research Topics
当《咒怨》的冒险开始时,PC可能已经开始研究某个解锁的特定课题了,这取决于你设置的冒险引子。在这种情况下,PC在前往夏尔温庄园之前,可以使用区域学识(Regional Lore)作为节点(venues)来进行研究。

如果在某些情况下,PC必须尝试1次图书馆学识(Library Lore)检定,你可以允许PC使用其他潜在合适的学识技能作为该检定的代替选项。如果节点中有通过回忆知识(Recall Knowledge)获取信息的选项,那么每个角色在每个节点只能尝试一次。

在PC能研究某个课题之前,他们必须解锁课题。课题可以在遭遇模式中解锁,也可以通过成功研究相关联的课题来解锁。随着本次冒险的进行,你(或某个玩家)应当记录一个已解锁课题列表,以便在游戏期间快速查阅。

注意, 对于大多数课题来说,达到最终研究阈值获后获得的最终启示将以一段梦境的形式表现出来。如果PC使用的是正常的研究活动,而非梦中研究(Dream Research)活动来达到最终阈值的话,那么这段最终启示可能会表现为一场白日梦或眼前的幻觉。该场景将由对该课题最后一次成功的研究来触发。


夏尔温庄园XARWIN MANOR             课题3

区域学识(Regional Lore):该节点(venue)包括了PC可以在某个定居点或图书馆内了解到的信息,甚至是PC自己能回忆起的一些信息;最大研究点 4点
研究检定 DC 16 图书馆学识(2小时),DC 18 交涉(2小时),DC 20 社群(回忆知识,单动作)

泽娜(Zedna)的日志(区域B8),或夏尔温的日志(区域C10):PC研究日记;最大研究点 每个节点(venue)4点
研究检定 DC 16 图书馆学识,或DC 18 社群(2小时)

2 研究点 PC了解了夏尔温庄园所在的地点、建造的时间(4642 ar)、以及废弃的时间(4657 ar)。
4 研究点 庄园建成后不久,数个参与建造庄园的工人就消失了,庄园原来的设计图也丢失或被毁了。
6 研究点 失踪的工人是那些被雇来建造夏尔温庄园地下室的工人。
8 研究点 PC已经做了足够的研究,他们可以重新绘制庄园地上楼层和地下室E1、E7和E8区域的基本平面图。PC还能知道B16和B21区域中密门的位置。
10 研究点 失踪的工人们知道庄园地下有密室,据说是很久以前由无星之夜教团建造的。这将开启无星之夜教团课题(Order of the Starless Night topic),并揭示E1、E7和E8区域中密门的位置。


夏尔温网膜XARWIN CAUL          课题4

庄园外部(Manor Facade): PC研究网膜,通过物理或魔法的方式仔细检查它;最大研究点 3点
研究检定 DC 19 幽灵学识或类似学识(回忆知识),DC 21 神秘或宗教(10 分钟),DC 24 奥法或自然(10 分钟);如果网膜爆裂之后,这些检定将受到-4环境减值。

同埃兹拉马昆(Ezramalkun)交谈(区域B14):PC同疫鸟招魂者(nosoi psychopomp)埃兹拉马昆交谈,了解她这些年的研究成果;最大研究点 3点
研究检定 DC 20 交涉(10 分钟)

梦境(Dreams)PC在梦中专注于研究夏尔温网膜;最大研究点 4点
研究检定 DC 19 威吓(理解并同情创造了网膜的愤怒源头),DC 21 察觉(目睹网膜超自然的形成过程),DC 24 招魂者学识(研究梦中的夜鹰的低语)

2 研究点 网膜是某个和庄园产生连接的强大意志的灵质外现,只要庄园内部的作祟没有清除,网膜就无法被摧毁。
4 研究点 网膜反应出的是咒怨的意志:对鸟类的强烈憎恨以及对知识的渴求,但目前尚不清楚为什么这两种动机会以网膜的形式显现。网膜复盖了整个夏尔温庄园包括领地外围的栅栏。
6 研究点 网膜在它的影响范围内会从有知觉的生物那里吸收知识和记忆,这些被吸收的思维会被吸收进庄园内阴魂不散的咒怨之中(PC不会受到关于咒怨本质的启示,但是能确实证实破坏网膜并不阻止咒怨的吞噬)。PC同时也能了理解网膜仇恨爆发(Burst of Hatred)能力的作用机制、它用来对付招魂者的厌恶灵光(antipathetic aura)、以及它需要一周时间来重置。这将解锁招魂者课题(Psychopomps topic)。
8 研究点 PC梦到了弥漫在地区的咒怨的来源,并且一个名字深深地烙印在他们的脑海中:切库斯。这将解锁切库斯课题(Tchekuth topic)。


阿塞森娜·夏尔温 ASETHANNA XARWIN                   课题5

区域学识(Regional Lore):该节点(venue)包括了PC可以在某个定居点或图书馆内了解到的信息,甚至是PC自己能回忆起的一些信息;最大研究点 3点
研究检定 DC 20 图书馆学识(2小时),DC 22 交涉(2小时),DC 25 社群(回忆知识,单动作)

泽娜(Zedna)的日志(区域B8),阿塞森娜的日记(区域C5),或带注释的书(区域E5):PC研究书本或日记;最大研究点 每个节点3点。
研究检定 DC 22 图书馆学识 DC 24 宗教或社群(2小时)

梦境(Dreams)PC在梦中专注于研究阿塞森娜;最大研究点 5
研究检定 DC 18 手艺或艺术学识(称赞阿塞森娜的艺术造诣),DC 20 交涉(同情阿塞森娜的处境),或DC 22 社群(了解在特鲁恩家族的早年统治中,贵族传统是如何发挥作用的)

3 研究点 阿塞森娜·夏尔温,是艾欧瑟夫·夏尔温准伯爵(Paracount Ioseff Xarwin)的妻子。他们有两个孩子——叫做马尼(Marney)和米拉(Mira)的双胞胎。
6 研究点 阿塞森娜的娘家姓叫做阿尔万西(Arvanxi)。她是科瓦萨城(Korvosa)的艾莲莎女皇(Queen Ileosa)的姑姥姥。阿塞森娜在她生活的年代是个著名的雕塑家和画家,尽管今天她的大部分作品已被世人遗忘。
8 研究点 在她搬进夏尔温庄园后的一段时间,阿塞森娜的艺术作品越来越聚焦于她对法莱斯玛(Pharasma)和招魂者的信仰。这将解锁招魂者课题。
10 研究点 据说阿塞森娜在4656 ar离开了她的丈夫,带着她的双胞胎孩子回到了她位于艾格利安(Egorian)的祖宅。但是,没有记录表明她曾经抵达艾格利安,她似乎在这个时间点之后就销声匿迹了。
14 研究点 PC会梦见阿塞森娜找到了一枚刻有诅咒铭文的戒指——在那一刻她才发现自己的丈夫有外遇,他和芙薇娅·诺斯特莱玛(Fulvia Nostraema)有一个私生子。她在丈夫的办公室里和他对质,丈夫将戒指戴在左手的手指上,并宣称“芙薇娅是个更好的情人”。阿塞森娜用她做木雕的短柄斧砍下了丈夫的左手。然后她逃离了办公室,在洗手间里烧掉了那只手,然后进入她的画室准备收拾东西离开她的丈夫。此时只有一只手的艾欧瑟夫冲进房间,施展了邪影触须,让阿塞森娜流血致死,这时梦境戛然而止。这将解锁芙薇娅·诺斯特莱玛课题。


芙薇娅·诺斯特莱玛 FULVIA NOSTRAEMA                课题5

泽娜(Zedna)的日志(区域B8),芙薇娅的房间(区域C8),夏尔温的日志(area C10),或带注释的书(区域E5):PC研究书本或日记;最大研究点 每个节点2点。
研究检定 DC 20 图书馆学识,或 DC 22 神秘或社群(2小时)

梦境(Dreams)PC在梦中专注于研究芙薇娅;最大研究点 5
研究检定 DC 18 神秘(理解芙薇娅的理论和动机),DC 20 交涉(同情芙薇娅的处境),或DC 22 欺骗(认同富尔维亚的方法和她的怪癖)

2 研究点 芙薇娅·诺斯特莱玛是一名女性半精灵天文学家,在乌斯塔拉夫(Ustalav)的辛科马克蒂学院(Sinkomakti School)工作多年。她于4655 ar前往切利亚斯(Cheliax),对夏尔温准伯爵进行了长期的访问。在此访问期间,她创作了一部厚书,就是她最为出名的著作《虚无主义的神圣绞刑(Nihilism's Sacred Garrote)》。
4 研究点 《虚无主义的神圣绞刑》是一本关于黑色支配者(Dominion of the Black)的宗教习俗的书。PC还了解到,当芙薇娅精神崩溃并试图烧毁庄园之后,艾欧瑟夫把她关进了维里(Vyre)的达拉科勒疯人院(Darakole Asylum)。
8 研究点 芙薇娅有一个儿子,叫做安尼托利(Anitoli),艾欧瑟夫向达拉科勒疯人院的医生(私下里)提到过,她在精神崩溃时闷死了她的儿子。没有关于她儿子的尸体的记录。
10 研究点 PC梦见了芙薇娅和艾欧瑟夫在乌斯塔拉夫发生的恋情,他们当场交换了刻有铭文的戒指,他们因为争论谁该买无星望远镜(starless scope)而分手,后来她带着儿子来到了夏尔温庄园。PC还得知了她如果勒索艾欧瑟夫让她留在庄园,并使用他的资源,例如无星望远镜和虚空之镜(Void Mirror)来进行自己的研究。当芙薇娅确信世界将被黑色支配者奉献给一个巨大的“吞噬一切的黑星”并最终走向毁灭之后,梦境戛然而止了。这将解锁
黑色支配者、无星望远镜、和虚空之镜课题。
更重要的是,PC能察觉到芙薇娅的戒指在位置,并且知道带着戒指的人将获得针对艾欧瑟夫的防护。


艾欧瑟夫·萨尔温 IOSEFF XARWIN                课题5

区域学识(Regional Lore):该节点(venue)包括了PC可以在某个定居点或图书馆内了解到的信息,甚至是PC自己能回忆起的一些信息;最大研究点 3点
研究检定 DC 18 图书馆学识(2小时),DC 20 社群(回忆知识,单动作),或DC 25交涉(2小时)

泽娜(Zedna)的日志(区域B8),夏尔温的日志(area C10),或带注释的书(区域E5):PC研究书本或日记;最大研究点 每个节点2点。
研究检定 DC 20 图书馆学识 DC 22 神秘或社群(2小时)

与法德尔(Faldur)交谈(区域C2):PC同缸中之脑法德尔交谈;最大研究点 4
研究检定 DC 22 交涉(1 小时)

梦境(Dreams)PC在梦中专注于研究艾欧瑟夫;最大研究点 5
研究检定 DC 18 神秘(理解约瑟夫的动机,并认同他的兴趣),DC 20 威吓(来鉴别他的态度和脾气),或DC 22 社群(正确地解释他作为准伯爵的所作所为)

3 研究点 艾欧瑟夫·夏尔温,人类男性,是埃文尼斯(Ilverness)郡的第一位准伯爵,与艺术家阿塞森娜(Asethanna)结婚。他们有两个孩子——叫做马尼(Marney)和米拉(Mira)的双胞胎。
6 研究点 为了给未来的妻子留下深刻的印象,并得到准伯爵的头衔,他背叛了自己的家族而投靠了特鲁恩家族(House Thrune)。他有一些稀有神秘物件的收藏,这些收藏以远古历史(尤其是一个上古戴丝娜教派)以及黑暗帷幕(Dark Tapestry)为主要内容。这将解锁黑色支配者和无星之夜教团课题。
9 研究点 随着时间的推移,艾欧瑟夫来越来痴迷于获取昂贵的神秘物件。这些巨大的财务支出,加上他对鸟类和招魂者的厌恶,很可能导致了他的婚姻恶化。这将解锁无星望远镜、虚空之镜以及招魂者课题。
12 研究点 艾欧瑟夫的妻子于4656 AR带着孩子离开他之后就销声匿迹了。PC还能了解到,欧瑟夫将一个名叫芙薇娅·诺斯特莱玛(Fulvia Nostraema)的房客送进了疯人院。这将开启芙薇娅·诺斯特莱玛课题。
16 研究点 PC梦见艾欧瑟夫愤怒地尖叫着用火点燃庄园房顶上的鸟类、他与芙薇娅的激情时刻、通过虚空之镜和怪异的外星生物进行联系、发现芙薇娅闷死了他们的儿子并阻止她点燃庄园、他的一只手被妻子砍掉。在梦境的尾声中是他犯下的多起谋杀——几名仆人、雇佣兵、工人、甚至他的妻子和孩子。梦境最后在一个坚定的信念中结束:虽然他的家人已经不在了,但他们可以重新融合为一个统一的意识,同时他也希望保留妻子和孩子们的大脑以迎接这一仪式的到来。在经历这个梦境之后,PC的咒怨状态增加1。如果他们还未意识到艾欧瑟夫·夏尔温现在是个幽灵的话,那他们将得知这一点。
18 研究点 PC找到了让艾欧瑟夫的幽灵安息的三个必要步骤(详见55页)


黑色支配者 DOMINION OF THE BLACK                课题6

图书管理员的卧室(区域B8),图书馆(区域B10),秘密研究(区域B21),芙薇娅的房间(区域C8),带注释的书(区域E5),或夏尔温的实验室(区域E9)PC研究书本和日志;最大研究点 每个节点2点
研究检定 DC 22 图书馆学识 or DC 24 神秘(2小时)

与法德尔(Faldur)交谈(区域C2):PC同缸中之脑法德尔交谈;最大研究点 2
研究检定 DC 22 交涉(1 小时)

梦境(Dreams):PC在梦中专注于研究黑色支配者;最大研究点 6
研究检定 DC 18 神秘(对黑色支配者有基本的概念框架),DC 20 黛丝娜学识(回忆起祈祷者的警告),或DC 22 天文学识(从科学的角度来看待梦境)

3 研究点 黑色支配者是一个外星生物组成的松散联邦,他们喜欢窃取思想,占据身体,或吞噬记忆。
6 研究点 黑色支配者已经摧毁了无数世界。他们对格拉里昂的兴趣早已有之,但最近他们在世界上的活动频率大大增加了。
9 研究点 在星陨之灾之前的瑟西隆(Thassilon),有一个古老的黛丝娜教派,即无星之夜教团,曾经和黑色支配者进行过斗争。这将解锁无星之夜教团课题。
12 研究点 艾欧瑟夫越来越痴迷于黑色支配者,并收集了很多和该课题相关的书籍或物品。这将开启无星望远镜和虚空之镜课题。
18 研究点 PC梦见了咒怨的源头,并在他们的脑海中留下了一个名字:切库斯。PC了解到这个生物与黑色支配者有联系,这将解锁切库斯课题。此外,PC感到一种超自然力量对他们吸引D6区域,并且知道在那里有一个来自黑色支配者的不死外星人——并且该区域的咒怨对这个不死怪物有一种奇怪的恐惧。


无星之夜教团ORDER OF THE STARLESS NIGHT                课题6

区域学识(Regional Lore):该节点(venue)包括了PC可以在某个定居点或图书馆内了解到的信息,甚至是PC自己能回忆起的一些信息;最大研究点 2点
研究检定 DC 20 图书馆学识(2小时),DC 24 交涉(2小时),DC 27 社群(回忆知识,单动作)

图书馆(区域B10),秘密研究(区域B21),夏尔温的日记(区域C10),带注释的书(区域E5),或夏尔温的实验室(区域E9):PC研究书本和日志;最大研究点 每个节点2点
研究检定 DC 22 图书馆学识或 DC 24 宗教(2小时)

与法德尔(Faldur)交谈(区域C2):PC同缸中之脑法德尔交谈;最大研究点 2
研究检定 DC 22 交涉(1 小时)

梦境(Dreams):PC在梦中专注于研究无星之夜教团;最大研究点 4
研究检定 DC 20 黛丝娜学识或DC 22 宗教(理解并传达教团的宗教信仰),或DC 24 神秘(从学术的角度来探讨这个问题)

2 研究点 无星之夜教团是曾经活跃在瑟西隆(Thassilon)的黛丝娜教派。他们视自己为抵御黑暗帷幕(Dark Tapestry)邪恶影响力的守护者。据说教团在星陨之灾发生之后没多久就解散了。
4 研究点 无星之夜教团制作了一种叫做无星望远镜的神奇望远镜,他们用它来扫描夜空,寻找来自黑暗帷幕(Dark Tapestry)的威胁。这将开启无星望远镜课题。
6 研究点 艾欧瑟夫·夏尔温认为无星之夜教团在埃文尼斯(Ilverness)的某个地方有一座遗迹,这就是他把庄园选在这个地方的原因。
9 研究点 在星陨之灾发生前不久,无星之夜教团追捕一直在追捕一个邪恶的天文学家切库斯(Tchekuth),他和黑色支配者有着密切的联系。他们一直追着他从瑟西隆到瑞瓦诺(Ravounel)据说它们在那里终于追上他并将其击败。这将解锁切库斯课题。
12 研究点 击败切库斯之后,无星之夜教团得到了一个强大神器,叫做虚空之镜。切库斯用它来确保自己永远不会死去。这将解锁虚空之镜课题。
16 研究点 PC梦见一群远古黛丝娜信徒在荒山里对决一个疯狂的瑟西隆人。男人开始变形,并膨胀成一个不可名状的恐怖存在,可是在完成变形之前就被击败了。黛丝娜信徒用一场魔法地震将其埋在了地下。在梦境的末尾,黛丝娜信徒在地震造成的裂隙上建立了宇宙之墓(Cosmic Crypt),并将男人的残骸封印在里面,梦境到此为止。一旦有PC经历了这段梦境,他们将得到启示,开启宇宙墓穴11个锁的检定DC将减少至20。


招魂者PSYCHOPOMPS                课题6
图书管理员的卧室(区域B8),图书馆(区域B10),小礼拜堂(区域C5):PC在书本中研究课题;最大研究点 每个节点2点
研究检定 DC 22 图书馆学识,或 DC 24 宗教(2小时)

同埃兹拉马昆(Ezramalkun)交谈(区域B14):PC同疫鸟招魂者(nosoi psychopomp)埃兹拉马昆交谈,了解她这些年的研究成果;最大研究点 3点
研究检定 DC 20 交涉(10 分钟)

梦境(Dreams):PC在梦中专注于研究招魂者;最大研究点 5
研究检定 DC 20招魂者学识 或DC 22 宗教(去理解招魂者出现在这里的目的),或DC 24 察觉(去观察或倾听招魂者的反应)

3 研究点 招魂者常聚集在死亡循环被打乱的地区,但是在夏尔温庄园周围的招魂者表明,他们对这个地区的关注程度不同寻常。
6 研究点 夏尔温庄园的领主和夫人对招魂者有着截然不同的看法:阿塞森娜从招魂者这里获得灵感,越来越多地将其视为神圣的缪斯,而丈夫艾欧瑟夫则将他们视为害鸟,甚至是威胁,并且在之后的日子里开始猎杀它们。
9 研究点 强大的腐化能量将许多招魂者吸引到这个区域,并伤害他们,那些不幸太靠近庄园的招魂者被腐化了。
12 研究点 PC会梦见D5和E4区域的被腐化的招魂者,以及E1区域里的不死招魂者。PC现在可以感知到这些生物的位置,就如同定位术(locate)效果一样。在梦境的最后,PC们可以从该地区分散的疫鸟(nosois)那里得到承诺:如果被腐化的招魂者和不死招魂者被消灭,疫鸟们将会传播这个消息,并且会在PC对抗艾欧瑟夫的亡灵时帮助他们。


无星望远镜 STARLESS SCOPE                   课题7

区域学识(Regional Lore):该节点(venue)包括了PC可以在某个图书馆内了解到的信息,甚至是PC自己能回忆起的一些信息;最大研究点 2点
研究检定 DC 23 图书馆学识(2小时),DC 25 神秘或宗教(回忆知识,单动作)

秘密研究(区域B21),夏尔温的日记(区域C10),或夏尔温的实验室(区域E9):PC在书本中研究课题;最大研究点 每个节点2点
研究检定 DC 23 图书馆,或DC 25 神秘或宗教(2小时)

与法德尔(Faldur)交谈(区域C2):PC同缸中之脑法德尔交谈;最大研究点 2
研究检定 DC 22 交涉(1 小时)

梦境(Dreams):PC在梦中专注于研究无星望远镜;最大研究点 3
研究检定 DC 23 神秘或宗教(把自己沉浸在无星望远镜的魔法灵光中),或 DC 25 察觉(更近距离地观察梦境)

2 研究点 这件无星望远镜据说是一种古老的魔法望远镜,即使在白天也能观测到夜空。
6 研究点 无星望远镜是由古代黛丝娜教团创造的,唯一已知幸存的无星望远镜在4645 ar的一次拍卖会上被卖给了艾欧瑟夫·夏尔温。这将解锁无星之夜教团课题。
9 研究点 PC学到了无星望远镜的能力,就如同他们成功进行了辨识魔法检定一样(详见67页)。
12 研究点 PC梦到了夏尔温庄园。在午夜,月亮似乎画作一群蓝白相间的蝴蝶,从天上降落到庄园中的三个不同的区域:A5区域、C17区域的窗户,以及庄园西南角的外围地基(蝴蝶似乎想穿过地面前往地下,但是未能如愿)。PC们了解到这群蝴蝶正是黛丝娜给与的启示,为了将PC的注意力吸引到这三个地方去寻找和无星望远镜相关的线索。


虚空之镜VOID MIRROR                课题7

区域学识(Regional Lore):该节点(venue)包括了PC可以在某个图书馆内了解到的信息,甚至是PC自己能回忆起的一些信息;最大研究点 2点
研究检定 DC 23 图书馆学识(2小时),DC 25 神秘或宗教(回忆知识,单动作)

秘密研究(区域B21),夏尔温的日记(区域C10),或夏尔温的实验室(区域E9):PCPC在书本中研究课题;最大研究点 每个节点3点
研究检定 DC 23 图书馆,或DC 25 神秘或宗教(2小时)

与法德尔(Faldur)交谈(区域C2):PC同缸中之脑法德尔交谈;最大研究点 2
研究检定 DC 23 交涉(1 小时)

梦境(Dreams):PC在梦中专注于研究虚空之镜;最大研究点 5
研究检定 DC 23 神秘(把自己沉浸在虚空之镜的魔法灵光中),或 DC 25 察觉(更近距离地观察梦境)

2 研究点 虚空之镜是星陨之灾发生前的时代就诞生的一件神器,据说能通过它和黑色帷幕(Dark Tapestry)的智慧外星生物进行交流。
5 研究点 虚空之镜被认为是一个叫做灰烬客(Ashen Man)的存在赠与上古瑟西隆天文学家切库斯的,原因未知。这将解锁切库斯和灰烬客课题。
9 研究点 PC明白了虚空之镜的基本功能(不含启动),但是没有了解到镜子诡异的副作用,比如当他们看向镜子时,感觉好像会有什么存在也在凝视着他们,也不知道虚空之镜可以阻止切库斯在墓穴中变形的实事。
13 研究点 PC现在知道虚空之镜拥有三种启动能力,但是不知道该如何启动它们;PC还会知道需要进行更多的学习、更强的研究能力和对神秘学更深刻的理解才能掌握启动这三种能力各自所需的仪式。
16 研究点 PC梦到了宇宙之墓(Cosmic Crypt)。在午夜,月亮看起来很圆,化作一群蓝白相间的蝴蝶从天上飞下来。墓穴的门打开了,蝴蝶成群的飞进来,停在天花板上。PC们了解到这群蝴蝶正是黛丝娜给与的启示,为了指引PC将虚空之镜放回这里,以防切库斯复活。


“咒怨”切库斯 TCHEKUTH,THE MALEVOLENCE                课题8

同埃兹拉马昆(Ezramalkun)交谈(区域B14):PC同疫鸟招魂者(nosoi psychopomp)埃兹拉马昆交谈,了解她这些年的研究成果;最大研究点 3点
研究检定 DC 24 交涉(10 分钟)

秘密研究(区域B21),芙薇娅的房间(区域C8),或夏尔温的实验室(区域E9):PCPC在书本中研究课题;最大研究点 每个节点2点
研究检定 DC 24 图书馆,或DC 26 神秘或宗教(2小时)

与法德尔(Faldur)交谈(区域C2):PC同缸中之脑法德尔交谈;最大研究点 2
研究检定 DC 24 交涉(1 小时)

梦境(Dreams):PC在梦中专注于研究切库斯;最大研究点 5
研究检定 DC 23 神秘或宗教(观察和理解咒怨的本质)

3 研究点 PC们知道夏尔温庄园的作祟来自于源自于一个几千年前就被杀死在这里的强大的存在,它叫做切库斯。
6 研究点 在切库斯的生前,他在瑟西隆度过的最后几年里一直是一名人类天文学家。但在他死后,它经历了一场怪异可怕的畸变,变成了更恐怖的存在。
9 研究点 千百年来,切库斯一直处于一种静滞状态,但当约瑟夫·萨文到来时,他做了一件事,唤醒了沉睡中的咒怨。
13 研究点 PC梦见艾欧瑟夫·夏尔温召唤了一只集脑者(brain collector)进入他的天文台,结果他遭到了攻击。他们会目睹艾欧瑟夫打败了集脑者,然后蹒跚着回到了他的实验室,显然受到了集脑者施加于他的痛苦诅咒的折磨。艾欧瑟夫趴在E9区域的桌子上,恐惧、内疚和沮丧交织在一起,随着他的死去,梦境结束了。PC了解到在夏尔温庄园的顶部存在某种东西,阻止庄园欧瑟夫的灵魂去实现将家人存留的思维融为一体的追求。

引用
边栏:关于切库斯 ABOUT TCHEKUTH
这个异星实体切库斯实际上已经经历过七次这样的生死轮回了。每当他被杀之后,他的意识就会返回黑暗帷幕,并等待另一个复活的机会:当某个愚蠢的凡人试图启动虚空之镜的化身虚空(Become the Void)仪式却失败时,切库斯就可以占据它的身体、思维和灵魂。
这次冒险中没有给出切库斯的数据,因为PC将会阻止他第八次复活。他的数据可能会出现在未来的出版物中。如果你想尝试为这个异星怪物创建数据的话,切库斯将是一个24级的巨型异怪。


灰烬客 ASHEN MAN                   课题9

秘密研究(区域B21),或夏尔温的实验室(区域E9):PC在书本中研究课题;最大研究点 每个节点3点
研究检定 DC 26 图书馆,或DC 28 神秘(2小时)

与法德尔(Faldur)交谈(区域C2):PC同缸中之脑法德尔交谈;最大研究点 3
研究检定 DC 26 交涉(1 小时)

梦境(Dreams):PC在梦中专注于研究灰烬客;最大研究点 4
研究检定 DC 26 意志豁免(不带有任何绝望的情绪看着那些灰烬客曾经造访过且被毁灭的世界)

3 研究点 灰烬客是一个与天启有关的神秘人物。他的影响力在那些天启即将降临的世界中不断增长。
6 研究点 灰烬客似乎对自然发生的天启没什么兴趣,他更关心那些与黑暗帷幕相关的实体所造成的大毁灭。甚至有人说,它更乐意诱导这些毁灭事件的发生,但不直接动手,而是更想看到那些生活在这些注定毁灭的世界上的人们自发促成这一毁灭的结果。
9 研究点 据说在受到灰烬客影响的人中有一位上古瑟西隆帝国的天文学家,其真名已经消失在时间长河中了。据说,灰烬客可能将虚空之镜作为礼物赠送给了他,以便切库斯复活之后能导致一场天启。目前还不知道切库斯或天文学家知道这背后的操纵。
13 研究点 PC梦见一个高大的身影,穿着一件带兜帽的斗篷,斗篷上不断飘着灰烬。它的手臂是血红色的,带着一根扭曲的棍子,上面穿着一个脏器编制成的网,PC会觉得他们似乎认识这些器官,就好像这些器官来自自己的身体一样。那个身影举起棍子,对着PC们点点头,低语道:“炉火已熄,时间已尽。你们的世界还值得继续存在吗?”然后梦境就结束了。PC的咒怨状态值直接增加至4,但PC在此次冒险中之后为研究课题所做的所有检定将获得+4环境加值。

« 上次编辑: 2022-07-11, 周一 21:36:03 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Malevolence】《怨毒诅咒》冒险工具箱
« 回帖 #1 于: 2021-07-11, 周日 19:20:03 »
法术和魔法物品 Spells and Magic Items
以下是本次冒险中出现的新法术和魔法物品。

脑缸 BRAIN CYLINDER             物品6

稀有 魔法 死灵系
价值 250 gp;负载 1
察觉 +15;精确视觉30尺,模糊听觉30尺
交流 说话(生前所知道的所有语言)
技能 多种(见下)
智力 +2,感知 +2,魅力 +2
AC 21;强韧 +10,反射 +8,意志 +15
HP 68;免疫 流血,疾病,死亡效果,麻痹,毒素;弱点 钝击 7,音波 7;抗力 火焰 7,穿刺 7,挥砍 7;

脑缸可以让一个体型不大于大型生物的脑子被取出之后还能继续发挥机能。只要大脑被放在脑缸里,即使他的身体已经死亡,这个生物仍然活着并且可以继续思考。安装在脑缸底部的可拆卸模块可以让大脑看、听、或使用刺耳的扬声器说话。只要这些模块都正常安装在脑缸上,大脑就能听懂并说出它生前所掌握的任何语言,当然如果它不愿意说话,脑缸里也没有东西能强迫它。大脑保留着生前的阵营,并且可以使用以智力、感知和魅力为关键属性的技能。一个标准的脑缸拥有1个+15的技能,1个+13的技能,2个+11的技能,具体由GM指定。

大脑无法保留它在生前拥有的其他能力,包括纯粹的心智能力。米戈(Mi-go)常以这种方式保存人的大脑,它们可能希望在之后还能和该生物进行交流,或只是单单想保留一个生物的大脑作为研究资源,因为用这种方式保存的大脑可以活上几个世纪。如果脑缸被破坏,大脑就会死亡,它的灵魂最终会前往骨园(Boneyard)。将缸中之脑恢复到原来的身体里之后可以通过任何方法让其恢复生命(当然,在大多数情况下,原本的身体早已腐烂或消失,因此需这种方法可能还需要能够创造一副新的身体)。

注意这里列出的6级脑缸代表里面容纳的是6级生物的大脑。等级更低或更高的大脑也可以放在脑缸里,这会影响脑缸的察觉、心智属性、意志豁免和技能调整值(并且将大大改变脑缸的价值),但是脑缸的物理性质依然不变。高级的脑缸是可以被制作出来的,需要根据其等级酌情调整抗力和弱点。然而,脑缸对于同级别的生物数据来说,总是拥有“弱”档次的AC和HP,“糟糕”档次的强韧豁免和反射豁免。

你可以通过三个连续的动作来打开脑缸。如果脑缸中有一个大脑,那么大脑离开脑缸3轮之后,或脑缸开启10分钟后,大脑就会死亡。你可以通过DC 25的医疗(专家)或神秘(专家)检定来把缸中之脑从一个脑缸转移到另一个里。如果检定大失败,则大脑也会死亡。




五内俱乱 INTERNAL INSURRECTION             法术4

稀有 疾病 死灵系
根源 神术,异能
施法[AA] 动作,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免 强韧
你使用被称为“五内俱乱”的超自然疾病折磨目标,导致它的部分身体反抗整体,造成痛苦的挣扎,最终死亡。目标必须尝试1次强韧豁免检定。
  大成功 目标不受影响
  成功 目标的身体痛苦不堪,陷入笨拙1,持续1轮
  失败 目标陷入五内俱乱疾病的阶段1,并受其效果折磨
  大失败 目标陷入五内俱乱疾病的阶段2,并受其效果折磨
五内俱乱(Internal Insurrection)(疾病);等级7. 目标无法移除笨拙状态,除非该疾病被治愈;
阶段1 笨拙1(1 day);阶段2 笨拙2(1日);阶段3 笨拙2 和措手不及(1日);阶段4 笨拙3 和措手不及(1日);阶段5 死亡,并且目标的身体在临死前会裂成一大堆碎片各自向10尺弥散范围扩散,只剩下一具倒在血泊中的骸骨。
(译注:这里没标DC,应该是施法者本人的法术DC)


大脑摘除 EXTRACT BRAIN                仪式4

稀有 死灵系
施法 1 小时;开销 优质的手术工具和稀有的防腐剂和液体,总价值为100 gp
主要检定 神秘(专家)
次要检定 医疗
射程 接触;目标 1个体型不超过大型的生物或尸体
你对一个自愿的或被束缚的生物进行一通复杂的魔法操作,精细地切开头骨,在不损害器官的情况下摘除生物的大脑。如果你手上有个空的脑缸,作为仪式的一部分你可以将刚摘除的脑放进脑缸里(这包括准备脑缸所需要的步骤,例如移除之前的缸中之脑,并在脑缸里填满所需要的防腐剂)。或根据GM的判断,如果你身边有个几乎完成的腐尸魔像(carrion golem),你也可以将摘除的大脑放进魔像里。接受这个仪式的生物,身体会死亡,且不管仪式的结果如果,只要大脑在3轮内没有放入魔像或脑缸里(或以其他方式保存),大脑也会死亡。
  大成功 你成功对1个生物或1具死亡时间不超过8小时的尸体进行了仪式。如果你将大脑放进魔像,魔像能保留大脑的记忆、心智属性调整值、阵营、以及相关技能。
  成功 你成功对1个生物或1具死亡时间不超过1小时的尸体进行了仪式。
  失败 仪式失败,大脑死亡。
  大失败 仪式貌似成功了,但大脑被难以发觉地扭曲成敌对的存在,并可能让外星智能占据其中
升环(8环)大成功时,你能将取出的大脑放置到一个尚未启动的血肉魔像(flesh golem)中
升环(9环)大成功时,你能将取出的大脑放置到一个尚未启动的炼金魔像(alchemical golem)中   



无星望远镜STARLESS SCOPE                物品9

独特 预言系 神术 魔法
价值 650 gp
用法 单手持握;负载 1

即使是在无星之夜教团仍然存于上古瑟西隆帝国的时代,无星望远镜也是个稀罕物件。如今,面前这个可能是最后一个经受住时间考验的望远镜了。无星望远镜是一种用银和上等木材制作的手持式望远镜。无论什么时候用无星望远镜观察天空,所看到的天空总是呈现为晴朗的夜空。当你使用望远镜观察天空时,你的天文学识和察觉检定获得+2物品加值,因为那些没有被你视线聚焦的天体都会自动变暗,这样你就能更轻松地观察目标天体。当你以神秘技能辨识魔法时(Identify Magic),同样获得+2物品加值。
同时,无星望远镜还能作为黛丝娜信徒的法器使用。无星望远镜的魔法需要安装特制的镜头才能发挥作用,如果你在启动望远镜的时候检定失败则可能导致镜头碎裂。
如果没有可用的镜头,无星望远镜就没有作用。你可以用一个具有操作特征的双动作[AA]来替换碎掉的镜头。如果你知道无星望远镜的制造配方,你能以DC 25手艺(大师)检定重新制造一个镜头。无星望远镜的镜头是一个9级物品,价值100gp。

启动 [R] 交互; 频率 每日1次; 需求 你信仰黛丝娜; 触发 你将无星望远镜作为一件法器使用; 效果 当你施放法术时,你试图通过望远镜增强法术的效果。你进行一次宗教检定,DC根据《核心规则手册》503页的“表格10-5:等级DC表”决定。(译注:举例来说,5环法术的DC为26)
  大成功 你本次施放的法术,法术攻击骰获得+2状态加值,敌人针对该法术的豁免受到-2状态减值。如果你正常从法术位施法,而该法术为5环或更低环级,则你不需要花费任何法术位,而是从无星望远镜施法。
  成功 你本次施放的法术,法术攻击骰获得+1状态加值,敌人针对该法术的豁免受到-1状态减值。
  失败 你本次施放的法术正常施放。尝试一次DC 11纯骰检定,如果失败,则镜头碎裂。
  大失败 法术被打断并且镜头碎裂。

启动 [AA](防护系,神术)交互;频率 每小时1次;效果 你把望远镜举到眼前来观察30尺内的生物。你可以尝试通过回忆知识来辨识生物,无星望远镜为此次检定提供+2物品加值。如果生物和黑色支配者(Dominion of the Black)或古老神话(Elder Mythos)相关,或该生物的行为亵渎了黛丝娜(艾欧瑟夫·夏尔温的幽灵属于此列),则该生物必须尝试1次DC 27意志豁免。
  大成功 生物不受影响,无星望远镜的镜头碎裂
  成功 该生物被耀眼的星光照亮1轮。在此期间,如果生物是可见的(visible),他就无法获得隐蔽(concealed)。如果生物隐形,则它将从无踪(undetected)变为隐蔽。当生物被星光照耀时,他对抗神术的所有豁免都有-1状态减值。
  失败 类似成功,但生物还要受到额外效果。只要生物被星光照亮,虚体生物会暂时失去虚体特征,而非虚体生物会陷入缓慢1。
  大失败 类似失败,但是星光持续1分钟,并且对抗神术的所有豁免检定受到-2状态减值。




虚空之镜 VOID MIRROR                神器20

独特 神器 咒法系 预言系 魔法
用法 安装在镜框内(见下);负载 3

虚空之镜是由某个遥远的星球上的现已灭绝的外星邪教创造的,目的是帮助解开黑暗帷幕(Dark Tapestry)的秘密。它看起来像一面5尺高,2尺宽的深色玻璃镜子。只要虚空之镜没有被安装在镜框中,除了它无论白天夜晚都总是呈现出夜空的模样外,和普通镜子没有任何区别。但是如果虚空之镜被安装在镜框中的话,它就能变成一个观察宇宙星空的窗口,而非只是单纯的映射。镜框可以是任何材质,但更坚固的镜框有助于防止镜框损坏,更好地维持虚空之镜的功能。

虚空镜所呈现的是从其当前物理位置所能观察到的夜空,无论白天黑夜。使用镜子观察夜空时,你的天文学识和察觉检定获得+3物品加值。你可以通过手势来改变你的观察视角,让镜子中的场景重新定位到任何你想看的方向。

一个试图通过虚空之镜凝视宇宙星空的生物必须尝试1次DC 41意志豁免。如果失败,该角色会感觉星辰之间有某种存在正也在凝视着自己。如果大失败,这种感觉会让角色陷入惊惧1。角色在24小时内对此效果临时免疫。

如果虚空之镜被放置在一个构造特殊的镜框中(例如这次冒险中位于宇宙之墓中的那个),它能够暂停一个已经施行神化激活的生物的转变过程。制造这样的镜框对于低级角色来说是不可能的,因为这至少达到需要传奇熟练度。

还有其他方式可以使用虚空之镜,但在角色必须先完成相应的研究活动(Researched),才能通过神秘的方法实现这些类似于仪式的效果。这些启动虚空之镜的特殊方法因人而异,并且无法传授给其他人,每个试图以下列方式启动虚空之镜的人必须亲自完成相应的研究来解锁神器的秘密。每一项研究都需要分别累积一定数量的神秘检定,详细说明如下。

启动 1 小时(交互);研究 在研究活动中(每周尝试一次),通过多次DC 20神秘(专家)检定,累积12RP;频率 每月1次;效果 第一种启动仪式名曰“和虚空对话(Speak to the Void)”,这允许使用者接触到某个位于宇宙彼端的智慧存在,前提是镜子能照到这个位置(无论距离多远)。该外星智慧会将答案灌输进使用者的意识中,让使用者能使用自然或神秘技能进行一次回忆知识,此时他们的相应技能被视为拥有传奇熟练度(包括+8熟练度奖励)。如果检定失败,则表示所得到的知识弊大于利,角色受到10d6心灵伤害(大失败则100点心灵伤害)。

启动 1 小时(交互);研究 在研究活动中(每月尝试1次),通过多次DC 30神秘(大师)检定,累积12RP;频率 每年1次;效果 第二项仪式名曰“虚空召唤(Call from the Void)”。使用者必须在虚空之镜前进行1个小时的仪式,在此过程中,使用者需要指明当前所在星球上的某种外星生物类型(异怪、魔兽、真菌、软泥或植物)。目标生物不能高于使用者的等级+4级以上。在仪式结束后,使用者必须尝试1次神秘检定,对抗目标生物的意志DC。
  大成功 生物穿过宇宙,出现在虚空之镜的相邻空间。生物期初对使用者的态度是乐于帮助(helpful),但如果生物意识到自己的目标和个性和使用者相悖,或使用者向生物提出了违背天性的要求,其态度就会迅速恶化。只要该生物和使用者都在虚空之镜30尺范围内,使用者就可以通过解除启动(Dismissing)来遣返该生物。生物如果拒绝被遣返,可以尝试一次意志检定,对抗使用者的神秘DC;如果它成功,它将在24小时内对遣返效果临时免疫。
  成功 类似大成功,但生物的初始态度为冷淡(indifferent)
  失败 类似大成功,但生物的初始态度为敌对(hostile)
  大失败 类似失败,但魔法能量的反噬还让使用者陷入震慑3

启动 7日(交互);启动 1 小时(交互);研究 在研究活动中(每年尝试1次),通过多次DC 40神秘(传奇)检定,累积12RP;频率 每世纪1次;效果 第三项仪式名曰“化身虚空(Become the Void)”要求使用者连续进行7天的仪式(就如同他们在进行一个需要进行多日的仪式一样)。如果使用者没能连续7天进行此仪式,他们将立刻遭受大失败的效果。
  大成功 使用者的身体、意识和灵魂被来自黑暗帷幕的外形能量关注,将使用者变成一个不高于当前等级4级的异怪。这种新形态可以是某种已知的异怪,也有可能是GM创造出的独特异怪。使用者会保留他们的记忆和施法能力(包括他们所知道的任何仪式),但是阵营变为混乱邪恶,并失去他们之前形态所拥有的其他能力。
  成功 类似大成功,但是使用者转化成的异怪等级不能高于使用者当前等级的一半。
  失败 使用者的尝试被转化为痛苦的失误,他的身体被扭曲、折断,受到10d6+40钝击伤害。最终,他们的转化过程会失败。
  大失败 使用者被杀死,但是他们的身体会转化成一个全新的生物,外星智慧切库斯利用使用者的肉体、意识和灵魂孵化自身。这个转化过程需要7天才能完成,但如果虚空之镜被放置在一个瞄准目标身体位置的、拥有特殊构造镜框中(无视镜子和目标身体之间的固态阻碍),这种过程就能被无限期地停止。通过其他方式减缓或停止这种转化需要复杂的仪式或神力的干涉,这取决于GM临机应变。7天之后,转化完成,切库斯再次复活成肉身降临世间。

毁灭 一个成功完成“化身虚空”神化转变的生物可以通过击碎镜子的方式来摧毁虚空之镜,但是这造成的神秘能量爆发也会摧毁生物自身。



« 上次编辑: 2021-07-25, 周日 22:35:25 由 原子能青蛙 »
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« 回帖 #2 于: 2021-07-11, 周日 23:26:55 »
招魂者,悲苦鸦群 Psychopomp,Algea
悲苦鸦群负责保护(有时候是回收)灵魂,以免灵魂被其他实体带走,尤其是那些涉足超自然力量却从不尊重灵魂的施法者。

引用
边栏:其中一只 ONE OF MANY
组成悲苦鸦群的招魂者个体通常都是被称为疫鸟(nosoi)的招魂者。如果你需要这样一只单独个体的数据的话,可以参考疫鸟的数据,然后加上弱化调整(《怪物图鉴》第6页)

悲苦鸦群                           生物11

绝对中立 大型 观察者 招魂者 集群
察觉 +22;黑暗视觉,生命感知60尺,识破魔法
语言 深渊语,邪灵语,天界语,炼狱语,招魂语
技能 特技 +22,骨园学识 +21,神秘 +21,宗教 +20,隐秘 +22
力量 –1,敏捷 +7,体质 +5,智力 +2,感知 +5,魅力 +3
识破魔法(See Magic)悲苦鸦群能看见一个可见生物或物品散发出的魔法灵光;但是无法看见对他们隐匿状态的生物或物品发出的魔法灵光。它们能知晓生物身上所有生效魔法效果所对应的学派。

AC 30;强韧 +18,反射 +24,意志 +22;对抗魔法时所有豁免有+1状态加值
HP 144;免疫 死亡效果,疾病,精准,母巢思维;弱点 范围伤害 5,溅射伤害 5;抗力 钝击 10,负能量 10,穿刺 10,毒素 10,挥砍 5
悲苦灵光(Grieving Aura)(灵光,神术,情绪,惑控系,心灵)30尺。在灵光范围内开始回合的生物必须尝试1次DC 27意志豁免。不死生物的豁免遭受-2环境减值。然后生物在1小时内对悲苦灵光临时免疫。
   成功 生物不受影响
   失败 生物无法抑制地开始抽泣,在1轮内,生物无法使用反应动作并且陷入缓慢1。
   大失败 类似失败,但是生物离开灵光范围后效果还将继续持续1分钟。

速度 15尺,飞行40尺
神术内在法术 DC 30,法术攻击+22;
   7环 异界传送 plane shift(仅限自身和携带的灵魂,只能传送到骨园);
   4环 困惑术 confusion,死者交谈 talking corpse;2环 隐形术 invisibility
仪式 DC 30;呼唤灵魂 call spirit
汲取魔法(Drain Magic)(防护系,神术)每当一个生物在对抗疯狂乱啄能力时豁免失败,悲苦鸦群会对生物身上生效的一个魔法效果进行反制(6环,反制检定+22)。悲苦鸦群能选择生物身上的具体某个效果进行反制。
疯狂乱啄(Frenzied Beaks) [A] 集群占据空间内的每个敌人受到5d6穿刺伤害(DC 30基础反射豁免)并且暴露在汲取魔法能力之下。次伤害在对虚体生物产生影响时如同拥有幽冥(ghost touch)性能符文效果。
灵魂囚笼(Soul Cage)(神术,失能,死灵系)被疯狂乱啄击中的虚体不死生物必须尝试1次DC 30意志豁免。
   大成功 不死生物不受影响且在24小时内临时免疫
   成功 不死生物的速度在1轮内遭受-10尺状态减值。
   失败 类似成功,但是不死生物陷入禁足1轮,它可以尝试一次逃脱检定(DC 30)
   大失败 不死生物被束缚1轮。悲苦鸦群可以尝试携带被束缚的不死生物进行异界传送,即使是在对方非自愿的情况下。非自愿的不死生物能尝试1次意志豁免来抵抗异界传送。如果成功,悲苦鸦群自身进行异界传送,但是不死生物将被留在原地,并且不再被束缚。

« 上次编辑: 2021-12-08, 周三 08:47:26 由 璀璨星炬 »
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Re: 【Malevolence】《怨毒诅咒》冒险工具箱
« 回帖 #3 于: 2021-07-11, 周日 23:29:09 »
缠结骨堆 Tanglebones
有时候,凶手将大量受害者埋葬在同一个坟堆里,那些被杀的复仇之魂也会彼此交缠在一起。这些灵魂无法彼此拆解,于是他们会放弃寻找自己的肉身,反而融合成一堆可怕的骨头和黑色焦油状污泥的混合物——缠结骨堆。

根据换一个可怕的传说,一个痛苦的老寡妇得知,她那六亲不认的女儿通过法律漏洞将她的财产全部都划归到了自己名下。于是她杀害了13名仆人,将他们的尸体埋在地下室,继续扮演着慈母的角色,在规定时间内交出了庄园的钥匙。一天晚上,这为老寡妇的暴行引发的混沌杀死了女儿全家。当当局得知事内情时,这位老寡妇早就逃离了自己的国家,在某个版本的故事里,她改名换姓并在不久之后变重新飞黄腾达——并且,贵为女王

引用
边栏:拆解者 UNRAVELERS
人们相信,如果乱葬岗中至少有一具尸体和其他的死因不同,就不会形成缠结骨堆。在这些恐怖的亡灵经常出现的地区,人们会把被称为“拆解者”尸体扔进万人坑,以防缠结骨堆出现。

缠结骨堆                  生物7

稀有 混乱邪恶 大型 不死
察觉 +17;黑暗视觉
语言 死灵语
技能 特技 +14,运动 +17,隐秘 +15
力量 +6,敏捷 +3,体质 +4,智力 –2,感知 +6,魅力 +2

AC 24;强韧 +15,反射 +12,意志 +17
HP 145,负能量治疗;弱点 钝击7;免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
灵质纤维(Ectoplasmic Filament)[R] 触发 一个在纠缠骨堆触及范围内的生物,进行一个带有操作或移动特征的动作,或在移动过程中离开一个方格;效果 一条黑色的沾满了油灵质纤维猛击触发的生物,造成2d8+8 挥砍伤害(DC 25 基础反射豁免)。如果纤维造成伤害,缠结骨堆获得2d8临时生命值。

速度 25尺
近战 [A] 爪抓+17(灵巧,触及10尺),伤害 2d8+8 挥砍外加攫抓
远程 [A] 投骨 +17(蛮力,射程30尺),伤害 2d4+8 钝击
怪诞弹性(Eerie Flexibility) 缠结骨堆可以调整自己的外形来适应更狭小的空间。这能让它在通过狭小空间时被视作中型生物。当它挤入空间时,能以满速度移动。
折磨(Gnaw)[A] 需求 纠缠骨堆擒抱一个敌人;效果 纠缠骨堆用它的众多骨头啃咬被攫抓的敌人,造成2d6+8 穿刺伤害(DC 23 基础强韧豁免)。如果大失败,生物还会因为疼痛陷入恶心1。
骸骨风暴(Skeletal Storm) [AA] 缠结骨堆对触及范围内的所有生物进行一次单独的爪抓打击。这些攻击都计入缠结骨堆的多重攻击减值,但是直到它的这些攻击完成之前,多重攻击减值不会增加。
伸展骨堆(Sprawled Bones) [A](专注)直到它进行下一个动作之前,缠结骨堆能让自己看起来像一堆杂乱无章的骨头。当它伪装成一堆看似无害的骨头时,其欺骗检定结果和DC自动取35。

« 上次编辑: 2021-12-07, 周二 23:32:25 由 璀璨星炬 »
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